Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » Фамильяры и питомцы


Фамильяры и питомцы

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/31/47529448.cb/0_cb440_449b6fc8_orig.pngВ данном разделе можно приобрести для своего персонажа фамильяров и питомцев, обращаем Ваше внимание на то, что обычных животных, без магических свойств или необычного внешнего вида, здесь нет (например кошек и собак). Перед тем, как Вы будете ознакамливаться со списком, и выбирать существо, следует запомнить несколько важных элементов:
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фамильяр или питомец не являются единичным, здесь представлено лишь примерное описание вида, скажем даже больше – выглядеть один и тот же вид существ может по разному. Потому покупая, Вы вправе как оставить исходный арт, так и поменять его на другой, более менее соответствующий описанию.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Следует обратить внимание, что облик питомцев и фамильяров имеет большое значение в магазине, поэтому использовать картинку для других существ/питомцев/фамильяров/персонажей запрещено, следовательно Вы не в праве взять изображение кристаллоида и заявить, что это истинный облик Вашего антиквэрума, допустим. Данное правило относится и к человекоподобному облику фамильяров, брать занятые изображения рунных духов тоже нельзя.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фамильяр - особая ветвь в эволюционном развитии, фамильяров можно считать отдельной расовой ветвью, в какой-то степени джинны тоже относятся к ветви фамильяров. У всех фамильяров присутствует подсознательная тяга к поиску хозяина, когда фамильяр находит его, то чувствует себя более сильным и целостным.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Питомец - часто любим хозяином больше чем фамильр, живет в его доме/ангаре/территории за питомцем осуществляется постоянный уход, часто питомец может вовсе не участвовать в боях, а выполнять иные функции.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Питомцев и фамильяров в истинном виде объединяет одна особенность - они не обладают полным разумом и самосознанием, их отдаленные части могут присутствовать, но в общем виде гражданами Энтероса, со своими правами и обязанностями, подобные особи не являются. Особь, которая обрела разум и самосознание в полной мере, часто это сопровождается и принятием человекоподобного облика, именуется спутником. Обращаться со спутником унизительно нельзя, это уже полноправный член общества, которого защищает закон. Спутником может быть как фамильяр, так и питомец. Однако, на спутника  распространяется закон, если раньше, агрессия дракона или фамильяра по отношению к хозяину наказывалась только самим хозяином, собственно, как и наоборот, то теперь и спутник несет ответственность за свои действия, также он имеет право выбрать место жительства или вовсе прекратить всякое общение с хозяином.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/6829/47529448.cb/0_cb46e_c88c5f55_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4011/47529448.cb/0_cb46f_cc2e87eb_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/41/47529448.cb/0_cb470_cd0da32_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6510/47529448.cb/0_cb471_6429031a_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9767/47529448.cb/0_cb472_db07fad0_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6733/47529448.cb/0_cb473_a26d7ddd_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9326/47529448.cc/0_cb474_9e240272_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/6705/47529448.cc/0_cb475_d898cc7e_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4007/47529448.cc/0_cb476_acb383e3_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5113/47529448.cc/0_cb477_68e787_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/4/47529448.cc/0_cb478_ed54a5c9_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/9829/47529448.cc/0_cb479_74a0d970_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6734/47529448.cc/0_cb47a_cb7e529c_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/6708/47529448.cc/0_cb47b_429aa5fd_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/5/47529448.cc/0_cb47c_d1ce8eaa_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/3500/47529448.cc/0_cb47d_96e6af16_orig.png

0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/3714/47529448.cb/0_cb42f_8b5e01a5_orig.pngФилат. Редкая порода мистических зверей, которая относится к виду «Mystico exarmatos» или «Мистические питомцы», выведенная одним древним существом довольно давно и заселенная на планету Либертэйм, многие знатные (да и не только) жители магического мира любят этих редких и ярких существ. Создавший их селекционер желал вывести породу необычных и умных зверьков, которые обладали бы минимальной магической силой и вызывали восторг у хозяев. Все мистические питомцы имеют зачаток разума, так как генетически их основывали на ДНК разумных магических животных, поэтому отдаленно данный вид является ветвью расы магических животных. Правда, одни питомцы глупы, а другие значительно умнее - раз на раз не приходится. Один вид может вести долгие философские разговоры с хозяином, оперируя экзистенциальными величинами и даже принимать человеческий облик, а другие едва-едва могут связать пару мыслей и то, это будет в стиле «Наф-наф хочет ням-ням», вместо «я хочу есть».
Филат – енотовидное существо, яркого цвета, преобладает розовый оттенок, так же имеются еще лаймовые, черные и белые разновидности, то есть у существа внутри вида еще множество пород. Довольно крупный, значительно крупнее енота (примерно в два раза), имеет любопытный характер, любит ласку, кушать мандаринки и крем с тортиков. В основном, все представители вида глуповаты, а большая часть и вовсе не отлична от енотов по поведению. Живут филаты около двадцати лет, их жизненный цикл сродни жизненному циклу собак, хотя тут все зависит от конкретного представителя и его генов, были случаи, что филат доживал до пятидесяти. Размножаются особи лишь с себе подобными и иногда с енотами.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/3714/47529448.cb/0_cb42f_8b5e01a5_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p529]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Филат – енотовидное существо, яркого цвета, преобладает розовый оттенок, так же имеются еще лаймовые, черные и белые разновидности, то есть у существа внутри вида еще множество пород. Довольно крупный, значительно крупнее енота (примерно в два раза), имеет любопытный характер, любит ласку, кушать мандаринки и крем с тортиков. В основном, все представители вида глуповаты, а большая часть и вовсе не отлична от енотов по поведению. Живут филаты около двадцати лет, их жизненный цикл сродни жизненному циклу собак, хотя тут все зависит от конкретного представителя и его генов, были случаи, что филат доживал до пятидесяти. Размножаются особи лишь с себе подобными и иногда с енотами. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

3

https://img-fotki.yandex.ru/get/4121/47529448.cb/0_cb431_10bc8202_orig.pngИмлия. Редкая порода мистических зверей, которая относится к виду «Mystico exarmatos» или «Мистические питомцы», выведенная одним древним существом довольно давно и заселенная на планету Либертэйм, многие знатные (да и не только) жители магического мира любят этих редких и ярких существ. Создавший их селекционер желал вывести породу необычных и умных зверьков, которые обладали бы минимальной магической силой и вызывали восторг у хозяев. Все мистические питомцы имеют зачаток разума, так как генетически их основывали на ДНК разумных магических животных, поэтому отдаленно данный вид является ветвью расы магических животных. Правда, одни питомцы глупы, а другие значительно умнее - раз на раз не приходится. Один вид может вести долгие философские разговоры с хозяином, оперируя экзистенциальными величинами и даже принимать человеческий облик, а другие едва-едва могут связать пару мыслей и то, это будет в стиле «Наф-наф хочет ням-ням», вместо «я хочу есть».
Имлия – довольно распространенный вид мистических зверей, существо похоже на крупную собаку, способно очень быстро бегать (до 130 км/ч), обладает высокой выносливостью и регенерацией, но больше не владеет никакими силами. Раскрас шерсти похожий на березку — черно-белый, особь имеет черные крупные уши. Характер покладист, умна и приветлива, любит разговаривать с хозяином, также может укусить недоброжелателей. Ест молоко, сметану иногда может и курочку скушать, если она жареная, не переносит сырого мяса, в природе питается травой, ягодами, фруктами, листьями и кореньями. Соня предпочитает спать с хозяином или на диване одна, любит мягкие теплые поверхности. Жизненный цикл здоровой особи 60-65 лет, зрелости достигает к двум годам.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4121/47529448.cb/0_cb431_10bc8202_orig.png.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p531]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Имлия – довольно распространенная вид мистических зверей, существо похоже на крупную собаку, способно очень быстро бегать (до 130 км/ч), обладает высокой выносливостью и регенерацией, но больше не владеет никакими силами. Раскрас шерсти похожий на березку — черно-белый, особь имеет черные крупные уши. Характер покладист, умна и приветлива, любит разговаривать с хозяином, также может укусить недоброжелателей. Ест молоко, сметану иногда может и курочку скушать, если она жареная, не переносит сырого мяса, в природе питается травой, ягодами, фруктами, листьями и кореньями. Соня предпочитает спать с хозяином или на диване одна, любит мягкие теплые поверхности. Жизненный цикл здоровой особи 60-65 лет, зрелости достигает к двум годам. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/6617/47529448.cb/0_cb432_731ef0c4_orig.pngГорс. Редкая порода мистических зверей, которая относится к виду «Mystico exarmatos» или «Мистические питомцы», выведенная одним древним существом довольно давно и заселенная на планету Либертэйм, многие знатные (да и не только) жители магического мира любят этих редких и ярких существ. Создавший их селекционер желал вывести породу необычных и умных зверьков, которые обладали бы минимальной магической силой и вызывали восторг у хозяев. Все мистические питомцы имеют зачаток разума, так как генетически их основывали на ДНК разумных магических животных, поэтому отдаленно данный вид является ветвью расы магических животных. Правда, одни питомцы глупы, а другие значительно умнее - раз на раз не приходится. Один вид может вести долгие философские разговоры с хозяином, оперируя экзистенциальными величинами и даже принимать человеческий облик, а другие едва-едва могут связать пару мыслей и то, это будет в стиле «Наф-наф хочет ням-ням», вместо «я хочу есть».
Горс – порода небольших зверьков с огромными треугольными ушами и тремя хвостами. Довольно проворные и быстрые создания, но особыми силами, кроме невидимости, не обладают. Несколько глуповаты, однако проворны и юрки, что помогает им выживать в дикой природе, имеют непревзойденные нюх и слух. У всех представителей шерсть насыщенного цвета, разнообразие оттенков большое: от белого, до серо-буро-малинового. Предпочитают питаться кошачьим кормом или зефирками, да, странный вкус у горсов, в дикой природе питаются растительностью и мышами. Сон организму горсов требуется недолгий, до 2-4 часов. Способен становиться абсолютно невидимым, даже для многих магических рас. Жизненный цикл небольшой, примерно 20-25 лет, достигают зрелости к 3 годам.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6617/47529448.cb/0_cb432_731ef0c4_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p532]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Горс – порода небольших зверьков с огромными треугольными ушами и тремя хвостами. Довольно проворные и быстрые создания, но особыми силами, кроме невидимости, не обладают. Несколько глуповаты, однако проворны и юрки, что помогает им выживать в дикой природе, имеют непревзойденные нюх и слух. У всех представителей шерсть насыщенного цвета, разнообразие оттенков большое: от белого, до серо-буро-малинового. Предпочитают питаться кошачьим кормом или зефирками, да, странный вкус у горсов, в дикой природе питаются растительностью и мышами. Сон организму горсов требуется недолгий, до 2-4 часов. Способен становиться абсолютно невидимым, даже для многих магических рас. Жизненный цикл небольшой, примерно 20-25 лет, достигают зрелости к 3 годам. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/4313/47529448.cb/0_cb433_ec1f7a30_orig.pngПината. Редкая порода мистических зверей, которая относится к виду «Mystico exarmatos» или «Мистические питомцы», выведенная одним древним существом довольно давно и заселенная на планету Либертэйм, многие знатные (да и не только) жители магического мира любят этих редких и ярких существ. Создавший их селекционер желал вывести породу необычных и умных зверьков, которые обладали бы минимальной магической силой и вызывали восторг у хозяев. Все мистические питомцы имеют зачаток разума, так как генетически их основывали на ДНК разумных магических животных, поэтому отдаленно данный вид является ветвью расы магических животных. Правда, одни питомцы глупы, а другие значительно умнее - раз на раз не приходится. Один вид может вести долгие философские разговоры с хозяином, оперируя экзистенциальными величинами и даже принимать человеческий облик, а другие едва-едва могут связать пару мыслей и то, это будет в стиле «Наф-наф хочет ням-ням», вместо «я хочу есть».
Пината - вид зверьков, отдаленно напоминающих мелкую лисицу. Особь имеет длинные уши и крупные выразительные глаза, на голове небольшие рожки, по размеру пината чуть больше крупного кота. Длинный пушистый хвост примерно такого же размера, как и тело, он может покрываться огнем, когда особь злится. Любит тепло и сладости, особенно мармелад. В дикой природе питается ягодами и мелкими грызунами. Способна парить в воздухе, собственно передвигается преимущественно парением, однако ее легко поймать и в бою данная способность бесполезна. Жизненный цикл пинаты достаточно продолжительный, в дикой природе живет до 70 лет, вместе с хозяином, на особом корме и в комфортных условиях доживает до 120 лет.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4313/47529448.cb/0_cb433_ec1f7a30_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p533]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Пината - вид зверьков, отдаленно напоминающих мелкую лисицу. Особь имеет длинные уши и крупные выразительные глаза, на голове небольшие рожки, по размеру пината чуть больше крупного кота. Длинный пушистый хвост примерно такого же размера, как и тело, он может покрываться огнем, когда особь злится. Любит тепло и сладости, особенно мармелад. В дикой природе питается ягодами и мелкими грызунами. Способна парить в воздухе, собственно передвигается преимущественно парением, однако ее легко поймать и в бою данная способность бесполезна. Жизненный цикл пинаты достаточно продолжительный, в дикой природе живет до 70 лет, вместе с хозяином, на особом корме и в комфортных условиях доживает до 120 лет. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/16165/47529448.cb/0_cb434_93df358c_orig.pngРунные фамильяры. Рунные фамильяры были созданы, как и многие фамильяры, Богом, примерно два миллиарда лет назад, по крайней мере, так считается, одним словом – рунные духи (так их именовали изначально) полноценная отдельная раса, фамильярного типа. Рунные фамильяры живут кланами и для них действительно ценности фамильяров очень значимы – поиск хозяина и союзника может длиться целую жизнь, когда фамильяр находит хозяина и создает с ним магическую связь, то сила фамильяра возрастает на 30-40%. Рунные фамильяры предпочитают теплые территории, плохо переносят холод, хотя существует два противоположных типа: снежные и обычные фамильяры. Однако рунные фамильяры проживающие в снегах большая редкость. Изначально, при знакомстве, рунные фамильяры не говорят о своей сущности, лишь после того, как они хорошо узнают потенциального хозяина, фамильяры могут предложить заключить связь. Связь у фамильяров подобного типа классическая – после гибели хозяина фамильяр может найти нового, также разорвать связь возможно, если этого желают обе стороны, поэтому связь следует создавать очень аккуратно. Все рунные фамильяры сильны физически, выносливы и быстры, им, как и многим магическим существам, требуется малое количество пищи. В кланах изучают базовую магию, в основном все рунные фамильяры всегда владеют базовым перечнем магии. Жизненный цикл рунных фамильяров 600 лет, но в отличии от полноценных рас Энтероса, рунных фамильяров не более пяти тысяч на весь наш мир. Рунный фамильяр рождается лишь от двух чистокровных рунных фамильяра. Женскую версию фамильяра можно найти здесь.
Заклинанияहड़ताल – заклинание усиливает физический удар при рукопашном бое.
सुरक्षा – заклинание делает кожу на руках на несколько секунд относительно непробиваемой, то есть если сложить руки на груди в виде креста, может сформироваться отличный защитный блок или имеется возможность останавливать удар рукой.
ऊर्जा कीप – защитное заклинание энергетической воронки, позволяет практически любую стихийную атаку засосать в воронку и высвободить в космос, без вреда для окружающих предметов, чем больше воронка тем больше магическое истощение.
ऊर्जा का उच्चारण – самое сильное из заклинаний фамильяров, при нем появляется один из пергаментов (свитков) и он начинает читать длинное заклинание, оно предназначено для разрушения рун и пентаграмм, сложность которых не имеет значения, но магия может и не сработать. Каждую из способностей можно использовать не более двух раз за эпизод.
РуныФламма – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на любом оружии из металла и преобразует его в длинную и мощную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, ее не нужно держать в руках, она перемещается в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь проблематично, хотя труда для равного или более сильного противника не составит, также она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу. Используется один раз за бой.
Ауксилиум – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из немагического оружия и пару атак магического, то есть, если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую при помощи Ауксилиума. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. Используется один раз за бой.
Аква – третья руна из рунического круга, появляется исключительно на водной поверхности и обладает двумя свойствами: во-первых, это отзеркаливание водной глади, то есть поверхность воды становится словно зеркало, по ней можно ходить, также, если хозяин руны взглянет в отражение, то при концентрации может оказаться с другой стороны поверхности, под водой, он будет стоять на гладком листе зеркала, но располагаться вниз головой, обычно так можно избежать прямых мощных атак, хотя воду потерпеть придется, стоит лишь снова взглянуть на отражение и человек окажется там же где и был. Во-вторых (второе свойство), руна возникает на воде и создает круглую водную тюрьму, она может держать в себе достаточно сильных противников, но не сильнее создавшего руну, хотя все зависит от случая к случаю. Используется один раз за бой.
Субмиссионем – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и подчиняет ее воле хозяина руны, существо может находиться в подчинении не более суток. После, разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что ни прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает. Используется один раз за бой.
СтихииКаждый из фамильяров знает минимум две стихии, Вы можете выбрать две любые стихии из базового реестра и добавить в описание фамильяра.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ

ЖЕНСКАЯ ВЕРСИЯ

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4527/47529448.d1/0_cba11_233be8a2_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p534]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Рунные фамильяры были созданы, как и многие фамильяры, Богом, примерно два миллиарда лет назад, по крайней мере, так считается, одним словом – рунные духи (так их именовали изначально) полноценная отдельная раса, фамильярного типа. Рунные фамильяры живут кланами и для них действительно ценности фамильяров очень значимы – поиск хозяина и союзника может длиться целую жизнь, когда фамильяр находит хозяина и создает с ним магическую связь, то сила фамильяра возрастает на 30-40%. Рунные фамильяры предпочитают теплые территории, плохо переносят холод, хотя существует два противоположных типа: снежные и обычные фамильяры. Однако рунные фамильяры проживающие в снегах большая редкость. Изначально, при знакомстве, рунные фамильяры не говорят о своей сущности, лишь после того, как они хорошо узнают потенциального хозяина, фамильяры могут предложить заключить связь. Связь у фамильяров подобного типа классическая – после гибели хозяина фамильяр может найти нового, также разорвать связь возможно, если этого желают обе стороны, поэтому связь следует создавать очень аккуратно. Все рунные фамильяры сильны физически, выносливы и быстры, им, как и многим магическим существам, требуется малое количество пищи. В кланах изучают базовую магию, в основном все рунные фамильяры всегда владеют базовым перечнем магии. Жизненный цикл рунных фамильяров 600 лет, но в отличии от полноценных рас Энтероса, рунных фамильяров не более пяти тысяч на весь наш мир. Рунный фамильяр рождается лишь от двух чистокровных рунных фамильяра. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).
[spoiler="[align=center][b]Заклинания[/b][/align]"][b]हड़ताल[/b] – заклинание усиливает физический удар при рукопашном бое.
[b]सुरक्षा[/b] – заклинание делает кожу на руках на несколько секунд относительно непробиваемой, то есть если сложить руки на груди в виде креста, может сформироваться отличный защитный блок или имеется возможность останавливать удар рукой.
[b]ऊर्जा कीप[/b] – защитное заклинание энергетической воронки, позволяет практически любую стихийную атаку засосать в воронку и высвободить в космос, без вреда для окружающих предметов, чем больше воронка тем больше магическое истощение.
[b]ऊर्जा का उच्चारण[/b] – самое сильное из заклинаний фамильяров, при нем появляется один из пергаментов (свитков) и он начинает читать длинное заклинание, оно предназначено для разрушения рун и пентаграмм, сложность которых не имеет значения, но магия может и не сработать. Каждую из способностей можно использовать не более двух раз за эпизод. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Руны[/b][/align]"][b]Фламма[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на любом оружие из металла и преобразует его в длинную и мощную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, ее не нужно держать в руках, она перемещается в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь проблематично, хотя труда для равного или более сильного противника не составит, также она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу. Используется один раз за бой.
[b]Ауксилиум[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из немагического оружия и пару атак магического, то есть, если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую при помощи Ауксилиума. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. Используется один раз за бой.
[b]Аква[/b] – третья руна из рунического круга, появляется исключительно на водной поверхности и обладает двумя свойствами: во-первых, это отзеркаливание водной глади, то есть поверхность воды становится словно зеркало, по ней можно ходить, также, если хозяин руны взглянет в отражение, то при концентрации может оказаться с другой стороны поверхности, под водой, он будет стоять на гладком листе зеркала, но располагаться вниз головой, обычно так можно избежать прямых мощных атак, хотя воду потерпеть придется, стоит лишь снова взглянуть на отражение и человек окажется там же где и был. Во-вторых (второе свойство), руна возникает на воде и создает круглую водную тюрьму, она может держать в себе достаточно сильных противников, но не сильнее создавшего руну, хотя все зависит от случая к случаю. Используется один раз за бой.
[b]Субмиссионем[/b] – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и подчиняет ее воле хозяина руны, существо может находиться в подчинении не более суток. После, разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что не прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает. Используется один раз за бой. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]УКАЗАТЬ СТИХИИ[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

МУЖСКАЯ ВЕРСИЯ

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/16165/47529448.cb/0_cb434_93df358c_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p534]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Рунные фамильяры были созданы, как и многие фамильяры, Богом, примерно два миллиарда лет назад, по крайней мере, так считается, одним словом – рунные духи (так их именовали изначально) полноценная отдельная раса, фамильярного типа. Рунные фамильяры живут кланами и для них действительно ценности фамильяров очень значимы – поиск хозяина и союзника может длиться целую жизнь, когда фамильяр находит хозяина и создает с ним магическую связь, то сила фамильяра возрастает на 30-40%. Рунные фамильяры предпочитают теплые территории, плохо переносят холод, хотя существует два противоположных типа: снежные и обычные фамильяры. Однако рунные фамильяры проживающие в снегах большая редкость. Изначально, при знакомстве, рунные фамильяры не говорят о своей сущности, лишь после того, как они хорошо узнают потенциального хозяина, фамильяры могут предложить заключить связь. Связь у фамильяров подобного типа классическая – после гибели хозяина фамильяр может найти нового, также разорвать связь возможно, если этого желают обе стороны, поэтому связь следует создавать очень аккуратно. Все рунные фамильяры сильны физически, выносливы и быстры, им, как и многим магическим существам, требуется малое количество пищи. В кланах изучают базовую магию, в основном все рунные фамильяры всегда владеют базовым перечнем магии. Жизненный цикл рунных фамильяров 600 лет, но в отличии от полноценных рас Энтероса, рунных фамильяров не более пяти тысяч на весь наш мир. Рунный фамильяр рождается лишь от двух чистокровных рунных фамильяра. КОММЕНТАРИЙ (ГДЕ И КОГДА БЫЛ ПРИОБРЕТЕН ПЕРСОНАЖЕМ).
[spoiler="[align=center][b]Заклинания[/b][/align]"][b]हड़ताल[/b] – заклинание усиливает физический удар при рукопашном бое.
[b]सुरक्षा[/b] – заклинание делает кожу на руках на несколько секунд относительно непробиваемой, то есть если сложить руки на груди в виде креста, может сформироваться отличный защитный блок или имеется возможность останавливать удар рукой.
[b]ऊर्जा कीप[/b] – защитное заклинание энергетической воронки, позволят практически любую стихийную атаку засосать в воронку и высвободить в космос, без вреда для окружающих предметов, чем больше воронка тем больше магическое истощение.
[b]ऊर्जा का उच्चारण[/b] – самое сильное из заклинаний фамильяров, при нем появляется один из пергаментов (свитков) и он начинает читать длинное заклинание, оно предназначено для разрушения рун и пентаграмм, сложность которых не имеет значения, но магия может и не сработать. Каждую из способностей можно использовать не более двух раз за эпизод. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Руны[/b][/align]"][b]Фламма[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на любом оружии из металла и преобразует его в длинную и мощную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, ее не нужно держать в руках, она перемещается в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь проблематично, хотя труда для равного или более сильного противника не составит, также она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу. Используется один раз за бой.
[b]Ауксилиум[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из немагического оружия и пару атак магического, то есть, если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую при помощи Ауксилиума. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. Используется один раз за бой.
[b]Аква[/b] – третья руна из рунического круга, появляется исключительно на водной поверхности и обладает двумя свойствами: во-первых, это отзеркаливание водной глади, то есть поверхность воды становится словно зеркало, по ней можно ходить, также, если хозяин руны взглянет в отражение, то при концентрации может оказаться с другой стороны поверхности, под водой, он будет стоять на гладком листе зеркала, но располагаться вниз головой, обычно так можно избежать прямых мощных атак, хотя воду потерпеть придется, стоит лишь снова взглянуть на отражение и человек окажется там же где и был. Во-вторых (второе свойство), руна возникает на воде и создает круглую водную тюрьму, она может держать в себе достаточно сильных противников, но не сильнее создавшего руну, хотя все зависит от случая к случаю. Используется один раз за бой.
[b]Субмиссионем[/b] – четвертая руна из рунического круга, появляется на жертве, когда та серьезно ослаблена и подчиняет ее воле хозяина руны, существо может находиться в подчинении не более суток. После, разум возвращается, во время подчинения жертва делает все, что ни прикажет ей хозяин, все это время руна находится под левой лопаткой жертвы и по истечении трех месяцев она исчезает. Используется один раз за бой. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]УКАЗАТЬ СТИХИИ[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

7

[abbr="float:right"]https://img-fotki.yandex.ru/get/4710/47529448.cb/0_cb435_4afc44d6_orig.png[/float]Энергетический фамильярный дух. №1 | №2 | №3 | №4 | №5. Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в которых произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь весит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
Способности
♣ 2 стихии на выбор.
♣ Общие свойства всех магических рас.

Управление снами - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
Псионика страха - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
Рука боли – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
Ментальный блок – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
Умиротворение - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Предать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
Элорикс – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
Антрлорас - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ

ФАМИЛЬЯР №1

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15564/47529448.d1/0_cba15_13e860fe_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p535]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в которых произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь висит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]ДВЕ СТИХИИ НА ВЫБОР[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Способности[/b][/align]"][b]Управление снами[/b] - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
[b]Псионика страха[/b] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Рука боли[/b] – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Ментальный блок[/b] – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
[b]Умиротворение[/b] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Предать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
[b]Элорикс[/b] – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
[b]Антрлорас[/b] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

ФАМИЛЬЯР №2

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4710/47529448.cb/0_cb435_4afc44d6_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p535]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в который произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь висит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]ДВЕ СТИХИИ НА ВЫБОР[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Способности[/b][/align]"][b]Управление снами[/b] - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
[b]Псионика страха[/b] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Рука боли[/b] – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Ментальный блок[/b] – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
[b]Умиротворение[/b] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Придать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
[b]Элорикс[/b] – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
[b]Антрлорас[/b] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

ФАМИЛЬЯР №3

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/3308/47529448.d1/0_cba12_658e2e03_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p535]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в который произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь весит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]ДВЕ СТИХИИ НА ВЫБОР[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Способности[/b][/align]"][b]Управление снами[/b] - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
[b]Псионика страха[/b] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Рука боли[/b] – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Ментальный блок[/b] – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
[b]Умиротворение[/b] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Придать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
[b]Элорикс[/b] – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
[b]Антрлорас[/b] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

ФАМИЛЬЯР №4

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6313/47529448.d1/0_cba13_90b2b8f9_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p535]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в который произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь весит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]ДВЕ СТИХИИ НА ВЫБОР[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Способности[/b][/align]"][b]Управление снами[/b] - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
[b]Псионика страха[/b] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Рука боли[/b] – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Ментальный блок[/b] – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
[b]Умиротворение[/b] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Предать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
[b]Элорикс[/b] – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
[b]Антрлорас[/b] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

ФАМИЛЬЯР №5

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:right"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/26827/47529448.d1/0_cba14_d092eb2e_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p535]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align]Энергетические духи – это фамильяры обладающие высокой магической силой, превосходят по силе всех других фамильяров, но уступают им в общем интеллектуальном развитии. Энергетические духи не могут говорить, они способны думать лишь о ведении боя, победе, самозащите и защите хозяина, но не обладают самосознанием как таковым. Энергетические духи фамильярного типа довольно редкое явление, они рождаются из огромных кристаллов, в который произошел энергетический коллапс ужасающей мощи, после коллапса большие территории в десятки километров превращаются в воронку, покрытую кристальной стружкой, а из одного такого кристалла появляется около десятка духов. Сейчас в Энтеросе не более тысячи энергетических фамильяров. Дух сам выбирает себе хозяина, он просто начинает его преследовать и защищать от опасности, притом мнение потенциального хозяина духа волнует мало, он не отвяжется, хотя есть возможность его убить. Если хозяин согласен на связь, то должен обнять духа, это проходят практически во всех учебных заведениях и дети десяти лет уже знают теорию фамильяров. Когда потенциальный хозяин и дух обнялись, между ними заключается связь. Как правило, фамильяр большую часть времени где-нибудь весит в виде энергетического шара, когда же его призывает хозяин, то особь сразу является на зов и подчиняется любой команде. Энергетический фамильярный дух передается в 80% случаев в поколении, то есть, когда хозяин умирает, то дух привязывается к его ребенку/брату/супругу и так далее, в редких случаях дух уходит, поэтому в могущественных кланах могут быть десятки подобных особей. Наличие фамильяра довольно значимо и в какой-то степени делает особь привилегированной. Главной особенностью каждого из фамильяров является то, что состав  их тела снижает до 35% любую стихийную атаку или магию письмен (пентаграммы и руны), говорят, что против них очень эффективны только ударные волны. Все фамильяры подобного типа невероятно сильны физически, их энергетические ударные волны разрушительны, но вот умом особи не очень блещут, поэтому им нужны прямые команды вслух или мысленно. Жизненный цикл, с момента выхода из кристалла, составляет 2300-2500 лет, по истечении этого срока фамильяр рассыпается в мелкую кристальную стружку.
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"]ДВЕ СТИХИИ НА ВЫБОР[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Способности[/b][/align]"][b]Управление снами[/b] - способность входить в чужие сны. При этом обладатель способности тоже должен спать, способность можно использовать в разведывательных целях, ведь очень много можно рассказать секретов и тайн во сне.
[b]Псионика страха[/b] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный) страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Рука боли[/b] – воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.
[b]Ментальный блок[/b] – не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Может поставить блок на хозяина, но поставить блок сразу на несколько персонажей невозможно. Блок не работает, если уровень противника равен или выше седьмого уровня.
[b]Умиротворение[/b] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент. Предать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.
[b]Элорикс[/b] – пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется под ногами хозяина и мгновенно создает вокруг него куполообразный щит. Щит имеет трехслойную энергетическую оболочку, а при прорыве щита пентаграмма телепортирует хозяина в рандомное место, находящееся от самой пентаграммы не более чем в трех метрах от места её нахождения. Можно использовать один раз за бой.
[b]Антрлорас[/b] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него множество энергетических нитей, образующих импровизированную клетку, способна препятствовать телепортации противника, но не может блокировать остальные магические способности. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. За эпизод может быть призвана не более трех раз.[/spoiler]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/3905/324964915.0/0_1489a0_19bdb4ef_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Эридиалы  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе, даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем. Они хотели получить сильных и могущественных существ, но при этом беспрекословно выполняющих приказы. Они хотели объединить природного и стихийного духа и тем самым создать существо превосходящее настоящих духов по силе и способностям. Долгие годы лучшие ученые работали над этим проектом, но вдохнуть жизнь в «пустое» искусственное тело они не могли. Искусственные существа, по мнению даденгеров, должны были иметь драконоподобные тела, но без частички  «жизни» это просто красивая «статуя». Тогда и было решено, помимо стихийных элементов, внедрить в существо зерно трансдента одновременно с настоящим «зародышем» стихийного и природного духа. Все это дало результаты, но получившееся создание было дикое и свирепое, ведомое лишь своими инстинктами и жаждой крови. К тому же существо быстро погибало. Грандиозный проект оказался на грани срыва, но проведя исследования, ученые поняли, что все дело в зерне трансдента, которое погибает в неживом организме, а «зародыш» духа не способен дать нужную энергию. Путем долгих поисков подходящего источника энергии был найден редкий вид энергетического кристалла получавшего название Вильтрас. Этот кристалл был способен генерировать нужное количество энергии для поддержания жизни зерна трансдента и тем самым «оживил» искусственного духа. Редкость Вильтраса лишь увеличивала финансовые затраты на проект, а проблемы с поведением искусственных духов продолжались. Путем многих лет изучения эридиалов, а именно так назвали существ созданных на Эридии, даденгеры смогли составить комплекс пентаграмм, применяемых на «сердце» искусственного духа - кристалле Вильтрасе, которые были способны держать искусственного духа под контролем. К общему разочарованию ученых эридиалы не могли подобно настоящим стихийным и природным духам находиться в «контакте» с планетой. Ожидаемый уровень их силы пришлось снизить из-за высокого риска пробуждения агрессивности духов. Впоследствии даденгеры научились «запечатывать» эридиалов в артефактах и использовать их как достаточно сильных фамильяров.  Единственной проблемой массового «разведения» этих существ была очень высокая стоимость выведения хотя бы одного из искусственных духов. Создание эридиала является очень дорогим и трудоемким процессом. Цену этого существа повышает наличие редкого энергетического кристалла и высокий риск того, что внедренное зерно трансдента может погибнуть. При всем этом эридиал действительно силен и готов выполнить любой приказ своего хозяина. Однако последние исследования показали, что у эридиалов, возраст которых насчитывает более 2000 лет, начинает появляться подобие «самосознания» и своего собственного разума, почему это не происходило раньше неизвестно. Древний эридиал способен общаться с хозяином на мысленном уровне, правда его общение примитивно, но имеет место быть.
Всего даденгерами было выведено 5 видов эридиалов: Giant Violroks, Giant Agrentum, Giant Ignevirizas, Giant Friorlantum и Giant Nemeriastrium.

В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца» поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е ездовое «животное». Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Giant Violroks|Гиант Виолрокс – является самым «маленьким» по своим размерам среди других представителей вида. Все это прекрасно компенсирует высокая маневренность и скорость передвижения. Тело Виолроксов состоит из прочного металла закаленного магией, что дает им определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 20 метров, высота до основания крыльев 7 метров, размах одного крыла 18 метров.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Стандартные способности эридиаловAnal`gesium – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
Regeneratium – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
Moterosum – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
Recognitum – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а также «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
Способности вида Giant ViolroksТелепортация – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, вдругие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
СтихииВоздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Металл – элементное проявление состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами, одно из них можно узнать далее.
Письмена [руны и пентаграммы]Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
Crocus Stellata– Пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Индивидуальные способности видаТело Виолроксов состоит из прочного, светлого металла. Для защиты от вражеской атаки этот вид эридиалов использует свои «стальные крылья». Крылья служат как частичным щитом так и «полным» т.е. искусственный дух может в прямом смысле слова укутаться в крылья. Крылья Виолроксов восстанавливаются гораздо быстрее остальных частей тела и могут служить оружием.


Края «стальных крыльев» этого вида эридиалов очень острые и могут использовать как оружие в бою. Помимо этого искусственный дух может «трансформировать» определенные части своего тела. Виолроксы способны изменять размер и форму шипов по всему телу, в основном эти существа «изменяют» форму и размер шипов именно на хвосте. Поскольку хвост удобно использовать как «булаву».


Виолрокс способен оглушить врага своим «криком». Этот вид эридилов может издавать очень громкие и пронзительные звуковые волны. Звуковая волна не только способна оглушить и дезориентировать врага, но и отбросить его на пару десятков метров.


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Привязка к хозяину: магическая печать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/4800/324964915.0/0_14899f_d0b171d4_XS.jpg За каждым эридиалом закреплена своя магическая печать, содержащая индивидуальный для каждого существа пентаграммный код. Магическая печать имеет вид «железной монеты» с выгравированным рисунком пентаграммы. Эта печать «универсальна» и может быть нанесена хозяином либо на свое собственное тело, либо «отмечаться» на любом из артефактов хозяина. Чаще всего обладатели эридиалов помещают магическую печать в перстень или кулон. Иногда печать помещают на меч, здесь все зависит от желания хозяина печати.
Призыв: эридиала можно призвать, произнеся его имя и добавив слово Giant. Также можно  использовать специальную магическую печать (идущею в «комплекте» с искусственным духом).


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15538/324964915.0/0_1489ec_1d3ec82f_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p537]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Эридиалы[/b]  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем.
[b]Giant Violroks|Гиант Виолрокс[/b] – является самым «маленьким» по своим размерам среди других представителей вида. Все это прекрасно компенсирует высокая маневренность и скорость передвижения. Тело Виолроксов состоит из прочного металла закаленного магией, что дает им определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 20 метров, высота до основания крыльев 7 метров, размах одного крыла 18 метров. Жизненный цикл Гиант Виолрокс составляет 3 000 лет, но зрелой особь считается достигнув 10 лет. В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца», поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е. ездовое животное. Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Anal`gesium[/b] – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
[b]Regeneratium[/b] – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
[b]Moterosum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
[b]Recognitum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а так же «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности. В другие миры нужна иная сила, чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"][b]Воздух[/b] – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
[b]Магнетика[/b] – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
[b]Металл[/b] – элементное проявление состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами, одно из них можно узнать далее.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Письмена[/b][/align]"][b]Flamma[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
[b]Auxilium[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
[b]Crocus Stellata[/b] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Индивидуальные способности[/b][/align]"]Тело Виолроксов состоит из прочного, светлого металла. Для защиты от вражеской атаки этот вид эридиалов использует свои «стальные крылья». Крылья служат как частичным щитом так и «полным» т.е. искусственный дух может в прямом смысле слова укутаться в крылья. Крылья Виолроксов восстанавливаются гораздо быстрее остальных частей тела и могут служить оружием.
Края «стальных крыльев» этого вида эридиалов очень острые и могут использовать как оружие в бою. Помимо этого искусственный дух может «трансформировать» определенные части своего тела. Виолроксы способны изменять размер и форму шипов по всему телу, в основном эти существа «изменяют» форму и размер шипов именно на хвосте. Поскольку хвост удобно использовать как «булаву».
Виолрокс способен оглушить врага своим «криком». Этот вид эридилов может издавать очень громкие и пронзительные звуковые волны. Звуковая волна не только способна оглушить и дезориентировать врага, но и отбросить его на пару десятков метров.[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/4405/324964915.0/0_1489f1_a6b6cfcf_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Эридиалы  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе, даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем. Они хотели получить сильных и могущественных существ, но при этом беспрекословно выполняющих приказы. Они хотели объединить природного и стихийного духа и тем самым создать существо превосходящее настоящих духов по силе и способностям. Долгие годы лучшие ученые работали над этим проектом, но вдохнуть жизнь в «пустое» искусственное тело они не могли. Искусственные существа, по мнению даденгеров, должны были иметь драконоподобные тела, но без частички  «жизни» это просто красивая «статуя». Тогда и было решено, помимо стихийных элементов, внедрить в существо зерно трансдента одновременно с настоящим «зародышем» стихийного и природного духа. Все это дало результаты, но получившееся создание было дикое и свирепое, ведомое лишь своими инстинктами и жаждой крови. К тому же существо быстро погибало. Грандиозный проект оказался на грани срыва, но проведя исследования, ученые поняли, что все дело в зерне трансдента, которое погибает в неживом организме, а «зародыш» духа не способен дать нужную энергию. Путем долгих поисков подходящего источника энергии был найден редкий вид энергетического кристалла получавшего название Вильтрас. Этот кристалл был способен генерировать нужное количество энергии для поддержания жизни зерна трансдента и тем самым «оживил» искусственного духа. Редкость Вильтраса лишь увеличивала финансовые затраты на проект, а проблемы с поведением искусственных духов продолжались. Путем многих лет изучения эридиалов, а именно так назвали существ созданных на Эридии, даденгеры смогли составить комплекс пентаграмм, применяемых на «сердце» искусственного духа - кристалле Вильтрасе, которые были способны держать искусственного духа под контролем. К общему разочарованию ученых эридиалы не могли подобно настоящим стихийным и природным духам находиться в «контакте» с планетой. Ожидаемый уровень их силы пришлось снизить из-за высокого риска пробуждения агрессивности духов. Впоследствии даденгеры научились «запечатывать» эридиалов в артефактах и использовать их как достаточно сильных фамильяров.  Единственной проблемой массового «разведения» этих существ была очень высокая стоимость выведения хотя бы одного из искусственных духов. Создание эридиала является очень дорогим и трудоемким процессом. Цену этого существа повышает наличие редкого энергетического кристалла и высокий риск того, что внедренное зерно трансдента может погибнуть. При всем этом эридиал действительно силен и готов выполнить любой приказ своего хозяина. Однако последние исследования показали, что у эридиалов, возраст которых насчитывает более 2000 лет, начинает появляться подобие «самосознания» и своего собственного разума, почему это не происходило раньше неизвестно. Древний эридиал способен общаться с хозяином на мысленном уровне, правда его общение примитивно, но имеет место быть.
Всего даденгерами было выведено 5 видов эридиалов: Giant Violroks, Giant Agrentum, Giant Ignevirizas, Giant Friorlantum и Giant Nemeriastrium.

В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца» поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е ездовое «животное». Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Giant Agrentum|Гиант Агрентиум – не самый большой представитель вида эридиалов, но при этом крупнее вида Giant Violroks почти в два раза. Массивности этому виду добавляет более крупное телосложение и мощные широкие крылья. Агрентумы в основном обладают энергетическими атаками и способны видоизменять свойства своего тела. Тело этого вида состоит из особого черного кристалла, что дает ему определенные преимущества. Гиант Агрентиум имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 30 метров, высота до основания крыльев 10 метров, размах одного крыла 17 метров.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Стандартные способности эридиаловAnal`gesium – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
Regeneratium – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
Moterosum – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
Recognitum – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а также «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
Способности вида Giant AgrentumТелекинез – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
Телепортация – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, на другие планеты нужна иная сила (собственное перемещение через полет). Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высоты, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
Чёрная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
Внушение боли - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
СтихииЗемля – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной силой, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
Воздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Письмена [руны и пентаграммы]Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружии, любом оружии из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его. 
Crocus Stellata– пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, дальше действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Индивидуальные способности видаТело Агрентиумов состоит из прочного черного кристалла. Кристалл способен изменять свою структуру и свойства тела самого эридиала. В обычном состоянии тело этого вида на ощупь отдаленно напоминает очень плотную резину и кажется, что ей «обтянуты» все чешуйки. Когда на Агрентума нападают, его чешуя становится более темной и шершавой подобно каменной породе, её прочность увеличивается в 2 раза.


Во время атаки на врага  Агрентиум способен не только «окаменевать», но и делать свое тело эластичным. Благодаря этому искусственный дух может извиваться и изгибаться во всех немыслимых направлениях, словно у него вовсе нет скелета. Для защиты Агрентиум может свернуться в подобие «клубка» выставив наружу свои шипы.


Крылья Агрентума достаточно широкие, что позволяет этому виду создавать с помощью своих крыльев мощные воздушные потоки. Этот вид эридиалов способен поднять в воздух противника вдвое тяжелее себя. Подняв на большую высоту своего врага, Агрентиум кидает его, а если противник умеет летать этот эридиал может спокойно вести сражение в воздухе и пытаться сбить оппонента.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Агрентиум способен атаковать врага энергетическими сферами. Когда искусственный дух раскрывает пасть и выпускает энергетическую сферу, сама сфера летит со стремительной скоростью и может нанести значительный урон противнику. После выпуска серии из 3-х сфер, способности эридиала требуется «перезарядка», которая длится около 5-ти минут.


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Привязка к хозяину: магическая печать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/9806/324964915.0/0_148abd_5e362887_XS.jpg За каждым эридиалом закреплена своя магическая печать, содержащая индивидуальный для каждого существа пентаграммный код. Магическая печать имеет вид «железной монеты» с выгравированным рисунком пентаграммы. Эта печать «универсальна» и может быть нанесена хозяином либо на свое собственное тело, либо «отмечаться» на любом из артефактов хозяина. Чаще всего обладатели эридиалов помещают магическую печать в перстень или кулон. Иногда печать помещают на меч, здесь все зависит от желания хозяина печати.
Призыв: эридиала можно призвать, произнеся его имя и добавив слово Giant. Так же можно  использовать специальную магическую печать (идущую в «комплекте» с искусственным духом).


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15505/324964915.0/0_148ad9_5ac2c5e_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p538]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Эридиалы[/b]  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем.
[b]Giant Agrentum|Гиант Агрентум[/b] – не самый большой представитель вида эридиалов, также известный как Аргентиум, но при этом крупнее вида Giant Violroks почти в два раза. Массивности этому виду добавляет более крупное телосложение и мощные широкие крылья. Агрентумы в основном обладают энергетическими атаками и способны видоизменять свойства своего тела. Тело этого вида состоит из особого черного кристалла, что дает ему определенные преимущества. Гиант Агрентиум имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 30 метров, высота до основания крыльев 10 метров, размах одного крыла 17 метров. Жизненный цикл Гиант Виолрокс составляет 3 000 лет, но зрелой особь считается достигнув 10 лет. В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца», поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е. ездовое животное. Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Anal`gesium[/b] – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
[b]Regeneratium[/b] – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
[b]Moterosum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
[b]Recognitum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а так же «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, она запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
[b]Телекинез[/b] – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, на другие планеты нужна иная сила (собственное перемещение через полет) Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высоты, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
[b]Чёрная дыра[/b] - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
[b]Внушение боли[/b] - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"][b]Земля[/b] – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной волной, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
[b]Воздух[/b] – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
[b]Магнетика[/b] – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Письмена[/b][/align]"][b]Flamma[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружии, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
[b]Auxilium[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
[b]Crocus Stellata[/b] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, дальше действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Индивидуальные способности[/b][/align]"]Тело Агрентиумов состоит из прочного черного кристалла. Кристалл способен изменять свою структуру и свойства тела самого эридиала. В обычном состоянии тело этого вида на ощупь отдаленно напоминает очень плотную резину и кажется, что ей «обтянуты» все чешуйки. Когда на Агрентума нападают, его чешуя становится более темной и шершавой подобно каменной породе, её прочность увеличивается в 2 раза.
Во время атаки на врага  Агрентиум способен не только «окаменевать», но и делать свое тело эластичным. Благодаря этому искусственный дух может извиваться и изгибаться во всех немыслимых направлениях, словно у него вовсе нет скелета. Для защиты Агрентиум может свернуться в подобие «клубка» выставив наружу свои шипы.
Крылья Агрентума достаточно широкие, что позволяет этому виду создавать с помощью своих крыльев мощные воздушные потоки. Этот вид эридиалов способен поднять в воздух противника вдвое тяжелее себя. Подняв на большую высоту своего врага, агрентиум кидает его, а если противник умеет летать этот эридиал может спокойно вести сражение в воздухе и пытаться сбить оппонента.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Агрентиум способен атаковать врага энергетическими сферами. Когда искусственный дух раскрывает пасть и выпускает энергетическую сферу, сама сфера летит со стремительной скоростью и может нанести значительный урон противнику. После выпуска серии из 3-х сфер, способности эридиала требуется «перезарядка», которая длится около 5-ти минут.[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/6005/324964915.0/0_148aba_78aa0ad1_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Эридиалы  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе, даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем. Они хотели получить сильных и могущественных существ, но при этом беспрекословно выполняющих приказы. Они хотели объединить природного и стихийного духа и тем самым создать существо превосходящее настоящих духов по силе и способностям. Долгие годы лучшие ученые работали над этим проектом, но вдохнуть жизнь в «пустое» искусственное тело они не могли. Искусственные существа, по мнению даденгеров, должны были иметь драконоподобные тела, но без частички  «жизни» это просто красивая «статуя». Тогда и было решено, помимо стихийных элементов, внедрить в существо зерно трансдента одновременно с настоящим «зародышем» стихийного и природного духа. Все это дало результаты, но получившееся создание было дикое и свирепое, ведомое лишь своими инстинктами и жаждой крови. К тому же существо быстро погибало. Грандиозный проект оказался на грани срыва, но проведя исследования, ученые поняли, что все дело в зерне трансдента, которое погибает в неживом организме, а «зародыш» духа не способен дать нужную энергию. Путем долгих поисков подходящего источника энергии был найден редкий вид энергетического кристалла получавшего название Вильтрас. Этот кристалл был способен генерировать нужное количество энергии для поддержания жизни зерна трансдента и тем самым «оживил» искусственного духа. Редкость Вильтраса лишь увеличивала финансовые затраты на проект, а проблемы с поведением искусственных духов продолжались. Путем многих лет изучения эридиалов, а именно так назвали существ созданных на Эридии, даденгеры смогли составить комплекс пентаграмм, применяемых на «сердце» искусственного духа - кристалле Вильтрасе, которые были способны держать искусственного духа под контролем. К общему разочарованию ученых эридиалы не могли подобно настоящим стихийным и природным духам находиться в «контакте» с планетой. Ожидаемый уровень их силы пришлось снизить из-за высокого риска пробуждения агрессивности духов. Впоследствии даденгеры научились «запечатывать» эридиалов в артефактах и использовать их как достаточно сильных фамильяров.  Единственной проблемой массового «разведения» этих существ была очень высокая стоимость выведения хотя бы одного из искусственных духов. Создание эридиала является очень дорогим и трудоемким процессом. Цену этого существа повышает наличие редкого энергетического кристалла и высокий риск того, что внедренное зерно трансдента может погибнуть. При всем этом эридиал действительно силен и готов выполнить любой приказ своего хозяина. Однако последние исследования показали, что у эридиалов, возраст которых насчитывает более 2000 лет, начинает появляться подобие «самосознания» и своего собственного разума, почему это не происходило раньше неизвестно. Древний эридиал способен общаться с хозяином на мысленном уровне, правда его общение примитивно, но имеет место быть.
Всего даденгерами было выведено 5 видов эридиалов: Giant Violroks, Giant Agrentum, Giant Ignevirizas, Giant Friorlantum и Giant Nemeriastrium.

В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца» поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е ездовое «животное». Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Giant Ignevirizas|Гиант Игневиризас – достаточно крупный представитель вида  эридиалов обладающий большим энергетическим весом. Игневиризас обладает массивным телосложением, достаточно широкими крыльями и высоким уровнем физической силы. Этот вид обладает энергетическими атаками и способен преобразовывать свое тело. Тело Игневиризаса состоит из особого черного кристалла, что дает ему определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 37 метров, высота до основания крыльев 14 метров, размах одного крыла 20 метров.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Стандартные способности эридиаловAnal`gesium – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
Regeneratium – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
Moterosum – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
Recognitum – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а также «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
Способности вида Giant IgnevirizasТелекинез – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
Телепортация – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
Чёрная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
Внушение боли - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
СтихииЗемля – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной силой, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
Воздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Письмена [руны и пентаграммы]Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружии, любом оружии из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его. 
Crocus Stellata – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, дальше действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Voca Solis – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеют черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действие пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Индивидуальные способности видаТело Игневиризиасов состоит из прочного черного кристалла, способного рассыпаться и собираться воедино. Кристалл способен изменять свою структуру и свойства тела самого эридиала. В обычном состоянии тело этого вида на ощупь напоминает твердый и очень гладкий камень. Когда на Игневиризиаса нападают, все его чешуйки становятся заостренными и имеют более прямой угол наклона. При этом края некоторых чешуек раскаляются и становятся яркого «огненного» цвета. Если противник коснется места «раскаленной чешуи», то может получить серьезные ожоги.


Во время атаки на врага Игневиризиас способен не только раскаляться, но распадаться на части. Точнее, его тело преобразуясь и трансформируясь принимает довольно странный вид. Голова искусственного духа остается лежать на месте отдельно от тела, в то время как само тело принимает вид около 150 уменьшенных копий головы духа. Эти «копии» способны летать и собственно говоря, атакуют врага всей кучей с помощью острых зубов в пасти. Помимо этого каждая из мини-голов может выпускать по малому импульсу энергии.


Утраченная часть тела Игневиризиаса способна собираться из осколков кристалла, в результате чего избавиться от этого существа достаточно сложно. Крылья этого вида эридиалов служат им дополнительными конечностями, в результате чего, Игневиризас способен удерживать свою жертву не только мощными лапами, но и крыльями.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Игневиризиас может подобно драконам  дышать пламенем. Само «пламя» этого вида  ни что иное, как энергия оранжевого цвета, копирующая огненную стихию. Непрерывный поток энергетического пламени Игневиризиас способен держать около минуты, далее этой способности требуется перезарядка, которая занимает около 8-ми минут.


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Привязка к хозяину: магическая печать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/52/324964915.0/0_148abe_8eef35ba_XS.jpg За каждым эридиалом закреплена своя магическая печать, содержащая индивидуальный для каждого существа пентаграммный код. Магическая печать имеет вид «железной монеты» с выгравированным рисунком пентаграммы. Эта печать «универсальна» и может быть нанесена хозяином либо на свое собственное тело, либо «отмечаться» на любом из артефактов хозяина. Чаще всего обладатели эридиалов помещают магическую печать в перстень или кулон. Иногда печать помещают на меч, здесь все зависит от желания хозяина печати.
Призыв: эридиала можно призвать, произнеся его имя и добавив слово Giant. Так же можно  использовать специальную магическую печать (идущую в «комплекте» с искусственным духом).


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4123/324964915.0/0_148ada_109fadc2_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p539]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Эридиалы[/b]  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем.
[b]Giant Ignevirizas|Гиант Игневиризас[/b] – достаточно крупный представитель вида эридиалов обладающий большим энергетическим весом. Игневиризас обладает массивным телосложением, достаточно широкими крыльями и высоким уровнем физической силы. Этот вид обладает энергетическими атаками и способен преобразовывать свое тело. Тело Игневиризаса состоит из особого черного кристалла, что дает ему определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 37 метров, высота до основания крыльев 14 метров, размах одного крыла 20 метров. Жизненный цикл Гиант Виолрокс составляет 3 000 лет, но зрелой особь считается достигнув 10 лет. В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца», поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е. ездовое животное. Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Anal`gesium[/b] – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
[b]Regeneratium[/b] – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
[b]Moterosum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
[b]Recognitum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а так же «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, она запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
[b]Телекинез[/b] – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
[b]Чёрная дыра[/b] - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
[b]Внушение боли[/b] - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. 
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"][b]Земля[/b] – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной волной, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
[b]Воздух[/b] – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
[b]Магнетика[/b] – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Письмена[/b][/align]"][b]Flamma[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
[b]Auxilium[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
[b]Crocus Stellata[/b] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
[b]Voca Solis[/b] – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Индивидуальные способности[/b][/align]"]Тело Игневиризиасов состоит из прочного черного кристалла, способного рассыпаться и собираться воедино. Кристалл способен изменять свою структуру и свойства тела самого эридиала. В обычном состоянии тело этого вида на ощупь напоминает твердый и очень гладкий камень. Когда на Игневиризиаса нападают, все его чешуйки становятся заостренным и имеют более прямой угол наклона. При этом края некоторых чешуек раскаляются и становятся яркого «огненного» цвета. Если противник коснется места «раскаленной чешуи», то может получить серьезные ожоги.
Во время атаки на врага Игневиризиас способен не только раскаляться, но распадаться на части. Точнее, его тело преобразуюсь и трансформируясь принимает довольно странный вид. Голова искусственного духа остается лежать на месте отдельно от тела, в то время как само тело принимает вид около 150 уменьшенных копий головы духа. Эти «копии» способны летать и собственно говоря, атакуют врага всей кучей с помощью острых зубов в пасти. Помимо этого каждая из мини-голов может выпускать по малому импульсу энергии.
Утраченная часть тела Игневиризиаса способна собираться из осколков кристалла, в результате чего избавиться от этого существа достаточно сложно. Крылья этого вида эридиалов служат им дополнительными конечностями, в результате чего, Игневиризас способен удерживать свою жертву не только мощными лапами, но и крыльями.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Игневиризиас может подобно драконам  дышать пламенем. Само «пламя» этого вида  не что иное, как энергия оранжевого цвета, копирующая огненную стихию. Непрерывный поток энергетического пламени Игневиризиас способен держать около минуты, далее этой способности требуется перезарядка, которая занимает около 8-ми минут.[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

11

https://img-fotki.yandex.ru/get/15516/324964915.0/0_148abb_bfa23b4f_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Эридиалы  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе, даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем. Они хотели получить сильных и могущественных существ, но при этом беспрекословно выполняющих приказы. Они хотели объединить природного и стихийного духа и тем самым создать существо превосходящее настоящих духов по силе и способностям. Долгие годы лучшие ученые работали над этим проектом, но вдохнуть жизнь в «пустое» искусственное тело они не могли. Искусственные существа, по мнению даденгеров, должны были иметь драконоподобные тела, но без частички  «жизни» это просто красивая «статуя». Тогда и было решено, помимо стихийных элементов, внедрить в существо зерно трансдента одновременно с настоящим «зародышем» стихийного и природного духа. Все это дало результаты, но получившееся создание было дикое и свирепое, ведомое лишь своими инстинктами и жаждой крови. К тому же существо быстро погибало. Грандиозный проект оказался на грани срыва, но проведя исследования, ученые поняли, что все дело в зерне трансдента, которое погибает в неживом организме, а «зародыш» духа не способен дать нужную энергию. Путем долгих поисков подходящего источника энергии был найден редкий вид энергетического кристалла получавшего название Вильтрас. Этот кристалл был способен генерировать нужное количество энергии для поддержания жизни зерна трансдента и тем самым «оживил» искусственного духа. Редкость Вильтраса лишь увеличивала финансовые затраты на проект, а проблемы с поведением искусственных духов продолжались. Путем многих лет изучения эридиалов, а именно так назвали существ созданных на Эридии, даденгеры смогли составить комплекс пентаграмм, применяемых на «сердце» искусственного духа - кристалле Вильтрасе, которые были способны держать искусственного духа под контролем. К общему разочарованию ученых эридиалы не могли подобно настоящим стихийным и природным духам находиться в «контакте» с планетой. Ожидаемый уровень их силы пришлось снизить из-за высокого риска пробуждения агрессивности духов. Впоследствии даденгеры научились «запечатывать» эридиалов в артефактах и использовать их как достаточно сильных фамильяров.  Единственной проблемой массового «разведения» этих существ была очень высокая стоимость выведения хотя бы одного из искусственных духов. Создание эридиала является очень дорогим и трудоемким процессом. Цену этого существа повышает наличие редкого энергетического кристалла и высокий риск того, что внедренное зерно трансдента может погибнуть. При всем этом эридиал действительно силен и готов выполнить любой приказ своего хозяина. Однако последние исследования показали, что у эридиалов, возраст которых насчитывает более 2000 лет, начинает появляться подобие «самосознания» и своего собственного разума, почему это не происходило раньше неизвестно. Древний эридиал способен общаться с хозяином на мысленном уровне, правда его общение примитивно, но имеет место быть.
Всего даденгерами было выведено 5 видов эридиалов: Giant Violroks, Giant Agrentum, Giant Ignevirizas, Giant Friorlantum и Giant Nemeriastrium.

В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца» поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е ездовое «животное». Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Giant Friorlantum|Гиант Фриолантиум – достаточно крупный представитель вида эридиалов, обладающий большим энергетическим весом. Единственный «прямоходящий» вид эридиалов, знающий боевые техники и успешно сочетающий их с энергетическими атаками. У Фриолантиумов хорошо развиты передние конечности вплоть до того, что он может держать в своих лапах оружие. Крылья этого вида предназначены для полета на сверхскоростях и создания массивных энергетических атак. Тело Фриолантума состоит из особого черного металла, что дает ему определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 39 метров, рост в высоту 19 метров, размах одного крыла 22 метра.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Стандартные способности эридиаловAnal`gesium – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
Regeneratium – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
Moterosum – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
Recognitum – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а также «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
Способности вида Giant FriorlantumТелекинез – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
Телепортация – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
Чёрная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
Внушение боли - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
Иллюзии – управление органами чувств. Из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасна для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями.
СтихииВоздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Молния – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении, ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит (приказывает) маг. Поэтому, вначале надо обуздать другую стихию, чтобы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.
Письмена [руны и пентаграммы]Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружии из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его. 
Crocus Stellata – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, дальше действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Voca Solis – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеют черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действие пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Индивидуальные способности видаТело Фриолантиумов состоит из очень прочного черного металла, способного быстро восстанавливать свою исходную форму. Металл обладает высокой проводимостью энергии и огромным энергетическим весом. Этот эридиал является самым тяжелым из всех видов и именно поэтому для полета у него отрастает дополнительная пара крыльев. Фриолантиум пользуется всеми преимуществами своего огромного веса и буквально пытается раздавить врага, кидаясь на него с большой высоты. Поскольку Фриолантум полностью состоит из металла, то он способен использовать острые края своих крыльев в качестве оружия.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Фриолантум может проводить эту энергию через любую часть своего тела. Его энергия подобно электрической стихии приобретает вид энергетически разрядов и молнии. Об уровне общего энергетического заряда и готовности Фриолантиума в атаке использовать свое тело как «оголенный провод», говорит степень свечения его чешуи на груди и вдоль хребта.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Фриолантум может подобно дракону дышать потоком энергии, имеющей по своему виду нечто среднее между молнией и пламенем. Цвет этой энергии бело-голубой и её непрерывный поток Фриолантум может держать минуту, время перезарядки способности составляет около 6-ти минут.


Для избегания получения критического урона, тело Фриолантума может рассыпаться на чешуйки и другие мелкие элементы. Все это образует «облако» из обломков, которое, собирается воедино так же быстро, как и распадается. Этот прием эридиал может использовать, если был зажат противником в угол, что позволяет ему быстро поменять свою атакующею позицию.


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Привязка к хозяину: магическая печать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/6620/324964915.0/0_148abf_fcb929a6_XS.jpg За каждым эридиалом закреплена своя магическая печать, содержащая индивидуальный для каждого существа пентаграммный код. Магическая печать имеет вид «железной монеты» с выгравированным рисунком пентаграммы. Эта печать «универсальна» и может быть нанесена хозяином либо на свое собственное тело, либо «отмечаться» на любом из артефактов хозяина. Чаще всего обладатели эридиалов помещают магическую печать в перстень или кулон. Иногда печать помещают на меч, здесь все зависит от желания хозяина печати.
Призыв: эридиала можно призвать, произнеся его имя и добавив слово Giant. Так же можно  использовать специальную магическую печать (идущую в «комплекте» с искусственным духом).


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/4300/324964915.0/0_148adb_d16b0155_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p540]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Эридиалы[/b]  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем.
[b]Giant Friorlantum|Гиант Фриолантиум[/b] – достаточно крупный представитель вида эридиалов, обладающий большим энергетическим весом. Единственный «прямоходящий» вид эридиалов, знающий боевые техники и успешно сочетающий их с энергетическими атаками. У Фриолантиумов хорошо развиты передние конечности вплоть до того, что он может держать в своих лапах оружие. Крылья этого вида предназначены для полета на сверхскоростях и создания массивных энергетических атак. Тело Фриолантума состоит из особого черного металла, что дает ему определенные преимущества. Этот вид эридиалов имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 39 метров, рост в высоту 19 метров, размах одного крыла 22 метра. Жизненный цикл Гиант Виолрокс составляет 3 000 лет, но зрелой особь считается достигнув 10 лет. В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца», поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е. ездовое животное. Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Anal`gesium[/b] – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
[b]Regeneratium[/b] – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
[b]Moterosum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
[b]Recognitum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а так же «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, она запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
[b]Телекинез[/b] – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
[b]Чёрная дыра[/b] - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
[b]Внушение боли[/b] - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
[b]Аммонализм[/b] - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. 
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"][b]Земля[/b] – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной волной, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
[b]Воздух[/b] – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
[b]Магнетика[/b] – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
[b]Молния [/b]– сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении, ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит (приказывает) маг. Поэтому, вначале надо обуздать другую стихию, чтобы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Письмена[/b][/align]"][b]Flamma[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
[b]Auxilium[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
[b]Crocus Stellata[/b] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
[b]Voca Solis[/b] – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Индивидуальные способности[/b][/align]"]Тело Фриолантиумов состоит из очень прочного черного металла, способного быстро восстанавливать свою исходную форму. Металл обладает высокой проводимостью энергии и огромным энергетическим весом. Этот эридиал является самым тяжелым из всех видов и именно поэтому для полета у него отрастает дополнительная пара крыльев. Фриолантиум пользуется всеми преимуществами своего огромного веса и буквально пытается раздавить врага, кидаясь на него с большой высоты. Поскольку Фриолантум полностью состоит из металла, то он способен использовать острые края своих крыльев в качестве оружия.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Фриолантум может проводить эту энергию через любую часть своего тела. Его энергия подобно электрической стихии приобретает вид энергетических разрядов и молнии. Об уровне общего энергетического заряда и готовности Фриолантиума в атаке использовать свое тело как «оголенный провод», говорит степень свечения его чешуи на груди и вдоль хребта.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Фриолантум может подобно дракону дышать потоком энергии, имеющей по своему виду нечто среднее между молнией и пламенем. Цвет этой энергии бело-голубой и её непрерывный поток Фриолантум может держать минуту, время перезарядки способности составляет около 6-ти минут.
Для избегания получения критического урона, тело Фриолантума может рассыпаться на чешуйки и другие мелкие элементы. Все это образует «облако» из обломков, которое, собирается воедино так же быстро, как и распадается. Этот прием эридиал может использовать, если был зажат противником в угол, что позволяет ему быстро поменять свою атакующую позицию.[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

12

https://img-fotki.yandex.ru/get/4308/324964915.0/0_148abc_c00fbe61_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Эридиалы  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе, даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем. Они хотели получить сильных и могущественных существ, но при этом беспрекословно выполняющих приказы. Они хотели объединить природного и стихийного духа и тем самым создать существо превосходящее настоящих духов по силе и способностям. Долгие годы лучшие ученые работали над этим проектом, но вдохнуть жизнь в «пустое» искусственное тело они не могли. Искусственные существа, по мнению даденгеров, должны были иметь драконоподобные тела, но без частички  «жизни» это просто красивая «статуя». Тогда и было решено, помимо стихийных элементов, внедрить в существо зерно трансдента одновременно с настоящим «зародышем» стихийного и природного духа. Все это дало результаты, но получившееся создание было дикое и свирепое, ведомое лишь своими инстинктами и жаждой крови. К тому же существо быстро погибало. Грандиозный проект оказался на грани срыва, но проведя исследования, ученые поняли, что все дело в зерне трансдента, которое погибает в неживом организме, а «зародыш» духа не способен дать нужную энергию. Путем долгих поисков подходящего источника энергии был найден редкий вид энергетического кристалла получавшего название Вильтрас. Этот кристалл был способен генерировать нужное количество энергии для поддержания жизни зерна трансдента и тем самым «оживил» искусственного духа. Редкость Вильтраса лишь увеличивала финансовые затраты на проект, а проблемы с поведением искусственных духов продолжались. Путем многих лет изучения эридиалов, а именно так назвали существ созданных на Эридии, даденгеры смогли составить комплекс пентаграмм, применяемых на «сердце» искусственного духа - кристалле Вильтрасе, которые были способны держать искусственного духа под контролем. К общему разочарованию ученых эридиалы не могли подобно настоящим стихийным и природным духам находиться в «контакте» с планетой. Ожидаемый уровень их силы пришлось снизить из-за высокого риска пробуждения агрессивности духов. Впоследствии даденгеры научились «запечатывать» эридиалов в артефактах и использовать их как достаточно сильных фамильяров.  Единственной проблемой массового «разведения» этих существ была очень высокая стоимость выведения хотя бы одного из искусственных духов. Создание эридиала является очень дорогим и трудоемким процессом. Цену этого существа повышает наличие редкого энергетического кристалла и высокий риск того, что внедренное зерно трансдента может погибнуть. При всем этом эридиал действительно силен и готов выполнить любой приказ своего хозяина. Однако последние исследования показали, что у эридиалов, возраст которых насчитывает более 2000 лет, начинает появляться подобие «самосознания» и своего собственного разума, почему это не происходило раньше неизвестно. Древний эридиал способен общаться с хозяином на мысленном уровне, правда его общение примитивно, но имеет место быть.
Всего даденгерами было выведено 5 видов эридиалов: Giant Violroks, Giant Agrentum, Giant Ignevirizas, Giant Friorlantum и Giant Nemeriastrium.

В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца» поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е ездовое «животное». Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Giant Nemeriastrium|Гиант Немерастриум – самый крупный и «длинный» представитель вида эридиалов, обладающий мощными энергетическими атаками. Способен практически полностью трансформировать свое тело и изменять его свойства. Немерастриум наиболее опасен именно по своим способностям. Крылья этого вида достаточно короткие, но это не мешает Немерастриумам прекрасно чувствовать себя в воздухе. Их тела состоят из смеси особого кристалла с металлом, что дает им определенные преимущества. Немерастриум имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 45 метров, высота до основания крыльев 15 метров, размах одного крыла 18 метров.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Стандартные способности эридиаловAnal`gesium – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
Regeneratium – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
Moterosum – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
Recognitum – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а также «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, он запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
Способности вида  Giant NemeriastriumТелекинез – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
Телепортация – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
Чёрная дыра - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
Внушение боли - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.
СтихииВоздух – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
Огонь – сложная неподатливая стихия. Элементы - первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные — пламя бывает — обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающие, зависимые ( нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые ( фаерболы, и прочие проявления самостоятельного пламени).
Магнетика – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
Молния – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении, ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит (приказывает) маг. Поэтому, вначале надо обуздать другую стихию, чтобы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.
Металл – Элементное проявление состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами, одно из них можно узнать далее.
Письмена [руны и пентаграммы]Flamma – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружии, любом оружии из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметра около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
Auxilium – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
Environment – шестая руна из рунического круга, возникает исключительно перед жертвой, в следующее мгновение жертву окружает 6 острых кристаллов, направленных в ее сторону кристаллы атакуют незамедлительно, все происходит за считанные секунды обычно при попадании, кристаллы воздействуют на тело персонажа вплоть до кости, разрушая его. 
Crocus Stellata – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, даже действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Voca Solis – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеет черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действие пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
Red Turbo – Одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых десять крупных греческих рун, она появляется после произнесения имени и представления ее в мыслях, желательно очень подробно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 2-х километров, но может быть гораздо больше. Все на площади пентаграммы озаряется красным цветом, так же появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а так же с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 3 минут, после она взрывается, образуя своего рода небольшую сжатую черную дыру, а взрывается в обратном направлении, то есть противник впечатывается в землю и все вокруг притягивается к эпицентру взрыва.
Индивидуальные способности видаТело Немериастриумов состоит из металла с кристаллическими элементами, что дает способность этому виду полностью видоизменять свое тело. Металл также обладает высокой проводимостью энергии, в результате чего этот эридиал может поймать своим телом вражескую энергетическую атаку, преимущественно стихийную, и перенаправить ее в другую сторону. Направление выброса энергии регулирует хвост Немериастриума, выполняющий роль «руля».


Немериастриум единственный из эридиалов способный полностью изменять свою драконоподобную форму, как второй вид боевой формы. Это изменение заключается в том, что у эридиала полностью пропадают крылья и конечности. В конце превращения, длящегося около 7-ми секунд, Немериастриум имеет вид змеи и его змеиное тело увеличивается в длину на 10 метров (относительно его длины в драконоподобной форме). Неизменной остается только голова эридиала, а его змееподобное тело полностью покрыто острыми чешуйками и шипами.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Немериастриум может проводить эту энергию через любую часть своего тела. Его энергия имеет яркий голубой цвет и может полностью покрывать все тело эридиала. Энергия образует дополнительную защиту, что только увеличивает стойкость и прочность тела Немериастриума. Энергетический щит не может держаться вечно и насыщенность его цвета является показателем прочности. Чем ярче голубой  цвет, тем сильнее щит и наоборот. Немериастриум может непрерывно держать щит около 10-ти минут, перезарядка способности так же длится 10 минут.


Благодаря энергетическому кристаллу, являющемуся сердцем любого из эридиалов, Немериастриум может подобно дракону дышать потоком энергии. Дыхание эридиала имеет вид энергетического потока яркого голубого цвета. Непрерывный поток энергии Немериастриум способен держать около минуты, время перезарядки способности составляет 5 минут.


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Привязка к хозяину: магическая печать.
https://img-fotki.yandex.ru/get/4700/324964915.0/0_148ac2_b34d92d8_XS.jpg За каждым эридиалом закреплена своя магическая печать, содержащая индивидуальный для каждого существа пентаграммный код. Магическая печать имеет вид «железной монеты» с выгравированным рисунком пентаграммы. Эта печать «универсальна» и может быть нанесена хозяином либо на свое собственное тело, либо «отмечаться» на любом из артефактов хозяина. Чаще всего обладатели эридиалов помещают магическую печать в перстень или кулон. Иногда печать помещают на меч, здесь все зависит от желания хозяина печати.
Призыв: эридиала можно призвать, произнеся его имя и добавив слово Giant. Так же можно  использовать специальную магическую печать (идущую в «комплекте» с искусственным духом).

КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6732/324964915.0/0_148adc_1f668b32_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p541]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Эридиалы[/b]  –  искусственно созданные даденгерами существа. Во время великой межрасовой войны в Энтеросе даденгеры первыми поняли всю силу и значимость природных и стихийных духов планет. Дабы достичь еще большего превосходства в межрасовой войне, на Эридии запустили секретный проект по созданию стихийных и природных духов искусственным путем.
[b]Giant Nemeriastrium|Гиант Немерастриум[/b] – самый крупный и «длинный» представитель вида эридиалов, обладающий мощными энергетическими атаками. Способен практически полностью трансформировать свое тело и изменять его свойства. Немерастриум наиболее опасен именно по своим способностям. Крылья этого вида достаточно короткие, но это не мешает Немерастриумам прекрасно чувствовать себя в воздухе. Их тела состоят из смеси особого кристалла с металлом, что дает им определенные преимущества. Немерастриум имеет следующие размеры: длина туловища от кончика хвоста до головы 45 метров, высота до основания крыльев 15 метров, размах одного крыла 18 метров. Жизненный цикл Гиант Виолрокс составляет 3 000 лет, но зрелой особь считается достигнув 10 лет. В добавление к общему описанию этих существ, следует упомянуть, что эридиалы в первую очередь искусственные организмы. В отличии от живых существ, у них отсутствует разум, есть лишь заложенные программы и алгоритмы. Искусственного духа можно сравнить с «машиной», которая действует лишь по приказу хозяина. Из эридиала не выйдет «заботливого питомца», поскольку в них отсутствует подобная программа. Искусственные духи обучаемы и постепенно «настраиваются» хозяином. Эридиал может быть использован не только как боевой фамильяр, но и как средство передвижения т.е. ездовое животное. Все искусственные духи имеют высокий уровень физической силы, а их магические способности зависят от вида и свойств тела.
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Anal`gesium[/b] – эридиалы являются искусственно созданными существами и поэтому у них напрочь отсутствует чувство боли, страха и вообще нет каких-либо чувств и эмоций. Эти существа лишь действуют по заложенной в них «программе», что делает из них превосходное «боевое оружие».
[b]Regeneratium[/b] – сердцем эридиалов является редкий энергетический кристалл, благодаря которому искусственные духи не только существуют, но и имеют высокий уровень регенерации. Скорость восстановления этих существ зависит от тяжести повреждений, но при этом искусственные духи очень живучие. Пока цел и невредим их энергетический кристалл, эридиал способен восстановиться за определенный промежуток времени. Если повреждения были очень серьезные, то искусственный дух может восстанавливаться не один месяц.
[b]Moterosum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» считывания количества повреждений. Это своеобразный ограничитель, который спасает искусственному существу жизнь. Если эридиал получил более 60% повреждений, то отзывается против воли хозяина и его невозможно будет вновь призвать до момента его полного восстановления.
[b]Recognitum[/b] – у каждого эридиала заложена «программа» распознания хозяина, а так же «программа» для защиты хозяина. Помимо этого искусственный дух запоминает информацию и его можно обучить командам, она запоминает друзей хозяина и при необходимой команде, будет защищать и их тоже.
[b]Телекинез[/b] – способность двигать предметы взглядом и силой мысли, правда, все зависит от массы предмета, хотя если развивать эту способность очень хорошо, можно и дом сдвинуть.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на расстоянии горизонтальной поверхности, в другие миры нужна иная сила. Чем больше расстояние, тем чаще могут возникать ошибки, начиная от расчета места прибытия и заканчивая расчетом высотой, проще говоря, вы можете повиснуть в воздухе на 20 метрах над землей и упасть вниз.
[b]Чёрная дыра[/b] - способность открывать/закрывать небольшие черные дыры, способные хранить небольшие предметы и поглощать ментальные и физические (если успеть открыть, то рука уйдет в пустоту) атаки (не бойтесь,  руку не оторвет и не откусит). Дыры размером свыше 60 см в диаметре открываются не мгновенно.
[b]Внушение боли[/b] - способность заставлять человека (другое существо) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению, очень сложно заблокироваться.
[b]Аммонализм[/b] - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. 
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Стихии[/b][/align]"][b]Земля[/b] – неподатливая стихия, которая имеет множество элементных подразделений. Элементы — зыбкие (песок), тягучие и поглощающие (глина, нефть, слюда, слоистые минералы), твёрдые — камни, сверхпрочные — базальтовые формы, графеновые и другие. Стихия отлично подходит для двух видов магии: щитовой и чистой энергии. Щитовая магия - это создание сверхпрочных щитов и барьеров из различных элементов земли, а энергия - это чистая энергия земли, цвета грязной зелени с оттенками коричневого, обладающая высокой ударной волной, и обычно принимающая форму плотной сферы широкого диаметра.
[b]Воздух[/b] – легкая податливая стихия. Элементы — мелкочастичные ( составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.) крупночастичные ( соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган, смерч, осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок).
[b]Магнетика[/b] – сильная, податливая стихия. Она действует на электрические заряды и на тела, образует сочетание положительных и отрицательных зарядов. Действует при высоком количестве энергии и движении этой самой энергии. Позволяет примагничивать что-либо, включая самого создающего, может создавать магнетические поля, отталкивать объекты.
[b]Молния [/b]– сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении, ближе всего к субстрату. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, а в сочетании с субстратом дает либо само электричество – как подобие элемента, либо управляемую стихию – молнию. Субстрат подчиняет молнию, заставляя ее делать то, что говорит (приказывает) маг. Поэтому, вначале надо обуздать другую стихию, чтобы подчинить субстрат, а потом овладевать молнией.
[b]Металл[/b] – Элементное проявление состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами, одно из них можно узнать далее.[/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Письмена[/b][/align]"][b]Flamma[/b] – первая руна из рунического круга, появляется исключительно на оружие, любом оружие из металла, и преобразует его в огромную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, цепь длинная и мощная, ее не нужно держать в руках, она летает в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь трудно, хотя возможно, так же она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу.
[b]Auxilium[/b] – вторая руна из рунического круга, появляется исключительно на какой-то части тела, обычно это рука, во время действия, кожа покрывается мелкими чешуйками яркого аквамаринового цвета, эта чешуя способна сдержать большое количество атак из не магического оружия и пару атак магического, то есть если меч выбили и срочно требуется отразить удар противника, то можно остановить его магическое оружие, облачив руку в чешую этой руны. Руна покрывает руку чешуей примерно до локтя, а сама находится в центре ладони. [применяется эридиалом на своем хозяине]
[b]Crocus Stellata[/b] – пентаграмма, состоящая из шести магических кругов и трехсот магических знаков, так же в центре есть изображение пятиугольной звезды. Пентаграмма имеет желтый цвет, с легким золотым свечением. Возникает она в воздухе перед призвавшим ее, стоит вертикально и способна поглощать большое количество магии, служа универсальным магическим щитом, но не стоит использовать ее против слишком сильных ударных атак, ее профиль - это стихии и небольшие порции чистой энергии. Обычно может поглотить до 3 атак, дальше действие ослабевает и поглощение прекращается, пентаграмма рассыпается, призвать ее можно спустя 24 часа. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
[b]Voca Solis[/b] – пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и сотни знаков, среди которых тринадцать энергетических рун. Пентаграмма испускает преимущественно коричневато-алый свет, а ее элементы имеют черный поглощающий оттенок. Может возникать исключительно на любой твердой плоской поверхности: земля, пол, потолок, стены. Пентаграмма исключительно боевая, образует в центре желтые прочные кристаллы, которые могут с огромной скоростью передвигаться по площади пентаграммы и контролируются создавшим. Обычно кристаллы в боевой форме имеют золотой светящийся цвет, в длину около 50 сантиметров, а их скорость движения около 12 метров в секунду. Действия пентаграммы прекращается спустя 7 минут. Вызвать ее снова можно только по истечении 30 часов или с момента полной зарядки силы хозяина. Возникает по зову хозяина – нужно произнести ее имя.
[b]Red Turbo [/b]– Одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых десять крупные греческие руны, она появляется после произнесения имени и представления ее в мыслях, желательно очень подробно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 2-х километров, но может быть гораздо больше. Все на площади пентаграммы озаряется красным цветом, так же появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а так же с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 3 минут, после она взрывается, образуя своего рода небольшую сжатую черную дыру, а взрывается в обратном направлении, то есть противник впечатывается в землю и все вокруг притянется к эпицентру взрыва. [/spoiler]
[spoiler="[align=center][b]Индивидуальные способности[/b][/align]"]Тело Немериастриумов состоит из металла с кристаллическими элементами, что дает способность этому виду полностью видоизменять свое тело. Металл также обладает высокой проводимостью энергии, в результате чего этот эридиал может поймать своим телом вражескую энергетическую атаку, преимущественно стихийную, и перенаправить ее в другую сторону. Направление выброса энергии регулирует хвост Немериастриума, выполняющий роль «руля».
Немериастриум единственный из эридиалов способный полностью изменять свою драконоподобную форму, как второй вид боевой формы. Это изменение заключается в том, что у эридиала полностью пропадают крылья и конечности. В конце превращения, длящегося около 7-ми секунд, Немериастриум имеет вид змеи и его змеиное тело увеличивается в длину на 10 метров (относительно его длины в драконоподобной форме). Неизменной остается только голова эридиала, а его змееподобное тело полностью покрыто острыми чешуйками и шипами.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Немериастриум может проводить эту энергию через любую часть своего тела. Его энергия имеет яркий голубой цвет и может полностью покрывать все тело эридиала. Энергия образует дополнительную защиту, что только увеличивает стойкость и прочность тела Немериастриума. Энергетический щит не может держаться вечно и насыщенность его цвета является показателем прочности. Чем ярче голубой  цвет, тем сильнее щит и наоборот. Немериастриум может непрерывно держать щит около 10-ти минут, перезарядка способности так же длится 10 минут.
Благодаря энергетическому кристаллу, являющегося сердцем любого из эридиалов, Немериастриум может подобно дракону дышать потоком энергии. Дыхание эридиала имеет вид энергетического потока яркого голубого цвета. Непрерывный поток энергии Немериастриум способен держать около минуты, время перезарядки способности составляет 5 минут.[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

13

https://img-fotki.yandex.ru/get/5210/324964915.0/0_148bc9_8cd281f8_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды|Кристаллические Монстры – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергар и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне. Опасные зоны Нонтергар и скопления кристаллических структур являются дикими зонами планеты и той территорией, где обитают кристаллойды. Пропитавшиеся энергией антиквэрума Нонтергар, кристаллические духи представляют собой диких и сложно приручаемых существ, они живут инстинктами и могут пожирать друг друга. Взрослого кристаллойда невозможно приручить, но местные жители Нонтергар научились выращивать еще маленьких духов. Сейчас на Нонтергар обитает огромное множество кристаллических духов различных по своей силе, цвету кристалла и степени опасности. Чем больше энергетический кристалл духа, тем он сильней и агрессивней. Кристаллойды зарождаются в кристаллах и их очень сложно достать, особенно когда рядом обитают их взрослые сородичи. Эделиры научились извлекать кристаллы с «зародышем» духа и выращивать их, тем самым приручая и найдя в продаже духов немалую выгоду. Кристаллойды питаются исключительно энергетическими кристаллами и вырастить полноценную особь достаточно сложно. Потребляя огромное количество энергии, духи растут и набирают свою силу. Даже выращенный в неволе дух может быть абсолютно не управляем, и в итоге все затраченные усилия будут напрасны. Выращивая кристаллойда, эделиры обучают его и дают знания об окружающем мире. Выращенный в неволе дух превосходит своих диких сородичей по уровню интеллекта, но может уступать им в силе. Кристаллойды на начальных стадиях развития полуразумные существа и каждый из них имеет свой характер. Они стремятся изучать окружающий мир и других существ, в результате чего и «соглашаются» на роль фамильяра. Не хозяин выбирает кристаллойда, а кристаллойд хозяина. Кристаллические духи по своему внешнему строению отдаленно напоминают драконов, тела которых пронзают энергетические кристаллы. За свою свирепость и силу в бою, другие расы прозвали этих существ «кристаллическими монстрами». Взрослые особи способны долгое время находиться без подпитки кристаллами, но все равно постоянно испытывают энергетический голод. Кристаллойды свирепые хищники и могут представлять опасность даже для своего хозяина, но если с ними правильно обращаться эти монстры окажутся надежной поддержкой в бою.
Эделиры смогли разделить кристаллойдов на пять видов, которые можно использовать как фамильяров: Grinerum, Oridzhium, Insefrum, Redraygrium, Fiolerantrum.

Дополнительная информация о кристаллойдах-фамильярах

Важные факты о Кристаллойдах-фамильярах1. Кристаллойды полуразумные существа, которые не станут слепо выполнять волю своего хозяина. Кристаллический дух поступает лишь так, как считает нужным, взвесив все факторы и окружающие обстоятельства настолько, насколько позволяет уровень его интеллектуального развития.
2. Кристаллойды гордые существа с высокой самооценкой и с ними сложно найти общий язык. Если хозяин будет оскорблять духа и неуважительно к нему обращаться, кристаллойд в лучшем случае перестанет реагировать на призыв, в худшем нападет на хозяина.
3. Если хозяин не нравится кристаллойду, дух будет открыто показывать свою неприязнь. Кристаллические духи высокого уровня развития, обладают более совершенным интеллектом и их можно считать полноправным членом общества, они умеют разговаривать, в результате чего могут открыто заявлять хозяину про его недостатки, как в силе, так и во внешности. Если хозяин обладает избыточным весом, дух спокойно может заявить: «твоя жирная туша недостойна отдавать мне приказы». Если хозяин слаб магически, кристаллойд не станет молчать: «научись сначала нормально владеть магией и я подумаю, стоит ли мне тебя слушать».
4. Кристаллойды достаточно прямолинейны, злопамятны, мстительны и грубы в общении. Если духу не нравится, как обратился хозяин, он заострит на этом внимание: «еще раз такое услышу и твоя неразумная головушка полетит отдельно от твоей тушки»
5. Кристаллойды уважают сильных существ, но если хозяин слаб дух не будет с этим мириться. Кристаллойд может спокойно лицезреть как его хозяина «шпыняют» по полю боя и вмешаться лишь в самый последний момент.
6. Если кристаллойду нравится его хозяин, то он будет к нему относиться более снисходительно. Этого духа можно обучить принимать человеческий облик, но кристаллойд может открыто заявить: «я не стану принимать облик низшей формы жизни, если тебе не нравится, как выгляжу это твои проблемы».
7. Кристаллойд может постоянно находиться рядом со своим хозяином и даже позволить ему себя оседлать. Помимо этого дух устанавливает энергетическую связь с хозяином и может прийти на помощь, даже если его не звали.
8. В свое «свободное» время кристаллойды находятся на планете Нонтергар и питаются кристаллами. Если дух слышит призыв хозяина он просто телепортируется. Стоит брать во внимание то, что кристаллойд никогда не отвезет хозяина в закрытые зоны Нонтергара куда не пускают гостей с других планет, но дух может отвезти хозяина на острова являющиеся «туристическими центрами» Нонтергара.
9. Если хозяин кристаллойда является сильным существом, то и сам дух становится сильнее из-за энергетической связи с хозяином. Если хозяин кристаллойда слабее него, то дух полагается лишь на свою изначальную силу.
10. Если кристаллойда призвали против эделира, другого кристаллойда или любого другого коренного жителя планеты Нонтергар дух может отказаться нападать. Кристаллические духи прекрасно знают, что именно эделиры их выращивали, обучали, заботились и дали возможность познавать окружающий мир и другие планеты.

Эволюция кристаллойдов

Краткая сводка про Древних КристаллойдовИзвестно, что кристаллойды являются отдельным видом эссенций планеты Нонтергар. Зародившиеся вместе с остальными расами они также могут эволюционировать и становиться полноценными членами общества. Эделирам известно, что самые первые из кристаллойдов давно эволюционировали и превосходят по своему развитию, интеллекту и способностям не только своих диких собратьев, но и тех, кого эделиры выращивали и обучали. Неизвестно точно, сколько именно существует подобных особей, но их очень мало. Эделиры именуют эволюционировавших особей древними кристаллойдами, несмотря на то, что возраст любого самого старшего жителя Нонтергара не превышает 500 лет.
Этапы  эволюцииВидовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у кристаллоидов, возраст которых более сотни лет. Есть возможность того, что если хозяин духа, занял более высокий уровень в рейтинге сильнейших  и энергетически связан с кристаллойдом, то сам дух может эволюционировать до более высокого вида. Эволюция в понятии кристаллойдов это не только развитие высокого уровня интеллекта, но и достижение большего уровня силы со стороны способностей и энергетического веса.
1 Этап. Зарождение кристаллического духа и начало его энергетического развития. Существо растет и набирает энергетический вес. После достижения определенного энергетического уровня молодой дух перерождается и достигает второго уровня эволюции. Этот этап занимает 10-20 лет, притом дух полностью неразумен. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает второго этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов, но случается подобное редко, обычно, когда сам дух болен или в его ДНК какие-то аномалии.
2 Этап. Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов обладающих наименьшим энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 30-400 лет, притом дух относительно неразумен (появляются зачатки разума и интеллекта). Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает третьего этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
3 Этап. Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает четвертого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
4 Этап. Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время.
5 Этап. Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высокому виду по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время.
6 Этап. Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящий по уровню энергии младшие виды и имеющий огромный энергетический вес. Тело Фиолерантриумов пронзает множество энергетических кристаллов, что говорит об их высоком энергетическом уровне. Это конечный этап развития кристаллойда-фамильяра и сильнее он больше не станет, если конечно не убьёт своего хозяина и разорвет с ним энергетические связи. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени.
7 Этап. Ancient Kristalloyd|Древний Кристаллойд – высшая ступень эволюции кристаллойда. Древние кристаллойды превосходят по своей силе все остальные виды, они гораздо умнее и опаснее своих диких и прирученных эделирами сородичей. По своему внешнему виду Древние выглядят как Фиолерантриумы, но значительно превосходят их по многим показателям. Древние кристаллойды умеют принимать полноценный человеческий облик и являются уважаемыми членами общества Нонтергара.


Если после прочтения описания кристаллойдов у Вас возникло желание создать персонажа этого вида эссенциев и Вы задаетесь вопросом: «а можно ли это сделать?» Разумеется, Вы можете создать подобного персонажа, но его создание должно быть согласовано с администрацией.

Строение особей

Тело кристаллойдов состоит из того же кристалла, что и скелет эделиров. Кристаллические духи имеют энергетическую паутину и схожее с эделирами строение тела.
Эфриум – кристалл полупрозрачной фактуры, преимущественно голубоватого цвета, является частью организма эделиров и их потомства. Его прочность зависит от уровня сил особи. Данный кристалл имеет и иные общепринятые  формы. Прочность тела кристаллического духа зависит от его уровня силы в магическом и энергетическом плане. Чем сильнее кристаллойд, тем сложнее его ранить. Из-за того, что кристаллойды поглощают и перерабатывают большое количество энергии, их эфриум имеет насыщенный темный цвет и приобретает достаточно грубую фактуру.
Ифрия -  сжиженная энергия сине-фиолетового цвета, текущая по энергетической паутине, которая заменяет эделиру лимфу и кровеносную систему. У кристаллойда ифрия принимает цвет его кристалла, одновременно являющегося сердцем духа. У древних представителей вида ифрия имеет насыщенный темный цвет.
Сердце духа – тела кристаллойдов пронзают энергетические кристаллы различных цветов. Эти кристаллы генерируют или поглощают энергию. Чем больше энергетический кристалл духа, тем кристаллойд сильнее. Энергетический кристалл, пронзающий тело кристаллического духа, является самым прочным и защищенным органом. Сердце кристаллических духов имеет очень высокие регенеративные способности и способно восстановиться даже из маленького обломка. Чтобы убить кристаллойда, нужно полностью разрушить и уничтожить все части его кристалла, но сделать это очень сложно. Кристаллойд при получении критического урона, скорее всего, просто покинет поле боя и не даст себя добить.
Если кристаллойд принимает человеческий облик, в его строение добавляется фурлан и по внешнему виду эти духи напоминают эделиров. Скорее всего, так происходит из-за то, что расы Нонтергара тесно связаны друг с другом, да и сами кристаллойды способны копировать строение тела других существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов, обладающий наименьшим  энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Этот вид уступает по своим размерам и энергетическим потенциалом более крупным сородичам, но это не делает его менее опасным кристаллическим монстром. Гринериум при установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Гринериум может переродиться в Ориджиума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды различных видов, зачастую владеют похожими способностями, и здесь играет роль сила кристаллического духа и его энергетический потенциал. Чем сильнее кристаллойд, тем прочнее его тело и мощнее  атака. Духи не пользуются стихиями, поскольку они эссенции, наравне с природными духами, которые владеют лишь определенной частью способностей соответствующих их  природе. Есть природные духи металла и других природных материалов, есть стихийные духи, олицетворяющие определенные стихии и есть кристаллойды – кристаллические духи, рожденные в энергетических кристаллах. Кристаллойды не владеют стихиями, поскольку их заменяет энергия кристалла. Энергия кристаллойда словно эквивалент силе стихий и даже магии. Цвет энергии у кристаллойдов соответствует цвету их кристалла, сама энергия может преобразовываться в различные формы.
Стандартные способности кристаллойдовКристаллическая энергия – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
Базовые знания – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
Преобразование энергий – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
Терисформация – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
Абсолютное отражение – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала.

Базовые способности: Апперцепция, Телепатия, Телепортация

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
Телепортация – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/9930/324964915.0/0_148bca_6b921f1b_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/3901/324964915.0/0_148bd2_61264d13_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6446/324964915.0/0_148bcd_69a958a8_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15584/324964915.0/0_148bcb_3cddaa62_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5412/324964915.0/0_148bcc_b44bb96d_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4118/324964915.0/0_148bd5_d49158ca_orig


Кристаллойды одного вида могут обладать различным цветом кристалла и поэтому у Вас есть выбор одного из шести цветов. В момент перерождения вида на новую ступень эволюции, цвет кристалла фамильяра редко меняет свою цветовую гамму, однако есть искажения по цвету в пределах одного спектра. Очень редко кристаллойд при перерождении может полностью поменять цвет кристалла на другой спектр. Цвет кристалла фамильяра никак не сказывается на его уровне сил и способностях, но обычно энергетические атаки фамильяра имеют энергетический цвет равный цвету кристалла.


Привязка к хозяину: осуществляется различными способами, обычно кристаллойд устанавливает с хозяином энергетическую и ментальную связь. Как фамильяра кристаллического духа можно «привязать» к магическому артефакту, пентаграмме или любому другому предмету. Контракт с хозяином заключается с момента присуждения хозяином имени кристаллойду.
Призыв: осуществляется различными способами от произношения имени фамильяра, до призыва с помощью пентаграммы, артефакта и тд,


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/9930/324964915.0/0_148bca_6b921f1b_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p542]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Кристаллойды|Кристаллические Монстры[/b] – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергара и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне.
[b]Grinerum|Гринериум[/b] – первый вид кристаллойдов, обладающий наименьшим  энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Этот вид уступает по своим размерам и энергетическим потенциалом более крупным сородичам, но это не делает него менее опасным кристаллическим монстром. Гринериум при установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, особенно если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Гринериум может переродиться в Ориджиума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень. Видовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у древних кристаллойдов. Чисто теоретически подобного перерождения достигнуть может любой кристаллический дух. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Если Ориджиум в течении 400 лет не перерождается, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для рождения новых кристаллойдов. 
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Кристаллическая энергия[/b] – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
[b]Базовые знания[/b] – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
[b]Преобразование энергий[/b] – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
[b]Терисформация[/b] – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
[b]Абсолютное отражение[/b] – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала. 
[hr]
[b]Апперцепция[/b] - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
[b]Телепатия[/b] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.
[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

14

https://img-fotki.yandex.ru/get/15513/324964915.0/0_148c49_d0ab97eb_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды|Кристаллические Монстры – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергар и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне. Опасные зоны Нонтергар и скопления кристаллических структур являются дикими зонами планеты и той территорией, где обитают кристаллойды. Пропитавшиеся энергией антиквэрума Нонтергар, кристаллические духи представляют собой диких и сложно приручаемых существ, они живут инстинктами и могут пожирать друг друга. Взрослого кристаллойда невозможно приручить, но местные жители Нонтергар научились выращивать еще маленьких духов. Сейчас на Нонтергар обитает огромное множество кристаллических духов различных по своей силе, цвету кристалла и степени опасности. Чем больше энергетический кристалл духа, тем он сильней и агрессивней. Кристаллойды зарождаются в кристаллах и их очень сложно достать, особенно когда рядом обитают их взрослые сородичи. Эделиры научились извлекать кристаллы с «зародышем» духа и выращивать их, тем самым приручая и найдя в продаже духов немалую выгоду. Кристаллойды питаются исключительно энергетическими кристаллами и вырастить полноценную особь достаточно сложно. Потребляя огромное количество энергии, духи растут и набирают свою силу. Даже выращенный в неволе дух может быть абсолютно не управляем, и в итоге все затраченные усилия будут напрасны. Выращивая кристаллойда, эделиры обучают его и дают знания об окружающем мире. Выращенный в неволе дух превосходит своих диких сородичей по уровню интеллекта, но может уступать им в силе. Кристаллойды на начальных стадиях развития полуразумные существа и каждый из них имеет свой характер. Они стремятся изучать окружающий мир и других существ, в результате чего и «соглашаются» на роль фамильяра. Не хозяин выбирает кристаллойда, а кристаллойд хозяина. Кристаллические духи по своему внешнему строению отдаленно напоминают драконов, тела которых пронзают энергетические кристаллы. За свою свирепость и силу в бою, другие расы прозвали этих существ «кристаллическими монстрами». Взрослые особи способны долгое время находиться без подпитки кристаллами, но все равно постоянно испытывают энергетический голод. Кристаллойды свирепые хищники и могут представлять опасность даже для своего хозяина, но если с ними правильно обращаться эти монстры окажутся надежной поддержкой в бою.
Эделиры смогли разделить кристаллойдов на пять видов, которые можно использовать как фамильяров: Grinerum, Oridzhium, Insefrum, Redraygrium, Fiolerantrum.

