новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
16.09.2022. Мироустройство «переехало» на новую планетарную систему. Обновлена справочная информация. У нас появилась планета Нордскол, ее описание будет после полного обновления всех карт остальных планет.
11.09.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 сентября проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Продолжается глобальное обновление раздела «Описание мира», любой желающий может принять участие в обновлении и предложить свои идеи!
30.08.2022. Добавлен пункт правил 6.3, теперь есть возможность отметить внешность, что является основным портотипом персонажа. Дополнительно информация о занятых внешностех располагается в гостевой.
10.08.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 августа проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Началось глобальное обновление раздела «Описание мира», любой желающий может принять участие в обновлении!
22.07.2022. Завершился небольшой летний императив, результаты подведены, награды и кристаллы за участие начислены. Всем спасибо за участие!
15.07.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Июнь–Июль» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.07.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июля проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Начался небольшой летний императив, спешите принять участие в актуальных конкурсах!
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » ВТОРЖЕНИЕ. Зеркало Гисы


ВТОРЖЕНИЕ. Зеркало Гисы

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

ВТОРЖЕНИЕ

Зеркало Гисы

место действия


Либертэйм, 3004 год
Глобальная зона искажений
Пустыня Тэрос

участники


Иннери • Сиф Крамер
Ашзаар • Рейлан
~

https://i.imgur.com/gCnH1aS.png

И мир содрогнулся…
[indent] Ничто не предвещало бед, но последствия прошлых ошибок тянулись одна за другой приводя к необратимому. Нарушенный мировой баланс после уничтожения одной из горячих звезд Энтероса постепенно раскачивал маятник по нарастающей с каждым ударом задевая все новые слои непостижимой материи ткущей ткань мироздания. Пробуждение космических монстров было первым тревожным сигналом, а дальше все больше… пространственный парадокс разрывающий грань миров, возрождение Нонтергара, множество культов пытающихся воззвать к иным богам, аномалии времени и теперь тревожное эхо вновь пронеслось по Энтеросу.


[indent] Она появилась из ничего, тайфун неизвестной энергии выплеснулся в материальный мир, похоронив под собой колоссальные территории... и эта аномалия была первой... из многих. Глобальная зона искажений развернулась за считанные часы, возвестив собой начало конца, и полностью поглотила пространство пустыни Тэрос за семь дней. Коалиция рас безуспешно пытается сдержать рост аномалии под кодовым названием «Зеркало Гисы» и скрыть ее существование, по крайней мере до тех пор пока они сами не поймут с чем имеют дело. Небо над опасной зоной налилось багряными сумерками. К исходу седьмого дня множественные пространственные парадоксы начали затягивать в Зеркало Гисы случайных или нет... жителей Энтероса. Спасательные группы Коалиции рас пытаются вытащить из зоны всех выживших и найти способ обратить аномалию вспять. Нельзя допустить паники, все действия, как и уровень опасности, строго засекречены. Порой даже сами оперативники не всегда осознают масштабы бедствия, становясь героями или жертвами поневоле.
Ашзаар Визард — опытный оперативник Коалици рас по поискам иномирцев и пропавших в аномалиях ведет поиск выживших.
Иннери, Сиф Крамер, Рейлан — одни из попавших в аномалию или пришедшие туда добровольно по своим причинам [на выбор игроков].

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
[боевая система - официальная]

По мере продвижения этой арки здесь будет появляться краткое описание действующих NPC

Первый пост: Ашзаар
Далее в любой последовательности. Знакомы персонажи или нет участники этой группы квеста решают между собой.

+3

2

[icon]https://i.imgur.com/inXoKuH.png[/icon]

Мракоборец не помнил когда в последний раз на него наваливалось столько работы. Аномальная зона «Зеркало гисы» появилась словно из неоткуда. Ашзаар не первый раз сталкивался с аномалиями разного толка. По работе он специализировался на проверке таких местностей в первую очередь на иномирцев и других попавших туда людей. Парадоксы в аномалиях по наблюдениям Визарда возникали гораздо чаще. Для гостя из другого мира, случайно попавшего в Энтерос, первые сутки в аномалии без какой-либо помощи могут обернуться гибелью. Заар испытал это на собственной шкуре более девяти сотен лет назад, период перестройки организма для дарк`шаза проходил крайне тяжело, окажись он тогда в лесу с хищниками не смог бы отбиться даже от обычного зверя. Он был в числе первых иномирцев попавших в этот мир. Тогда про них знали не так много информации. Заар смог приспособиться и найти свое место. Зартанец пытаясь исправить ошибки прошлого, посвятил второй шанс на новую жизнь спасению и помощи, охоте на неразумных монстров угрожающих жизням мирных граждан. Девять сотен лет не малый срок, но по ауре Визард так и останется чужаком для окружающих.

Мужчину поставили во главе одной из поисковых групп начавших работу в Зеркале Гисы четыре дня назад. Руководство явно чего-то не договаривало. Дарк`шаз хорошо умел распознавать эмоции других людей, скрываемый страх и бессилие наталкивало на мысль, что ученые Коалиции пока не могут найти ответ как избежать дальнейшего роста аномалии. У мракоборца были свои мысли на этот счет. В центре аномалии есть ядро оно же сердцевина отвечающая за энергетические потоки, исследования подтверждали наличие плотной структуры в самом центре. Из чего оно конкретно состоит определить невозможно. В аномалии были замечены инсектоподобные монстры, чем ближе к ядру тем их больше. Ашзаар уже вызывался добровольцем чтобы подтвердить или опровергнуть теорию, но каждый раз получал от руководства отказ.

Группа зартанца непрерывно работала на протяжении нескольких дней. Удалось вытащить из Зеркала гисы целых семндцать человек затянутых туда не менее аномально активными парадоксами. Заар отправил подчиненных отдыхать. Все они очень устали за эти дни не раз рискую собой чтобы спасти. Мракоборец не понимал почему нет разрешения на миссию до центра аномалии, когда есть добровольцы готовые пойти на этот риск. Мужчина не смог сидеть на месте. Поисковик совершил одиночную вылазку к средней границе Гисы условно поделенной на три уровня: первая зона внешний круг, вторая зона средний круг на который приходится около восьмидесяти процентов всех парадоксов и красная зона условно охватывающая три километра. Использовать телепортацию внутри аномалии чревато непредвиденными сбоями. Мужчина пробирался к срединной границе пешком ощущая давление энергий.  Внезапно в проверенном ранее секторе дарк`шаз почувствовал присутствие других людей. Быстрым шагом направился в сторону самого близкого по ощущениям человека. Один или двое из-за помех в магическом фоне зартанец распознать не смог.

- Коалиция рас, я смогу вывести вас отсюда, ничего здесь не трогайте! - выкрикнул мужчина чтобы предупредить. Ашзаар быстро приблизился чтобы сразу оказать хилерскую помощь при необходимости. - Как вы сюда попали? - рядовой вопрос задавался всем попавшим в Зеркало Гисы, среди них иногда находились люди пришедшие добровольно чтобы испытать судьбу на прочность. Таких сложнее всего эвакуировать из запретной зоны для их же блага.

Условно предлагаю считать, что персонаж нашел первым того, кто отпишет пост после меня

Отредактировано Ашзаар (08.04.22 02:06:43)

+5

3

- КАК ЖЕ ОНО МЕНЯ БЕСИТ! -
Оно - это небо багровых оттенков. Таких, что обычно бывают при закате. Небо, раскинувшееся над головой и уходящее за горизонты. Небо, что уже долгое время не меняет своих цветов.
Крик разносится в пустом пространстве, не находя отклика. Я злюсь. В который уже раз? Всплеск моего гнева не приводит к изменениям. Багряный спектр по-прежнему давит на нервы. Но я умолкаю. И снова смиряюсь с неизбежностью настоящего.
А под ногами песок... песок... и... песок. Что тоже собственно не лучше. А чего я, вообще, хочу от пустыни?
Нет. Изначально ни в какую такую пустыню я не должен был попасть. Уж в ближайшие пару месяцев бродить по пескам, я точно не планировал. Либертэйм - последняя планета моего местонахождения. И я уже не уверен, что она остаётся прежней. В этом месте трудно что-либо определить. Восприятие постоянно искажается. Где я, вообще, нахожусь? А раньше? Используемая тогда мной телепортация должна была переместить на Эвилариум. Но уж никак не выкинуть посреди каких-то песков.
Сколько я уже иду? Может, меньше часа? Или день? Из-за окружающего однообразия нет определенного чувства времени. То кажется, что оно медленно тянется. То наоборот, идёт слишком быстро. И ещё это небо. Снова поднимаю на него взгляд. Оно собирается меняться или нет? Сплошные сумерки. Должна ведь когда-нибудь тут наступить ночь? И солнца нигде не видно. Тогда я мог бы решить проблемы с ориентацией в пространстве. И хотя бы примерно знать в какую сторону двигаться.
Я иду. Иду. Без дороги. Без цели. Хотя нет, желание выбраться никуда не исчезает. Может, я хожу кругами? Может, я тут давно заблудился. Снова телепортироваться как-то не тянет. Особенно в этом ненормальном месте. Или лучше назвать его аномальным? Вот нутром чую. Не будет ничего хорошего, если попытаюсь переместиться.
Вспоминаю о потерявшихся и советах для них. Один из них - нужно оставаться на месте и ждать. Но это для тех, у кого есть кому о них беспокоиться. А в моём случае нечто подобное не прокатит. И в этом я уверен без доли сомнений. Кто меня искать будет? Работники борделя? Ну... что-то сомневаюсь.
Сколько уже можно? Останавливаюсь. Поправляю косынку на голове. М? Говорят, что в пустыне без головного убора нельзя. А вот почему? Не помню. Оглядываюсь по сторонам. Какое-то время просто стою на месте. А после начинаю сгребать песок. В одну кучу. Ногами.
- «Ты в такой ситуации замок строить собрался что-ли?» - Подал голос баур после долговременного молчания.
«Нет. Указатель».
Что мне даст этот замок? Продолжаю формирование. Будет ли толк? Ну... Хм? А там вроде кто-то есть. Замечаю вдали фигуру. На вид человеческая. Прекращаю работу. Машу руками.
- Хэй!!! -
Так. А зачем я это делаю? И кажется, что с другой стороны кто-то зовёт. Какая ещё коалиция?

Бросить кубики от 11.04.22 - вроде где-то там Сиф.

+5

4

[icon]https://i.imgur.com/7XGREZ8.png[/icon]

Планета Сиверика. Остров Сэрт. Город Наим. Резиденция Сильфакреллиона.

