Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, многожанровое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, рисованные внешности. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, многожанровое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, свободный мастеринг, рисованные внешности. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
их ждут в игру
10.03.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. 05.03.2023. Открыт набор заявок для участия в постах месяца, выданы призы за участие в составлении и отгадывании мудбордов. 12.02.2023. Открыт мини-ивент валентинок, все желающие могут принять участие. 10.02.2023. Обновлены активисты и выбраны посты месяца. Добавлены актуальные акции проекта. 29.01.2023. Обновлен раздел уровней силового могущества, скорректирована первая часть важных аспектов мира. 10.01.2023. Обновлены активисты проекта и выбраны посты месяца. 05.01.2023. Открыт набор заявок для участия в постах месяца, осталось пять дней до конца новогоднего ивента, кто еще не принял участие можете успеть получить подарки! 31.12.2022. Поздравляем всех с Новым годом! 24.12.2022. У нас появилась мобильная версия, с возможностью ее отключения через настройки профиля. 11.12.2022. Выбраны посты месяца. 10.12.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Начался новогодний ивент «Снежное торжество», не упустите шанс выиграть призы и подарить снежинки! 15.11.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца», немного изменены показатели в кристаллах активности. 27.10.2022. Начался хэллоуинский императив, награды за титулование и кристаллы начислены. Сделано объявление для мастеров игры связанное с улучшением динамики квестов. 23.10.2022. Мы обновили дизайн, мобильная версия проекта появится чуть позже. За прекрасную работу благодарим дизайнера — Вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС» или в ЛС технического аккаунта Вестник. 19.10.2022. Энтеросу исполнилось 7 лет! 16.09.2022. Мироустройство «переехало» на новую планетарную систему. Обновлена справочная информация. У нас появилась планета Нордскол, ее описание будет после полного обновления всех карт остальных планет.
активисты
пост месяца Цера: Время… оно неумолимо неслось вперед за границу веков, сплетаясь в единую вереницу событий, стирая истоки путей и обращая прошлое в неясные образы минувшего, но есть вещи которые невозможно забыть, например… собственную смерть... Казалось, нет существ свободнее от бренности мира чем духи... читать дальше.
пост месяца Инвиктус: Он всегда делал лишь то, что они хотели... не так ли? Инвиктус взирает на изломанное тело у своих ног, любуясь истинным шедевром падения. Бездна позвала крылатую вестницу мести, маня в темное царство гнева... и Хель откликнулась. Вплела свой отчаянный крик в причудливое многолесье хора... читать дальше.
пост месяца Эйдалон: Риски. Ключевое слово, когда ты начинаешь приближаться к верху этой безумной пирамиды и осознаешь, что надеяться ты можешь только на себя. Кайлан не думает о рисках, будучи безумным и не осознавая на каких именно ступенях этой пирамиды он находится... читать дальше.
пост месяца Вейдталас: Всё было бессильно перед зовом безумия. Это продолжалось настолько долго, что больше никто не удивлялся им. И если сначала всё это вызывало, как минимум, жалость к потерпевшему...то сейчас все усиленно пытались игнорировать происходящее. Нет смысла стараться для того, кто обречён на такие муки... читать дальше.
пост месяца Рейми: Две сущности в одной оболочке, до боли знакомое ощущение. Рейми было любопытно, как же они уживаются вместе, ей невольно представлялась та же грызня за власть, что непрерывно продолжается у неё с Лейлой. Эти отношения со своим альтер-эго лишь больше укрепляли... читать дальше.
пост месяца Лэйнор: Мягкие каблуки сапог графского казначея выстукивают по темной черепице коридора Дома Скорби отчетливый ритм захватывающего предвкушения. Лэйнор с довольной улыбкой на устах едва слышимо насвистывает уже казалось позабытую им мелодию... читать дальше.
пост месяца Эхо: Господин спокойно отпускал свою куклу одну так как знал, что она никуда не денется и это действительно правда. Балионтар побоится куда-либо уйти, ведь тогда она останется одна, а она прекрасно осознаёт, что не сможет сама выжить в этом мире. Эхо как маленький наивный ребёнок, который не подозревает... читать дальше.
пост месяца Тонатос: Хаос не обязывает, но и не предлагает. Он просто поглощает. Абсолютная доминирующая сила, ее влияние кажется ничтожным в самом начале падения во мрак — но именно это есть самая обманчивая иллюзия и очевидное начало конца; пустота, разъедающая сначала мысли... читать дальше.
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Мой облик истинный придется вам не по душе...


Мой облик истинный придется вам не по душе...

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Уровни могущества

Количество ходов


VI | VI

3

http://d.zaix.ru/rYx9.png

Приобретенные сущности

Предпочитаемая система боя


Климбат | Фэдэлес

Официальная

ХРОНОЛОГИЯ

ОТНОШЕНИЯ

СПУТНИКИ

ПРЕДМЕТЫ

СОБЫТИЯ

УМЕНИЯ

СПОСОБНОСТИ

ГАЛЕРЕЯ

Отредактировано Вейдталас (02.03.23 21:32:04)

0

2

ЛЕТОПИСЬ ЭПИЗОДОВ
ВАЖНО! По завершению эпизоды выставляются в хронологическую последовательность. К каждому эпизоду добавляется поясняющий текст с основной событинной составляющей.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

ЗАВЕРШЁННЫЕ

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

АКТИВНЫЕ

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

Год

Название

Место действия

Участники

0

3

Отношенияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
НЕПРИЯЗНЬ

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png
нейтралитет

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png
дружелюбие

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Имя
http://d.zaix.ru/rZcT.png

Свита Вейдталаса

Циниат
https://i.imgur.com/O560SZe.png

Ивурм Данзилис
https://i.imgur.com/Sr0MbTm.png

Виирэис
https://i.imgur.com/UNQaXvz.png

Подробное описание Циниат
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Подробное описание Ивурма Данзилиса
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png
Подробное описание Виирэиса
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:20:05)

0

4


Альтер-эго

https://i.imgur.com/Rq9MMs7.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

«Ты пешка, ты жертва во имя знамений Божьих...»

— Ох, так ты не привык слышать настойчивый шёпот в своей голове? Уже мечтаешь разбить свою голову о булыжник? Не переживай, у тебя уже есть "сожители", которые этого не допустят. Не думаешь, что нам стоит...поменяться местами? Ведь я и есть твоя кость, твои внутренности...ты же слишком ранимая плоть, которую давно пора отсечь. Только я могу ускорить  саморазрушение этого мира.

Воистину, по ужасному прекрасен лик дракона, который смог прикоснуться к самому хаосу. Вся плоть, всё мясо — ненужное наполнение было жестоко уничтожено. Единственное напоминание о ней было — это гнилостый вязкий запах, который следует за ним по пятам. Осталась лишь плотная структура, адамантиевые неразрушаемые кости, даже время не способно их перемолоть... Безумие и ярость смогли достать на поверхность всё то, что было похоронено внутри. Неделимое от его сути пламя, которое так и рвётся из грудной клетки.
Более совершенный...кажется, именно так про него можно и сказать. Ведь он и есть Сущность Разрушения которая так сильно желает занять место своего хозяина.

СПОСОБНОСТИ СУЩНОСТИ
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Отдельные способности

Полный контроль
Особая способность альтер-эго типа сущность. Полное поглощение и тела, и разума хозяина; альтер-эго буквально замещает его и вырывается на свободу. Хозяин же полностью лишён контроля над собой, может лишь "наблюдать" за происходящим. При этом значительно повышается прочность тела (защита); магическая энергия становится более мощной, двигается в хаотичном направлении, заклинания могут принимать случайные свойства (взрыв; движение в хаотичном направлении; отравление; добавление стихийной энергии). Длительность действия способности определяется броском одного шестигранного кубика. 1 - два поста; 2 - четыре поста; 3 - шесть постов; 4 - семь постов; 5 - восемь постов; 6 - до конца эпизода. Досрочно прервать способность можно сильным ментальным воздействием на сущность. После прекращения действия способности Вейдталас оказывается в состоянии крайнего истощения, не может совершать никакие атаки в течении пяти постов. За эпизод способность можно использовать один раз.

Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:25:38)

+1

5

Предметы персонажаhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Печать

Ѵ (вира) [+3]

https://i.imgur.com/iKt8VUh.png

Под глазами, в виде V-образной рунической татуировки, расположена проводящая печать. На вид печать вбита в кожу неким пигментным красителем. Сам пигментный краситель изготовлен из особого вида кристаллов, созданного в газовой среде при помощи осаждения с воздействием на них магической энергии. Красящее вещество изготавливается только из идеальных кристаллов, остальные переводятся в жидкую фазу и отправляются на прочие рабочие расходы производства. Благодаря свойствам этой печати, она оказывает влияние на энергетическую паутину, работая не только проводником, но и усилителем. Сохраняется и в человеческом, и в драконьем обличье. Получил он этот объект в обмен по заказу от одной из теневых группировок за устранение одного существа.

