новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
10.08.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июля проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Началось глобальное обновление раздела «Описание мира», любой желающий может принять участие в обновлении!
22.07.2022. Завершился небольшой летний императив, результаты подведены, награды и кристаллы за участие начислены. Всем спасибо за участие!
15.07.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Июнь–Июль» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.07.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июля проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Начался небольшой летний императив, спешите принять участие в актуальных конкурсах!
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/78301.pngПредставленный информационный перечень служит для более точного и полного понимания мира. Какие именно читать разделы и читать ли их вообще, решаете исключительно Вы.

+1

2

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Коалиция Рас
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/92714.png
Коалиция рас (КР) – общепланетарная организация, созданная для поддержания и укрепления многорасового мира и безопасности, развития сотрудничества и недопущения новой Великой войны рас. Является самой масштабной и могущественной из всех организаций Энтероса. Изначально создавалась как совет по важным вопросам. Первое заседание Коалиции было практически сразу после окончания Войны, до этого времени Коалиция имела неофициальный характер. Данная организация решает все вопросы, связанные с безопасностью жителей Энтероса. Коалиция обладает огромными материальными и нематериальными ресурсами: заводами, банками, технологиями, военным обеспечением. Штаб-квартира Коалиции находится на Эридии в городе Бэалис-Корс, на улице Эльвидара, представляет собой огромный комплекс зданий в органичном сочетании стилей.

Полное описание организации

Основными функциями коалиции являются: обеспечение безопасности; предупреждение любых серьезных расовых конфликтов, способных привести к новой Войне и укрепление хороших отношений между Доминионами; обеспечение гаранта гражданских прав и свобод всем расам, признанным Коалицией. Кроме того, на ответственность Коалиции рас отдано оружие, положившее Войне конец. Официальный состав верховного совета Коалиции: по 3 представителя от рас даденгеров, трансдентов, лигрумов/буланимов, дриммэйров, дифинетов, эссенциев, архонтов. Следовательно, совет состоит из 21 члена.
Член совета должен быть законопослушным гражданином своего доминиона, он обязан достичь зрелости по меркам своей расы, иметь высшее образование и являться власть имущим. Обычно споры возникают при рассмотрении последнего пункта: он подразумевает собой наличие какого-либо титула или значимой должности. Попасть в Коалицию можно единожды и навсегда. В каждом доминионе есть представительство Коалиции, следящее за соблюдением всех норм и законов, исключение составляют планеты Климбах, Нонтергар, Субтэрналес.

Иерархия Коалиции рас: Совет возглавляет Коалицию рас, решения принимает путем голосования. Коалиция состоит из множества ведомств:
- ведомство согласия, где решаются конфликты, возникающие между расами за всевозможные ресурсы, территории или когда возникают серьезные споры;
- ведомство по управлению, осуществляющее контроль над представительствами коалиции на других планетах;
- тюремному и судебному ведомствам, которые осуществляют правосудие, а последнее является высшей судебной инстанцией;
- медицинскому ведомство;
- ведомство социального развития;
- ведомство по адаптации в обществе, помогающее иномирцам, представителям диких племен и изолированных этносов, адаптироваться в современном мире;
- проч.
Вся Коалиция рас работает по принципу минимальных необходимых воздействий: к примеру, если медицина на планете неразвита, то Коалиция не обязана доводить медицину до высшего уровня, но обеспечивает минимум. Минимум коалиция осуществляет, создавая дополнительные организации, допустим, больницы, которые получают технологии и финансирование из Коалиции рас.
Титулы: состоящие в совете: Архивэриусы; возглавляющие представительство на других планетах: Архавэры.


Легион – самая мощная военная организация, создана на базе Коалиции рас. Легион делится на два подразделения:
Военный блок – блок постоянной армии. Обычно делится на группы, в которых по 10-40 легионеров, они выполняют серьезные миссии и рейды, касающиеся деятельности на дальних территориях, ведут борьбу с террористическими организациями, врагами и проч. Если Коалиция предоставляет серьезное дело, то группы объединяют.
Блок внутренней безопасности – служащие работают в пределах своих регионов проживания, выполняют задания и рейды на ее территории. Обычно легионеры по внутренней безопасности хорошо знают свою территорию, могут о ней много рассказать. Это выгодно для Коалиции, особенно когда на эту территорию приходят легионеры военного блока для выполнения задания.

0

3

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Корпорации Энтероса
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/59310.png
Корпорации - коммерческие организации, функционирующие в пределах той или иной планеты и занимающие значимую часть ее рынка в определенном секторе экономики. Про корпорации Циркона написано в соответствующем разделе каталога локаций, так как они имеют несколько иную специфику. Список не окончательный, можно придумывать свои корпорации, предварительно обговорив с АМС. Будьте внимательны: мы не допускаем в рамках одной локации две корпорации одинаковой направленности. К примеру, в пределах Вэлсадии не может быть двух корпораций одинакового масштаба по производству лекарств.

Информационный перечень

В Э Л С А Д И Я


Арендуемые у государства корпоративные земли располагаются на искусственных островах. Все нижеперечисленные корпорации Вэлсадии – с государственным участием, которое накладывает определенные обязательства, но и открывает дополнительные возможности. Вся территория островов принадлежит конкретным корпорациям (см. карту Вэлсадии). На островах за пределами купола безопасности, что закрывает производственные цеха, обычно проживают работники корпорации. На территорию можно попасть только по пропускам. Пропуск можно получить в соответствующем структурном подразделении корпорации, где вы указываете цель визита: работа, учеба, родственные связи, иное.


Название

Локация

Описание


Зеленая Бабочка

г. Энджой

Пищевая промышленность. В Вэлсадии занимает где-то 65% пищевого рынка и успешно торгует с прочими Доминионами. Имеет свои производственные цеха, огороженные куполом в городах Лау, Отнор, Шиул, Равия.


Кристальный Барс

г. Урай

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в планетарном управлении погодой, защитных куполах, оружии и даже медицине планеты.


Поток Жизни

г. Кортора

Производство лекарств, однако, особая специализация на немагических и слабомагических расах, в отношении иных рас возможности корпорации скромнее. Данная корпорация более века назад стала неоспоримой монополией, вытеснив из рынка большую часть конкурентов, и теперь на Вэлсадии занимает около 75% рынка в своем секторе.


Сингулярис

г. Сэртаул

Производство оружия. Акцент ставим на том, что Сингулярис специализируется на «плюсовом» оружии немагического плана. Корпорация поставляет оружие армии Вэлсадии и всем ее полицейским подразделениям, ведет торговлю с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.


Э Р И Д И Й,  С Х А Л А С Д Е Р О Н,  Э В И Л А Р И У М


Арендуемые у государства корпоративные земли располагаются не в самих городах, а в отдаленных территориях под защитным куполом. Все нижеперечисленные корпорации Доминионов – с государственным участием, которое накладывает определенные обязательства, но и открывает дополнительные возможности. На территорию самой корпорации, где расположено производство, можно попасть только по пропускам.


Название

Локация

Описание


Бальтрэн

Эридий, г. Тиара

Пищевая промышленность. В Эридии занимает где-то 60% пищевого рынка и успешно торгует с прочими Доминионами. Имеет особый патент на энергетическое «облагораживание» пищи, то есть выпускает продукцию, значительно обогащенную энергией, полезной магическим существам.


Кристальное око

Эридий, г. Бульвария

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в изготовлении магического оружия, лекарств, артефактов и много другого. Корпорация занимает около 57% рынка.


Альтирус

Эридий, г. Сандия

Производство лекарств преимущественно для магических рас, специализация на расе даденгеров, финансирует генетические разработки и некоторые исследования в области совершенствования титульной расы.


Мистерус

Эридий, г. Фэнс-Дарм

Производство магического оружия, хотя чисто визуально оно может быть любым. Корпорация поставляет оружие армии Эридия и всем ее полицейским подразделениям, ведет торговлю с другими планетами и осуществляет продажу доступного оружия частным лицам.


Сказочные узоры

Эвилариум,
г. Висконсин

Текстильная промышленность. На Эвилариуме занимает где-то 65% рынка и успешно торгует с прочими Доминионами, специализируется на производстве обычной и дорогой одежды, а также обмундирования элитного класса.


Легиндария

Эвилариум, г. Дарем

Добыча, обработка, производство энергетических кристаллов разных мощностей. Обычно их используют в изготовлении магического оружия, лекарств, артефактов, а также для функционирования купола планеты.


Тайгарорус

Схаласдерон,
г. Гримстад

Добыча и обработка сырья для последующей перепродажи. Исходным материалом является кристаллы, кристальные горы, деревья и вулканы. Преимущественно из сырья корпорация непосредственно изготавливает предметы роскоши (мебель, элитное обмундирование, посуда) в малых количествах и магическое оружие. Продает сырье корпорациям пищевой промышленности, медицинским компаниям и другим.


Золотой махаон

Схаласдерон,
искусственный остров Инсектус

Добыча и запатентованная обработка ядов неэволюционировавших инсектов, безопасная для особей. Монополистическая транснациональная корпорация охватывает три клана, производит редкие виды лекарств с использованием яда (наркотика) инсектов, а также это один из крупнейших производителей коллекционных алкогольных напитков. Осуществляется продажа сырья другим организациям.


Текстарис

Схаласдерон,
г. Бреннейс

Производство техники магической комплектации. Корпорация занимается изготовлением и продажей компьютеров, серверов, бытовой техники для Доминиона, торгует с прочими организациями.

0

4

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдии Энтероса
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/83387.png
Гильдия – объединение существ одной или схожих профессий или целей. В Энтеросе множество гильдий, связанных между собой. Практически на каждой планете существуют собственные гильдии, их огромное количество. Некоторые образуют коалиции, другие слишком самодостаточны. Гильдии могут оказывать влияние и на корпорации, и на государство. Целью гильдий обычно является улучшение своего благополучия путем взаимовыгодных отношений. Нередко у гильдий имеется своя штаб-квартира и даже штат сотрудников, которые помогают членам гильдии не только экономически и социально, но и с совершенствованием навыков. Как правило, обучение носит наставническую форму, то есть к тому, кому требуется определенная квалификация, приставляется наставник, но обычно это свойственно гильдиям мастеров (кузнецы, купцы и т.п.).

Наемнические гильдии

Наемники – личности, способные взяться за любую работу, однако каждая работа должна вознаграждаться. Наемникам платят, а они делают все, что позволено их кодексом. Наемником может быть абсолютно любой персонаж независимо от расы, пола, возраста, наемники могут работать группами и поодиночке, они могут специализироваться на каких-то определенных делах или быть «работниками» общего плана. Всех наемников можно разделить условно на две категории:
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «А» - наемники общего типа, берутся за работу, не связанную с противозаконной деятельностью, то есть наемники этой категории не могут кого-либо убить или похитить, но они могут уничтожать монстров, искать нужные артефакты, сопровождать господ и совершать убийства лишь в случае опасности и защиты себя или объекта найма.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Категория «Б» - наемники специального типа, могут делать абсолютно все. У них отсутствует какая-либо гуманная подоплека: нужно убить – убьют, нужно пытать – пытают, нужно похитить – похищают. Разумеется, такие наемники наиболее ресурсозатратны в финансовом плане, но оно того стоит!


Наемничество – одно из самых популярных в Энтеросе занятий: это и профессия, и образ жизни, и хобби. Иногда персонаж сочетает в себе все три свойства. Наёмник («солдат удачи») — лицо, вступающее в вооружённый конфликт не из идеологических, национальных, политических соображений (и не принадлежит к так или иначе заинтересованной в исходе конфликта идеологической группе) и не в соответствии с воинской обязанностью, а ради выгоды. (Wikipedia) Это определение, в общем и целом, отражает суть наемничества, но оно в Энтеросе бывает во многих формах и не всегда «окрашено в темный цвет».
Наемником стать просто: для начала следует присоединиться к какой-либо гильдии наемников. Посетите штаб-квартиру гильдии, в которую хотите попасть. Штаб-квартирой (главным зданием) может быть и цитадель, и замок, и поместье, и вилла, и небоскреб, и просто невзрачное здание. Как правило, члены одной гильдии получают артефакт или дают на зачарование свой. С этой секунды анкета хранится в архиве конкретной гильдии, к которой принадлежит наемник. Разумеется, он может покинуть одну организацию и причисляться к другой или пойти сразу в несколько организаций. Существуют плюсы вступления в разные гильдии. Многие скрывают самые сложные и опасные задания и не выводят их на «общую доску артефакта»: узнать о таких заданиях можно непосредственно в здании организации. Там можно отдохнуть, пообщаться с другими наемниками и выпить кружечку-другую чего. Довольно часто наемники работают группами: это удобно и безопасно.
Гильдий может быть бесконечно много. Обычно они создаются, когда в одну организацию объединяется более трех наемников, они находят себе здание (штаб-квартиру), и кто-то из них имеет способность зачаровывать артефакты, ставя на них особый знак своей организации. Большего для создания организации не нужно, но те, кто ее создал, становятся представителями и поэтому персонажи, которые не хотят иметь лишней ответственности и обременения, а хотят жить в свое удовольствие, просто состоят в гильдии, но не состоят в правящих кругах. Все организации делятся по свойствам: какие-то принимают только эльфов, какие-то – только драконов, другие – всех без исключения. Бывает, что организации принимают лишь персонажей с определенной магией, например, некромагов. Следует учесть, что убийство, кража, насилие и всякие противозаконные действия не появляются на общем поле, их нельзя узнать с помощью артефакта, а нужно пойти в свою организацию и узнать сводки по особым заказам. Наемникам предоставляют сводки не только одной организации, но и других, так как почти все похожие наемничьи организации между собой сотрудничают, не вынося на общее поле факты, связанные с противозаконными действиями. Противозаконные задания не афишируются и сохраняются в тайне от широких кругов, чтобы не пойти всем составом под суд!


На каждой планете имеются свои сооружения, принадлежащие наемникам, где они обмениваются опытом, берут дела и могут попросить помощи. Кроме того, нанять кого-то, посетив «главный офис», наиболее просто.

Примеры зданий, где собираются наемники

https://img-fotki.yandex.ru/get/3418/47529448.c7/0_cad5e_67ce7862_orig.png

Самые известные организации гильдии

Название

Категория

Сущность

Локация


Эридиевый Дракон

А

Драконы и их смеси

Эридий


Око

А

Лигрумы; Буланимы; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Небоскреб Сиокур, планета Вэлсадия, город Равия


Распахнутые крылья

А и Б

Любые

Цитадель Бландор, планета Эридий, город Фэндер


Эстерус

А и Б

Трансденты

Замок Сал-Тар, планета Схаласдерон, город Одда


Некромус

Б

Некромаги любых рас

Подземная гробница Некрополис, планета Либертэйм, город Гая


Черная роза

А

Лигрумы; Буланимы; Фурри; Неко; Роботы; Мутанты

Филиалы на Цирконе и Вэлсадии


Острый клинок

Б

Темные эльфы

Планета Либертэйм, город Саидия


Лайфис

А

Эльфы

Планета Дизариас, город Лердо


Сайфус

А и Б

Любые

Планета Дизариас, город Донгу


Карус

А и Б

Любые

Планета Эридий, город Янвис

0

5

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Алая Роза
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/65978.png
Алая Роза - небольшая и ещё даже не заявившая о себе тайная организация, находящаяся на территории Вэлсадии. Это движение со светлыми идеалами, серой моралью и с явной нацеленностью на созидание, если не на экзистенциальное выживание. Сюда могут попасть все персонажи любой расы, необязательно проживающие на Вэлсадии, но искренне желающие создать прекрасный новый мир для начала хотя бы в одном маленьком месте на просторах Вселенной. Единственное ограничение - конечно же, здесь вряд ли смогут находиться те, кто уже имеет крупные достижения в существующем бизнесе на планете, поскольку тогда фактически придётся работать против самого себя: основная идея движения - построить новый мировой порядок, справедливый и сильный в экономическом, политическом, социальном и военном планах.

Полное описание организации

Стоит понимать, что нижеприведённая информация отражает нашу идеологию и может где-то не совпадать с реальным положением вещей.
Учитывая укоренение противного любому разумному существу режима на территории планеты, все действия нашего движения находятся на глубочайшем уровне секретности, а верность немногочисленных последователей тщательно контролируется. Влияние корпораций на государство мы считаем ныне чрезмерным, а их фактически монопольное положение на рынках - губительным. Мы здесь затем, чтобы это изменить, изменить своей кровью, и нам нужны буквально все, от наёмников и до хакеров, от экономистов и до магов. Мы знаем, что нашу позицию поддержит подавляющее большинство, а против будут лишь те, кто делает состояние на чужих судьбах. Единственное наше требование - пламя в груди и жажда перемен, желание пострелять по беспринципным корпоративным ворам и по противникам здравого смысла или, на худой конец, здорово заработать.

Мы до сих пор верим: ещё не перевелись те, чей внутренний стержень не сломлен. И это именно ты. Именно в тебе нуждается планета. Готов ли ты рискнуть своей жизнью ради жизни миллионов? Готов ли ты творить историю своими руками?


Организация, вступление и деятельность


Не стоит ожидать возможности найти нас - куда вероятнее, что мы найдём вас первыми. На данном этапе вербовка проходит путём получения письма с неизменным символом розы. Получить такое письмо может, в общем-то, кто угодно и даже на любой планете, единственное - кандидаты на невидимом уровне проверяются и, само собой, чиновнику планеты такое письмо ни в коем случае не придёт. В письме весьма туманным образом ставятся цели, а также указана точка сбора - куда явиться и с чем быть, иногда - вместе с деньгами на перелёт. Конечно же, письмо можно и проигнорировать, но тогда второго шанса не будет. Для тех, кто находится на территории Вэлсадии или Циркона, письмо вполне может быть и цифровым. Каждый раз точки встречи назначаются разные, чаще всего - на Вэлсадии где-то подальше от цивилизации, хотя может быть и на другой планете. Запрещено брать с собой технические средства и платить где-то за что угодно по дороге - таковы законы конспирации.
В то время, как цели поставлены весьма чёткие, общего критерия по их достижению нет. Обычно план движения обсуждается на этих же собраниях, каждый имеет право высказать свою мысль. Таким образом, эту историю будут целиком творить сами участники. К тому же, ставки в этой игре высоки: в том случае, если деятельность «Алой Розы» завершится успехом и на Вэлсадии будет установлен желаемый строй, участников уж точно не обидят в плане награды - политическая или экономическая власть обеспечена. Дальше - только к звёздам, наведение порядка на других планетах. Ну а в случае неудачи быть огромной беде, но кто не рискует, тот не пьёт шампанского, правильно?
А ещё стоит понимать, что в случае нашей победы планета станет другой. Совсем другой.
О структуре организации известно очень немногое, по крайней мере - для всех «внешних» игроков. Любому вступившему может стать известно, что основу организации составляет некоторое «ядро», в которое входят исключительно проверенные люди, которые заключают друг с другом магическую клятву о неразглашении информации и для полной лояльности, причём по обоюдному согласию. У более-менее свободных представителей такой обязанности нет (хотя никто не мешает и сделать этого), но всё равно. Структура скрыта глубоко в подполье, и вполне вероятно, что многие члены организации даже не знают, кто их непосредственный руководитель. Такая высокая степень конспирации должна максимально уменьшить урон от любого рода разоблачений и провалов. Помимо этого, известно также, что «Алая Роза» не ограничивается Вэлсадией, и какие-то агенты могут присутствовать на других планетах, правда, в основном это связано с исследованием влияния Вэлсадии и её «нечистых корпораций» на них. Для любого же постороннего лица организации просто не существует - «Алая Роза» до сих пор не заявляла о себе.


Игромеханика


Несмотря на, казалось бы, узкую направленность, спектр квестов и заданий «Алой Розы» довольно широк. Здесь можно при желании натолкнуться на любые формы квестов: расследования, шпионские миссии, политические и экономические задания, даже порой исследования, ну и старые добрые сражения тоже никто не отменял. В «Алую Розу» могут быть приняты практически любые персонажи, за исключением тех, кто по замыслу должен быть прямым противником, а также слишком непредсказуемых - например, климбатов. При этом уровень сил неважен, хотя желательно придерживаться планки «шестой и ниже»: рядом со слишком сильными персонажами слабые могут чувствовать себя не очень комфортно. Сама по себе организация если и имеет какие-то этапы своего развития в планах, то пока что лишь примерные, так что разнообразие вариантов будет гарантировано. Да и не стоит стесняться, предлагать свои варианты можно всегда.
Организационная тема: ссылка, с любыми вопросами - сюда либо сюда в ЛС.

► Авторство принадлежит Чарли фон Винтеру

0

6

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орден Орхидеи
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/50583.png
Орден Орхидеи – организация последователей деоса власти. Имеет несколько направлений деятельности. В каждом существует иерархия, больше похожая на грейдирование должностей в компаниях, а также член каждого направления различается по полученной от деоса магической татуировке. Это либо рекрут, либо фэдэлес. Иногда последователи могут принадлежать сразу к нескольким направлениям. Штаб ордена находится на Эвилариуме, в опасной зоне - Соилт.

Полное описание организации

[float=left]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/68500abeb4b911ea71ecb4d9fd9f2377.jpg[/float]Эпигоны – самая малочисленная, но при этом самая приближенная к деосу каста. В ней так же существуют рекруты (неофиты), однако, их отбор осуществляется значительно жестче, нежели в остальных социальных группах ордена. У эпигонов существует своя иерархия.
Верхушка эпигонов (магистрат) является держателями пакета акций корпорации VanPlan. Ниже магистрата идут приоры. Приоры в основном занимают должности директоров корпорации и фирм, находящихся во власти деоса. Далее идут маршалы, заведующие финансами ордена, и командоры – своего рода коменданты во владениях Сауруса. Ниже идут капелланы – этакие зеленые члены ордена, заслужившие доверие в рядах эпигонов, но пока еще себя не проявившие. Чаще их называют «каплями». Между командорами и капелланами также есть прослойка из вольных рыцарей-фэдэлесов, которые стали достаточно опытными, но по каким-то причинам не могут стать комендантами, маршалами или приорами.
[float=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/13672b8c3e3c49ab316877f2c9c9aff0.jpg[/float]
Как понятно из описания выше, орден имеет иерархическую систему правления. Эта организация зачастую существовала даже в отсутствие своего бога и потому Саурус имеет в ордене номинальную власть. Самого деоса такая позиция всегда устраивала. Он редко вмешивался во внутренние дела ордена, оставляя данную рутину на усмотрение магистрата. Даже на обрядах становления своих фэдэлесов он почти никогда не присутствовал, а в отборе рекрутов участвовал и того меньше. Однако среди эпигонов существовала еще одна должность, которую древний даровал непосредственно сам. Консорт. За время существования ордена подобной должности был удостоен всего один член, и потому она считалась среди эпигонов практически легендарной. Консорт не подчинялся никому в ордене, но при этом имел силу влияния на уровне магистрата. По каким критериям выбирался консорт, для всех было загадкой. Однако ясно было одно: консорт целиком и полностью был предан деосу и разделял его стремления, порой даже непонятные ордену.


[float=left]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/566ce6433bc21463d792a9a6c1eef8a8.jpg[/float]
Производственная деятельность – целиком занимается корпорация VanPlan. Деятельность корпорации достаточно открыта для общественности, но причастие к ордену деоса власти нигде не афишируется. Штаб корпорации находится на планете Эвилариум государства Лайнадар, в городе Огаста. Занимается пищевым производством (вино-водочные заводы, табачные заводы). Корпорация осуществляет поддержку многих научных институтов и лабораторий, а также больниц. Более того, VanPlan ежегодно жертвует часть полученной прибыли на лечение наркозависимости и является самым крупным фондом в ордене в развитие исследований и лечения патологий.


[float=left]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/0249fbc838a094076a245abb04d9ad4b.jpg[/float]
Исследовательская деятельность – имеет несколько крупных и достаточно много мелких лабораторий во многих уголках Энтероса. Свою деятельность не афиширует и является полностью теневым. Если в производственной деятельности во главе стоят директора и учредители, а Саурус является лишь лицом компании, то в исследованиях деос является монополистом. Порой члены ордена даже не подозревают о некоторых разработках исследователей.


Забавный факт, что представители производства и исследователи друг друга недолюбливают, считая, что деятельность одного важнее в ордене, нежели у другого. На фоне этого часто разгораются конфликты, противостояния и закулисные интриги.


[float=left]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/6c5b6c7f4479ec7c57109a443fc1f2c4.jpg[/float]Развлекательная деятельность – это казино, рестораны и ночные клубы, распространенные практически по всему Энтеросу, но не объединённые каким-то одним именем. Ориентированы на высшее общество и зациклены на качественном сервисе и на услугах класса VIP. Потому, спектр предоставляемых услуг зачастую ограничивается разве что фантазией клиента.


[float=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/8f7cab26c79fa61be4846b41103708f1.jpg[/float]Власть имущие – зачастую не являются последователями как таковыми. Скорее, они видят собственную выгоду в союзе с деосом власти. В большинстве случаев подобные лишь хотят пользоваться благами, щедро предоставляемыми богом своим приверженцам, и потому данный вид социума может быть приравнен к Корму. Кормом может стать каждый в мире Энтероса в угоду злого бога. Кормом эпигоны пренебрежительно называют тех, кого Саурус решил вовлечь в свои игры.

► Авторство принадлежит Саурус

0

7

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
ХРОНОС
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/73260.png
ХРОНОС – в прошлом относительно гуманная научно-исследовательская организация (исторически именуемая орденом), занимавшаяся «на опережение» с другими, ей подобными организациями, разработкой способов, позволяющих путешествовать во времени. История ХРОНОС уходит корнями в глубокое прошлое, а легендарный основатель – некто Хроновор положил ей начало. В настоящее время, выполнив миссию, организация, стала под защиту Коалиции рас, продолжая частично оставаться «частной» структурой со своим сводом правил и законами. Новая миссия – поддержание равновесия в мире и недопущения мирового краха, путем использования магии времени и способностей хроносов.

Полное описание организации

► Первая частная цель – исследование магии времени, включая обучение всех желающих, как за деньги, так и общим бесплатным основам.
► Вторая частная цель – путешествие во времени, для «возвращения» случайно попавших в прошлое через аномалию или врагов организации. 
► Общая деятельность, направленная на поддержания порядка в мире с помощью магии времени и служащих ХРОНОС. Одна из главных проблем, которая появилась в мире в дополнение к имеющимся угрозам и возможностям – временные аномалии, затаскивающие жителей мира в прошлое. После жертвы, так или иначе, имеют возможность вернуться в настоящее в случайное место, и вероятность вернуться туда, откуда исчез, приближается к нулю. Проблемы бы не существовало, будь аномалия сродни обычным и распространенным аномалиям Энтероса, которые легко гасить с помощью привычной магии и артефактов, но магия времени не подвластна привычным способам защиты и становится, своего рода, «птицей удачи», для содержащихся в заключении на том же Субтэрналесе и в иных тюрьмах. Пусть процент таких хроносов невелик, но с ним тоже необходимо что-то делать, да и статистика неутешительна.


Членство свободное, любой носитель метки имеет право не афишировать свое членство. Вступить в организацию можно путем становления рекрутом, а после специалистом Хронос. Нарушающие законы Коалиции и преступники лишаются метки при помощи Хронометра, однако дело это не мгновенное и занимается подобной деятельностью специализированное подразделение ХРОНОС, проще говоря – служба безопасности.


Хронометр – огромная круглая магическая сфера черного цвета, диаметр около 60 метров. Располагается глубоко под землей в здании ордена ХРОНОС, в особом помещении, созданном специально для хронометра, обладает особым свойством – стабилизации магии времени. Пока магический временной Хронометр работает, он способен делать магию времени стабильной, уменьшать (но не исключать полностью) аномалии, как например, аномальное появление меток у жителей Энтероса или аномальное перемещение в прошлое без воронки. Хронометр способен давать информацию, сколько носителей меток времени находится в прошлом, а также приблизительно где (время и место). Если носитель есть в базе ХРОНОСА, то будет показано его имя, хронометр может определить уровень сил и вид метки, но не с высокой точностью. С помощью Хронометра хроносам легче прокладывать воронку (ход) в конкретный временной период и место. Хронометр способен стирать любые метки, но для этого у ХРОНОС должен быть магический/аурный отпечаток существа. Хронометр на расстоянии способен вернуть себе осколок в любое время, невзирая на любые магические охранные блоки, осколок, вернувшись, будет вращаться вокруг хронометра, пока не изберет нового носителя. Кроме того, именно хронометр делает так, что все, попадающие в прошлое через аномалии, пребывали поблизости от имеющихся хроносов (максимум в 100 километрах) – однако это не правило.
► У всех членов ХРОНОС имеется артефакт «временной компас».

Взять для карточки

Код:
[float=left][img]https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/51318.gif[/img][/float][font=Times New Roman][size=15][b]Временной компас[/b] [[color=maroon]Предмет +3, не является боевым, поэтому плюсы на кубик не дает[/color]]. Временной компас изначально создавался брошью, но при первичном получении, по желанию хозяина и мысленному представлению, мог сменить образ на любой иной не боевого плана и не больше изначального размера/веса. Предпочтительно: перстень, заколка, булавка, браслет и т.п. 
Артефакт раз и навсегда привязывается к своему хозяину, воспользоваться артефактом кто-либо еще не может, разве что, уничтожить его. В чужих руках компас простая безделушка. Хозяин определяется первым касанием, изначально артефакты располагаются в энергетической сфере, которая «лопается» при соприкосновении с хозяином. Артефакт выдается только организацией «ХРОНОС». Каждому новому члену дается индивидуальный компас.
[b]Временной компас имеет следующие свойства:[/b]
1. Способен связываться с Хронометром два раза за эпизод и показывать, сколько носителей меток находится в прошлом и где именно (место и время). Не дает информацию ни о расе, ни о личности, ни о уровне сил. 
2. Содержит отфильтрованную базу данных, которая автоматически пополняется и редактируется информационным отделом ХРОНОС. Каждый из организации также может добавить информацию в артефакт (встроена функция ведения голосового дневника). Пройдя проверку, информация станет доступна на всех артефактах. База данных содержит самую проверенную информацию о магии времени и временных событиях, которую собрала организация за весь период своего существования.
3. Информация закрытого типа. Нет словаря или указателя, компас откликается только на голосовую или визуальную команду. Чтобы компас заработал, нужно просто подумать о нем и произнести устно или мысленно «время». Далее, сказать интересующее понятие. Например, произнеся «Лангольер» или «Великая война Рас», компас развернет интерактивную голограмму в виде небольшого листа, где будет написано все, что есть по данной теме. Если член организации, носитель артефакта, столкнулся с неизвестным, название которому не знает – нужно просто подумать о слове «визуально» и направить артефакт на явление, существо или предмет. Артефакт работает и в реальном времени, если в нем будет какая-то информация по возникшей теме, он ее предоставит. В артефакте есть общая базовая информация, но 80% занимает информация обо всем, что связано именно с магией времени. 
[b]Артефакт имеет три уровня доступа, взломать которые невозможно:[/b]
Первый уровень – доступно абсолютно все, включая тайны организации и некоторые государственные тайны Коалиции Рас (обычно об исторических событиях). Такой информации в артефакте не более 5%.
Второй уровень – доступна обычная не засекреченная информация и частично засекреченная организацией «Хронос», но не вся. Государственные тайны недоступны. Из 5% тайной информации для второго уровня, не более 2%.
Третий уровень – доступна только обычная не секретная информация. Составляет 95% компаса.[/size][/font]

Штаб-квартира ХРОНОС – защищённая новейшими магическими и технологическими средствами цитадель, располагающаяся на планете Эридий, в городе Глейс. На многих планетах имеются малые штаб-квартиры.


0

8

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Гильдия «Горизонт»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/14605.png
Орден, основанный Астериумом и его фэдэлесами. Так как подобная организация изначально считалась орденом, то им она и остается. Но многое среди деятельности ордена имеет схожие черты с гильдиями. И сам деос называет орден гильдией, хоть члены организации и мировое сообщество вправе называть и так и этак. Исторически сложилось, что помимо Горизонта, гильдию также называют Орденом Истинного Пути или просто Пути. Любое название верное. Организация интернациональная, действует по всему цивилизованному Энтеросу, открыта для любых рас.

Полное описание организации

Дата основания: Точная дата не сохранилась, как таковая появилась больше двух миллионов лет назад, перестав быть просто группой фэдэлесов.
Численность: Десять миллионов. Из них 80% являются фэдэлесами.
Вступление: По собеседованию, пробным заданиям. Личность вступающего тщательно изучается. Гильдия всегда ищет таланты, найти информацию о вакансиях не составляет труда. Стать фэдэлесом может любой, нет требований к расе или профессии. При этом, принцип отбора является закрытой информацией, а проводит становление сущности сам Астериум. Помимо него есть только два фэдэлеса, которые могут передать сущность, но все равно через согласование с деосом.
Иерархия: Как таковой не существует. Нет ни рангов, ни чинов, ни должностей, что вы могли увидеть в другом ордене или в любой другой организации. Есть деос, который создал гильдию, но управление гильдией осуществляют сами гильдийцы. И члены самой гильдии создали её такой, какой её сейчас все знают. Есть понятие «фэдэлес», но оно не является признаком привилегированности, только отражение факта наличия сущности.
Источники финансирования: принятие различных заказов в качестве гильдии; изготовление и продажа высококлассной брони, оружия, артефактов; торговля информацией; патентные и авторские отчисления на некоторые разработки и научные публикации; аутсорсинг научных разработок; долгосрочное инвестирование.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4nkpbpqtt9eafwfi4n77ddgozzem7wcb4gbpddy.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/0c1b4648a352997099f1322309cf8d6d.png
К Горизонту применимы категории гильдии, а именно А и Б (законная и незаконная деятельность). При этом неофициальные дела гильдии за пределы определенных групп не выходят. Гильдийцы могут оказать различные услуги, как и многие другие гильдии, будь то отлов опасных существ, защита кораблей от пиратов, поиск информации и пр. Есть команды, специализирующиеся на боевых миссиях, есть ученые разных областей, экспериментаторы, ремесленники, врачи, агенты и т.д. Некоторые работают только на определенных планетах, другие перемещаются по всему Энтеросу. Есть те, кто работает со СМИ, органами власти. Гильдия за такой срок накопила внушительную репутацию, их услуги не дешевле других элитных гильдий. В прошлом было как минимум четыре инцидента, когда гильдия в масштабных столкновениях была практически уничтожена. Но каждый раз удавалось восстановить. Во время Великого Конфликта оказывала услуги различным сторонам, но только после окончания войны смогла серьезно увеличить численность рядов. Война унесла множество товарищей: на базе планеты Эридий есть монумент, исписанный десятками тысяч имен погибших членов гильдии. Сейчас осталось только пять фэдэлесов, которые помнят, какой гильдия была два миллиона лет назад.

В собственности гильдии есть несколько больших библиотек, как традиционных, так и магических и виртуальных. Эти базы данных составляют, чуть ли не самую главную ценность Горизонта, так как собрано столько знаний, что это трудно себе даже представить, так как это основной аспект деоса-основателя. Разумеется, в открытом доступе многого нет. То, что составляет военную или коммерческую тайну, запрещено Коалицией Рас, результаты непубличных исследований и прочее найти там нельзя, если ты не входишь в гильдию. Причем базы данных любой может пополнять и огромный толчок в развитии библиотеки получили именно в настоящем времени. На базе некоторых университетов (магических и технологических миров) проводятся семинары, открытые форумы, которые иногда посещает и Астериум.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4n1pbqgozxem7wcb4n9pdbgozdea6.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7e19371ffae11ca2849a62be4a8a41b.png
Все последователи Пути, хоть члены гильдии, хоть нет, никогда не ищут ответ на вопрос: «А что в конце Пути?». Их интересует только старт и сам Путь. Высказываются мысли, что у Пути нет конца, как и нет пределов совершенству. Другой особенностью является свобода. Свобода выбора Пути, так как Истинный Путь у каждого свой. Кто-то ищет славу победителя и будет следовать Пути к статусу великого воина. Другой почитает знания наравне с деосом знаний, и его Путь петляет между стеллажей книг и лабораторных приборов. Некоторые считают, что сотворение и созидание их Путь, и наверняка вы услышите их имена во время разговора об известнейших ремесленниках, инженерах или строителях. А отдельные гильдийцы уверены, что можно творить «меньшее зло» ради предотвращения «большего» или развития. Влияние деоса на первый взгляд незаметно, но многие буквально сияют, когда находят Идею, которую труд превращает в Путь. Путь не всегда один и может меняться. Сама концепция предполагает, что найдя путь и не прекращая идти, можно прийти к любым целям и достижениям. Можно встретить попутчиков и идти вместе. Можно в какой-то момент повернуть хоть на 180 градусов. Пока идешь навстречу воображаемой финишной линии, прочие проблемы, трудности и препятствия не могут над тобой довлеть, пускай к воображаемой линии финиша ты вряд ли когда-либо придешь, как и нельзя дойти до горизонта. Покорив один отрезок, перед тобой открывается новый путь.

Что касается самого Горизонта, то Астериум никогда не прописывал законов, все устои, которые прошли проверку временем, были выработаны членами гильдии. До сих пор горят споры, специально ли деос так сделал или нет, но факт остается фактом — Астериум лишь заразил идеей, делился мудростью со всеми, кто хотел слушать, а потом фэдэлесы сообщили ему о создании ордена и предложили руководить им. Астериум был удивлен, или лишь притворялся, фиксируя результаты странного социального эксперимента. Кто знает...

В самой гильдии царит атмосфера непринужденного веселья, где каждый друг друга знает. Однажды Астериум неосторожно высказал мысль, что «совершенство в простоте, и если что-то хочется, лучше просто попросить». В итоге за одну ночь гильдия опустошила все запасы спиртного в небольшом городке, просто потому что один стесняющийся вдруг крикнул, что хочет «побить прошлый пивной рекорд» и все его дружно поддержали. Простота стала одной из визитных карточек гильдии, с большой долей вероятности вам прямо в чем-то откажут или после трудного похода сорвутся отмечать чье-то принятие в гильдию, стоит только позвать. Но вряд ли будут заниматься сложными намеками и комбинациями. Многие перенимали от деоса ту или иную черту, как тягу к новым знаниям и опыту, внешний или духовный аскетизм и стремление «объять и обнять вселенную». В гильдии придерживаются толерантности по отношению к любым расам или предпочтениям в сексе. Среди членов есть представители многих рас.


http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/20/0/4ne7bcgos9eas.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/d8f372e770c0fc231732d8f4044afb50.png
Основные базы на Эридии, Эвилауриме, Схаласдероне. Есть представительства меньшего размера на Вэлсадии, Цирконе и других планетах. Есть в собственности фрегат военного образца «Лунный свет».

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/53668983278ee891c715a4502b47c4cc.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/890bb0df97edad65dcf2bc5d9df033a6.png

Доминион Эридий. Кваэстус. Основной гилдкорпус находится на планете Эридий в море Арвов. Это подводная база, раскинувшаяся на дне океана на глубине от 200 до 2000 метров. Во время Великого Конфликта база была секретной, но в настоящее время найти её не составляет труда. На базе создан комплекс магических кристаллов, контролирующих давление, уровень кислорода, освещенность и водораздел внутренних и внешних помещений. При этом имеются охранные и осадные комплексы защиты, которые были жизненно необходимы в период войны, но и сейчас поддерживаются в состоянии готовности. Попасть на базу с помощью телепортации могут только члены гильдии с помощью магического ключа, который наносят на тело в виде татуировки. Для остальных посетителей в открытом доступе портал, который подключен к сети порталов планеты, поэтому попасть можно из любого города, маршрут есть в любой карте перемещения. Портал переносит не во внутренние помещения, а в специальную «гостевую зону». Также можно использовать глубоководные аппараты любых форм, если есть желание насладиться красотами морского дна.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7bde26c107247dcb03dd8d6a3ed932f.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/5e9034e0e1c5f630d9ac6d443b4c5b04.png

Доминион Эвилариум. Промысловый городок Навилак близ Кара. Здешний гилдхолл был выкуплен орденом достаточно давно и является частью города. Издавна тут жили рыбаки, охотники за жемчугом и прочими дарами моря. Рыбацкая деревенька со временем превратилась в портовый город, где и открыла представительство гильдия «Горизонт». В городе есть портал, дойти до самой гильдии не составляет труда. Здесь любят собираться авантюристы, причем не только члены гильдии, чтобы обсудить какой-либо заказ или найти подмогу.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/cbdec06ebfa2587124e22ebdd2e88f8f.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/46a3047a53ae6128d537f32788d8438b.png

Доминион Схаласдерон. Горы Стонэс, крепость Рекогнита. Старинная крепость, пережившая не одну осаду, является третьей крупной базой гильдии. Горная крепость неоднократно приводилась в порядок и в настоящее время пригодна для постоянного проживания и обороны. Здесь сосредоточены тренировочные площадки и кузни, обеспечивающие экипировкой всю гильдию. Попасть на базу с помощью телепортации могут только члены гильдии с помощью магического ключа, который наносят на тело в виде татуировки. Для остальных посетителей в открытом доступе портал, который подключен к сети порталов планеты, поэтому попасть можно из любого города, маршрут есть в любой карте перемещения. Портал переносит не во внутренние помещения, а в специальную «гостевую зону». Участок горного массива, где расположена база, де-юре относится к свободным землям.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/46560c6ea36a2edb81b1ef8242a8fd03.png

Фрегат «Лунный свет». Сконструирован по военным образцам с некоторыми экспериментальными доработками. Является совместным плодом инженеров гильдии и корпорацией-партнером с Циркона. Одним из экспериментов является внедрение системы ИИ с ограниченными правами доступа. Ядро системы написал сам Астериум и с помощью команды профильных специалистов в этой области интегрировал в систему корабля. ИИ находится на стадии тестирования, информации о нем вне команды корабля и корпорации-партнера нет. Корабль является мобильной базой ордена, перемещается по всему Энтеросу.

ТТХ

Масса: 3400 тонн.
Длина, ширина, высота: 220/60/60 м. При раскрытии «лепестков» четырех дополнительных двигателей диаметр достигает 100 метров.
Максимальный экипаж: 200 человек.
Максимальная скорость хода: 130 тыс. км/ч.
Максимальная скорость прыжка: околосветовая.
Двигатель: новейший масс-реактор, использующий сжиженное топливо большой плотности. Хранится при температуре -201 Со. При быстром нагревании происходит распад с выделением колоссального количества энергии. Выброс контролируется полем массы реактора и ускоряется им же.
Защита: газопластик, комплекс активной защиты. Есть одноразовые генераторы щитов по корпусу.
Оружие:  лучевые установки, различные типы ракет, комплект дронов
Дополнительно: несет на себе АКИ и десантный транспортник.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/0ebc53a417355f86a9f00267e460c028.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/c7167d301aa90c835ab2e8b2ffb77780.png

На Вэлсадии и Цирконе орден не имеет собственных баз. Открыты представительства на основе арендуемых офисов, цехов и ангаров. Договоренности с некоторыми корпорациями-партнерами позволяют использовать помещения не в собственности под свои нужды. Но, несмотря на это, есть штаб-квартиры на обоих планетах, которые служат площадками для переговоров, адресатом направления уведомлений и просто перевалочным пунктом. Как правило, члены гильдии на Вэлсадии и Цирконе работают только на своих планетах и по большей части представлены техномагами, учеными, программистами, инженерами и оружейниками.

http://x-lines.ru/letters/i/cyrillicgothic/1304/000000/18/0/j31zqenzp73ga3y.png
New World — ментальная реальность, доступная только членам гильдии. Деос знаний издревле задумывался о хранилище данных, которое по защищенности не будет уступать чему-либо уже существующему. Система развивается на протяжении двух миллионов лет и в настоящий момент составляет огромный ментальный план со множеством хранящейся информации. Он доступен каждому фэдэлесу, так как ключом к New World является печать ордена, разве что сам деос может подключиться без неё. При этом попасть в New World может и не фэдэлес, если будет иметь при себе специальный ключ-артефакт и кто-то из ордена откроет доступ.
Материально в Энтеросе не появляется дополнительной реальности, тело пользователя остается на месте, а вот разум подключается к общей ментальной сети ордена. Так как мозг существ в отличии от компьютеров не мыслит двоичным кодом, то ментальный план строится на знакомых образах реальности, возможна имитация пространства, времени, знакомых вещей наподобие архитектуры, природы, мебели и прочего (как в к/ф «Матрица», например). Подключиться к New World можно из любого места, нужно лишь потратить несколько минут на концентрацию. Из-за этого способность мало годится для боя и прямого боевого применения не имеет. При этом практикующие ментальную магию могут сократить это время или даже не терять связь с действительностью. Астериум разработал ментальный план, внеся корректировки в печати ордена. Также были использованы зачарованные кристаллические скрижали, спрятанные в различных точках Энтероса. Чары сотворения ментальной реальности неизвестны никому, кроме Астериума и ряда фэдэлесов, которые помогали творить и поддерживать систему, пока она не стала самодостаточной благодаря миллионам фэдэлесов, выступающим как уникальные узлы системы. Но это не исключает возможности, что кто-то сможет повторить похожим или иным способом.

Способность занимает слот при принятии карточки, а после требует отдельной покупки. Стоимость 120 кр.

New World используется как:
Надежное хранилище разнообразной информации. Сеть ордена практически невозможно взломать, но есть шанс, что сильный ментальный маг проникнет в сознание фэдэлеса и уже оттуда попробует подключиться. Но навредить самому New World таким образом не получится, ментальная сеть распределенная и децентрализованная, потеря одного узла никак не скажется на работоспособности. Но если о незаконном проникновении узнают, то вторженца могут «выпнуть» коллективной ментальной атакой. Вне ордена о самом существовании New World найти информацию затруднительно, хотя это не является страшной тайной, которую нельзя раскрывать.
Передача данных и общение. New World очень удобен для общения благодаря надежности и возможности соединиться с любым другим фэдэлесом, если тот примет вызов. Можно собрать в одном месте всю гильдию, даже если она рассредоточена на разных планетах. Прообраз виртуальной реальности у лигрумов и буланимов.


Ментальный план может иметь разнообразные формы. Например, два фэдэлеса могут представить себе обычную белую комнату, проселочную дорогу или что-то совсем другое. Ментальная реальность гибкая и способна подстраиваться под запросы пользователя, поэтому возможно менять и управлять окружающей обстановкой, например, заставить пойти дождь. В New World есть несколько мест, которые глобально остаются без изменений:
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/a0010753d6add0b87ad7ce60d04ef660.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/186e0a58411d9f66d0058c12f9117b37.pnghttps://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/80f4bb13dbf3e879924b6435a35a17d4.png
Drum Duboton, «Великая Астральная Библиотека» (тайное нар. Горизонта). Предстает в образе гигантской библиотеки, которая расширяется миллионы лет и уже является запутанным лабиринтом, чужак может заблудиться с концами, а вот фэдэлесы знают хитрости ориентирования. Что забавно, никто так и не смог составить карту этого места, так как даже Астериум не знает всех ходов. В расширении библиотеки есть элемент случайности. Получение информации происходит как в обычной библиотеке.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/266de50a3dee78fc7f362d99500f6741.png
Yenem Faris, «Ночная столица» (тайное нар. Горизонта). Город, в котором всегда стоит лунная ночь. Выполнен в готическом стиле, напоминающем архитектуру Схаласдерона. Впрочем, именно с реально существовавшего места и был скопирован. Правда, города-первоисточника уже очень давно не существует. Присутствуют дома, улицы, площади, переулки, храмы и прочее, что можно встретить в реальном городе. Вот только жителей в нем нет, только фэдэлесов можно встретить и образы последователей ордена, которые уже мертвы, но навсегда оставили свой ментальный образ в New World. Эти образы не являются призраками, душами или духами умерших.

► Авторство принадлежит Горизонту

0

9

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
«Нидхёг»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/53722.jpg
Орден деоса сновидений и грёз. Точная дата создания неизвестна как и не известно где именно располагается орден. Нидхёг окутывают легенды, многие считают это место вымышленным, не существующем в реальном мире. Немногие знают, что орден Рирариума это не только таинственная цитадель, а несколько гильдий и организаций разбросанных по всему Энтеросу.