За овальным столом, во главе которого сидел Креллион, собрались несколько существ. Поводом для собрания стало ненормальное увеличение количества аномалий на Сиверике. Антик жил на этой планете. В первую очередь его конечно же интересовало благополучие острова и города, в котором он жил. Но волнения на планете всё ровно накладывает свои отпечатки на официальную и не официальную деятельность Крамера.
Вот отчеты и все данные, полученные от наших людей с Казатэкса, — басовито проговорил крупный мужчина с аккуратно подстриженной бородой, он толкнул папку с бумагами в сторону антика, та бесшумно проскользила по отполированной до блеска поверхности стола, — Там всё не так уж и плохо на первый взгляд, появляются аномалии по мелочи, иногда возникают среднего уровня. Крупных еще не было. Но если присмотреться и задуматься, раньше такого не было, да и от самих аномалий веет чем-то... До боли странным, ну не похожи они на нашенские, такие вот чтоб за душу трогали тебя, а тебе хотелось их потрогать в ответ, -
Сиф поймал папку и стал вдучимчиво ее изучать, прислушиваясь к разговору сидящих за столом.
Ааай, Берт, иди себя потрогай, только в другой комнате, — сострила светловолосая эльфийка на речь мужчины. О чем-то немного подумала и заговорила неизменным, приятным каждому, методичным голосом, — Эссенции беспокоятся. А помимо них беспокоится и КРовцы. Вот вроде бы они и хотели по-тихому увеличить количество своего контингента и мирных работников на свободных планетах. Но в итоге получилось, как обычно. Кое-где, говорят, местные эссенции стали возмущаться, мол Коалиция на их заповедные и закрытые земли лезет, что-то вынюхивает. Но эти бюрократы так всё покрыли завесой тайны, что или отмалчиваются, или придумывают тупые отмазки, что-то вроде учений, поисков преступников особо опасных и наемников нечистых. Всё во благо спокойствия всех мирно живущих рас. От некоторых откупаются, или если требуемая территория не особо велика, охотно ее выкупают.
Про последнее я тоже слышал. Платят не скупясь. А что вам сообщила Тонатос? — подал голос, обычно молчаливый Бахтис, дифинет, отвечающий за безопасность поместья.
Сказала, чтоб сидел тихо и не высовываться. Мол в орденах других деосов творится что-то неладное. По тону ее голоса, можно было понять, что она переживает. А значит за этим неладное скрывается что-то вроде не одиночной смерти в других орденах. Ну или что-то подобное, такое, с чем она никак не может помочь, — проговорил Креллион, неведение его выводило из себя. Больше всего прочего он не любил случайности и неизвестность.
В свою очередь Вилезивул тряс каким-то мешочком, дабы привлечь всеобщее внимание к своей персоне. А когда все на него посмотрели заговорил, удовлетворенный всеобщим вниманием:
Я прям вот ранним утром случайно набрел на скопление КРовцев, которые не пускают никого в пустыню Тэрос. Почему молчат. Что там происходит молчат. При попытках туда пробраться напрямик солдаты шлют к демиурговой матери, — даденгер решил зайти издалека и по всей видимости особо ничего полезного не собирался говорить, скорее, как обычно, своим хаотичном разумом пришел к выводу, будто надо разрядить обстановку, а может быть просто подумал, что эта информация очень важна. Он бросил тряпичный плотный мешочек в центр стола, тот с глухим звуком упал, немного раскрылся и оттуда высыпалось немного песка, — Я парень целеустремленной, не знаю матери демиурга, поэтому к ней пошел, а облетел со стороны южных гор тихонько и вот, до того, как меня за шиворот выкинули оттуда КРовцы, я взял оттуда песочек, эт вам сувенир.
Кто-то уже решил поставить на место сумасшедшего крылатого парня. Но внезапно раздавшийся под стулом Креллиона шелест песка отвлек всё внимание на себя.
Антик медленно перевел взгляд вниз к своим ногам и увидел, как под ним крайне быстро расширился песчаный круг, внутри которого пустота. Не успел первородный среагировать, как тут же провалился в открывшуюся дыру вместе с резным массивным стулом. Круг в момент сомкнулся обратно, оставив после себя маленькую горсть мелкого, самого обычного, желтого песка.
Нихрена себе песочек, — проговорил кто-то из присутствующих ошарашенно. Затем все взгляды с пустого места, где только что сидел антиквэрум, устремились на шокированного даденгера.


Планета Либертэйм. Глобальная зона искажений. Пустыня Тэрос.

За короткое своё падение в багровой пустоте Сиф даже не успел сгруппироваться и не смог избежать ущерба от столь жесткой телепортации. Его не просто переместило, аномалия его буквально выплюнула по косой траектории. Антик пару раз ударялся об землю и снова отскакивал в воздух, пока не прочертил в песке собой след метров пятнадцать в длину, после чего уже остановился. Если бы не крепкое тело и песок, смягчающий с ним столкновение, первородный так просто бы не отделался. Ко всему прочему, только первородный решил подняться, как ему вслед прилетел резной массивный стул, нанеся удар в правую руку и бок.
"Обычный стул не должен нанести мне даже царапины. Но этот ударил, будто молодой дракон хвостом, сука!" — Сифа немного отрезвил этот удар, но с каждой секундой он начинал закипать всё больше и больше. "Вилезивул, я тебе крылья нахрен обломаю, когда вернусь. А если не вернусь буду каждую ночь тебе во сне с великим наслаждения вырывать в начале перья, а потом и сами твои поганые крылья, быстро мать демиурга найдешь, паршивец"
В левой руке Крамера был наготове Эраклион, а правая уже сжимала рукоять расового оружия. Антик принял удобную боевую стойку, постарался откинуть на задворки сознания ноющую боль в правой руке и боку, и медленно стал осматривать окружающую местность. В этот же миг до него донеслась хорошо уловимая аура какого-то климбата. А немного с другой стороны до него донесся незнакомый.
"Да что тут вообще такое творится!" Сиф поднял взгляд к небу, убрал руку с рукояти меча и стряхнул с себя оставшийся песок.
Расовая коалиция, потрогайте тут всю, я останусь с вами! — прокричал в ответ, раздраженный и взбешённый Сиф, — На голубом космолете прилетел, голограмму показывать!
"Я вообще ничего не понимаю, меня насильно телепортировало в пустыню. По пути усилило энергией стул что ли. Выкинуло сюда, или скорее выплюнуло. Рядом оказался климбат и КРовец," — первородный пытался успокоиться и сложить в своей голове хоть какую-то адекватную картину происходящего, — "Этот КРовец... или расстояние и аномалия, или с его аурой что-то не так. Или... он как та девчонка Вопросов больше чем ответов, вернее ответов вообще нет. Допустим это аномалия, в которую меня случайно выкинуло из-за того песка. Значит я на Либертэйме. А этот со странной аурой член поискового отряда Коалиции. Но откуда тут тогда одновременно со мной недалеко климбат взялся. Телепортация не работает почти, а значит отсюда мне не выбраться мгновенно, только на своих двоих. Остается довериться оперативнику Коалиции или... Или, потакая своему любопытству продвинуться вглубь аномалии. Туда, куда сходится вся ее энергия, если судить по потокам. Стоит ли?"
Эй, я пойду туда, там интересно! — громко, чтоб его услышал и оперативник, и климбат, проговорил антиквэрум, ни о каком сокрытии ауры или своих сил и речи не шло, сейчас не до этого, — Вы со мной или по домам?

кубики про стул и урон (в итоге средней тяжести ушиб правого бока и руки)

Отредактировано Сиф Крамер (24.04.22 15:43:58)

+6

5

[icon]https://i.imgur.com/g0Ec0A1.png[/icon]

Клан Рейджар обозначал себя отдельным государством располагающимся на острове Виктар. Занимая не малую территорию клан драконов успешно существует многие тысячи лет, они сражались за эту землю проливая кровь чтобы семьи были в безопасности. Поколение Рейлана еще помнит неспокойные времена и какой ценой был достигнут мир. Давний друг семьи Рар, планетарный дух Аркариус, пять дней назад сообщил, что впервые за немалую жизнь ощутил на Либертэйме зону искажений невиданной силы. Он был хранителем острова Виктар, связан с планетой как один из древнейших эссенциев. Недобрые вести от других духов сильно тревожили старика. На памяти Владыки друг семьи с течением тысячелетий не менялся внешне, он похож на сгорбленного немощного старца тронутого сединой, никогда не показывая сколько же ему на самом деле лет, какие другие воплощения имеет, какой силой на самом деле обладает. Рейлан с детства уважал Аркариулса, дух мудр, но чудаковат. С каждым разом появление старца становилось все больше тревожным знаком, дело не в самом добродушном старике с чудинкой, а в странных совпадениях, после его визитов жди непредвиденного, обязательно что-то произойдет.

Обеспокоенный Аркариулс предложил усилить защиту всего острова, возраст брал свое, один дух не справится. Рейлайн внимательно выслушал план действий, в клане достаточно сильных воинов способных поделиться частью магической энергии с духом-хранителем. План защиты земель был продуман давно на случай непредвиденного и такой день наступил. Владыка распорядится не распространять информацию о возведении щита вокруг острова, паника среди народа не нужна. Помимо драконов клана Рейджар на помощь Аркариулсу пришли другие духи. Их совместных усилий точно хватит чтобы накрыть невидимым пологом все земли клана, а дальше сам дух не был уверен хватит ли сил чтобы укрыть весь остров. Пока земли Рейджаров были дополнительно защищены Рейлан не станет отсиживаться за стенами крепостей. Младший брат останется и возьмет на себя все обязанности Владыки на время отсутствия старшего Рара.

Первым делом рубиновый дракон запланировал совершить визит в орден Рассвета чтобы выяснить, что может быть известно про аномалию на Либертэйме и почему так напуганы планетарные духи. Пустыня Тэрос далеко от острова Виктар расположенного в океане, но аномалия по сведениям от духов значительно увеличилась за прошедшее время, ее территория уже занимает всю немалую площадь Тэроса. Дракон уже выяснил благодаря связям в Коалиции рас, что они работают над сдерживанием аномалии. Простая телепортация в Орден неожиданно дала сбой, мужчина почувствовал как потерял контроль над перемещением и оказался в другом месте. Песчаные холмы и нависшие над головой багровые тяжелые небеса в точности совпадали с описанием аномальной пустыни.
- Градха! - примета про Аркариулса сработала в самый неподходящий момент, что-то вмешалось в магию Владыки и не дало прибыть в Рассвет. Аномальная пустыня была прямо здесь, негативное искажение общего магического фона не позволяло дракону точно определить местоположение, уверенность про Тэрос являлась интуитивным предположением.
«Тенебрис, сможешь почувствовать другие альтер-эго?»
«Посмотрим...»