Дополнительная информация о кристаллойдах-фамильярах

Важные факты о Кристаллойдах-фамильярах1. Кристаллойды полуразумные существа, которые не станут слепо выполнять волю своего хозяина. Кристаллический дух поступает лишь так, как считает нужным, взвесив все факторы и окружающие обстоятельства настолько, насколько позволяет уровень его интеллектуального развития.
2. Кристаллойды гордые существа с высокой самооценкой и с ними сложно найти общий язык. Если хозяин будет оскорблять духа и неуважительно к нему обращаться, кристаллойд в лучшем случае перестанет реагировать на призыв, в худшем нападет на хозяина.
3. Если хозяин не нравится кристаллойду, дух будет открыто показывать свою неприязнь. Кристаллические духи высокого уровня развития, обладают более совершенным интеллектом и их можно считать полноправным членом общества, они умеют разговаривать, в результате чего могут открыто заявлять хозяину про его недостатки, как в силе, так и во внешности. Если хозяин обладает избыточным весом, дух спокойно может заявить: «твоя жирная туша недостойна отдавать мне приказы». Если хозяин слаб магически, кристаллойд не станет молчать: «научись сначала нормально владеть магией и я подумаю, стоит ли мне тебя слушать».
4. Кристаллойды достаточно прямолинейны, злопамятны, мстительны и грубы в общении. Если духу не нравится, как обратился хозяин, он заострит на этом внимание: «еще раз такое услышу и твоя неразумная головушка полетит отдельно от твоей тушки»
5. Кристаллойды уважают сильных существ, но если хозяин слаб дух не будет с этим мириться. Кристаллойд может спокойно лицезреть как его хозяина «шпыняют» по полю боя и вмешаться лишь в самый последний момент.
6. Если кристаллойду нравится его хозяин, то он будет к нему относиться более снисходительно. Этого духа можно обучить принимать человеческий облик, но кристаллойд может открыто заявить: «я не стану принимать облик низшей формы жизни, если тебе не нравится, как выгляжу это твои проблемы».
7. Кристаллойд может постоянно находиться рядом со своим хозяином и даже позволить ему себя оседлать. Помимо этого дух устанавливает энергетическую связь с хозяином и может прийти на помощь, даже если его не звали.
8. В свое «свободное» время кристаллойды находятся на планете Нонтергар и питаются кристаллами. Если дух слышит призыв хозяина он просто телепортируется. Стоит брать во внимание то, что кристаллойд никогда не отвезет хозяина в закрытые зоны Нонтергара куда не пускают гостей с других планет, но дух может отвезти хозяина на острова являющиеся «туристическими центрами» Нонтергара.
9. Если хозяин кристаллойда является сильным существом, то и сам дух становится сильнее из-за энергетической связи с хозяином. Если хозяин кристаллойда слабее него, то дух полагается лишь на свою изначальную силу.
10. Если кристаллойда призвали против эделира, другого кристаллойда или любого другого коренного жителя планеты Нонтергар дух может отказаться нападать. Кристаллические духи прекрасно знают, что именно эделиры их выращивали, обучали, заботились и дали возможность познавать окружающий мир и другие планеты.

Эволюция кристаллойдов

Краткая сводка про Древних КристаллойдовИзвестно, что кристаллойды являются отдельным видом эссенций планеты Нонтергар. Зародившиеся вместе с остальными расами они также могут эволюционировать и становиться полноценными членами общества. Эделирам известно, что самые первые из кристаллойдов давно эволюционировали и превосходят по своему развитию, интеллекту и способностям не только своих диких собратьев, но и тех, кого эделиры выращивали и обучали. Неизвестно точно, сколько именно существует подобных особей, но их очень мало. Эделиры именуют эволюционировавших особей древними кристаллойдами, несмотря на то, что возраст любого самого старшего жителя Нонтергара не превышает 500 лет.
Этапы  эволюцииВидовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у кристаллоидов, возраст которых более сотни лет. Есть возможность того, что если хозяин духа, занял более высокий уровень в рейтинге сильнейших  и энергетически связан с кристаллойдом, то сам дух может эволюционировать до более высокого вида. Эволюция в понятии кристаллойдов это не только развитие высокого уровня интеллекта, но и достижение большего уровня силы со стороны способностей и энергетического веса.
1 Этап. Зарождение кристаллического духа и начало его энергетического развития. Существо растет и набирает энергетический вес. После достижения определенного энергетического уровня молодой дух перерождается и достигает второго уровня эволюции. Этот этап занимает 10-20 лет, притом дух полностью неразумен. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает второго этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов, но случается подобное редко, обычно, когда сам дух болен или в его ДНК какие-то аномалии.
2 Этап. Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов обладающих наименьшим энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 30-400 лет, притом дух относительно неразумен (появляются зачатки разума и интеллекта). Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает третьего этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
3 Этап. Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает четвертого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
4 Этап. Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время.
5 Этап. Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высокому виду по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время.
6 Этап. Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящий по уровню энергии младшие виды и имеющий огромный энергетический вес. Тело Фиолерантриумов пронзает множество энергетических кристаллов, что говорит об их высоком энергетическом уровне. Это конечный этап развития кристаллойда-фамильяра и сильнее он больше не станет, если конечно не убьёт своего хозяина и разорвет с ним энергетические связи. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени.
7 Этап. Ancient Kristalloyd|Древний Кристаллойд – высшая ступень эволюции кристаллойда. Древние кристаллойды превосходят по своей силе все остальные виды, они гораздо умнее и опаснее своих диких и прирученных эделирами сородичей. По своему внешнему виду Древние выглядят как Фиолерантриумы, но значительно превосходят их по многим показателям. Древние кристаллойды умеют принимать полноценный человеческий облик и являются уважаемыми членами общества Нонтергара.


Если после прочтения описания кристаллойдов у Вас возникло желание создать персонажа этого вида эссенциев и Вы задаетесь вопросом: «а можно ли это сделать?» Разумеется, Вы можете создать подобного персонажа, но его создание должно быть согласовано с администрацией.

Строение особей

Тело кристаллойдов состоит из того же кристалла, что и скелет эделиров. Кристаллические духи имеют энергетическую паутину и схожее с эделирами строение тела.
Эфриум – кристалл полупрозрачной фактуры, преимущественно голубоватого цвета, является частью организма эделиров и их потомства. Его прочность зависит от уровня сил особи. Данный кристалл имеет и иные общепринятые  формы. Прочность тела кристаллического духа зависит от его уровня силы в магическом и энергетическом плане. Чем сильнее кристаллойд, тем сложнее его ранить. Из-за того, что кристаллойды поглощают и перерабатывают большое количество энергии, их эфриум имеет насыщенный темный цвет и приобретает достаточно грубую фактуру.
Ифрия -  сжиженная энергия сине-фиолетового цвета, текущая по энергетической паутине, которая заменяет эделиру лимфу и кровеносную систему. У кристаллойда ифрия принимает цвет его кристалла, одновременно являющегося сердцем духа. У древних представителей вида ифрия имеет насыщенный темный цвет.
Сердце духа – тела кристаллойдов пронзают энергетические кристаллы различных цветов. Эти кристаллы генерируют или поглощают энергию. Чем больше энергетический кристалл духа, тем кристаллойд сильнее. Энергетический кристалл, пронзающий тело кристаллического духа, является самым прочным и защищенным органом. Сердце кристаллических духов имеет очень высокие регенеративные способности и способно восстановиться даже из маленького обломка. Чтобы убить кристаллойда, нужно полностью разрушить и уничтожить все части его кристалла, но сделать это очень сложно. Кристаллойд при получении критического урона, скорее всего, просто покинет поле боя и не даст себя добить.
Если кристаллойд принимает человеческий облик, в его строение добавляется фурлан и по внешнему виду эти духи напоминают эделиров. Скорее всего, так происходит из-за то, что расы Нонтергара тесно связаны друг с другом, да и сами кристаллойды способны копировать строение тела других существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Ориджиума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином, может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, особенно если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Ориджиум может переродиться в Инсефриума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды различных видов, зачастую владеют похожими способностями, и здесь играет роль сила кристаллического духа и его энергетический потенциал. Чем сильнее кристаллойд, тем прочнее его тело и мощнее  атака. Духи не пользуются стихиями, поскольку они эссенции, наравне с природными духами, которые владеют лишь определенной частью способностей соответствующих их  природе. Есть природные духи металла и других природных материалов, есть стихийные духи, олицетворяющие определенные стихии и есть кристаллойды – кристаллические духи, рожденные в энергетических кристаллах. Кристаллойды не владеют стихиями, поскольку их заменяет энергия кристалла. Энергия кристаллойда словно эквивалент силе стихий и даже магии. Цвет энергии у кристаллойдов соответствует цвету их кристалла, сама энергия может преобразовываться в различные формы.
Стандартные способности кристаллойдовКристаллическая энергия – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
Базовые знания – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
Преобразование энергий – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
Терисформация – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
Абсолютное отражение – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала.

Базовые способности: Апперцепция, Телепатия, Телепортация

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
Телепортация – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/4519/324964915.0/0_148c44_6fade623_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4127/324964915.0/0_148c45_5654c411_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6442/324964915.0/0_148c43_a7fb28fd_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/15578/324964915.0/0_148c46_d98ee583_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/9831/324964915.0/0_148c47_d61c3871_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/3810/324964915.0/0_148c48_2fc144de_orig


Кристаллойды одного вида могут обладать различным цветом кристалла и поэтому у Вас есть выбор одного из шести цветов. В момент перерождения вида на новую ступень эволюции, цвет кристалла фамильяра редко меняет свою цветовую гамму, однако есть искажения по цвету в пределах одного спектра. Очень редко кристаллойд при перерождении может полностью поменять цвет кристалла на другой спектр. Цвет кристалла фамильяра никак не сказывается на его уровне сил и способностях, но обычно энергетические атаки фамильяра имеют энергетический цвет равный цвету кристалла.


Привязка к хозяину: осуществляется различными способами, обычно кристаллойд устанавливает с хозяином энергетическую и ментальную связь. Как фамильяра кристаллического духа можно «привязать» к магическому артефакту, пентаграмме или любому другому предмету. Контракт с хозяином заключается с момента присуждения хозяином имени кристаллойду.
Призыв: осуществляется различными способами от произношения имени фамильяра, до призыва с помощью пентаграммы, артефакта и тд,


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6442/324964915.0/0_148c43_a7fb28fd_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p543]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Кристаллойды|Кристаллические Монстры[/b] – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергара и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне.
[b]Oridzhium|Ориджиум[/b] – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Ориджиума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином, может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, особенно если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Ориджиум может переродиться в Инсефриума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Видовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у древних кристаллойдов. Чисто теоретически подобного перерождения достигнуть может любой кристаллический дух. Ориджиум вторая точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Если Ориджиум в течении 200 лет не перерождается, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для рождения новых кристаллойдов. 
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Кристаллическая энергия[/b] – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
[b]Базовые знания[/b] – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
[b]Преобразование энергий[/b] – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
[b]Терисформация[/b] – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
[b]Абсолютное отражение[/b] – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала. 
[hr]
[b]Апперцепция[/b] - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
[b]Телепатия[/b] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.
[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/9495/324964915.1/0_148c50_fce66189_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды|Кристаллические Монстры – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергар и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне. Опасные зоны Нонтергар и скопления кристаллических структур являются дикими зонами планеты и той территорией, где обитают кристаллойды. Пропитавшиеся энергией антиквэрума Нонтергар, кристаллические духи представляют собой диких и сложно приручаемых существ, они живут инстинктами и могут пожирать друг друга. Взрослого кристаллойда невозможно приручить, но местные жители Нонтергар научились выращивать еще маленьких духов. Сейчас на Нонтергар обитает огромное множество кристаллических духов различных по своей силе, цвету кристалла и степени опасности. Чем больше энергетический кристалл духа, тем он сильней и агрессивней. Кристаллойды зарождаются в кристаллах и их очень сложно достать, особенно когда рядом обитают их взрослые сородичи. Эделиры научились извлекать кристаллы с «зародышем» духа и выращивать их, тем самым приручая и найдя в продаже духов немалую выгоду. Кристаллойды питаются исключительно энергетическими кристаллами и вырастить полноценную особь достаточно сложно. Потребляя огромное количество энергии, духи растут и набирают свою силу. Даже выращенный в неволе дух может быть абсолютно не управляем, и в итоге все затраченные усилия будут напрасны. Выращивая кристаллойда, эделиры обучают его и дают знания об окружающем мире. Выращенный в неволе дух превосходит своих диких сородичей по уровню интеллекта, но может уступать им в силе. Кристаллойды на начальных стадиях развития полуразумные существа и каждый из них имеет свой характер. Они стремятся изучать окружающий мир и других существ, в результате чего и «соглашаются» на роль фамильяра. Не хозяин выбирает кристаллойда, а кристаллойд хозяина. Кристаллические духи по своему внешнему строению отдаленно напоминают драконов, тела которых пронзают энергетические кристаллы. За свою свирепость и силу в бою, другие расы прозвали этих существ «кристаллическими монстрами». Взрослые особи способны долгое время находиться без подпитки кристаллами, но все равно постоянно испытывают энергетический голод. Кристаллойды свирепые хищники и могут представлять опасность даже для своего хозяина, но если с ними правильно обращаться эти монстры окажутся надежной поддержкой в бою.
Эделиры смогли разделить кристаллойдов на пять видов, которые можно использовать как фамильяров: Grinerum, Oridzhium, Insefrum, Redraygrium, Fiolerantrum.

Дополнительная информация о кристаллойдах-фамильярах

Важные факты о Кристаллойдах-фамильярах1. Кристаллойды полуразумные существа, которые не станут слепо выполнять волю своего хозяина. Кристаллический дух поступает лишь так, как считает нужным, взвесив все факторы и окружающие обстоятельства настолько, насколько позволяет уровень его интеллектуального развития.
2. Кристаллойды гордые существа с высокой самооценкой и с ними сложно найти общий язык. Если хозяин будет оскорблять духа и неуважительно к нему обращаться, кристаллойд в лучшем случае перестанет реагировать на призыв, в худшем нападет на хозяина.
3. Если хозяин не нравится кристаллойду, дух будет открыто показывать свою неприязнь. Кристаллические духи высокого уровня развития, обладают более совершенным интеллектом и их можно считать полноправным членом общества, они умеют разговаривать, в результате чего могут открыто заявлять хозяину про его недостатки, как в силе, так и во внешности. Если хозяин обладает избыточным весом, дух спокойно может заявить: «твоя жирная туша недостойна отдавать мне приказы». Если хозяин слаб магически, кристаллойд не станет молчать: «научись сначала нормально владеть магией и я подумаю, стоит ли мне тебя слушать».
4. Кристаллойды достаточно прямолинейны, злопамятны, мстительны и грубы в общении. Если духу не нравится, как обратился хозяин, он заострит на этом внимание: «еще раз такое услышу и твоя неразумная головушка полетит отдельно от твоей тушки»
5. Кристаллойды уважают сильных существ, но если хозяин слаб дух не будет с этим мириться. Кристаллойд может спокойно лицезреть как его хозяина «шпыняют» по полю боя и вмешаться лишь в самый последний момент.
6. Если кристаллойду нравится его хозяин, то он будет к нему относиться более снисходительно. Этого духа можно обучить принимать человеческий облик, но кристаллойд может открыто заявить: «я не стану принимать облик низшей формы жизни, если тебе не нравится, как выгляжу это твои проблемы».
7. Кристаллойд может постоянно находиться рядом со своим хозяином и даже позволить ему себя оседлать. Помимо этого дух устанавливает энергетическую связь с хозяином и может прийти на помощь, даже если его не звали.
8. В свое «свободное» время кристаллойды находятся на планете Нонтергар и питаются кристаллами. Если дух слышит призыв хозяина он просто телепортируется. Стоит брать во внимание то, что кристаллойд никогда не отвезет хозяина в закрытые зоны Нонтергара куда не пускают гостей с других планет, но дух может отвезти хозяина на острова являющиеся «туристическими центрами» Нонтергара.
9. Если хозяин кристаллойда является сильным существом, то и сам дух становится сильнее из-за энергетической связи с хозяином. Если хозяин кристаллойда слабее него, то дух полагается лишь на свою изначальную силу.
10. Если кристаллойда призвали против эделира, другого кристаллойда или любого другого коренного жителя планеты Нонтергар дух может отказаться нападать. Кристаллические духи прекрасно знают, что именно эделиры их выращивали, обучали, заботились и дали возможность познавать окружающий мир и другие планеты.

Эволюция кристаллойдов

Краткая сводка про Древних КристаллойдовИзвестно, что кристаллойды являются отдельным видом эссенций планеты Нонтергар. Зародившиеся вместе с остальными расами они также могут эволюционировать и становиться полноценными членами общества. Эделирам известно, что самые первые из кристаллойдов давно эволюционировали и превосходят по своему развитию, интеллекту и способностям не только своих диких собратьев, но и тех, кого эделиры выращивали и обучали. Неизвестно точно, сколько именно существует подобных особей, но их очень мало. Эделиры именуют эволюционировавших особей древними кристаллойдами, несмотря на то, что возраст любого самого старшего жителя Нонтергара не превышает 500 лет.
Этапы  эволюцииВидовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у кристаллоидов, возраст которых более сотни лет. Есть возможность того, что если хозяин духа, занял более высокий уровень в рейтинге сильнейших  и энергетически связан с кристаллойдом, то сам дух может эволюционировать до более высокого вида. Эволюция в понятии кристаллойдов это не только развитие высокого уровня интеллекта, но и достижение большего уровня силы со стороны способностей и энергетического веса.
1 Этап. Зарождение кристаллического духа и начало его энергетического развития. Существо растет и набирает энергетический вес. После достижения определенного энергетического уровня молодой дух перерождается и достигает второго уровня эволюции. Этот этап занимает 10-20 лет, притом дух полностью неразумен. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает второго этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов, но случается подобное редко, обычно, когда сам дух болен или в его ДНК какие-то аномалии.
2 Этап. Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов обладающих наименьшим энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 30-400 лет, притом дух относительно неразумен (появляются зачатки разума и интеллекта). Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает третьего этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
3 Этап. Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает четвертого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
4 Этап. Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время.
5 Этап. Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высокому виду по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время.
6 Этап. Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящий по уровню энергии младшие виды и имеющий огромный энергетический вес. Тело Фиолерантриумов пронзает множество энергетических кристаллов, что говорит об их высоком энергетическом уровне. Это конечный этап развития кристаллойда-фамильяра и сильнее он больше не станет, если конечно не убьёт своего хозяина и разорвет с ним энергетические связи. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени.
7 Этап. Ancient Kristalloyd|Древний Кристаллойд – высшая ступень эволюции кристаллойда. Древние кристаллойды превосходят по своей силе все остальные виды, они гораздо умнее и опаснее своих диких и прирученных эделирами сородичей. По своему внешнему виду Древние выглядят как Фиолерантриумы, но значительно превосходят их по многим показателям. Древние кристаллойды умеют принимать полноценный человеческий облик и являются уважаемыми членами общества Нонтергара.


Если после прочтения описания кристаллойдов у Вас возникло желание создать персонажа этого вида эссенциев и Вы задаетесь вопросом: «а можно ли это сделать?» Разумеется, Вы можете создать подобного персонажа, но его создание должно быть согласовано с администрацией.

Строение особей

Тело кристаллойдов состоит из того же кристалла, что и скелет эделиров. Кристаллические духи имеют энергетическую паутину и схожее с эделирами строение тела.
Эфриум – кристалл полупрозрачной фактуры, преимущественно голубоватого цвета, является частью организма эделиров и их потомства. Его прочность зависит от уровня сил особи. Данный кристалл имеет и иные общепринятые  формы. Прочность тела кристаллического духа зависит от его уровня силы в магическом и энергетическом плане. Чем сильнее кристаллойд, тем сложнее его ранить. Из-за того, что кристаллойды поглощают и перерабатывают большое количество энергии, их эфриум имеет насыщенный темный цвет и приобретает достаточно грубую фактуру.
Ифрия -  сжиженная энергия сине-фиолетового цвета, текущая по энергетической паутине, которая заменяет эделиру лимфу и кровеносную систему. У кристаллойда ифрия принимает цвет его кристалла, одновременно являющегося сердцем духа. У древних представителей вида ифрия имеет насыщенный темный цвет.
Сердце духа – тела кристаллойдов пронзают энергетические кристаллы различных цветов. Эти кристаллы генерируют или поглощают энергию. Чем больше энергетический кристалл духа, тем кристаллойд сильнее. Энергетический кристалл, пронзающий тело кристаллического духа, является самым прочным и защищенным органом. Сердце кристаллических духов имеет очень высокие регенеративные способности и способно восстановиться даже из маленького обломка. Чтобы убить кристаллойда, нужно полностью разрушить и уничтожить все части его кристалла, но сделать это очень сложно. Кристаллойд при получении критического урона, скорее всего, просто покинет поле боя и не даст себя добить.
Если кристаллойд принимает человеческий облик, в его строение добавляется фурлан и по внешнему виду эти духи напоминают эделиров. Скорее всего, так происходит из-за то, что расы Нонтергара тесно связаны друг с другом, да и сами кристаллойды способны копировать строение тела других существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Ориджиумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Инсефриума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами, Инсефриум может переродиться в Редрайджриума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды различных видов, зачастую владеют похожими способностями, и здесь играет роль сила кристаллического духа и его энергетический потенциал. Чем сильнее кристаллойд, тем прочнее его тело и мощнее  атака. Духи не пользуются стихиями, поскольку они эссенции, наравне с природными духами, которые владеют лишь определенной частью способностей соответствующих их  природе. Есть природные духи металла и других природных материалов, есть стихийные духи, олицетворяющие определенные стихии и есть кристаллойды – кристаллические духи, рожденные в энергетических кристаллах. Кристаллойды не владеют стихиями, поскольку их заменяет энергия кристалла. Энергия кристаллойда словно эквивалент силе стихий и даже магии. Цвет энергии у кристаллойдов соответствует цвету их кристалла, сама энергия может преобразовываться в различные формы.
Стандартные способности кристаллойдовКристаллическая энергия – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
Базовые знания – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
Преобразование энергий – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
Терисформация – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
Абсолютное отражение – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала.

Базовые способности: Апперцепция, Телепатия, Телепортация

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
Телепортация – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/4521/324964915.1/0_148c55_5cd63665_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/15579/324964915.1/0_148c5a_37276286_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/10138/324964915.1/0_148c56_509064dd_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/17914/324964915.1/0_148c58_8c7d1cf3_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6804/324964915.1/0_148c57_94632ec5_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/5206/324964915.1/0_148c59_f08d0db6_orig


Кристаллойды одного вида могут обладать различным цветом кристалла и поэтому у Вас есть выбор одного из шести цветов. В момент перерождения вида на новую ступень эволюции, цвет кристалла фамильяра редко меняет свою цветовую гамму, однако есть искажения по цвету в пределах одного спектра. Очень редко кристаллойд при перерождении может полностью поменять цвет кристалла на другой спектр. Цвет кристалла фамильяра никак не сказывается на его уровне сил и способностях, но обычно энергетические атаки фамильяра имеют энергетический цвет равный цвету кристалла.


Привязка к хозяину: осуществляется различными способами, обычно кристаллойд устанавливает с хозяином энергетическую и ментальную связь. Как фамильяра кристаллического духа можно «привязать» к магическому артефакту, пентаграмме или любому другому предмету. Контракт с хозяином заключается с момента присуждения хозяином имени кристаллойду.
Призыв: осуществляется различными способами от произношения имени фамильяра, до призыва с помощью пентаграммы, артефакта и тд,


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/15579/324964915.1/0_148c5a_37276286_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p544]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Кристаллойды|Кристаллические Монстры[/b] – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергара и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне.
[b]Insefrum|Инсефриум[/b] – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Ориджиумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Инсефриума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами, Инсефриум может переродиться в Редрайджриума, но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Видовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Чисто теоретически подобного перерождения достигнуть может любой кристаллический дух. Инсефриум третья точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время. 
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Кристаллическая энергия[/b] – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
[b]Базовые знания[/b] – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
[b]Преобразование энергий[/b] – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтерегар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
[b]Терисформация[/b] – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
[b]Абсолютное отражение[/b] – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала. 
[hr]
[b]Апперцепция[/b] - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
[b]Телепатия[/b] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.
[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

16

https://img-fotki.yandex.ru/get/9821/324964915.1/0_148de5_80aa145b_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды|Кристаллические Монстры – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергар и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне. Опасные зоны Нонтергар и скопления кристаллических структур являются дикими зонами планеты и той территорией, где обитают кристаллойды. Пропитавшиеся энергией антиквэрума Нонтергар, кристаллические духи представляют собой диких и сложно приручаемых существ, они живут инстинктами и могут пожирать друг друга. Взрослого кристаллойда невозможно приручить, но местные жители Нонтергар научились выращивать еще маленьких духов. Сейчас на Нонтергар обитает огромное множество кристаллических духов различных по своей силе, цвету кристалла и степени опасности. Чем больше энергетический кристалл духа, тем он сильней и агрессивней. Кристаллойды зарождаются в кристаллах и их очень сложно достать, особенно когда рядом обитают их взрослые сородичи. Эделиры научились извлекать кристаллы с «зародышем» духа и выращивать их, тем самым приручая и найдя в продаже духов немалую выгоду. Кристаллойды питаются исключительно энергетическими кристаллами и вырастить полноценную особь достаточно сложно. Потребляя огромное количество энергии, духи растут и набирают свою силу. Даже выращенный в неволе дух может быть абсолютно не управляем, и в итоге все затраченные усилия будут напрасны. Выращивая кристаллойда, эделиры обучают его и дают знания об окружающем мире. Выращенный в неволе дух превосходит своих диких сородичей по уровню интеллекта, но может уступать им в силе. Кристаллойды на начальных стадиях развития полуразумные существа и каждый из них имеет свой характер. Они стремятся изучать окружающий мир и других существ, в результате чего и «соглашаются» на роль фамильяра. Не хозяин выбирает кристаллойда, а кристаллойд хозяина. Кристаллические духи по своему внешнему строению отдаленно напоминают драконов, тела которых пронзают энергетические кристаллы. За свою свирепость и силу в бою, другие расы прозвали этих существ «кристаллическими монстрами». Взрослые особи способны долгое время находиться без подпитки кристаллами, но все равно постоянно испытывают энергетический голод. Кристаллойды свирепые хищники и могут представлять опасность даже для своего хозяина, но если с ними правильно обращаться эти монстры окажутся надежной поддержкой в бою.
Эделиры смогли разделить кристаллойдов на пять видов, которые можно использовать как фамильяров: Grinerum, Oridzhium, Insefrum, Redraygrium, Fiolerantrum.

Дополнительная информация о кристаллойдах-фамильярах

Важные факты о Кристаллойдах-фамильярах1. Кристаллойды полуразумные существа, которые не станут слепо выполнять волю своего хозяина. Кристаллический дух поступает лишь так, как считает нужным, взвесив все факторы и окружающие обстоятельства настолько, насколько позволяет уровень его интеллектуального развития.
2. Кристаллойды гордые существа с высокой самооценкой и с ними сложно найти общий язык. Если хозяин будет оскорблять духа и неуважительно к нему обращаться, кристаллойд в лучшем случае перестанет реагировать на призыв, в худшем нападет на хозяина.
3. Если хозяин не нравится кристаллойду, дух будет открыто показывать свою неприязнь. Кристаллические духи высокого уровня развития, обладают более совершенным интеллектом и их можно считать полноправным членом общества, они умеют разговаривать, в результате чего могут открыто заявлять хозяину про его недостатки, как в силе, так и во внешности. Если хозяин обладает избыточным весом, дух спокойно может заявить: «твоя жирная туша недостойна отдавать мне приказы». Если хозяин слаб магически, кристаллойд не станет молчать: «научись сначала нормально владеть магией и я подумаю, стоит ли мне тебя слушать».
4. Кристаллойды достаточно прямолинейны, злопамятны, мстительны и грубы в общении. Если духу не нравится, как обратился хозяин, он заострит на этом внимание: «еще раз такое услышу и твоя неразумная головушка полетит отдельно от твоей тушки»
5. Кристаллойды уважают сильных существ, но если хозяин слаб дух не будет с этим мириться. Кристаллойд может спокойно лицезреть как его хозяина «шпыняют» по полю боя и вмешаться лишь в самый последний момент.
6. Если кристаллойду нравится его хозяин, то он будет к нему относиться более снисходительно. Этого духа можно обучить принимать человеческий облик, но кристаллойд может открыто заявить: «я не стану принимать облик низшей формы жизни, если тебе не нравится, как выгляжу это твои проблемы».
7. Кристаллойд может постоянно находиться рядом со своим хозяином и даже позволить ему себя оседлать. Помимо этого дух устанавливает энергетическую связь с хозяином и может прийти на помощь, даже если его не звали.
8. В свое «свободное» время кристаллойды находятся на планете Нонтергар и питаются кристаллами. Если дух слышит призыв хозяина он просто телепортируется. Стоит брать во внимание то, что кристаллойд никогда не отвезет хозяина в закрытые зоны Нонтергара куда не пускают гостей с других планет, но дух может отвезти хозяина на острова являющиеся «туристическими центрами» Нонтергара.
9. Если хозяин кристаллойда является сильным существом, то и сам дух становится сильнее из-за энергетической связи с хозяином. Если хозяин кристаллойда слабее него, то дух полагается лишь на свою изначальную силу.
10. Если кристаллойда призвали против эделира, другого кристаллойда или любого другого коренного жителя планеты Нонтергар дух может отказаться нападать. Кристаллические духи прекрасно знают, что именно эделиры их выращивали, обучали, заботились и дали возможность познавать окружающий мир и другие планеты.

Эволюция кристаллойдов

Краткая сводка про Древних КристаллойдовИзвестно, что кристаллойды являются отдельным видом эссенций планеты Нонтергар. Зародившиеся вместе с остальными расами они также могут эволюционировать и становиться полноценными членами общества. Эделирам известно, что самые первые из кристаллойдов давно эволюционировали и превосходят по своему развитию, интеллекту и способностям не только своих диких собратьев, но и тех, кого эделиры выращивали и обучали. Неизвестно точно, сколько именно существует подобных особей, но их очень мало. Эделиры именуют эволюционировавших особей древними кристаллойдами, несмотря на то, что возраст любого самого старшего жителя Нонтергара не превышает 500 лет.
Этапы  эволюцииВидовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у кристаллоидов, возраст которых более сотни лет. Есть возможность того, что если хозяин духа, занял более высокий уровень в рейтинге сильнейших  и энергетически связан с кристаллойдом, то сам дух может эволюционировать до более высокого вида. Эволюция в понятии кристаллойдов это не только развитие высокого уровня интеллекта, но и достижение большего уровня силы со стороны способностей и энергетического веса.
1 Этап. Зарождение кристаллического духа и начало его энергетического развития. Существо растет и набирает энергетический вес. После достижения определенного энергетического уровня молодой дух перерождается и достигает второго уровня эволюции. Этот этап занимает 10-20 лет, притом дух полностью неразумен. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает второго этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов, но случается подобное редко, обычно, когда сам дух болен или в его ДНК какие-то аномалии.
2 Этап. Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов обладающих наименьшим энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 30-400 лет, притом дух относительно неразумен (появляются зачатки разума и интеллекта). Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает третьего этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
3 Этап. Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает четвертого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
4 Этап. Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время.
5 Этап. Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высокому виду по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время.
6 Этап. Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящий по уровню энергии младшие виды и имеющий огромный энергетический вес. Тело Фиолерантриумов пронзает множество энергетических кристаллов, что говорит об их высоком энергетическом уровне. Это конечный этап развития кристаллойда-фамильяра и сильнее он больше не станет, если конечно не убьёт своего хозяина и разорвет с ним энергетические связи. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени.
7 Этап. Ancient Kristalloyd|Древний Кристаллойд – высшая ступень эволюции кристаллойда. Древние кристаллойды превосходят по своей силе все остальные виды, они гораздо умнее и опаснее своих диких и прирученных эделирами сородичей. По своему внешнему виду Древние выглядят как Фиолерантриумы, но значительно превосходят их по многим показателям. Древние кристаллойды умеют принимать полноценный человеческий облик и являются уважаемыми членами общества Нонтергара.


Если после прочтения описания кристаллойдов у Вас возникло желание создать персонажа этого вида эссенциев и Вы задаетесь вопросом: «а можно ли это сделать?» Разумеется, Вы можете создать подобного персонажа, но его создание должно быть согласовано с администрацией.

Строение особей

Тело кристаллойдов состоит из того же кристалла, что и скелет эделиров. Кристаллические духи имеют энергетическую паутину и схожее с эделирами строение тела.
Эфриум – кристалл полупрозрачной фактуры, преимущественно голубоватого цвета, является частью организма эделиров и их потомства. Его прочность зависит от уровня сил особи. Данный кристалл имеет и иные общепринятые  формы. Прочность тела кристаллического духа зависит от его уровня силы в магическом и энергетическом плане. Чем сильнее кристаллойд, тем сложнее его ранить. Из-за того, что кристаллойды поглощают и перерабатывают большое количество энергии, их эфриум имеет насыщенный темный цвет и приобретает достаточно грубую фактуру.
Ифрия -  сжиженная энергия сине-фиолетового цвета, текущая по энергетической паутине, которая заменяет эделиру лимфу и кровеносную систему. У кристаллойда ифрия принимает цвет его кристалла, одновременно являющегося сердцем духа. У древних представителей вида ифрия имеет насыщенный темный цвет.
Сердце духа – тела кристаллойдов пронзают энергетические кристаллы различных цветов. Эти кристаллы генерируют или поглощают энергию. Чем больше энергетический кристалл духа, тем кристаллойд сильнее. Энергетический кристалл, пронзающий тело кристаллического духа, является самым прочным и защищенным органом. Сердце кристаллических духов имеет очень высокие регенеративные способности и способно восстановиться даже из маленького обломка. Чтобы убить кристаллойда, нужно полностью разрушить и уничтожить все части его кристалла, но сделать это очень сложно. Кристаллойд при получении критического урона, скорее всего, просто покинет поле боя и не даст себя добить.
Если кристаллойд принимает человеческий облик, в его строение добавляется фурлан и по внешнему виду эти духи напоминают эделиров. Скорее всего, так происходит из-за то, что расы Нонтергара тесно связаны друг с другом, да и сами кристаллойды способны копировать строение тела других существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Инсефриумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Редрайджриума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, особенно если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Редрайджриум может переродиться в Фиолерантриума (окончательный этап эволюции кристаллойда-фамильяра), но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды различных видов, зачастую владеют похожими способностями, и здесь играет роль сила кристаллического духа и его энергетический потенциал. Чем сильнее кристаллойд, тем прочнее его тело и мощнее  атака. Духи не пользуются стихиями, поскольку они эссенции, наравне с природными духами, которые владеют лишь определенной частью способностей соответствующих их  природе. Есть природные духи металла и других природных материалов, есть стихийные духи, олицетворяющие определенные стихии и есть кристаллойды – кристаллические духи, рожденные в энергетических кристаллах. Кристаллойды не владеют стихиями, поскольку их заменяет энергия кристалла. Энергия кристаллойда словно эквивалент силе стихий и даже магии. Цвет энергии у кристаллойдов соответствует цвету их кристалла, сама энергия может преобразовываться в различные формы.
Стандартные способности кристаллойдовКристаллическая энергия – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
Базовые знания – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
Преобразование энергий – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
Терисформация – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
Абсолютное отражение – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала.

Базовые способности: Апперцепция, Телепатия, Телепортация

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
Телепортация – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/4505/324964915.1/0_148ded_8957d497_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/3409/324964915.1/0_148dec_eba71141_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/3600/324964915.1/0_148dee_d9a80e52_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/6504/324964915.1/0_148deb_20d2ebba_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/3304/324964915.1/0_148def_3327e344_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/4411/324964915.1/0_148df0_ad6fcdc0_orig


Кристаллойды одного вида могут обладать различным цветом кристалла и поэтому у Вас есть выбор одного из шести цветов. В момент перерождения вида на новую ступень эволюции, цвет кристалла фамильяра редко меняет свою цветовую гамму, однако есть искажения по цвету в пределах одного спектра. Очень редко кристаллойд при перерождении может полностью поменять цвет кристалла на другой спектр. Цвет кристалла фамильяра никак не сказывается на его уровне сил и способностях, но обычно энергетические атаки фамильяра имеют энергетический цвет равный цвету кристалла.


Привязка к хозяину: осуществляется различными способами, обычно кристаллойд устанавливает с хозяином энергетическую и ментальную связь. Как фамильяра кристаллического духа можно «привязать» к магическому артефакту, пентаграмме или любому другому предмету. Контракт с хозяином заключается с момента присуждения хозяином имени кристаллойду.
Призыв: осуществляется различными способами от произношения имени фамильяра, до призыва с помощью пентаграммы, артефакта и тд,


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/6504/324964915.1/0_148deb_20d2ebba_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p545]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Кристаллойды|Кристаллические Монстры[/b] – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергара и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне.
[b]Redraygrium|Редрайджриум[/b] – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам Инсефриумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу. Однако все это не делает из Редрайджриума менее опасного кристаллического монстра. При установлении энергетической связи с хозяином может эволюционировать в другой, более сильный вид кристаллойда, особенно если хозяин вышел на более высокий уровень силы. Простыми словами Редрайджриум может переродиться в Фиолерантриума (окончательный этап эволюции кристаллойда-фамильяра), но для этого нужно либо развивать способности кристаллойда, либо самому выходить на более высокий уровень. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Видовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Чисто теоретически подобного перерождения достигнуть может любой кристаллический дух. Редрайджриум пятая точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время. 
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Кристаллическая энергия[/b] – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
[b]Базовые знания[/b] – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
[b]Преобразование энергий[/b] – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтрегар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
[b]Терисформация[/b] – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
[b]Абсолютное отражение[/b] – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала. 
[hr]
[b]Апперцепция[/b] - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
[b]Телепатия[/b] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.
[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0

17

https://img-fotki.yandex.ru/get/15560/324964915.1/0_148df7_ca09ba0f_orighttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Общая информация
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды|Кристаллические Монстры – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергар и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне. Опасные зоны Нонтергар и скопления кристаллических структур являются дикими зонами планеты и той территорией, где обитают кристаллойды. Пропитавшиеся энергией антиквэрума Нонтергар, кристаллические духи представляют собой диких и сложно приручаемых существ, они живут инстинктами и могут пожирать друг друга. Взрослого кристаллойда невозможно приручить, но местные жители Нонтергар научились выращивать еще маленьких духов. Сейчас на Нонтергар обитает огромное множество кристаллических духов различных по своей силе, цвету кристалла и степени опасности. Чем больше энергетический кристалл духа, тем он сильней и агрессивней. Кристаллойды зарождаются в кристаллах и их очень сложно достать, особенно когда рядом обитают их взрослые сородичи. Эделиры научились извлекать кристаллы с «зародышем» духа и выращивать их, тем самым приручая и найдя в продаже духов немалую выгоду. Кристаллойды питаются исключительно энергетическими кристаллами и вырастить полноценную особь достаточно сложно. Потребляя огромное количество энергии, духи растут и набирают свою силу. Даже выращенный в неволе дух может быть абсолютно не управляем, и в итоге все затраченные усилия будут напрасны. Выращивая кристаллойда, эделиры обучают его и дают знания об окружающем мире. Выращенный в неволе дух превосходит своих диких сородичей по уровню интеллекта, но может уступать им в силе. Кристаллойды на начальных стадиях развития полуразумные существа и каждый из них имеет свой характер. Они стремятся изучать окружающий мир и других существ, в результате чего и «соглашаются» на роль фамильяра. Не хозяин выбирает кристаллойда, а кристаллойд хозяина. Кристаллические духи по своему внешнему строению отдаленно напоминают драконов, тела которых пронзают энергетические кристаллы. За свою свирепость и силу в бою, другие расы прозвали этих существ «кристаллическими монстрами». Взрослые особи способны долгое время находиться без подпитки кристаллами, но все равно постоянно испытывают энергетический голод. Кристаллойды свирепые хищники и могут представлять опасность даже для своего хозяина, но если с ними правильно обращаться эти монстры окажутся надежной поддержкой в бою.
Эделиры смогли разделить кристаллойдов на пять видов, которые можно использовать как фамильяров: Grinerum, Oridzhium, Insefrum, Redraygrium, Fiolerantrum.

Дополнительная информация о кристаллойдах-фамильярах

Важные факты о Кристаллойдах-фамильярах1. Кристаллойды полуразумные существа, которые не станут слепо выполнять волю своего хозяина. Кристаллический дух поступает лишь так, как считает нужным, взвесив все факторы и окружающие обстоятельства настолько, насколько позволяет уровень его интеллектуального развития.
2. Кристаллойды гордые существа с высокой самооценкой и с ними сложно найти общий язык. Если хозяин будет оскорблять духа и неуважительно к нему обращаться, кристаллойд в лучшем случае перестанет реагировать на призыв, в худшем нападет на хозяина.
3. Если хозяин не нравится кристаллойду, дух будет открыто показывать свою неприязнь. Кристаллические духи высокого уровня развития, обладают более совершенным интеллектом и их можно считать полноправным членом общества, они умеют разговаривать, в результате чего могут открыто заявлять хозяину про его недостатки, как в силе, так и во внешности. Если хозяин обладает избыточным весом, дух спокойно может заявить: «твоя жирная туша недостойна отдавать мне приказы». Если хозяин слаб магически, кристаллойд не станет молчать: «научись сначала нормально владеть магией и я подумаю, стоит ли мне тебя слушать».
4. Кристаллойды достаточно прямолинейны, злопамятны, мстительны и грубы в общении. Если духу не нравится, как обратился хозяин, он заострит на этом внимание: «еще раз такое услышу и твоя неразумная головушка полетит отдельно от твоей тушки»
5. Кристаллойды уважают сильных существ, но если хозяин слаб дух не будет с этим мириться. Кристаллойд может спокойно лицезреть как его хозяина «шпыняют» по полю боя и вмешаться лишь в самый последний момент.
6. Если кристаллойду нравится его хозяин, то он будет к нему относиться более снисходительно. Этого духа можно обучить принимать человеческий облик, но кристаллойд может открыто заявить: «я не стану принимать облик низшей формы жизни, если тебе не нравится, как выгляжу это твои проблемы».
7. Кристаллойд может постоянно находиться рядом со своим хозяином и даже позволить ему себя оседлать. Помимо этого дух устанавливает энергетическую связь с хозяином и может прийти на помощь, даже если его не звали.
8. В свое «свободное» время кристаллойды находятся на планете Нонтергар и питаются кристаллами. Если дух слышит призыв хозяина он просто телепортируется. Стоит брать во внимание то, что кристаллойд никогда не отвезет хозяина в закрытые зоны Нонтергара куда не пускают гостей с других планет, но дух может отвезти хозяина на острова являющиеся «туристическими центрами» Нонтергара.
9. Если хозяин кристаллойда является сильным существом, то и сам дух становится сильнее из-за энергетической связи с хозяином. Если хозяин кристаллойда слабее него, то дух полагается лишь на свою изначальную силу.
10. Если кристаллойда призвали против эделира, другого кристаллойда или любого другого коренного жителя планеты Нонтергар дух может отказаться нападать. Кристаллические духи прекрасно знают, что именно эделиры их выращивали, обучали, заботились и дали возможность познавать окружающий мир и другие планеты.

Эволюция кристаллойдов

Краткая сводка про Древних КристаллойдовИзвестно, что кристаллойды являются отдельным видом эссенций планеты Нонтергар. Зародившиеся вместе с остальными расами они также могут эволюционировать и становиться полноценными членами общества. Эделирам известно, что самые первые из кристаллойдов давно эволюционировали и превосходят по своему развитию, интеллекту и способностям не только своих диких собратьев, но и тех, кого эделиры выращивали и обучали. Неизвестно точно, сколько именно существует подобных особей, но их очень мало. Эделиры именуют эволюционировавших особей древними кристаллойдами, несмотря на то, что возраст любого самого старшего жителя Нонтергара не превышает 500 лет.
Этапы  эволюцииВидовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Пока это было замечено лишь у кристаллоидов, возраст которых более сотни лет. Есть возможность того, что если хозяин духа, занял более высокий уровень в рейтинге сильнейших  и энергетически связан с кристаллойдом, то сам дух может эволюционировать до более высокого вида. Эволюция в понятии кристаллойдов это не только развитие высокого уровня интеллекта, но и достижение большего уровня силы со стороны способностей и энергетического веса.
1 Этап. Зарождение кристаллического духа и начало его энергетического развития. Существо растет и набирает энергетический вес. После достижения определенного энергетического уровня молодой дух перерождается и достигает второго уровня эволюции. Этот этап занимает 10-20 лет, притом дух полностью неразумен. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает второго этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов, но случается подобное редко, обычно, когда сам дух болен или в его ДНК какие-то аномалии.
2 Этап. Grinerum|Гринериум – первый вид кристаллойдов обладающих наименьшим энергетическим весом и размером энергетического кристалла. Гринериум начальная точка дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 30-400 лет, притом дух относительно неразумен (появляются зачатки разума и интеллекта). Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает третьего этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
3 Этап. Oridzhium|Ориджиум – второй вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии Гринерумов, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 7-200 лет, притом дух полуразумен, иногда может общаться с хозяином простейшими фразами. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает четвертого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов.
4 Этап. Insefrum|Инсефриум – третий вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высоким видам по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 10-150 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает пятого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается очень тяжело и на короткое время.
5 Этап. Redraygrium|Редрайджриум – четвертый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии младшие виды, но уступающие более высокому виду по энергетическому весу и размерам кристалла. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции. Этот этап занимает 2-100 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик, но на этом этапе облик дается все еще тяжело и на непродолжительное время.
6 Этап. Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящий по уровню энергии младшие виды и имеющий огромный энергетический вес. Тело Фиолерантриумов пронзает множество энергетических кристаллов, что говорит об их высоком энергетическом уровне. Это конечный этап развития кристаллойда-фамильяра и сильнее он больше не станет, если конечно не убьёт своего хозяина и разорвет с ним энергетические связи. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени.
7 Этап. Ancient Kristalloyd|Древний Кристаллойд – высшая ступень эволюции кристаллойда. Древние кристаллойды превосходят по своей силе все остальные виды, они гораздо умнее и опаснее своих диких и прирученных эделирами сородичей. По своему внешнему виду Древние выглядят как Фиолерантриумы, но значительно превосходят их по многим показателям. Древние кристаллойды умеют принимать полноценный человеческий облик и являются уважаемыми членами общества Нонтергара.


Если после прочтения описания кристаллойдов у Вас возникло желание создать персонажа этого вида эссенциев и Вы задаетесь вопросом: «а можно ли это сделать?» Разумеется, Вы можете создать подобного персонажа, но его создание должно быть согласовано с администрацией.

Строение особей

Тело кристаллойдов состоит из того же кристалла, что и скелет эделиров. Кристаллические духи имеют энергетическую паутину и схожее с эделирами строение тела.
Эфриум – кристалл полупрозрачной фактуры, преимущественно голубоватого цвета, является частью организма эделиров и их потомства. Его прочность зависит от уровня сил особи. Данный кристалл имеет и иные общепринятые  формы. Прочность тела кристаллического духа зависит от его уровня силы в магическом и энергетическом плане. Чем сильнее кристаллойд, тем сложнее его ранить. Из-за того, что кристаллойды поглощают и перерабатывают большое количество энергии, их эфриум имеет насыщенный темный цвет и приобретает достаточно грубую фактуру.
Ифрия -  сжиженная энергия сине-фиолетового цвета, текущая по энергетической паутине, которая заменяет эделиру лимфу и кровеносную систему. У кристаллойда ифрия принимает цвет его кристалла, одновременно являющегося сердцем духа. У древних представителей вида ифрия имеет насыщенный темный цвет.
Сердце духа – тела кристаллойдов пронзают энергетические кристаллы различных цветов. Эти кристаллы генерируют или поглощают энергию. Чем больше энергетический кристалл духа, тем кристаллойд сильнее. Энергетический кристалл, пронзающий тело кристаллического духа, является самым прочным и защищенным органом. Сердце кристаллических духов имеет очень высокие регенеративные способности и способно восстановиться даже из маленького обломка. Чтобы убить кристаллойда, нужно полностью разрушить и уничтожить все части его кристалла, но сделать это очень сложно. Кристаллойд при получении критического урона, скорее всего, просто покинет поле боя и не даст себя добить.
Если кристаллойд принимает человеческий облик, в его строение добавляется фурлан и по внешнему виду эти духи напоминают эделиров. Скорее всего, так происходит из-за то, что расы Нонтергара тесно связаны друг с другом, да и сами кристаллойды способны копировать строение тела других существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Вид
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Fiolerantrum|Фиолерантриум – пятый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам все остальные виды, кроме древних. Окончательный этап развития силы и энергетического потенциала кристаллойда-фамильяра. Фиолерантриумы наиболее опасны для своего хозяина, особенно если сам кристаллойд сильнее. Осознавая всю свою силу и власть, Фиолерантриум часто не желает кому-либо служить и может вовсе убить своего хозяина. Однако не все так страшно, как может показаться. Если хозяин Фиолерантриума равен ему по уровню силы или превосходит его, то кристаллойд будет слушаться и не рваться на свободу. Чем сильнее хозяин, сильнее кристаллойд, но разница между силой хозяина и силой фамильяра никуда не исчезает.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Способности
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Кристаллойды различных видов, зачастую владеют похожими способностями, и здесь играет роль сила кристаллического духа и его энергетический потенциал. Чем сильнее кристаллойд, тем прочнее его тело и мощнее  атака. Духи не пользуются стихиями, поскольку они эссенции, наравне с природными духами, которые владеют лишь определенной частью способностей соответствующих их  природе. Есть природные духи металла и других природных материалов, есть стихийные духи, олицетворяющие определенные стихии и есть кристаллойды – кристаллические духи, рожденные в энергетических кристаллах. Кристаллойды не владеют стихиями, поскольку их заменяет энергия кристалла. Энергия кристаллойда словно эквивалент силе стихий и даже магии. Цвет энергии у кристаллойдов соответствует цвету их кристалла, сама энергия может преобразовываться в различные формы.
Стандартные способности кристаллойдовКристаллическая энергия – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
Базовые знания – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
Преобразование энергий – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
Терисформация – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
Абсолютное отражение – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала.

Базовые способности: Апперцепция, Телепатия, Телепортация

Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
Телепатия – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
Телепортация – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Дополнения
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/6811/324964915.1/0_148df2_422adbf6_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/11/324964915.1/0_148df3_af2563e2_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/9755/324964915.1/0_148df4_c9bac61f_orig
https://img-fotki.yandex.ru/get/4911/324964915.1/0_148df5_2f16ea65_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/9584/324964915.1/0_148df1_be64d32e_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/6114/324964915.1/0_148df6_1554ddee_orig


Кристаллойды одного вида могут обладать различным цветом кристалла и поэтому у Вас есть выбор одного из шести цветов. В момент перерождения вида на новую ступень эволюции, цвет кристалла фамильяра редко меняет свою цветовую гамму, однако есть искажения по цвету в пределах одного спектра. Очень редко кристаллойд при перерождении может полностью поменять цвет кристалла на другой спектр. Цвет кристалла фамильяра никак не сказывается на его уровне сил и способностях, но обычно энергетические атаки фамильяра имеют энергетический цвет равный цвету кристалла.


Привязка к хозяину: осуществляется различными способами, обычно кристаллойд устанавливает с хозяином энергетическую и ментальную связь. Как фамильяра кристаллического духа можно «привязать» к магическому артефакту, пентаграмме или любому другому предмету. Контракт с хозяином заключается с момента присуждения хозяином имени кристаллойду.
Призыв: осуществляется различными способами от произношения имени фамильяра, до призыва с помощью пентаграммы, артефакта и тд,


КОД ДЛЯ КАРТОЧКИ
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[td bgcolor=gray][abbr="float:left"][img]https://img-fotki.yandex.ru/get/9584/324964915.1/0_148df1_be64d32e_orig.png[/img][/abbr][align=center][b]ИМЯ (КЛИЧКА) | ПОЛ | ВОЗРАСТ | [url=http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=95#p547]Подробнее[/url] | [url=ССЫЛКА]Доказательство[/url][/b][/align][b]Кристаллойды|Кристаллические Монстры[/b] – особый вид эссенций с планеты Нонтергар. Эти эссенции, по своей сути являющиеся кристаллическими духами и питающиеся кристаллами, так и были названы кристаллойдами  т.е. существами из кристалла. Они зародились вместе с остальными расами Нонтергара и стали играть важную роль в жизни планеты. Кристаллоиды уникальные существа, которые поглощая энергетические кристаллы, не дают таким образом кристаллическим разломам расти, и держат их на одном уровне.
[b]Fiolerantrum|Фиолерантриум[/b] – пятый вид кристаллойдов, превосходящих по уровню энергии и своим размерам все остальные виды, кроме древних. Окончательный этап развития силы и энергетического потенциала кристаллойда-фамильяра. Фиолерантриумы наиболее опасны для своего хозяина, особенно если сам кристаллойд сильнее. Осознавая всю свою силу и власть, Фиолернтриум часто не желает кому-либо служить и может вовсе убить своего хозяина. Однако не все так страшно, как может показаться. Если хозяин Фиолерантриума равен ему по уровню силы или превосходит его, то кристаллойд будет слушаться и не рваться на свободу. Чем сильнее хозяин, сильнее кристаллойд, но разница между силой хозяина и силой фамильяра никуда не исчезает. Этот этап занимает 10-500 лет, притом дух полностью разумен и может мысленно общаться с хозяином. Видовое деление кристаллойдов является этапами их эволюции от слабой особи до сильнейшего вида. Достигнув определенного уровня силы, с развитием магических способностей, один вид кристаллойда перерождается в другой. Чисто теоретически подобного перерождения достигнуть может любой кристаллический дух. Фиолерантриум финальная дальнейшего развития кристаллического духа. Без дополнительного развития этот вид не сможет переродиться на более высокую ступень эволюции (Древнего Кристаллойда), но эта ступень уже имеет отличие и внешняя форма духа не изменится. Если кристаллойд по каким-то причинам не достигает шестого этапа, то рассыпается в кристальную стружку и становится ресурсом для других духов. Способен научиться принимать человеческий облик и прибывать в нем сколько угодно времени. 
[spoiler="[align=center][b]Стандартные способности[/b][/align]"][b]Кристаллическая энергия[/b] – каждый кристаллойд может спокойно использовать энергию своего кристалла. Запас энергии обычно обусловлен как размерами кристалла, так и его энергетической емкостью. Кристаллическая энергия является эквивалентной стихийной энергии и магии. Энергия кристаллойда может быть преобразована в различные формы: энергетические сферы, молнии, щиты, различные предметы из энергии (цепи, копья, стрелы) и другие  проявления. Чем сильнее кристаллойд, тем мощнее и разрушительней его энергетические атаки.
[b]Базовые знания[/b] – все кристаллойды владеют навыками общения и могут спокойно разговаривать на том уровне интеллекта, который им дан. Обычно кристаллический дух общается с хозяином на мысленном уровне (если достиг нужной ступени эволюции), но если хозяин не желает налаживать телепатическую связь или на это есть иные причины, дух может с ним разговаривать не прибегая к телепатическим способностям. Кристаллойд может разговаривать не только с хозяином, но и с другими окружающими. Помимо навыков общения, кристаллические  духи владеют базовыми знаниями о планетах и населяющих их существах. Дух способен безошибочно определять расы, если представитель той или иной расы не скрывает свою сущность от посторонних. Если существо пользуется каким-либо артефактом для скрытия своей истинной расы и вида, кристаллойд не сможет ничего определить.
[b]Преобразование энергий[/b] – кристаллойды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами, но это не значит, что кристаллойд не способен сожрать живое существо.  Кристаллойд может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллойда сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку, но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина. Если хозяин сильнее кристаллойда, дух не сможет воспользоваться его энергией без разрешения, но если хозяин слабее красталлойд возьмет столько, сколько считает нужным. Эта способность обычно используется кристаллойдом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей. Преобразование энергии очень выгодно, если хозяин кристаллойда сильнее него и может поделиться своей энергией.
[b]Терисформация[/b] – способность кристаллойдов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего тела на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Помимо этого кристаллойд может принять облик огромной птицы или змеи, подстраиваясь под своего противника. Кристаллические духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя. Терисформация для духов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.
[b]Абсолютное отражение[/b] – способность кристаллойдов полностью отражать воздействие стихийных и магических энергий, способны противостоять пентаграммам и рунам. Во время использования этой способности кристаллойд замирает на месте и не может ни двинуться, ни атаковать. От его тела просто отскакивают вражеские атаки. Способность абсолютного отражения отнимает очень много энергии и используется духами лишь в крайних случаях. Кристаллойд может закрыть своим телом как хозяина, так и любое другое существо на срок не более 15 минут. После применения этой способности кристаллический дух больше не сможет вести бой и будет отозван против воли хозяина для восстановления своего энергетического потенциала. 
[hr]
[b]Апперцепция[/b] - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.
[b]Телепатия[/b] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передачи могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на длительном расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 400 метров. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.
[b]Телепортация[/b] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, море. Существо переместит в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и тп), поэтому, даже если не раздумывая использовать магическую технику, переместит героя на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть.
[/spoiler]
[align=center][b]Призыв[/b]: УКАЖИТЕ СПОСОБ ПРИЗЫВА (ЗАКЛИНАНИЕ ИЛИ МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ)[/align]
[/td]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=black width=1px][/td]
[/tr]
[/table]

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » Фамильяры и питомцы