Описание свойств печати
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Разрушение
Свойство печати уничтожать структуры магических письмен [пентаграммы/руны/печати], энергетические или стихийные атаки путем накопления энергии для разрушительного заряда. В зависимости от силы хозяина печати и уровня самой печати, заряд преобразовывается в малый импульс или мощную энергетическую волну и направляется в нужную цель. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод. Чем мощнее печать, тем более сложные пентаграммы и печати он может разрушать, например, артефакт (+1) едва ли сможет «поцарапать» авторскую печать мага VI уровня [по согласованию с игроком или GM].


Усилитель
Создаёт на теле Вейдталаса дополнительный знак руны виры (Ѵ), временно даёт дополнительные +2 к броску кубика. В дополнении к этому, данное умение можно применить на согласное союзное существо путём прикосновения к нему, усилитель будет работать на союзнике точно также, как и на Вейдталасе. За бой можно использовать способность один раз. Её действие заканчивается после одного применения любого следующего умения. Не работает на тех умениях, которые прокачены на 12 единиц.


Соркаранта [Энергетическая магия, защитная и материя, пентаграммы I | I]
Соркаранта [Энергетическая магия, защитная и материя, пентаграммы I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.


Ментальный блок [Ментальная магия, I | I]
Не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на сознание, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, подслушать телепатический разговор. Количество блоков зависят только от уровня персона, так менталист с V уровнем магической энергии может использовать блок не более пяти раз. Способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, ментальных сил противника и мастерства персонажа.


Оружие

Релуон, Слеза Гермиана [+2]

http://d.zaix.ru/s2Gi.pnghttp://d.zaix.ru/s2Gh.pnghttp://d.zaix.ru/s2Gg.png

Это оружие представляет собой меч внушительных размеров, который по форме острия схож с фальшионом (заточен только с одной стороны, расширяется ближе к концу), что позволяет наносить и рубящие, и режущие удары. Общая длина составляет целых 140 сантиметров. Само по себе оно достаточно увесистое, из-за чего проще всего совершать мощные удары, держа меч двумя руками. Впрочем, вёрткий Вейдталас не всегда придерживается этого правила и использует его на манер одноручного. Конечно, из-за этого страдает сама сила удара и точность попадания, да и становиться гораздо легче выбить холодное оружие из рук.
Сам клинок сделан из костей Релунира, что неисчислимое количество лет был закован во льдах. Считалось, что никакое пламя не способно растопить их, ведь за столько времени их состояние никак не изменилось. Но Вейдталас не был бы собой, если бросил свою затею на полпути. Несколько бессонных недель ушло на это. Пробовал он и топить ледовый покров пламенем с разной силой; пытался рубить кирками да ножами, но всё было бесполезно. Не поддавалось это покрытие. Только особым неравномерным образом распределив энергию по всей площади, можно было расколоть его на мельчайшие кусочки. Оторвать получилось отколоть лишь крохотную часть от всей замороженной статуи. Материал невероятно эксклюзивный, учитывая, что из-за своего происхождения он получил необыкновенные свойства. Когда его лезвие касается воды или через него проводится магическая энергия, на клинке регенерируется тот самый, вечный мороз. Эта особенность и помогла сохранить останки дракона на протяжении такого длительного срока. За создание такого предмета, конечно, пришлось заплатить немаленькую сумму денег и долго спорить с кузнецом одной из группировок, с которой он раньше сотрудничал (название организации не заслуживает упоминаться здесь после прекращения любых связей с ними). В ходе работы кости были нанизаны на металлическую основу уникального сплава, из неё же и был создан эфес. Несмотря на такие усилия, результат поразил все ожидания: качества были не просто сохранены, но и улучшены. В память о старой легенды про двух братьев, Гермиана и Релунира, климбат дал своему булату такое вычурное имя.

http://d.zaix.ru/s2Gu.pnghttp://d.zaix.ru/s2Gt.pnghttp://d.zaix.ru/s2Gq.png

Описание свойств оружия
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Застылая Вечность
При взаимодействии с водой или магической энергией, меч покрывается толстым слоем льда, придающий ему разрушительную силу, увеличивая урон от атак. Помимо этого, вокруг лезвия меча воспроизводится леденящий холодный воздух, наносящий дополнительный урон холодом. Эта способность длится в течение двух игровых постов. Перезарядка умения — четыре игровых поста после использования.


Окованный Льдами
Особое свойство меча, которое преобразовывает воду или магическую энергию в ледовую неопалимую стену в виде сферы, полусферы различным диаметром или в виде плоской структуры толщиной 45 сантиметров, которая позволяет полностью оградится или смягчить атаку противника, в зависимости от разницы в силе между соперниками. Сломать или пробить стену до окончания времени действиями можно только при помощи энергетической магии или энергетического оружия, степень разрушения проверяется путём броска десятигранного кубика. Время действия стены — три игровых поста. По окончанию стена начинает стремительно таять. Можно использовать не более двух раз за эпизод.


Суть Севера
При взаимодействии клинка и с водой, и с магической энергией одновременно, меч создаёт в круговой области радиусом 13 метров и высотой 4 метра метель. В районе действия способности видимость становится минимальной. Вместе с этим местность становится труднопроходимой из-за сильных порывов ветра, смешанных с мокрым снегом, что может или замедлить передвижение в пространстве, или опрокинуть персонажа  Время действия — четыре игровых поста. По окончанию снег постепенно оседает и начинает стремительно таять. Можно использовать один раз за эпизод.


Доспехи

Доспех из драконьей кости [+2]

https://i.imgur.com/q07W3y6.pnghttps://i.imgur.com/MNTsC19.png

Неполный доспех, состоящий лишь из наплечника из драконьего черепа. С ним Вейдталаса связывают достаточно травматический момент из его жизни, связанный со стадией активного роста. Он, сам того не осознавая, убил свою собственную сестру и поглотил. А когда пришёл в себя, в память о ней создал наплечник. В дальнейшем, изначально неказистая броня была дополнительного зачарована и обработана.

Описание свойств доспех
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Освобождение
Свойство доспехов избавить хозяина от любого воздействия на разум [ментальное / псионическое / специфическое магическое воздействие] до двух раз за эпизод. Если противник сильнее хозяина артефакта, воздействие на разум может быть уменьшено лишь частично или на половину [в зависимости от ситуации и договоренности с соигроком или Мастером игры].


Фантом
Свойство доспехов, что дает способность принять полу-осязаемый вид, превратиться в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика. Используется для защиты или атаки. Служит для того, чтобы сбросить с себя негативные воздействия магии, вредящей хозяину, выскочить из удерживающей магии, пройти сквозь энергетическую атаку или барьер [в соответствии с уровнем силы противника]. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.


Алчность драконов
Наплечники приобретают вид полноценной фантомной драконьей головы. На данном этапе умение действует и в пассивном режиме с малым потреблением энергии, что помогает ибежать внезапного нападения. Любая атака, направленная в сторону Вейдталаса в этот момент, будет полностью поглащена или смягчена (в зависимости от силы нападавшего). Поглощение действует два поста. После прекращения поглощения, в третьем посте накопленная высвобождается в виде голубого пламени, распростаняющаяся в форме конуса с радиусом 1,5 метра.  Можно использовать один раз за бой.


Бижутерия / Артефакты

Кольцо на правой и левой руке [+1]

https://i.imgur.com/EvFqNbx.png

На правой и левой руке Вейдталаса всегда находится четыре одинаковых массивных кольца золотого цвета. Только у двух из них есть особые свойства. Они находятся с ним так давно, сколько он себя помнит, поэтому он даже не может и вспомнить, как они ему достались. Возможно, что ему их передали. А может, что он их у кого-то забрал сам.

Описание свойств кольца правой руки
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Базовое свойство №4
Небоевое свойство артефакта хранить внутри себя предметы и вещи хозяина в зависимости от внутреннего резерва магического предмета. Позволяет моментально переодеться в нужную одежду [магическая замена] или спрятать внутрь какой-либо некрупный предмет [одежда / инструменты / украшения  / предметы обихода и тд].


Перезарядка артефактов
Свойство артефакта, что может восстановить свойства других магических предметов, принадлежащих персонажу, за счет накопленной энергии, проще говоря, позволяет использовать свойство [чей лимит исчерпан] еще раз. Не работает на рунах, пентаграммах или печатях, не способно повысить лимит схожего свойства. Лимит действия не более двух раз за эпизод. Первый раз способно перезарядить способности артефактов (+2) и выше, второй раз лишь небоевое свойство артефакта (+1).


Описание свойств кольца левой руки
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Аналитизм [Ментальная магия, I | I]
Мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности ментальный маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, может быстро находить решения в сложных ситуациях.


Вихрь энергии [Энергетическая магия, I | I]
Способность значительно ускорять восстановление энергии из окружающей среды на короткое время. Вихрь энергии позволяет вызвать одну магическую способность персонажа (то есть не привязанную к предмету или артефакту), лимит использования которой уже был исчерпан за текущий эпизод, ещё один последний раз; при этом название восстанавливаемой способности указывается в посте обязательно. Использование вихря энергии точно так же, как и остальные способности, отнимает одно действие персонажа само по себе. Сам вихрь энергии может быть использован один раз за эпизод, и это ограничение невозможно обойти никакими способами.

Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:31:14)

0

6

Умения и специализацииhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Основные умения

Скилл

Специализация

Баллы

Холодное оружие ближнего боя

Мечи (+щит); кинжалы, ножи; длинное древковое оружие.

5

Стихийная магия

Вода, электричество, металл.

10

Энергетическая магия

Атакующая; защитная; ослабляющая; материя.

10

Ментальная магия

Ментальная магия.

10

Рукопашный бой

Смешанная техника.

5

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Вспомогательные умения

Скилл

Скилл

Скилл

Пентаграммы

Руны

Печати

Обработка кости

Наблюдательность

Закон улиц

Определение лжи

Поиск информации

Ориентирование

Лидерство

Тактик

Охота

Акробатика,
атлетика

Бег

Полет (фундаментально)

Диагностика

Первая помощь

Знание местности

Торговля

Запугивание

Маг металла

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Уровни предметов

Название

Плюс

Ѵ

[+3]

Релуон, Слеза Гермиана

[+2]

Доспехи из драконьей кости

[+2]

Кольцо на правой руке

[+1]

Кольцо на левой руке

[+1]

Отредактировано Вейдталас (04.03.23 13:45:47)

0

7

Перечень способностей герояhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png

Фундаментальные способности
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Общие свойства всех магических рас

Апперцепция [Фундаментально, I | I]
Cчитывание информации с ауры встреченного существа, что позволяет определить расу и примерный уровень магических сил. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.


Телепатия [Фундаментально, I | I]
Cпособность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Можно передавать друг другу свои мысли и таким образом общаться. Телепатия не действует на расстоянии дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически телепатические разговоры могут подслушать посторонние люди тоже владеющие этим навыком.


Телепортация [Фундаментально, I | I]
Cпособность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 10 секунд). Существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и мысленный образ нужного места. Телепортация не годится для битвы и иногда может давать сбои. Обычную телепортацию легко заблокировать специальным барьером или артефактом, что часто используется в крупных городах, для обеспечения общей безопасности (в городе всегда есть только конкретные точки свободных телепортов).


Владение чистой энергией [Фундаментально, I | I]
Все магические существа умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией сродни умению ходить. В процессе обучения чистая энергия преобразуется в конкретный вид магии.


Бытовая магия [Фундаментально, I | I]
Вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках, домах и поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю.

Общие способности эссенций (драконов)

Переходная форма [Фундаментальная расовая, I | I]
Способность эссенций-драконов принимать частичный человеческий облик с элементами драконьего (рога, крылья, когти, чешуя и тд). В человеческом облике дракон может материализовать отдельные элементы своего драконьего обличья. Может материализовать только крылья или только чешую на нужной части тела. Полная переходная форма выглядит как антропоморфный крылатый ящер.


Фундаментальная устойчивость [Фундаментально, I | I]
Актуальна для эссенций-стихийных драконов (были рождены с этой стихией и могли использовать ее с раннего детства умея интуитивно использовать, врожденная стихия может быть только одна) и выражается в том, что они способны иметь иммунитет к своей стихии, если в нее не добавлены посторонние энергии. У огненного дракона иммунитет к огненной стихии, у воздушного дракона к стихии воздуха и т.д, поэтому атаковать огненного дракона стихией огня бесполезно. В случае Вейдталаса, он получает устойчивость к металлу.