Владыка редко обращался за помощью к альтер-эго считая его нейтральным существом, разговаривали они редко. Связаться по телепатии с братом Рейлан не смог, мешала аномалия.    Прежде чем мужчина успел выстроить дальнейший план действий Тенебрис подал знак, что смог почувствовать одного из дружественных альтер-эго. Телепортация в условиях искажений дело рисковое, попробовать стоило. Владыке сразу пришла в голову догадка, что проблемы с телепортацией в Орден могли быть не только у него, да и сам Рассвет может не связан с происходящим и аномалия притягивает всех кто пытается попасть на другую планету. Вопросов пока было гораздо больше чем хотя бы одного внятного ответа. Дракон переместился в точку указанную Тенебрисом, все получилось без проблем. Расстояние не слишком велико. Ашзаар был знаком мужчине, не только как сотрудник Коалиции рас,  они уже встречались ранее в Рассвете, спутать иномирца с кем-то другим почти невозможно. Рядом со знакомым рассветным нашелся еще климбат и антиквэрум, интересная компания, дракон не заметил следов сражения. Владыка клана только накрыл кукой рукоять меча, но не стал доставать оружие.
- Ашзаар, что происходит? - Рейлан опустил приветствие, мужчина знал, что иномирец часто контактировал с аномалиями и знает про них гораздо больше информации. Хорошо, что Тенебрис нашел именно его, Визард так же давно работает в Коалиции рас. Может владеть необходимой информацией.

+6

6

И чем это я занимаюсь? А? Ну... машу руками. И зачем? Зачем я к себе внимание привлекаю? Чувствую себя по-дурацки. Из-за своих же действий. Ладно. Перестаю. Собственно, я и так уже замечен другими. Наверное. К тому же я немного рад. Тому факту, что оказывается я в этой пустыне не один. Но только с одной стороны. С другой же. Ну и чего тут хорошего? Как-то мне не по себе. От этого окружения. Вот, что им стоит прибить меня ненароком?
Так. Я увиден и услышан. А может быть даже и не я. А тот кто с другой стороны. Потом, рядом с тем вижу, ещё один незнакомец появляется. С красными волосами. И, похоже, они знакомы. Хм. Ну, вот. Думаю, ему теперь не одиноко будет. Всё равно в го сторону идти и не собираюсь. Да и напоминает он кого-то. Вспомнить бы кого.
Замеченный мной человек всё-таки ж слышит и отзывается. Значит, он не какой-то там мираж. А настоящий и живой. Как и другие. Эм... стоп. Что-то я уже не уверен в этом. Голову посещают сомнения, что у меня уже галлюцинации. На почве однообразия. Не хочу об этом думать.
Что? По домам, говорите? Какое интересное предложение. Так и тянет что-нибудь съязвить. По данному поводу. Вовремя прикусываю язык. Не в том я сейчас положении. Кажется, сейчас даже шутки будут излишни. Хотя, на юмор настроения у меня нет никакого.
- А? Коалиция? Не хочу я никакую Коалицию! -
Смотрю на тех двоих. Внезапно, всё осознаю. Точнее вспоминаю. Почему мне кое-что кажется знакомым. Нет. точно, ну, её куда подальше. Нафиг-нафиг. Знаю я эту коалицию. Если уж не прибьют, основываясь на законах. Так в очередной бордель точно запихают. Спасибо, не надо.
- Так. Я с тобой! -
- «Там может быть опасно». - Попытался предупредить скорбилус.
«Чем там опаснее, тем безопаснее для меня».
Недоуменное молчание баура. Что тут непонятного? Если там будет опасно. То другие на это отвлекутся. И я уже не буду их целью. Хотя, может, я им и даром не нужен. А если за плату? Тогда уже другой разговор.
Бросаюсь догонять незнакомца. Не будет же он стоять и ждать. Сначала бегом. Потом перехожу на быстрый шаг. Передвигаться по песку, то ещё "удовольствие". Ноги увязают. Век бы по нему не ходить. Близко-то подходить всё же опасаюсь. Так что устанавливаю для себя минимальную безопасную границу. Примерно в трёх метрах. Стараюсь выдерживать расстояние.
- Эм? Привет? Дядя? -
Недолго рассматриваю мужчину. Раз есть возможность. Зачем-то здороваюсь. Может, зря я это? Да и голос звучит неуверенно.
После обращаю внимание в другую сторону. Где, как он говорит, есть что-то интересное. Конечно, пока непонятно насколько опасное. А может и вовсе наоборот. Но... решаю, что стоит немного подстраховаться. Потому, материализую в руке оружие. На всякий случай.

+5

7

[icon]https://i.imgur.com/cPezdOE.png[/icon]

МАСТЕРСКАЯ РЕМАРКА
https://i.imgur.com/E7WMpfp.png

[indent] Аномалия в песках Тэроса встретила гостей с распростертыми объятиями. Жар почти не ощущался, темно-бурые облака не пропускали света дневной звезды, пески остыли, простираясь на сотни километров вперед красновато-рыжей пеленой. Грозовое небо без единой капли влаги и раската грома. В Зеркале Гисы царило обманчивое спокойствие, тишина, что даже шелеста ветра перекатывающего песчинки не слышно. Может быть судьба сегодня решила проявить неслыханную милость? Никто не оказался в глубине аномалии, безмятежное спокойствие в преддверии тайн внутри внешнего круга, особого межзонья, между безопасными землями и угодьями обитания малоизвестных монстров. Не стоит верить глазам и внутренним ощущениям, Гиса подобна разбитому зеркалу способна искажать потоки магии и создавать миражи, но искаженная пустыня была по своему красива, создавая поистине завораживающий пейзаж. Вздыбившиеся пески застыли образуя причудливые скалы, они разнились в формах и очертаниях, плавно перетекали друг в друга как застывший в воде воск. Несмотря на пасмурное небо некоторые песчинки светились будто на них падал золотистый свет. Местами могло показаться, что среди скал есть строения похожие на дома, но лишь очередная игра теней и света. Такие песчано-каменные образования по всему Тэросу, иногда встречались одинаковые формы и сама аномалия незаметно меняла их очертания, заблудиться гораздо легче чем найти выход.

Пески не шепчут, они слушают...


Пески не шепчут, они наблюдают...



Пески не шепчут, они выжидают...

БЛУЖДАЮЩИЕ В МИРАЖАХ

Аш`Заар Визард
Орден «Рассвет»

Сиф Крамер
Орден «Рассвет»

Рейлан Рейджар-Рар
Орден «Рассвет»

Иннери
Независимый

https://i.imgur.com/ellFkA4.png

https://i.imgur.com/sXTWKgk.png

https://i.imgur.com/UAdUXWb.png

https://i.imgur.com/PWgVthu.png

Сумеречный
Тебе неведом страх, ты сумеречный охотник с чутьем зверя. Путь твой длиной в 400 лет во благо «Рассвета» уже не малый срок. Ты в этом мире чужак, но умеешь выживать и ориентировать в аномалиях лучше других. Сумеречный охотник карающий светом, твой взор видит сквозь мрак и истина всегда рядом…

Казначей
Ты ступил на путь «Рассвета» не так давно став в 2960 году следящим за чеканной монетой. Блеск злата и серебра, ни одна трата не пройдет мимо тебя о хранитель казны. Входишь в Большой Совет приближенных и личность известная, от тебя не уйдет ни одна неучтенная трата, ты знаешь цену деньгам…

Кровь Древних
Ты из известного и славного рода Рар, древнейшей семьи связанной с «Рассветом» нерушимыми узами клятв. Твоя семья благородна, а слава бравого воина неоспорима. Ты правишь долго и путь твой в ордене начался более девяти тысяч лет назад. Наследник по крови, рубиновый огненный дракон, верный клятве…

Вольный странник
О тебе не знают ничего, потомок трансдента и антиквэрума, уникальный метис ставший климбатом. Бывший владыка седьмой зоны Климбаха, но твое имя не известно никому. Ты наверняка побывал во многих местах и встречал многих людей, монстр с лицом подростка, никто не знает тебя, а ты не знаешь их...


Учитывая информацию выше, группе, а именно фэдэлесам Рассвета принять во внимание факты друг о друге, мастер игры выяснил за вас кто и кем является в ордене.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Зеркало Гисы — недружелюбное место. Она может обманывать миражами и неверным ощущением энергетических потоков, стоит быть осторожными с утверждениями.

Ашззар Визард - опытный оперативник Коалиции рас по поискам иномирцев и пропавших в аномалиях, ведет поиск выживших в Зеркале Гисы. Курирует хорошо изученный сектор межзонья. Единственный из команды, кто пока еще может безошибочно ориентироваться, знает где находится центр аномалии и другу информацию доступную рядовым оперативникам Коалиции рас, но лично не встречал монстров замеченных другими группами коалиции рас. Вспомогательные навыки персонажа работающие в его пользу: выживание в аномалиях, ориентирование в аномалиях, наблюдательность.

Сиф Крамер — прибыл в Зеркало Гисы и получил ранение, обратил внимание на скопление изогнутых скал [находятся на краю аномалии, граница Зеркала Гисы с пока еще не тронутыми территориями], где наиболее сильно ощущались энергетические колебания. Проделки нестабильной зоны миражей. Первоначально казначея не смогли узнать даже видевшие его в лицо, аномальная воронка, что перенесла персонажа в пустыню отпечатала не нем следы остаточной энергии, создавшей уникальный эффект временной ауры беспамятства. Постепенно остаточная энергия развеивается и Сифа Крамера смогут узнать другие фэдэлесы ордена Рассвета при условии, если были с ним лично знакомы или как либо еще уже видели раньше его лицо. Вспомогательные навыки персонажа работающие в его пользу: наблюдательность.

Рейлан Рейджар-Рар — ты известен в рассвете благодаря принадлежности к древнему роду, твое имя знают многие, но лично знакомы далеко не все. Ты дольше всех присутствующих в ордене «Рассвета», но не в курсе последних событий. Как подобает Владыке ты защищал в первую очередь свой народ стараясь сделать обширную территорию клана Рейджар более безопасной.  Вспомогательные навыки персонажа работающие в его пользу: наблюдательность, ориентирование.

Иннери — как климбат ты устойчив к воздействию радиации и менее всего будешь ощущать энергетическое давление извне. Вспомогательные навыки персонажа работающие в его пользу: нет, но есть устойчивость к ментальному воздействию присущая подавляющему числу климбатов.

+4

8

[icon]https://i.imgur.com/inXoKuH.png[/icon]

Работа с людьми неимоверно сложна, в этом Ашзаар убеждался каждый раз при участии в спасательных миссиях. Вывести раненных или находящихся без сознания пострадавших гораздо проще чем пытаться отговорить кого-либо не лезть преднамеренно в опасную зону. Как сотрудник коалиции рас зартанец может предупредить, но не будет никого тащит силой за ручку из опасной зоны, он не всегда следовал приказам от вышестоящего руководства.   Жизнь научила Ашзаара не верить слепо суждениям. Иномирец нейтрально относился к климбатам и был ранее знаком с одной из них, вопреки общему представлению о неразумности, та девушка не стала ни на кого нападать и они сработались в команде по поиску выхода из лабиринта. Климбатка была вполне разумной, по представлению мракоборца неразумные монстры не способны говорить и логически действовать, в этом балладора не переубедить. Визард не станет переступать через собственные моральные принципы. Зартанец работает в коалиции рас из желания помочь таким же как он, чужакам из дальних миров, что попадая в Энтерос остаются один на один с незнакомым им миром, где залог выживания не только в успешной адаптации. Шансы выжить значительно снижаются в совсем безлюдной местности, не всякая хищная фауна Энтероса сторониться фонящих иномирностью попаданцев, когда парадокс забросит в аномалию с хищной флорой и фауной процент выживания становится еще ниже.

Выводить климбата из аномалии Ашзаар не станет, во первых его основной поисковой группе видеть этого парнишку не стоит, но вторых не факт, что метис его послушает. Не успел мракобороц отреагировать на приветствие, как перемещающая сила аномалии показала себя в деле. Он давно заметил странный принцип Зеркала Гисы затягивать целые группы от трех человек, с чем это связано пока не понятно, дальше вглубь аномалии одной из другихх групп работающих в аномалии были замечены монстроподобные насекомые. Визард мог предположить, что массовое затягивание в аномалию живых существ как раз кормушка для монстров. Подавляющая часть жителей Энтероса, практически на пятьдесят процентов, обычные жители и не имеют должной подготовки чтобы противостоять опасным тварям. Аномалия тоже имеет общее энергетическое влияние не в лучшую сторону. Зартанец пытался поговорить с командиром, но всем им велено не задавая лишних вопросов выполнять работу.

Ашзаар устало прикрыл глаза протерев лоб, под конец его смены начались проблемы. Гиса помимо всех прочих жертв парадоксов как магнитом притягивала зевак, что желают посмотреть на причудливый пейзаж. Мало кто осознает всю серьезность ситуации. Второй блондистый парень, явно тоже затянутый аномалией, казался мракоборцу не знакомым, хотя по ощущениям он точно антиквэрум, что вел себя достаточно странно. Визард не плохой целитель, этот навык ему необходим чтобы уметь оказать помощь в одиночных миссиях, по беглому взгляду ничего серьезного нет. Значит была другая причина для такого ярого желания сразу пойти испытывать удачу в Гисе, благо антиквэрума и климбата заинтересовал выход из межзония к безопасной территории. Размышления как поступить прервало появление знакомого дракона, Визард был рад видеть знакомое лицо. Как охотник в одной из миссий от Рассвета он помогал на территории клана Рейджар изловить опасную тварь, Рейлан Рар тогда не остался в стороне, вместе они не плохо сработались. Рары известны в Рассвете, одна из древнейших семей красных драконов, сам же Рейлан застал Войну рас и защитил клан от посягательств недружественных военных коалиций. Это заслуживало уважения, не удивительно, что древние семьи одни из самых известных, аристократия в ордене, но вместе с этим стало понятно, Рейлан явно не пришел в аномалию сам. Дракон сразу обратился к мракоборцу.

- Куда вы смотрите - выход из этой аномалии, препятствовать вам не буду, дойдете до безопасной зоны минут за пятнадцать-двадцать, - слова предназначались антиквэруму и климбату, далее иномирец продолжил разговор с Раром.
- Знакомые все лица, тебя тоже сюда переместило? В прочем, вопрос имеет очевидный ответ. Это аномалия под названием «Зеркало Гисы», неожиданно появилась неделю назад и за эти дни захватила большую часть пустыни Тэрос. Я еще могу здесь ориентироваться, сам знаешь по какой причине, но дальше магических искажений больше, наблюдаются миражи и опасные хищники. Моя группа занимается эвакуацией случайно попавших сюда из-за спонтанных парадоксов, - причина по которой Ашзаар пока что мог ориентировать в межзонье Гисы довольно проста. Зона эвакуации уже хорошо изучена коалицией, а поисковые группы не заходят дальше следующего уровня условно поделенной пустыни, где замечены монстры. Высокоточная аппаратура отслеживала парадоксы в основном именно по межзонью, далее искажении генерируемые Зеркалом Гисы сбивают радары. Помимо этого дарк`шаз умел ориентироваться в аномалиях, пусть и не абсолютно во всех, он и в своем мире часто контактировал с искажениями, это сильно помогало ему в работе, по крайней мере на границе Гисы он не заблудится, хотя зона миражей была по всему пораженному искажениями Тэросу.

- Самое паршивое, что до сих пор не организована экспедиция по ликвидации энергоядра аномалии. Специалисты предполагают, что оно в самом центе Тэроса. Кстати Рейлан, ты никого больше здесь не встречал из наших? Рассвет не отправлял исследовательской группы? Эту неделю был слишком занят эвакуацией мирного населения и до меня не доходило никакой информации, — поделился мыслями с драконом. Они не так далеко от безопасных земель, но вся эта ситуация и бездействие коалиции зартанцу не нравилось, у мужчины было ощущение, что от всех скрывают правду кто-то из высших кругов. Пока мракоборец был занят разговором с драконом и не сильно присматривался к антиквэруму, не мог распознать казначея, с которым лично не знаком. Как сумеречный охотник он не имеет отношения к казне, дарк`шаз помимо работы в Коалиции рас выполнял задания от Рассвета. Имя конечно могло бы подсказать, пролить свет на коварную шутку Зеркала Гисы, но казначей себя не назвал, а значит оставался для Сумеречного незнакомцем.

Отредактировано Ашзаар (04.06.22 23:15:29)

+4

9

[icon]https://i.imgur.com/g0Ec0A1.png[/icon]

Недооцененная опасность появления аномалий послужила причиной пространственному парадоксу прямиком в Тэрос. Рейлан уже сталкивался с парадоксами в прошлом, но этот очень был похож на целенаправленный. Мужчина пытался найти ответы в прожитых годах. Рубиновый дракон вояка, он не так хорошо разбирался в науке и природе аномалий, стратегическое мышление позволяло выстроить примерную логическую цепочку. Он раньше не встречал аномальные зоны способные генерировать спонтанные парадоксы, способные вести в одно место. Учены могли бы объяснить характер таких явлений лучше, Рей мог только предполагать всю степень опасности. Ему очень повезло оказаться близко к границе зоны. Рубиновый дракон уже тут ощущал иное течение энергии, это странное ощущение сложное для объяснения, похожее на природу зеркального миража, подмена реальности очень похожим образом. С таким мужчина лично не сталкивался, но читал, что есть особо сильные пустынные аномалии возникающие спонтанно вблизи опасных зон. В случае объединения зеркального миража и пространственно парадокса может выйти сложное искажение, но вряд ли аномалия Тэроса является результатом смешения сразу нескольким факторов. В этом должны разбираться люди специализирующиеся на изучении аномалий. Было бы хорошо получить поддержку от Рассвета, но дракон не мог ни с кем связаться, альтер-эго Тенебрис ощущал близстоящих фэдэлесов Тонатос, дальше его виденье так же слепо. Граница аномалии, а такое сильное воздействие, это сильно настораживало бывалого воина. Рейлан внимательно слушал пояснения друга, аномалия с которой не справляется коалиция рас, дело совсем худо.

- Я тебя понял и сделал выводы. Из всех кого я знаю ты лучше всех можешь ориентироваться в аномалиях Энтероса, не удивительно, что руководить спасательной группой послали именно тебя, - мужчина сделал акцент на общем названии мира, дракон был в курсе истории Ашзаара. Иномирец немного рассказывал про Зарту. Там тоже были области аномалий в которых он как охотник ориентировался и убивал монстров. Интересная расовая особенность, Визард называл себя дар`шазом. Рей видел его истинный не человекоподобный облик, по размерам Ашзаар почти догонял драконью ипостась владыки клана Рейджар. Вдвоем в истинных обликах они смогут справиться с крупными монстрами, они оба беспрепятственно могут использовать магию во всех формах и у них схожая защита. Чешуя истинного облика может материализоваться доспехами в человекоподобном. Владыка редко выбирался из клана без материализованной брони. Она должна была быть цвета рубина, как его чешуя, но по молодости с помощью мастера артефактов цвет защиты человеческого облика стал черным.

- Тенебрис пока никого больше не почувствовал, не могу точно сказать про остальных, он говорит, что его восприятие блокирует аномалия. Погоди, так коалиция опасается отправить боевую группу к ядру аномалии? Разве не проще разрушить ядро сразу чем ждать, что эта зона станет еще больше? Как ты сказал она увеличивается, не сильно разбираюсь в аномалиях, но разве это не значит, что растет энергетическая масса? С каждым днем промедления подобраться к ядру будет сложнее или я что-то не так понял, - Рейлан отвлекся на рассуждения не забывая искоса следить за не знакомыми ему личностями. К климбатам мужчина относился нейтрально, он ни разу никого не замечал на своей территории. Их монстротезируют, главное чтобы блондинистый паренек не решил кем-нибудь из них перекусить. Рейлан не трогал хищников на охоте когда монстры проходили мимо, без агрессии со стороны зверя, нападение на него без причины не благородно. У Раров был кодекс чести, род рубиновых драконов на слуху в Рассвете, но владыка большую часть времени занят делами клана и гильдии Алый молот, он не частый гость в ордене, всегда окажет поддержку Тонатос когда это от него требуется. Клан Рейджар оказывает активную поддержку исследователям из фракции ищущих. Тем временем мужчину посетила ощущение, он упускает что-то важное. С климбатом они точно не знакомы, второй парень кажется очень смутно знакомым, Рейлан не мог вспомнить где видел это лицо, лично они явно не общались.

+3

10

Ответа от незнакомца я не жду. Даже не надеюсь. Да и здороваюсь-то. Ради собственной безопасности. А-то мало ли что подумать может. Вдруг ещё решит. Что раз я достаю оружие. Значит, собираюсь на него напасть. Но как бы, вообще-то, нет. Неправильными такие мысли будут.
Разглядываю незнакомых лиц мне. Недолго так. Сравниваю всех троих друг с другом. Чтобы понять мне. Чем отличаются они. Итак. А. Неважно. Главное, имена. Хочу нормальные и несложные для запоминания. Вот это больше волнует. Пока что.
- «А-то ты эти несчастные три буквы никак в голове своей уложить не можешь». - Проворчал скорбилус. Трансдент вздохнул, ведь имена двоих уже были названы друг другом. И, судя по всему, климбат их не запомнил. Или опять мимо ушей пропустил.
Хотя подозреваю. Буду отличать их. По цвету волос. Да по причёскам. Если не ослепну.
Застрять неизвестно где, невесело. Вот совсем. И спокойствия я не ощущаю. Даже отойдя подальше от представителей коалиции. Конечно, может, сейчас тут им и не до меня. И сейчас они не в том положении. И без меня проблем хватает. Да я просто беспокоюсь. О себе. Я же не в курсе. Как они ко мне относятся. Может и нейтрально. Но мне-то ведь это неизвестно. Откуда мне знать? Я эту троицу впервые вижу.
Так. Обращение. В том числе и к себе. Слышу я. И что-то слова те как-то не радуют. Хм? Смотрю по направлению. Куда идти хотим. С подозрением оглядываю присутствующих. Один говорит, что выход в стороне той. Другой противоположное тут нес. Третий, ладно, молчит. Вот. Поэтому, нужно слушать только себя в принятии решений. А-то так разорваться можно.
Значит. Выход из данной проблемы там, куда я и иду? Так. Чувствую. Что что-то здесь неправильно. И ещё кое-что. Вот прям нутром. Желание делать назло.
Разворачиваюсь. И в обратном направлении. Выход это интересно. Но. Думаю. Что надо послушать. А-то какая-то непонятность тут происходит.
- «Фолс! Ты! Какого лешего?! Ты, полтора часа точных, ходил по этой пустыне и ныл, что хочешь отсюда выбраться! Что тебе здесь надоело! И, что теперь?! Ты, наконец, достиг цели. Тебе подтвердили, что идёшь по верной дороге! А ты берёшь и идёшь обратно! Что с тобой не так?! Тебе что религия не позволяет помощь принять?!»
«Если знаешь, так что спрашиваешь?»
- «А? Ааа... чтоб тебя. Я и забыл про неё».
Именно. Я не могу принимать помощь. Вовремя об этом вспоминаю. Иначе, непоправимая ошибка.
В беседу не вмешиваюсь. А из разговора узнаю. Это аномалия. Ничего хорошего. Неизвестно, чего ждать. Ладно бы только от аномалии. Но в них. Не знаю, чего ожидать от себя. Не говоря уже о других. В аномалиях никогда нельзя быть уверенным хоть в чем-то.
Кстати. Возникает мысль. А если посмотреть на пустыню по другому? Как она будет выглядеть? Изнутри. По-другому. И как это сделать? Может...
Не совсем понимаю. Скорее ощущаю. Инстинктивно. Что нужно делать. Но не уверен, что стоит. Может, пока понаблюдать за другими? Но и надеяться на них. Не дело. Лучше самому взглянуть. Но будет ли толк? В ходе сомнений выбираю. Отказаться от желания. Пока что. 

Бросить кубики от 08.07.22 - от использования способности решено отказаться.
что-то написал

+3

11

[icon]https://i.imgur.com/cPezdOE.png[/icon]

СЮЖЕТНОЕ ОКРУЖЕНИЕ
https://i.imgur.com/CkWXwli.png

Сиф Крамер пропускает свою очередь, логический вывод персонажа в режим пассивного участия — был проглочен гигантским песчаным червем [персонаж жив, но временно парализован]. Другим членам ордена Рассвета стоит поспешить на помощь или все оставить как есть, но нет гарантии, что кто-то не станет следующим.


[indent] Еще до возникновения в этой пустыне аномалии Тэрос издревле считался опасной зоной. В глубинах вечных песков, в толще раскаленных барханов обитали редкие монстры — гигантские черви «Песчаники». Они ужас случайных путников, ненастные хищники умеющие выживать в суровых условиях. В пустыне обитали другие крупные животные и они обычно становись их добычей. Маленькие черви длиной всего один метр, но встречались поистине исполинские особи длиной более двадцати пяти метров. Обычно они не обитают так близко к границе Тэроса, но аномалия вынудила крупных хищников искать другое убежище. Большую часть песчаных монстров перебили другие никому не известные существа, но один из крупных червей уцелел. Он засек вибрации от голосов и неумолимо приближался к желанной добыче. Иннери повезло, он успел отойти дальше и вел себя тише всех пока не попадая под внимание песчаного хищника…

[indent] Все произошло очень быстро, из под толщи песка выстрелили иглы длиной около тридцати сантиметров, каждая игла была пропитана парализующим ядом — самая простая атака песчаного червя с большого расстояния. Тактику выстреливая особыми игловидными шипами они используют чтобы добыча не успела убежать или улететь. Рейлану повезло, его защитили доспехи, одна из игл отскочила от металлической пластины. Ашзаара так же не задело, но никем не узнанный казначей попал под удар. Одна из игл едва прочертила кожу мужчины, но силы яда хватило чтобы ненадолго парализовать даже антиквэрума. Песчаный хищник во мгновение ока вынырнул из под земли целиком заглатывая добычу, удивительно, но Сиф при этом практически не получил повреждений, проскользнул по пищеводу попадая в первый желудок червя. Эти хищники привыкшие к условиям пустыни не сразу переваривали добычу, они могли сохранить в парализованном состоянии на несколько дней  вплоть до недели и только потом начинать переваривать жертву.

[indent] Гигантская туша червя обрушилась на песок, его тело было покрыто прочными черными пластинами по фактуре напоминающими вулканический камень. Голова формы семиконечной звезды была увенчана острыми наростами и клыками, между «лучами» находились отверстия где располагались игловидные шипы, новые отрастали не сразу и червь пока не мог вновь применить это оружие. Хищник отчетливо ощущал еще троих, черви плохо видели, но этот недостаток с лихвой покрывали другие органы чувств и умение распознавать разницу температур. Издавая звук напоминающий нечто среднее между рычанием и шипением монстр готовился к новой атаке выбирая следующую жертву. Он просто хищник с примитивными инстинктами, вытесненный более сильными монстрами из привычного ареала обитания и вынужденный утолять голод столь мелкой добычей. Снова ныряя в толщу песка червь решил попробовать проглотить Ашзаара, он его следующая цель. Рассуждения как поступить дальше придется отложить на потом чтобы не стать обедом для Песчаника, хищник не успокоится пока не переловит вас всех...


ДОПОЛНИТЕЛЬНО


Уровень опасности монстра - выше среднего
Уровень защиты - высокий
Слабые места - неизвестны
Ориентирование в охоте - тепло и звуки

Сиф Крамер - остаточная энергия практически полностью развеялась, это позволит другим фэдэлесам божества порядка и правосудия распознать товарища по ордену и принять меры. Если мужчину не вытащит из червя [или Сиф сам не очнется чтобы начать действовать] то последствия будут печальны.
Ашзаар, Рейлан и Иннери - успех реагирования, уклонения и возможность наличия знаний об этом хищнике [ввиду возраста может быть доступна основная информация, что такие монстры действительно есть и они достаточно опасны] будет равен 50/50 при броске кубка на сто граней. Наиболее успешная тактика боя - атака с дальнего расстояния.

+3

12

[icon]https://i.imgur.com/inXoKuH.png[/icon]

Во время разговора мужчина продолжал наблюдать за окружающей остановкой, с климбатом все понятно, останавливать паренька и выводить за руку из аномалии он не станет. Если тот желает посмотреть, что еще скрывают пески Тэроса, то это его выбор. Главное они мирно разошлись и ник то ни с кем не сражается, Ашзаару сейцчас не хотелось встревать в бессмысленные разборки когда есть проблема гораздо серьезнее. Некоторое время дарк`шаз не мог понять, что ему не нравится в прилетевшим вместе с креслом антиквэрумом. Он не первый из их расы к кем повстречался Ашзаар на одном из заданий, было что-то другое. Осознание, что не назвавший своего имя странный парень тоже фэдэдес Тонатос пришло слишком поздно. Этот факт удивил мужчину, зартанец успел сделать вывод, что всему виной необычный магический фон окружения, он сильно сбивает апперцепцию и всякое ориентирование даже для чутья дарк`шаза.

В работе охотника сложнее всего выследить и распознать неожиданную угрозу из под земли. Доли секунд на реагирование решили многое. На теле иномирца появились доспехи белого цвета, что начали постепенно темнеть до серого цвета обычной стали, голову Ашзаара закрыл особый шлем, помимо защиты благодаря магии он не ограничивал обзор. Они с Рейланом стояли в стороне от другого фэдэлеса и вряд ли могли что-то сделать при такой стремительной атаке песчаного монстра. Зартанец повидал много опасных созданий, на многих охотился, но судьба до этого случая ни разу не заводила в пески Тэроса. Песчаных червей достаточно много разновидностей, на Биорторусе свои, но встретить подобное существо на Либертэйме очень необычно. Именно с таким видом мужчина ни разу не сталкивался, но было нечто похожее с биорторускими. Пришлось доверится сравнительному анализу и действовать по аналогии как с другими разновидностями этих песчаных хищников.

- Все в рассыпную, - скомандовал мужчина, - Рей, он кто-то из наших, придется вытаскивать пока его не переварили! - действовать нужно было быстро, зартанец специально говорил очень громко чтобы привлечь на себе внимание червя. Его нужно было срочно выманить из укрытия.

- На мелкого он пока не нападет, от климбатов фонит слишком характерной энергией и радиацией, нетипичная добыча для червя, значит следующая цель кто-то из нас. Длина примерно тридцать метров, не исключено, что может выскочить из песка еще выше. Я отвлекаю, основная атака на тебе! - Аш продумал тактику охоты, он может принять облик дарк`шаза, но слишком рано использовать этот козырь. Если червь пять уйдет в песок потом откопать его оттуда будет практически невозможно, он не должен уйти, нужно вытащить антиквэрума пока не случилось еще большей беды, они хоть и прочные ребята, но надеятся на несварение у червя явно не стоило. Мужчина материализовал крылья, они выглядели как настоящие перьевые белого цвета, но состояли из очень плотной энергии материи, позволяло использовать крылья для защиты без ущерба для себя и восстановить при любых повреждениях.

Вслушиваясь в звуки и пытаясь уловить вибрацию под ногами Ашзаар успел среагировать совершая вертикальный взлет чтобы червь последовал за ним. Чтобы еще больше разозлить монстра и заодно проверить насколько он прочный зартанец использовал световую магию, создал десять энергетических стрел отправив их в разброс по хищнику, большинство было намечено в голову. Мужчина не ошибся в расчете, червь следовал за ним, а значит нужно не терять инициативы. Рейлан опытный воин, дарк`шаз положился на боевого товарища чтобы вместе решить эту проблему. Ашзар владел навыками хилера, сможет подлечить если кого-то ранит, еще неизвестно в каком состоянии находится проглоченный фэдэлес.


про монстра персонаж ничего не знает, но остальное реагирование успешно | материализация света (успешно)


Свернутый текст

Материализация света [Энергетическая школа, материя, I | I] — позволяет концентрировать магическую энергию зартанца (из-за белого цвета магии выглядит как свет) в конкретные вещи (не дает возможности создавать животных или птиц из знергии) и заставляет ее быть твердой как камень, придавать определенному количеству энергии форму столба или твердых стрел (не более 10 за раз), или ряда пик (не более 10 за раз), или секущей волны энергии, можно использовать дважды за бой.

Отредактировано Ашзаар (25.07.22 15:48:31)

+3

13

Прохожу ещё несколько шагов. Останавливаюсь. А зачем я иду к тем двоим? Наполовину повернувшись, молча, смотрю на незнакомца. Он оставлен мной в одиночестве. И выход в той же стороне. Но... я туда не то что не хочу. А...
- «И, что ты мучаешься? Не знаешь, куда пойти?»
Да. Именно. не знаю. Если пойти на выход. Значит, послушаться чужих указаний. Тогда получается. Что я отступаюсь от своих принципов и веры. А лезть вглубь аномалии... Не зная, что там может находиться. И не имея понятия насколько это может быть опасно. Так-то тоже гиблое дело. Как по мне. Да и жизнь-то всего одна. И разменивать её на удовлетворение любопытства. Ну... такое себе... Хотя, интересно что там.
Не представляю что делать. В голове путаница. Решаю подумать над третьим вариантом. Выбрать путь между. Никто из троих агрессии так и не проявляет. Но мне кажется, что чужое терпение лучше не испытывать. Но решить в каком направлении пойти, не успеваю. Возникает ощущение. Будто с поверхностью под ногами что-то неладно. Может, всё же стоило «посмотреть», что там внизу?
Поздно. Последнее, что вижу. Как клубы песка внезапно устремляются вверх. Это ограничивает видимость происходящего. А через миг. Меня откидывает в сторону какой-то ударной силой. Вовремя среагировать я не успеваю. Так что пролетаю и прокатываюсь ещё по песку. Останавливаюсь, ударяясь спиной об один из валунов.
«Что это было?» - Поднимаюсь. Отряхиваюсь и отплевываюсь от песка. Проверяю своё состояние. Всё тело побаливает от ушибов. Но это ладно. Хуже, что похоже у меня вывихнуто правое плечо. Двигать данной рукой довольно неприятно. - «Песчаник? А он здесь откуда?» - Удивляюсь появлению монстра. - «Разве это их территория? Хотя, хотелось бы знать, в какой точке Тэроса мы находимся».
Так, а что с другими? Оцениваю обстановку. С одним блондином всё в порядке. С другим... Его нет. Я его не нахожу. Его тоже отнесло? Или червь его проглотил? Ну, и... ну, его. Мне, наверное, тогда прилетело потому, что я близко стоял? Так. А где третий, рыжий дядька?
Рассматриваю издали песчаного монстра. Какой же он большой. Взрослая особь. Не помню о личной встрече с подобной тварью. Скорее первым делом вспоминаю. Что знаю я о песчаниках по чужим рассказам. И судя по ним, это опасные твари.
Вижу. Червь нацеливается уже на другого блондина. Наблюдаю за действиями коалиционера. Не удерживаюсь от мысленного комментария. - «Ты ему лучше покричи. Эти твари очень хорошо реагируют на звук и тепло». - Что-то у меня желание сьехидничть. Да. А поделиться. Ну. Может, третий знает больше моего?
Звук и тепло. Если со звуком можно что-то решить. То вот тепло. Так. Надо бы ему тепловизор подпортить. И почему-то чувствую недовольство.
Так. Близко к монстру подходить не стоит. Сжимаю молот в здоровой руке. Указываю им в сторону червя. И создаю над ним пентаграмму "Рантэра". Призыв проходи успешно. И пентаграмма начинает действие.
Я не владею магией огня. Но может, это её заменит?

кубики

.
Бросить кубики + Бросить кубики - о монстре знает по рассказам от других, вовремя среагировать не удалось, повреждения средние.
Бросить кубики - Рантэра, создание успешно.

Свернутый текст

Рантэра [Энергетическая магия - атакующая и материя, пентаграммы,  V | V] — проецируется в нужном месте пространства и создает плотный пучок раскаленной материи, пучок взрывается и атакует врагов ударной волной, сопровождающейся невыносимым жаром. Рантэра не является огненной магией, но очень похожа на нее по тепловому эффекту. Можно использовать три раза за эпизод.

+3

14

[icon]https://i.imgur.com/jsd4l1V.png[/icon]

Может во всем виновато воздействие аномалии, но Рейлан ощущал будто он сам не свой. С каждой минутой прибывания в пустыне это ощущение усиливалось, в нем было мало приятного. Владыка должен быть собран в любой ситуации проявляя крепость духом и стойкость характером. Все пошло не по плану дракона с самого начала, благородство твердило ему остаться, помочь Ашзаару решить проблему с аномалией, но хватит ли им двоим на это сил когда даже коалиция рас отправила только спасательные группы. Ударная сила легиона непонятно где была задействована. По мнению Рейлана оставлять аномалию как есть нелогично иначе она будет охватывать все новые территории. Неужели в мире есть более приоритетные цели чем аномалия Тэроса... Всеобщее молчание властей и самой крупной межпланетной организации отвечающей за безопасность давало неблагоприятную пищу для размышлений.

Рейлан тоже, пусть и не сразу, начал улавливать в третьем присутствующем нечто знакомое. До этого момента он ни разу не встречал подобных искажений восприятия где не работает чутье на другие расы, более того, терялась энергетическая связь с ордеоном. Она была на месте, но по ней дракон не мог ощущать даже ближайших товарищей. Ему повезло, что в самом начале Тенебрис смог найти дружественное альтер-эго принадлежащее Ашзаару. Плохое предчувствие настало как снежный. Рейлан не мог понять, что его так тревожит помимо всеобщих искажений и проблем связи с другими. Под ногами словно задрожала земля, что-то мелкое чиркнуло по доспехам. Мужчина перевел взгляд на длинную иглу органического происхождения, затем последовала песчаная волна отбросившая назад на несколько метров.

Существо не было знакомо дракону, о похожих видах он тоже встречал упоминания, но не так чтобы на этом сильно заострять внимание. Земли клана Рейджар находились далеко от пустынь. Были окружены морскими водами на изолированном острове. Там нет мест где можно встретить нечто похожее на Тэрос, соответственно такие хищники даже случайно не встречались. Дело было дрянь, Рейлан только подумал, а Ашзаар уже озвучил. Песчаный монстр решил закусить антиквэрумом. Владыка чтил законы Рассвета, взаимопомощь там играла далеко не последнее место, придется спасать.

Ашззар явно нарочно говорил громче обычного, Вадыка уловил его посыл. В ответ мужчина только молча кивнул, не стал издавать никаких звуков чтобы иномирец стал единственной шумящей мишенью. Рейлан давно понял, что битвах против монстров не стоит мелочиться в попытке одолеть громадину в десять раз больше тебя просто мечом и упорством, нужна стратегия или грубая сила где уравнены первоначальные. Червь клюнул на приманку в виде Ашзаара, дальше  нужно было быть очень внимательным. Рейлан просчитал время, как только червь показался на половину длины он примет истинный вид дракона. Из рубинового подвида красных в роде Рар почти все обладали одними из самых крупных истинных ипостасей. В это время сработала способность климбата, но это было не плохо. Может нанести урон или дезориентацию червю пока Владыка в истинном постарается нанести ему максимум повреждений.

Очень быстро на месте мужчины оказался крупный рубиновый дракон, магическое превращение высвободило энергетическую волну цвета янтаря. С рыком рубиновый накинулся на червя пытаясь отгрызть тому голову, казалось так будет проще достать пострадавшего. Жар не страшен Рейлану закаленному ритуалами в жерле не спящего вулкана, пламя в его крови горело древним огнем. Червь обитатель пустыни, он может спокойно перенести температуру в семьдесят градусов, у любого живого существа есть предел. Огненное дыхание рубинового дракона легко перешагивает температурный предел тысячи пятисот градусов. Не расцепляя стальной хватки Рейлан зальет голову песчаника  потоком пламени.
https://i.imgur.com/ueXtGzs.png

Свернутый текст

Ход 1. Реагирование - успешно
Ход 2. Превращение в дракона
Ход 3.
Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I] – сложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени). Непосредственное использование в эпизоде – это создание огненных стрел, фаерболов и огненных залпов, возможность подпалить или объять огнем объект. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Кубики.

+3

15

МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

Ашзаар продолжает игру, логическое обоснование ГМ для Сифа Крамера остается прежним.


[indent] Пока удача была на стороне героев, если так можно расценить тот факт, что проглотил песчаный червь только одного и достаточно выносливого антиквэрума. Песчаники опасные хищники, сильные и быстрые, но их действия можно предугадать. Ашзаар верно смог сориентироваться быстро принимая решение выступить мишенью. Хищник не сдавался следуя за добычей все выше, он вынырнул из толщи земли как из полноводного океана, но увы не умел летать. Ашзаар оказался быстрее уходя из под сомкнувшихся челюстей, а затем обрушился жар сбивающий чувствительные рецепторы песчаного хищника.

[indent] Климбату удалось дезориентировать червя, на время ослепить своей магией, его естественная броня выдержала давление, но Рантэра не позволила почувствовать приближение Рейлана. Огненный дракон с непомерно горячим сердцем был бы для песчаника огромным световым пятном. Червь не успел скрыться в недрах, ослепленный не смог почувствовать нависшей угрозы и не скрылся в недрах пустыни пропуская атаки. Жар, теперь от стихии огня, все больше слепил и постепенно защита на голове стала истончаться. Хищник накренился под натиском дракона и начал падать вниз. Прочные хастонические пластины пошли трещинами под когтями и зубами, пламя проникало сквозь прорехи выжигая настоящие дыры.

[indent] Рейлан знатно потрепал голову червя оторвав часть шипастых лучей. Грязно-розового цвета плоть песчаника пульсировала покрываясь серой коркой. Эти хищники умели быстро регенерировать. Извиваясь монстр внезапно решил пожертвовать головой чтобы уйти из хватки дракона, червь с громким хрустом извернулся отрываясь от поврежденного сегмента. В этот момент его тело полностью высунулось из песка. Иннери стоит быть внимательным, сейчас он оказался под ударом тяжелого хвоста песчаника. Червь лихорадочно извивался поднимая в воздух клубы песка, но это была не предсмертная агония.

[indent] Когда казалось, что все затихло из облака пылевой завесы высунулся оторванный конец и прямо на глазах на нем набухла шишка раскрываясь в новую голову. Так песчаный хищник избавился от ослепления и решил обстрелять всех ядовитыми иглами, они не настолько прочны чтобы пробить доспехи, но если прочертят по незащищенной коже кого-то может постигнуть участь антиквэрума. Теперь нанести урон напрямую будет гораздо сложнее. Песчаник больше не будет подставляться под удары дракона и в любой момент может нырнуть обратно в песок чтобы снова резко атаковать используя такой способ передвижения как преимущество. Его будет сложнее ослепить, червь способен закрывать голову лучистыми отростками для защиты от огненной и атакующей магии.


Дополнительно


► Жизни Сифа Крамера по-прежнему угрожает участь быть переваренным песчаником.
► По Иннери может быть нанесен удар хвостом если персонаж не уклонится или не использует другую защиту способную выдержать удар. Можно использовать успех реагирования 50/50 по желанию.
► Песчаник жив и стал более осторожен, он продолжит нападать.
► В сторону Рейлана, Ашзаара и Иннери дополнительно выпущены ядовитые иглы (по 3 на каждого), можно использовать успех реагирования 50/50 по желанию или использовать логическое обоснование для защиты - доспехи или магия (с учетом успешного броска кубиков).
• кубики •

+3

16

Значит, что. Я вступаю в противоборствование с монстром. Ради безопасности. Своей же. А не чтобы помогать тем двоим. Так я их не знаю. Незнакомы они мне. Вот поэтому. И может они на деле такие. Что скормить их какому-нибудь чудищу будет верным решением. А и ещё. Я сомневаюсь. Что смогу далеко убежать. и остаться незамеченным. Тем более, я не летаю. Как те двое. А эта тварь на звук реагирует.
Собственно. Всё в действии. И все. Не совсем весело. Но отвлекает от унылого однообразия неба. Заставляет забыть. Так вот. Атакуем червя. Блондин какими-то кристаллами. Я пентаграммой. Рыжий превращается в дракона. И этого песчаника огнём. Да к тому в него вцепляется зубами и когтями. Так, думаю. Сейчас мы зверюгу эту все вместе запинаем. По-быстрому.
Но, если всё так просто. Тогда про песчаников не говорилось бы, что они опасные. После применения "Рантэры" я наблюдаю. За действиями и происходящим. Монстр высовывается из песка. В погоне за коалиционером. А потом ещё дракон. И возникает ситуация. Когда всё тело червя оказывается снаружи. Вместе с хвостом. Вот. И он ещё отрывает себе голову. Да-да. Я в недоумении. Он, что самоубийца? Хорошо бы.
Я стою на земле. Песчаник своими телодвижениями поднимает в воздух кучу песка и пыли. Что мне ограничивает видимость. Я пытаюсь от всего этого закрыться. И хвост его этот. Вертлявый больно. Ладно хоть. Я успеваю заметить. Среди всей поднятой пыли. как он несётся на меня. Я бросаюсь от него убегать. В надежде уйти от столкновения. Понимаю, что не удастся. Поэтому, использую "Гравитационное подчинение". И шаг за шагом поднимаюсь в воздух. Таким образом избегаю удара.
Выдыхаю. Чуть не влип. Ещё немного бы и одной вывихнутой рукой не отделаться. Кстати, она ещё болит. Ладно. Потом с ней разберусь. А пока... Зависаю в воздушном пространстве. Теперь наблюдаю сверху. А дальше вижу такое. Что на миг перестаю верить своим глазам. Да и как от такой-то чужой наглости. Вот эта расжиревшая глиста в обмотке вытворяет фокус. Отращивает новую голову.
- Эй! Да, ты, совсем оборзел?! Да?! - Я в возмущении. Начинаю ругаться.
- «Почему оборзел? Может это она, или оно. И, что тебя удивляет? Разве ты не знал?»
«Откуда? Мне только рассказывали. Давно. Я не могу всё помнить».
Так. Он же не каждый раз так будет? Да? Я про голову. Ничего особенного ответить не могу. Песчаник опять атакует. Иглами. Я же в тот момент в воздухе. Так что быстро ныряю вниз. С помощью той же "Гравитации". И иглы проносятся сверху над головой, улетая дальше. А я приземляюсь на песок.
Так. Пока везёт. Но этот червяк слишком уж активный. Мне это не нравится. Считаю, что надо его замедлить. Потому, активирую "Сплантарис". И применяю его на монстре. Да знаю я, что она меньше его размеров. Я её только на переднюю часть. Ну, он же задом наперед ползать не умеет? Я надеюсь.   

кубики

... мне надо
Бросить кубики от 26.08.22 - успех ухода от удара хвостом и игл.
Бросить кубики от 29.08.22 - Сплантарис - успешно.

способности

Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат [Фундаментальная сущности, I | I] — климбаты способны перемещаться по воздуху и по вертикальным объектам, даже спать вниз головой на ветке, если придется. Приземляясь на землю, климбат может оставить под собой неглубокую вмятину, разумеется, более опытные особи могут управлять своими резервами, увеличивать или уменьшать гравитацию.
Сплантарис [Энергетическая магия - защитная и ослабляющая, пентаграммы,  V | V] — проецируется на нужном расстоянии и способна создавать сильные магнетические поля для управления попадающими в зону действия предметами, не обязательно из металла (диаметр пентаграммы не более 20-ти метров). Может использоваться климбатами для управления своим оружием для дальней атаки на противника. На самого противника пентаграмма в зоне действия накладывает ослабляющий эффект, становится сложнее передвигаться, воздух кажется плотным как кисель. Можно использовать два раза за эпизод.

Отредактировано Иннери (30.08.22 21:26:42)

+3

17

Для такого громадного существа песчаник был на удивление быстр. Ашзаара он не успел достать только благодаря Рейлану, дракон сразу вступил в противостояние в истинной ипостаси. Ашзаар не хотел так рано раскрывать свой козырь против монстра, но с каждой минутой дело к тому и шло. Это можно воспринять за дурной знак судьбы. Только они решили пройти дальше и попробовать добраться до центра аномалии, разрушить ее ядро пока зоне не расползалась еще на многие километры, сразу столкнулись с опасным противником. Существует множество опасных монстров всех мастей и раскрасок, но самые изворотливые из них существа с мгновенной регенерацией и восстановлением утраченной части тела.

Известные мракоборцу виды песчаных червей все отличаются крайней живучестью в суровых условиях пустыни. Даже в родном мире Ашзаара, в погибшей Зарте, встречались порождения мрака похожего воплощения. Вести с ними сражение сложно, некоторые при рассечении делились на две равноценные особи, не позволял быстро регенерировать только огонь. С данным песчаником такой способ не получится. Огненный дракон обдал его огнем не сдерживаясь, но монстр отрастил новую голову очень быстро.

Не сказать чтобы для опытного охотника это было неожиданным, Ашзаар повидал слишком много опасных тварей в свое мире и мире Энтероса, его сложно удивить, бывали монстры мимикрирующие, копирующие съеденного человека, и регенерирующие как песчаник. Как показала практика неуязвимых нет, у червя должно быть слабое место. Ударить сразу на уничтожение тоже нельзя, неизвестно где и как далеко был заглочен другой фэдэлес, казначея надо бы спасти.

Червяк мало того, что очень быстро отрастил голову, вместе с ней отросли метательные шипы. Плюнул имя аккурат прямо в дарк`шаза, шипы отскочили от пластин доспехов, не будь на мужчине защиты все могло стать печальнее. Заар понимал, что действовать нужно быстро и постараться подстроиться под действия климбата, у этих ребят атакующая магия на высоте.

- Рей! Давай лед по площади. Насколько сможешь заморозь его! - раз огонь не взял логично использовать противоположную стихию. В пустынях ночью температура может опускаться до минус сорока, но чистая стихия холода может увеличить эту цифру в четыре раза. Какую именно способность использовал климбат Ашзаар не распознал, да и некогда было пытаться определить когда сейчас каждая секунда на счету. Сильно приближаться к червю сумеречный не стал, он сможет использовать вспышку разрушения на расстоянии, ее предел пятьсот метров, как раз хватит. Пустынный хищник быстрый и изворотливый, заморозка должна его сильнее затормозить. Дождавшись действий дракона Ашзаар ударил с двух сторон. Первую сверхплотную световую сферу отправил в голову монстра, вторую примерно в центр туловища в надежде оторвать кусок где может находиться проглоченный соорденовец.


иголки попали в доспехи | две вспышки разрушения (успешно)


Свернутый текст

Вспышка разрушения х2 [Энергетическая школа, атакующая, I | I] — позволяет создать сверхплотную сферу энергии белого цвета, что может появиться в любой точке пространства (дополнительно не защищенной барьерами, но может возникнуть рядом) на расстоянии не более пятисот метров от создающего и резко развернуться в круговую ударную волну, что может разорвать энергетические нити (пентаграммы/руны/печати), разрушить чужой магический барьер или быть использована в противовес другой ударной волне, нанести вред самому противнику при отсутствии защиты, не более двух раз за эпизод.

+3

18

[icon]https://i.imgur.com/jsd4l1V.png[/icon]

Изворотливое существо не стало ждать пока Рейлан превратит остаток его головы в чернеющий уголек. Червь извернулся. В когтях передних лап дракона осталась обугленная головешка. Делая тяжелый взмах широкими крыльями ящер поднялся выше. Выкинув бесполезную голову подальше дракон нашел взглядом всех остальных. Тело червя билось внизу в конвульсиях, взметая в воздух песок, ухудшая видимость. Ашзаар находился не так далеко. Разглядеть климбата из-за полевого облака сложнее. Рейлану помогло определить где сейчас мальчишка его климбатская аура. Как маяк она светила ярко по апперцепции. Зачерпывая воздух еще одним взмахом Рейлан скосил взгляд на левое крыло. Старая травма давала о себе знать. Голый остов с отсутствующей частью перепонки шумно рассекал воздух.  Травма получена давно, она напоминание об отгремевшей расовой войне. Владыка застал то неспокойное время отстояв с другими воинами клан Рейджал от посягательств недругов.

Червь внизу подозрительно долго дергался. Рейлан с такими большими песчаными червями до этого момента не сталкивался. Червяк отрастил голову. Неожиданность. Регенерация восстанавливающая целую голову проблема. Рейлан думал попробовать оторвать и эту голову, потом другую когда отрастет. Червяк при отрыве головы теряет в длине пару метров. В длину он метров тридцать. В запасе может быть еще десять голов. Потеряв больше половину длины монстр буде не так опасен. Попробует сам уползти подальше от сопротивляющейся добычи. Рейлан отклонил голову вправо, ядовитые колючки пролетели рядом с острыми чешуйками, не задев.

Ашзаар придумал другой план, Владыка его услышал. Кивнув рогатой головой дракон взял разлетную широкую дугу в воздухе. Врожденная стихия у рубинового дракона огонь. Род Рар относятся к многостихийным эссенциям. Врожденная стихия не мешать освоить противоположные. Рейлану потребовалось больше времени перестроить дыхание на ледяное, мгновенно его выдыхать как огненное он не мог. Заморозку начал с хвоста червя. Поток белой морозной энергии из пасти ящера устремился вниз. На выдохе дракон парил продвигаясь вперед. Холод расползался рисуя поросль инея на песке, охлаждалась температура воздуха. Взвесь мелкой измороси кружила острыми крупинками. Дотянув ледяной поток до головы Рейлан понадеялся, что остальные успели взять безопасную дистанцию. Уйдя на разворот по воздушной дуге дракон сделал второй заход. Набирая воздуха, после атаки Ашзаара и Иннери, выдохнул ледяное дыхание второй раз. Обдавая стихией холода от головы до кончика хвоста песчаника пытаясь закатать пустынного хищника в сплошной ледяной саркофаг.

Свернутый текст

Холод (лед) [Стихийная магия, холод, I | I] – простая неподатливая стихия. Стихия сочетаний, т.е. состоит из элементов других стихий – это вода и воздух, вот здесь-то, как раз, одно из агрегатных состояний воды и её частиц, твёрдое – это и есть лёд, в сочетании с воздухом и водой изо льда проще создать его отдельные проявления. Непосредственное использование в эпизоде – это создание льда, вплоть до возможности заковать объект в ледовую корку. Можно создавать ледяные пики и стрелы. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Кубики, уклонение от колючек, стихия холода два раза

не указанная в карточке способность

+3

19

СЮЖЕТНОЕ  ОКРУЖЕНИЕhttps://i.imgur.com/CNhfP9O.png

[indent] В этот раз предположение о вреде стихии холода оказалось наиболее верным, а герои сработали как единая команда. Сыграли роль действия каждого, что наконец обеспечило победу. Замедление от Иннери не позволило песчанику быстро извернуться. Сил климбата с лихвой хватило чтобы «замагнитить» голову монстра на одном месте. Пока действовала замедление подоспел Ашзаар и Рейлан. Фэдэлесы ордена рассвет сработали слажено. Шоковоя заморозка от ледяного дыхания дракона полностью сковала в капкан все остальное тело песчаного хищника, чистая морозная энергия не шла на пользу обитателю пустыни. Добила песчаника атакующая магия Ашзаара легко кроша лед на крупные куски вместе с телом червя.

[indent] Ошметки темной плоти вперемешку с ледышками эффектно разлетелись в разные стороны. Новая голова у червя больше не отросла, а тело осталось разорванным атакой посередине, но никаких признаков пропавшего казначея не было. Другие фэдэлесы тоже не смогли ощутить близкое присутствие соорденовца, даже если будет отправлено на разведку альтер-эго оно тоже ничего не найдет. Блондин и правда словно испарился, но песчаник не мог его так быстро переварить из-за расы. Кардоний слишком прочный биокристалл, его так просто не разрушить, особенно кости. Скорее всего у казначея был с собой защитный артефакт телепортирующий при угрозе жизни в безопасное место. Воздействие аномалии стирало энергетические следы, что на самом деле произошло никто уже не узнает.

[indent] Пустыня интересное место. В суровых условиях все борется за право жить. На любого хищника найдется другой охотник, а на метвую тушу — падальщик. Лед уже начал подтаивать растекаясь по песку влагой. Ошметки тела песчаника стремительно начали источать неприятный запах похожий на смесь протухшего мяса и аммиака. Большая часть песчаника еще заморожена, но это сигнал героям, что следует поторопиться иначе запах станет только сильнее.

Но как говориться не худа без добра…

И на это добро решили претендовать другие хищники.

[indent] Пройдет не так много времени, песок вновь придет в движение. Дремавшие в норах скорпионы оживились уловив запахи. Их норы первоначально были незаметны из-за расположения внутри причудливых скал складывающий фантасмагорично-фантастический пейзаж. Ядовитые членистоногие были отнюдь не маленькими, они отличались крупными размерами и относились к виду «Скорпул», дословно «большой пустынный скорпион». Длина туловища вместе с хвостом, оснащенным массивным жалом, около семи метров. Передвигаются быстро и хорошо защищены темными панцирями с каменистой фактурой, она позволяла Скорпулам маскироваться. Всего скорпионов было три, каждый и них обратил внимание на конкурентов за добычу воспринимая Инннери, Ашзаара и Рейлана врагами на территории. Злобно щелкая клешнями скорпулы были готовы броситься в атаку.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО


Уровень опасности скорпионов — средний
Уровень защиты — высокий
Слабые места — неизвестны
Ориентирование в охоте — зрение, звуки, запахи

Название «Скорпулы» - пустынные членистоногие во много раз крупнее обычных скорпионов. Их прочные панцири используются при создании доспехов и мастерами артефактов, отличительная особенность защитных свойств панциря устойчивость к стихийной магии. Скорпулы мало распространены, в большинстве случаев охотятся ночью на прочих монстров, но ревностно охраняют территорию. Живут небольшими группами до десяти особей, атакуют тоже слаженно половиной группы или все вместе. Клешни  как оружие. Скорпулы способны крошить ими камни. Жало тоже обладает сильным ударом. Яд смертелен для большинства живых организмов, однако чем сильнее по магическим силам жертва, тем выше сопротивляемость яду. Отвязаться от Скорпулов можно покинув их территорию и быть не самой привлекательно для них добычей или дать бой.

► Ашзаар, Рейлан и Иннери — успех наличия знаний об этом виде скорпионов [ввиду возраста может быть доступна основная информация приведенная выше] будет равен 50/50 при броске кубка на сто граней. Чем закончится столкновение со скорпионами зависит от действий героев.


сюжетные кубики 1сюжетные кубики 2

Отредактировано Мастер игры (02.10.22 03:57:36)

+2

20

Мракооборец успел взять достаточную дистанцию чтобы ледяное дыхание дракона его не зацепило. Общими усилиями они таки смогли добить этого червяка, Ашзаар заметил, что участие климбата в это всём тоже оказалось полезным, если паренек и дальше будет держаться нейтрально нет смысла ему вредить, они не в том положении чтобы пренебрегать способными существами сильными в атакующей и удерживающей магии, раз остальная коалиция медлит и, кажется, ничего не предпринимает чтобы разрушить аномалию изнутри. Миссия опасная, но всегда найдутся смельчаки готовые рискнуть и своим поступком спасти множество других жизней. Тэрос может затягивать в себя все больше случайных людей, пока поисковые группы справляются, но стоит ситуации усугубиться и станет еще хуже.

Ашзаара тревожило происходящие, однажды он уже пережил гибель родного мира. Перед разрушение Зарты ее захватили аномалии, с ними перестали справляться мракоборцы, монстры наполнили улицы некогда спокойных городов, мрак завладевал сердцами защитников неизбежно внося хаос и дисгармонию. Баланс энергий в Зарте давно был  нарушен, еще до рождения Ашзаара, но наследник династии Визард смог застать конец всего. Нестабильность магического фона Энтероса и возникновение аномалий  не только в одной точке, а в местах где их никогда не было не просто тревожный звоночек, а громогласный звон колокола. Может быть мракоборец сгущал краски, устранение аномалии в пустыне может быть тоже на что-то повлияет, никто этого не узнает пока аномалия существует и продолжает поражать все новые территории как зловредный некроз.
Совместная магия добила песчаника, среди всей этой кучи нужно найти пострадавшего. Аш покосился на климбата, тот вряд ли будет им помогать искать съеденного казначея. Нужно найти способ быстрого поиска. Тем временем куча останков с каждой минутой начинала вонять сильнее заставляя обладателя чуткого обоняния прикрыть нос рукой.

[float=right]https://i.imgur.com/SbgdEzG.png[/float]- Ну и зловоние, Шазархан, попробуй почувствовать его альтер-эго, - Ашзаар использовал боевую материализацию альтер-эго. Его спутник был похож на большого черного ягуара, во много раз крупнее обычной дикой кошки, спину, хвост и лапы покрывали крупные пластины чешуи как естественная броня. В отличии от Аша его альтер-эго не тревожили запахи, однако ягуар не спешил исследовать останки. Немного походя вокруг ледяных обломков альтер-эго всматривалось в пустоту, потом отрицательно качнул головой.
- Что значит ты его не ощущаешь? - Шазархан прищурил желтые глаза недовольно качнув хвостом. Он общался с хозяином без слов, Ашзаар всегда понимал что именно хочет сказать эта сущность доставшая вместе с меткой фэдэлеса.
- Казначей антиквэрум, его не могли так быстро сожрать чтобы он исчез бесследно, - ягуар снова отрицательно качнул головой.
- Рейлан, что скажешь? - мракоборец обратился к другу, ситуация мягко говоря была странная. Разобраться подробнее они все равно не успеют. Шазархан угрожающе ощетинился и зарычал замечая скорпионов, Ашзаар тоже их заметил в след за альтер-эго.
- Час от часу не легче, скорпулы чтоб их, прибежали на это благовоние. Они будут нападать пока мы не покинем их территорию с сытным обедом. Шазархан, сможешь их отвлечь? - ягурар кивнул выступая вперед. Даже если его ранят альтер-эго не погибнет, его тело развеется до полного восстановления. Осталось дождаться ответа Рейлана по успешности поисков пропавшего фэдэлеса, может быть его уже телепортировало куда подальше из этого места, значит задерживаться не стоит пока еще какие-нибудь пустынные твари не набежали. Пока Шазархан будет отвлекать агрессивных скорпионов они смогут уйти с их территории. Сумеречный охотник еще раз прислушался к внутренним ощущениям, пока он по прежнему может ориентироваться внутри аномалии и определить верное направление.


успешное реагирование


Свернутый текст

Боевая материализация [Фундаментально, I | I] — при частом взаимодействии альтер-эго и хозяина, и при более-менее стабильном существовании, альтер-эго может материализоваться рядом с хозяином. Может пользоваться его артефактами и исключительно способностями фэдэлесов. Альтер-эго в этом случае полностью видимо, слышимо и осязаемо для окружающих и может причинить им вред. Может действовать самостоятельно если хозяин сильно ранен. Если тело материализованного альтер-эго не уничтожить (в этом случае оно распадается на энергию), то в зависимости от уровня связи между хозяином и его общего уровня силы способно существовать до пяти постов. Можно использовать боевую материализацию не более одного раза за эпизод.

не указанная в карточке способность

Отредактировано Ашзаар (Вчера 20:29:11)

+1


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » ВТОРЖЕНИЕ. Зеркало Гисы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно