Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/62935/47529448.e1/0_cfa4e_cf350771_orig.pngПредставленный информационный перечень служит для более точного и полного понимания мира. Какие именно читать разделы и читать ли их вообще, решаете исключительно Вы.
Организация – группа существ, деятельность которых сознательно координируется для достижения общих целей. В Энтеросе бесчисленное количество организаций разного направления, масштабов и видов. Для размещения собственной организации следует связываться с главным администратором в ЛС или разместить описание в блоге и дать ссылку на проверку в связь с АМС. Дополнять уже имеющиеся темы таким же способом.

Оглавление

Наименование

Описание


1

Коалиция рас

Общепланетарная организация, созданная для поддержания и укрепления многорасового мира и безопасности, развития сотрудничества и недопущения новой Великой войны рас.


2

Корпорации Энтероса

Коммерческие организации, функционирующие в пределах той или иной планеты и занимающие значимую часть ее рынка в определенном секторе экономики.


3

Гильдии Энтероса

Объединение существ одной или схожих профессий или целей.


4

Алая Роза

Небольшая и ещё даже не заявившая о себе тайная организация со светлыми идеалами, находящаяся на территории Вэлсадии.


5

Культ воззвавших к Бездне

Орден Энтропиуса (деос хаоса и войн), цель которого – дальнейшее укрепление и наращивание позиций во всех сферах жизни Энтероса. Обобщенно, всех верных последователей ордена называют хаоситами.


6

Орден Орхидеи

Организация последователей Саурус (деоса власти), имеет несколько направлений деятельности. В каждом существует иерархия, больше похожая на грейдирование должностей в компаниях.


7

ХРОНОС

В прошлом НИО, занимавшаяся разработкой способов, позволяющих путешествовать во времени, сейчас её цель: поддержание равновесия в мире и недопущения мирового краха, путем использования магии времени.


8

Гильдия «Горизонт»

Орден, основанный Астериумом (деос знаний), так как подобная организация изначально считалась орденом, то им она и остается. Но многое среди деятельности ордена имеет схожие черты с гильдиями.


9

Гильдия «Лазурное копьё»

Все еще может считаться гильдией-новичком, но она уже обладает известностью не только в Сибуле, но и более отдаленных городах, а также огромным потенциалом для дальнейшего развития.


10

Гильдия «Вен Риер»

Давным-давно деос Марерум (деос искусств) решил заложить первые камни в построении своей гильдии наемников, точнее сказать, преобразования собственного Ордена.


11

Орден «Немезида»

Орден Тонантос (деоса порядка и правосудия). Начало создания было положено много лет назад. Основная идея организации – воцарения закона и порядка по всему миру.


12

Орден «Сомнус»

Орден Рирариум (деоса снов и мечтаний). Официально об ордене стало известно лишь в 3001 году, до этого существование ордена тщательно скрывалось.

+1

2

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Коалиция Рас
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/142cd394b19c5fec680a168a949d919c.pngКоалиция рас (КР) – Общепланетарная организация, созданная для поддержания и укрепления многорасового мира и безопасности, развития сотрудничества и недопущения новой Великой войны рас. Является самой масштабной и могущественной из всех организаций Энтероса. Изначально создавалась как совет по важным вопросам. Первое заседание Коалиции было практически сразу после окончания Войны, до этого времени Коалиция имела неофициальный характер. Данная организация решает все вопросы, связанные с безопасностью жителей Энтероса. Управляющий состав Коалиции составляет Совет, в него входит по три представителя от каждой многочисленной расы. Коалиция обладает огромными материальными и нематериальными ресурсами: заводами, банками, технологиями, военным обеспечением. Штаб-квартира Коалиции находится на Эридии в городе Бэалис-Корс, на улице Эльвидара, представляет собой огромный комплекс зданий в органичном сочетании стилей.
Основными функциями коалиции являются: обеспечение безопасности; предупреждение любых серьезных расовых конфликтов, способных привести к новой Войне и укрепление хороших отношений между Доминионами; обеспечение гаранта гражданских прав и свобод всем расам, признанным Коалицией. Кроме того, на ответственность Коалиции рас отдано оружие, положившее Войне конец. Официальный состав верховного совета Коалиции: по три представителя от рас даденгеров, трансдентов, лигрумов/буланимов, дриммэйров, дифинетов, эссенциев, архонтов. Следовательно, совет состоит из двадцати одного члена.
Член совета должен быть законопослушным гражданином своего доминиона, он обязан достичь зрелости по меркам своей расы, иметь высшее образование и являться власть имущим. Обычно споры возникают при рассмотрении последнего пункта: он подразумевает собой наличие какого-либо титула или значимой должности, к примеру, у трансдентов власть имущими являются члены влиятельных родов. Попасть в Коалицию можно единожды и навсегда. В каждом доминионе есть представительство Коалиции, следящее за соблюдением всех норм и законов, исключение составляют планеты Климбах, Нонтергар, Субтэрналес и карликовые планеты.
Чтобы стать членом Совета, следует дослужиться до одного из главных представителей Коалиции рас на какой-либо планете, к примеру, до одного из трех главных представителей Коалиции на Эвилариуме. После следует дождаться, когда освободится должность в Совете, например, член совета умрет или его уличат в противозаконных действиях (убийствах, мошенничестве и т.п.). После подается заявление на членство в Совете, и после голосования вы можете быть приняты. Если из двадцати одного члена Совета вас выбрали девятнадцать, то считается, что Коалиция дала согласие.

Примерная структура Коалиции Рас

Внимание! Данная структура лишь примерная и носит опорный характер, чтобы в ходе игры не возникло значимых разночтений в описании Коалиции рас. Поэтому Вы вправе придумывать собственные отделы в Коалиции и разнообразные должности, опираясь на общую теорию мира и данную структуру!


https://img-fotki.yandex.ru/get/196997/47529448.e6/0_d3aab_5a6fa27b_orig.png

Иерархия Коалиции рас: Совет коалиции рас возглавляет всю Коалицию, решения принимает путем голосования. После идут всевозможные ведомства и прочие структуры, которые составляют костяк. Существует ведомство согласия, где решаются конфликты, возникающие между расами за всевозможные ресурсы, территории или когда возникают серьезные споры; имеет место быть ведомство по управлению, осуществляющее контроль над представительствами коалиции на других планетах; особое место отводят тюремному и судебному ведомствам, которые осуществляют правосудие, а последнее является высшей судебной инстанцией. Обычно суды доминионов осуществляют правосудие над своими гражданами самостоятельно, но в некоторых случаях Высший суд Коалиции (ВСК) по особому ходатайству доминиона берет на себя некоторые дела. В 95% случаев Высшие должностные лица планет (главы кланов, империй, государств и т.п.) если и подвергаются суду, то исключительно Высшему суду КР.
Верховный судья, выбранный Советом, назначает двух других судей. Как правило, полным составом Суд появляется только на делах следующего вида: суд над доминусами; суд в отношении высокопоставленных членов Коалиции; суд над преступниками, совершившими особо тяжкие преступления как минимум на трех разных планетах. Верховный судья контролирует действия своих коллег. Верховный судья занимается в основном «конституционной» деятельностью, работает с законодательством и контролирует все особо важные дела. Второй судья со своей командой рассматривает военные преступления, совершенные служащими Коалиции Легиона, созывает трибунал. Третий судья рассматривает прочие дела, связанные с преступлениями средней тяжести, которые путем делегирования ему перепоручили суды доминионов ввиду определенных обстоятельств. У всех Судей имеется собственная команда, с которой они ведут деятельность.
Все вышеперечисленное являлось частью самой Коалиции рас, далее идут представительства коалиции на всех планетах. Представительства подчиняются главной организации и имеют в своей структуре похожие ведомства, повторяющие структуру главного: медицинское ведомство, следящее за медициной на планете; социальное ведомство, следящее за социальной жизнью, и прочие. Следует учесть, что в представительствах конкретных планет обычно работают жители этих планет и титульные расы, дабы не вызвать у местного населения беспокойства. Вся Коалиция рас работает по принципу минимальных необходимых воздействий: к примеру, если медицина на планете неразвита, то коалиция не обязана доводить медицину до высшего уровня, но обеспечить минимум должна. Минимум коалиция осуществляет, создавая дополнительные организации, допустим, больницы, которые получают технологии и финансирование из Коалиции рас. Так действует вся эта система.
Титулы: состоящие в совете: Архивэриусы; возглавляющие представительство: Архавэры; обращаться к ним следует, используя титул или уважительную форму: мистер, миссис, синьор и прочие. Обращаться ко всем остальным служащим Коалиции и главам ведомств следует с использованием уважительной формы.


Легион – самая мощная военная организация, создана на базе Коалиции рас. Легион делится на два подразделения:
Военный блок – блок с постоянной армией, о которой сказано выше. Обычно армию делят на армии, в которых по 10-40 легионеров, они выполняют серьезные миссии и рейды, касающиеся деятельности на дальних территориях, ведут борьбу с террористическими организациями, врагами и прочее. Если Коалиция предоставляет серьезное дело, то отряды объединяют. Обычно это практикуется, когда следует подавить или уничтожить какую-либо террористическую организацию или вражеский батальон.
Блок внутренней безопасности – служащие работают в пределах своих регионов проживания, выполняют задания и рейды на ее территории. Обычно легионеры по внутренней безопасности хорошо знают свою территорию, могут о ней много рассказать. Это выгодно для коалиции, особенно когда на эту территорию приходят легионеры военного блока для выполнения задания. Обычно служащие помогают местным органам власти и силовым структурам выполнять их работу, им доверяют самые опасные дела, особенно если они связаны с международной угрозой, террористическими актами, массовыми убийствами и прочими похожими делами.

0

3

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Корпорации Энтероса
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/457e1f00779c2f99b6e4bd6d527f7680.pngКорпорации - коммерческие организации, функционирующие в пределах той или иной планеты и занимающие значимую часть ее рынка в определенном секторе экономики. Про корпорации Циркона написано в соответствующем разделе каталога локаций, так как они имеют несколько иную специфику. Список не окончательный, можно придумывать свои корпорации, предварительно обговорив с АМС. Будьте внимательны: мы не допускаем в рамках одной локации две корпорации одинаковой направленности. К примеру, в пределах Вэлсадии не может быть двух корпораций одинакового масштаба по производству лекарств.

Информационный перечень

В Э Л С А Д И Я


Арендуемые у государства корпоративные земли располагаются на искусственных островах. Все нижеперечисленные корпорации Вэлсадии – с государственным участием, которое накладывает определенные обязательства, но и открывает дополнительные возможности. Вся территория островов принадлежит конкретным корпорациям (см. карту Вэлсадии). На островах за пределами купола безопасности, что закрывает производственные цеха, обычно проживают работники корпорации. На территорию можно попасть только по пропускам. Пропуск можно получить в соответствующем структурном подразделении корпорации, где вы указываете цель визита: работа, учеба, родственные связи, иное.


Название

Локация

Описание


Зеленая Бабочка

г. Энджой

Пищевая промышленность. В Вэлсадии занимает где-то 65% пищевого рынка и успешно торгует с прочими Доминионами. Имеет свои производственные цеха, огороженные куполом в городах Лау, Отнор, Шиул, Равия.


Кристальный Барс

г. Урай

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в планетарном управлении погодой, защитных куполах, оружии и даже медицине планеты.


Поток Жизни

г. Кортора

Производство лекарств, однако, особая специализация на немагических и слабомагических расах, в отношении иных рас возможности корпорации скромнее. Данная корпорация более века назад стала неоспоримой монополией, вытеснив из рынка большую часть конкурентов, и теперь на Вэлсадии занимает около 75% рынка в своем секторе.


Сингулярис

г. Сэртаул

Производство оружия. Акцент ставим на том, что Сингулярис специализируется на «плюсовом» оружии немагического плана. Корпорация поставляет оружие армии Вэлсадии и всем ее полицейским подразделениям, ведет торговлю с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.


Э Р И Д И Й,  С Х А Л А С Д Е Р О Н,  Э В И Л А Р И У М


Арендуемые у государства корпоративные земли располагаются не в самих городах, а в отдаленных территориях под защитным куполом. Все нижеперечисленные корпорации Доминионов – с государственным участием, которое накладывает определенные обязательства, но и открывает дополнительные возможности. На территорию самой корпорации, где расположено производство, можно попасть только по пропускам.


Название

Локация

Описание


Бальтрэн

Эридий, г. Тиара

Пищевая промышленность. В Эридии занимает где-то 60% пищевого рынка и успешно торгует с прочими Доминионами. Имеет особый патент на энергетическое «облагораживание» пищи, то есть выпускает продукцию, значительно обогащенную энергией, полезной магическим существам.


Кристальное око

Эридий, г. Бульвария

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в изготовлении магического оружия, лекарств, артефактов и много другого. Корпорация занимает около 57% рынка.


Альтирус

Эридий, г. Сандия

Производство лекарств преимущественно для магических рас, специализация на расе даденгеров, финансирует генетические разработки и некоторые исследования в области совершенствования титульной расы.


Мистерус

Эридий, г. Фэнс-Дарм

Производство магического оружия, хотя чисто визуально оно может быть любым. Корпорация поставляет оружие армии Эридия и всем ее полицейским подразделениям, ведет торговлю с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.


Сказочные узоры

Эвилариум,
г. Висконсин

Текстильная промышленность. На Эвилариуме занимает где-то 65% рынка и успешно торгует с прочими Доминионами, специализируется на производстве обычной и дорогой одежды, а также обмундирования элитного класса.


Легиндария

Эвилариум, г. Дарем

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в изготовлении магического оружия, лекарств, артефактов, а также для функционирования купола планеты.


Тайгарорус

Схаласдерон,
г. Гримстад

Добыча и обработка сырья для последующей перепродажи. Исходным материалом является кристаллы, кристальные горы, деревья и вулканы. Преимущественно из сырья корпорация непосредственно изготавливает предметы роскоши (мебель, элитное обмундирование, посуда) в малых количествах и магическое оружие. Продает сырье корпорациям пищевой промышленности, медицинским компаниям и другим.


Золотой махаон

Схаласдерон,
искусственный остров Инсектус

Добыча и запатентованная обработка ядов неэволюционировавших инсектов, безопасная для особей. Монополистическая транснациональная корпорация охватывает три клана, производит редкие виды лекарств с использованием яда (наркотика) инсектов, а также это один из крупнейших производителей коллекционных алкогольных напитков. Осуществляется продажа сырья другим организациям.


Текстарис

Схаласдерон,
г. Бреннейс

Производство техники магической комплектации. Корпорация занимается изготовлением и продажей компьютеров, серверов, бытовой техники для Доминиона, торгует с прочими организациями.

0

4

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдии Энтероса
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/931c4c3baf345202917cd38cc962cf68.pngГильдия - объединение существ одной или схожих профессий или целей. В Энтеросе множество гильдий, связанных между собой. Практически на каждой планете существуют собственные гильдии, их огромное количество. Некоторые образуют коалиции, другие слишком самодостаточны. Гильдии могут оказывать влияние и на корпорации, и на государство. Целью гильдий обычно является улучшение своего благополучия путем взаимовыгодных отношений. Нередко у гильдий имеется своя штаб-квартира и даже штат сотрудников, которые помогают членам гильдии не только экономически и социально, но и с совершенствованием навыков. Как правило, обучение носит наставническую форму, то есть к тому, кому требуется определенная квалификация, приставляется наставник, но обычно это свойственно гильдиям мастеров (кузнецы, купцы и т.п.).

Наемнические гильдии

Наемники – личности, способные взяться за любую работу, однако каждая работа должна вознаграждаться. Наемникам платят, а они делают все, что позволено их кодексом. Наемником может быть абсолютно любой персонаж независимо от расы, пола, возраста, наемники могут работать группами и поодиночке, они могут специализироваться на каких-то определенных делах или быть «работниками» общего плана. Всех наемников можно разделить условно на две категории:
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «А» - наемники общего типа, берутся за работу, не связанную с противозаконной деятельностью, то есть наемники этой категории не могут кого-либо убить или похитить, но они могут уничтожать монстров, искать нужные артефакты, сопровождать господ и совершать убийства лишь в случае опасности и защиты себя или объекта найма.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «Б» - наемники специального типа, могут делать абсолютно все. У них отсутствует какая-либо гуманная подоплека: нужно убить – убьют, нужно пытать – пытают, нужно похитить – похищают. Разумеется, такие наемники наиболее ресурсозатратны в финансовом плане, но оно того стоит!


Наемничество – одно из самых популярных в Энтеросе занятий: это и профессия, и образ жизни, и хобби. Иногда персонаж сочетает в себе все три свойства. Наёмник («солдат удачи») — лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а ради выгоды. (Wikipedia) Это определение, в общем и целом, отражает суть наемничества, но оно в Энтеросе бывает во многих формах и не всегда «окрашено в темный цвет».
Наемником стать просто: для начала следует присоединиться к какой-либо гильдии наемников. Посетите штаб-квартиру гильдии, в которую хотите попасть. Штаб-квартирой (главным зданием) может быть и цитадель, и замок, и поместье, и вилла, и небоскреб, и просто невзрачное здание. Как правило, члены одной гильдии получают артефакт или дают на зачарование свой. С этой секунды анкета хранится в архиве конкретной гильдии, к которой принадлежит наемник. Разумеется, он может покинуть одну организацию и причисляться к другой или пойти сразу в несколько организаций. Существуют плюсы вступления в разные гильдии. Многие скрывают самые сложные и опасные задания и не выводят их на «общую доску артефакта»: узнать о таких заданиях можно непосредственно в здании организации. Там можно отдохнуть, пообщаться с другими наемниками и выпить кружечку-другую чего. Довольно часто наемники работают группами: это удобно и безопасно.
Гильдий может быть бесконечно много. Обычно они создаются, когда в одну организацию объединяется более трех наемников, они находят себе здание (штаб-квартиру), и кто-то из них имеет способность зачаровывать артефакты, ставя на них особый знак своей организации. Большего для создания организации не нужно, но те, кто ее создал, становятся представителями и поэтому персонажи, которые не хотят иметь лишней ответственности и обременения, а хотят жить в свое удовольствие, просто состоят в гильдии, но не состоят в правящих кругах. Все организации делятся по свойствам: какие-то принимают только эльфов, какие-то – только драконов, другие – всех без исключения. Бывает, что организации принимают лишь персонажей с определенной магией, например, некромагов. Следует учесть, что убийство, кража, насилие и всякие противозаконные действия не появляются на общем поле, их нельзя узнать с помощью артефакта, а нужно пойти в свою организацию и узнать сводки по особым заказам. Наемникам предоставляют сводки не только одной организации, но и других, так как почти все похожие наемничьи организации между собой сотрудничают, не вынося на общее поле факты, связанные с противозаконными действиями. Противозаконные задания не афишируются и сохраняются в тайне от широких кругов, чтобы не пойти всем составом под суд!


На каждой планете имеются свои сооружения, принадлежащие наемникам, где они обмениваются опытом, берут дела и могут попросить помощи. Кроме того, нанять кого-то, посетив «главный офис», наиболее просто.

Примеры зданий, где собираются наемники

https://img-fotki.yandex.ru/get/3418/47529448.c7/0_cad5e_67ce7862_orig.png

Самые известные организации гильдии

Название

Категория

Сущность

Локация


Эридиевый Дракон

А

Драконы и их смеси

Эридий


Око

А

Лигрумы; Буланимы; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Небоскреб Сиокур, планета Вэлсадия, город Равия


Распахнутые крылья

А и Б

Любые

Цитадель Бландор, планета Эридий, город Фэндер


Эстерус

А и Б

Трансденты

Замок Сал-Тар, планета Схаласдерон, город Одда


Некромус

Б

Некромаги любых рас

Подземная гробница Некрополис, планета Либертэйм, город Гая


Черная роза

А

Лигрумы; Буланимы; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Филиалы на Цирконе и Вэлсадии


Острый клинок

Б

Темные эльфы

Планета Либертэйм, город Саидия


Лайфис

А

Эльфы

Планета Дизариас, город Лердо


Сайфус

А и Б

Любые

Планета Дизариас, город Донгу


Карус

А и Б

Любые

Планета Эридий, город Янвис

0

5

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Алая Роза
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/7ba52eb6c940ce001e6f07a7746611ad.pngАлая Роза - небольшая и ещё даже не заявившая о себе тайная организация, находящаяся на территории Вэлсадии. Это движение со светлыми идеалами, серой моралью и с явной нацеленностью на созидание, если не на экзистенциальное выживание. Сюда могут попасть все персонажи любой расы, необязательно проживающие на Вэлсадии, но искренне желающие создать прекрасный новый мир для начала хотя бы в одном маленьком месте на просторах Вселенной. Единственное ограничение - конечно же, здесь вряд ли смогут находиться те, кто уже имеет крупные достижения в существующем бизнесе на планете, поскольку тогда фактически придётся работать против самого себя: основная идея движения - построить новый мировой порядок, справедливый и сильный в экономическом, политическом, социальном и военном планах.

Полное описание организации

Стоит понимать, что нижеприведённая информация отражает нашу идеологию и может где-то не совпадать с реальным положением вещей.
Учитывая укоренение противного любому разумному существу режима на территории планеты, все действия нашего движения находятся на глубочайшем уровне секретности, а верность немногочисленных последователей тщательно контролируется. Влияние корпораций на государство мы считаем ныне чрезмерным, а их фактически монопольное положение на рынках - губительным. Мы здесь затем, чтобы это изменить, изменить своей кровью, и нам нужны буквально все, от наёмников и до хакеров, от экономистов и до магов. Мы знаем, что нашу позицию поддержит подавляющее большинство, а против будут лишь те, кто делает состояние на чужих судьбах. Единственное наше требование - пламя в груди и жажда перемен, желание пострелять по беспринципным корпоративным ворам и по противникам здравого смысла или, на худой конец, здорово заработать.

Мы до сих пор верим: ещё не перевелись те, чей внутренний стержень не сломлен. И это именно ты. Именно в тебе нуждается планета. Готов ли ты рискнуть своей жизнью ради жизни миллионов? Готов ли ты творить историю своими руками?


Организация, вступление и деятельность


Не стоит ожидать возможности найти нас - куда вероятнее, что мы найдём вас первыми. На данном этапе вербовка проходит путём получения письма с неизменным символом розы. Получить такое письмо может, в общем-то, кто угодно и даже на любой планете, единственное - кандидаты на невидимом уровне проверяются и, само собой, чиновнику планеты такое письмо ни в коем случае не придёт. В письме весьма туманным образом ставятся цели, а также указана точка сбора - куда явиться и с чем быть, иногда - вместе с деньгами на перелёт. Конечно же, письмо можно и проигнорировать, но тогда второго шанса не будет. Для тех, кто находится на территории Вэлсадии или Циркона, письмо вполне может быть и цифровым. Каждый раз точки встречи назначаются разные, чаще всего - на Вэлсадии где-то подальше от цивилизации, хотя может быть и на другой планете. Запрещено брать с собой технические средства и платить где-то за что угодно по дороге - таковы законы конспирации.
В то время, как цели поставлены весьма чёткие, общего критерия по их достижению нет. Обычно план движения обсуждается на этих же собраниях, каждый имеет право высказать свою мысль. Таким образом, эту историю будут целиком творить сами участники. К тому же, ставки в этой игре высоки: в том случае, если деятельность «Алой Розы» завершится успехом и на Вэлсадии будет установлен желаемый строй, участников уж точно не обидят в плане награды - политическая или экономическая власть обеспечена. Дальше - только к звёздам, наведение порядка на других планетах. Ну а в случае неудачи быть огромной беде, но кто не рискует, тот не пьёт шампанского, правильно?
А ещё стоит понимать, что в случае нашей победы планета станет другой. Совсем другой.
О структуре организации известно очень немногое, по крайней мере - для всех «внешних» игроков. Любому вступившему может стать известно, что основу организации составляет некоторое «ядро», в которое входят исключительно проверенные люди, которые заключают друг с другом магическую клятву о неразглашении информации и для полной лояльности, причём по обоюдному согласию. У более-менее свободных представителей такой обязанности нет (хотя никто не мешает и сделать этого), но всё равно. Структура скрыта глубоко в подполье, и вполне вероятно, что многие члены организации даже не знают, кто их непосредственный руководитель. Такая высокая степень конспирации должна максимально уменьшить урон от любого рода разоблачений и провалов. Помимо этого, известно также, что «Алая Роза» не ограничивается Вэлсадией, и какие-то агенты могут присутствовать на других планетах, правда, в основном это связано с исследованием влияния Вэлсадии и её «нечистых корпораций» на них. Для любого же постороннего лица организации просто не существует - «Алая Роза» до сих пор не заявляла о себе.


Игромеханика


Несмотря на, казалось бы, узкую направленность, спектр квестов и заданий «Алой Розы» довольно широк. Здесь можно при желании натолкнуться на любые формы квестов: расследования, шпионские миссии, политические и экономические задания, даже порой исследования, ну и старые добрые сражения тоже никто не отменял. В «Алую Розу» могут быть приняты практически любые персонажи, за исключением тех, кто по замыслу должен быть прямым противником, а также слишком непредсказуемых - например, климбатов. При этом уровень сил неважен, хотя желательно придерживаться планки «шестой и ниже»: рядом со слишком сильными персонажами слабые могут чувствовать себя не очень комфортно. Сама по себе организация если и имеет какие-то этапы своего развития в планах, то пока что лишь примерные, так что разнообразие вариантов будет гарантировано. Да и не стоит стесняться, предлагать свои варианты можно всегда.
Организационная тема: ссылка, с любыми вопросами - сюда либо сюда в ЛС.

► Авторство принадлежит Чарли фон Винтеру

0

6

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Культ воззвавших к Бездне
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0d1e20c502c4fda28bab04a1dd6d467e.pngКульт воззвавших к Бездне известен в широких кругах как «орден Энтропиуса», или «Орден хаоса и войн», главная цель которого – дальнейшее укрепление и наращивание позиций во всех сферах жизни Энтероса. Обобщенно, всех верных последователей ордена называют хаоситами.

Полное описание организации

Орден Энтропиуса возник три миллиона лет назад. Однако орденом в те времена организация не могла считаться по причине безумствующего покровителя. Этропиус промышлял ужасным злодеянием, противоречившим божественной природе – он убивал собственных сподвижников. Пусть он и тратил века на развитие сил всех мало-мальски талантливых бойцов и магов, но оно, скорее, походило на то, как растят скот на убой. Итог у каждого жизненного цикла ордена был всегда один: безумный бог поглощал всю накопленную фэдэлесами силу, оставляя мертвую ссохшуюся оболочку. Однако деосу стоит отдать должное: он некий отрезок времени делал все, чтобы последователи стали как можно более могущественными и не гнушался ради такой цели никакими методами, даже фаворитизмом.
Когда деос освободился из заточения, из-за специфического чувства сильнейшей вины и стыда не хотел возвращаться в орден. Энтропиус считал, что никто не поверит в его здравый рассудок и попробуют уничтожить, однако же, теперь убивать сподвижников без серьезной причины сам деос не был способен. Предположения не оправдались, магистры ордена с радостью восприняли возвращения Энтропиуса: все это время они правили орденом, набирали фэдэлесов. Так как Энтропиус не был убит, магистры практически без проблем выполняли предназначение. Общий магический резерв ордена функционировал на сто процентов: сфера мироздания, что олицетворял деос, всегда была важной, а уж тот факт, что теперь орден не подвергался истреблению своим чокнутым деосом, помог ей разрастись и стать одной из самых масштабных организаций Энтероса.


Внутренний психологический климат ордена и иерархия


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/6fae1d35e98b17b7db015ac922991594.png


Так как Энтропиус покровительствует хаосу, то в ордене очень специфическая вещь с субординацией и иерархией. Вне жизни ордена (на «гражданке») его члены могут быть хоть вассалом и сюзереном, но в стенах ордена и в рамках его деятельности все иначе и существу, непривыкшему к подобному, может вначале быть даже дико. Прямое подчинение отсутствует: даже к командиру не принято обращаться на «вы», исключительно «ты» по имени или чину. Очень многое завязано на силе и уважении, которое стоит заслужить на деле, т.е. в умениях/мастерстве в какой-либо области. Доказавшие свою силу и уважаемые бойцы всегда среди «своих» пользуются непререкаемым авторитетом. Магистры – истинные управители ордена, способные инициировать новых фэдэлесов, посвятившие свою жизнь развитию и процветанию общего дела. Однако есть специфическая иерархия, что чувствуется на энергетическом уровне каждым фэдэлесом. Чин и род деятельности. Чем выше чин, тем больший доступ к общему энергетическому источнику ордена имеет фэдэлес. Первый – Неофит (обращение «нео»), проще говоря, новый член ордена или утративший с ним связь. Таковые почти не имеют доступа к резерву магии. Второй – Алавит (обращение «ала»), так сказать, среднее звено, посвящающий умеренное или более-менее значительное количество времени и сил на деятельность ордена. Третий – Архи-адепт (обращение «архи»), самые приближенные к ордену сильные бойцы, заслужившие право носить этот чин в честном поединке на специальной арене. Четвертый – Магистр (обращение «маги»), они координируют всю деятельность, создают временные и постоянные боевые группы, утверждают и реорганизуют внутренние структуры и т.п. Чины назначают Магистры, однако, стать Архи-адептом можно только победив или сразившись вничью с другим Архи на специальной арене ордена и лишь после этого получить (или не получить) одобрение магистров или деоса.


Деятельность


Разумеется, общие сферы, требуемые для жизнедеятельности самого ордена. Медицина для собственных нужд и немного во внешний мир; производство (продукты питания, одежда, в ордене имеется своя ферма, пастбища и плантации); хозяйственные дела ордена; организационные функции всевозможного характера; политическая и дипломатическая деятельность (в ордене достаточное количество власть имущих, лоббирующих интересы в Доминионах, свободных городах и т.п).
Орден Энтропиуса – один из крупнейших представителем на «рынке» Энтероса по производству оружия, артефактов защитного и атакующего толка, имеет не только ряд пакетов акций и спонсирует всевозможные организации в данной сфере, но и сам занимается созданием оружия и обмундированием высокого и среднего порядка в довольно приличных масштабах, сравнимых с корпорациями.
Бойцовские арены, подпольные боевые клубы, ставки и т.п. Орден «держит» и контролирует очень значительную часть данного рынка. Понятно, что деньги в данной сфере крутятся ох немаленькие.
Охранная деятельность первых лиц государств и частных структур. За период долгого существования орден зарекомендовал себя как одно из крупнейших охранных организаций для высшего и среднего эшелона власти.
Образование. В ордене имеется корпус по обучению военному и магическому ремеслу, огромная библиотека в несколько ярусов, а также несколько элитных школ в Энтеросе такого же толка.
Корпорация «Pepo». Довольно известный, хоть и не в широких кругах, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения. Важная особенность в том, что продукт славится своим высочайшем качеством и надежностью, однако, цена товаров слишком высока, чтобы быть доступной для всех категорий потребителей. Неизменным логотипом выступает изображение арбуза.
Так называемая деятельность «на благо», введена для поддержания имиджа, общей пользы и др. Что-то вроде практически безвозмездного наемничества, где платой выступают товары в натуральном виде (еда, артефакты, информация или то, что может дать заказчик, минимальная плата за работу – «спасибо»). Впрочем, «нанять» кого-либо из ордена нельзя: с заказчиком связываются самостоятельно специальные агенты. Наиболее часто орден помогает низшим и средним слоям населения, крестьянам, торговцам, ремесленникам и т.п. в их вечной борьбе против опасных созданий, аномалий и прочего, но не только.


Положения ордена, касающиеся Энтропиуса


Обращаться с деосом исключительно на «ты» и никакого «коленопреклонства» или излишнего почтения, а желательно и вообще без почтения. Воспринимать Энтропиуса следует, скорее, как одного из рядовых членов ордена, пусть с расширенными функциями, при этом самого ленивого, поэтому не давать ему спуску. Деос не приказывает – деос просит, поэтому деоса можно послать на три веселых буквы, если просьба не нравится или выполнить ее нельзя. С другой стороны, не стоит рассчитывать на то, что деос явится сломя голову спасть последователя от смерти к черту на куличики: он ведь рядовой член ордена, да? Магистры ордена могут приказать деосу выполнять какие-либо полезные действия, касающиеся ордена.


Расположение организации


https://img-fotki.yandex.ru/get/478621/47529448.ee/0_da3bf_e29063a0_orig.pngТри миллиона лет назад существовал приличных размеров горный хребет, кем-то названный «Тандерклеп». Именно на сие прекрасное место пал выбор Энтропиуса, когда он решил создать орден. За столь большой промежуток времени деос значительно укрепил и развил локацию, связав в ней несколько созданных параллельных реальностей, а также изолировал горный хребет, создав великолепную степень защиты, из-за чего хребет пропал со всех карт. Одни поговаривают, что Тандерклеп расположен на Эридии, другие уверены, что на Либетэйме, а третьи уверяют, что он давно «выдернут» с корнем и завис где-то в межреальностях в оболочке Энтероса. Все слухи относительно неверны. Фэдэлес всегда сможет отыскать дорогу в орден через любую гору, если сильно этого пожелает, впрочем, бывает, и простой путник способен на такое. Все фэдэлесы, начиная с алавитов, способны перемещаться через знак деоса как с помощью телепортирующего артефакта.
Тандерклеп имеет множество помещений и комнат. Все мини-локации можно разделить по целям: залы приемов; тренировочные площадки; комнаты для жизни (спальни, гостиные, столовые); лаборатории; хранилища артефактов; медицинское крыло; темницы и тюрьмы; кладовые; мастерские; сады и рощи; водопады; луга; пастбища; плантации (самая большая – арбузов); помещения для отдыха; сокрытые комнаты – там, где, например, находится резервуар силы; бассейны и прочее-прочее-прочее.
Тандерклеп настолько огромен, что может вместить в себя всех представителей ордена (без учета неофитов). Обслуживающий персонал цитадели – особые куклы, которые были созданы вместе с самой цитаделью. Разумеется, куклы из Тандерклепа будут существовать до тех пор, пока жив деос. Плата за проживание – любая полезная деятельность на благо ордена, одобренная магистрами. Тандерклеп постоянно находится в состоянии медленного расширения, ибо хватает цельных горных пород, годящихся под дополнительные помещения, которые надо «вырубить» и обустроить.

► Ведущий всего этого безобразия – ленивый Энтропиус, писать ему по всем вопросам (жизни, смерти, вступления, совместной игры и просто поболтать xД) ◄
► Все связанные хотя бы отдаленно с сей организацией квестовые эпизоды у ленивого Энтропиуса лежат по-тихому здесь
► Все связанные с организацией персонажи – вот тут, еще NPC

► Авторство принадлежит Энтропиусу

0

7

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орден Орхидеи
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0d2d55bab03898305f3beba4ad2912fb.pngОрден Орхидеи – организация последователей деоса власти. Имеет несколько направлений деятельности. В каждом существует иерархия, больше похожая на грейдирование должностей в компаниях, а также член каждого направления различается по полученной от деоса магической татуировке. Это либо рекрут, либо фэдэлес. Иногда последователи могут принадлежать сразу к нескольким направлениям. Штаб ордена находится на Эвилариуме, в опасной зоне - Соилт.

Полное описание организации

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/68500abeb4b911ea71ecb4d9fd9f2377.jpgЭпигоны – самая малочисленная, но при этом самая приближенная к деосу каста. В ней так же существуют рекруты (неофиты), однако, их отбор осуществляется значительно жестче, нежели в остальных социальных группах ордена. У эпигонов существует своя иерархия.
Верхушка эпигонов (магистрат) является держателями пакета акций корпорации VanPlan. Ниже магистрата идут приоры. Приоры в основном занимают должности директоров корпорации и фирм, находящихся во власти деоса. Далее идут маршалы, заведующие финансами ордена, и командоры – своего рода коменданты во владениях Сауруса. Ниже идут капелланы – этакие зеленые члены ордена, заслужившие доверие в рядах эпигонов, но пока еще себя не проявившие. Чаще их называют «каплями». Между командорами и капелланами также есть прослойка из вольных рыцарей-фэдэлесов, которые стали достаточно опытными, но по каким-то причинам не могут стать комендантами, маршалами или приорами.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/13672b8c3e3c49ab316877f2c9c9aff0.jpg
Как понятно из описания выше, орден имеет иерархическую систему правления. Эта организация зачастую существовала даже в отсутствие своего бога и потому Саурус имеет в ордене номинальную власть. Самого деоса такая позиция всегда устраивала. Он редко вмешивался во внутренние дела ордена, оставляя данную рутину на усмотрение магистрата. Даже на обрядах становления своих фэдэлесов он почти никогда не присутствовал, а в отборе рекрутов участвовал и того меньше. Однако среди эпигонов существовала еще одна должность, которую древний даровал непосредственно сам. Консорт. За время существования ордена подобной должности был удостоен всего один член, и потому она считалась среди эпигонов практически легендарной. Консорт не подчинялся никому в ордене, но при этом имел силу влияния на уровне магистрата. По каким критериям выбирался консорт, для всех было загадкой. Однако ясно было одно: консорт целиком и полностью был предан деосу и разделял его стремления, порой даже непонятные ордену.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/566ce6433bc21463d792a9a6c1eef8a8.jpg
Производственная деятельность – целиком занимается корпорация VanPlan. Деятельность корпорации достаточно открыта для общественности, но причастие к ордену деоса власти нигде не афишируется. Штаб корпорации находится на планете Эвилариум государства Лайнадар, в городе Огаста. Занимается пищевым производством (вино-водочные заводы, табачные заводы). Корпорация осуществляет поддержку многих научных институтов и лабораторий, а также больниц. Более того, VanPlan ежегодно жертвует часть полученной прибыли на лечение наркозависимости и является самым крупным фондом в ордене в развитие исследований и лечения патологий.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0249fbc838a094076a245abb04d9ad4b.jpg
Исследовательская деятельность – имеет несколько крупных и достаточно много мелких лабораторий во многих уголках Энтероса. Свою деятельность не афиширует и является полностью теневым. Если в производственной деятельности во главе стоят директора и учредители, а Саурус является лишь лицом компании, то в исследованиях деос является монополистом. Порой члены ордена даже не подозревают о некоторых разработках исследователей.


Забавный факт, что представители производства и исследователи друг друга недолюбливают, считая, что деятельность одного важнее в ордене, нежели у другого. На фоне этого часто разгораются конфликты, противостояния и закулисные интриги.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/6c5b6c7f4479ec7c57109a443fc1f2c4.jpgРазвлекательная деятельность – это казино, рестораны и ночные клубы, распространенные практически по всему Энтеросу, но не объединённые каким-то одним именем. Ориентированы на высшее общество и зациклены на качественном сервисе и на услугах класса VIP. Потому, спектр предоставляемых услуг зачастую ограничивается разве что фантазией клиента.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/8f7cab26c79fa61be4846b41103708f1.jpgВласть имущие – зачастую не являются последователями как таковыми. Скорее, они видят собственную выгоду в союзе с деосом власти. В большинстве случаев подобные лишь хотят пользоваться благами, щедро предоставляемыми богом своим приверженцам, и потому данный вид социума может быть приравнен к Корму. Кормом может стать каждый в мире Энтероса в угоду злого бога. Кормом эпигоны пренебрежительно называют тех, кого Саурус решил вовлечь в свои игры.

► Авторство принадлежит Саурус

0

8

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
ХРОНОС
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/73260.pngХРОНОС – в прошлом относительно гуманная научно-исследовательская организация (исторически именуемая орденом), занимавшаяся «на опережение» с другими, ей подобными организациями, разработкой способов, позволяющих путешествовать во времени. История ХРОНОС уходит корнями в глубокое прошлое, а легендарный основатель – некто Хроновор положил ей начало. В настоящее время, выполнив миссию, организация, стала под защиту Коалиции рас, продолжая частично оставаться «частной» структурой со своим сводом правил и законами. Новая миссия – поддержание равновесия в мире и недопущения мирового краха, путем использования магии времени и способностей хроносов.

Полное описание организации

► Первая частная цель – исследование магии времени, включая обучение всех желающих, как за деньги, так и общим бесплатным основам.
► Вторая частная цель – путешествие во времени, для «возвращения» случайно попавших в прошлое через аномалию или врагов организации. 
► Общая деятельность, направленная на поддержания порядка в мире с помощью магии времени и служащих ХРОНОС. Одна из главных проблем, которая появилась в мире в дополнение к имеющимся угрозам и возможностям – временные аномалии, затаскивающие жителей мира в прошлое. После жертвы, так или иначе, имеют возможность вернуться в настоящее в случайное место, и вероятность вернуться туда, откуда исчез, приближается к нулю. Проблемы бы не существовало, будь аномалия сродни обычным и распространенным аномалиям Энтероса, которые легко гасить с помощью привычной магии и артефактов, но магия времени не подвластна привычным способам защиты и становится, своего рода, «птицей удачи», для содержащихся в заключении на том же Субтэрналесе и в иных тюрьмах. Пусть процент таких хроносов невелик, но с ним тоже необходимо что-то делать, да и статистика неутешительна.


Членство свободное, любой носитель метки имеет право не афишировать свое членство. Вступить в организацию можно путем становления рекрутом, а после специалистом Хронос. Нарушающие законы Коалиции и преступники лишаются метки при помощи Хронометра, однако дело это не мгновенное и занимается подобной деятельностью специализированное подразделение ХРОНОС, проще говоря – служба безопасности.


Хронометр – огромная круглая магическая сфера черного цвета, диаметр около 60 метров. Располагается глубоко под землей в здании ордена ХРОНОС, в особом помещении, созданном специально для хронометра, обладает особым свойством – стабилизации магии времени. Пока магический временной Хронометр работает, он способен делать магию времени стабильной, уменьшать (но не исключать полностью) аномалии, как например, аномальное появление меток у жителей Энтероса или аномальное перемещение в прошлое без воронки. Хронометр способен давать информацию, сколько носителей меток времени находится в прошлом, а также приблизительно где (время и место). Если носитель есть в базе ХРОНОСА, то будет показано его имя, хронометр может определить уровень сил и вид метки, но не с высокой точностью. С помощью Хронометра хроносам легче прокладывать воронку (ход) в конкретный временной период и место. Хронометр способен стирать любые метки, но для этого у ХРОНОС должен быть магический/аурный отпечаток существа. Хронометр на расстоянии способен вернуть себе осколок в любое время, невзирая на любые магические охранные блоки, осколок, вернувшись, будет вращаться вокруг хронометра, пока не изберет нового носителя. Кроме того, именно хронометр делает так, что все, попадающие в прошлое через аномалии, пребывали поблизости от имеющихся хроносов (максимум в 100 километрах) – однако это не правило.
► У всех членов ХРОНОС имеется артефакт «временной компас».

Взять для карточки

Код:
[abbr="float:left"][img]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/1f5e82852ffe897fa54792584dc680c7.png[/img][/abbr][font=Times New Roman][size=15][b]Временной компас[/b] [[color=maroon]Предмет +3, не является боевым, поэтому плюсы на кубик не дает[/color]]. Временной компас изначально создавался брошью, но при первичном получении, по желанию хозяина и мысленному представлению, мог сменить образ на любой иной не боевого плана и не больше изначального размера/веса. Предпочтительно: перстень, заколка, булавка, браслет и т.п. 
Артефакт раз и навсегда привязывается к своему хозяину, воспользоваться артефактом кто-либо еще не может, разве что, уничтожить его. В чужих руках компас простая безделушка. Хозяин определяется первым касанием, изначально артефакты располагаются в энергетической сфере, которая «лопается» при соприкосновении с хозяином. Артефакт выдается только организацией «ХРОНОС». Каждому новому члену дается индивидуальный компас.
[b]Временной компас имеет следующие свойства:[/b]
1. Способен связываться с Хронометром два раза за эпизод и показывать, сколько носителей меток находится в прошлом и где именно (место и время). Не дает информацию ни о расе, ни о личности, ни о уровне сил. 
2. Содержит отфильтрованную базу данных, которая автоматически пополняется и редактируется информационным отделом ХРОНОС. Каждый из организации также может добавить информацию в артефакт (встроена функция ведения голосового дневника). Пройдя проверку, информация станет доступна на всех артефактах. База данных содержит самую проверенную информацию о магии времени и временных событиях, которую собрала организация за весь период своего существования.
3. Информация закрытого типа. Нет словаря или указателя, компас откликается только на голосовую или визуальную команду. Чтобы компас заработал, нужно просто подумать о нем и произнести устно или мысленно «время». Далее, сказать интересующее понятие. Например, произнеся «Лангольер» или «Великая война Рас», компас развернет интерактивную голограмму в виде небольшого листа, где будет написано все, что есть по данной теме. Если член организации, носитель артефакта, столкнулся с неизвестным, название которому не знает – нужно просто подумать о слове «визуально» и направить артефакт на явление, существо или предмет. Артефакт работает и в реальном времени, если в нем будет какая-то информация по возникшей теме, он ее предоставит. В артефакте есть общая базовая информация, но 80% занимает информация обо всем, что связано именно с магией времени. 
[b]Артефакт имеет три уровня доступа, взломать которые невозможно:[/b]
Первый уровень – доступно абсолютно все, включая тайны организации и некоторые государственные тайны Коалиции Рас (обычно об исторических событиях). Такой информации в артефакте не более 5%.
Второй уровень – доступна обычная не засекреченная информация и частично засекреченная организацией «Хронос», но не вся. Государственные тайны недоступны. Из 5% тайной информации для второго уровня, не более 2%.
Третий уровень – доступна только обычная не секретная информация. Составляет 95% компаса.[/size][/font]

Штаб-квартира ХРОНОС – защищённая новейшими магическими и технологическими средствами цитадель, располагающаяся на планете Эридий, в городе Глейс. На многих планетах имеются малые штаб-квартиры.


Носители осколков – почетные члены ХРОНОС, имеющие статус стражей времени


Метка

Персонаж

Метка

Персонаж


Блокирующая способности

Рамиэль Лерайя

Временно замещающая исторические личности

Чарли фон Винтер


Безликая

Эльмануэль Эсприя ☆

Стабильность

Селена Ванцвахен ★


Открытие воронки

Инге Тейриан

Знак перевертыша

Симбер Ресинджер


Метка эмоций

Деладор Агварес

Знак «системы»

Габриэль Эльвантас


Метка Лангольера

Нирон Таон ди Ревель

Метка силы

Инфирмукс

0

9

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдия «Горизонт»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/80388b7dbc3f179db8a36a09b348bcab.pngОрден, основанный Астериумом и его фэдэлесами. Так как подобная организация изначально считалась орденом, то им она и остается. Но многое среди деятельности ордена имеет схожие черты с гильдиями. И сам деос называет орден гильдией, хоть члены организации и мировое сообщество вправе называть и так и этак. Исторически сложилось, что помимо Горизонта, гильдию также называют Орденом Истинного Пути или просто Пути. Любое название верное. Организация интернациональная, действует по всему цивилизованному Энтеросу, открыта для любых рас.

Полное описание организации

Дата основания: Точная дата не сохранилась, как таковая появилась больше двух миллионов лет назад, перестав быть просто группой фэдэлесов.
Численность: Десять миллионов. Из них 80% являются фэдэлесами.
Вступление: По собеседованию, пробным заданиям. Личность вступающего тщательно изучается. Гильдия всегда ищет таланты, найти информацию о вакансиях не составляет труда. Стать фэдэлесом может любой, нет требований к расе или профессии. При этом, принцип отбора является закрытой информацией, а проводит становление сущности сам Астериум. Помимо него есть только два фэдэлеса, которые могут передать сущность, но все равно через согласование с деосом.
Иерархия: Как таковой не существует. Нет ни рангов, ни чинов, ни должностей, что вы могли увидеть в другом ордене или в любой другой организации. Есть деос, который создал гильдию, но управление гильдией осуществляют сами гильдийцы. И члены самой гильдии создали её такой, какой её сейчас все знают. Есть понятие «фэдэлес», но оно не является признаком привилегированности, только отражение факта наличия сущности.
Источники финансирования: принятие различных заказов в качестве гильдии; изготовление и продажа высококлассной брони, оружия, артефактов; торговля информацией; патентные и авторские отчисления на некоторые разработки и научные публикации; аутсорсинг научных разработок; долгосрочное инвестирование.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4nkpbpqtt9eafwfi4n77ddgozzem7wcb4gbpddy.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/0c1b4648a352997099f1322309cf8d6d.png
К Горизонту применимы категории гильдии, а именно А и Б (законная и незаконная деятельность). При этом неофициальные дела гильдии за пределы определенных групп не выходят. Гильдийцы могут оказать различные услуги, как и многие другие гильдии, будь то отлов опасных существ, защита кораблей от пиратов, поиск информации и пр. Есть команды, специализирующиеся на боевых миссиях, есть ученые разных областей, экспериментаторы, ремесленники, врачи, агенты и т.д. Некоторые работают только на определенных планетах, другие перемещаются по всему Энтеросу. Есть те, кто работает со СМИ, органами власти. Гильдия за такой срок накопила внушительную репутацию, их услуги не дешевле других элитных гильдий. В прошлом было как минимум четыре инцидента, когда гильдия в масштабных столкновениях была практически уничтожена. Но каждый раз удавалось восстановить. Во время Великого Конфликта оказывала услуги различным сторонам, но только после окончания войны смогла серьезно увеличить численность рядов. Война унесла множество товарищей: на базе планеты Эридий есть монумент, исписанный десятками тысяч имен погибших членов гильдии. Сейчас осталось только пять фэдэлесов, которые помнят, какой гильдия была два миллиона лет назад.

В собственности гильдии есть несколько больших библиотек, как традиционных, так и магических и виртуальных. Эти базы данных составляют, чуть ли не самую главную ценность Горизонта, так как собрано столько знаний, что это трудно себе даже представить, так как это основной аспект деоса-основателя. Разумеется, в открытом доступе многого нет. То, что составляет военную или коммерческую тайну, запрещено Коалицией Рас, результаты непубличных исследований и прочее найти там нельзя, если ты не входишь в гильдию. Причем базы данных любой может пополнять и огромный толчок в развитии библиотеки получили именно в настоящем времени. На базе некоторых университетов (магических и технологических миров) проводятся семинары, открытые форумы, которые иногда посещает и Астериум.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4n1pbqgozxem7wcb4n9pdbgozdea6.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7e19371ffae11ca2849a62be4a8a41b.png
Все последователи Пути, хоть члены гильдии, хоть нет, никогда не ищут ответ на вопрос: «А что в конце Пути?». Их интересует только старт и сам Путь. Высказываются мысли, что у Пути нет конца, как и нет пределов совершенству. Другой особенностью является свобода. Свобода выбора Пути, так как Истинный Путь у каждого свой. Кто-то ищет славу победителя и будет следовать Пути к статусу великого воина. Другой почитает знания наравне с деосом знаний, и его Путь петляет между стеллажей книг и лабораторных приборов. Некоторые считают, что сотворение и созидание их Путь, и наверняка вы услышите их имена во время разговора об известнейших ремесленниках, инженерах или строителях. А отдельные гильдийцы уверены, что можно творить «меньшее зло» ради предотвращения «большего» или развития. Влияние деоса на первый взгляд незаметно, но многие буквально сияют, когда находят Идею, которую труд превращает в Путь. Путь не всегда один и может меняться. Сама концепция предполагает, что найдя путь и не прекращая идти, можно прийти к любым целям и достижениям. Можно встретить попутчиков и идти вместе. Можно в какой-то момент повернуть хоть на 180 градусов. Пока идешь навстречу воображаемой финишной линии, прочие проблемы, трудности и препятствия не могут над тобой довлеть, пускай к воображаемой линии финиша ты вряд ли когда-либо придешь, как и нельзя дойти до горизонта. Покорив один отрезок, перед тобой открывается новый путь.

Что касается самого Горизонта, то Астериум никогда не прописывал законов, все устои, которые прошли проверку временем, были выработаны членами гильдии. До сих пор горят споры, специально ли деос так сделал или нет, но факт остается фактом — Астериум лишь заразил идеей, делился мудростью со всеми, кто хотел слушать, а потом фэдэлесы сообщили ему о создании ордена и предложили руководить им. Астериум был удивлен, или лишь притворялся, фиксируя результаты странного социального эксперимента. Кто знает...

В самой гильдии царит атмосфера непринужденного веселья, где каждый друг друга знает. Однажды Астериум неосторожно высказал мысль, что «совершенство в простоте, и если что-то хочется, лучше просто попросить». В итоге за одну ночь гильдия опустошила все запасы спиртного в небольшом городке, просто потому что один стесняющийся вдруг крикнул, что хочет «побить прошлый пивной рекорд» и все его дружно поддержали. Простота стала одной из визитных карточек гильдии, с большой долей вероятности вам прямо в чем-то откажут или после трудного похода сорвутся отмечать чье-то принятие в гильдию, стоит только позвать. Но вряд ли будут заниматься сложными намеками и комбинациями. Многие перенимали от деоса ту или иную черту, как тягу к новым знаниям и опыту, внешний или духовный аскетизм и стремление «объять и обнять вселенную». В гильдии придерживаются толерантности по отношению к любым расам или предпочтениям в сексе. Среди членов есть представители многих рас.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4ne7bcgos9eas.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/d8f372e770c0fc231732d8f4044afb50.png
Основные базы на Эридии, Эвилауриме, Схаласдероне. Есть представительства меньшего размера на Вэлсадии, Цирконе и других планетах. Есть в собственности фрегат военного образца «Лунный свет».

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/53668983278ee891c715a4502b47c4cc.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/890bb0df97edad65dcf2bc5d9df033a6.png

Доминион Эридий. Кваэстус. Основной гилдкорпус находится на планете Эридий в море Арвов. Это подводная база, раскинувшаяся на дне океана на глубине от 200 до 2000 метров. Во время Великого Конфликта база была секретной, но в настоящее время найти её не составляет труда. На базе создан комплекс магических кристаллов, контролирующих давление, уровень кислорода, освещенность и водораздел внутренних и внешних помещений. При этом имеются охранные и осадные комплексы защиты, которые были жизненно необходимы в период войны, но и сейчас поддерживаются в состоянии готовности. Попасть на базу с помощью телепортации могут только члены гильдии с помощью магического ключа, который наносят на тело в виде татуировки. Для остальных посетителей в открытом доступе портал, который подключен к сети порталов планеты, поэтому попасть можно из любого города, маршрут есть в любой карте перемещения. Портал переносит не во внутренние помещения, а в специальную «гостевую зону». Также можно использовать глубоководные аппараты любых форм, если есть желание насладиться красотами морского дна.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7bde26c107247dcb03dd8d6a3ed932f.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/5e9034e0e1c5f630d9ac6d443b4c5b04.png

Доминион Эвилариум. Промысловый городок Навилак близ Кара. Здешний гилдхолл был выкуплен орденом достаточно давно и является частью города. Издавна тут жили рыбаки, охотники за жемчугом и прочими дарами моря. Рыбацкая деревенька со временем превратилась в портовый город, где и открыла представительство гильдия «Горизонт». В городе есть портал, дойти до самой гильдии не составляет труда. Здесь любят собираться авантюристы, причем не только члены гильдии, чтобы обсудить какой-либо заказ или найти подмогу.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/cbdec06ebfa2587124e22ebdd2e88f8f.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/46a3047a53ae6128d537f32788d8438b.png

Доминион Схаласдерон. Горы Стонэс, крепость Рекогнита. Старинная крепость, пережившая не одну осаду, является третьей крупной базой гильдии. Горная крепость неоднократно приводилась в порядок и в настоящее время пригодна для постоянного проживания и обороны. Здесь сосредоточены тренировочные площадки и кузни, обеспечивающие экипировкой всю гильдию. Попасть на базу с помощью телепортации могут только члены гильдии с помощью магического ключа, который наносят на тело в виде татуировки. Для остальных посетителей в открытом доступе портал, который подключен к сети порталов планеты, поэтому попасть можно из любого города, маршрут есть в любой карте перемещения. Портал переносит не во внутренние помещения, а в специальную «гостевую зону». Участок горного массива, где расположена база, де-юре относится к свободным землям.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/46560c6ea36a2edb81b1ef8242a8fd03.png

Фрегат «Лунный свет». Сконструирован по военным образцам с некоторыми экспериментальными доработками. Является совместным плодом инженеров гильдии и корпорацией-партнером с Циркона. Одним из экспериментов является внедрение системы ИИ с ограниченными правами доступа. Ядро системы написал сам Астериум и с помощью команды профильных специалистов в этой области интегрировал в систему корабля. ИИ находится на стадии тестирования, информации о нем вне команды корабля и корпорации-партнера нет. Корабль является мобильной базой ордена, перемещается по всему Энтеросу.

ТТХ

Масса: 3400 тонн.
Длина, ширина, высота: 220/60/60 м. При раскрытии «лепестков» четырех дополнительных двигателей диаметр достигает 100 метров.
Максимальный экипаж: 200 человек.
Максимальная скорость хода: 130 тыс. км/ч.
Максимальная скорость прыжка: околосветовая.
Двигатель: новейший масс-реактор, использующий сжиженное топливо большой плотности. Хранится при температуре -201 Со. При быстром нагревании происходит распад с выделением колоссального количества энергии. Выброс контролируется полем массы реактора и ускоряется им же.
Защита: газопластик, комплекс активной защиты. Есть одноразовые генераторы щитов по корпусу.
Оружие:  лучевые установки, различные типы ракет, комплект дронов
Дополнительно: несет на себе АКИ и десантный транспортник.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/0ebc53a417355f86a9f00267e460c028.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7167d301aa90c835ab2e8b2ffb77780.png

На Вэлсадии и Цирконе орден не имеет собственных баз. Открыты представительства на основе арендуемых офисов, цехов и ангаров. Договоренности с некоторыми корпорациями-партнерами позволяют использовать помещения не в собственности под свои нужды. Но, несмотря на это, есть штаб-квартиры на обоих планетах, которые служат площадками для переговоров, адресатом направления уведомлений и просто перевалочным пунктом. Как правило, члены гильдии на Вэлсадии и Цирконе работают только на своих планетах и по большей части представлены техномагами, учеными, программистами, инженерами и оружейниками.

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/18/0/j31zqenzp73ga3y.png
New World — ментальная реальность, доступная только членам гильдии. Деос знаний издревле задумывался о хранилище данных, которое по защищенности не будет уступать чему-либо уже существующему. Система развивается на протяжении двух миллионов лет и в настоящий момент составляет огромный ментальный план со множеством хранящейся информации. Он доступен каждому фэдэлесу, так как ключом к New World является печать ордена, разве что сам деос может подключиться без неё. При этом попасть в New World может и не фэдэлес, если будет иметь при себе специальный ключ-артефакт и кто-то из ордена откроет доступ.
Материально в Энтеросе не появляется дополнительной реальности, тело пользователя остается на месте, а вот разум подключается к общей ментальной сети ордена. Так как мозг существ в отличии от компьютеров не мыслит двоичным кодом, то ментальный план строится на знакомых образах реальности, возможна имитация пространства, времени, знакомых вещей наподобие архитектуры, природы, мебели и прочего (как в к/ф «Матрица», например). Подключиться к New World можно из любого места, нужно лишь потратить несколько минут на концентрацию. Из-за этого способность мало годится для боя и прямого боевого применения не имеет. При этом практикующие ментальную магию могут сократить это время или даже не терять связь с действительностью. Астериум разработал ментальный план, внеся корректировки в печати ордена. Также были использованы зачарованные кристаллические скрижали, спрятанные в различных точках Энтероса. Чары сотворения ментальной реальности неизвестны никому, кроме Астериума и ряда фэдэлесов, которые помогали творить и поддерживать систему, пока она не стала самодостаточной благодаря миллионам фэдэлесов, выступающим как уникальные узлы системы. Но это не исключает возможности, что кто-то сможет повторить похожим или иным способом.

Способность занимает слот при принятии карточки, а после требует отдельной покупки. Стоимость 120 кр.

New World используется как:
Надежное хранилище разнообразной информации. Сеть ордена практически невозможно взломать, но есть шанс, что сильный ментальный маг проникнет в сознание фэдэлеса и уже оттуда попробует подключиться. Но навредить самому New World таким образом не получится, ментальная сеть распределенная и децентрализованная, потеря одного узла никак не скажется на работоспособности. Но если о незаконном проникновении узнают, то вторженца могут «выпнуть» коллективной ментальной атакой. Вне ордена о самом существовании New World найти информацию затруднительно, хотя это не является страшной тайной, которую нельзя раскрывать.
Передача данных и общение. New World очень удобен для общения благодаря надежности и возможности соединиться с любым другим фэдэлесом, если тот примет вызов. Можно собрать в одном месте всю гильдию, даже если она рассредоточена на разных планетах. Прообраз виртуальной реальности у лигрумов и буланимов.


Ментальный план может иметь разнообразные формы. Например, два фэдэлеса могут представить себе обычную белую комнату, проселочную дорогу или что-то совсем другое. Ментальная реальность гибкая и способна подстраиваться под запросы пользователя, поэтому возможно менять и управлять окружающей обстановкой, например, заставить пойти дождь. В New World есть несколько мест, которые глобально остаются без изменений:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/a0010753d6add0b87ad7ce60d04ef660.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/186e0a58411d9f66d0058c12f9117b37.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/80f4bb13dbf3e879924b6435a35a17d4.png
Drum Duboton, «Великая Астральная Библиотека» (тайное нар. Горизонта). Предстает в образе гигантской библиотеки, которая расширяется миллионы лет и уже является запутанным лабиринтом, чужак может заблудиться с концами, а вот фэдэлесы знают хитрости ориентирования. Что забавно, никто так и не смог составить карту этого места, так как даже Астериум не знает всех ходов. В расширении библиотеки есть элемент случайности. Получение информации происходит как в обычной библиотеке.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/266de50a3dee78fc7f362d99500f6741.png
Yenem Faris, «Ночная столица» (тайное нар. Горизонта). Город, в котором всегда стоит лунная ночь. Выполнен в готическом стиле, напоминающем архитектуру Схаласдерона. Впрочем, именно с реально существовавшего места и был скопирован. Правда, города-первоисточника уже очень давно не существует. Присутствуют дома, улицы, площади, переулки, храмы и прочее, что можно встретить в реальном городе. Вот только жителей в нем нет, только фэдэлесов можно встретить и образы последователей ордена, которые уже мертвы, но навсегда оставили свой ментальный образ в New World. Эти образы не являются призраками, душами или духами умерших.

► Авторство принадлежит Астериум

0

10

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдия «Лазурное копьё»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/87504.pngМестонахождение и дата основания: Планета Эридий, город Сибул, приблизительно 2997.
Вступление: Вступить в гильдию можно двумя способами. Первый – начать с самых низов, зарегистрировавшись и пройдя необходимые процедуры у деревянного стола, расположенного в общем зале. Второй – попасть сюда по рекомендации одного из достаточно влиятельных наемников гильдии. Принимаются представители абсолютно любых рас, имеющие достаточно «чистую» информацию о себе. Убийцы, маньяки, преступники и просто жестокие люди не найдут своего места здесь.
Иерархия: Во главе гильдии стоит её мастер – Миерра Вис. Ниже по рангу находятся два её заместителя, а еще ниже – управляющие и командиры отрядов. Основу пирамиды представляют остальные наемники. Впрочем, благодаря политике, проводимой мастером гильдии, иерархические отличия в Лазурном копье заметно сглажены - откровенно дерзить и оскорблять вышестоящего не надумает никто, но вот подколоть или просто по-дружески поболтать – святое дело.

Полное описание организации

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicscript/0280/936906/30/0/4nm7bpgtodembwf14gy7dysosmea8wf3foopdyqtomeabwfo4n67bxqozdemwmty4ntpbxtcrdeaxwcn4n9nbwfa4gr7bpqttdeaamby4n97bxsoz9eabwf64na7dy6ozropbxsos8eabwfi4gy7dysozyopbp6osuemmwcb4ggnh.pngВсякого, кто со своими целями прибыл сюда, широко распахнутыми воротами встречает светлое здание, стоящее в некотором отдалении от остальных домов Сибула. Табличка, расположенная над главным входом, не даст ошибиться – перед тобою гильдия Лазурного копья, большая и веселая. Тихо здесь бывает разве что иногда ночью, в остальное же время шум и гомон разномастным шлейфом окутывают здание наемнической гильдии, не смолкая ни на секунду.
Своеобразное веселье здесь составляют коридоры и переходы: если в основной зал, расположенный сразу после входных дверей, попасть не сумеет только особый чудак, то вот с помещениями поменьше у посетителей порою возникают истинные проблемы. Стоит только немного отвлечься во время пути – и пожалуйста, турпоход с условным названием «Прийти, куда нужно, или хотя бы найти выход» приводится в действие. Поговаривают, что на здание наложено какое-то очень витиеватое пространственное заклинание, дабы чужаки не могли узнать его секретов; впрочем, все наемники, за исключением совсем зеленых новичков, чувствуют себя здесь, как дома.
Теории теориями, а исправлять положение надо. Так в гильдии Лазурного копья появилась прекрасная возможность заработать для ребят, которые в силу обстоятельств стали наемниками, но в силу возраста или неопытности неспособны выполнять большинство заданий - каждый из них может побыть проводником по зданию, получая маленькую оплату из казны гильдии. Если кто-то из посетителей опасается заблудиться, ему достаточно обратиться за помощью к одному из проводников, стоящих у ближайшей к выходу стены, ну а особо самоуверенным можно задешево приобрести карту. Вот только поможет ли она..?
Официально, гильдии присвоена категория А (Общегильдийская). И именно к ней она и относится, не делая никаких исключений. Придя в основной зал, посетитель может за небольшую плату разместить свой заказ на устранение монстра, поиск растений, сопровождение, защиту, поиск артефакта... Принимаются также и заказы, не очень перекликающиеся с общим образом «воина» – помощь в доставке чего-либо, поиск спарринг-партнера, создание картины, помощь в уходе за детьми... Здесь можно найти все, что находится в рамках закона и имеет хотя бы какую-то вероятность успешного выполнения.
Лазурное копьё все еще может считаться гильдией-новичком, но она уже обладает известностью не только в Сибуле, но и более отдаленных городах, а также огромным потенциалом для дальнейшего развития.

Прочую информацию, посвященную гильдии, можно будет отыскать здесь.

► Авторство принадлежит Хайзу Сейшину

0

11

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдия «Вен Риер»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/65270.pngДавным-давно деос Марерум решил заложить первые камни в построении своей гильдии наемников. Уже некоторое время пребывая в числе обычных наемников и в составе других гильдий, у Маре сложился свой взгляд на результат, к которому стремился бы он, в создании своей наемнической общины. Вен Риер можно называть по-разному: и гильдия, и орден, и община. Суть от этого не меняется. Если гильдия – то именно наемническая. Как и орден чисто наемников всех разновидностей, направленность, склонностей и возможностей. Община, объединенных один делом существ, один образом жизни, некими общими правилами и придерживающихся определенных ограничений, что требует членство в Вен Риер.

Полное описание организации

История возникновения: Мар был основателем гильдии приличное время назад. Постоянно опекая ее, развивая, подбирая руководящий состав, деос добился ее процветания и разрастания. Периодически отступая назад и оставляя нового главу, он не упускал деятельность из вида. Не давая нарушать ее законы, не забывая помогать и направлять.
Самого деоса к возникновению гильдии подтолкнул случай и закономерность в то же время. Это объединения наемников для него как результат труда, упорного и планомерного, так и постоянная головная боль, и отдушина одновременно. Было приложено много сил и потрачено много времени, чтоб Вен Риер приняла данный вид, в котором она существует сейчас. Но древний не жалел тогда и не сожалеет сейчас. Пусть порой гильдия действует не так, как бы хотелось ее создателю, но деос оставляет за нею определенную степень свободного развития, хоть и не отпускает полностью руку с ее пульса. Постоянно находясь либо в ее рядах в различных качествах, либо где то поблизости.
Распространенность: Благодаря приличному времени существования организации, ее разветвленность весьма обширна. А благодаря широкому кругозору действия и многошерстности участников почти на каждой планете можно найти кого-то из ее представителей. И даже не в одном городе. Где-то на больших и крупных планетах находятся и крупные склады, представительства, хранилища, места, где можно передохнуть, перекусить или подлечиться, получить или починить оружие и обмундирование. Места, где можно затариться вещами и припасами. Либо наоборот сплавить приметные предметы или улики. Есть видные приемные, где можно оставить заявку на получение услуг гильдии. Есть места попроще, куда наемник любой другой гильдии, или одиночка может заглянуть, узнать, не требуется ли кто для подработки. И, разумеется, всегда найдутся места, где можно затаиться, переждать смутные часы. В жизни наемников случаются разные приключения. Поэтому почти везде, где есть представительства ордена, найдется там и врач, и больница, если нужно. И другие согильдийцы, на которых всегда можно положиться.
На самых крупных планетах, в разных городах находятся несколько обширных штаб-центров гильдии. Наличие или размещение их частично закрытая информация, так как там могут находиться, отдыхать или лечится наемники. Другие члены гильдии могут знать местонахождение таких центров, но распространять данную информацию крайне не советуется, ибо всегда есть опасность подставить, таким образом, своих товарищей.
Также Вен Риер имеет несколько тренировочных баз, специальных точек для повышения умений, или получения новых. Для новичков они постоянно проводят обучающие вылазки на различные площадки, подготовленные заранее. В целом орден располагает всем, что необходимо для полноценного функционирования организации и обеспечения потребностей своих участников. От специалистов по сбору информации до хакеров, от кузнецов и артефактчиков до снайперов, от мастеров выживания до лицедеев.
Специализации: Вен Риер занимается абсолютно всем. Как безобидным и законным, как добыча редких минералов, растений, животных. Сопровождением, продажей, покупкой, распространением или скрытием. Так и не сильно благополучным. Таким как убийства, кражи, подставы, мошенничество. Наемники не перебирают особо. Хотя это как две стороны, одной организации. Более публичная и открытая часть гильдии и наемников стараются брать более благополучные и честные заработки. Тщательно скрывая остальную половину деятельности организации.  Не из-за смущения или вины. А из-за целесообразности – чем меньше знают о незаконной деятельности, тем лучше для гильдии.
Условия членства в гильдии: Гильдия одна из многих среди наемников, но с некими нюансами, которые вводил Марерум. В целом занимала гильдия как все – всем. Наемником в ней мог стать любой, и заниматься чем угодно, от убийств до похищений, от научных раскопок, до взлома лабораторий, от афер до всего, что придет в голову. Главными требованиями были условия, которых нужно было придерживаться:
► не принимать заказы на своих. Никаких – убийств, краж, ничего, что может повредить кому-то из согильдийцев;
► не доводить разборки между своими до края (убивать более удачливых, сдавать своих закону, предавать конкурентам или прочим не довольным);
► бывших членов гильдии не бывает. Даже если отступали от дел – всегда могут рассчитывать на прикрытие и помощь. Если что-то случалось – знают, что их не бросят.
Если выполнять эти условия, то членом гильдии может стать любой, относящийся каким-то боком к наемникам. Что травник, ищущий травы на заказ, что вор, что лекарь, что летописец, знаток древних языков, или искатель редкостей. Раса, возраст, пол и прочее совершенно не важно. Как и фэдэлество. Последователь любого деоса, может вступить или сотрудничать с Вен Риер. Часть гильдийцев приняли покровительство Маре в свое время, но это не играет значительной роли в их положении в организации.
Решение о состояние в гильдии принимают высшие чины Вен Риер в ближайшем крупном городе. Иногда достаточно лишь оставить заявку и наемники сами выяснят, что нужно и примут решение. Тогда кандидату только передадут решение. Иногда могут пригласить на беседу. Иногда могут дать задание или испытательный срок – все индивидуально. Как и прохождение иерархии и внутренняя специализация.
Взносы от членов ордена принимаются на исключительно добровольных началах. То есть если у наемника редкостно щедрое настроение. Но существует некий процент от заказов, которые принимает именно гильдия и отправляет наемников по протекции. За счет этого и существует вся организация. Так же все услуги, которые получают согильдийцы, они оплачивают на свое усмотрение. Лечение, питание, укрытие – каждый оставляет благодарность в том размере, который определяет сам.


Иерархия


Внутри гильдии царит легкий беспорядок, но в то же время строго разграниченный. Любого можно послать, но в ответ пошлют еще дальше, еще могут и навалять. Без обид и серьезных конфликтов – но ребята бойцы и подраться в основном любят. А в то же время всегда есть старшие, которые приглядывают за основной массой драчунов и вмешиваются при необходимости. Более мирных своих товарищей большая часть старается не задирать, хотя всегда есть исключения. Очень любят гулять большими компаниями и отмечать успех или неудачу в крупных попойках. Иерархия относительно положения внутри гильдии: все члены ордена делятся на три группы.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/969a3c2cf88c35e80da3827b6266bb86.pngНовички – Буквально только свежепринятые участники организации. Даже опытный и заслуженный боец, сначала считается новичком. И только по выполнению нескольких заданий успешно, переходит в основную часть гильдии.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/28812fc980dc1c3356976c02a3af9ab2.pngБойцы – Подавляющее большинство гильдийцев. Основная масса наемников, подтвердившая свое право на участие в заданиях, гарантирующая выполнение задач и придерживание правил ордена.
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/a631b33582aef32ebdbd8887a52147a6.pngСтаршие – Небольшое количество руководства гильдией. Является частично выборным, частично заслуженным, частично случайным. Курирует всю деятельность гильдии на свое усмотрение, но постоянно получает вдохновляющий и направляющий пендель от основателя, которого они в лицо не знают.
Положение внутри гильдии определяется цветом характерной печатки, выдаваемой всем членам ордена. У новичков она сероватого-желтоватого цвета. У бойцов печатка это серебро, у старших – золото.


Еще внутри гильдии есть разделение по видам специализации наемников именно в самой организации. Причем некоторые гильдийцы могут, как выбрать одно направление и совершенствоваться именно в нем. Так и совмещать, либо чередовать некоторые из них. Хоть все сразу. Таких уникумов называют универсалами.https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/bd49fc748c9cbeee0d5ab780b549396f.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/e419c5df85041628485c752dc03d2b9a.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/5604573c67061dfcde26dd5c79779435.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/2b4923b28935f67c12f2afd64751b9f9.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/d4047522ddc3b479a59dc1e046a34c44.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/2fab8ad1b052328b84c2ff6ffe1fbd30.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/5f0d9c82102a72dab273592c22460952.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/3d07262c8aeb18c48fb9e3bb677e306a.pngВоины. Наемники, специализирующиеся на боях и сражениях. Они участвуют в войнах, стычках, и прочих битвах. Их знак – амулет, представляющий собой щит, меч и шлем.
Защитники. Воины, предпочитающие охрану или защиту. Они могут, как входить в число наемных стражников, так и быть одиночками. Могут сопровождать караваны, а могут быть личными телохранителями. Их знак – амулет с всевидящим оком и мечом
Охотники. Та часть гильдийцев которая предпочитает охоту на редких или опасных зверей либо созданий. Могут принять заказ на устранение хищника, а могут заняться поиском какой-то редкости в зоопарк. Их знак – оскаленная морда волка.
Искатели. Есть те, кто посвятил жизнь разыскиванию редких артефактов. Они как профессиональные ищейки ценностей, которые собирают легенды и лезут за ними в самые далекие уголки мира.  Их символ – серебряный или золотой дракон
Хранители. Часть членов гильдии посвятили себя знаниям. О науках, магии, минералах и колдовстве. Они собирают редкие книги, заклинания или прочие магические тайны. Их знак хитрый компас, указывающий путь в секреты.
Хищники. Наемники, предпочитающие охоту на других разумных. Тут может быть просто поиски убежавших преступников, а может и заказные убийства. Их знак свернувшийся шипастый хищный элемент.
Хитрецы. Разношерстный народ, умелый на все руки. Сюда входят и воры, и мошенники, и артисты и аферисты. Уболтать и достать могут все, от запрещенного, до мифического. Их символ – что-то среднее между весами и кинжалами
Универсалы. Лишь доказавшие свое умение во всех специализациях получают право на уникальный амулет. В нем сочетание меча, крыльев и механизмов сообщает о наличии не сочетаемого, казалось бы, в одном.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/01/8e820ff8f1e87930961ec722295d0ab5.pngЗнак Основателя. Еще при создании гильдии Мар не любил светить свое лицо всем участникам организации. Тем более уже тогда он менял облики как перчатки. Да и иногда отправлял и оставлял за главного на всю гильдию кого то другого. Именно тогда был создан артефакт, который означает высшее руководство ордена. Его нельзя подделать или скопировать – благодаря ментальной магии, вложенной при создании артефакта.


Орден Аdventure/ ЭдвентюрТрудно сказать что появилось сначала: гильдия или орден деоса Марерум. Наверное все таки орден стал началом и основой. А потом уже на его базе древний создал организацию, в которую могли вступить не только его последователи и которая уже могла жить отдельной жизнью. Обеспечивая всем необходимым как фэдэлэсов, так и просто родственные им и их деосу души.
Но при этом орден как таковой тоже продолжил свое существование. Растворившись в какой то мере среди согильдийцев, последователи бога продолжили свой путь. Не все из них входят в Вен Риер. Не всем это нужно. Некоторые даже в орден не часто наведываются, считая свой самостоятельный путь более достойным их выбора.
В отличии от Вен Риер Эдвентюр имеет таки основную базу. Орден бога достаточно вольготно и привольно расположился в неком небольшом закрытом мирке Небула, доступ к которому, в ходе очередного задания, приключения давным давно относительно случайно получил Мар. Получил и не долго думая, полностью прибрал к рукам, а там и подстроил под свои нужды. А тогда ему именно и требовалось надежное место, где любой из последователей может как отдохнуть от остального мира, так и пожить в свое удовольствие. Что и обустроил деос на просторах закрытого мира Небулы.
База представлена примерно десятком летающих островков, на которых разбросаны самые разные строения, обеспечивающие орден и его жителей всем необходимым. А на самом большом из них, Инсула который, и собственно сам центр ордена. Попасть туда может любой из фэдэлэсов с помощью телепортации, зная местонахождение и имея доступ. Первый же раз туда попадают либо с помощью самого деоса, либо с помощью старших/наставников, архи. Те же, кто не может сам телепортироваться попадают при необходимости с помощью артефактов или других последователей.
В ордене последователи различаются по рангам, которых они смогли достичь.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/b085794c8e6ef4d45e2736f7dd2d23d8.jpgПервый ранг - Неофит  - новообращённый
Печать на теле имеет вид компаса с указаниями сторон света, благодаря чему фэдэлэс всегда будет знать направление своего пути. Даже если он сам не видит татуировку, но способен чувствовать куда указывают ее стрелки. Обрамление компаса золотистого цвета, но сами стрелки и направление ближе к стальному. На верхней половине печати надпись на греческом — Неофит, что является определением ранга. На нижней половине печати, уже на латинском краткий девиз - Жребий брошен / Alea jacta est, что соответствует факту свершения выбора. Принятие покровительства деоса. Факт становления фэдэлэсом.
Подобная печать всегда проявляется самой первой, на всех фэдэлэсах. Еще даже порой до обретения оружия.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/6220c04858e0b4c6e8eb33be2f3819c2.jpgВторой ранг — Боец  - проверенный боем неофит. Воин, который способен на большее
Печать полностью выцветает до золотистого цвета, выдавая что ее носитель уже доказал свое право на получение оружия от бога. Иногда это случается сразу же при инициации, иногда требуется какое то время. Все зависит от личности и ситуации в которой все происходило.
На верхней половине печати надпись на греческом — Боец, что является определением ранга. На нижней половине печати, уже на латинском краткое напоминание -  По отношению к врагу всё дозволено/  In hostem omnia licita, что является к тому же старинным римским правилом. Не зря на печати смешение всех языков. От разных народов нужно брать все возможное. И это правило одно из них. Напоминание, что порой вокруг все враги и только ордену можно полностью доверять. А против врагов все средства хороши.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/6b9dd500c8700834e1ff1b1e807c203e.jpgТретий ранг — Мастер — фэдэлэс, достигший высоких показателей, вершин в своем деле
Стрелки и указатели на печати меняют свой цвет, выцветая до бело синего. Показывая, что фэдэлэс приложил массу усилий для своего развития, прошел значительный путь и добился успехов. Только способные расти над собой и умеющие добиваться целей получают эту степень. И лишь спарринг с одним из Архи или самим деосом может быть тому доказательством. При чем не только боевой спарринг. Иногда, когда талантом фэдэлэса являются не боевые умениях, а лежащие в иных плоскостях, ему назначается испытание на усмотрение проверяющих.
На верхней половине печати надпись на греческом — Мастер, что является определением ранга. На нижней половине печати, уже на латинском краткое напутствие -  Жить - значит бороться / Vivere militare est, как стимул двигаться дальше. Добиваться новых вершин, открывать новые горизонты. Нет предела совершенству и впереди еще много достойных задач.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/d73897839fe63d14228e00a4193cd4c2.jpgЧетвертый ранг — Архи — главный, старший
Архи — высшее положение в ордене, которое накладывает на невезучего кучу обязанностей.
Печать на теле меняет цвет с бело-синей на темную сталь с вкраплениями алых пятен. Наверное выдает, что с первой ступени и до последней пришлось пролить немало крови. Как своей, так и врагов. Так просто четвертый ранг не получить. Лишь в бою с деосом можно доказать, что этого достоин, не слишком рассчитывая на поблажки. Но так и должно быть. Ведь в ордене Архи — это высшая ступень рангов, это доверенные лица бога, это наставники начинающих, это руководство самого ордена, управляющее его жизнью и развитием. И именно некоторых из них Марерум обучает и дает право пользоваться своей инициирующей пентаграммой.
На верхней половине печати надпись на греческом — Архи, что является определением ранга. На нижней половине печати, уже на латинском краткое реноме - Пришел, увидел, победил/ Veni, vidi, vici, как любил говорить некий полководец. Означает и характеризует носителей печати кратко, но емко. Имеется ввиду, что обладатели этого девиза прошли множество путей, изучили массу умений и не только могут постоять сами за себя. Но и добиться победы там, где не смогут другие. 

► Авторство принадлежит Марерум

0

12

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орден «Немезида»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/82807.pngОрден деоса Тонантос. Начало создания было положено много лет назад. Основная идея организации – воцарения закона и порядка по всему миру. Состоит из трех ветвей. Первая – последователи и просто сочувствующие, могут быть как фэдэлесами, так и нет, работают на благо организации по мере сил и возможностей на местах.  Вторая ветвь напоминает своей структурой воинское подразделение, главным местом дислокации является цитадель «Кратос» на Биорторусе. О существовании третьей ветви не ведает никто, кроме Тонантос и ее участников. Она носит название «Союз трех мечей» и состоит из радикально настроенных архонтов, выступающих за возвращение величия их расы и тех времен, когда на земле были только они и деосы.

Полное описание организации

Влияние деоса и его ордена распространяется почти на весь Энторос, даже если где-то его нет, то божество стремится всеми доступными способами заполучить там себе последователей. Сама организация возникла очень давно, но в результате жесточайших войн, состав и структура ордена несколько раз менялась. Новое обновление и реорганизация произошла около двух тысячи лет назад и в таком виде существует и поныне. За последнее время организация значительно разрослась и укрепила свое влияние в различных сферах. Основных направлений деятельности как таковых не имеется, если это увеличивает силу и благосостояние орденов, значит эта сфера подходит. Кого только и откуда не принимало божество за все это время в орден, делая основным критерием клятву верности и полезность данного существа для ордена. Впрочем, попасть в орден не так просто, так как принятие новых последователей даже кем-то другим из верных последователей не может быть без одобрения самого деоса. Специальной печати для фэдэлесов ордена не имеется, каждый волен выбирать ее по своему вкусу, к тому же, кто чужой не сможет определить по ней принадлежность.
Первая ветвь ордена. Состоит из тех, кому приглянулась идея в том или ином виде или решивших служить деосу из своих личных мотивов. Здесь очень много существ заключивших союз или какой-либо договор с Тонантос. И они совсем не обязательно являться фэдэлесами, хотя есть среди последователей и такие. Услуги, оказываемые этими лицами, могут быть любыми от торговли, получения информации, новых технологий до физического устранения неугодных. Сами последователи первой ветви о существование как такого ордена мало что знают, только, что он существует где-то там как группа верных людей деоса и не более того. Друг о друге они тоже не в курсе.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/93728.pngВторая ветвь ордена. Магистр, который ведет дела деоса в его отсутствии и помогает руководить как помощник при нем. Назначается непосредственно самим божеством. Центурионы – командиры подразделений ордена, подчиняются деосу или в его отсутствии магистру. Воины – основной боевой состав ветки. Сарги – менее малочисленные группы, состоящие из ученых, инженеров и других представителей различных наук. И теми и другими командуют центурионы. Рекруты – те, кто только готовится стать воином или саргом, и в отличие от других групп тут могут быть не только фэдэлесы. В данной ветке стоит строжайшая армейская дисциплина и порядок. Главнокомандующим для всех и  в любое время является деос, его слово закон. Витары – обособленная группа по легенде для всех окружающих являющаяся личной охраной деоса и подчиняющаяся только ему. Магистр над ними не властен. На самом деле это группа зачистки всех и все, они готовы выполнить абсолютно любой приказ своего божества. Набирается обычно из центурионов или ими могут стать другие достойные, по мнению Тонантос, существа.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/61288.pngДислокация. Цитадель «Кратос» располагается в пустыне Баул на материке Фэйбей Биорторуса и по своей структуре напоминает большую военную базу. Где помимо жилых и технических помещений, находятся различные склады с оружием, целый лабораторный центр и много тренировочных полигонов на любой вкус.
Многое отправлено под землю, и о его наличии сложно догадаться при беглом осмотре. Сами сооружения цитадели имеют восточный стиль, как снаружи, так и внутри. «Кратос» имеет несколько уровней различной защиты и является хорошо вооруженной крепостью способной отразить многие нападения. Существуют также запасные базы и склады с оружием, где они находятся, не знает никто, кроме самого деоса.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66938.pngТретья ветвь – «Союз трех мечей». Логотип символизирует, как и название, три рода основателя. Тайное общество архонтов, поддерживаемое Тонантос и лелеющее мечты о возвращении былых времен. Как таковой структуры не имеет, как и основного места дислокации.
Состоит из архонтов древних родов и собрания обычно проходят в их личных поместьях. Члены общества немало вкладывают сил и времени в орден, также каждый из них имеет в своем распоряжении готовых действовать и своих людей.
Членство передается по наследству и очень редко кто-то принимается из менее родовитых. Фэдэлесами являются только некоторые, которых совсем немного, большинство просто входит в общество.

► Авторство принадлежит Тонантос

0

13

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
«Сомнус»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/d2b8227948d8ff062ace948a6a991499.pngОрден деоса сновидений и мечтаний. В отличие от остальных деосов Рирариум долгое время не создавала собственный орден. На это у неё были свои причины. В дальнейшем, когда у деоса сновидений стали появляться фэдэлесы, началось постепенное формирование ордена. И хоть в те времена его структура была довольно расплывчатой, начало было положено.
Официально о «Сомнусе» Рирариум объявила лишь в 3001 году. До этого момента существование ордена тщательно скрывалось от общественности.

Полное описание организации

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/06620b209c7a57de99375b799c22d177.png
   Единственная база ордена – Орум – находится в неком подпространстве, полностью изолированном от реального мира. В его создании помимо Рирариум участвовал и Энтропиус. Чтобы поддерживать существование такого подпространства, деос сновидений вырастила множество особых энергетических кристаллов, которые впоследствии были использованы как материал для постройки Орума. Именно в этих кристаллах заключён резерв ордена. Большую часть энергетической поддержки подпространство (на его стабильное существование) получает от Энтропиуса.
   В течение многих лет Рирариум кропотливо совершенствовала структуру подпространства, расширяя и дополняя его. В настоящее время Орум представляет собой огромный парящий в воздухе замок-город со множеством различных помещений: жилые комнаты, тренировочные площадки, гостиные, столовые, кузницы, склады, лаборатории, библиотеки и так далее. Также на территории Орума разбиты обширные сады с диковинными деревьями, фонтанами и небольшими водоёмами. Кристаллические стены замка испускают мягкое свечение, поэтому в освещении нет нужды.
   Подпространство чутко отзывается на желания и настроение находящихся в нём. «Мысли материальны» – в Оруме это первое правило, которому учат новичков. Всё в замке управляется с помощью ментальной магии. Таким образом фэдэлесы быстро улучшают свои навыки.
   Орум пребывает на грани яви и сна. Впервые попав сюда, фэдэлес ощущает дезориентацию в пространстве. Всё кажется нереальным, зыбким, неустойчивым, словно сюрреалистическая фантазия. Сила воздействия зависит от воображения фэдэлеса и развития его ментальных навыков. Добро пожаловать во владения деоса сновидений!
   Новообращённые фэдэлесы не сразу могут попасть в Орум, некоторым требуется для этого несколько лет. Переход осуществляется при помощи связующей печати деоса, которая открывает специальный портал. Посторонний, попытавшийся воспользоваться порталом, рискует навсегда остаться за гранью мира, так как вход в подпространство закрыт для всех, кроме Рирариум, её фэдэлесов и Энтропиуса.

Структура ордена

   Новички (неофициальное название «Птенцы»). Недавно принятые в орден фэдэлесы. Не имеют доступа в Орум. Для перехода на следующую ступень требуется не только определённый уровень развития магических навыков, но и некоторое количество времени, которое последователь провёл, помогая развитию ордена тем или иным образом. То есть, даже если фэдэлес достаточно сильный, это не означает, что он станет Ловчим на следующий же день после вступления в орден.
   Ловчие снов. Подавляющее большинство фэдэлесов ордена являются Ловчими. Им разрешено посещать Орум в любое время для того, чтобы заниматься научными исследованиями, изготовлением артефактов или оружия, тренировками и другими делами. Некоторое число Ловчих отвечает за обслуживание замка, доставку продовольствия и необходимых материалов, поддержание порядка в ордене, обучение новичков. Ситуации, когда требуется вмешательство деоса – крайне редкое явление.
   Хранители. Почти легендарные личности, наиболее приближённые к деосу. Назначаются лично Рирариум. Верхушка власти ордена. В их обязанности помимо прочего входит привлечение новых фэдэлесов (при этом лишь несколько Хранителей обладают способностью ставить связующую печать), связи с общественностью, управление деятельностью ордена.

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/a7e9eacd1775c0a16680e0d1b2401fce.pngСвязующая печать – магическая печать, ставится на какую-либо часть тела будущего фэдэлеса, в неактивированном виде выглядит как тончайший слой впаянного в кожу металла определённой формы, при активации приобретает особое свечение. Активируется, когда используются любые из классовых способностей фэдэлесов или же черпается энергия из резерва.
Печать Рирариум выглядит как ловец снов с характерной «паутинкой» и пером в центре.

Основные виды деятельности ордена

— Добыча и обработка энергетических кристаллов, дальнейшая их продажа в качестве сырья для артефактов, оружия, планетарных систем климат-контроля и других промышленных нужд.
— «Сомнус» является одним из крупнейших поставщиков съедобных кристаллов и изготовленных на их основе различных специй.
— Добыча и продажа драгоценных камней.
— В собственности ордена несколько крупных частных клиник, расположенных на Эридии, Вэлсадии, Эвилариуме и Схаласдероне. Профиль клиник: лечение психических заболеваний, реабилитация после ментального воздействия на психику, лечение бессонницы и иных нарушений сна.
— Научно-исследовательский отдел. «Сомнус» ведёт собственные научные исследования, в том числе и экспериментальные, в области ментальной магии. Некоторые результаты этих исследований публикуются в научных журналах Энтероса.
— Кристаллографический отдел. В его задачу входит создание энергетических кристаллов и драгоценных камней как натуральных, так и искусственных, а также изучение их физических и магических свойств.
— Биологический отдел. Небольшая группа фэдэлесов занимается изучением магической флоры и фауны.

Некоторые локации

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/ab71b1f16de57c1928ba8ac789e8201a.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/62e0ea84c85a855b0bde344fec0872b6.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/336760a8e7f3b529a5812daa58de63e1.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/2b1569112b514c52764ae96ab5ded40a.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/7a891693ae64fb17fb3d8bed0a73ff33.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/9b7f425a55b8c8b387d7eb49f550ddee.png

► Авторство принадлежит Рирариум

0

14

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
«Гвардия смерти» и «Крылья милосердия»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
http://forumfiles.ru/uploads/001a/67/f3/4/43553.pngОрганизации были основаны деосом Ферониасом и в совокупности являются неким подобием ордена (число фэдэлесов около 60%). Однако, двойственность натуры божества и различная направленность деятельности не позволяют объединить гильдии в единое целое, ведь их идеологии противоречат друг-другу на фундаментальном уровне. Единственное, чем организации схожи между собой – железная, тоталитарная и даже порой деспотичная дисциплина: авторитет высших по званию считается неоспоримым, устав четко прописан и не терпит вольномыслия, каждый член является ценной единицей с фиксированным списком обязанностей и привилегий.

Полное описание организаций

Г В А Р Д И Я   С М Е Р Т И

https://i.imgur.com/8Rm9kKJl.jpg
● Мы энтропия вселенной, мы болезнь во плоти ●
● Разложение несущие герои войны ●

► Общая информация: эту организацию вполне можно назвать закрытой. Минимум сотрудничества с другими гильдиями и орденами, анонимность участников и спонсоров, полная секретность исследований и интригующая умы молодежи загадочность. Связано это со спецификой деятельности и философией. Некромаги ревностно хранят свои страшные тайны: опыты на разумных существах, опасные эксперименты над материей, создание биологического оружия, изготовление проклятых артефактов и магического оружия. Так что, не стоит ждать от Гвардейца болтливости о делах организации.


► Вступление и внутреннее устройство: попасть в ряды Гвардии смерти сложно, но возможно. Новичкам нужно пройти особый экзамен, чтобы попасть в число рекрутов, которым достается самая опасная и грязная работа. Испытания отсеивают слабых духом и телом, это объясняет факт того, что до полноценного членства в организации доходят лишь единицы. После вступления новичку находят работу по способностям и потенциалу. Повинуясь своим низменным бюрократическим инстинктам педантичные некромаги предпочитают званиям и особым меткам – цифры. Иногда Гвардейцы ради большей поэтичности объясняют это избитой и немного топорной поговоркой: "У оружия нет имени, только порядковый номер". На самом же деле, система лишь позволяет с легкостью определить кто именно находится перед вами:
Числа от 1 до 9 присваиваются сильнейшим магистрам, которых называют Легатами [Legatus Legionis] и отражают порядковый номер легиона, которым они повелевают. Магистр имеет право сменить название легиона и повелевать своими подчиненными так, как считают нужным, устанавливая локальные законы и особые требования. Подчиняются непосредственно Ферониасу, который носит звание Легат Августа пропретор [Legatus Augusti pro praetore] и никому более.

● о п и с а н и е   л е г и о н о в ●

Первый Легион [алые вороны] – специализируются на классической некромагии, изучая древние тексты и ища наиболее редкие заклинания. Они заведуют всеми библиотеками Гвардии и ответственны за сохранность ее тайн. Также, в их обязанности входит поиск антикварных артефактов. Можно назвать их хранителями давно забытых знаний.


Второй Легион [название неизвестно] – подразделение наемных убийц. Изучают действие ядов, наркотиков и обособляющей магии. Принимают заказы на всех, кроме членов Гвардии смерти и Крыльев милосердия.


Третий Легион [название неизвестно] – самый многочисленный и "гибкий" в плане талантов легион. Они сотрудничают с другими орденами охотнее прочих Гвардейцев и выполняют задания различной направленности по всему Энтеросу. Специализируются на комбинации разных школ магии с некромагией.


Четвертый Легион [псы войны] – самые прославленные войны Гвардии Смерти. Предпочитают использовать проклятое оружие ближнего боя, созданное другими Легионами. Являются наиболее опасными по причине любви к насилию ради насилия.


Пятый Легион [название неизвестно] – исследователи и экспериментаторы в области некромагических магических печатей и пиктограмм.


Шестой Легион [название неизвестно] – занимаются созданием биологического оружия, изучением болезней и вирусов. Проводят тайные эксперименты над разумными не очень существами. Неофициальное прозвище, данное самим Фероном "доктора Смерти".


Седьмой Легион [стальные тени] – кузнецы, ювелиры и мастера, занимаются созданием магических артефактов. Свои шедевры обычно усиливают специфическими проклятиями и рунами.


Восьмой Легион [глашатаи смерти] – политики, дипломаты и торговцы. Немногочисленные специалисты, которые заняты формальными делами гильдии, документами и юридическим представительством организации в различных структурах. Также, вербуют новичков и занимаются отсевом непригодных.


Девятый легион [венец чумы] – элитное подразделение. Лучшие из лучших, сюда попадают лишь избранные любимцы Ферониаса и его сильнейшие фэдэлесы. Вошедшие в элитный легион существа имеют фактически неограниченные привилегии.

Числа от 10 до 99 присваиваются старшим офицерам Центурионам [Centurio]. Они показывают положение во внутренней иерархии и принадлежность конкретному легиону [например, 24 – четвертый по силе центурион Второго Легиона]. Аттестацию командоров и их движение по карьерной лестнице проводят магистры.
Числа от 100 до 999 присваиваются младшему офицерскому составу Опционам [Optio] [например, 564 – четвертый опцион шестого центуриона Пятого Легиона] градация по силе не такая строгая, как у командоров.
Все остальные числа присваиваются рядовым воином и также показывают принадлежность к лейтенанту, командору и легиону, но число никак не отражает способностей бойца, являясь лишь формальным идентификатором личности. Чем больше число, тем позже он вступил в Гвардию. Так как в разных Легионах число бойцов  – разное, то в Девятом число рядовых не переваливает за сотню, а в третьем, новички могут спокойно носить номер существенно больше двух тысяч. [например, 375123 – это значит, что существо поступило под командование пятого опциона, седьмого по силам центуриона Третьего Легиона сто двадцать третьим по счету.]


► Философия и устав: Гвардия Смерти позиционирует себя как отчужденную военную организацию, которая крайне редко вмешивается в чужие дела без особой надобности. Причиной такого равнодушия и отстраненности является крайняя занятость правящей элиты. Общая цель гильдии – победа над самой Смертью и воскрешение давно погибшего Деоса Заражения Моргот.
В Гвардии царит железная дисциплина, лишь легаты и их центурионы могут позволить себе преследовать некие личные цели и мотивы. Стоит отметить, что за разглашение секретов карают смертью.


► Базы: Гвардия смерти имеет множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: многие из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
https://i.imgur.com/4dnwnq0l.jpghttps://i.imgur.com/HgExvUcl.jpg
Доминион Эвилариум – на материке Местигор располагаются школы некромагии и многочисленные библиотеки. Доступ к знаниям относительно свободный, но в храмах и постоялых домах снуют шпионы и наемные убийцы, которые так же считают планету дриммэйров своим основным пристанищем.
Доминион Схаласдерон – здесь, на территории клана Люпорум находятся крайне секретные хранилища и кузницы. Именно в этом месте проводится разработка артефактов и верстка новых пиктограмм, проклятий и печатей. Доступ к разработкам Гвардии открыт для правящей элиты клана.
Федеративная полинархия Вэлсадия – здесь расположен комплекс современных лабораторий, которые заняты исследованием вирусов, ядов и болезнетворных бактерий. На основе знаний ученые разрабатывают биологическое оружие разного назначения.

К Р Ы Л Ь Я   М И Л О С Е Р Д И Я

https://i.imgur.com/AXOVDQcl.jpg
● Печальное наследие ●
● былого величия ●

► Общая информация: Организация была первой структурой, созданной Ферониасом. Целители частенько мнят себя чуть ли не последним лучом света во тьме невежества этого загнивающего мира. Крылья милосердия это благотворительная организация с прозрачной политикой, ставящая благо живых существ превыше всего. "Во имя всеобщего блага". Девиз крайне спорный и вселяет во многих вполне рациональные опасения. И не зря... в своей слепой благодетели адепты Крыльев могут входить в крайности и быть куда более беспощадными и циничными, чем Гвардейцы смерти [коих они презирают и идут на сотрудничество в исключительных случаях].


► Вступление и внутреннее устройство: стать одним из адептов Крыльев на первый взгляд элементарно: никаких физических испытаний или проверок, нет ограничений по происхождению или расе. Но вся эта доступность – внешняя маска, скрывающая суровые испытания, которые наваливаются на каждого смельчака, решившего посвятить себя защите других. Сложно адаптироваться и отринуть все эгоистичные позывы, свойственные каждому живому существу в той или иной степени. И если новичок откровенно не справляется, ему могут отказать в принятии.
Организация делится на три основные корпуса. Каждый из являться автономной и имеет одинаковую структуру и цели. Отличаются они только фанатичностью и радикальностью своих взглядов. Во главе каждого подразделения стоит Герцоги и Герцогини [отличные лидеры мнений, обладающие харизмой, живым умом и способны вести за собой людей, они избираются раз в двадцать лет другими целителями корпуса] в их распоряжении находятся десятки приближенных Маркизов, которых назначают не за лидерские качества, а за умения во врачевании. Так что, не редки случаи, когда существа этого ранга являются ужасными организаторами и управленцами.

● о п и с а н и е   к о р п у с о в ●

Корпус Милосердия – действуют максимально мягко и тактично в любых случаях. Максимально ориентированные на сотрудничество и бескорыстную благотворительность целители, готовые оказать любую помощь [даже если она выходит за рамки "необходимой" и остальные корпуса посчитают ее "излишней тратой ресурсов"]. Фанатично ценят жизнь во всех ее проявлениях, на официальном уровне не одобряют убийство, даже во имя блага. Считают, что любую проблему можно решить мирным путем и до последнего будут старательно избегать любых жестких санкций. Действуют только по просьбе или согласию пациентов.


Корпус Мира – они принимают факт того, что все имеют право быть разными и принимают право других на жестокость и дурной нрав. Зато к себе выставляют крайне жесткие требования и всеми силами им соответствуют. Действуют ярко, пафосно, показательно. Им принципиально показать свою безоговорочную святость, тем самым убеждаясь в элитарности своей гильдии. Часто их можно упрекнуть в надменности, однако, несмотря на свою спесь, они безукоризненно выполняют свои клятвы и готовы потерпеть чужие взгляды, не осуждая и ничего не навязывая. Но вот вылечить пораженное болезнью существо, которое не жаждет помощи, вполне в их стиле. Это будет считатся актом милосердия.


Корпус Света – беспощадные ангелы, возводящие идеи о всеобщем благе в абсолют. В соей благодетели часто бывают непреклонны, часто насильно навязывая свою помощь. Они сами оценивают уровень угрозы, если какие-то организации, культы или целые народы по их тщательному анализу не подходят под образ "счастливых жителей безукоризненного утопического мира", рыцари Света сделают все, чтобы "исправить" неугодных или попросту уничтожить. При этом они будут действовать исключительно for the greater good и ни за что не станут использовать радикальные методы там, где они попусту излишни.

Рядовые адепты носят звания Рыцарей и сопровождается приобретение титула рядом обязательных клятв. Те, кто лишь пытается стать полноценным членом гильдии, имеет статус Скваира, который дает ряд приятных привилегий, обычно его могут присвоить еще и анонимным [и не очень] благотворителям, поддерживающим Крылья милосердия аристократам или просто существам, которые относятся к гильдии и самому Ферониасу лояльно.


► Философия и устав: не существует абсолютной благодетели, но рыцари Крыльев активно стремятся к этому недосягаемому совершенству. Любой кто присягнул на верность Ферониасу приносит обязательные клятвы. Каждый понимает их смысл по своему:
1. Клятва верности [присяга Ферониасу, Крыльям милосердия и своему Герцогу]
2. Клятва гуманности [обещание не наносить вред другому живому существу без необходимости. Действовать в интересах поддержания мира и благополучия всех существ, вне зависимости от их преступлений, взглядов, расы и материального достатка]
3. Клятва решимости [ на самом деле, в этой клятве и скрывается коварная фраза "Во имя общего блага". По сути, если рыцарь будет свято уверен в том, что ради спасения тысяч ему нужно будет уничтожить сотни – он будет не иметь права на колебания или сентиментальность]


► Базы: Крылья милосердия имеют множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: некоторые из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
https://i.imgur.com/aGj6gi5l.jpghttps://i.imgur.com/4FKDAT0l.jpg
Доминион Эвилариум – бесчисленные, разбросанные по всем материкам школы целительства и центры в которых можно получить приют и гуманитарную помощь. Здесь можно встретить как и странствующих разнопрофильных целителей, так и штатных сотрудников госпиталей, имеющих узкие специализации.
Доминион Схаласдерон – основные центры и базы разбросаны по территориям разных кланов. Крылья осуждают охоту на Низших особей ради их зерен и активно ищут пути, которые помогут повысить шансы трансидентов на обретение разума. Исследования проводятся в лаборатория с ограниченным доступом, методы исследований [как правило] скрываются, зато результаты научных трудов публикуются в общедоступных источниках.
Нонтергар – здесь находятся дипломатические представительства [большинство Герцогов и герцогинь основывают основную базу именно на этой планете], закрытые библиотеки и школы, доступные только рыцарям гильдии. Размещение на данной планете – рискованный шаг, но выбор далеко не случайный. Между Крыльями милосердия и правительством Нонтергара существует множество договоров о формальном и взаимовыгодном сотрудничестве.
Федеративная полинархия Вэлсадия – Крылья милосердия представлены не так широко. Предпочитают иметь свое представительство в ряде прославленных клиник, но свои отдельные госпиталя открывают неохотно. Поэтому те, кто специализируются на робототехнике и прочих буланимских методах лечения среди рыцарей единицы.

► Авторство принадлежит Ферониасу

0


Вы здесь » Энтерос » Теория мира » Организации