Полное описание организаций

https://i.imgur.com/cXAzo2W.png«Сердце Нидхёга»

Нидхёг — особое подпространство в оболочке Энтероса созданное миллионы лет назад Рирариумом и другими деосами не выжившими в грянувшей братоубийственной войне. Изначально подпространство не было велико, но за тысячи лет существования разрослось и совершенствовалось, сейчас напрямую поддерживается в стабильном состоянии за счет: магического резерва ордена; особых кристаллов и сложных магических конструктов класса многоуровневых печатей и некоторых магистров-хранителей. Изначально Нидхёг был лишь названием подпространства, но постепенно это слово стало обозначать весь орден деоса снов и грёз.
Сердце Нидхёга — главная цитадель выглядящая как внушительных размеров замок, находится в самом центре подпространства и является единственной относительно безопасной локацией. Строение замка периодически меняется, он похож на сложную архитектурную конструкцию из черного камня с арками и мостами. Внешний вид Сердца Нидхёга не соответствует тому, что находится внутри него и является следствием искажения самого пространства. Ориентироваться внутри Нидхёга могут только обладающие хорошей ментальной защитой, не каждый фэдэлес способен выдержать магические перегрузки и давящее на психику общею «атмосферу» цитадели, однако опытные приближенные Рирариума постепенно вырабатывают ментальный иммунитет к воздействию этого места. Внутри цитадель имеет множество помещений со всем необходимым для жизни, от простых комнат и мастерских, до тренировочных залов. Подпространство подстраивается под своих обитателей.
Хранители Нидхёга — самые могущественные фэдэлесы Рирарума, те немногие, кому деос может доверять. Влиятельные магистры без помощи которых орден не был бы так распространен. Благодаря хранителям многое изменилось и стало лучше. Хранители не просто воины или сильные маги, не просто приближенные прошедшие все испытания, они знают как взаимодействовать с Нидхёгом. Одни из тех кто удерживает подпространство в стабильном состоянии.

https://i.imgur.com/1SM6gxU.pngГильдии «Лики луны»

Лики Луны — по легенде когда-то это была единая гильдия, а после раскололась на две противоположные организации получившие названия «Затмение» и «Лунный свет». У гильдий очень похожая символика, что порождает немало слухов, но версия про раскол является основной. Официально это две разные гильдии, с разными главами и выполняемыми целями.
Лунный свет — мирная гильдия, в нее могут попасть многие желающие. Эта организация основывается  на сотрудничестве с мастерами артефактов и доспехов, большая часть гильдии являются мастерами набирающих себе учеников. Помимо ремесленного направления развита добыча ресурсов, продажа кристаллов и тканей с их применением, других материалов с использованием кристаллов. В рядах Лунного света можно встретить талантливых целителей и творческих людей которым гильдия помогает продвинуть талант, дать прочный фундамент для развития. Лунный свет владеет мастерскими и художественным студиями, а так же оказывает поддержку художественным и музыкальным школам, организует выставки. Помимо творчества и ремесла гильдия имеет боевой корпус предназначенный для миротворческих миссий поддерживающих защиту малых народов Энтероса если кто-то из них обращается за помощью. Глава гильдии и его приближенные являются магистрами ордена имеющими все полномочия на управление и набор людей.  Гильдию можно считать достаточно свободной для фэдэлесов организацией где обучат использовать способности и взаимодействовать с альтер-эго если такая помощь необходима. Главная цитадель в виде белого замка располагается на Либертэйме.
Затмение — наемническая гильдия выполняющие заказы любой категории. Попасть в эту организацию гораздо сложнее чем в «Лунный свет», желающий проходит вступительное испытание. Вся незаконная деятельность тщательно скрывается, но гильдия не выполняет заказы на убийства если заказчик не смог доказать вину цели. Внутри Затмения четкая иерархия и дисциплина, где каждый знает свою работу. Внутри организации множество подразделений, где у каждого есть свой глава и заместители, все важные вопросы решаются советом глав подраздилений: наемники категории «А», наемники категории «Б», подразделение убийц особого класса, мастера артефактов и боевого снаряжения, медицинский корпус, научный корпус, корпус боевой и магической подготовки, добыча и продажа различных природных ресурсов, в том числе кристаллов всех форм и размеров. Главы Затмения так же уполномочены избирать фэдэлесов, особо ценятся ментальные маги и некромаги, а так же специалисты в области верстания магических письмен. Главная цитадель в виде чёрной башни располагается на Эридии.

Затмение
https://i.imgur.com/AMjMbjz.png

Лунный свет
https://i.imgur.com/GwUCAwH.png

Базы и филиалы гильдий располагаются на многих планетах Энтероса.

https://i.imgur.com/XUIrEWP.pngКорпорация «Кристэлл» и «Отэя»

Корпорация «Кристэлл» [Нонтергар, Либертэйм, Эвилариум, Схаласдерон] — конкурирует на рынке по добыче кристаллов и драгоценных камней.  В штат сотрудников входят ювелиры, огранщики и мастера артефактов. Частично корпорация сотрудничает Ликами луны, но уровень корпорации гораздо выше. В ней работают настоящие профессионалы. Кристэлл не только добывает минералы высокого качества, в ней находятся ведущие специалисты в области создания искусственных кристаллов, а так же есть дорогостоящая услуга ритуального характера — создание из праха сапфиров или изумрудов для желающих сохранить на долгие годы частичку близких и дорогих сердцу людей. Особое значение имеет сотрудничество с Нонтергаром налаженное более двухсот лет назад.
Частные клиники и научные центры «Отэя» [Вэлсадия, Далмена ] — занимаются лечением нарушений сна, изучением расстройств личности, клиники для душевнобольных. Основное направление медицины предназначено для не магических и слабо магических рас, в то время как научные центры тесно сотрудничают с передовыми технологиями. Менее распространенное направление специалистов по восстановлению разума и памяти у лиц, что подверглись сильному воздействию ментальной магии, псионики или иных фактовов навредивших ментальному и психическому здоровью. Не вся сфера интересов деятельности Отэи безобидная, научные центры взаимодействуют с другими организациями и институтами занимающимися исследованиями, экспериментами и разработками за гранью гуманизма.

► Авторство принадлежит Сновидцу

0

10

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
«Гвардия смерти» и «Крылья милосердия»
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumupload.ru/uploads/001a/67/f3/4/43553.png
Организации были основаны деосом Ферониасом и в совокупности являются неким подобием ордена (число фэдэлесов около 60%). Однако, двойственность натуры божества и различная направленность деятельности не позволяют объединить гильдии в единое целое, ведь их идеологии противоречат друг-другу на фундаментальном уровне. Единственное, чем организации схожи между собой – железная, тоталитарная и даже порой деспотичная дисциплина: авторитет высших по званию считается неоспоримым, устав четко прописан и не терпит вольномыслия, каждый член является ценной единицей с фиксированным списком обязанностей и привилегий.

Полное описание организаций

Г В А Р Д И Я   С М Е Р Т И

https://i.imgur.com/8Rm9kKJl.jpg
● Мы энтропия вселенной, мы болезнь во плоти ●
● Разложение несущие герои войны ●

► Общая информация: эту организацию вполне можно назвать закрытой. Минимум сотрудничества с другими гильдиями и орденами, анонимность участников и спонсоров, полная секретность исследований и интригующая умы молодежи загадочность. Связано это со спецификой деятельности и философией. Некромаги ревностно хранят свои страшные тайны: опыты на разумных существах, опасные эксперименты над материей, создание биологического оружия, изготовление проклятых артефактов и магического оружия. Так что, не стоит ждать от Гвардейца болтливости о делах организации.


► Вступление и внутреннее устройство: попасть в ряды Гвардии смерти сложно, но возможно. Новичкам нужно пройти особый экзамен, чтобы попасть в число рекрутов, которым достается самая опасная и грязная работа. Испытания отсеивают слабых духом и телом, это объясняет факт того, что до полноценного членства в организации доходят лишь единицы. После вступления новичку находят работу по способностям и потенциалу. Повинуясь своим низменным бюрократическим инстинктам педантичные некромаги предпочитают званиям и особым меткам – цифры. Иногда Гвардейцы ради большей поэтичности объясняют это избитой и немного топорной поговоркой: "У оружия нет имени, только порядковый номер". На самом же деле, система лишь позволяет с легкостью определить кто именно находится перед вами:
Числа от 1 до 9 присваиваются сильнейшим магистрам, которых называют Легатами [Legatus Legionis] и отражают порядковый номер легиона, которым они повелевают. Магистр имеет право сменить название легиона и повелевать своими подчиненными так, как считают нужным, устанавливая локальные законы и особые требования. Подчиняются непосредственно Ферониасу, который носит звание Легат Августа пропретор [Legatus Augusti pro praetore] и никому более.

● о п и с а н и е   л е г и о н о в ●

Первый Легион [алые вороны] – специализируются на классической некромагии, изучая древние тексты и ища наиболее редкие заклинания. Они заведуют всеми библиотеками Гвардии и ответственны за сохранность ее тайн. Также, в их обязанности входит поиск антикварных артефактов. Можно назвать их хранителями давно забытых знаний.


Второй Легион [название неизвестно] – подразделение наемных убийц. Изучают действие ядов, наркотиков и обособляющей магии. Принимают заказы на всех, кроме членов Гвардии смерти и Крыльев милосердия.


Третий Легион [название неизвестно] – самый многочисленный и "гибкий" в плане талантов легион. Они сотрудничают с другими орденами охотнее прочих Гвардейцев и выполняют задания различной направленности по всему Энтеросу. Специализируются на комбинации разных школ магии с некромагией.


Четвертый Легион [псы войны] – самые прославленные войны Гвардии Смерти. Предпочитают использовать проклятое оружие ближнего боя, созданное другими Легионами. Являются наиболее опасными по причине любви к насилию ради насилия.


Пятый Легион [название неизвестно] – исследователи и экспериментаторы в области некромагических магических печатей и пиктограмм.


Шестой Легион [название неизвестно] – занимаются созданием биологического оружия, изучением болезней и вирусов. Проводят тайные эксперименты над разумными не очень существами. Неофициальное прозвище, данное самим Фероном "доктора Смерти".


Седьмой Легион [стальные тени] – кузнецы, ювелиры и мастера, занимаются созданием магических артефактов. Свои шедевры обычно усиливают специфическими проклятиями и рунами.


Восьмой Легион [глашатаи смерти] – политики, дипломаты и торговцы. Немногочисленные специалисты, которые заняты формальными делами гильдии, документами и юридическим представительством организации в различных структурах. Также, вербуют новичков и занимаются отсевом непригодных.


Девятый легион [венец чумы] – элитное подразделение. Лучшие из лучших, сюда попадают лишь избранные любимцы Ферониаса и его сильнейшие фэдэлесы. Вошедшие в элитный легион существа имеют фактически неограниченные привилегии.

Числа от 10 до 99 присваиваются старшим офицерам Центурионам [Centurio]. Они показывают положение во внутренней иерархии и принадлежность конкретному легиону [например, 24 – четвертый по силе центурион Второго Легиона]. Аттестацию командоров и их движение по карьерной лестнице проводят магистры.
Числа от 100 до 999 присваиваются младшему офицерскому составу Опционам [Optio] [например, 564 – четвертый опцион шестого центуриона Пятого Легиона] градация по силе не такая строгая, как у командоров.
Все остальные числа присваиваются рядовым воином и также показывают принадлежность к лейтенанту, командору и легиону, но число никак не отражает способностей бойца, являясь лишь формальным идентификатором личности. Чем больше число, тем позже он вступил в Гвардию. Так как в разных Легионах число бойцов  – разное, то в Девятом число рядовых не переваливает за сотню, а в третьем, новички могут спокойно носить номер существенно больше двух тысяч. [например, 375123 – это значит, что существо поступило под командование пятого опциона, седьмого по силам центуриона Третьего Легиона сто двадцать третьим по счету.]


► Философия и устав: Гвардия Смерти позиционирует себя как отчужденную военную организацию, которая крайне редко вмешивается в чужие дела без особой надобности. Причиной такого равнодушия и отстраненности является крайняя занятость правящей элиты. Общая цель гильдии – победа над самой Смертью и воскрешение давно погибшего Деоса Заражения Моргот.
В Гвардии царит железная дисциплина, лишь легаты и их центурионы могут позволить себе преследовать некие личные цели и мотивы. Стоит отметить, что за разглашение секретов карают смертью.


► Базы: Гвардия смерти имеет множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: многие из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/4dnwnq0l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/HgExvUcl.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – на материке Местигор располагаются школы некромагии и многочисленные библиотеки. Доступ к знаниям относительно свободный, но в храмах и постоялых домах снуют шпионы и наемные убийцы, которые так же считают планету дриммэйров своим основным пристанищем.
Доминион Схаласдерон – здесь, на территории клана Люпорум находятся крайне секретные хранилища и кузницы. Именно в этом месте проводится разработка артефактов и верстка новых пиктограмм, проклятий и печатей. Доступ к разработкам Гвардии открыт для правящей элиты клана.
Федеративная полинархия Вэлсадия – здесь расположен комплекс современных лабораторий, которые заняты исследованием вирусов, ядов и болезнетворных бактерий. На основе знаний ученые разрабатывают биологическое оружие разного назначения.

К Р Ы Л Ь Я   М И Л О С Е Р Д И Я

https://i.imgur.com/AXOVDQcl.jpg
● Печальное наследие ●
● былого величия ●

► Общая информация: Организация была первой структурой, созданной Ферониасом. Целители частенько мнят себя чуть ли не последним лучом света во тьме невежества этого загнивающего мира. Крылья милосердия это благотворительная организация с прозрачной политикой, ставящая благо живых существ превыше всего. "Во имя всеобщего блага". Девиз крайне спорный и вселяет во многих вполне рациональные опасения. И не зря... в своей слепой благодетели адепты Крыльев могут входить в крайности и быть куда более беспощадными и циничными, чем Гвардейцы смерти [коих они презирают и идут на сотрудничество в исключительных случаях].


► Вступление и внутреннее устройство: стать одним из адептов Крыльев на первый взгляд элементарно: никаких физических испытаний или проверок, нет ограничений по происхождению или расе. Но вся эта доступность – внешняя маска, скрывающая суровые испытания, которые наваливаются на каждого смельчака, решившего посвятить себя защите других. Сложно адаптироваться и отринуть все эгоистичные позывы, свойственные каждому живому существу в той или иной степени. И если новичок откровенно не справляется, ему могут отказать в принятии.
Организация делится на три основные корпуса. Каждый из являться автономной и имеет одинаковую структуру и цели. Отличаются они только фанатичностью и радикальностью своих взглядов. Во главе каждого подразделения стоит Герцоги и Герцогини [отличные лидеры мнений, обладающие харизмой, живым умом и способны вести за собой людей, они избираются раз в двадцать лет другими целителями корпуса] в их распоряжении находятся десятки приближенных Маркизов, которых назначают не за лидерские качества, а за умения во врачевании. Так что, не редки случаи, когда существа этого ранга являются ужасными организаторами и управленцами.

● о п и с а н и е   к о р п у с о в ●

Корпус Милосердия – действуют максимально мягко и тактично в любых случаях. Максимально ориентированные на сотрудничество и бескорыстную благотворительность целители, готовые оказать любую помощь [даже если она выходит за рамки "необходимой" и остальные корпуса посчитают ее "излишней тратой ресурсов"]. Фанатично ценят жизнь во всех ее проявлениях, на официальном уровне не одобряют убийство, даже во имя блага. Считают, что любую проблему можно решить мирным путем и до последнего будут старательно избегать любых жестких санкций. Действуют только по просьбе или согласию пациентов.


Корпус Мира – они принимают факт того, что все имеют право быть разными и принимают право других на жестокость и дурной нрав. Зато к себе выставляют крайне жесткие требования и всеми силами им соответствуют. Действуют ярко, пафосно, показательно. Им принципиально показать свою безоговорочную святость, тем самым убеждаясь в элитарности своей гильдии. Часто их можно упрекнуть в надменности, однако, несмотря на свою спесь, они безукоризненно выполняют свои клятвы и готовы потерпеть чужие взгляды, не осуждая и ничего не навязывая. Но вот вылечить пораженное болезнью существо, которое не жаждет помощи, вполне в их стиле. Это будет считатся актом милосердия.


Корпус Света – беспощадные ангелы, возводящие идеи о всеобщем благе в абсолют. В соей благодетели часто бывают непреклонны, часто насильно навязывая свою помощь. Они сами оценивают уровень угрозы, если какие-то организации, культы или целые народы по их тщательному анализу не подходят под образ "счастливых жителей безукоризненного утопического мира", рыцари Света сделают все, чтобы "исправить" неугодных или попросту уничтожить. При этом они будут действовать исключительно for the greater good и ни за что не станут использовать радикальные методы там, где они попусту излишни.

Рядовые адепты носят звания Рыцарей и сопровождается приобретение титула рядом обязательных клятв. Те, кто лишь пытается стать полноценным членом гильдии, имеет статус Скваира, который дает ряд приятных привилегий, обычно его могут присвоить еще и анонимным [и не очень] благотворителям, поддерживающим Крылья милосердия аристократам или просто существам, которые относятся к гильдии и самому Ферониасу лояльно.


► Философия и устав: не существует абсолютной благодетели, но рыцари Крыльев активно стремятся к этому недосягаемому совершенству. Любой кто присягнул на верность Ферониасу приносит обязательные клятвы. Каждый понимает их смысл по своему:
1. Клятва верности [присяга Ферониасу, Крыльям милосердия и своему Герцогу]
2. Клятва гуманности [обещание не наносить вред другому живому существу без необходимости. Действовать в интересах поддержания мира и благополучия всех существ, вне зависимости от их преступлений, взглядов, расы и материального достатка]
3. Клятва решимости [ на самом деле, в этой клятве и скрывается коварная фраза "Во имя общего блага". По сути, если рыцарь будет свято уверен в том, что ради спасения тысяч ему нужно будет уничтожить сотни – он будет не иметь права на колебания или сентиментальность]


► Базы: Крылья милосердия имеют множество баз, Академий и лабораторий по всему Энтеросу: некоторые из них ведут тайную или неофициальную деятельность. Основные штабы находятся на:
[float=left]https://i.imgur.com/aGj6gi5l.jpg[/float][float=right]https://i.imgur.com/4FKDAT0l.jpg[/float]
Доминион Эвилариум – бесчисленные, разбросанные по всем материкам школы целительства и центры в которых можно получить приют и гуманитарную помощь. Здесь можно встретить как и странствующих разнопрофильных целителей, так и штатных сотрудников госпиталей, имеющих узкие специализации.
Доминион Схаласдерон – основные центры и базы разбросаны по территориям разных кланов. Крылья осуждают охоту на Низших особей ради их зерен и активно ищут пути, которые помогут повысить шансы трансидентов на обретение разума. Исследования проводятся в лаборатория с ограниченным доступом, методы исследований [как правило] скрываются, зато результаты научных трудов публикуются в общедоступных источниках.
Нонтергар – здесь находятся дипломатические представительства [большинство Герцогов и герцогинь основывают основную базу именно на этой планете], закрытые библиотеки и школы, доступные только рыцарям гильдии. Размещение на данной планете – рискованный шаг, но выбор далеко не случайный. Между Крыльями милосердия и правительством Нонтергара существует множество договоров о формальном и взаимовыгодном сотрудничестве.
Федеративная полинархия Вэлсадия – Крылья милосердия представлены не так широко. Предпочитают иметь свое представительство в ряде прославленных клиник, но свои отдельные госпиталя открывают неохотно. Поэтому те, кто специализируются на робототехнике и прочих буланимских методах лечения среди рыцарей единицы.

► Авторство принадлежит Ферониасу

0

11

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Тайное исследовательское общество & Гильдия эволюциев
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/97025.jpg
Тайное исследовательское общество и гильдия эволюциев – две враждующих организации, первая из которых занимается незаконной охотой (браконьерством) на диких трансдентов, а вторая их защитой и законной продажей.

Полное описание организации

Тайное исследовательское общество (ТИО) – организация, занимающаяся изучением диких трансдентов и их зерен. Служащие извлекают зерна из пойманных особей и вживляет их лучшим воинам Эридия, используют диких трансдентов в качестве материалов при изготовлении оружия, стимуляторов, лекарств, ядов и проч. Разумеется, каждый из таких воинов обязан хранить в тайне то, при каких обстоятельствах он получил зерно. Если у ТИО или Доминиона возникают потребность в военной силе, они прибегают к помощи своих бойцов. Организация не только отлавливает трансдентов, но и уничтожает их. В 90% случаев трансдент, у которого силой забрали зерно – погибает. Технология сохранения жизни монстру чудовищно затратна по ресурсам, как и технология хранения зерен вне тела. Поэтому в ТИО хранят зерна лишь несколько часов (при помощи специальной аппаратуры), обычно перед процесс внедрения планируют заранее, подготавливая и трансдента, и аппаратуру, и будущего носителя зерна.
Официально Общество занимается разработкой оружия и лекарственных препаратов, поэтому понятие «тайное» – лишь темная половина организации, второе название – «Исследовательское общество Эридия». Многие уже пытались доказать его существование, однако интересы общества лоббируют могущественные даденгеры и чиновники в Коалиции рас.
Штаб-квартира – планета Эридий, цитадель Рудурн (находится близ озера Лирус), самый ближайший к цитадели город – Тиара.
Сюжетные NPC: Ульрих Кагула – Один из руководителей ТИО.


Гильдия эволюциев. Изначально гильдия эволюциев создавалась трансдентами для продажи своих зерен. Сейчас она является организацией, борющейся с ТИО и защищающей права диких трансдентов. Продажа зерен происходит и до сих пор, также гильдия эволюциев может продать зерно и своего дикого сородича, это не будет считаться противозаконным. Гильдия часто выступает посредником между кланом и покупателем для официальной продажи туш диких трансдентов, покупку вполне могут позволить себе богатые и известные мастера/ремесленники. Дикие трансденты очень ценятся при изготовлении ядов, стимуляторов, зелий, оружия и проч.
Глава гильдии эволюциев представляет гильдию. Глава гильдии избирается советом и снимается им же.
Совет гильдии состоит из глав кланов и самых влиятельных трансдентов, готовых посвятить свои силы и время для работы в обществе. Совет решает многие проблемы и разрабатывает пути развития. Члены гильдии делятся по отделам, например: боевой отдел; научно-магический отдел; медицинский и реабилитационный отдел; коммерческий отдел и проч.
Штаб-квартира – планета Схаласдерон, Цитадель Патэст (находится близ реки Виндрун), самый ближайший к цитадели город – Тонтос.
Сюжетные NPC:
Акепсех Секхмха-Фантазм – Член совета гильдии Эволюциев;

0

12

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Клан Леонэйм в Доминионе Схаласдерон
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54103.jpeg

Полное описание клана

Численность подданных

Численность леонэйм

Проживают в клане

Столица

390 млн.

440 млн.

290 млн.

Дом Скорби [г. Рьюкан]

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/80703.jpg

О Б Щ Е Е   О П И С А Н И Е   К Л А Н А

«Эмоции сильны на контрасте: прогуливаясь по крупному городу, можно увидеть передовые лаборатории, живописные дворцы, а прямо под их окнами, безумный культист приносит жертву вырезанному из дерева идолу. Такова наша мрачная утопия.» Князь Лансель
Обитель противоречий, разоренная варварами грёза. Кровопролитная война львов отгремела лишь в 3000 году, но земли Леонэйм все еще корчатся в агонии, пытаясь оправится от потрясений. До событий мятежа, прошлая правящая династия желала отойти от военного прошлого, сделав упор на мирное существование: графы желали возвести Эдем, раз и навсегда положив конец нелепым слухам о том, что трансденты всего лишь случайно обретшие сознания монстры... нет, Леонэйм – утонченные деятели искусства и ученые, которые могут с легкостью придерживаться идеалов пацифизма.

Темное прошлое в лице нынешнего графа Кайлана Лайонхарта настигло зарождающуюся утопию в момент ее максимального расцвета. Его мятеж расколол клан. Порядка пяти лет кровь лилась рекой, многие города были разрушены до основания, Леонэймы утратили множество бесценных знаний и артефактов, с точки зрения культурного наследия, война отбросила клан на несколько веков назад. Зато масштабные военные действия стали плодотворной почвой для роста военной промышленности и крупных мануфактур. В то же время, диктатура, смерти и отчаяние породили коррупцию, классовое неравенство, идолопоклонничество.

У П Р А В Л Е Н И Е

Затруднительно описать систему управления одним словом, это причудливая смесь диктатуры и анархии, где главными мерилами влиятельности является сила и лояльность действующего Графа. В стране царит сдерживаемый лишь страхом хаос. Множество древних родов недавно лишились своих глав по причине репрессий, на их места была поставлена военная элита регулярного войска: господа исполнительные, любящие дисциплину, но совсем ничего не смыслящие в политике и управлении. Те немного аристократы, что поддержали мятеж Беледного льва, обрели огромное влияние и вместе с этим кучу тяжелейших обязанностей, также за каждым действием князей следят карательные отряды, готовые увидеть попытку саботажа в любом двусмысленном жесте.

Л И К И   П Р А В И Т Е Л Е Й

Г Р А Ф   К А Й Л А Н   Л А Й О Н Х А Р Т


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/287389.jpg
Законный правитель клана, формально в его руках сосредоточена абсолютная власть: он и главнокомандующий войсками, и главный законодатель, и верховный судья, и бог, и отец, и кто угодно... все зависит от воли графа. Но на самом деле, правят страной его доверенные братья и сестры, сам же Лайонхарт является чем-то вроде символа, внушающего страх в сердца всех, кто не согласен с политикой обновленного Двора. Графа проклинают и боготворят примерно в равной степени.


Д И П Л А М А Т И Ч Е С К И Й   С О В Е Т


Занимаются вопросами дипломатии, науки, образования, экономики, здравоохранения, учреждают законы и распределяют бюджет между княжествами и уездами. В их руках сосредоточена вся власть. Звучит отлично, но на самом деле их доля незавидна: троица управленцев оказалась в крайне непростом положении, страна в руинах, а деспотичный Граф сумел переругаться почти со всеми старыми союзниками Леонэйм, а искать новых оказалось не так уж и просто. Внутриполитические вопросы решаются с меньшей дипломатичностью, именно эти трое поддерживают репрессии против недовольных, дают добро на казни невиновных ради поддержания атмосферы всеобщего ужаса, поощряют преследование и уничтожение религиозных организаций не соответствующих вере еретиков.

https://i.imgur.com/yqKEaUyl.jpg
Князь Лансель
[глашатай]
Фактический правитель клана, ни один вопрос связанный с геополитикой или внутренними вопросами не может миновать пристального взора старого князя. Педантичный, склонный к тотальному контролю мужчина держит в железной хватке военную промышленность и экономику, доверяя решение мелких вопросов только прошедшим тщательный отбор аристократам.
.

https://i.imgur.com/BP7i7YVl.jpg
Княгиня Мара
[судья]
Умнейшая женщина. На ее плечах лежит ответственность за развитие науки, медицины и образования. Является верховной судьей клана, участвует в учреждении законов. Единственная из свиты Графа, кто продвигает линию развития через усовершенствование технологий, не раз попадала в поле зрения Коалиции рас за подозрения в запрещенных экспериментах. Вина так и не была доказана.
.

https://i.imgur.com/rSx0GQdl.jpg
Сорин
[миротворец]
Выходец их низших сословий. Занимается всем, что не входит в юрисдикцию старших товарищей и их министерств: религия, СМИ, культура, развлечения. Девушка  наиболее тактична в вопросах дипломатии. Одна из немногих, кто поддерживает тесный контакт с Гильдией Эволюциев и всячески борется за права еще не эволюционировавших собратьев. По слухам является главой одного из многочисленных культов.


В О Е Н Н Ы Й   С О В Е Т


Под их нужды подстроена вся жизнь клана. Новейшее вооружение, обширные ресурсы, возможность призвать на службу любое присягнувшее на верность существо. 60% средств идет на поддержание военной машины, но вложенные деньги окупаются сполна. Леонэйм часто участвуют в мелких военных конфликтах, расширяя влияние и пополняя казну путем мародерства, учреждения колоний, торговли рабами с Архонтами (если конфликт идет с соседями, не брезгуют продажей зерен собратьев ТИО, хоть они и рьяно отрицают сей факт). Некоторые особо мелкие державы, не имеющие достаточного военного потенциала, готовы платить, лишь бы не попасть под пристальное внимание Львиного клана, им куда легче откупиться от агрессора.

https://i.imgur.com/zytotdtl.jpg
Маркус
[опричник]
Карающая длань графа. В его подчинении находятся опричные войска, шпионы, палачи, инквизиторы и прочие господа и дамы посвятившие свои жизни справедливости. Несмотря на то, что деятельность организаций строго засекречена, нет такого гражданина, который бы не боялся стука в дверь и "визита вежливости" местного надсмотрщика.

https://i.imgur.com/wMK6MU9l.jpg
Хэлл
[воевода]
Занимается организацией военных действий вне территории клана. Иногда участвует в дипломатических миссиях с целью урегулирования разногласий. Заключает союзы со сторонними организациями, проводит анализ соглашений, оповещает графа о возможных угрозах. Прославленный полководец, готовая ко всему и на все ради процветания Леонэйм.

https://i.imgur.com/FFHHXnXl.jpg
Родрик
[рыцарь]
Внутренняя безопасность клана, полицейский департамент, моральный облик войска. Родрик подходит к обязанностям нестандартно и придерживается высоких стандартов: борется с коррупцией, кумовством и злоупотреблением властью. Резко не согласен с политикой "цель оправдывает средства", старается следовать законом чести и порядка.


С Е Р Ы Й   К А Р Д И Н А Л


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/631677.jpg
Культистка, преступница, террористка, главная угроза власти Кайлана. Тень клана Леонэйм, меняется все: графы, порядки, традиции, нравы... но она остается на своем мете. Невероятно волевая и целеустремленная личность, знает о власти чуточку больше, чем все остальные, а именно – не тот граф, кто носит титул. В её цепких руках находятся почти все ниточки подковерных интриг, слухов и шантажа. Но при этом остается никем для всего мира. Действующему графу даже не известно твое имя. Зато она знает все и обо всех.

З А К О Н Ы   и   О Р Г А Н И З А Ц И И

Победители пишут историю, они же и учреждают новые законы: в целом, после коронации Кайлана "формально" мало что изменилось, старая конституция и продиктованные Коалиций Рас требования на бумаге полностью соблюдены; разве что ужесточились наказания, был снять мораторий на смертную казнь и привычных всем судей заменили бескомпромиссные офицеры из военного трибунала. На самом же деле, в клане царит субъективная справедливость основанная на идеологии "сильный имеет право на все". Действительно, осужденный за любое преступление [если его вина была доказана] может потребовать Суд поединком, если существо одерживает верх над назначенным судом соперником, то считается полностью оправданным по всем пунктам. Еще одной особенностью, относящейся скорее к идеологии, чем к сухому языку юридический правил, является полное отсутствие расизма: смерти достойны все, а "своими" считаются лишь те, кто безоговорочно предан политике Двора. 

В клане присутствуют все типичные для развитого общества организации, частные и государственные компании, малый бизнес; но существует несколько ярких полусектантских объединений, которые не всегда можно встретить на землях продвинутого государства. Тут свою роль сыграла резкая и болезненная смена власти и специфика нового Дома. Финансово Леонэйм поддерживает далеко не всех, бюджетные средства идут только избранным любимцам власти. Хотя, в столь коррумпированном обществе, вполне можно "купить" милость распределяющих средства министерств.

Н Е К О Т О Р Ы Е   О Р Г А Н И З А Ц И И

Б Р А Т С Т В О   Л Ь В А


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/273901.jpg
посмотреть участников братства

Самая влиятельная организация на землях Леонэйм, куда входят достойнейшие из достойных: присяга на верность клану на самом деле является присягой братству Льва и всем его членам. Любое существо, вошедшее в привилегированный круг имеет на территории клана положение близкое к божественному; на них не распространяются общие законы, их знают, почитают и боятся. Они могут творить все, что взбредет в голову, а священным долгом каждого подданного будет безоговорочное восхищение и, если того потребует ситуация, сокрытие деяний величайших из великих.

Баловни судьбы, наделённые неслыханной привилегией перечить Графу, решают большую часть судьбоносных для клана решений. Без одобрения большинства членов Братства невозможно заключить крупный союз или объявить войну. Вступить в организацию можно, но сложно... как правило, Хрус приближает к себе новых существ с неохотой, а если кто-то решит покинуть ряды избранных, то ему предоставляют выбор: смерть от руки графа или любого из братьев. По-другому снять с себя полномочия не получится.


Б Е Л А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/62201.jpg
«Слушайте мою клятву и будьте свидетелями моего обета...»
Аналог полицейского департамента, подчиняющийся лично Сиру Родрику. Самая праведная структура, где существуют жесткие рамки дозволенного. Они занимаются внутренними расследованиями разного рода: борьба с организованной преступностью, работорговлей, терроризмом, административными и уголовными нарушениями, мошенничеством, коррупцией, преступлениями против человечности [особо тяжкое злоупотребление властью, приведшие к страданием подданных Леонэйм, офицер имеет право убить виновника, если у него будет достаточно доказательств; под санкции не попадают члены Братства Льва].

Они также осуществляют защиту всех важных государственных объектов, занимаются обеспечением должного комфорта иностранным послам и частично контролируют деятельность других военных структур. Длань – одна из самых крупных организаций; ее офицеров можно встретить везде и всюду и их присутствие является железным гарантом соблюдения законов Клана. Тщательно следят за репутацией и сотрудничают с Коалиций рас и соседними кланами в вопросах предотвращения международной преступности.

В расследованиях полагаются не только на опыт, связи в теневом мире или интуицию; основа любого удачно распутанного дела: передовые магические и технологические исследования. Офицеры дотошно соблюдают презумпцию невиновности, всегда доводят дело до суда, уважительно относятся к бюрократическим издержкам юридических процессов. Зарплаты в Длани достаточно высокие, что предотвращает взяточничество [карается смертью]. На базе организации открыто множество учебных и исследовательских заведений, куда можно поступить, сдав соответствующий экзамен на профпригодность.


Ч Ё Р Н А Я   Д Л А Н Ь


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/60147.jpg
« Мы знаем, что вы сделали прошлым летом»
Карательная организация, имеющая в своем составе несколько подразделений: теневая канцелярия [занимается шпионажем и выявлением потенциальных угроз власти]; опричники [карательные отряды занимающиеся отловом подозреваемых, так же добиваются их признания любыми возможными методами]; инквизиция [немногочисленное подразделение занимающиеся уничтожением "ложных религий", еретических учений и прочего мракобесия, которое не вписывается в идеологию клана]; никто [нигде и никак... подчищают грязь за коллегами, засекречивают информацию, передают дела о пропажах в Белую длань, где офицеры не смогут найти ни одной улики или свидетеля]

Детишки Маркуса находят занятие и в регулярной армии, охотясь на дезертиров, которых полагается убить без суда и следствия. Страх – проверенное оружие действующей власти и хлёсткий кнут, повышающий желание бойцов соблюдать установленные командирами правил. Еще одной особенностью является не малое количество представителей расы Даденгеров в рядах Черной длани. Иногда из крылатых составляют целые подразделения, именуемые Кровавыми ангелами. Зарплата опричника зависит от многих факторов, но в любом случае, она неофициальна как и вся их деятельность. Имеют не мало исследовательских центров. Вербовка происходит среди отличившихся военных.


О Р Д Е Н    П Р О С В Е Щ Е Н И Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/896956.jpg
« Тьма ночи несравнима с ужасом дремучего невежества»
Леонэйм все еще упрямо влюблены в развитие наук, искусства и магии. Орден редко получает финансирование от государства, существует на благотворительных началах, но несмотря на все это – процветает среди царящего хаоса. Жизнь мирных граждан идет своим чередом, они с удовольствие получают высшие образование, которое благодаря усилиям пошлой графини несколько сонет лет было бесплатным и обязательным. Под крылом Ордена находится обширная сеть университетов, госпиталей, библиотек...  их долг сберечь культурное наследие Леонэйм, вновь сделать клан центром изящества и просвещения. Издавна хранителей знаний нарекают Библиариями и чтят даже среди маргинальных слоев общества.

Организация активно сотрудничает с Гильдией эволюциев, независимо от Графа выполняя заключённые ранее соглашения по изучению эволюции трнсдентов. Ученым позволено заниматься этим в обмен на разработку новейшего оружия. Большая часть мирных центров были переоборудованы под милитаристические нужды. Медицина, пожалуй, единственная сфера к которой по сей день относятся с большим уважением; они получают должную поддержку и влияние. Искусство же угнетено по всем фронтам, Граф оказался не любителем замысловатой архитектуры, утонченных мелодий или живописных картин. Оставшиеся музеи – настоящая редкость, что достаточно печально, если учитывать сколько веков было убито на то, чтобы сотворить великолепные культурные центры.


М А Г И С Т Р А Р И Р У М


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/183593.jpg
« Магия должна служить человеку, а не человек магии»
Официальная организация занимающаяся вопросам магического развития. Только сильнейшие чародеи могут вступать в Круг магистров, которых насчитывается девять штук: чем ближе к единице, тем выше способности участников организации и тем меньше количество привилегированных магов. Первый круг в основном занимается управлением, безопасностью государственно важных объектов и прудовыми разработками. Занятость остальных магов может быть самой разнообразной, но без дела они не сидят. Талантливые чародеи всегда будут нужны как для военных, так и для мирных целей.

Членство дает допуск к закрытым библиотекам клана, только магистры могут преподавать в академиях или представлять Леонэйм на международных конференциях, посвящённых магии. Всех неучтенных по причине нежелания/низкой силы/упрямства нарекают Отрекшимися и такие граждане находятся под активным прессингом Чёрной длани. Исключения составляют семьи князей и военной элиты, которые служат Клану иными способами.

Л О К А Ц И И

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/940466.jpg
Южная часть Клана до сих пор не оправилась от гражданской войны, поэтому в основном крупные города и наиболее развитые уезды расположены в северной части территории; плотность населения распределена по всей площади крайне неравномерно, мирные жители предпочитают жить в холодных и неприветливых горах, нежели на навивающих ужас пожарищах и бесконечных могильниках.

Главной особенностью является то, что уезды клана особенно не различаются по архитектуре: каждый город является сборной солянкой из разнообразных микрорайонов. На сравнительно маленькой территории могут соседствовать послевоенные руины, театры, университеты, футористичные лаборатории, пыточные, трущобы и парочка дворцов.

Для жилых районов характерно перенаселение, серость и мрачность. Львы часто превозносят интересы общества над интересами индивида и вкладывают бюджетные деньги на постройку крупных мануфактур, заводов оборонной промышленности и военные академии, нежели потратят деньги на создание парков, музеев или прочей бесполезной чепухи.

Т У Р И С Т И Ч Е С К И Е   М Е С Т А

Д О М   С К О Р Б И


Главная резиденция правящих династий клана Леонэйм, находится в горной местности близь хребта Старвэрд. Климатические условия достаточно суровые, поэтому город Рьюкан [миллионник и центр почти всех гос.сруктур] разрастался в основном у подножья заснеженной вершины, на которой стоит твердыня. Замок построен в типичном для Схаласдерона готическом стиле, однако убранство по-военному аскетичное, на первый взгляд может показаться скудным. Однако, это самое охраняемое место на территории клана. Попасть сюда без приглашения невообразимо трудно, а выбраться живым и здоровым непрошеному гостю –  попросту невозможно.

https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/643108.jpg


М Е Г А П О Л И С Ы


В клане высок уровень урбанизации, подавляющая часть населения проживает в гигантских или средних по масштабам городам. Они представляют собой подобие маленьких государств и полностью автономны. Районами городов правят Князья. Из-за развитой тяжелой промышленности, некоторые части поселений имеют не самые лучшие экологические показатели, часто наблюдается эффект "медного неба". Перенаселение типично для бедный районов, единственный способ улучшить свои условия проживания – вступить добровольцем в регулярную армию и променять маленькую квартиру на казарменную койку и возможность отдать жизнь за графа.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/83157.jpg


Х Р А М Ы    И   М О Г И Л Ь Н И К И


Обычно мрачные сооружения возводят на местах, где проходили крупные сражения. Гражданская война была кровопролитна и жестока, мертвых было столько, что их не успевали хоронить; тела скидывали в ямы и сжигали, дабы не позволить вспыхнуть эпидемиям. Тогда  возникли, так называемые Могильники, где захоронены войны обоих противоборствующих сторон. Места боевой славы и вечный памятник ужасам войны. Не самое безопасное место для прогулок: излюбленное место культистов. Рядом с крупными местами захоронений могут находится даже целые нечестивые города построенные из останков. Еретики кишат в проклятых местах, точно черви в сгнившей туше, даже агенты Черной лани опасаются устраивать рейды на эти очаги анархии.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/268736.jpg


Н А С Л Е Д И Е


Культурные центры клана. Здесь процветает наука, образование и медицина. Такие районы обычно находятся в самом центре любого города, являясь поводом для гордости. Прекрасная экология, высокий уровень жизни и блеск роскоши... Наследие – уникально для клана по всем параметрам. Здесь нет ни перенаселения, ни культов и трансденты могут рассчитывать на проживание в подобном Рае, только если делом докажут свою полезность графу и клану в целом. И все же, военная строгость и порядок царят даже здесь. Наследие – типичное место расположения штабов важнейших организаций как военных, так и мирных.
https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/252391.jpg


Э Л И З И У М


Неоднозначные крайне обособленные районы, являющиеся частью Наследия. Стоит отметить, что это очень закрытые территории без допуска особого образца попасть туда не получится, а любой кто "заблудился" будет казнен на месте как шпион или предатель родины, посягнувший на секретные разработки Клана. Тайные лаборатории, имеющие связи со многими научными центрами. По своей сути Элизиум был создан для того чтобы смягчить урон после конфликта с Гильдией Эволюциев и почти полному отказу от сотрудничества с соседями. Сотрудники центров невыездные: они никогда не покинут район Наследия, не будут призваны в армию или привлечены за преступления не относящиеся к предательству или разглашению информации. Трудятся на благо Леонэйм не только трансденты, но и множество представителей других рас; Элизиум – самый многонациональный районо на территории клана.
https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/583539.jpg

К У Л Ь Т Ы

https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/999483.jpg
Любить можно только Графа, родину или себя самого, Леонэйм активно навязывают гражданам циничный атеизм. И вместе с этим, издавна войны под знаменами Лайонхартов собираются в Культы, другими словами – тесные кружки по интересам. Совсем недавно число радикальных последователей сект возросло, но правительство предпочитает закрывать на это глаза. Любая другая официальная религия Энтероса преследуется карательными отрядами Инквизиции. Пойманных за пропагандой "нежелательной" веры ждет высшая мера наказания вне зависимости от степени проступка.

Клан агрессивно отрицает божественность Деосов и Демиурга, считая первых  просто таким же отдельным видом, пускай и могущественным, а второго – мифом. Фэдэлесов недолюбливают, они могут попасть под пристальное внимание Инквизиции, а вступившие в орден любого божества будут казнены за предательство и богохульство. С другой стороны, так или иначе Леонэймы все время неосознанно покланяются какому-либо деосу, пускай и не произносят его имени вслух, считая "абстрактной высшей силой" да и подношения делают весьма и весьма странные.

Забавный факт: у культистов нет обозначения для абсолютной добродетели, зато существует слово, лаконично описывающее все возможные оттенки тьмы и порока. Скверна. Если в разговоре вас туда посылают или еще как-то относят вас к этому понятию, будьте уверены – это безбожное оскорбление, вы в праве обижаться.

Ч Е Р Н А Я   Р Е Л И Г И Я

К У Л Ь Т   Ч Е Р Е П О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/155025.jpg
«поклонение смерти»
Сам Граф Лайонхарт состоит в этом обществе коллекционеров черепных коробок: да, именно так, изначально традиция не имела сакрального смысла и являлась лишь способом бойцов похвастаться трофеями, но с течением времени, в клане стали обожествлять черепа, наделяя их сверхъестественными свойствами. Появились некоторые правила хранения и обращения, а самые радикальные последователи проводят тайные некромагические ритуалы в своих мрачных твердынях.

У Каждого еретика-последователя должно быть свое место поклонения: алтарь, к которому он будет приносить черепа. Обычно прославленные ветераны и аристократы делают мрачные коллекции предметами общественного достояния, с неподдельной гордостью выставляя трофеи напоказ: вывешивая на стенах жилища, украшая тронные залы или гостиные, складывая у стен Дома скорби, тем самым прославляя Графа Лайонхарта. Каждый череп обязательно украшен надписями на которых начертано имя убитого и его палача, некие детали совершенного убийства и некая фраза, которая будет понятна только последователям культа Черепов.


К У Л Ь Т   К Р О В И


https://forumupload.ru/uploads/001a/0e/b9/3/44363.jpg
«поклонение боли»
Берсерки, которым важен сам процесс битвы и возможность проливать кровь во имя... они сами затрудняются объяснить смысл беспрецедентной жестокости. Насилие ради насилия. Не более и не менее. Многие из них практикуют ритуалы с магией крови, часты случаи употребления наркотиков,  обостряющих боль. В регулярной армии Культистов крови не жалуют, сгоняя их в отдельные отряды, которые при первой возможности будут посланы на передовую. После сражения не редки акты ритуальных жертвоприношений пленных. Полученные в битве ранения принято обрабатывать специальным сотовом, замедляющим регенерацию, чтобы на телах воителей оставались наиболее яркие отметины.

Вне поля кровавой бойни еретики отдают дань порочной вере нанося себе увечья разной степени тяжести. В ход идут ритуальные кинжалы, крюки, плети, пилы, осколки костей... сойдет любое орудие способное вскрыть кожу трансдента. Шрамы и отметины на телах носят сакральный смысл: некоторые адепты секты верят, что таким образом они избавляются от страха, обретают силу и удачу. Но по большей части воины тем самым показывают окружающим свое превосходство над муками плоти. Боль, кровь, битва: вожделенный наркотик для еретиков.


К У Л Ь Т   К Л И Н К О В


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/629177.jpg
«live by the sword die by the sword»
Самый распространенный из культов. Его постулаты куда более трагичны и направлены не на добычу трофеев или поиск могущества, а на сохранение морального облика в критических ситуациях: "все войны, взявшие в руки меч, рано или поздно от него и падут". Главное для них – пройти свой путь с честью и встретить смерть без страха в сердце. Жрецы являются уважаемыми господами на территории клана, почти каждый офицер Белой длани так или иначе контактирует с культом.

Многие сторонние наблюдатели даже не воспринимают последователей культа, как еретиков, принимая относительно мирную философию за простой устав воинской чести. Но не стоит обманываться, ведь "достойный путь воина" в понимании последователей секты означает безоговорочный фанатизм по отношению к господину и бесконечные битвы. Их справедливость весьма относительна, а порой сугубо субъективна.


К У Л Ь Т    К О Р О Л Я


https://forumupload.ru/uploads/001a/f4/4a/25/118873.jpg
«поклонение владыке»

Фанатики, видящие целью своей жизни служение Графу. Причиной возникновения секты стала тирания и тотальное недоверие к подданным: многие войны столь рьяно пытались доказать свою преданность Владыке, что попросту сошли с ума. Кайлан не одобряет поклонения, его больше удовлетворяет страх со стороны окружающих, но культистам на это уже плевать. Они строят своему идолу алтари из черепов, приносят в дар  свои жизни, убивают "врагов" и пытаются всячески угодить переменчивому монарху. Чаще всего, их считают полезными, особенно агенты Чёрной длани.

Культ кроля организация, что особенно рьяно пропагандирует свою идеологию среди рядов Черной длани, Судей, Инквизиторов и прочих членов общества как-то связанных с регулировкой правовых вопросов. Поэтому рядовые граждане не особо удивляются когда их казнят не просто по ложным обвинениям, а во имя Графа и его процветания. Именно благодаря деятельности фанатиков имя Бледного льва внушает не просто благоговейный ужас, а настоящую истерику у "неугодных" слоев общества.

М О Д А   И   П Р И В Ы Ч КИ

Суровый климат и не менее жесткие порядки диктуют свои веяния моды. Клан Леонэйм – милиарная держава; все от простолюдинов до верхов аристократии так или иначе знакомы с военным ремеслом и готовы случае нужды занять свое место в войске Бледного льва. Посему доспехи и оружие – неотъемлемая часть внешнего вида трансдентов. Из-за презрительного отношения к украшениям, "модники" могут выделиться из серой массы только при помощи боевых знаков отличия, орденов и прочих наград, которые они получают за верную службу графу. В основном, одежда типичного представителя клана теплая, практичная и максимально аскетичная, она может показаться приезжим несколько скучной и даже унылой. Лишь представители высших сословий имеют привычку сдержанно украшать свои платья медью и серебром. Также, элита имеет привилегию носить черное, что тоже помогает отличить высокопоставленного аристократа от обычного ветерана.

Все золото идет на поддержание экономики, в декоре используется только медь и серебро и подобные не особо ценные инертные металлы.

К цветам в клане тоже есть особое отношение: синий – цвет Кайлана Лайонхарта, носят его все от рядовых воинов до простолюдин, ведь это самый простой способ выделить себя как Леонэма на поле боя да и показать репрессивным структурам свою лояльность. Красный – цвет военной элиты или проще говоря: ветеранов. Чисто черные одежды имеют прав носить только представители правящей элиты.

Любопытный факт: женщины почти никогда не носят платья, грешат этим только аристократки. Да и то, их одежды максимально сдержаны и закрыты: сексуализация женского тела – моветон, разлагающий дисциплину.

В любых правилах есть исключения: магистры, ученые, деятели искусств, особенно рьяные последователи культов... все они имеют самые разные внешние атрибуты, но смотрят на них, мягко говоря, косо. 

П Р И М Е Р Ы

одежда аристократии

одежда военной элиты

армейская форма

повседневная одежда

https://i.imgur.com/LCm4M93l.jpg

https://i.imgur.com/yHfQI4Sl.jpg

https://i.imgur.com/d9oxIqJl.jpg

https://i.imgur.com/LNYn74sl.jpg

https://i.imgur.com/Aw4FdXkl.jpg

https://i.imgur.com/mkVHY3ol.jpg

https://i.imgur.com/Y4XHXqBl.png

https://i.imgur.com/ivWoTObl.jpg

В О П Р О С    О Т В Е Т

F A Q

В трех словах, кто вы такие?
Обычный клан трасдентов со своими тараканами. Не лучше и не хуже всех прочих.- - -Можно мне стать частью клана? Создать свою организацию? Предложить сотрудничество?
Да, да и еще раз да, напишите главе клана и обговорите с ним все детали и хотелки
-Насколько неграмотная политика и диктатура отражается на быте обычных граждан?
Жить в клане стало чуточку дискомфортнее, многим пришлось менять сферу деятельности, но в общем и целом мирные граждане уже вошли в привычный ритм: жизнь идет, любовь цветет, зарплаты растут.-Каковы отношения Клана с другими организациями?
Напряженные. Но международные законы Леонэйм не нарушают, по крайней мере, за руку их еще никто не ловил.-Как в клане относятся к наркотикам/рабству/преступлениям?
Все как во всем остальном мире: негативно. На территории клана запрещено употреблять наркотические вещества и покупать рабов. Но никто не запрещает выращивать дурман для продажи за границей или продавать пленных в рабство Архонтам. Все, что происходит за пределами клана – на совести дельцов. -Что у вас с расизмом?
В клане уважают только силу. Мощь –  ключ к сердцам львов.-А что по поводу простых гостей? Чем заняться туристу или прохожему?
–  Есть культурные центры, библиотеки, академии... курортных городов не так уж и много, но всегда можно подраться на аренах или временно устроиться наемников в карательные ил разведывательные отряды Чёрной длани. Но шалить не стоит, иначе вы можете бесследно исчезнуть.

► Авторство принадлежит Хорусу

0


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно