Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » Оружие


Оружие

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/5633/47529448.ca/0_cb23b_2b392f11_orig.pngВ данном разделе можно приобрести для своего персонажа оружие, обращаем Ваше внимание на то, что обычного оружия без магических или технологических свойств здесь нет. Перед тем, как Вы будете ознакамливаться со списком, и выбирать предмет, следует запомнить несколько важных элементов:
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Оружие не является единичным, здесь представлено лишь общее описание вида оружий, скажем даже больше – выглядеть тот же меч может по разному, принадлежа к одному виду. Например, копье Альвандус может выглядеть и так, и так, и так, и иметь еще множество обликов – все зависит от мастерства и вкуса конкретного создателя оружия. Потому покупая предмет, Вы вправе как оставить исходный арт, так и поменять его на другой, более менее соответствующий описанию.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Следует обратить внимание, что облик оружия (арт) имеет не самое большое значение в магазине, чем дешевле оружие, тем более оно распространено, поэтому один примерный облик оружия может быть у многих персонажей, причем даже других видов. К примеру, у персонажей которые только вступили в игру и еще ничего не приобретали может быть меч, выглядящий как оружие из магазина, но желательно перекрашивать картинку и все-таки подбирать иные арты.
 
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/9488/47529448.c9/0_cb224_fc579869_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4520/47529448.c9/0_cb225_f877c640_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4003/47529448.c9/0_cb226_ba434b75_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/3701/47529448.c9/0_cb227_efc280a2_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9757/47529448.c9/0_cb228_835ad959_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6711/47529448.c9/0_cb229_80679f69_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/15592/47529448.c9/0_cb22a_71d0b2ac_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/3907/47529448.c9/0_cb22b_c54c82b5_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4012/47529448.c9/0_cb22c_da9ab6d2_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9354/47529448.c9/0_cb22d_cc97eddb_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5635/47529448.c9/0_cb22e_e649f0c4_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9743/47529448.c9/0_cb22f_1d86c3d2_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9797/47529448.ca/0_cb230_37d21e1d_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4508/47529448.ca/0_cb231_688b93de_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4423/47529448.ca/0_cb232_998d4464_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/2814/47529448.c9/0_cb223_7b2642a2_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/15509/47529448.ca/0_cb233_aafb1dd1_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6414/47529448.ca/0_cb234_564ad84c_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4213/47529448.ca/0_cb235_e60a2f91_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6831/47529448.ca/0_cb236_4d0ded83_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/15588/47529448.ca/0_cb237_7d5b6f14_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/15590/47529448.cf/0_cb5ce_ffe0bdb_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/3203/47529448.cf/0_cb5d0_c6d04c0e_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5306/47529448.d0/0_cb5d2_bb93842_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9230/47529448.d0/0_cb5d4_b3a038ed_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4306/47529448.d0/0_cb5d9_f348873d_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/15521/47529448.d0/0_cb5dc_78bf3a47_orig.png

0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/9505/47529448.c8/0_cb10c_7da73ac6_orig.pngМеч вида Кристэндес. Уровень: +1 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригМеч Кристэндес — достаточно известный вид мечей в Энтеросе. Где-то на далеком севере, в царстве холода и льда когда-то проживал небольшой народец. Небольшой, но очень крепкий и стойкий, и даже лютые морозы им были нипочем. А все дело в том — что люди этого народа почти поголовно были ледяные маги. Не так их и много было, но чтоб противостоять стихии хватало, вот и обитали в таком негостеприимном месте. И как водится — самыми сильными магами в этом маленьком королевстве была семья правителей. Вот и пришла к престолу однажды принцесса, магия которой подчиняла себе лед в наивысшей степени и велела создать для себя подходящее оружие. Вот только ковали кузнецы не слои стали, а били молотками по редкому прозрачному кристаллу, растущему лишь в холодных землях. Не в огне закалялось оружие — а в трескучем морозе. Слой за слоем накладывали тонкие пласты кристалла и покрывали меч новыми отшлифованными его пластами. Как сильный маг она сумела создать оружие по крепости не уступающее стали, магия надежно сковала кристаллическое вещество, а после мастера сделали инкрустированную особым драгоценным камнем ручку. Меч получился изящным и легким, но способным излучать холод, а также разрушать обычное оружие своими ударами. Кристэндес покорно своему хозяину или хозяйке — в спокойном состоянии оно просто обычный меч, ну немного с синим отливом лезвия. Но стоит только высвободить силу меча — голубое пламя пробегает по его кромке, обжигая леденящим холодом и только рукояти можно касаться безбоязненно, кажется, что лед и кристалл скованы вместе и сверху их держит тончайший металлический налет. Оружие прочное и способно проводить энергию хозяина, также имеет в комплексе одну руну, правда использовать ее могут лишь маги, владеющие рунами. Со временем технология создания меча стала общедоступной и многие мастера могут создать подобное оружие.
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/16121/47529448.d1/0_cba18_c16b4f6_orig[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Кристэндес | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p470]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Кристэндес покорно своему хозяину или хозяйке — в спокойном состоянии оно просто обычный меч, ну немного с синим отливом лезвия. Но стоит только высвободить силу меча — голубое пламя пробегает по его кромке, обжигая леденящим холодом и только рукояти можно касаться безбоязненно, кажется, что лед и кристалл скованы вместе и сверху их держит тончайший металлический налет. Оружие прочное и способно проводить энергию хозяина, также имеет в комплексе одну руну, правда использовать ее могут лишь маги, владеющие рунами. Со временем технология создания меча стала общедоступной и многие мастера могут создать подобное оружие.
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

3

https://img-fotki.yandex.ru/get/15521/47529448.c9/0_cb10f_fe22083a_origVitalis-Sanrin. Уровень: +1 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригКоллекционная шпага магического типа «Vitalis-Sanrin» - является созданным для боя орудием. По легенде ее и ее сестру, вторую шпагу создала некая чародейка, искусно владеющая фехтованием. Данные шпаги обладают магическим действием, могут одергивать руку, если нужно и повышают мастерство владения боем на шпагах, но совсем немного, владеющему кажется, что у него легче все получается. Образ гравировки, внешний облик очень красивы и эффектны, что дает знать нам о мастере данного оружия. У создательницы был великолепный вкус, но на первый взгляд данное оружие не вызывает страха, но это до того времени как хозяин не использует его против соперника. Кроме того, шпага способна неимоверно сильно раскаляться и противостоять водной и ледяной магии, возможно проводить энергию через клинок. Со временем технология изготовления подобных шпаг стала популярной, теперь Vitalis-Sanrin можно заказать почти у любого мастера. Шпага имеет в комплекте одну руну, использовать которую могут маги, владеющие рунами.
Аркам – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15490/47529448.d1/0_cba19_c194be8d_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Vitalis-Sanrin | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p471]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Коллекционная шпага магического типа «Vitalis-Sanrin» - является созданным для боя орудием. По легенде ее и ее сестру, вторую шпагу создала некая чародейка, искусно владеющая фехтованием. Данные шпаги обладают магическим действием, могут одергивать руку, если нужно и повышают мастерство владения боем на шпагах, но совсем немного, владеющему кажется, что у него легче все получается. Образ гравировки, внешний облик очень красивы и эффектны, что дает знать нам о мастере данного оружия. У создательницы был великолепный вкус, но на первый взгляд данное оружие не вызывает страха, но это до того времени как хозяин не использует его против соперника. Кроме того, шпага способна неимоверно сильно раскаляться и противостоять водной и ледяной магии, возможно проводить энергию через клинок. Со временем технология изготовления подобных шпаг стала популярной, теперь Vitalis-Sanrin можно заказать почти у любого мастера. Шпага имеет в комплекте одну руну, использовать которую могут маги, владеющие рунами. 
[b]Аркам[/b] – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/3912/47529448.c9/0_cb111_f066926d_orig.pngLapis sardius. Уровень: +1 | Необходимые умения: клинковое оружие – ножи и кинжалы. ОригКинжал выкован одним малоизвестным кланом эльфов для подарка главе клана, но через какое-то время был утрачен и вскоре выставлен на продажу в другой части света. Он выглядит как великолепно выточенный кусочек камня, с украшением алого кристалла, его длина, примерно, 35 сантиметров, лезвие имеет легкие трещины, но Lapis sardius очень крепок. Магически обладает способностью к созданию щита из красного камня, щит выглядит как стена из камня под три метра и окружает хозяина, может выдержать до трех средних атак, но на большее не способен, появляется в руке по велению хозяина. Несколько тысяч лет назад технология изготовления кинжала стала популярной из-за удобства использования, быстрой перезарядки (в среднем 2 часа) и дешевизны изготовления. Однако наиболее популярен Lapis sardius у эссенций, таких как эльфы, драконы, русалки, хотя никто не запрещает приобрести подобное оружие и у других рас.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/9303/47529448.d1/0_cba1a_7a6f9fe5_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Lapis sardius | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p472]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Кинжал выкован одним малоизвестным кланом эльфов для подарка главе клана, но через какое-то время был утрачен и вскоре выставлен на продажу в другой части света. Он выглядит как великолепно выточенный кусочек камня, с украшением алого кристалла, его длина, примерно, 35 сантиметров, лезвие имеет легкие трещины, но Lapis sardius очень крепок. Магически обладает способностью к созданию щита из красного камня, щит выглядит как стена из камня под три метра и окружает хозяина, может выдержать до трех средних атак, но на большее не способен, появляется в руке по велению хозяина. Несколько тысяч лет назад технология изготовления кинжала стала популярной из-за удобства использования, быстрой перезарядки (в среднем 2 часа) и дешевизны изготовления. Однако наиболее популярен Lapis sardius у эссенций, таких как эльфы, драконы, русалки, хотя никто не запрещает приобрести подобное оружие и у других рас.  КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/4405/47529448.c9/0_cb114_696e2a4c_orig.pngСабля Ассорци. Уровень: +2 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригДанное оружие было создано искусным мастером своего дела, неким господином Мульвэром, буквально пару лет назад, он долго крапел над технологией создания сабли и наконец добился результата. Целью господина Мульвэра - уважаемого даденгера, было не только создание красивого оружия, притягивающего взгляд, но и легкого, прочного, настоящего друга аристократов. Разновидности Ассорци продаются в лучших оружейных магазинах и имеют достаточно высокую цену. Сабля имеет стандартную длину, невероятную прочность и гибкость лезвия, также рукоятка переплетена кожаными ремешками из обработанной драконьей кожи. Вопреки предназначению, сабля пользуется особой популярностью у пиратов и женщин, возможно причиной тому служит некая аура стилистики оружия. Ассорци в комплекте имеет две действующие руны, доступные для существ, владеющих рунами:
Арш – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Виор – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/17934/47529448.d1/0_cba1b_1dfab4b4_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Lapis sardius | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p475]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Данное оружие было создано искусным мастером своего дела, неким господином Мульвэром, буквально пару лет назад, он долго крапел над технологией создания сабли и наконец добился результата. Целью господина Мульвэра - уважаемого даденгера, было не только создание красивого оружия, притягивающего взгляд, но и легкого, прочного, настоящего друга аристократов. Разновидности Ассорци продаются в лучших оружейных магазинах и имеют достаточно высокую цену. Сабля имеет стандартную длину, невероятную прочность и гибкость лезвия, также рукоятка переплетена кожаными ремешками из обработанной драконьей кожи. Вопреки предназначению, сабля пользуется особой популярностью у пиратов и женщин, возможно причиной тому служит некая аура стилистики оружия. Ассорци в комплекте имеет две действующие руны, доступные для существ, владеющих рунами: 
[b]Арш[/b] – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. 
[b]Виор[/b] – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/9155/47529448.c9/0_cb112_1fb83b97_orig.pngСивестри. Уровень: +2 | Необходимые умения: луки. ОригПрекрасный лук, изготовленный сильным духом природы из редкой древесной породы, лук стал настолько популярным, что его нередко выкрадывали у нового владельца, поэтому многие духи стали изготавливать луки похожего свойства. Сейчас, практически в любом оружейном магазине можно приобрести этот вид лука, однако Сивестри достаточно дорогое удовольствие, хотя позволить себе его могут многие, если подкопят денег. Стрелы подходят любые: огненные, ядовитые, ледяные - стоит лишь хорошенько закупиться ими, существует привязка стрел к луку, то если носить стрелы за спиной не нужно, они автоматически появляются при натягивании тетивы, но пополнять запас стрел нужно. Для этого следует купить стрелы и коснуться ими лука, пожелав осуществить привязку. Лук способен поправлять выстрелы, то есть давать стреле энергетический заряд и направлять ее в сторону цели, но преследующим эффектом стрелы не обладают.
К луку привязано две руны, доступные существам владеющих рунами:
Сол – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. Позволяет объять любую стрелу племенем и не покупать специальные пламенеющие стрелы, если стрел и вовсе нет под рукой, можно выстругать свои.
Гиос – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15564/47529448.d1/0_cba1c_97b930c7_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Сивестри | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p476]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Прекрасный лук, изготовленный сильным духом природы из редкой древесной породы, лук стал настолько популярным, что его нередко выкрадывали у нового владельца, поэтому многие духи стали изготавливать луки похожего свойства. Сейчас, практически в любом оружейном магазине можно приобрести этот вид лука, однако Сивестри достаточно дорогое удовольствие, хотя позволить себе его могут многие, если подкопят денег. Стрелы подходят любые: огненные, ядовитые, ледяные - стоит лишь хорошенько закупиться ими, существует привязка стрел к луку, то если носить стрелы за спиной не нужно, они автоматически появляются при натягивании тетивы, но пополнять запас стрел нужно. Для этого следует купить стрелы и коснуться ими лука, пожелав осуществить привязку. Лук способен поправлять выстрелы, то есть давать стреле энергетический заряд и направлять ее в сторону цели, но преследующим эффектом стрелы не обладают. 
К луку привязано две руны, доступные существам владеющих рунами: 
[b]Сол[/b] – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. Позволяет объять любую стрелу племенем и не покупать специальные пламенеющие стрелы, если стрел и вовсе нет под рукой, можно выстругать свои.
[b]Гиос[/b] – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

7

https://img-fotki.yandex.ru/get/15590/47529448.c9/0_cb115_b68d1cb6_orig.pngКинжал Трункос. Уровень: +2 | Необходимые умения: клинковое оружие - ножи и кинжалы. ОригДовольно необычный крупный кинжал, имеющий крайне неудобную и странную форму, при этом по размеру гораздо больше обычных кинжалов, но все-таки не являющийся полноценным мечом. Был создан планетарным духом и его главной особенностью является контроль над молниями. Обычно не используется как оружие, а втыкается в поверхность, на поле боя и в радиусе 100 метров вокруг кинжала создается сфера из электрического поля, создается она надолго, но хозяин кинжала может высвободить сферу в любое время, та атакуя врага, несет в себе огромную разрушительную мощь. Сама по себе сфера в нераскрытом состоянии неопасна. Вскоре технология создания была подарена духом одному южному эльфийскому народцу, а уже те создали промысел и продают свои кинжалы по всему Энтеросу, кстати, владельцами технологии являются темные эльфы. Добавим, кинжал стоит достаточно дорого. К нему прикреплены две руны, но технология позволяет использовать руны даже тому, кто рунами и не владеет:
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Виор – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4510/47529448.d1/0_cba1d_ac3a768d_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Трункос | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p478]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Довольно необычный крупный кинжал, имеющий крайне неудобную и странную форму, при этом по размеру гораздо больше обычных кинжалов, но все-таки не являющийся полноценным мечом. Был создан планетарным духом и его главной особенностью является контроль над молниями. Обычно не используется как оружие, а втыкается в поверхность, на поле боя и в радиусе 100 метров вокруг кинжала создается сфера из электрического поля, создается она надолго, но хозяин кинжала может высвободить сферу в любое время, та атакуя врага, несет в себе огромную разрушительную мощь. Сама по себе сфера в нераскрытом состоянии неопасна. Вскоре технология создания была подарена духом одному южному эльфийскому народцу, а уже те создали промысел и продают свои кинжалы по всему Энтеросу, кстати, владельцами технологии являются темные эльфы. Добавим, кинжал стоит достаточно дорого. К нему прикреплены две руны, но технология позволяет использовать руны даже тому, кто рунами и не владеет: 
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. 
[b]Виор[/b] – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/9499/47529448.c9/0_cb18a_e9521e7c_orig.pngМеч Гриде. Уровень: +3 | Необходимые умения: Клинковое оружие - меч. ОригНеобычный меч, с первого взгляда похож на произведение искусства и уж никак не на опасное оружие, но Гриде очень мощный и изготавливать его могут только мастера высшего ранга, поэтому и цена у оружия соответствующая - практически целое состояние. Поговаривают, что металл ковали по особой технологии, сочетающий в себе и кристаллы, в принципе так оно и есть. Впервые технология изготовления была придумана даденгерами, во времена войны, но, увы, из-за дороговизны материалов и сложности изготовления Гриде не стал оружием массового производства. Меч способен проводить чистую энергию хозяина не только стандартно, но и высвобождать ее в других формах (сферы, стрелы и прочее), при этом усиливая поражающие свойства. По желанию хозяина Гриде может покрываться пламенем гранатового цвета, оставляя на теле противника глубокие ожоги, медленно перетекающие в язвы. К мечу привязано четыре руны, которые можно использовать даже не владеющим рунной магией существам:
Арш – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Сол – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Гиос – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/16185/47529448.d1/0_cba1e_fa1838ed_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Гриде | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p479]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Необычный меч, с первого взгляда похож на произведение искусства и уж никак не на опасное оружие, но Гриде очень мощный и изготавливать его могут только мастера высшего ранга, поэтому и цена у оружия соответствующая - практически целое состояние. Поговаривают, что металл ковали по особой технологии, сочетающий в себе и кристаллы, в принципе так оно и есть. Впервые технология изготовления была придумана даденгерами, во времена войны, но, увы, из-за дороговизны материалов и сложности изготовления Гриде не стал оружием массового производства. Меч способен проводить чистую энергию хозяина не только стандартно, но и высвобождать ее в других формах (сферы, стрелы и прочего), при этом усиливая поражающие свойства. По желанию хозяина Гриде может покрываться пламенем гранатового цвета, оставляя на теле противника глубокие ожоги, медленно перетекающие в язвы. К мечу привязано четыре руны, которые можно использовать даже не владеющим рунной магией существам: 
[b]Арш[/b] – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. 
[b]Сол[/b] – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. 
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. 
[b]Гиос[/b] – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/6832/47529448.c9/0_cb1bc_8c6554d3_orig.pngКинжал Змееус. Уровень: +2 | Необходимые умения: клинковое оружие - ножи и кинжалы. ОригДанный кинжал обычно используется в приготовлении ядов, им можно помешивать зелье, усиливая его свойства, конечно, кидаться этим кинжалом тоже можно, но обычно это не сильно эффективно. Также Змееус способен высасывать яды из тела жертвы, причем яды почти любого вида, нужно проткнуть кинжалом жертву в груди и подождать, после 5 минут вынуть кинжал и рана сразу зарастет, очень редкое свойство. А еще одна редкая способность в том, что кинжал может материализовать две большие ядовитые змеи, жалящие людей или годные следить за врагом, становясь невидимыми, обнаружить змей крайне тяжело, если их убьют, то использовать змей можно лишь через 3-4 дня.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/9493/47529448.d1/0_cba1f_e85c9c23_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Змееус | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p480]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Данный кинжал обычно используется в приготовлении ядов, им можно помешивать зелье, усиливая его свойства, конечно, кидаться этим кинжалом тоже можно, но обычно это не сильно эффективно. Также Змееус способен высасывать яды из тела жертвы, причем яды почти любого вида, нужно проткнуть кинжалом жертву в груди и подождать, после 5 минут вынуть кинжал и рана сразу зарастет, очень редкое свойство. А еще одна редкая способность в том, что кинжал может материализовать две большие ядовитые змеи, жалящие людей или годные следить за врагом, становясь невидимыми, обнаружить змей крайне тяжело, если их убьют, то использовать змей можно лишь через 3-4 дня. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/6445/47529448.c9/0_cb1c8_a3f0211f_orig.pngМеч Несущий истину. Уровень: +3 | Необходимые умения: клинковое оружие - меч. ОригВо всех народах и во все времена были, есть и будут ревностные почитатели и следователи своей веры. Даже не столько важна их вера, как тот пыл, с которым эти фанатики сражаются за нее, буквально огнем выжигая, как правило, всех несогласных. Увы - такова правда жизни... Вот одним из таких фанатиков и был создан Несущий истину - меч, пылающий огнем. В спокойном состоянии - это простой обычный меч из качественного металла, с позолоченной рукоятью, и крестовищем с камнями. Несущий истину - красивое, ювелирное изделие, со страшной скрытой в нем силой. Повинуясь мысленному желанию хозяина - меч облачается огнем. Это настоящий огненный меч, способный метать огонь, испускать волны жара, расплавлять вещества, обжигать и расплавливать все, до чего дотянется. Лишь непревзойденные кузнецы способны создать подобный меч, он требует особых материалов, а также ювелирной работы со своеобразной энергетической паутиной оружия, которая позволяет практически мгновенно заряжать Несущий истину от прямых источников сил (планет и энергетических звезд) и испускать пламя. Владеющему мечом даже не нужно уметь управлять пламенем или владеть огненной стихией, меч в этом плане полностью автономен. Разумеется, Несущий истину способен пропускать и чистую энергию хозяина, а также использовать встроенные руны, знание которых не обязательно должно присутствовать у хозяина:
Арш – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Сол – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Гиос – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Аркам – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Виор – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/3614/47529448.d1/0_cba20_6c42442_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Несущий истину | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p481]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Во всех народах и во все времена были, есть и будут ревностные почитатели и следователи своей веры. Даже не столько важна их вера, как тот пыл, с которым эти фанатики сражаются за нее, буквально огнем выжигая, как правило, всех несогласных. Увы - такова правда жизни... Вот одним из таких фанатиков и был создан Несущий истину - меч, пылающий огнем. В спокойном состоянии - это простой обычный меч из качественного металла, с позолоченной рукоятью, и крестовищем с камнями. Несущий истину - красивое, ювелирное изделие, со страшной скрытой в нем силой. Повинуясь мысленному желанию хозяина - меч облачается огнем. Это настоящий огненный меч, способный метать огонь, испускать волны жара, расплавлять вещества, обжигать и расплавливать все, до чего дотянется. Лишь непревзойденные кузнецы способны создать подобный меч, он требует особых материалов, а также ювелирной работы со своеобразной энергетической паутиной оружия, которая позволяет практически мгновенно заряжать Несущий истину от прямых источников сил (планет и энергетических звезд) и испускать пламя. Владеющему мечом даже не нужно уметь управлять пламенем или владеть огненной стихией, меч в этом плане полностью автономен. Разумеется, Несущий истину способен пропускать и чистую энергию хозяина, а также использовать встроенные руны, знание которых не обязательно должно присутствовать у хозяина: 
[b]Арш[/b] – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Сол[/b] – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Гиос[/b] – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Аркам[/b] – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Виор[/b] – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

11

https://img-fotki.yandex.ru/get/5409/47529448.c9/0_cb1cd_a1996f2d_orig.pngКорбан. Уровень: +2 | Необходимые умения: энергетическое оружие - ручное оружие. ОригОружие по форме напоминает огнестрельное, хотя не имеет спускового курка и больше основано на странном механизме, работающем с помощью магических элементов. В качестве заряда тут присутствует чистая энергия хозяина, но оружие обрабатывает ее, а также самостоятельно, с помощью пентаграммы в дуле, превращает часть энергии в сконденсированный чистый субстрат, и данная смесь очень опасна для всех рас, особенно достается балионтарам, буланимам и дифинетам. Данное оружие было создано уже давно дриммэйрами, но его результатом остались не довольны. Разработки и чертежи каким-то образом попали в руки других и искусные мастера смогли доработать их, с тех пор оружие могут изготавливать многие организации и мастера-одиночки. Поражающие свойства зависят от мощности заряда и точности попадания, обычно оставляет на теле огромные язвы и зияющие дыры, а если стрелять в упор разъедает тело насквозь - делая огромное отверстие, также разъедает многие виды доспехов.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/5409/47529448.c9/0_cb1cd_a1996f2d_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ | Корбан | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p482]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Оружие по форме напоминает огнестрельное, хотя не имеет спускового курка и больше основано на странном механизме, работающем с помощью магических элементов. В качестве заряда тут присутствует чистая энергия хозяина, но оружие обрабатывает ее, а также самостоятельно, с помощью пентаграммы в дуле, превращает часть энергии в сконденсированный чистый субстрат, и данная смесь очень опасна для всех рас, особенно достается балионтарам, буланимам и дифинетам. Данное оружие было создано уже давно дриммэйрами, но его результатом остались не довольны. Разработки и чертежи каким-то образом попали в руки других и искусные мастера смогли доработать их, с тех пор оружие могут изготавливать многие организации и мастера-одиночки. Поражающие свойства зависят от мощности заряда и точности попадания, обычно оставляет на теле огромные язвы и зияющие дыры, а если стрелять в упор разъедает тело насквозь - делая огромное отверстие, также разъедает многие виды доспехов. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

12

https://img-fotki.yandex.ru/get/4401/47529448.c9/0_cb1ce_e19298e0_orig.pngСилкем. Уровень: +2 | Необходимые умения: луки. ОригТехнологию лука Силкем долго разрабатывал клан природных духов и, в конце концов, их дело увенчалось успехом, мощный лук был сотворен и через несколько веков стал популярным среди элитных стрелков, ведь обычные стрелки вряд ли смогут позволить себе Силкем. Итак, Силкем имеет способность к самонаведению и преследованию врага, сила и разрушительность стрел зависит от уровня сил владельца, но усиливается примерно на 15-20%. У лука отсутствуют стрелы и тетива, но как только хозяин соберется стрелять, и то и другое материализуется из его энергии и имеет вполне ощущаемо-реальную форму. Стрелы же обладают высокой разрушительной силой, а раса врага значения не имеет. Лук подчиняется командам:

Capt – Стрела летит в голову.
Сor – Стрела летит в сердце.
Dick – Стрела летит в половой орган.
Jus – Стрела без преследования, но с высокой поражающей силой.

Виды стрел:
Ignis – Огненная стрела.
Mercurius – Ртутная ядовитая стрела.
Glacies – Ледяная стрела.
A'ris – Воздушная невидимая стрела.
Diliges – Привораживающая стрела на 2 часа.

Команда составляется из двух частей, итоговое заклинание выглядит примерно так: Ignis Capt – стрела летит в голову и, разумеется, преследует противника, но при желании функцию преследования можно отключить.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/17871/47529448.d1/0_cba21_66c53fea_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Силкем | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p483]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Технологию лука Силкем долго разрабатывал клан природных духов и, в конце концов, их дело увенчалось успехом, мощный лук был сотворен и через несколько веков стал популярным среди элитных стрелков, ведь обычные стрелки вряд ли смогут позволить себе Силкем. Итак, Силкем имеет способность к самонаведению и преследованию врага, сила и разрушительность стрел зависит от уровня сил владельца, но усиливается примерно на 15-20%. У лука отсутствуют стрелы и тетива, но как только хозяин соберется стрелять, и то и другое материализуется из его энергии и имеет вполне ощущаемо-реальную форму. Стрелы же обладают высокой разрушительной силой, а раса врага значения не имеет. Лук подчиняется командам: 
[align=center]
[i]Capt – Стрела летит в голову. 
Сor – Стрела летит в сердце.
Dick – Стрела летит в половой орган. 
Jus – Стрела без преследования, но с высокой поражающей силой. [/i]
Виды стрел:
[i]Ignis – Огненная стрела.
Mercurius – Ртутная ядовитая стрела.
Glacies – Ледяная стрела.
A'ris – Воздушная невидимая стрела.
Diliges – Привораживающая стрела на 2 часа.[/i][/align]
Команда составляется из двух частей, итоговое заклинание выглядит примерно так: [i]Ignis Capt[/i] – стрела летит в голову и, разумеется, преследует противника, но при желании функцию преследования можно отключить. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

13

https://img-fotki.yandex.ru/get/3305/47529448.c9/0_cb1cf_6403ace1_orig.pngМаскалин. Уровень: +3 | Необходимые умения: клинковое оружие - меч. ОригОдин из самых дорогих и редких оружий в Энтеросе, один такой меч может стоить целое состояние. Технология изготовления меча является крайне сложной и ресурсозатратной, поэтому создать истинный Маскалин, а не подделку, может только непревзойденный мастер своего дела, а вот подделок полным полно. Технология изготовления предусматривает использование мощных темных кристаллов, поэтому Маскалин еще именуют проклятым мечом, из-за постоянного накопления отрицательной энергии, нередко он способен вредить хозяину, вызывая у того головные боли и судороги. Оружие прекрасно подходит для некромантов, хотя на первый взгляд меч выглядит очень необычно и подходяще белому магу. Встроенные руны, не требующие знания рунной магии:
Talaras – руна, которая позволяет оружию замораживать ту часть тела противника, которую поранил, при чем, при повторном ударе лед разбивается и противник лишается этой части тела. Может намораживать лед на своей поверхности – помогая избегать ударов холодного оружия оппонента.
Tanatos – разрушающая руна, лезвие приобретает темный цвет и обладает способностью к разбиванию пентаграмм: разных ловушек или печатей, нужно только проткнуть пентаграмму в центре, не действует с теми знаками где нет точной середины. Также может конденсировать некромагическую энергию, своего рода делая хозяина злее и неистовее.
Tarulos - позволяет чертить одну сложную пентаграмму перед хозяином, которая служит щитом. Чертится просто, кончик меча становится светящимся и меч сам, быстро, чертит ее перед хозяином, только нужно держаться за рукоять. Пентаграмма исключительно щитовая. Выдерживает до двух атак высокой мощности, используется один раз за эпизод.
Taguros – освобождает сконцентрированную энергию с кромки лезвия, благодаря чему может отсылать режущий удар на расстояние в виде светящегося голубого серпа, нужно лишь резануть по воздуху.
Арш – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Сол – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Гиос – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Аркам – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Виор – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/5812/47529448.d1/0_cba22_7f33cbe2_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Маскалин | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p484]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Один из самых дорогих и редких оружий в Энтеросе, один такой меч может стоить целое состояние. Технология изготовления меча является крайне сложной и ресурсозатратной, поэтому создать истинный Маскалин, а не подделку, может только непревзойденный мастер своего дела, а вот подделок полным полно. Технология изготовления предусматривает использование мощных темных кристаллов, поэтому Маскалин еще именуют проклятым мечом, из-за постоянного накопления отрицательной энергии, нередко он способен вредить хозяину, вызывая у того головные боли и судороги. Оружие прекрасно подходит для некромантов, хотя на первый взгляд меч выглядит очень необычно и подходяще белому магу. Встроенные руны, не требующие знания рунной магии:
[b]Talaras[/b] – руна, которая позволяет оружию замораживать ту часть тела противника, которую поранил, при чем, при повторном ударе лед разбивается и противник лишается этой части тела. Может намораживать лед на своей поверхности – помогая избегать ударов холодного оружия оппонента.
[b]Tanatos[/b] – разрушающая руна, лезвие приобретает темный цвет и обладает способностью к разбиванию пентаграмм: разных ловушек или печатей, нужно только проткнуть пентаграмму в центре, не действует с теми знаками где нет точной середины. Также может конденсировать некромагическую энергию, своего рода делая хозяина злее и неистовее.
[b]Tarulos[/b] - позволяет чертить одну сложную пентаграмму перед хозяином, которая служит щитом. Чертится просто, кончик меча становится светящимся и меч сам, быстро, чертит ее перед хозяином, только нужно держаться за рукоять. Пентаграмма исключительно щитовая. Выдерживает до двух атак высокой мощности, используется один раз за эпизод.
[b]Taguros[/b] – освобождает сконцентрированную энергию с кромки лезвия, благодаря чему может отсылать режущий удар на расстояние в виде светящегося голубого серпа, нужно лишь резануть по воздуху.
[b]Арш[/b] – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Сол[/b] – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Гиос[/b] – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Аркам[/b] – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Виор[/b] – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

14

https://img-fotki.yandex.ru/get/16156/47529448.c9/0_cb1e0_125f33d3_orig.pngКинжал Стигма. Уровень: +3 | Необходимые умения: клинковое оружие – ножи и кинжалы. ОригСтигма – одно из лучших некромагических оружий, выглядит достаточно впечатляюще и устрашающе. На первый взгляд Стигма длинный кинжал необычной формы, размер от рукояти до кончика изогнутого лезвия - 37 сантиметров. Впервые технологию кинжала изобрел темный эльф, промышляющий некромантией и, заметим, его некромантия была очень высокого уровня, спустя несколько лет технологию заимствовали и в магазинах для некромантов таких кинжалов полным-полно, хотя пригодиться Стигма может не только особям с некромагическими талантами, но и прочим сущностям. Особенности кинжала:
1) Усиление зелий отрицательного вида. Стигма позволяет усилить всевозможные темные зелья, к примеру, сильные яды и разрушающие эликсиры, стоит лишь помешать кинжалом само зелье.
2) Умерщвление. Кинжал сам по себе способен умертвить практически любое существо, даже на два уровня выше хозяина, стоит лишь проткнуть им врага, хотя существуют всевозможные противодействия и нейтрализующая магия, но в идеале, кинжал поражает тело и вскоре, жертва превращается в зомби, которым может управлять хозяин.
3) Высокая поражающая сила. Если хозяин кинжала не желает делать из жертвы зомби, то может попросту отключить данную функцию, в таком случае ранение от кинжала будет болезненным, воспаленным и долго заживать.
4) Паралитический дым. Кинжал способен испускать дым, затормаживающий движения, благодаря чему, от атак врага легче уходить, сильно навредить могущественным существам дым не способен.
Владелец Стигмы не обязательно должен иметь магические силы, кинжалом вполне может владеть и человек, однако, если хозяин теряет кинжал, то становится не защищен от его действия, к примеру, зомби, созданные кинжалом, будут нападать на хозяина Стигмы, до тех пор, пока оружие вновь не окажется в руке.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/3301/47529448.d1/0_cba23_11db811f_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Стигма | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p485]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Стигма – одно из лучших некромагических оружий, выглядит достаточно впечатляюще и устрашающе. На первый взгляд Стигма длинный кинжал необычной формы, размер от рукояти до кончика изогнутого лезвия - 37 сантиметров. Впервые технологию кинжала изобрел темный эльф, промышляющий некромантией и, заметим, его некромантия была очень высокого уровня, спустя несколько лет технологию заимствовали и в магазинах для некромантов таких кинжалов полным-полно, хотя пригодиться Стигма может не только особям с некромагическими талантами, но и прочим сущностям. Особенности кинжала: 
1) Усиление зелий отрицательного вида. Стигма позволяет усилить всевозможные темные зелья, к примеру, сильные яды и разрушающие эликсиры, стоит лишь помешать кинжалом само зелье. 
2) Умерщвление. Кинжал сам по себе способен умертвить практически любое существо, даже на два уровня выше хозяина, стоит лишь проткнуть им врага, хотя существуют всевозможные противодействия и нейтрализующая магия, но в идеале, кинжал поражает тело и вскоре, жертва превращается в зомби, которым может управлять хозяин. 
3) Высокая поражающая сила. Если хозяин кинжала не желает делать из жертвы зомби, то может попросту отключить данную функцию, в таком случае ранение от кинжала будет болезненным, воспаленным и долго заживать. 
4) Паралитический дым. Кинжал способен испускать дым, затормаживающий движения, благодаря чему, от атак врага легче уходить, сильно навредить могущественным существам дым не способен.
Владелец Стигмы не обязательно должен иметь магические силы, кинжалом вполне может владеть и человек, однако, если хозяин теряет кинжал, то становится не защищен от его действия, к примеру, зомби, созданные кинжалом, будут нападать на хозяина Стигмы, до тех пор, пока оружие вновь не окажется в руке. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/6620/47529448.c9/0_cb1e3_8f73b2db_orig.pngРанс-Вэир. Уровень: +2 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригРанс-Вэир с языка одного древнего племени, проживающего на Либертэйме, обозначает «разящий энергию», собственно, название меча оправдывает его свойства. Во-первых, Вэиром, разумеется, можно пользоваться как обычным оружием, он, как и все магические мечи, способен проводить энергию хозяина через себя, а также обладает повышенной прочностью. Во-вторых, Вэир прекрасно уничтожает магию, связанную с чистой энергией, ментальной магией (включая псионику) и прочими подобными изысками. Чтобы воздействовать на ментальную магию следует активировать энергетическое свойство, Вэир засияет голубоватым светом и с этой секунды можно использовать это особое свойство: разрезание пентаграмм, рун, устранение иллюзий. Однако не следует сильно полагаться на оружие, если противник сильнее хозяина меча, то вряд ли Вэир поможет. Совсем недавно меч стали создавать в больших количествах многие изготовители, поэтому приобрести его не такая уж большая проблема.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6611/47529448.d1/0_cba24_a766faf7_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ МЕЧА | Ранс-Вэир | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p486]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Ранс-Вэир с языка одного древнего племени, проживающего на Либертэйме, обозначает «разящий энергию», собственно, название меча оправдывает его свойства. Во-первых, Вэиром, разумеется, можно пользоваться как обычным оружием, он, как и все магические мечи, способен проводить энергию хозяина через себя, а также обладает повышенной прочностью. Во-вторых, Вэир прекрасно уничтожает магию, связанную с чистой энергией, ментальной магией (включая псионику) и прочими подобными изысками. Чтобы воздействовать на ментальную магию следует активировать энергетическое свойство, Вэир засияет голубоватым светом и с этой секунды можно использовать это особое свойство: разрезание пентаграмм, рун, устранение иллюзий. Однако не следует сильно полагаться на оружие, если противник сильнее хозяина меча, то вряд ли Вэир поможет. Совсем недавно меч стали создавать в больших количествах многие изготовители, поэтому приобрести его не такая уж большая проблема. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

16

https://img-fotki.yandex.ru/get/9230/47529448.c9/0_cb1f2_22e933e7_orig.pngЖезл Синвал. Уровень: +2 | Необходимые умения: экзотическое оружие – жезлы. ОригДля истинного мага нет ничего лучше, чем боевой жезл, которым и ударную волну большой мощности создать можно и, если придется, настучать по голове недоброжелателю. Данный боевой жезл является мощным энергетическим оружием для тех, кто предпочитает полагаться лишь на магию и не признает холодного оружия. По легенде, первый Синвал создал могущественный волшебник – лучший ученик планетарного духа, собственно никто не мог проверить так ли это на самом деле. Жезл среднего размера – 173 сантиметра, довольно тонкий, с гравировкой и интересными ювелирными добавлениями. Если у хозяина есть два жезла, то они как бы соединяются в один и жезл может мгновенно менять облик. Все жезлы обладают способностью держащего их накрывать магическим защитным куполом, но только нужно касаться жезла, купол средней мощности, выдерживает до 2-х мощных атак.
Встроенные заклинания, которые не требуют от хозяина много сил:
Kossara – воздушная тюрьма в виде сферы с прозрачными стенками. Внутри вихревой поток, люди и слабейшие магические существа там просто задохнутся.
Gertenziya – заклинание, позволяющее летать без крыльев, носится по воздуху практически на любой высоте и с любой скоростью (не более 500 км/ч), но вот против ловушек, ограничивающих передвижения бесполезно.
Nirkara – позволяет найти дорогу, нужно взяться за жезл, представить место или вещь, к которой нужно пройти и на небе загорается синяя звезда. Она видна только владеющему жезлом, нужно идти на нее.
Hioshi – заклинание создающее водные хлысты, длинна – от 10 до 150 метров, способны рассекать даже сталь, но любому действию всегда найдется противодействие – огненные хлысты самое то.
Hosar – заклинание, создающее водных существ одного из трех видов: огромный морской конек (160 см), летающий в воздухе или в воде плавающий; водная нимфа и кит, обычно используются для хитрых целей, в открытом бою бесполезны, не обладают разумом и самосознанием.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15569/47529448.d1/0_cba25_a6134383_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Синвал | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p487]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Для истинного мага нет ничего лучше, чем боевой жезл, которым и ударную волну большой мощности создать можно и, если придется, настучать по голове недоброжелателю. Данный боевой жезл является мощным энергетическим оружием для тех, кто предпочитает полагаться лишь на магию и не признает холодного оружия. По легенде, первый Синвал создал могущественный волшебник – лучший ученик планетарного духа, собственно никто не мог проверить так ли это на самом деле. Жезл среднего размера – 173 сантиметра, довольно тонкий, с гравировкой и интересными ювелирными добавлениями. Если у хозяина есть два жезла, то они как бы соединяются в один и жезл может мгновенно менять облик. Все жезлы обладают способностью держащего их накрывать магическим защитным куполом, но только нужно касаться жезла, купол средней мощности, выдерживает до 2-х мощных атак. 
Встроенные заклинания, которые не требуют от хозяина много сил:
[b]Kossara[/b] – воздушная тюрьма в виде сферы с прозрачными стенками. Внутри вихревой поток, люди и слабейшие магические существа там просто задохнутся. 
[b]Gertenziya[/b] – заклинание, позволяющее летать без крыльев, носится по воздуху практически на любой высоте и с любой скоростью (не более 500 км/ч), но вот против ловушек, ограничивающих передвижения бесполезно. 
[b]Nirkara[/b] – позволяет найти дорогу, нужно взяться за жезл, представить место или вещь, к которой нужно пройти и на небе загорается синяя звезда. Она видна только владеющему жезлом, нужно идти на нее. 
[b]Hioshi[/b] – заклинание создающее водные хлысты, длинна – от 10 до 150 метров, способны рассекать даже сталь, но любому действию всегда найдется противодействие – огненные хлысты самое то.
[b]Hosar[/b] – заклинание, создающее водных существ одного из трех видов: огромный морской конек (160 см), летающий в воздухе или в воде плавающий; водная нимфа и кит, обычно используются для хитрых целей, в открытом бою бесполезны, не обладают разумом и самосознанием. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

17

https://img-fotki.yandex.ru/get/11/47529448.c9/0_cb1fb_b80bb226_orig.pngДелай. Уровень: +1 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригДелай отличный средний по размеру меч, разновидностей которого может быть бесчисленно много. Обычно это оружие именуют классическим, оно обладает тремя стандартными свойствами: прочность, проводимость, привязка. Кроме того, Делай очень легок и прост в использовании, одновременно эффективен в бою, поэтому, если мечник не знает точно какой меч приобрести, то выбрав Делай он не прогадает. Изначально первый подобный меч, на магической основе был создан миллионы лет назад, еще до сотворения высокоуровневого оружия. Сейчас уже утеряно из летописей кто конкретно смог сделать искусственное простейшее подобие энергетической паутины и пронизать ею первый меч. Практически каждый Делай может раз в несколько часов создать щит от магической атаки невысокого уровня, но все, разумеется, зависит от количества сил хозяина.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/19/47529448.d1/0_cba26_55621baa_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Делай | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p488]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Делай отличный средний по размеру меч, разновидностей которого может быть бесчисленно много. Обычно это оружие именуют классическим, оно обладает тремя стандартными свойствами: прочность, проводимость, привязка. Кроме того, Делай очень легок и прост в использовании, одновременно эффективен в бою, поэтому, если мечник не знает точно какой меч приобрести, то выбрав Делай он не прогадает. Изначально первый подобный меч, на магической основе был создан миллионы лет назад, еще до сотворения высокоуровневого оружия. Сейчас уже утеряно из летописей кто конкретно смог сделать искусственное простейшее подобие энергетической паутины и пронизать ею первый меч. Практически каждый Делай может раз в несколько часов создать щит от магической атаки невысокого уровня, но все, разумеется, зависит от количества сил хозяина. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

18

https://img-fotki.yandex.ru/get/6813/47529448.c9/0_cb1fe_47d5fcbf_orig.pngАкварун. Уровень: +1 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригАкварун – меч с преобладающей водной стихией, один из самых популярных оружий для русалок и сирен. Главное его качество – отсутствие сопротивления воды, если бой идет в подводном мире, ускорение и перенаправления потоков жидкости по своему усмотрению, поэтому бой под водой может выглядеть даже более быстрым и эффектным, чем на суше. Обычно цвет оружия - голубой, белый или зеленоватый, всегда присутствуют кристаллы накапливающие энергию. Если существо, не имеющее предрасположенности к воде, а даже наоборот – отторжение, например чистый стихийный огненный дух, возьмет меч, то сможет, пусть и слабо, но управлять водой. Не создавать – а именно управлять. Существа с предрасположенностью к водной стихии, например, русалки и водные духи, могут создавать воду из воздуха, а также управлять большими и малыми водными резервуарами. Из всех магических мечей водные мечи считаются самыми хрупкими, но зато их восстановление достаточно быстро и малозатратно.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4708/47529448.d1/0_cba27_795e61be_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Акварун | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p489]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Акварун – меч с преобладающей водной стихией, один из самых популярных оружий для русалок и сирен. Главное его качество – отсутствие сопротивления воды, если бой идет в подводном мире, ускорение и перенаправления потоков жидкости по своему усмотрению, поэтому бой под водой может выглядеть даже более быстрым и эффектным, чем на суше. Обычно цвет оружия - голубой, белый или зеленоватый, всегда присутствуют кристаллы накапливающие энергию. Если существо, не имеющее предрасположенности к воде, а даже наоборот – отторжение, например чистый стихийный огненный дух, возьмет меч, то сможет, пусть и слабо, но управлять водой. Не создавать – а именно управлять. Существа с предрасположенностью к водной стихии, например, русалки и водные духи, могут создавать воду из воздуха, а также управлять большими и малыми водными резервуарами. Из всех магических мечей водные мечи считаются самыми хрупкими, но зато их восстановление достаточно быстро и малозатратно. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

19

https://img-fotki.yandex.ru/get/6416/47529448.c9/0_cb1ff_cda26a59_orig.pngСалдарн. Уровень: +2 | Необходимые умения: клинковое оружие – меч. ОригСалдарн – меч, отлично подходящий любым стихийным магам, способен осуществить привязку всех стихий, хотя изначально продается лишь с одной стихией, как правило – воздух. Чтобы зачаровать меч стихией следует долго и кропотливо искать истинное стихийной воплощение, обычно для воздуха – это энергия смерча, для воды – энергия цунами, для земли – энергия землетрясения, для электричества – молния, для огня – энергия вулкана. Проще, попросить зачаровать меч каждого из стихийных духов, получив в итоге меч сочетания стихий, меч может управлять любой из вписанных в него стихий, при этом, самому хозяину владеть стихиями не обязательно, стоит лишь помнить – как только меч выскользнет из рук или будет утерян – его магия для хозяина тоже станет утраченной. Стоит заметить, что Салдарн не может создавать стихии, но может управлять имеющимися на среднем уровне – создать элементалей или фамильяров из стихий он не может, но вот укротить пламя, создать огненную сферу или ледяную стрелу – всегда, пожалуйста. Хозяин тратит довольно много своей чистой энергии (в сравнении с другими видами оружий) при использовании меча, поэтому стоит быть аккуратным.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/2/47529448.d1/0_cba28_6975feaa_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Салдарн | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p490]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Салдарн – меч, отлично подходящий любым стихийным магам, способен осуществить привязку всех стихий, хотя изначально продается лишь с одной стихией, как правило – воздух. Чтобы зачаровать меч стихией следует долго и кропотливо искать истинное стихийной воплощение, обычно для воздуха – это энергия смерча, для воды – энергия цунами, для земли – энергия землетрясения, для электричества – молния, для огня – энергия вулкана. Проще, попросить зачаровать меч каждого из стихийных духов, получив в итоге меч сочетания стихий, меч может управлять любой из вписанных в него стихий, при этом, самому хозяину владеть стихиями не обязательно, стоит лишь помнить – как только меч выскользнет из рук или будет утерян – его магия для хозяина тоже станет утраченной. Стоит заметить, что Салдарн не может создавать стихии, но может управлять имеющимися на среднем уровне – создать элементалей или фамильяров из стихий он не может, но вот укротить пламя, создать огненную сферу или ледяную стрелу – всегда, пожалуйста. Хозяин тратит довольно много своей чистой энергии (в сравнении с другими видами оружий) при использовании меча, поэтому стоит быть аккуратным. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

20

https://img-fotki.yandex.ru/get/4914/47529448.c9/0_cb201_f03d4ac8_orig.pngАльвандус. Уровень: +2 | Необходимые умения: древковое оружие – копья. ОригАльвандус – разновидность высокоуровневых копий для ближнего и дальнего боя, обычно достаточно красивое и изящное, но довольно смертоносное, ввиду чего используется у многих воинов. Любой Альвандус, кроме стандартных свойств оружия, имеет еще два свойства: дальнее управление и особая энергетическая атака.
Дальнее управление – это возможность любого подобного копья сражаться без прямого контакта с хозяином, то есть паря в воздухе, кроме того, сюда относится способность самонаведения во время броска.
Особая энергетическая атака – кроме стандартный ударных волн, копье, за счет вращения вокруг своей оси, может создать мощную энергетическую воронку, высвобождая ее усиленную энергию в атаке. Обычно воронка используется во время броска.
Кроме того, к Альвандусу можно привязать все стихии, но изначально с ним не продается ни одной. Чтобы зачаровать копье стихией следует долго и кропотливо искать истинное стихийной воплощение, обычно для воздуха – это энергия смерча, для воды – энергия цунами, для земли – энергия землетрясения, для электричества – молния, для огня – энергия вулкана. Проще, попросить зачаровать оружие каждого из стихийных духов, получив в итоге копье сочетания стихий, Альвандус сможет управлять любой из списанных в него стихий, при этом, самому хозяину владеть стихиями не обязательно, стоит лишь помнить – как только оружие выскользнет из рук или будет утеряно – его магия для хозяина тоже станет утраченной. Рассчитывать на высокий уровень владения стихиями не стоит, копье будет способно управлять ими на среднем уровне, например, гасить пламя, создавать ледяные иглы, но сотворить стихию самостоятельно возможности нет, как и нет возможности формировать фамильяров, таких как огненные волки, например.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/5403/47529448.d1/0_cba29_9d2d6ec6_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Альвандус | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p491]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Альвандус – разновидность высокоуровневых копий для ближнего и дальнего боя, обычно достаточно красивое и изящное, но довольно смертоносное, ввиду чего используется у многих воинов. Любой Альвандус, кроме стандартных свойств оружия, имеет еще два свойства: дальнее управление и особая энергетическая атака. 
[i]Дальнее управление[/i] – это возможность любого подобного копья сражаться без прямого контакта с хозяином, то есть паря в воздухе, кроме того, сюда относится способность самонаведения во время броска.
[i]Особая энергетическая атака[/i] – кроме стандартный ударных волн, копье, за счет вращения вокруг своей оси, может создать мощную энергетическую воронку, высвобождая ее усиленную энергию в атаке. Обычно воронка используется во время броска. 
Кроме того, к Альвандусу можно привязать все стихии, но изначально с ним не продается ни одной. Чтобы зачаровать копье стихией следует долго и кропотливо искать истинное стихийной воплощение, обычно для воздуха – это энергия смерча, для воды – энергия цунами, для земли – энергия землетрясения, для электричества – молния, для огня – энергия вулкана. Проще, попросить зачаровать оружие каждого из стихийных духов, получив в итоге копье сочетания стихий, Альвандус сможет управлять любой из списанных в него стихий, при этом, самому хозяину владеть стихиями не обязательно, стоит лишь помнить – как только оружие выскользнет из рук или будет утеряно – его магия для хозяина тоже станет утраченной. Рассчитывать на высокий уровень владения стихиями не стоит, копье будет способно управлять ими на среднем уровне, например, гасить пламя, создавать ледяные иглы, но сотворить стихию самостоятельно возможности нет, как и нет возможности формировать фамильяров, таких как огненные волки, например. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

21

https://img-fotki.yandex.ru/get/3911/47529448.c9/0_cb203_6232a4ee_orig.pngОружие, сотворенное деосом для фэдэлеса. Уровень: +3 | Необходимые умения: в зависимости от вида оружия.Оружие деоса может быть любым, изначально оно имеет только два свойства. Во-первых, имеет высочайшую прочность и его невозможно разломать или повредить, пока деос, создавший его, существует. Во-вторых, это возможность пропускать энергию в виде режущих волн, исходящих от кромки клинка. Любое оружие, данное деосом, соответствует третьему уровню и дает в суммарном скилле официальной боевой системы (+3). Априори оружие сочетает в себе пять базовых характеристик:
1. Соединение - за историю жизни, фэдэлес может получить до 20 единиц оружия, одни ему даруют непосредственно от ордена, деоса или даже фэдэлес находит оружие сам. Кроме того, одноорденец может даровать своему другу оружие. Лишь оружие, данное по согласию или не имеющее хозяина, может принадлежать фэдэлесу.
2. Скоростная дальняя атака - когда меч (оружие) сам летает по воздуху и быстро атакует врага, также могут атаковать все мечи в неком подобии танца.
3. Контроль ядов - распространенная способность. Чтобы избавить тело от яда, нужно воткнуть куда-нибудь в тело жертвы меч фэдэлеса (стрелу, копье, выстрелить из огнестрела) и он высосет яд, раны не будет.
4. Энергетический барьер - когда мечей (оружий) у фэдэлеса больше четырех, три из них окружают хозяина, создавая барьер, а другой может сражаться.
5. Ловушка - когда мечей больше двух, они могут окружить врага и создать ловушку (не позволять двигаться).
Приобрести подобное оружие труднее обычного, любое оружие деоса должно «признать хозяина» у существа, непризнанного оружием, оно в руке не мощнее палки, но так или иначе подобные оружия продаются в дорогих магазинах, непосредственно в орденах и у собственников, готовых продать оружие фэдэлеса. Особь сразу понимает, признало его оружие или нет, как только берет его в руку.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]ССЫЛКА НА ОФОРМЛЕННЫЙ В РАМКЕ АРТ[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | оружие фэдэлеса | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p492]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Оружие деоса может быть любым, изначально оно имеет только два свойства. Во-первых, имеет высочайшую прочность и его невозможно разломать или повредить, пока деос, создавший его, существует. Во-вторых, это возможность пропускать энергию в виде режущих волн, исходящих от кромки клинка. Любое оружие, данное деосом, соответствует третьему уровню и дает в суммарном скилле официальной боевой системы (+3). Априори оружие сочетает в себе пять базовых характеристик:
1. [b]Соединение[/b] - за историю жизни, фэдэлес может получить до 20 единиц оружия, одни ему даруют непосредственно от ордена, деоса или даже фэдэлес находит оружие сам. Кроме того, одноорденец может даровать своему другу оружие. Лишь оружие, данное по согласию или не имеющее хозяина, может принадлежать фэдэлесу.
2. [b]Скоростная дальняя атака[/b] - когда меч (оружие) сам летает по воздуху и быстро атакует врага, также могут атаковать все мечи в неком подобии танца.
3. [b]Контроль ядов[/b] - распространенная способность. Чтобы избавить тело от яда, нужно воткнуть куда-нибудь в тело жертвы меч фэдэлеса (стрелу, копье, выстрелить из огнестрела) и он высосет яд, раны не будет.
4. [b]Энергетический барьер[/b] - когда мечей (оружий) у фэдэлеса больше четырех, три из них окружают хозяина, создавая барьер, а другой может сражаться.
5. [b]Ловушка[/b] - когда мечей больше двух, они могут окружить врага и создать ловушку (не позволять двигаться).
Приобрести подобное оружие труднее обычного, любое оружие деоса должно «признать хозяина» у существа, непризнанного оружием, оно в руке не мощнее палки, но так или иначе подобные оружия продаются в дорогих магазинах, непосредственно в орденах и у собственников, готовых продать оружие фэдэлеса. Особь сразу понимает, признало его оружие или нет, как только берет его в руку. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

22

https://img-fotki.yandex.ru/get/3813/47529448.c9/0_cb205_d11558e5_orig.pngМессор. Уровень: +4 | Необходимые умения: в зависимости от вида оружия. ОригМессор – вид самого могущественного оружия. Легендарное разумное оружие, может нести огромное количество дополнительных магических свойств, полиморфно. Обладает интеллектом (вплоть до способности в некоторых случаях действовать самостоятельно), магически и эмоционально привязано к владельцу, купить оружие невозможно, можно лишь создать или найти. Все, верно, купить Мессор в магазине невозможно, а вот найти вполне реально, если, конечно, везение не покидает. Мессоры созданы по сходной технологии, говорят, на каждый Мессор Бог дал своеобразное «добро», то есть разрешил оружию появиться. Мессор создается из концентрата всех кристаллов с примесью редчайших металлов, несомненно, в его структуре есть ткани Мегаструма и еще огромного количества редчайших созданий, кроме того, любой Мессор имеет внутри душу, обычно это запечатанный в мече планетарный, стихийный или природный дух. Мессор может высвобождать огромное количество энергии, его удары опасны для любого персонажа, прямое попадание Мессора в тело грозит смертью Любому, а уж есть отрубить голову, то даже самый могущественный персонаж погибнет. Мессор способен высасывать яды путем пронзания, может удаленно летать, менять свою форму, копировать себя бесчисленное количество раз, формировать мощные щиты, способные выдержать до трех атак противника десятого уровня сил, любой Мессор высвобождает не только энергию, но и сотворяет стихии, имеет в своем распоряжении ментальные и некромагические силы, то есть способен подчинять разум, блокировать иллюзии и создавать живых мертвецов. У любого оружия подобного типа априори имеются руны, знание которых для хозяина необязательно и, в конце концов, Мессор может общаться с хозяином мысленно, так как является специфической формой жизни.
Арш – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Сол – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Амос – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Гиос – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Аркам – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
Виор – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][align=center][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4602/47529448.d1/0_cba2a_bf2a2a9a_orig.png[/img][/align][align=center][b]ИМЯ | Мессор | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p493]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Мессор – вид самого могущественного оружия. Легендарное разумное оружие, может нести огромное количество дополнительных магических свойств, полиморфно. Обладает интеллектом (вплоть до способности в некоторых случаях действовать самостоятельно), магически и эмоционально привязано к владельцу, купить оружие невозможно, можно лишь создать или найти. Все, верно, купить Мессор в магазине невозможно, а вот найти вполне реально, если, конечно, везение не покидает. Мессоры созданы по сходной технологии, говорят, на каждый Мессор Бог дал своеобразное «добро», то есть разрешил оружию появиться. Мессор создается из концентрата всех кристаллов с примесью редчайших металлов, несомненно, в его структуре есть ткани Мегаструма и еще огромного количества редчайших созданий, кроме того, любой Мессор имеет внутри душу, обычно это запечатанный в мече планетарный, стихийный или природный дух. Мессор может высвобождать огромное количество энергии, его удары опасны для любого персонажа, прямое попадание Мессора в тело грозит смертью Любому, а уж есть отрубить голову, то даже самый могущественный персонаж погибнет. Мессор способен высасывать яды путем пронзания, может удаленно летать, менять свою форму, копировать себя бесчисленное количество раз, формировать мощные щиты, способные выдержать до трех атак противника десятого уровня сил, любой Мессор высвобождает не только энергию, но и сотворяет стихии, имеет в своем распоряжении ментальные и некромагические силы, то есть способен подчинять разум, блокировать иллюзии и создавать живых мертвецов. У любого оружия подобного типа априори имеются руны, знание которых для хозяина необязательно и, в конце концов, Мессор может общаться с хозяином мысленно, так как является специфической формой жизни.
[b]Арш[/b] – проецируется на металлической части оружий и дарует им разрушающие свойства, удары такого оружия более опасны, руна позволяет разрушать чужое немагическое или слабомагическое оружие, руны нанесенные мечом с активной руной Арш, заживают немного дольше, чем обычные. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Сол[/b] – проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Амос[/b] – проецируется на любой части оружия, действует не более пяти секунд, позволяет примагнитить меч противника к себе, ввиду узкоспециализированного свойства применяется только на мече. Во время того, как враг не может оторвать свой меч от Вашего и прибывает в замешательстве, самое время хорошенько его побить. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Гиос[/b] – проецируется на металлической части оружий, прекрасно работает не только на мечах и топорах, но и на луках и огнестрелах. Покрывает кромку лезвия или заряд мощной разрушающей энергией, обычно она имеет серебристый цвет при этом, после поражения цели поврежденное место может покрыться тонкой коркой льда, который впоследствии еще и взрывается, нанося дополнительные повреждения. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Аркам[/b] – проецируется на любых видах оружия и предает им кратковременный летательный эффект, руна поднимает оружие на 10-20 метров вверх, следовательно, если хозяин хорошенько ухватится за него, то тоже подлетит. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.
[b]Виор[/b] – проецируется на любых видах оружия и делает их невидимыми для врагов, но хозяин оружия видит его. Тяжело сражаться, когда не видишь меча, тяжело скрыться от снайпера, если не видишь, куда он целится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

23

https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/47529448.cf/0_cb5cd_40966af4_orig.pngДека. Модель КАЛР-3 Уровень: +2 | Необходимые умения: технологические умения – работа в сети; хакерство. ОригКибердека - компьютер для работы в Сети. КАЛР-3 предполагает вход в виртуальную реальность только через ВР-шлем, который в данной модели представлен в двух вариантах – игровом и рабочем (разница в качестве картинки и погружения). Управление – через клавиатуру или перчатки. Нейроподключение не предусмотрено, но можно найти специалиста, который его подключит (за отдельные деньги и на страх и риск клиента, в таком случае покупка обойдется дороже на 50 кристаллов). КАЛР-3 в основном предназначена для игр с глубоким погружением и обучающих программ, но вполне успешно может использоваться для полноценной работы в Сети или хакерских атак, но помните, что особенно серьезно с подобной декой не повоюешь. Хорошая машинка для начинающих хакеров. Вес полного комплекта – 3,2 кг, конечно, ее можно таскать с собой, но модель задумана и выполнена как стационарная. Таскать с собой довольно просто, в магазине могут предложить специальный кейс и, кстати, приобрести КАЛР-3 (или похожие модели) можно практически в любом магазине Циркона, Вэлсадии или других планет. Вот только на других планетах стоит посещать особые кварталы, где проживают выходцы из технологического мира.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/47529448.cf/0_cb5cd_40966af4_orig.png[/img][/abbr][align=center][b] Дека. Модель КАЛР-3 | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p561]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Кибердека - компьютер для работы в Сети. КАЛР-3 предполагает вход в виртуальную реальность только через ВР-шлем, который в данной модели представлен в двух вариантах – игровом и рабочем (разница в качестве картинки и погружения). Управление – через клавиатуру или перчатки. Нейроподключение не предусмотрено, но можно найти специалиста, который его подключит (за отдельные деньги и на страх и риск клиента, в таком случае покупка [b]обойдется дороже[/b] на 50 кристаллов). КАЛР-3 в основном предназначена для игр с глубоким погружением и обучающих программ, но вполне успешно может использоваться для полноценной работы в Сети или хакерских атак, но помните, что особенно серьезно с подобной декой не повоюешь. Хорошая машинка для начинающих хакеров. Вес полного комплекта – 3,2 кг, конечно, ее можно таскать с собой, но модель задумана и выполнена как стационарная. Таскать с собой довольно просто, в магазине могут предложить специальный кейс и, кстати, приобрести КАЛР-3 (или похожие модели) можно практически в любом магазине Циркона, Вэлсадии или других планет. Вот только на других планетах стоит посещать особые кварталы, где проживают выходцы из технологического мира. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

24

https://img-fotki.yandex.ru/get/3203/47529448.cf/0_cb5cf_86c89bbd_orig.pngДека. Модель Мэйдж-8. Уровень: +3 | Необходимые умения: технологические умения – работа в сети; хакерство. Ориг«Восьмерка» - отличная рабочая машина, предназначенная не для развлечения, а для серьезной работы. Вход в виртуальную реальность через ВР-шлем или нейроподключение. Управление – через голографическую клавиатуру, перчатки или напрямую, через нейрошунт. Если Вы желаете серьезно заняться хакерством, сетевой работой и прочими прелестями технологического мира, то стоит поднакопить денег и приобрести именно эту деку. Кстати, существует четыре особенно популярных дизайна: стильная серая, черная и красная модель, разумеется, можно приобрести другие расцветки, но они более редки. Стоит обратить внимание, что «Восьмерка» наиболее популярна у подпольных компаний по производству оборудования, будьте аккуратны с приобретением, пользуйтесь проверенным лицензионными магазинами, а раскошелиться придется очень и очень значительно, подобное оборудование настоящее достояние хакеров. Вес полного комплекта – 1,9 кг, модель достаточно компактна, сворачивается в небольшой удобный кейс.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/16146/47529448.cf/0_cb5cd_40966af4_orig.png[/img][/abbr][align=center][b] Дека. Модель Мэйдж-8. | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p562]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]«Восьмерка» - отличная рабочая машина, предназначенная не для развлечения, а для серьезной работы. Вход в виртуальную реальность через ВР-шлем или нейроподключение. Управление – через голографическую клавиатуру, перчатки или напрямую, через нейрошунт. Если Вы желаете серьезно заняться хакерством, сетевой работой и прочими прелестями технологического мира, то стоит поднакопить денег и приобрести именно эту деку. Кстати, существует четыре особенно популярных дизайна: стильная серая, черная и красная модель, разумеется, можно приобрести другие расцветки, но они более редки. Стоит обратить внимание, что «Восьмерка» наиболее популярна у подпольных компаний по производству оборудования, будьте аккуратны с приобретением, пользуйтесь проверенным лицензионными магазинами, а раскошелиться придется очень и очень значительно, подобное оборудование настоящее достояние хакеров. Вес полного комплекта – 1,9 кг, модель достаточно компактна, сворачивается в небольшой удобный кейс.  КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

25

https://img-fotki.yandex.ru/get/4401/47529448.d0/0_cb5d1_ea6e5d93_orig.pngДека. Модель Мэйдж-альфа. Уровень +4 | Необходимые умения: технологические умения – работа в сети; хакерство. Ориг«Мэйдж-альфа» - не игрушка, не рабочая лошадка, а настоящее оружие. Это – «гражданская» версия деки хакеров корпораций и служб безопасности - но профессионалы знают, что гражданскую модель зачастую достаточно «слегка доработать напильником»…
Здесь вообще не предусмотрен ввод данных с клавиатуры, подключение в деке осуществляется через ВР-шлем и перчатки, либо – через штатное нейроподключение. Очень быстрая, мощная и максимально разогнанная для гражданских моделей машина. Дека – мечта хакера. Но имейте в виду: приобретение такой деки мгновенно привлечет к Вам внимание компьютерного отдела СБЦ! Официально купить ее не получится, чтобы приобрести подобную деку нужно отправиться в подпольные магазине и заказать ее у наемников или, если способности позволяют, украсть у другого владельца.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4401/47529448.d0/0_cb5d1_ea6e5d93_orig.png[/img][/abbr][align=center][b] Дека. Модель Мэйдж-альфа. | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p563]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]«Мэйдж-альфа» - не игрушка, не рабочая лошадка, а настоящее оружие. Это – «гражданская» версия деки хакеров корпораций и служб безопасности - но профессионалы знают, что гражданскую модель зачастую достаточно «слегка доработать напильником»…
Здесь вообще не предусмотрен ввод данных с клавиатуры, подключение в деке осуществляется через ВР-шлем и перчатки, либо – через штатное нейроподключение. Очень быстрая, мощная и максимально разогнанная для гражданских моделей машина. Дека – мечта хакера. Но имейте в виду: приобретение такой деки мгновенно привлечет к Вам внимание компьютерного отдела СБЦ! Официально купить ее не получится, чтобы приобрести подобную деку нужно отправиться в подпольные магазине и заказать ее у наемников или, если способности позволяют, украсть у другого владельца. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

26

https://img-fotki.yandex.ru/get/5004/47529448.d0/0_cb5d3_45bd5213_orig.pngСкорчер. Модель Тандер-3. Уровень: +3 | Необходимые умения: энергетическое оружие – скорчер. ОригПистолет, стреляющий мощными энергетическими разрядами. Один баттэрумный аккумулятор позволяет сделать от 3-х до 16-ти выстрелов - зависит от их поражающей мощности. Эффективная дальность выстрела – до 300 метров. В дождь или туман эффективная дальность снижается.
Низкая мощность удара - 1 балл из 16, таким можно убить маленькое не магическое существо, например волка, леопарда и тп.
Средняя мощность - 3 балла из 16 (следовательно, можно выстрелить при полнозаряженном скорчере 5 раз) - можно убить немагическое (слабомагическое) существо, например, человека, молодого эльфа, слабую русалку.
Высокая мощность 5 баллов из 16 (следовательно, можно выстрелить при полнозаряженном скорчере 3 раза) - действует на магических существ подобно магическому оружию, навредит практически любой расе, в принципе подчиняться стандартным правилам любого оружия.
Высочайшая мощность - 16 баллов из 16. Соответствует виду поражения «шаровая молния».
Выстрел сопровождается характерным и очень громким сухим треском. Мощность поражения меняется и имеет три вида:
- парализатор;
- энергетический удар;
- «шаровая молния» - режим, позволяющий за один выстрел полностью разрядить аккумулятор, но нанести максимально возможный ущерб. Естественно, чем меньше осталось энергии в аккумуляторе, тем меньше будет разрушительный эффект. В идеале один прямой заряд без сопровождающейся защиты со стороны жертвы, может убить или оглушить до потери сознания.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/5004/47529448.d0/0_cb5d3_45bd5213_orig.png.png[/img][/abbr][align=center][b] Скорчер. Модель Тандер-3. | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p564]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Пистолет, стреляющий мощными энергетическими разрядами. Один баттэрумный аккумулятор позволяет сделать от 3-х до 16-ти выстрелов - зависит от их поражающей мощности. Эффективная дальность выстрела – до 300 метров. В дождь или туман эффективная дальность снижается.
Низкая мощность удара - 1 балл из 16, таким можно убить маленькое не магическое существо, например волка, леопарда и тп.
Средняя мощность - 3 балла из 16 (следовательно, можно выстрелить при полнозаряженном скорчере 5 раз) - можно убить немагическое (слабомагическое) существо, например, человека, молодого эльфа, слабую русалку. 
Высокая мощность 5 баллов из 16 (следовательно, можно выстрелить при полнозаряженном скорчере 3 раза) - действует на магических существ подобно магическому оружию, навредит практически любой расе, в принципе подчиняться стандартным правилам любого оружия.
Высочайшая мощность - 16 баллов из 16. Соответствует виду поражения «шаровая молния».
Выстрел сопровождается характерным и очень громким сухим треском. Мощность поражения меняется и имеет три вида:
- парализатор;
- энергетический удар;
- «шаровая молния» - режим, позволяющий за один выстрел полностью разрядить аккумулятор, но нанести максимально возможный ущерб. Естественно, чем меньше осталось энергии в аккумуляторе, тем меньше будет разрушительный эффект. В идеале один прямой заряд без сопровождающейся защиты со стороны жертвы, может убить или оглушить до потери сознания. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

Один баттэрумный аккумулятор (который можно носить с собой для смены) обойдется Вам в 70 кристаллов. Каждый новый аккумулятор нужно приобретать отдельно, в следующем эпизоде (с временным отрезком) все аккумуляторы считаются заряженными. С покупкой первого оружия продается один аккумулятор в комплекте.

0

27

https://img-fotki.yandex.ru/get/15493/47529448.d0/0_cb5d6_4581e09a_orig.pngГауссовка. Модель Альпрус-127. Уровень +2 | Необходимые умения: энергетическое оружие – Пушка Гаусса. ОригПо сути – снайперская винтовка, стреляющая за счет электромагнитной энергии. Один баттэрумный аккумулятор позволяет сделать 20 выстрелов. Емкость магазина – 10 патронов. Эффективная дальность выстрела – до полутора километров при штатном боекомплекте. Вместо патронов можно использовать любые мелкие металлические предметы (хоть гвозди, хоть скрепки), но эффективная дальность при этом падает до 500-700 метров. Существенный плюс – стреляет бесшумно. Чтобы таким образом убить сильное магическое существо, то придется здорово потрудиться: лишить его магической защиты и ослабить минимум на 60%. Слабые магически существа и люди достаточно простая мишень для оружия, очень эффективно для уничтожения эльфов, по какой-то причине эльфы попросту не ощущают выстрел.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15493/47529448.d0/0_cb5d6_4581e09a_orig.png.png.png[/img][/abbr][align=center][b] Гауссовка. Модель Альпрус-127. | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p565]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]По сути – снайперская винтовка, стреляющая за счет электромагнитной энергии. Один баттэрумный аккумулятор позволяет сделать 20 выстрелов. Емкость магазина – 10 патронов. Эффективная дальность выстрела – до полутора километров при штатном боекомплекте. Вместо патронов можно использовать любые мелкие металлические предметы (хоть гвозди, хоть скрепки), но эффективная дальность при этом падает до 500-700 метров. Существенный плюс – стреляет бесшумно. Чтобы таким образом убить сильное магическое существо, то придется здорово потрудиться: лишить его магической защиты и ослабить минимум на 60%. Слабые магически существа и люди достаточно простая мишень для оружия, очень эффективно для уничтожения эльфов, по какой-то причине эльфы попросту не ощущают выстрел. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

28

https://img-fotki.yandex.ru/get/15524/47529448.d0/0_cb5e2_d23cf243_orig.pngШтурмовая винтовка (автомат). Модель ФАР. Уровень: +3 | Необходимые умения: огнестрельное оружие – штурмовые винтовки. ОригФАР – штурмовая винтовка с киберуправлением (системой опознания целей «свой/чужой», опознанием владельца, автоматическими системами корректировки огня, компенсации отдачи и т.д.) Возможна модификация с нейроподключением, что ускоряет реакцию и сокращает время прицеливания, но тогда цена будет значительно выше. И в том, и в другом случае емкость магазина – 40 патронов. Эффективная дальность – до 300 метров. Отлично подходит для любых рас, кроме духоподобных сущностей, кроме того, ФАР имеет особую систему регистрации владельца и поэтому активировать ее на поле боя другой персонаж не сможет. Магазин в 40 патронов обойдется Вам в 100 кристаллов. Приобретая дополнительный магазин, подразумевается, что персонаж автоматически имеет купленное количество магазинов на начало нового эпизода, после временно отрезка.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15524/47529448.d0/0_cb5e2_d23cf243_orig.png[/img][/abbr][align=center][b] Штурмовая винтовка (автомат). Модель ФАР. | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=97#p566]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]ФАР – штурмовая винтовка с киберуправлением (системой опознания целей «свой/чужой», опознанием владельца, автоматическими системами корректировки огня, компенсации отдачи и т.д.) Возможна модификация с нейроподключением, что ускоряет реакцию и сокращает время прицеливания, но тогда цена будет значительно выше. И в том, и в другом случае емкость магазина – 40 патронов. Эффективная дальность – до 300 метров. Отлично подходит для любых рас, кроме духоподобных сущностей, кроме того, ФАР имеет особую систему регистрации владельца и поэтому активировать ее на поле боя другой персонаж не сможет. Магазин в 40 патронов обойдется Вам в 100 кристаллов. Приобретая дополнительный магазин, подразумевается, что персонаж автоматически имеет купленное количество магазинов на начало нового эпизода, после временно отрезка. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ). [/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » Оружие