Общие способности климбатов

Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат [Фундаментально, I | I]
Климбаты способны перемещаться по воздуху и по вертикальным объектам, даже спать вниз головой на ветке, если придется. Приземляясь на землю, климбат может оставить под собой неглубокую вмятину, разумеется, более опытные особи могут управлять своими резервами, увеличивать или уменьшать гравитацию.


Иммунитет к ментальной магии [Фундаментально, I | I]
Проникнуть в голову климбата ментальной магией или псионикой крайне сложно и может быть опасно когда сам климбат тоже владеет ментальной магией. Совершающий «атаку» может получить в лучшем случае неверную информацию, в худшем сойти с ума и превратиться в «овощ». Данная способность развивается и крепнет обычно к трем тысячам лет, поэтому климбаты до этого возраста не очень опасны в ментальном плане.


Связи [Фундаментально, I | I]
Климбаты могут настроить особую связь друг с другом, действует она как прочная телепатическая, но кроме того, связанные климбаты чувствуют местоположение друг друга и иногда эмоции.


Кристальная тюрьма [Фундаментально, I | I]
Климбат может заковать своего противника в кристальный кокон, как осколок горы размеров 4x4 метра. Если жертву не освободить или она не освободится сама в течение 2-10 минут, то погибнет, так как осколок материализуется и напитывается радиацией от создавшего его климбата. Способность можно использовать один раз за эпизод.


Излучение [Фундаментально, I | III]
Все климбаты могут создавать радиоактивное излучение, при этом слабые и молодые особи не могут контролировать поток частиц и излучают постоянно. Более опытные особи нарочно заставляют свое тело накапливать радиацию и в бою, могут разом высвободить все. Это очень опасно, существо без без защиты убьет сразу, сильные расы, в зависимости от уровня способностей и защиты, могут испытать недомогание, либо сильную дезориентацию и головные боли. Излучение основная причина невозможности скрыть климбатскую сущность.

Стихийная магия
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Стихийная базовая магия

Вода [Стихийная магия, вода, I | I]
Простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.


Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I]
cложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени). Непосредственное использование в эпизоде – это создание огненных стрел, фаерболов и огненных залпов, возможность подпалить или объять огнем объект. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.


Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, V | V]
Сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.


Металл [Стихийная магия, металл, I | I]
Элементное проявление, состоит из элементов земли, к примеру, полезных ископаемых. Но, при должной обработке разного рода энергией, может быть очень податливым и обладать невиданными свойствами. Непосредственное использование в эпизоде – возможность добывать из почвы нужные металлы и сразу превращать их в атакующие элементы. Можно создавать металлические иглы, стрелы, у сильных персонажей получится создать что-то вроде металлического лезвия. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.


Субстрат [Стихийная магия, I | III]
Сочетание стихий. Субстратом принято называть объединение двух и более стихийных проявлений. Как правило, субстрат имеет более высокую сложность и опасность, но также сложен в освоении. Непосредственное использование в эпизоде – создание через объединения двух и более стихий смешанных атак и воздействий. Мощность, масштабность и угроза созданных стихиями элементов напрямую зависит от силы героя. Способность в основном требуется для создания других (авторских) способностей, где надо смешать в атаку сразу несколько стихий.

Общие стихийные способности

Аруар [Стихийная магия-огонь, руны, I | I]
Проецируется под ногами противника и мгновенно создает вокруг него огненный вихрь. Высота вихря достигает двенадцати метров, при этом каждые пять секунд диаметр воронки сужается, в результате чего противник оказывается в огненной ловушке. Можно применить два раза за эпизод.


Эллелар [Стихийная магия-электричество, руны, V | V]
Проецируется над противником на высоте семи метров и атакует сильными разрядами молний. Максимальное количество молний создаваемых руной равно 12, при этом сама руна имеет свойство преследовать свою цель. Можно применить два раза за эпизод.


Феррокинез [Стихийная магия, металл, II | III]
Способность управлять металлом с помощью мысли, чем-то похоже на телекинез, но, за счет направленности только на определенную материю, сильнее. Можно применить не более трех раз за эпизод.

Энергетическая магия
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Общие способности эссенций (драконов)

Фламентал [Энергетическая магия — материя, руны, I | I]
Способна временно преобразовать определенную часть тела эссенция-дракона, добавив ей дополнительные элементы. Способна видоизменить форму крыльев дракона, форму хвоста и добавить дополнительные шипы, помимо этого, может материализовать на определенной части тела второй слой чешуи, выглядящий как металлические чешуйки поверх настоящей чешуи дракона. Срок действия руны не более двух постов. Можно использовать два раза за эпизод.

Общие способности климбатов

Инфандия [Энергетическая магия — атакующая, пентаграммы, V | V]
Проецируется на нужном объекте и разрушает его, максимальный размер структуры 250 метров в диаметре, следовательно, пентаграммой можно разрушать большие объекты. Разрушению подвергаются: живые существа, материальные предметы окружения (горы, слой земли и тд), разрушенное бесследно уничтожается энергией. При применении против магических существ эффективность и скорость разрушения зависит от уровня соотношения сил между климбатом и его целью. Можно использовать два раза за эпизод.


Крифтас [Энергетическая магия, пентаграммы, VI | VI]
Проецируется в любой точке пространства и начинает издавать вибрации, что привлекают опасных монстров. Кто именно придет на призы неизвестно, одновременно может привлечь до трех монстров по согласованию с соигроком или мастером игры. Можно использовать один раз за эпизод.


Индулия [Энергетическая магия — материя, пентаграммы, V | V]
Материализующая монстров пентаграмма. Создаются из плотной энергии материи, что становится плотной как камень и их внешний вид зависит от фантазии климбата. Чем сильнее климбат тем более крупного монстра он способен создать. Монстры не обладают магией, но могут иметь высокую физическую силу и быть быстрыми.  За раз можно создать не более трех монстров, зависит от количества магии, что готов потратить климбат. Можно использовать один раз за эпизод.


Сальгуна [Энергетическая магия — атакующая, пентаграммы, V | V]
Проецируется под ногами противника, ее диаметр обычно не более одного метра. Удерживает на месте и создает негативную вибрацию способную повредить внутренние органы жертвы. Эффективность и скорость воздействия зависит от соотношения уровня сил между климбатом и его целью. Основной эффект вибрации - причинение нестерпимой боли. Можно использовать два раза за эпизод.


Арк [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Проецируется на любых предметах в пределах видимости персонажем, чтобы мгновенно примагнитить к себе создающего, то есть руна возникает на предмете (дереве, горе и т.п.) и сразу же там оказывается призвавший. Благодаря этой руне, климбат может быстро на противоположной стороне арены, к примеру. Руна способна «вырвать» персонажа из удерживающих структур (пентаграмм, магии и т.п.). Можно использовать два раза за эпизод.


Бару [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Руна виденья, возникает на лбу климбата и дает ему способность видеть в радиусе тысячи километров, руна позволяет увидеть объект под магией невидимости, видеть сквозь стены и настроить вид сверху. Можно использовать три раза за эпизод.


Кариф [Энергетическая магия, руны, IV | IV]
Руна ускорения, позволяет ускорить передвижения климбата в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и технического оружия. Действует один пост. Можно использовать два раза за эпизод.

Общие энергетические способности

Зоргротан [Энергетическая магия, ослабляющая и материя, печати, V | V]
Одна из древних печатей, составленная ещё во времена первого этапы Великой межрасовой войны. Сила печати зависит от создающего и используется для ослабления противника и создания дополнительной угрозы. Если удаётся запустить печать, она проецируется на враге и начинает с бешеной силой вращаться, высасывая магическую энергию из врага. На это уходит время в зависимости от уровня магической энергии (VII и выше – 0.5 секунд, VI – 5 секунд, V – 10 секунд, IV – 1 минута, III – 10 минут, II – 20 минут, I – 60 минут). После того, как печать поглотила энергию, она начинает формировать из неё монстра. Как правило, размер монстра редко превышает 3 метра в холке, но у сильных магов (от VI) бывают твари и покрупнее – до 10 метров. Главная угроза, что исходит от твари – это зубы, когти, щупальца и тому подобное, в зависимости от его облика, а он уже зависит от фантазии создающего, но при должной удачи (от 2 до 6 на кубике по официальной боевой системе), тварь может обладать одной способностью жертвы – той, что у жертвы развита лучше всего. Если у жертвы развита способность к энергетической магии, то монстр может сам атаковать ударными волнами, если стихийная огненная магия, то он может метать из пасти файрболы. Сильный маг (от V уровня) может создать до 5 монстров в час (можно увеличить количество по договорённости с соигроком и в зависимости от резерва сил мага), исчезают они спустя 60-520 минут, в зависимости от силы создающего, либо разлетаются на частицы от мощной вражеской атаки.


Энигма [энергетическая магия от 10 баллов, материя, печати, VI | VI]
Печать представляющая из себя смешение мудрости древних магистров хаоса и их же последующего безумия, подвластна только самый искусным магам материи. На формирования шести рунических колец уходит по меньшей мере минута, после чего кольца, окрашенные в цвет энергии создающего, взрываются, формируя подобие чёрной дыры. Далее печать начинает медленно затягивать в свой центр всех, кто попал в зону поражения [диаметр воронки обычно от 100 до 500 метров], временно лишая жертв способности творить чары и двигаться, эффективна на существ уступающих по силе сотворившему печать магу. Вреда как такового Энигма не причиняет, неся в себя лишь сдерживающий фактор, такую печать можно нейтрализовать или разрушить только сильнейшими защитными техниками [отрицание | заклинания VI уровня и выше]. Действие печати от 1 до 2 постов, зависит от разницы сил и договоренности с соигроком или мастером игры, использовать можно единожды за эпизод.

Ментальная магия
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Общие способности климбатов

Гайор [Ментальная магия, руны, IV | IV]
Позволяет блокировать ментальное и псионическое воздействие, если такое все же настигло климбата (хоть климбаты трудно поддаются воздействию ментальной магии, бывают случае когда ментальный маг может оказать сильное воздействие и пробить защиту). Можно использовать два раза за эпизод.[/color].

Общие ментальные способности

Внушение страха [Ментальная магия, I | I]
Усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.


Тэхис’скрэм или око разности [ментальная магия с 6 уровня, V | V]
Изначально пентаграмма была свёрстана во времена расовой войны [середина первого этапа] одним из магистров хаоситов, дорабатывалась последующими поколениями магов. Формируется примерно за полсекунды и концентрирует ментальную энергию создающего в сверхплотную субстанцию, придавая ей особые свойства. Основная цель применения пентаграммы – управление чудовищами, неразумными или утратившими разум тварями. Одна пентаграмма может сформировать до 3 (трех) паразитических ока, которые в свою очередь прицепляются к цели и передают управление над его разумом создающему. В зависимости от магической мощи создающего, количество пентаграмм может разниться. На V – 2, VI – 5,  VII – 20. Проще говоря, маги VII уровня могут брать под контроль стаю из 60 тварей, уровень которых не должен быть выше III уровня угрозы. Если твари сильнее, количество пентаграмм уменьшается вдвое, но вероятность взять под контроль равного – 50%.

Берсерк
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png

Домус-берсерк

Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально]
Средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно от трех до пяти постов, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления.

Отредактировано Вейдталас (02.03.23 20:15:22)

0

8

Галерея Герояhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png


http://d.zaix.ru/rZdj.jpeg


http://d.zaix.ru/rZdm.png


http://d.zaix.ru/rZdn.png


http://d.zaix.ru/rZdo.png


http://images.vfl.ru/ii/1638280527/81d67fa3/36896468_m.png


http://images.vfl.ru/ii/1638280528/beeb2e10/36896469_m.png


http://images.vfl.ru/ii/1638280528/52cfc24a/36896470_m.png


https://i.imgur.com/ckWEoXT.png

Прототип внешности: Darkchain [Darkavey's Original Character]
Кэйа Альберих [Genshin Impact]

Дополнительно

https://i.imgur.com/AGpAtlB.jpg

https://i.imgur.com/t1RXLGC.png

https://i.imgur.com/N5XqX1m.jpg

https://i.imgur.com/QeZQEwi.jpg

https://i.imgur.com/rtf4Fw4.jpg

https://i.imgur.com/X0qbKlN.jpg

https://i.imgur.com/uuO2E9m.jpg

https://i.imgur.com/KrMjfkm.jpg

https://i.imgur.com/vv7tkWN.jpg

https://i.imgur.com/m3isyxv.jpg

https://i.imgur.com/66Eoe7A.jpg

https://i.imgur.com/y4a30oo.png

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/72664.png
Плейлист герояhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png


DEEP-EX-SENSE - НЕКРОМОРФ


DEEP-EX-SENSE - Neurotoxin


DEEP-EX-SENSE - Шоггот


DEEP-EX-SENSE - ПарадиZ

Дополнительно

Отредактировано Вейдталас (01.03.23 23:00:20)

0


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Мой облик истинный придется вам не по душе...


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно