Всем привет и вдохновения для личных и квестовых эпизодов! За прошедший месяц мы провели масштабную работу по оптимизации матчасти, были внесены значительные изменения в правила начисления кристаллов, открыта для игры ранее недоступная планета и многое другое. Следите за свежими новостями нашего проекта в соответствующем разделе – «Объявления».
С Наступившим Новым Годом! Ушедший год был непростым, так пусть новый будет только лучше! Все невзгоды оставьте позади и будущее наполнится новыми добрыми событиями, сбывшимися мечтами и новыми целями, стремлениями, любовью и взаимопониманием. Побольше здоровья, радости, достатка и удачи во всех начинаниях. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней зимы, пусть серебристые месяцы подарят вам много энергии и отличного настроения!
Всем привет! Надеемся, что вторая половина 2020 года не добьёт нас, ведь приближается довольно знаменательная дата. 19 октября ровно пять лет, как на проекте ФРПГ «Энтерос» началась игра [был написан первый пост], мы считаем это дату Днём рождения форума. Уже по традиции нас ждёт конкурс, но не забывайте и про ежемесячные конкурсы, дорогие участники, а также про квесты, в которых вы играете! Вдохновения и удачи всем!
Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Всё больше и больше поводов поверить в то, что эти создания и впрямь здесь оказались заложниками ситуации. Но даже несмотря на это, буланим всё равно в первую очередь не пытался осознавать входящую информацию, хотя и это тоже было очень важно, а пытался оценивать ситуацию и быть, в общем и целом, готовым отражать...
Лиритиль смело можно считать генератором идей, полезных и не особо, а в большинстве случаев это вообще рассказы на отстраненную тему. Такова специфика общения сладкоежки, что может посмотреть на бабочку и начать перечислять их виды или рассказывать какие амулеты можно сделать используя особую пыльцу с мало встречающегося вида «махаона»...
Яркое почти слепящее солнце скрылось за высокими кронами гигантских деревьев, среди которых Эрен чувствовал себя нисколько не легче. Открытые просторы взывали к осторожности, не умолкающей ни на минуту за пределами стен, и вынуждали постоянно оборачиваться, как если бы по равнине скакал лишь он один...


      
      

Сколько миновало дней с коронации? Вопрос тлеющим пеплом погас в потоке сознания, так и не найдя внятного ответа. Время застыло здесь, под равномерный звон цепей и потрескивание колдовских факелов, точно Дом Скорби умер вместе с его защитниками...

Да, безусловно, иногда и впрямь возникает такое впечатление, что ты оказываешься ну совсем не в том месте и не в том времени. И дело даже не только в том, что для неё все подобные разговоры были не то чтобы очень понятны, разумны и логичны – она не соображала в этом...

Новый день Владыки как всегда начался с облета территории. Первые лучи звезды едва зажгли огни багряного рассвета. Рубиновый дракон уже сделал круг над гаванью отстроенного предками города и приземлился на специальную площадку принимая человеческий...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоHabent sua fata libelliCode Geass
АрканумDISАйлейСайрон: Осколки всевластияАвторский мир классического фэнтези
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYL Мийрон
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Каталог рас


Каталог рас

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

https://img-fotki.yandex.ru/get/62868/47529448.df/0_cf6a5_a0e424ef_orig.png

Перечень рас Энтероса


Здесь Вы найдете краткую характеристику основных рас Энтероса. Читать полное описание расы рекомендуем лишь в том случае, если Ваш персонаж принадлежит к ней


https://img-fotki.yandex.ru/get/47043/47529448.df/0_cf6ac_a33cd265_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/50936/47529448.df/0_cf6ad_7be67f1e_orig.png

Пятьсот миллионов лет назад Демиургом были сотворены антиквэрумы – создания, не имеющие человеческой формы. Некоторые особи стали энергетическими звездами, освещающими наш мир. Через какое-то время данная раса была запечатана, но настало их время, и первые распечатанные антиквэрумы уже начали свой путь. Возможно, именно Ваш антиквэрум скоро начнет свое приключение.


https://img-fotki.yandex.ru/get/40801/47529448.df/0_cf6af_30765017_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/29408/47529448.df/0_cf6ae_17b95318_orig.png

Четыре миллиона лет назад Демиургом были созданы деосы – первые разумные создания, целью существования которых было сотворение в Энтеросе пригодных для жизни условий. Однако Древние стали причиной появления не только флоры, фауны и всего разнообразного мира, но и страшных, опасных монстров – трансдентов. Это проклятие их расы, именно из-за него деосы лишились части своих сил и, как следствие, потеряли большую часть своих собратьев.


https://img-fotki.yandex.ru/get/56099/47529448.df/0_cf6b3_60563044_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/43800/47529448.df/0_cf6b4_606b0554_orig.png

Четыре миллиона лет назад Демиургом были созданы архонты – разумные создания, целью которых было оказание помощи деосам при сотворении жизнепригодных условий на Энтеросе. Архонты строили здания, возводили первые величественные сооружения, но во время войны данная раса подверглась геноциду, что практически уничтожило ее. Родина: Биорторус.


https://img-fotki.yandex.ru/get/54306/47529448.df/0_cf6ab_a2005f48_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/62935/47529448.df/0_cf6aa_f719445b_orig.png

Три миллиона лет назад Демиургом были созданы даденгеры – разумные крылатые создания. Даденгеры всегда являлись горделивыми и высокомерными. Многие полагают, что именно они положили начало конфликту рас и на всем его протяжении поддерживали самую агрессивную сторону. Родина: Эридий.


https://img-fotki.yandex.ru/get/26439/47529448.df/0_cf6b6_80a03f44_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/50455/47529448.df/0_cf6b5_2b4f432c_orig.png

Три миллиона лет назад деосами (?) были созданы трансденты – неразумные агрессивные монстры. Они должны были стать доказательством силы деосов, но время показало, что созданные ими существа совершенно неуправляемы и опасны. Бог наказал деосов за их поступок и даровал трансдентам способность к эволюции. Отличительная черта данной расы – наличие энергетического зерна, которым они могут заразить почти любую особь. Родина: Схаласдерон.


https://img-fotki.yandex.ru/get/96932/47529448.df/0_cf6b8_dd52a0bd_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/46114/47529448.df/0_cf6b7_cedf08b6_orig.png

Около трех миллионов лет назад Демиургом были созданы дриммэйры – существа, по своей грации и изяществу не уступающие эльфам и желающие познать суть вещей, увлекающиеся сложнейшими магическими техниками и науками. Не стоит недооценивать дриммов, они хитрые и честолюбивые особи, разрушившие звезду Энтероса во имя окончания войны и тем самым, не ведая последствий, распечатавшие антиквэрумов. Родина: Эвилариум.


https://img-fotki.yandex.ru/get/107080/47529448.df/0_cf6ba_5682038d_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/29815/47529448.df/0_cf6b9_7fff48bb_orig.png

Около четырех миллионов лет назад Демиургом были созданы эссенции – дети природы. Целью первых эссенциев было оберегать природу и окружающий мир. Известно, что первыми среди своей расы были стихийные и природные духи. Со временем раса развивалась и теперь каждый, даже самый специфический представитель, может обрести человекоподобную форму. Кроме того, в наше время к эссенциям относят эльфов, драконов, фей, фавнов, дриад и прочих подобных им существ.


http://sh.uploads.ru/WfXma.pnghttp://s6.uploads.ru/mA0Vj.png

Около трех миллионов лет назад Демиургом были созданы лигрумы – раса, в корне противоречащая классическому фэнтези-миру. Лигрумы увлекались немагическими технологиями, они развивали информационные сети, нано-роботехнику и проч. Все, кто как-то связан с миром лигрумов, может сполна считаться особью кибернетического развития, их общество похоже на наше, но в десятки раз более усовершенствованное и развитое. Родина: Вэлсадия.


https://img-fotki.yandex.ru/get/44813/47529448.df/0_cf6bd_89a76eca_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/58321/47529448.df/0_cf6be_fb9a504b_orig.png

Около трех миллионов лет назад Демиургом были созданы дифинеты – опасные существа, изначально сочетающие в себе черты и вампиров, и оборотней, и магических созданий. Через какое-то время способности и сущностные черты сформировали отдельные эволюционные ветви, и раса дифинетов разделилась на основополагающие виды: вампиры, оборотни, варги.


https://img-fotki.yandex.ru/get/50260/47529448.df/0_cf6bf_f05cc6b2_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/55633/47529448.df/0_cf6c0_d6d5e1e3_orig.png

Совсем недавно, около пятисот лет назад, в ходе сложных обстоятельств, образовалась раса эделиров – созданий, проживающих на планете Нонтергар, лишенной лучей звезды. Пусть эделиры и молодая раса, но они уже показали себя отличными воинами. Эделиры – гордые и сторонящиеся других создания, медленно и верно другие расы налаживают с ними контакты. Что ждет этот народ дальше, пока остается загадкой. Родина: Нонтергар.


https://img-fotki.yandex.ru/get/51809/47529448.df/0_cf6c2_2b65582f_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/52765/47529448.df/0_cf6c1_b76ba63d_orig.png

Искусственная жизнь со времен образования первых рас интересовала многих, но даже сейчас ни один ученый не смог прикоснуться к этой тайне. Тем не менее, по негласному закону Бога и с его немого согласия, некоторые искусственно-созданные сущности могут обрести разум и душу, вот только это не зависит даже от воли самых гениальных магов и изобретателей.


https://img-fotki.yandex.ru/get/47284/47529448.df/0_cf6c3_5ef7ed7d_orig.pnghttps://img-fotki.yandex.ru/get/50061/47529448.df/0_cf6c4_245e2c95_orig.png

Пожалуй, расы без каких-либо сил и возможностей существуют, и будут существовать везде, в любых мирах и на любых планетах. Энтерос не исключение. Булы – одна из самых специфических рас, столь слабая и беспомощная, что возникает вопрос «как они выжили?» Но везде есть свои секреты: даже эта раса может оказаться и спасителем, и агрессором в одном лице. Посмотрим, что ждет ее дальше. Родина: Вэлсадия.


https://img-fotki.yandex.ru/get/62868/47529448.df/0_cf6c6_2f792ddb_orig.png

Саэтэрусы носят более простое название – смеси. Смеси появились, как только родилось дитя любви от двух разных рас. Говорят, этими расами были архонт и даденгер, но сейчас уже трудно сказать наверняка. К смесям относятся по-разному. В любом случае, это необычная и интересная раса, в которой огромное количество разновидностей.


https://img-fotki.yandex.ru/get/61248/47529448.df/0_cf6c5_244b8419_orig.png

Балладоры – малочисленные и малоизученные расы. Помните, что, создавая свою авторскую расу, представителей может быть не более одного миллиона; при этом, раса не могла появиться ранее двух миллионов лет назад. Авторская раса не может обладать высочайшим магическим потенциалом, все характеристики авторской расы будут средними. Однако это не запрещает прокачать персонажа.

Магические расы: деосы, трансденты, эделиры, дриммэйры, даденгеры, архонты, антиквэрумы, некоторые виды эссенций имеют строение тела и физиологию, крайне отличную от земной. В клетках и тканях присутствуют иные химические элементы, всегда есть энергетическая паутина. Благодаря этому особь часто имеет специфический цвет волос и глаз, фактуру кожи и тп.
Слабые магически расы: эссенции, дифинеты, лигрумы очень похожи по строению тела и физиологии на землян, однако допускается, в зависимости от особенностей каждого конкретного «племени», значительные отличия (например, у эльфов – уши, у кентавров – лошадиное тело), присутствует энергетическая паутина.
Буланимы имеют строение организма и физиологию тела идентичные земной, за исключением случаев мутации.


Об органических кристаллах

Биологический кристалл – это особый минерал в составе живого организма (клетках, жидкостях, костях, тканях), дарующий телам магических рас особую прочность и долговечность. Из биологического кристалла формируются шипы, рога, когти, «расовое» оружие и броня (броневая чешуя/хитин), любой биологический кристалл способен к регенерации.
Существует 7 видов основных биологических кристаллов:
1. Кардоний – является частью организма антиквэрумов или их потомства. Считается одним из самых прочных биоматериалов.
2. Карбункул – является частью организма деосов и их потомства, по своей прочности идентичен кардонию.
3. Диструдий – уступает в прочности вышеназванным кристаллам, но способен совершенствоваться в зависимости от уровня сил самой особи. Чем сильнее особь, тем прочнее её кристалл. Присутствует в организме даденгеров и некоторых других рас.
4. Эфриум – является частью организма эделиров и их потомства. Прочность зависит от уровня сил особи.
5. Арвинмантий – содержится в костях архонтов. По прочности идентичен кардонию и карбункулу.
6. Хостудус – прочность изначально уступает кардонию и карбункулу. Является частью организма трансдентов. Прочность зависит от уровня сил.
7. Сентэрс – прочность изначально уступает всем вышеперечисленным кристаллам, но всё зависит от вида особи и ее развития. Является частью организма любых других рас, например, эссенциев и дифинетов.

Общее строение магических рас

Чем слабее в магии особь, тем сильнее её потребности (сон, еда, вода, кислород и тп). Могущественное существо способно обойтись даже без кислорода, лишь бы имелся источник магической энергии.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Органы магических рас
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
1. Скелет.
2. Мозг. Строение мозга, разумеется, индивидуально для каждой расы. Например, имеются дополнительные центры, отвечающие за энергетическую паутину.
3. Сердце.
4. Пищевод и желудок. Все магические расы имеют пищевод и желудок, но их выделительная система не функционирует. Кишечник запускается лишь в одном случае – когда требуется вывести из организма то, что не получается переварить, а это, как правило, магические артефакты. В желудке содержится секреция, растворяющая пищу и инородные объекты до основания. Чем сильнее существо магически, тем лучше его организм переваривает и усваивает съеденное.
5. Легкие. Во время дыхания существо потребляет из окружающего мира энергию, которая восстанавливает магический резерв. Даже у сильных магов он восстанавливается медленнее, если не дышать.
6. Экорис. Орган, имеющийся в организме всех магических существ. Отвечает за иммунную систему.
7. Половая система.
8. Кровеносная система, лимфа, энергетическая паутина и нервная система. Большинство рас Энтероса имеют необычный для земных людей орган, а именно – энергетическую паутину. Она пронизывает все тело подобно нервной системе, по ней течет магическая энергия.


Понятие «человек/люди» обозначает в Энтеросе существо, обладающее гуманоидной формой, разумом и сознанием, поэтому людьми являются и магические расы. Численность населения Энтероса (разумных существ) – приблизительно 63 миллиарда особей. Население распространено неравномерно.


0

2

https://img-fotki.yandex.ru/get/101435/47529448.df/0_cf6c8_569fa32a_orig.png

Описание расы


Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Антиквэрумы; первородные; антики

101 особь

Зрелость в 117 лет; Бессмертные


Пятьсот миллионов лет назад Демиургом были созданы антиквэрумы. Они не имели конкретной формы, их тела являлись смесью плотного тумана и сжиженной энергии, этакие «магические амебы». У Первородных отсутствовало не только материальное тело, но и разум, они подчинялись лишь своим первоначальным инстинктам. Уничтожая своих собратьев, Первородные обеспечивали себе прилив новых генов. Это было смыслом и основой их существования, их единственной моделью поведения. Если у существо голодало, его тело со временем теряло плотность и рассеивалось, а если поглощало в один момент слишком много, то взрывалось и трансформировалось в звезду.
Около 496 миллионов лет существовали антиквэрумы, к концу эпохи они изменились до неузнаваемости: Первородные превратились в космических чудовищ, похожих на драконов, крылатых змей и птиц. Но смена облика не изменила их привычки: Первородные продолжали поглощать друг друга, ведь под прочной кардониевой оболочкой скрывалось энергетическое ядро – их важнейший ресурс.
Возможно, антиквэрумы продолжили бы эволюционировать и обрели самосознание и душу, но Демиург запечатал космических чудовищ.
В 1045 году нашего времени дриммэйры в коалиции с другими расами создали могущественное оружие, нарушавшее зыбкое равновесие печати антиквэрумов. Уничтожив звезду, дриммэйры открыли своеобразный путь из межизмериального пространства печати в Энтерос, с этого момента антиквэрумы обрели реальную возможность выбраться. Первые Первородные, покинувшие заточение, уже не выглядели как диковинные существа, они обрели разум, чувства и человекоподобный облик. Оставшиеся – всё еще ждут своего часа и могут распечататься в любой момент.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66285.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Аспект печати и семейных уз. Некоторые антиквэрумы были запечатаны группами до шести особей. Если один из таких антиквэрумов сможет распечататься, он автоматически «облегчит путь» другим собратьям, запечатанным вместе с ним. Среди таких антиквэрумов устанавливается прочная ментальная связь.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Возраст и количество антиквэрумов. Все антиквэрумы были созданы единовременно и по возрасту идентичны. Всего антиквэрумов – 101 особь. Точное количество антиквэрумов, живущих в Энтеросе, неизвестно.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Истинные имена антиквэрумов.  Все Первородные получили от Демиурга индивидуальные имена. Имя антиквэрума, присвоенное ему с момента создания, является истинным именем, которое обычно помнит каждый из Первородных. Примеры каноничных имен: Эвиориделлия, Флейриделлия, Элоксерентар.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Связь с дриммэйрами. Около 25% сил каждого антиквэрума передалось 101 дриммэйру, если дриммэйр умирает, сила переходит его чистокровным потомкам. Обычно эти силы спят глубоко в существе и никак себя не проявляют, но их можно пробудить и использовать для своих целей. Антиквэрум же неспособен ощущать себя цельным и всегда стремится вернуть часть своих сил. Антиквэрум «чувствует» дриммэйра, которому принадлежит его сила.
Способы возвращения сил:
1) Убить дриммэйра – самый простой и эффективный способ возвращения сил.
2) Воспользоваться помощью деоса. Древний может создать индивидуальную пентаграмму и, воспользовавшись расовой магией, вернуть антиквэруму силу без кровопролития.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Известность и изученность. В XXXI веке антиквэрумы признаются относительно изученной расой. Однако Первородные – редкая раса, информации о них в свободном доступе крайне мало. У людей науки и служащих серьезных организаций, имеется об антиквэрумах достаточно информации.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Возраст после распечатывания и прочее. Антиквэрум не может распечататься ранее, чем 987 лет назад, поэтому максимальный возраст антиквэрума после распечатывания – 987 лет. Учитывайте важную особенность! Не используйте чистокровных антиквэрумов как NPC или «мясо на убой» – это будет нещадно вырезаться АМС проекта!
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png «Великие» отцы. Известно, что менее 987 лет назад на свет распечаталось два антиквэрума: Эксфирентум и Диллорексум. Они оказались поглощены инстинктом продолжения рода и, к тому моменту, как «нашли себя», уже создали по всему Энтеросу выводок детей. Если вы желаете сделать полукровку, брать можно только этих личностей (или договариваться о родстве с уже имеющимися в игре антиквэрумами).
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/31096.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngАнтиквэрумы относятся к типу существ с нестандартным строением организма.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66934.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/69932.pngТела всех Первородных состоят из особого кристаллоподобного вещества – Кардония («тёмный обсидиан»). Прочность кардония одинакова и не зависит от уровня силы. К специфическим органам антиквэрумов относится «Диадема», или «Нутро» – особый энергетический центр Первородного, являющийся показателем стабильности и устойчивости. Попытка какого-либо воздействия на диадему антиквэрума обычно не приносит результата, а касание подобного энергетического центра слабым существом, грозит этому существу моментальной смертью. У особей, обладающих открытым типом диадемы, она чаще всего выражена в виде энергетического шара над головой (или любого другого энергетического проявления). Какое-либо магическое или энергетическое воздействие на «диадему», в целях навредить Первородному, бессмысленно: в лучшем случае, это ни к чему не приведет, в худшем – разбудит спящие инстинкты антиквэрума, невероятно сильные и сложно контролируемые. Всё это время антиквэрум будет действовать неосознанно, как хищник, ведомый лишь своими инстинктами.

Типы «Диадемы»

1. Закрытый (устойчивый) – энергетический центр антиквэрума всегда располагается внутри его тела. Такой тип диадемы – показатель высокой стабильности и устойчивости древней сущности. Если Первородного смогли ранить и попасть в его «нутро», обычно это не сказывается на общем состоянии духа. Более того, рана в области энергетического центра быстро регенерирует. Этот тип «нутра» наиболее распространён среди антиквэрумов.
2. Закрытый (неустойчивый) – энергетический центр Первородного всегда располагается внутри его тела и обладает высокой стабильностью, но малой устойчивостью. В результате этого антиквэруму бывает сложно справиться со своими инстинктами в той или иной ситуации. Также могут иметь место бесконтрольные скачки энергии, которые неприятны для самой особи. Они ему не вредят, но могут помешать в использовании некоторых способностей.
3. Полузакрытый (устойчивый) – энергетический центр антиквэрума частично находится внутри тела, то есть одна его часть находится внутри, а другая – снаружи особи. Имеет высочайшую устойчивость и стабильность из всех типов «диадемы». Это тип «нутра» является редчайшим среди всех представителей расы.
4. Полузакрытый (неустойчивый) – энергетический центр антиквэрума частично находится внутри тела, то есть одна его часть находится внутри, а другая – снаружи особи. Нестабильность энергетического центра может проявиться в любой момент, но Первородный обычно этого не ощущает. Показатели устойчивости и стабильности сравнимы с закрытым типом. Подобный тип «нутра» является распространенным среди представителей расы.
5. Открытый (устойчивый) – энергетический центр антиквэрума всегда находится вне его тела. Обычно выглядит как энергетический шар над головой. Обладает меньшей стабильностью, чем закрытый тип «диадемы». В редких случаях, по неизвестным причинам, у особей открытого типа «нутра» могут происходить ощутимые скачки энергии, не совсем приятные для самого антиквэрума. Подобный тип «нутра» является распространенным.
6. Открытый (неустойчивый) – энергетический центр антиквэрума всегда находится вне его тела. Обычно выглядит как энергетический шар над головой Первородного. Обладает малой стабильностью и высокой вероятностью того, что при воздействии на «нутро» особи её инстинкты обострятся и Первородный не сможет себя контролировать какое-то время. Колебания и скачки энергии происходят чаще, чем при устойчивом типе открытой «диадемы». Подобный тип «нутра» является редким среди представителей расы.
7. Дестабилизированный – всегда имеет вид открытого типа «нутра», следовательно, энергетический центр антиквэрума находится вне его тела. Отличается крайней степенью неустойчивости и нестабильности. У особи с данным типом «нутра» в любой форме берсерка преобладают инстинкты. Такой антиквэрум неустойчив в психическом и энергетическом плане, а скачки его энергии могут достигать критических уровней, нанося вред самому Первородному. Это грозит антиквэруму тем, что собственная сила способна его убить. Дестабилизированное «нутро» полыхает искрами энергии в высокой концентрации, которыми и может ранить самого антиквэрума. Подобный тип «нутра» является редчайшим среди представителей расы.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/21204.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png1. Истинное обличье: истинный облик у Первородных может быть абсолютно разным: крылья, рога, хвост, копыта, хитиновые наросты на теле и многое другое. Именно в истинной форме распечатывается антиквэрум, она у особи единственная. Все прочие дополнение и «тюнинг» считается берсерком истинной формы.
2. Человекоподобное обличье: антиквэрум способен изменять свой облик на клеточном уровне, убирая элементы истинного вида, все изменения являются базовыми. Способность дана абсолютно всем особям с момента распечатывания.
3. Первородный облик: этот облик антиквэрумы способны принять далеко не сразу, а спустя годы длительных тренировок. Первородный облик имеет вид диковинного дракона или какого-либо иного существа (птицы, летающей змеи и тп). Первородный облик также один, все остальные дополнения к нему считаются берсерком первородного облика.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/87894.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngНеважно, в каком возрасте будет распечатан Первородный – он все равно получает минимум нужных знаний о своих способностях, устройстве мира, языке, истории и расах. Малолетняя особь получает знания соответственно своему возрасту. Разумеется, любой антиквэрум знает, кто он, осведомлен о своем имени и кратких правилах общества: ценностях, моральных законах.
Если Первородный распечатался в возрасте физического тела до 17 лет, то его взросление соответствует общепринятому, взросление физического тела останавливается на границе 17 – 55 лет, в зависимости от генетики конкретной особи (остается на Ваш вкус). Особи, рожденные от связи между двумя антиквэрумами, развиваются похожим образом, но рождаются младенцами и не имеют первородной формы.

0

3

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/97292.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Деосы; древние; божества

В пределах 50 существ

Зрелость в 300 лет; Бессмертные


Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в Энтеросе условий для жизни: атмосферы, гидросферы, флоры, фауны. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/67401.pngСпустя тысячу лет Энтерос был создан во всей своей красе. Пожалуй, говоря о «золотом миллениуме», Древние имеют в виду это прекрасное время, когда они не беспокоились о своем существовании, когда им не требовалось искать источники сил. Всю прошлую жизнь деосов перечеркнуло появление крылатых даденгеров – высокомерных зазнаек, с раздутым самомнением, по мнению самих древних. Крылатые считали, что являются  совершенной расой и этот факт возмутил деосов и, возможно, впервые в их душах зародился мятеж.
Древние не имели возможности пойти против Демиурга и уничтожить даденгеров – это было чуждо их природе на тот момент. Тогда деосы сделали то, что умели лучше всего – они стали творить жизнь. Деосы возжелали сотворить расу, которая была бы гораздо сильнее и совершеннее даденгеров, этим они бы доказали и свое совершенство. Однако боги не сумели сотворить настоящую живую душу, зато создали кровожадных чудовищ – трансдентов. Это получились очень сильные твари, но абсолютно неразумные. Движимые инстинктами: самосохранение, пищевой, размножение. Трансденты оказались в разы сильнее задуманного, а их способ размножения усугублял ситуацию быстрым увеличением численности. Демиург разгневался на деосов и наказал их, лишив большей части сил (около 70%), и теперь богам приходилось искать источники энергии для существования. Таковыми могли служить отдельные особи, заключившие контракт с деосом (фэдэлесы), имелся и более радикальный метод – убийство сородича и присвоение его сил. Изначально деосы старались искать последователей, создавать ордена и вести борьбу с другими расами за место под «солнцем», но очень быстро поняли, что их сил недостаточно для полноценной конкуренции с теми же даденгерами. Впрочем о полноценной конкуренции речи не идет, ведь деосы напрямую не участвовали в противостояниях. С тех самых пор божества принялись уничтожать друг друга, их численность значительно сократилась.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/25577.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngТочное количество выживших деосов неизвестно, многие скрываются. Отметим, что деосы не олицетворяют основополагающие элементы мира: пространство, время, добро, зло, высшая материя, энергия и прочее – эти элементы являются частью мироустройства и регулируются Демиургом. Деосы, убивая собратьев, присваивали себе не только их силу, но и сферу управления. С именным списком деосов можно ознакомиться по ссылке → перейти. Список конечный, любой новый деос будет «младшим деосом» (т.е. 3-го поколения).
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/11205.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДеос может находиться как в образе женщины, так и в образе мужчины любое количество времени. У деоса может быть несколько обличий, что видоизменяются на клеточном и органическом уровне – не только мужская и женская ипостась, но еще детская и звериная, монструозная. Деосы – человекоподобны, внешний вид остается исключительно на вкус автора конкретного персонажа. Истинное обличье может иметь дополнительные элементы: магические татуировки и печати, крылья, хитиновые наросты, чешую, рога и проч. Истинный облик у каждого конкретного деоса неповторим и может быть либо практически идентичен человеческому, либо иметь значительные отличия.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/84773.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДеосы, пожалуй, самые «непроницаемые» существа Энтероса с точки зрения психологического воздействия (гипноза, чтения мыслей, иллюзий). У деосов отсутствует как таковая система ценностей и моральных норм. Все ниже перечисленное не является строгим законом, так считают обыкновенные обыватели и так написано в школьных учебниках.
1. Закон полезности – если действие, существо, механизм, здание и прочее-прочее полезно для деоса и его целей, то он будет всячески ему содействовать и вряд ли предаст, если только не найдет более полезный вариант.
2. Закон нейтральности – считается, что для деоса все расы равны, для них несущественны разницы между полами, внешним видом и поступками. Всё, опять же, сводится к закону полезности – бесполезное для цели деоса существо неинтересно. Кроме того, они могут оправдать даже самый зверский поступок, если он был направлен во имя цели деоса.
3. Закон эмоциональности – считается, что деосы не могут испытывать истинных эмоций (радости, любви, ревности, сострадания, гнева, почтения и тп), однако это не совсем так. У представителей расы значительно ослаблены эмоциональные переживания, но везде есть свои исключения. Деосы способны проявлять невероятно яркие эмоции в редких случаях, но для не деосов сие может выглядеть искаженно и дико.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/197700/47529448.e8/0_d4ee4_92b8ec5c_orig.png
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Деосы – бессмертны и убить их может лишь другой деос. Если деоса убивает существо иной расы, то он превращается в пепел и через сто лет реинкарнируется в ребенка, сохранив все свои воспоминания. Однако деос вынужден снова развивать силу, это обычно занимает пять-семь лет.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png У всех первозданных деосов имеется истинное (расовое) оружие из карбункула, оно имеет (+4) уровень. С этим оружием деос изначально был сотворен Демиургом. Нередко оружие обладает своей душой и способно общаться. У каждого оружия имеется имя. Если деос ниже III уровня сил, то призвать свое истинное оружие он не способен.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png «Пантеон» делился на три группы: сильнейшие деосы (первое поколение), деосы «среднего звена» (второе поколение) и «младшие» деосы (третье поколение). В итоге Демиургом было создано около тысячи деосов, но во времена «внутрирасовой бойни» большая часть деосов была убита собратьями.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сильнейшие деосы – созданные первыми, их осталось всего четверо. Изначально имели неоспоримое могущество и превосходство, творили горный и подводный рельеф, вулканическую структуру, основной лесной массив и производили масштабные литосферные преобразования. Деосы «второго поколения» появились спустя примерно десять лет. Именно с этого момента начинается отсчет воспоминаний деосов: до него первые Древние являлись, скорее, сгустком разумной энергии, управляемой Демиургом. Младшие деосы, созданные через пару десятков лет, уже не несли в себе греха и добродетели.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Предаваясь грехам, деосы получают некое искаженное удовольствие, и если творимые им грехи превосходят добродетели, деос начинает представать своей темной сутью, если наоборот – светлой. Сильный перевес в одну сторону (греха или добродетели) может негативно сказаться на могуществе бога.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кроме обычной флоры и фауны, деосы создавали и магическую. Магическая флора и фауна сложнее «обыкновенной», поэтому сотворить ее мог далеко не каждый деос. Чтобы сотворить подобное, деосы «среднего звена» должны были объединиться с кем-то равным или сильнее, а младшие деосы в коллектив от десяти подобных.

0

4

https://img-fotki.yandex.ru/get/53680/47529448.df/0_cf75b_4881678_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Архонты; титаны; титаниды; атланты

1%

Зрелость в 50 лет; ≈ 420 лет


Архонты были сотворены вместе с деосами и всегда хорошо уживались вместе. Они строили города и сооружали простейшие механизмы. Из всех небесных тел архонты выбрали себе Биорторус как самую теплую планету – им нравились горячие пески Биорторуса, раскаленные лавовые озера. Титаны превосходно переносили жару и словно были созданы для жизни на этой планете.
Великая война не прошла мимо – титаны внезапно обнаружили в себе страсть к битвам. Они сражались не за ресурсы, не за земли. Да, это было поводом, но причину каждый архонт знал подсознательно – им до безумия нравилось воевать. При всех боевых талантах, архонтам не хватало дипломатии и умения строить коалиции, а  неуважение к традициям чужих рас усугубляли положение. Даденгеры и дриммэйры выступили единым фронтом против атлантов. Несколько десятков кровопролитных сражений поставили точку на активном развитии атлатнов, лишь 20% от общего числа архонтов осталось в живых после геноцида. С тех пор их цель – восстановить численность расы и вернуть утрачено могущество.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png

Радужки глаз и виды

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/23081.png


№ 1. Экстермино (архонт-разрушитель). Архонты боевого типа, предрасположенные к атакующей магии. Среди архонтов разрушителей около 40%.
№ 2. Экзорста (архонт-заклинатель). Архонты, предрасположенные к магии письмён (рун, пентаграмм, печатей). Среди архонтов заклинателей около 25%.
№ 3. Детонум (архонт-поработитель). Архонты, предрасположенные к ментальной магии (порабощение разума). Среди архонтов поработителей около 5%.
№ 4. Кустодем (архонт-хранитель). Архонты, хранящие знания и воспоминания других архонтов-хранителей. Среди архонтов хранителей около 2%.
№ 5. Форекестер (архонт-предсказатель). Архонты, способные предсказать короткое будущее (до двух лет вперед), но их предсказания всегда очень туманны и могут быть неверно истолкованы. Среди архонтов предсказателей около 10%.
№ 6. Илюзио (архонт-иллюзорий). Архонты, предрасположенные к ментальной магии (иллюзии, мороки). Среди архонтов иллюзориев около 1%.
№ 7. Дефонсор (архонт-защитник). Архонты, предрасположенные к защитной магии. Среди архонтов защитников около 10%.
№ 8. Санатор (архонт-целитель). Архонты, предрасположенные к целительной магии. Среди архонтов целителей около 7%.

Архонты делятся на восемь различных видов, при этом каждый вид имеет свои неповторимые черты и особенности. Смеси архонтов не имеют видового деления. Самый простой способ узнать вид архонта – это обратить внимание на радужки глаз. В обычном состоянии на них едва различима особая пигментация, во время использования магии пигментация приобретает вид отчетливого рисунка. Зная все восемь типов рисунков, можно безошибочно определить вид архонта.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/21204.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngАрхонты – крупные и высокие человекоподобные существа.https://img-fotki.yandex.ru/get/3008/47529448.c5/0_ca59f_1267a182_orig.png
Средний рост мужчин – 190-200 сантиметров. Легко и быстро набирают мышечную массу.
Средний рост женщин – 180-190 сантиметров. Титаниды – обладательницы «соблазнительных форм». Мышечная масса у барышень тоже имеется, но не столь развитая, как у мужчин. Среднестатистическая титанида имеет красивое атлетичное тело, большой бюст и широкие бедра.
Цвет кожи: из-за климатических особенностей планеты и генетики, часто имеют смуглую или черную кожу.
Глаза: обычно радужки имеют теплый оттенок, распространены глаза карего, красного, оранжевого и желтых цветов. Нередко встречаются глаза насыщенного зеленого цвета.
Стиль: стоит опираться на китайскую, персидскую или арабскую стилистику. Архонты носят головные уборы вроде куфии, на ноги надевают легкие шаровары, частенько украшают себя ювелирными изделиями (широкими браслетами, серьгами и проч).
Архонты способны очень быстро (от 96 до 2 часов в зависимости от уровня сил), без применения магических техник, регенерировать части тела и органы (кроме мозга). Чистокровные архонты не заражаются зерном трансдента. Дольше всего регенерируют глаза, иногда титаны теряют их навсегда.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/96979.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДо 14 лет титаны развиваются идентично человеческим детям, далее их взросление замедляется. Совершеннолетие наступает, когда архонту исполняется 50 лет. Примерно до 400-410 лет большинство архонтов наслаждаются здоровым телом, без признаков старости. К концу жизненного цикла организм может состариться буквально за пять лет. Архоты не могут обрести бессмертие, из-за чего демографическая проблема для них столь остра.

0

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/49649/47529448.df/0_cf75d_3bedf91d_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Даденгеры; дадеры; крылатые

14,4%

Зрелость в 40 лет; ≈ 300 лет


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/63829.pngЧуть меньше четырех миллионов лет назад были сотворены даденгеры и обосновались они на Эридии – самой крупной планете Энтероса. Даденгерам всегда была свойственна излишняя спесь. Даденгеров всегда прельщали мысли о превосходстве своей расы, и когда Энтерос населили иные существа и народы, крылатые старались взять под тотальный контроль все окружающие Эридий планеты.
Даденгеры одни из первых стали обустраивать свою планету, создавать магическое оружие и развивать все сферы жизни. Умы их правителей оказались прожжен разрушительными идеями, они мечтали о мировом господстве и желали, чтобы могущество расы признавали все. Даденгеры всегда шли на острие войны, они инициировали геноцид архонтов, они первыми подавили зерно трансдента и начали использовать его силу. Создали могущественные организации, занимающиеся отловом сильных трансдентов и изъятием зерен. Даденгеры отлавливали представителей различных рас для изучения, одни из первых освоили новые способы обретения берсерка.
Доминион Эридий становился неприступным, вызывал страх в сознании иных рас, а сами даденгеры ассоциировались с жестокими монстрами, а некоторые считали, что крылатые куда страшнее трансдентов. Война унесла множество жизней, но в истории даденгеров появлялись и правители, стремящиеся к миру. Один из них, в коалиции с прочими расами, участвовал в создании могущественного оружия, сумевшего положить конец бесчисленным битвам.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/21204.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngУ даденгеров разнообразный цветом волос, глаз и кожи. Средний рост мужчин – 180-190 сантиметров. Средний рост женщин – 165-175 сантиметров.Виды даденгеров:Перьевые крылья – Кайлестесы. Особи, имеющие перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера.
Кожистые крылья и рога – Андульгаунды. Особи, имеющие кожистые крылья. Как и кайлестесы, андульгаунды делятся на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера. Нередко голову андульгаундов венчают рога, в 70% случаев с геном кожистых крыльев наследуется и ген рогов. Появление рогов у Кайлестесов – довольно редкое явление.
У особей имеется истинный и человеческий (без атрибутов расы) облик. Однако даденгеры прячут крылья в редких случаях – для них это то же самое, что для нас спрятать руку или ногу.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/23655.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДо 17 лет даденгеры развиваются идентично человеческим детям, но за тем их взросление замедляется. Совершеннолетие наступает, когда даденгеру исполняется 40 лет. С 17 до 100 лет, визуальный возраст даденгера, в зависимости от генетики, может варьироваться от 17 до 21 года. Далее визуальный возраст замедляется настолько, что до своего 250-летия даденгер выглядит от 21 до 37 лет. Примерно в 260-270 лет крылатые начинают быстро стареть.

0

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/27460/47529448.e0/0_cf7c5_3b2de9c6_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Трансде́нты; трансценде́нты; денты

14,4%

В зависимости от вида


Первые особи были созданы деосами чуть менее трех миллионов лет назад. Считается, что главными «разработчиками» расы были: Энтропиус, давший трансдентам их основные инстинкты; Тонантос, придумавший их основные виды; Дионас, создавший систему размножения с помощью энергетического зерна. Поговаривают, что первый созданный трансдент убил одного из деосов, но даже после этого те не захотели уничтожить свое творение. Лишь благодаря Демиургу у чудовищ появилась возможность эволюционировать, а также обрести «душу». Считается, что трансдентам дан лишь ее зачаток.
Долгое время трансденты являлись монстрами. Они нападали на другие расы, пожирали их или заражали энергетическим зерном (личинкой). Сильные расы для чудовищ – потенциальные вместилища зерен, а слабые – пища. Даденгеры узнали, что подавив в себе энергетическое зерно, можно повысить уровень магических сил. Тогда крылатые поняли, что трансденты – прекрасное оружие в межрасовой Войне, но осознали это и многие другие. Для бойцов найти сильного трансдента и получить от него зерно, было чем-то сродни находке сокровища. И чем сильнее монстр, тем сильнее потом становилась его жертва. Подавить в себе зерно могут лишь 35% жертв.
Со временем трансденты начали эволюционировать – обретать разум и человеческий облик. Чудовища поселились на планете Схаласдерон, там они возвели свои города. Целью всех разумных трансдентов стало развитие расы, для этого они должны были помогать собратьям эволюционировать, а также противостоять даденгерам, которые охотились на чудовищ ради зерен. Сейчас трансденты обитают практически на всех планетах, но главный их рассадник – Схаласдерон.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngТрансдентов делят на две группы: обычные особи и низшие особи.  Обычных – около 40%, а низших – около 60% (из числа чудовищ, не имеющих человеческого облика).

Обычные особи

Обычные особи (дикие трансденты) – крупные чудовища (звери), как правило, выглядят угрожающе, но не уродливо. В десятки раз опаснее и сильнее низших, имеют шанс обрести самосознание, разум, человеческий облик, то есть – эволюционировать.
Зрелая и сильная особь имеет шанс убить представителя магической расы (V | V уровня). Все чудовища питаются, как низшими сородичами, так и иными расами, при отсутствии пищи становятся каннибалами, имеют сниженный болевой порог и низкую восприимчивость к магии. Слабые магические атаки и оружие (+1) не особо эффективны в бою. В описании ниже указан размер подавляющего большинства монстров, но он зависит от количества магической энергии, которое удаётся поглотить при удачной охоте, потому в природе могут встречаться трансденты-испалины, превосходящие указанные размеры в 3-4 раза (примерно 1 особь из 1000).

В данном разделе описаны базовые характеристики чудовищ, без учета эволюции.


Вилокрисы (птицеобразные)

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/32495.png


Вилокрисы внешне напоминают птиц. Быстро летают, могут атаковать сверху, используя когти, клюв, а также крылья для создания воздушных ударов. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично птицам. Обладают развитой энергетической паутиной. Нередко голову и перья покрывает сеть прочных кристаллов/шипов.


Подвиды вилокрисов


Сантарсы – монстры, напоминающие орлов. В зависимости от генетики может достигать размера до 3 метров в высоту. Продолжительность жизни – около 75 лет. Зрелость наступает в 5 лет. Обычно имеют до 17 зерен.


Фалконы – монстры, напоминающие ястребов. Может достигать размеров до 3 метров в высоту. Продолжительность жизни – около 75 лет. Зрелость наступает в 5 лет. Обычно имеют до 17 зерен.


Пилигримы – монстры, напоминающие филинов. Может достигать размеров до 3 метров в высоту. Продолжительность жизни – 300 лет. Зрелость наступает в 5 лет. Обычно имеют до 6 зерен.


Барнаши – монстры, напоминающие павлинов. Размеры барнаша варьируются от 70 сантиметров до 3 метров. Продолжительность жизни – около 70 лет. Зрелость наступает в 10 лет. Барнаши не очень опасны и обычно не нападают первыми. У особей до 7 зерен.


Энтальвии – монстры, напоминающие лебедей. Может достигать размеров до 6 метров в высоту. Продолжительность жизни – 350 лет. Зрелость наступает в 15 лет. Обычно имеют до 7 зерен. Сытые энтальвии не агрессивны.


Инсекты (насекомообразные)

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39699.jpg


Инсекты внешне напоминают насекомых. Особи крайне агрессивны. Самые быстрые среди всех обычных особей, атакуют, используя мандибулы, когти, острые грани крыльев (при наличии). Крылья всех инсектов покрыты узорами, от которых исходит свечение. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично насекомым. Обладают развитой энергетической паутиной. Нередко туловище покрывает остры кристальные шипы, броня из хитина или чешуи. Все инсэкты имеют способность мощного наркотического воздействия на жертв, обычно используют это при передаче зерна. В теле наличествуют особые железы, вырабатывающие сильный наркотик, из-за которого данный вид трансдентов ценится еще больше.


Подвиды инсектов


Дансенфэи – монстры, напоминающие стрекоз. Зрелая особь достигает 3 метров в длину. Размах крыльев – более 7 метров. Крылья листовидной формы – 1, 2 или 3 пары. Продолжительность жизни – около 300 лет. Зрелость наступает в 30 лет. Обычно имеют до 5 зерен.


Дисектумы – монстры, напоминающие бабочек. Зрелая особь достигает 3 метров в длину. Размах крыльев – более 7 метров. Имеют две пары крыльев. Продолжительность жизни – около 300 лет. Зрелость наступает в 30 лет. Обычно имеют до 5 зерен.


Васпарум – монстры, напоминающие пчел или ос. Зрелая особь достигает 4 метров в длину. Размах крыльев – не более 8 метров. Продолжительность жизни – около 200 лет. Зрелость наступает в 15 лет. Обычно имеют до 7 зерен.


Анималсы  (животнообразные)

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/61810.png


Анималсы внешне напоминают различных животных. Некоторые представители крайне опасны, практически все особи агрессивны. Шерсть монстров имеет легкое свечение, отчего трансденты кажутся даже красивыми, однако это снижает их возможность прятаться. Самые физически сильные среди всех, атакуют, используя когти, зубы, хвосты. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично животным.


Подвиды анималсов


Леонэймы – монстры, напоминающие представителей семейства кошачьих. Высота в холке у зрелой особи может достигать 3,5 метров. Имеет до 10 зерен и живёт до 200 лет. Зрелость наступает в 20 лет.


Люпорумы – монстры, напоминающие представителей семейства псовых. Высота в холке у зрелой особи может достигать 3,5 метров. Имеет до 17 зерен и живёт до 180 лет. Зрелость наступает в 20 лет.


Аквэрумы – монстры, напоминающие представителей надотряда копытных. Высота в холке у зрелой особи может достигать 4 метров. Имеет до 10 зерен и живёт до 200 лет. Зрелость наступает в 20 лет.


Аквоэры (водные животные)

У Аквоэров не принято выделять подвиды. Особи могут быть похожи на любого обитателя подводного мира. Представляют огромную опасность для подводных рас, однако не способны жить без воды, пока не обретут человеческий облик. Большая половина живет не более 250 лет. Имеют до 10 зерен. Атакуют, используя зубы и острые грани плавников. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией, как правило, это водная стихия и электричество. Строение тела аналогично магическим расам и частично водным позвоночным.


Фантазмы (вне привычных образов)

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/23689.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngФантазмы – редкий и самый сильный вид монстров. Обладатели диковинного облика.

Фантазмов делят на два типа: Скорбилусы. Не имеют зерен, созданы последними из всех монстров, по их вине появляются климбаты. Эволюционировавший скорбилус – событие на грани невозможного.
Скорбилусы – членистоногие, отдаленно похожие на скорпионов (скорб-бауры), пауков (скорб-арахны) и сороконожек (скорб-модесты). Тела не более 7 сантиметров. Скорбилусы скелетоподобны, состоят из биологического кристалла. Скорбилусы размножаются с другими скорбилусами своего вида. Энергию для развития они получают из энергетических кристаллов, но постоянно заинтересованы в «разумных» источниках магической энергии, которые позволяют им развиваться намного быстрее. Охотятся на существ, не достигших созревания, и как только в зоне досягаемости скорбилуса оказывается ребенок/подросток, тварь идёт в атаку. Способен учуять жертву на расстоянии до 5 километров. Обычно пробивает шею под затылком, парализует жертву, пристраиваясь к шейным позвонкам и начинает выкачивать магическую энергию. Но даже если скорбилус не нашел ни одной жертвы за всю жизнь, он все равно вырастает. Обычно паразит вырастает к 5 годам. Выросший скорбилус именуется скорбинатусом, размер соспостовим с немецкой овчаркой. Представляет большую ценность для охотников, годится на создание доспехов и оружия, даже некоторые механизмы лигрумов состоят их скорбинатусов. Скорбинатус не может стать эволюцием.
Прэрии. Энергетические сферы, цветки-фракталы, кристаллы и кристальные деревья, непонятные клубки нитей – всё это лишь малая часть семейства прэрий. Живут в среднем около 300 лет. Зерна прэрий особенно сильны, их в два раза труднее подавить. Регистрация фантазма и носителя зерна фантазма обсуждается с администрацией. У всех фантазмов лишь два зерна, одно из которых уходит на развитие. Отдавая зерно, у фантазм остаётся один год на эволюцию, если за это время фантазм не эволюционирует в человека, то он погибает.

Низшие особи

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29777.jpg


Низшие трансденты – уродливые и мерзкие чудовища (звери) с бесчисленным количеством зерен (от 100 штук), однако их зерна обладают крайне малой силой. Заражают зернами магические расы и магических животных. Имеют короткий срок жизни (до 10 лет) и не способны эволюционировать самостоятельно. Однако были случаи, когда ученые помогали низшему эволюционировать. Став человеком, такой трансдент показывал крайне низкий IQ, но был силён физически и годился для черной работы. Некоторые кланы используют таких особей в качестве обслуги, однако процесс эволюции ресурсозатратен, потому встретить разумных низших практически невозможно. Обычно крайне уродливые, их размер может быть как очень малым (до метра), так сверх-исполинским (до 60 метров). Опасны для слабых магических рас, детей и мирных жителей. Предпочитают охотиться на существ со слабой магической аурой. Подавить личинку может даже слабая жертва (вероятность успеха 65%). Живут низшие недолго – до 20 лет. Каннибалы.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/85300.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngТрансденты стремятся к эволюции инстинктивно. С мясом и магической энергией жертв монстр получает и часть генов, а во время передачи зерна чудовище перенимает в четыре раза больше генов и энергии, направляя их на эволюцию. Трансденты тратят на эволюцию большую часть зёрен [остаётся, как правило, от 0 до 3, последнее – редкость] и каждого этапа жизни, однако человекоподобными становятся лишь 45-50% от числа обычных чудовищ.


Этапы жизни (эволюции)


В среднем одному трансденту для эволюции в человека требуется от 10 000 разумных жертв, владеющих магией.


* картинки для примера

https://i.imgur.com/zZVa9IX.jpg
1 этап
Обычный дикий трансдент

Не имеют самосознания, по сути – дикое чудовище.

https://i.imgur.com/6iFQ8gC.jpg
2 этап
Мыслящий дикий трансдент

Более опасные чудовища, имеют зачатки самосознания.

https://i.imgur.com/do36fHw.jpg
3 этап
Высший трансдент (эволюций)

Обладают человеческим обликом и признаются разумной расой.


Обычные трансденты – это чудовища, описанные выше в разделе «Видовые деления». 
Мыслящие трансденты – это всё еще чудовища, но обретшие ещё большую силу и зачатки самосознания. Переход от обычного трансдента к мыслящему может занять большую часть жизни первого этапа. Например, если обычный барнаш живет до 70 лет, то он тратит (в среднем) 60 лет, чтобы стать мыслящим. Если за это время особь не успевает эволюционировать, она погибает. Мыслящими становятся примерно 50% обычных трансдентов. Максимальный срок жизни любого мыслящего трансдента – 300 лет, если за это время чудовище не достигает 3-го этапа эволюции, оно погибает.
Высший трансдент – полноценная разумная раса Энтероса. Мыслящие трансденты обретают человеческий облик, процесс эволюции – индивидуален, как и возраст, в котором «рождается» существо. В каждом клане имеются специальные государственные органы, в функции которых входит поиск эволюционировавших собратьев. Часть особей эволюционируют в человека уже под крылом клана, а кто-то и на чужих планетах. Высшие трансденты получают ещё 350 лет к жизни, старение и развитие – индивидуально, но чаще постепенное. Зерна высших «бесплодны», то есть их не нужно подавлять.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/63478.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngЭнергетическое зерно трансдентов – это сгусток энергии и вместилище ДНК, имеющий вид сферы диаметром до 10 сантиметров, цвета зерен индивидуальны.Зерно также называют личинкой. Трансденты неспособны сопротивляться своим инстинктам и, если видят идеальное вместилище для зерна, обязательно атакуют. Чудовище нападает на жертву с целью парализовать. Из груди трансдента извлекается энергетическое зерно и помещается в грудь жертвы. Затем трансдент отпускает жертву и, если того требует ситуация, избавляется от других трансдентов, находящихся рядом. Зерно трансдента вне биологического тела смертельно-опасно, так как легко взрывается от любого воздействия.
Вживление зерна – индивидуальный процесс, одни жертвы испытывают дикую боль, а другие – невероятное удовольствие. Это зависит от генетики каждого конкретного трансдента. Зерно развивается в теле жертвы, используя его как ресурс для роста. Вскоре наступает гибель носителя, а из тела вылупляется детёныш трансдента. Примерно в 30% случаев жертва сама подавляет зерно, организм трансформирует чужую ДНК и делает зерно частью тела (новым органом).

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/21204.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png

Истинный облик высших трансдентов внешне напоминает человека, но имеются атрибуты былой формы трансдента, пример, крылья, хвост, рога, щупальца, иногда дополнительные конечности.
Человекоподобный облик – если трансдент хочет скрыть свою расу, то он может спрятать все атрибуты расы с помощью свойств базовых организма.


Потомство двух высших трансдентов обладает следующими чертами:https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Малая численность. Большинство трансдентов, эволюционируя, становятся бесплодными, однако уже имеют «детей», созданных на первом/втором этапе эволюции.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png  Отсутствие зерен и 95% вероятность бепсплодия.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png  Магический потенциал и регенерация на 25-50% хуже особей, прошедших все этапы эволюции. В расчет мы не берем связи с другими расами – тогда деградации не происходит.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png  Плохо выраженные видовые особенности, часто отсутствуют атрибуты расы – рога, крылья и тп.

0

7

https://img-fotki.yandex.ru/get/104595/47529448.e0/0_cf7c9_1e6c9e59_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Дриммэйры; дриммы

10,9%

Зрелость в 21 год; 230 лет


Появились около трех миллионов лет назад. Историческая родина дриммэйров – планета Эвилариум. Дриммэйры никогда не отличались высокой физической силой или тягой к битвам, но обладали высоким магическим потенциалом. Изначально они не ввязывались в конфликт рас, стремились сохранить нейтралитет, но выбора дриммэйрам не оставили. Возможно, по этому они раскрыли в себе не самые лучшие черты: разрушительную любознательность, жестокость и фанатичность. Стремление проникнуть в суть вещей всегда выделяла дриммэйров. Умные, хитрые и пытливые создания, они пытались использовать сложные магические технологии и мощные артефакты, чтобы не дать слабину, не стать легкой мишенью. Да, дриммэйры, возможно, из лучших побуждений создали Великое Оружие, впрочем, за всех говорить не приходится. Один из разработчиков настоял на том, чтобы повторно испытать Великие Оружие уже на карликовой планете Тергар, что и было сделано.
С тех самых пор ровно 101 чистокровный дриммэйр получил магическую печать. Поначалу природа печати не была ясна, но позже лучшие умы Эвилариума докопались до сути. Злополучная «татуировка» – ничто иное, как связующая печать. В ней была заключена древняя и могущественная сила. Печать установила связь между антиквэрумами и чистокровными дриммами. Часть силы антиквэрумов была передана дриммэйрам и те, при желании и упорстве, могли ее освоить. После смерти дриммэйра печать в переходила к другому чистокровному дриммэйру этого же рода, обычно от родителя к ребенку. Многие ученые Эвилариума долгое время считали, что существование антиквэрумов – не более чем жуткая легенда.
Сейчас же, когда существование антиквэрумов доказано, дриммэйры озадачены: им следует сохранять чистейшие гены своего народа, но если Первородные начнут массово освобождаться, они, вероятно, убьют носителей своей силы. Возникают печати лишь у избранных – элиты общества, а не у простых дриммов. Как правило, проклятые являются важными ключевыми фигурами (или их детьми) в политике, экономике, магических ведомствах.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/86033.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДриммэйры редко бывают слишком крупными или полными, это изящные и обманчиво хрупкие создания. Средний рост женщин – 155-170 сантиметров, а мужчин – 175-185 сантиметров. Дриммы обладают астенической фигурой. Мужчины гораздо «тяжелее» женщин, если средний вес женщины при росте в 155 сантиметров – 35 килограмм, то мужчина будет весить при росте в 175 сантиметров - 75 килограмм. Женщины имеют нестандартный вес за счет того, что их скелетболее легок. Раса не обладает особыми атрибутами, вроде рогов, крыльев, шипов и прочего. Дриммы любят облачаться в шелковые кимоно и замысловатые мантии, стиль в одежде похож на национальный японский.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/23655.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngВ 5 лет появляются первые зачатки магии и ребенок обретает способность колдовать. Некоторое время развиваются аналогично землянам, но на отрезке от 19 до 35 лет старение прекращается. Обычно дриммы доживают до 220 лет, не меняясь внешне, а за последние 10 лет стремительно стареют, как физически, так и психологически. Совершеннолетие наступает в 21 год.

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/27200/47529448.e0/0_cf7cb_667b44fc_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Эссенции; дети природы

20,2%

Зависит от вида


Немалая часть учёных Энтероса полагает, что эссенциев следует считать расовой группой, а не единой расой, потому что у них прослеживается лишь один общий признак – связь с планетой. Первыми эссенциями являлись природные/стихийные духи, драконы и энвены. Позже появилось великое многообразие эссенций, они обитают на каждой планете, и активно участвовали в Великой войне. Дети природы защищали планеты, на которых обитали, ведь если погибнет планета, то и слабые эссенции погибнут. В войне эссенциев, служащих воплощением стихийных энергий, активно использовали в качестве оружия.
Наиболее грозными из эссенциев являлись духи, энвены и драконы, но стоит отметить, что остальные дети природы, в целом уступают  прочим расам. Эссенции живут кланами на всех существующих планетах, образовывая целые поселения и города. Появилось великое множество видов «детей природы», и многие показывают себя превосходными воины. Эссенции научились разрывать энергетическую связь с одной планетой и устанавливать её с новой. Другие расы стараются не допускать массового переселения и лишний раз не провоцировать эссенций искать себе новый дом, поскольку это пагубно сказывается на планете. Если планету, например, покинет десяток-другой природных духов, ничего не случится, но если исчезнет больше тысячи – это сразу даст о себе знать. Впрочем столь сильное влияние на планету оказывают только могущественные и потомственные эссенции (любых видов), а также духи, энвены и драконы.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/46114/47529448.e5/0_d236f_716009bf_orig.png

Самые известные виды эссенций

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энвены – издревле считаются самым распространенным видом эссенций, однако, некоторые исследователи Энтероса искренне полагают, что энвенов следует относить к отдельной расе. Энвены сотворены Демиургом одновременно с духами (планетарными, природными и стихийными). Раса древняя и хорошо изученная [подробнее].


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Природные/планетарные и энергетические духи – существа высокого энергетического типа. Духи имеют различный облик – от обычного прозрачного шара до энергетического существа. Многие духи способны принимать человеческий облик. Стихийный дух воплощает одну стихию, редко можно встретить духа с двумя стихиями. Духи имеют сильную связь со своей планетой и играют важную роль в стабильности общего климата и магической оболочки. Чем сильнее природный дух, тем больше зона его влияния. Могущественные лесные духи восстанавливают леса после пожара, горные духи – служат на благо горных рельефов и их обителей, духи пустыни – хранят свои территории. Слабые духи гибнут, когда полностью разрушается их локация. В редких случаях природный дух может стать стихийным и наоборот. Природные и планетарные духи могут путешествовать между планетами, но вынуждены являться домой раз в пятнадцать дней хотя бы на пару часов, иначе будет ощущать энергетический упадок. Духов, которые обрели силу (от V | V уровня) и полностью утратили зависимость от планеты, называют энергетическими. Любой дух, приложив усилия, имеет шанс стать энергетическим.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Драконы – одни из самых сильных и грозных представителей эссенций. Обычно создают поселения вдали от других рас, преимущественно в труднодоступных местах, куда можно попасть только по воздуху. Во времена войны популяция драконов значительно сократилась, но не настолько, чтобы драконы стали особой редкостью, их изначально было много. Многие драконы умеют принимать человеческий облик. Драконы различны по своему виду, их отличает форма тела, способности и цвет чешуи. Среди драконов остались и дикие (низшие) драконы, которые считаются обычным зверьем.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Феи/фэйри – очень скрытная и недоверчивая раса, неизвестно, сколько всего существует фей. Одни из самых безобидных эссенциев, играют важную роль в экосистеме планеты. Фэйри – миниатюрные существа с крыльями различных форм. Способны принимать и полноценный человеческий облик, но это требует много магических сил. Лечат раненых животных и растений, а также следят за популяциями зверей и насекомых. Если фэйри поймали, то она может исполнить всего одно желание, но магическая сила желаний, исполняемая этими эссенциями, очень мала, и поэтому они могут исполнить лишь бытовые желания. Фея может дать целительное зелье, в их изготовлении раса очень хороша.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эльфы/альвы – человекоподобные существа, обладающие магической силой. Неплохие воины. Эльфы предпочитают жить семьями в поселениях или в крупных городах других планет. Часто образуют кланы, реже предпочитают быть одиночками. Среди эльфов существует разделение на темных и светлых, а также имеется деление по территории (лесные, степные, пустынные, снежные и тп).


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Русалки — человекоподобные существа, обладающее магической силой и проживающие преимущественно в больших водоемах. Самой отличительной чертой русалок является наличие хвоста. Однако некоторые особи способны принимать и человеческий облик. Русалки красивы и обладают многообразием видов и расцветок чешуи, форм и строения хвоста. Русалки следят за водными экосистемами и популяциями водных обитателей.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гномы – лесные и горные жители, образующие закрытые поселения и сторонящиеся других рас. Известны как достаточно выносливые в физическом плане существа. Во времена войны были практически истреблены, часто использовались как рабы. Добывали полезные ископаемые, особенно редкие кристаллы, великолепные кузнецы, строители, но большинство слабы магически, в результате чего не могут полноценно за себя постоять.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Орки, тролли, гоблины, циклопы – лесные и горные жители. Агрессивны. Редко наделены высоким интеллектом.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фурри – вид разумных антропоморфных животных, редко обладают магическими силами и обычно живут до 150 лет. Малочисленная раса, особенно распространены на Цирконе.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кентавры – лесные и горные жители, образующие закрытые поселения, живущие кланами. Известны своей неповторимой выносливостью, имеют очень запоминающеюся внешность: существа с головой и торсом человека на теле лошади. Сильны физически и являются прекрасными лучниками и мечниками, но редко владеют магией, в результате чего лишь единицы из кентавров могут принять человеческий облик.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Нимфы, сильфы – редкий вид эссенциев, которых часто путают со стихийными и природными духами. Нимфы – эфемерные существа, олицетворяющие природные силы. Красивы и изящны, предпочитают держаться небольшими группами. Нимфы гор назывались ореадами и агростинами, нимфы лесов и деревьев – дриадами и гамадриадами, нимфы источников – наядами, нимфы моря – нереидами.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Фавны, лешии – лесные обитатели, являющиеся распространенным видом эссенциев, обладают магическими силами. Служат защитниками леса, помогают лесным обитателям.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Неко – средний по численности вид эссенциев, обычно хорошо владеют магией. Внешне это люди с кошачьими чертами и кошачьими повадками. Старательны и трудолюбивы, их часто нанимают для работы по дому. Обладая хорошим обонянием и чувством вкуса, ценятся как кулинары. Любознательны и могут выполнять и более кропотливую работу, к примеру, быть мастерами ювелирного дела. Предпочитают находиться рядом с сильными существами, в результате чего сами ищут себе «хозяина». Могут быть отличными воинами.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Каджиты, хатжиты – редкий вид эссенциев, известны своей физической силой и выносливостью. Образуют поселения или живут в крупных городах, проявили себя как хорошие кузнецы. Умеют принимать человеческий облик, но редко к нему прибегают. Внешне – это крупные кошачьи гуманоиды. Помимо владения холодным оружием, среди каджитов можно выделить и достаточно сильных магов. Не стоит путать представителей данного вида с фурри. Каджиты гораздо крупней, и обладают более массивной комплекцией тела. Каджит практически в два раза крупнее фурри, но представительниц женского пола иногда путают с фурри.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Магические животные – распространенный вид эссенциев. Имеют облик животных, отличающихся самосознанием и магической силой. Многие научились принимать полноценный человеческий облик. Сила магических животных может иметь разный уровень, начиная от простого самосознания и умения говорить, и заканчивая высочайшим потенциалом в магии. Магические животные живут преимущественно стаями или семьями.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кристаллоиды – вид природно-планетарных духов, обитающих исключительно на планете Нонтергар. Первые были воссозданы Демиургом, остальные зародились в кристальных разломах. Они способны развиться от диких и неразумных, до сильных разумных существ, проходя этапы энергетической эволюции [подробнее].


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Полукровные – так обычно именуются эссенции, виды которых переплетаются друг с другом. Например, союз между стихийным духом и нимфой. Обычно всегда доминирует определенная сущность. Если встречается эссенция, называющая себя полукровным драконом, значит, у этого существа доминирует драконья сущность. Существуют эссенции, имеющие множество кровосмешений от своих предков, и тогда их способности и сила при своем развитии непредсказуема. Именно полукровные способны превосходить по силе даже стихийных духов, но это лишь в том случае, когда эссенций имеет в своем роду более семи кровосмешений.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35364.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngИзвестно, что эссенции могут отличаться внутри своего вида продолжительностью жизни, магическим потенциалом, физическими особенностями и культурой. К примеру, эльфы одного клана могут кардинально отличатся эльфов другого. Многие эссенции в человеческой форме имеют обычное для простых людей строение тела и энергетическую паутину.
Чем сильнее эссенции, тем дольше они живут. Долгожителями являются духи и драконы, даже слабейшие живут до 20 000 лет, а развиваясь, быстро увеличивают продолжительность жизни. Эльфы и магические животные живут от 150 до 1000 лет, прочие, в зависимости от вида, до 250 лет.
Не следует в отношении вида оперировать «абсолютными величинами». Например, фраза в анкете «все эльфы Сиверики живут в среднем 200 лет, поэтому Имярек...» будет неверной, ее следует изменять таким образом: «все эльфы в клане Имярека живут 200 лет...». Это правило относится ко всем, даже самым мелким свойствам расы.

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/93949/47529448.e0/0_cf7cc_c57eb3fc_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Лигрумы

12,8%

Зрелость в 18 лет; 120 лет


В начале Великой Войны эти существа подвергались различным гонениям, собственно, как и иные слабые расы. Они были вынуждены создавать невыгодные для себя коалиции, жертвуя собственными ресурсами. Лигрумов использовали как трудовую силу – они, вместе с буланимами являлись пушечным мясом. Все изменилось, когда лигрумы и буланимы научились создавать мощное, по тем меркам, разумеется, немагическое и техномагическое оружие. Оно было способно убить представителя практически любой магической расы.
Лигрумы и буланимы знали, что им следует найти выгодного союзника. Тут как раз разработками лигрумов заинтересовались дриммэйры. Как известно, эти существа всегда желали познать суть вещей. Лигрумы стали обустраивать планету, получив ресурсы от дриммэйров и поделившись с ними некоторыми новыми разработками. Данный период времени длился около пятидесяти лет. Лигрумам повезло, что более другие расы были заняты своими проблемами и попросту не заметили перемены на Вэлсадии. К тому же магический фон оставался спокойным. Разумеется, после данного инцидента, на планету послали отряд подавления, но дриммэйры заняли позицию партнерства с лигрумами. Так появились не только технологии, так зародилась и техномагия. Техномагия не требовала от слабых магических рас сильных энергетических затрат – это была несомненная победа над системой. Дар к технологиям, инженерии, физике, химия, механике и прочему сделало лигрумов весомой частью Энтероса.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35364.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngЛигрумы, в отличие от буланимов, могут обладать некоторыми способностями. Кроме того, у них имеется энергетическая паутина. Однако, в остальном их физиология идентична буланимам.
Если в роду лигрумов были иные расы, то возникает странная и неизученная аномалия – появляются особи, владеющие магией. Но без должного обучения способности будут бесполезны – напомним, что найти учителя по магии на Цирконе и Вэлсадии трудно. Как и буланимы, могут овладеть псионическими способностями

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/29408/47529448.e0/0_cf7ce_f8a2e602_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Дифинеты

5%

Зрелость в 21 год; 250 лет


Когда-то давно дифинеты были достаточно могущественной, но малочисленной  расой. Они умели принимать обличья различных зверей и птиц, могли вселяться в неразумных существ, обладали высокой физической силой и малой восприимчивостью к чужой магии, и это при высоком потенциале собственных магических сил. Одной из самых примечательных возможностей расы была способность с помощью укуса передать особый ген, благодаря чему слабая магически раса или буланим становилась обращенным дифинетом и могли либо развить новые силы, либо потерять разум и подчиниться дифинету-обратителю. Дифинеты были сильной и выносливой расой, с высокой регенерацией и возможностью чувствовать чужую магию, распознавать ловушки. Во времена Войны рас из-за своей малочисленности часто выступали на выгодной для себя стороне. Многие кланы дифинетов заключили союз с даденгерами. По злому року в середине войны, в результате мутации одного из генов, раса дифинетов буквально «рассыпалась» за два тысячелетия на виды, несущие в себе лишь определенные способности. Дифинеты перестали быть одной из самых опасных рас, но их ученые упорно пытаются исправить мутацию и вернуть потерянную силу. Сильнее всего мутация сказалась на магии, дифинеты, несмотря на энергетическую паутину, не способны ее использовать без специального артефакта. Он вживляется внутрь тела и чем раньше это произойдет, тем лучше, так как вживление очень трудно пережить взрослому дифинету. Не каждая семья может себе позволить купить такой артефакт и сохраняется вероятность, что во время операции ребенок погибнет или артефакт не приживется.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngНесмотря на утрату своего положения в Энтеросе, среди раздробленных видов дифинетов появились и достаточно сильные представители расы. Многие кланы предпринимают попытки вернуть могущество.
ВАМПИРЫ, ЛАМИИ, ЛАМПИРЫ – достаточно распространенные виды дифинетов, обитающие на многих планетах. Эти существа известны тем, что могут обратить в себе подобных магически слабых представителей других рас (лигрумы, буланимы, гномы и проч), а также способны подчинить себе их разум через укус.

Вампиры

Вампиры – существа, питающиеся кровью других существ в целях поддержания жизненных функций своего организма. Вампир может напитаться кровью от любой другой расы. Кровь более сильного представителя другой расы не убьет вампира. Единственная раса, которой особенно брезгуют эти существа – трансденты, чья кровь может быть сущей отравой. Юные существа очень чувствительны к свету горячих звезд Энтероса. Это вынуждает юных вампиров вести ночной образ жизни или ходить днем в темной, полностью покрывающей тело, одежде [напомним про существование особых артефактов, способных устранить проблему]. По мере взросления вампиры становятся нечувствительными к свету звезд, обычно это происходит к тридцати годам. Чем старше вампир, тем дольше он может обходиться без крови, но рано или поздно она ему понадобится. Вампиры в основном живут кланами, а поодиночке странствуют уже достаточно взрослые особи или по каким то причинам изгнанные.

Ламии

Ламии [энергетические вампиры] – существа, питающиеся энергией других существ в целях поддержания жизненных функций своего организма. Поглотить они могут энергию любых существ, но более сильная жертва не делает лампира сильнее, чем позволяет его уровень. Энергетические вампиры очень схожи с обычными вампирами [у них имеются клыки], они тоже чувствительны к свету звезд Энтероса, пока их организм не достигнет уровня взрослой особи. Чем старше ламия, тем дольше она может обходиться без подпитки энергией, но рано или поздно она ей понадобится.

Лампиры

Лампиры – редчайший подвид среди вампиров и ламий, представляющий собой редкий результат при создании семьи между вампиром и ламией. Обычно в таких случаях, рождается либо вампир, либо ламия, перенимая способности лишь одного из родителей. Если на свет рождается лампир, то до полного развития особи его невозможно отличить от вампира или ламии, поскольку в самом начале проявляются способности лишь одного из подвидов. Развитие лампира идентично развитию вампиров и ламий, но после полного созревания организма способности обоих подвидов пробуждаются. Лампир может питаться кровью и энергией.

ЛИКАНТРОПЫ | КАЦИССТРОПЫ и др – распространены, как и вампиры, обитают на многих планетах. Оборотни известны тем, что могут обратить в себе подобных магически слабых представителей других рас (буланимов, лигрумов, гномов и тп). Обращенные существа не полностью подчиняются обратившему их оборотню, но могут присоединиться к его стае. Отличительная способность оборотней – обращение в представителей не магической фауны. Стоит отметить, что оборотни обращаются в существ, идентичных Земле, но при этом обладают более крупными размерами. Процесс обращения – физиология, не является магическим превращением.

Ликантропы

Ликантроп – наиболее распространенный подвид оборотней. Особи этого вида способны обращаться в волков, а также других представителей семейства псовых: лис, феньков, гиен, койотов, шакалов, песцов и др. Ликантропы обычно живут стаями или семьями [клан или семья, в которой живет оборотень, одновременно является его стаей], но одиночек встретить можно довольно часто.

Кацисстропы

Кацисстроп – достаточно распространенный подвид оборотней. Особи этого вида способны обращаться в представителей семейства кошачьих: рысей, барсов, пум, пантер, ягуаров, леопардов, каракалов, тигров, львов, сервалов, оцелотов и др. Кацисстропы обычно живут кланами или семьями, но одиночек встретить можно довольно часто, при этом среди кацисстропов одиночек гораздо больше, чем среди ликантропов.

Авесстропы

Авесстроп – не очень распространенный подвид оборотней. Особи этого подвида способны обращаться в различных птиц, в основном - хищников: орлов, соколов, сапсанов, ястребов, сов и т.д.

Айсесстропы

Айсесстроп – малораспространённый подвид оборотней. Особи этого подвида способны обращаться в различных существ подводного мира: мурен, акул, скатов, осьминогов и т.д. Если особь обратилась в «звериный облик» на суше, то это может ей навредить, поэтому предпочитают жить возле водоемов.

Сарпентропы

Сарпентроп – малораспространённый подвид оборотней. Особи этого подвида способны обращаться в различных существ семейства змей и других пресмыкающихся рептилий: змеи, вараны и тд.

Ивертропы

Ивертроп – редчайший подвид оборотней, способный обращаться в двух существ. Обычно возникает при союзе оборотней разных видов, редки случаи, когда рождаются ивертропы, способные обращаться в оба вида животных своих родителей. Развитие ивертропов идентично остальным оборотням. Также, ивертроп может родиться в семье, где долгие поколения разные подвиды оборотней заключали союзы и имеют множество кровосмешений, но пока что в Энтеросе еще не встречалось ивертропа, способного обращаться во все подвиды.

ВАРГИ/ВСЕВИДЯЩИЕ – малораспространенный подвид дифинетов. Способны «вселяться» в животных и видеть их глазами, управлять, разговаривать. Варгов называют всевидящими из-за того, что они способны видеть глазами птиц и зверей, даже находящихся на другой планете. Варги сильны физически и единственные из дифинетов, что могут развить в себе магические способности путем усердных тренировок, не используя специальный артефакт. Варг сильно уязвим, когда вселяется в другое животное, поскольку его настоящее тело в бессознательном состоянии – легкая добыча. Если тело варга уничтожить во время вселения, то он либо погибнет, либо подавит сознание зверя, заменив его своим. Будет жить как птица или животное, но при этом теряется способность обрести новое тело. Разумеется, существуют магические техники, способные вернуть особь в человеческое тело, но эти способы сложны и поэтому редко кто ими владеет.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35364.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngДифинеты имеют стандартное человеческое строение в своем человекоподобном облике, в облике зверя их организм также схож с обычным организмом животного, однако, кости у оборотней гораздо крепче, мускулатура – больше, а шерсть и шкура – плотнее. Размер особи гораздо крупнее «оригинала» [в среднем – в два с половиной раза]. Дифинеты гораздо сильнее и быстрее буланимов. Все дифинеты обладают высокой регенерацией и способны ее улучшать с помощью специальных магических техник. Продолжительность жизни среднестатистического дифинета не зависит от вида, это двести пятьдесят лет.

0

11

https://img-fotki.yandex.ru/get/44085/47529448.e0/0_cf7cf_3b85cf74_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Эноделлуриентные существа; Эделиры

6,7%

Зрелость в 20 лет; 200 лет


На существовавшем в прошлом Тергаре в изобилии существовала флора и фауна, и в основном планета была населена относительно разумными животными и птицами. Существа, обитавшие на ней, по внешнему облику были красивы и изящны, больше походили на диковинных созданий из добрых сказок. Птицы пестрели изобилием красок, каждая из них была по-своему прекрасна. То же самое относилось и к зверям, что не уступали пернатым созданиям по своей красоте и грации. Жители Тергара не обладали большими размерами и, в основном, параметры их тел были сопоставимы с земными существами, но окрас куда разнообразнее, с перьями, кристаллами и другими элементами не свойственными обычным животным. Всех их относили к отдельному подвиду природных духов — эфимерии. Их численность составляла 85% от всей фауны. Всегда считалось, что эфимерии неспособны принимать человекоподобное обличье. Во времена Великой войны между расами шла борьба за ресурсы малой планеты и её не раз пытались колонизировать. Диковинных существ каждый желал иметь в качестве трофея, а шкуры и перья являлись дорогими украшениями одежды. Поэтому на эфемериев даже устраивали охоту для развлечения. Исследование о наличии у духов планеты более высокого разума проигнорировалось. Для испытания великого оружия, которое способно погасить звезду, удар было решено нанести по «дикой планете», и Тергар была разрушена. В последствии из ее обломков сформировался Нонтергар.
Мировой баланс был нарушен, но наследие Тергара не исчезло. Когда сформировалась новая планета вмешался Демиург. Почему это произошло никто не знает, другие верят, что не было никакого высшего вмешательства и все дело в сверхредкой аномалии, что привело к уникальному эволюционному скачку. Часть флоры и фауны планеты образовалась по подобию погибшей, и поскольку Нонтергар лишена источника света, а её недра пронизывают энергетические кристаллы, многие заново зародившиеся живые существа сами стали излучать свет. Демиург воссоздал новую расу, дал возможность развиваться дальше и отстроить свой мир. Всего были созданы около двух сотен существ новой расы, по крайней мере, так упоминается в истории. На самом деле точное количество эделиров, созданных Демиургом, неизвестно, но их вполне хватило, чтобы в рекордные сроки не только отстроить величественные города [часть из воссозданных уже обладала необходимыми знаниями], но и создать целое государство. Некоторые из них помнили и знали, что Тергар был уничтожен, как на эфимериев вели охоту.
Эделиры остаются одной из малоизученных рас, их появление считается чудом, скептики не верящие в Демиурга строят теории, но ни одна из них не может объяснить как в такой короткий срок стремительно развилась целая раса. По одной из версий, было создано два поколения существ [это подтверждается разницей жизненных циклов] первое — истинно бессмертное в составе около двухсот особей, и второе, появившееся часами позднее, представители вида неверэнтов [точное количество неизвестно, данные сильно разнятся в диапазоне от пятисот до нескольких тысяч]. Представители новой расы стали называть себя эноделлуриентными существами, а свой мир именовали Эноделлуриум [из-за связи планеты с запечатанным антиквэрумом, который выполняет роль почитаемого защитника] Впоследствии название расы было сокращено до эделиров.Они создали фундаментальную систему правления наподобие доминионов, существующих на других планетах, отстроили города, развили военную инфраструктуру.
Остальные расы долго считали Нонтергар безжизненной, но две тысячи семисотом году дриммэйры послали туда разведывательную группу. Незваных гостей встретили не очень радушно, но всё же отпустили с планеты, дав четко понять, что этот мир не потерпит чужаков и готов в любую минуту дать отпор захватчикам. С того момента весь Энтерос узнал об обитателях «темной» планеты, спустя пару лет эделиры сами наладили взаимовыгодную торговлю ресурсами с другими планетами.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66285.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Аспект продолжительности жизни: эделиры – существа, обладающие бессмертием, но не у всех представителей расы ген, отвечающий за бессмертие, «активирован». По сути, каждый эделир может пройти несколько стадий и достигнуть бессмертия, но для этого нужно приложить не мало сил, развивать магический потенциал. Все эделиры разделяются на определённые виды:
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Неверэнты (85% жителей) – эделиры с продолжительностью жизни до двухсот лет. Неверэнт – это начальная стадия, и за эти двести лет эделир должен достичь определённого энергетического уровня, чтобы перейти на другую стадию. Если эделир не достигает этого уровня или не видит смысла в его достижении, то жизненный цикл заканчивается. Большинство  жителей Нонтергара являются неверэнтами. Вредких случаях эделир-неверэнт способен дожить до двухсот пятидесяти лет.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Иверэнты (12% жителей) – эделиры с продолжительностью жизни до пятисот лет [с момента становления инверэнтом], и это последняя из стадий перед бессмертием. Иверэнты также должны достичь определённого энергетического уровня, прежде чем переродиться в бессмертного. Обратите внимание: из-за молодости планеты ещё нет ни одного иверэнта, умершего от старости, и срок жизни иверэнтов был посчитан пока что только теоретически!
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Бессмертные (3% жителей) – эделиры, созданные непосредственно Демиургом, первые из расы. Обычно именно бессмертные являются воинами и магами наивысшего уровня силы, а также занимают посты судей, другие руководящие должности, и в целом поддерживают порядок на Нонтергаре. При этом, кроме истинных бессмертных, созданных Богом, существуют эделиры, которые добились бессмертия своими собственными силами или эделиры с врождённым бессмертием, но таких крайне мало [появление на свет бессмертного ребёнка является очень большой редкостью].

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/11095.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Хранитель – высший из эделиров, всегда бессмертный [избирается путём голосования из бессмертных, с учётом наличия связи с антиквэрумом планеты]. Отвечает за сохранение и стабильность магического фона планеты, служа неким «синхронизатором», частично контролирующим энергию антиквэрума Нонтергара. Хранитель следит за общим порядком и ведёт наблюдение за другими планетами, иногда путешествует на другие планеты с дипломатическими миссиями. Новый хранитель выбирается только тогда, когда погибает прошлый / будет разорвана связь с антиквэрумом / единогласным решением Управляющего совета. Не каждый хранитель способен выдержать проведение через себя энергию антиквэрума и её синхронизацию, поэтому на Нонтергаре сменилось уже шесть хранителей.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стражи – воины Нонтергара, являющиеся защитниками своей планеты. Достигая определённого возраста, каждый эделир решает, будет ли он защитником планеты или же изберет путь учёного, лекаря, изобретателя и т.д. Простыми словами это военные, прошедшие специальное обучение, считается почетной профессией. Стражи могут проходит стажировку и учения на других планетах при содействии с Коалицией рас.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/21204.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngВсе эделиры имеют два облика: человекоподобный и эфимерный, которые являются для них равноправными. Переходная форма тоже приемлема [другое название – полуморфная], простой пример: когда у эделира-птицы в человеческом облике присутствует возможность материализовать крылья. Демиург сохранил им не только память о жителях уничтоженной планеты, но и даровал им их облик. В основном, эделиры выглядят как люди с достаточно бледной кожей и очень светлыми глазами. Цвет глаз у эделиров всегда серебристый с лёгким белым свечением, иногда наблюдается едва видимое присутствие какого-либо оттенка [в цвет магической энергии], который становится ярче, когда представитель данной расы использует свои способности. Светящиеся узоры цвета энергии эделира, что являются частью эфимерного облика, по желанию могут проявляться в человеческом. Форма и размер узоров регулируется желанием эделира, кто-то предпочитает их вовсе не показывать и не делать видимыми, другие придумывают воплощение вьеватых рисунков по всему телу.
Средний рост представительниц женского пола – 165 см (min 150 см – max 180 см)
Средний рост представителей мужского пола – 185 см (min 175 см – max 195 см)
Эфимерный облик – наследие Тергара, в этом облике они выглядят как мифические звери и птицы, всегда красивы и фэнтезийны. Нет двух эделиров с одинаковым эфемерным обликом, все они разные и неповторимые. Среди эделиров очень много птиц всех мастей и раскрасок, у большинства из них оперение имеет свойство сиять в темноте, перья покрывают витьеватые узоры. Много эделиров и с обликами хищников из семейства кошачьих. При этом стоит учесть: если эделир имеет облик «тигра», то этот «тигр» может быть любой расцветки и размера, с наличием несвойственных элементов [рога, перья, крылья и т.д.], шкуру могут покрывать светящиеся узоры или энергетические элементы [пламя, сияние]. Однако некоторые представители расы способны обращаться в крупных существ похожих на драконов, змей, фениксов, грифонов и тд – красивые, но опасные обличия.
Эфриум – кристаллическое прочное вещество, из которого состоит скелет тела эделиров, частицы кристалла присутствуют во всем организме на уровне мельчайших частиц, из него могут состоять доспехи берсерка или одеяние полуморфного облика. По своей сути, эфриум – полупрозрачный голубоватый кристалл с высокой энергетической проводимостью, что способен менять цвет. Прочность скелета любого эделира зависит от его уровня силы в магическом и общем энергетическом плане. Чем сильнее эделир, тем темнее и прочнее эфриум и тем выше его регенеративные способности. Начальный уровень прочности эфриума равен человеческой кости, но по мере развития эделира и постижения им энергетического потенциала эфриум становится прочнее.
Другие вшешние характеристики
Эделиров давно прозвали жителями «тёмной» планеты, да и по своим вкусовым предпочтениям обитатели Нонтергара предпочитают тёмные цвета. Все эделиры готичны и загадочны, а бледность их кожи только дополняет их внешний облик. Эделиров можно отнести к разряду современных готов с различными направлениями в стиле одежды от привычной изящной готики до кибернаправлений. Некоторые эделиры, дабы подчеркнуть свой образ, искусственным путём изменяют цвет глаз [линзы или простая «косметическая» магия] и уделяют внимание мелким аксессуарам.
Примечание. Стоит также отметить некоторые особенности при создании игрового профиля. Эделиры, созданные Демиургом, обычно имеют только имена, данные им Творцом. Каждое имя созданного эделира уникально и неповторимо. Это значит, что в вашем профиле при выборе представителя данного вида расы будет только имя, а фамилию и название рода заменяет «статус». Все бессмертные имеют статус граф/графиня, следовательно, в вашем игровом профиле ник персонажа будет выглядеть так: «Граф Имя, Графиня Имя». Некоторые из островов планеты Нонтергар названы именами созданных Демиургом эделиров. Данное примечание не является обязательным правилом, и при желании Вы спокойно можете придумать своему персонажу фамилию / название рода.


Среди эделиров нет стариков, поскольку их тело не стареет. Максимальный возраст тела для эделира - 30-35 лет [в особых случаях позволено создать эделира возрастом 40-45 лет], дальше старение организма не происходит. Старение словно застывает, и поэтому эделир, не достигший бессмертия, умирает достаточно молодым по внешнему виду.

0

12

https://img-fotki.yandex.ru/get/52461/47529448.e0/0_cf7d0_7bcb7798_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Балионтары; балиты

1%

Не выделяют


Первые упоминания об искусственно созданных существах появились более двух миллионов лет назад, передовые маги того времени поставили перед собой цель создать гомункула. Говорят, что первого гомункула звали Экзопалис и он, по легенде, жив до сих пор. Технологии (рецепты) создания балионтаров совершенствовались и совершенствуются до сих пор. Но рецепт «души» остаётся неизвестен: у одних балионтар остается «умным изделием», а у других обретает самосознание, начинает любить и чувствовать. Наиболее совершенные создания получаются у деосов, но ни один балионтар не является полноценной расой: балионтары бесплодны. Тела всех балионтаров обычно не стареют. Однако оболочка особи изнашивается. Продолжительность жизни балионтаров зависит от вложенной магии и качества/редкости материалов. Балионтары способны овладеть магией, если создатель потратил время и материалы для создания энергетической паутины. Создание «качественного» балионтара – очень дорогое удовольствие.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Перечислены самые известные виды.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гомункул. Созданная искусственным путем человекоподобная особь. При создании обычно используют биологические материалы, поэтому внешне «изделие» похоже на человека.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кукла. Куклу выдает большая «искусственность»: ненатуральные волосы, гладкая «латексная» кожа, и проч. Куклы, в отличие от гомункулов, редко имеют душу, зато рецепт создания проще и дешевле. Куклы беспрекословно подчиняются кукловоду (хозяину) и выполняют его волю.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Робот. Внешне может иметь почти любой облик, но в данном конкретном случае речь идет о человекоподобных роботах (синтетиках, андроидах - название может меняться в зависимости от научных школ и традиций). Их создатели, как правило, лигрумы. В их обществе синтетики выполнят роль обслуживающего персона и дешевой рабочей силы. Лигрумов, занимающимися разработкой и созданием синтетиков, называют синтжиниумами, или синтетическими инженерами. В мозг любого робота при программировании намертво вшивают три закона робототехники.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Разумные артефакты. Иногда (крайне редко) душу обретают изделия, создатели которых даже не думали об этом. Самый известный пример – разумное оружие деосов, однако в Энтеросе найдется пара другая сотен артефактов, что способны воплощаться в людей.

0

13

https://img-fotki.yandex.ru/get/29984/47529448.e0/0_cf7d1_73eb8f4b_orig.png

Описание расы

Возможные наименования

Численность расы

Продолжительность жизни


Буланимы, булы

7,1%

Зрелость в 18 лет; 120 лет


Долгое время буланимы жили в разных городах и планетах, являлись дешевой рабочей силой, их использовали иные расы и как слуг, и как наложников, и даже как рабов, в принципе, любое из этих положений было рабским. Буланимам было попросту нечего противопоставить остальным расам, и в Войне они, по факту, не участвовали. Некоторые знатоки рас утверждают, что отсутствие у буланимов  магических сил компенсируется невероятно огромной внутренней жизненной энергией.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35364.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngОбычные буланимы – не обладают вообще никакими особыми силами.
Псионики – буланимы, способные чувствовать тонкие нити энергии и даже управлять ими, а также владеть псионическими способностями.
Маги – буланимы, обретшие по какой-то причине собственную магию. Разумеется, буланимы могут использовать магическую силу артефактов, кроме того, если буланим сможет получить покровительство деоса, то обретет магические силы. Обрести магию можно и другими способами, стоит лишь включить фантазию, но помните – буланиму крайне сложно сделать это.
Варианты обретения магических сил:
1. Магические артефакты.
2. Принятие покровительства деоса.
3. Пентаграмма изменения сущности. Ею владеют дриммэйры, но выживают после использования этой пентаграммы лишь 15%.
Если в роду буланимов были иные расы, то может возникнуть аномалия – появляются особи, владеющие магией. Без должного обучения способности будут бесполезны. Напомним, что найти учителя по магии на Цирконе и Вэлсадии трудно, а гениальные самоучки – большая редкость.

Отредактировано Деладор Агварес (18.05.18 21:14:27)

0

14

https://img-fotki.yandex.ru/get/60537/47529448.e0/0_cf7d2_db069254_orig.png

Описание расы

Общие характеристики зависят от вида. Численность смесей (иное название расы) от общего количества жителей Энтероса – 3%. Во-первых, вероятность зачатия между расами хоть и имеется, но на порядок ниже, чем у особей одной расы, во-вторых, многие доминионы очень ценят историческую культуру и «чистоту» своей расы. Наблюдается так называемое «восстановление чистых линий». Если потомство саэтэруса больше не имело кровосмешений, то в 90% случаев сами отпрыски генетически будут чистокровными представителями расы.

Антиквэрум

Трансдент

Даденгер

Лигрум

Деос

Дриммэйр

Антиквэрум

+

Трансквэрум

Дадерум

Ливэрум

?

Дримэрум

Трансдент

Трансквэрум

+

Трансгерум

Лигрент

?

Трансмэйр

Даденгер

Дадерум

Трансгерум

+

Лигденгер

?

Даденэйр

Лигрум

Ливэрум

Лигрент

Лигденгер

+

?

Лигрэир

Деос

?

?

?

?

?

?

Дриммэйр

Дримэрум

Трансмэйр

Даденэир

Лигрэир

?

+

Эделир

Эделэрум

Эделент

Даделир

Эдерум

?

Эделэир

Балионтар

-

-

-

-

-

-

Дифинет

Дифиэрум

Трансфинет

Даденгент

Дифиланим

?

Дифимэир

Буланим

Булаэрум

Трансним

Булангер

Буларум

?

Буламэир

Эссенций

Эссенэрум

Эсседент

Эссенгер

Эссерум

?

Эссемэир

Архонт

Архоэрум

Арходент

Архенг

Архорум

?

Архомэир

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Эделир

Балионтар

Дифинет

Буланим

Эссенций

Архонт

Антиквэрум

Эделэрум

-

Дифиэрум

Булаэрум

Эссенэрум

Архоэрум

Трансдент

Эделент

-

Трансфинет

Трансним

Эсседент

Арходент

Даденгер

Даделир

-

Даденгент

Булангер

Эссенгер

Архенг

Лигрум

Эдерум

-

Дифирум

Буларум

Эссерум

Архорум

Деос

?

?

?

?

?

?

Дриммэйр

Эделэир

-

Дифимэир

Буламэир

Эссемэир

Архомэир

Эделир

+

-

Эдефин

-

Эссэлир

Архоир

Балионтар

-

-

-

-

-

-

Дифинет

Дифиэрум

-

Даденгент

Дифирум

?

Дифимэир

Буланим

-

-

Дифиланим

+

Эссеним

?

Эссенций

Эссэлир

-

Эссенет

Эссеним

+

Архосэн

Архонт

Архоир

-

Архофин

?

Архосэн

+

Еще в стародавние времена было известно, и результате могут рождаться совершенно диковинные создания с неповторимой генетикой и физиологией. Каждый саэтэрус неповторим и у каждого могут иметься свои мелкие отличия даже брата или сестры. Это связано с возникновением положительных мутаций, хотя бывает и так, что мутация носит деструктивный характер. Исторически сложилось, что чистые линии более почитаемы в развитых и могущественных доминионах, и главы кланов, организаций и семей предпочитают, чтобы их члены искали себе пассию своей же расы, и редко саэтэрусы занимает высокие посты во власти Доминионов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88298.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pngВсе саэтэрусы делятся на огромное количество видов. Попробуем кратко охарактеризовать каждый из них.
Прежде следует заметить, что раса саэтэрусов – как раз та раса, где Вы вправе проявить свою фантазию и воплотить в жизнь любую задумку, хоть русалку с крыльями и рогами! А что? Очень даже здорово! Прежде чем выбирать, какой именно смесью станет ваш персонаж, следует ознакомиться с таблицей соотношения и таблицей генетики. Таблица генетики даст вам информацию о том, какие гены слабее, а какие сильнее. К примеру, если связь будет между антиквэрумом и буланимом, то ваш ребенок внешне и магически будет малоотличим от антиквэрума, по силам, кстати, тоже. Это правило действует для всех рас, однако Вы вправе проявить фантазию, да и чем Бог не шутит! Генетика антиквэрумов, деосов, даденгеров, трансдентов, архонтов и духов планет приблизительно равна, однако потомство берет все важные особенности строения тела у обоих родителей. К тому же, не все расы передают полный набор генов. К примеру, хоть гены архонта и стихийного духа равны, архонты не передают своему потомству видовое деление, а у потомства трансдентов нет зерен.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35364.pnghttp://s6.uploads.ru/7KfaT.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эссенции, даже обладая рецессивными генами, способны передать основные характеристики своей расы. Это правило действует на иные виды эссенциев, такие как русалки, драконы и т.п. Однако если эссенций вступает в связь с более сильной расой, их магическая сила многократно возрастает.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Буланимы, вступая в связь с какой-либо расой, делают ее слабее магически, исключение составляют дифинеты, а в случае с эссенциями разница едва различима.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дифинеты, вступая в связь с кем угодно, при положительной мутации (а она в таких случаях проходит часто) могут дать своему потомству более выигрышные черты, к примеру, магические силы, уменьшение жажды крови и зависимости от нее, устранение дискомфорта во время пребывания на солнце, также, потомство дифинета, зависимое от облика зверя, может его контролировать без какой-либо помощи.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Даденгеры почти всегда передают ген своих крыльев и, даже если у второго родителя уже есть крылья, обычно у детей крылья появляются по типу родителя-даденгера.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Точно неизвестно, могут ли Деосы иметь потомство, однако, если смогут, то их потомство будет неотличимо от родителя-деоса в плане магии и физиологии.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Биполярные и абсолютные саэтэрусы: биполярный саэтэрус – это тот саэтэрус, родители которого принадлежат к чистым линиям, а абсолютный – тот, генеалогическое древо которого настолько разнообразно, что проследить каждую из линий практически невозможно, (так вид и называется – «Абсолют»). Следует заметить, что чем больше в роду особей одной расы, тем больше у потомков особенностей этой расы, но увеличивается риск деструктивных мутаций.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мутация в Энтеросе – это какие-либо магические/физиологические изменения генотипа. Они создают совершенно иные особенности для, казалось бы, общепринятых рас. Мутация может случиться с чистокровной особью, но это огромная редкость: обычно мутации происходят с саэтэрусами. Мутации делятся на два вида: положительные и деструктивные.
Положительная мутация – мутация, при которой особь получает хорошие, качественные черты, позволяющие ей обладать большей силой, иметь крепкое здоровье, нежели это принято в системе представленной расы. Кроме того, положительные мутации изменяют некоторые свойства особи в лучшую строну. Эти свойства могут быть абсолютно любыми (в разумных пределах).
Деструктивная мутация – мутация, при которой особь получает негативные изменения, то есть делающие ее менее конкурентоспособной. Обычно, чем больше в генеалогическом древе различных рас, тем более страшные мутации появляются. Особь становится слабее, утрачивая сильные черты рас, составляющие ее сущность. Иногда особь страдает от тех или иных внешних уродств.

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/27460/47529448.e0/0_cf7d3_9c1ecddb_orig.png

Описание расы

Балладорами называют все малочисленные расы. Если вы не нашли расу, которая вас бы устроила, то можете придумать свою. Эта раса априори будет малочисленная, и ее представитель будет называться «балладор».

Самые известные балладоры1. Джинны. Магическая сущность, способная исполнять желания. Джинны не исполняют желанию по мановению палочки, они лишь концентрируют удачу, усиливают ее и словно бы посылают её на определенную сферу жизни / предмет / желание. Тем самым, джинн исполняет не все желания, а лишь определенные: сделать вас самым сильным он не сможет, но вполне направить удачу на совершенствование способностей, и после этого вам будут легче даваться познания и тренировки. Джинн может исполнить от одного до десяти желаний в зависимости от силы. Кроме того, любой джинн сиюминутно исполняет бытовые желания «магический перенос персонажа», «готовка еды» и проч. Джинн привязан к лампе (артефакту) до тех пор, пока не кто-то не разобьет лампу (артефакт), правда, как это сделать, не знает даже сам джинн. Он не может стать свободным: хотя свободные джинны и встречаются, но информацией о том, как обрести свободу, они не делятся, говоря, что сами не помнят, как стали свободными. Свободный джинн вправе выбирать, как жить, где и с кем, его дети тоже будут свободными джиннами. Живут джинны от 200 до 2000 тысяч лет, после смерти джинн перерождается в новой форме, с новой внешностью и с обрывками старой памяти. Джинны могут быть как мужчинами, так и женщинами.
2. Метаморфы. Существа, способные перестраивать клетки, ткани и свои биологические структуры по собственному желанию, меняя внешний вид без какой-либо магической подоплеки. У метаморфов тоже есть свои особенности, и у каждого селения метаморфов они свои. Метаморф обычно обладает базовым магическим перечнем и способен сменить не только внешний вид с человеческой формы на иную человеческую, но и принять форму животного по собственному желанию, при этом размер и вес особи не меняется. В среднем метаморфы живут до 120 лет.
3. Рептилоиды. Существа, внешне напоминающие антропоморфных ящеров, могут иметь видовые отличия, живут в среднем около 300 лет. Обычно не обладают магией, хотя иногда встречаются исключения. При высоком магическом потенциале способны скрывать свой внешний вид под иллюзией. Сильны и выносливы, имеют крепкий иммунитет. В зависимости от видов физические характеристики могут изменяться: например одни виды способны развивать скорость до 90 км/час, а другие могут летать.


Напомним, что у нас не может быть рас: ангелы; демоны; призраки; существа, как-либо связанные с магией времени [кроме той что есть в матчасти] или пространства; существа, как-либо связанные с синигами (жнецами смерти), управляющими судьбами и теми, кто как-то связан с основополагающими жизненными законами. Прежде чем придумывать свою расу, пожалуйста, подумайте, впишется ли она в мир. Если Вы уверены в своих силах и в своей задумке, мы с нетерпением ждем вашего персонажа с неповторимой авторской расой! Кроме того, стоит отметить, что «балладор» – не конкретная раса, а обобщающий термин для видов, которые мало распространены и зачастую незнакомы среднестатистическому обывателю.

0


Вы здесь » Энтерос » ОПИСАНИЕ МИРА » Каталог рас