новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Свет всегда порождает тень


Свет всегда порождает тень

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Уровни могущества

Количество ходов

V | V

3 [+1]

Приобретенные сущности

Предпочитаемая система боя

Фэдэлес

Базовая ✧ Официальная

✧ Э Й Я Ф Ь Я Л Л А ✧
https://i.imgur.com/fq1RaU7.jpg
they tell me I'm a god, I'm lost in the facade

ХРОНОЛОГИЯ

ОТНОШЕНИЯ

СПУТНИКИ

ПРЕДМЕТЫ

СОБЫТИЯ

УМЕНИЯ

СПОСОБНОСТИ

ГАЛЕРЕЯ

Отредактировано Эйяфьялла (31.05.22 20:16:40)

0

2

https://i.imgur.com/6Jt2LBr.png

✧ Э П И З О Д Ы ✧

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:200,300,400,500,600,700" rel="stylesheet">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=IBM+Plex+Mono:100,100i,200,200i,300,300i,400,400i,500,500i,600,600i,700,700i" rel="stylesheet">
<style>
#war {height: 450px; width: 600px; background: #111; margin-top:-60px; position: relative; --accent: #b7b7b7; overflow: hidden; border: 1px solid var(--accent);}
#war .bgbit {height: 100%; width: 100%; filter: grayscale(100%) brightness(20%); -webkit-filter: grayscale(100%) brightness(20%); -moz-filter: grayscale(100%) brightness(20%); background-size: cover; position: absolute}
#war .imgbit {width: 250px; height: 450px; left: 175px; background: none; position: absolute; border-left: 0px solid #333; border-right: 0px solid #333; box-sizing: border-box; top: 0;}
#war .imgbit img {height: 100%; width: 100%; object-fit: cover; filter: grayscale(100%) brightness(70%); position: absolute}
#war .namebit {height: 60%; width: 175px; background: none; position: absolute; left: 30px; top: 10%; display: flex; flex-direction: column; text-align: right; opacity: 1; transition: 0.9s ease; -webkit-transition: 0.9s ease; -moz-transition: 0.9s ease; z-index: 2}
#war .namebit span {font-family: oswald; text-transform: uppercase; font-weight: 600; font-size: 25px; line-height: 1; color: var(--accent); margin-bottom: 10px}
#war .namebit bit {font-family: oswald; text-transform: uppercase; font-weight: 600; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; color:var(--accent); }
#war .connection {height: 60%; width: 175px; position: absolute; right: 30px; bottom: 10%; display: flex; flex-direction: column; background: none; justify-content: flex-end; transition: 0.9s ease;  -webkit-transition: 0.9s ease; -moz-transition: 0.9s ease; z-index: 2}
#war .connection span {font-family: oswald; text-transform: uppercase; font-weight: 600; font-size: 25px; line-height: 1; color: var(--accent); margin-top: 10px}
#war .connection bit {font-family: oswald; text-transform: uppercase; font-weight: 600; font-size: 13px; letter-spacing: 1px; color:var(--accent); }
#war:hover .namebit {left: 0px; opacity: 0}
#war:hover .connection {right: 0px; opacity: 0; }
#war input {display: none}
#war label {z-index: 10; display: block; font-family: ibm plex mono; color: #aaa; position: relative; left: 20px; text-align: right; width: 100px; height: 25px; line-height: 25px; font-size: 13px; top: 80px; opacity: 0; transition: 0.9s ease;  -webkit-transition: 0.9s ease; -moz-transition: 0.9s ease; cursor: crosshair}
#war label:after {height: 1px; width: 50px; background: var(--accent); display: block; content: ""; position: absolute; right: -55px; top: 12.5px;}
#war input:checked+label {color: var(--accent);}
#war .imgbit .bgmain {height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0.8);  position: absolute; box-sizing: border-box; overflow: hidden; opacity: 0; transition: 0.5s ease; -webkit-transition: 0.5s ease; -moz-transition: 0.5s ease;}
#war .imgbit .bgmain .cont1,
#war .imgbit .bgmain .cont2,
#war .imgbit .bgmain .cont3 {height: 100%; width: 100%; box-sizing: border-box; border: 35px solid transparent; color: #ccc; transition: 0.8s ease; -webkit-transition: 0.8s ease; -moz-transition: 0.8s ease;position: absolute; overflow: auto; font-family: ibm plex mono; font-size: 11px; flex-direction: column; display: flex; line-height: 1.6; border-right: 25px solid transparent; padding-right: 10px; opacity: 0; text-align: left}

#war #warlabel1:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont1 {left: 0; opacity: 1}
#war #warlabel2:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont1 {left: -100%}
#war #warlabel3:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont1 {left: -200%}

#war #warlabel1:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont2 {left: 100%}
#war #warlabel2:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont2 {left: 0%; opacity: 1}
#war #warlabel3:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont2 {left: -100%}

#war #warlabel1:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont3 {left: 200%}
#war #warlabel2:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont3 {left: 100%}
#war #warlabel3:checked+label ~ .imgbit .bgmain .cont3 {left: 0%; opacity: 1}

#war:hover .imgbit .bgmain {opacity: 1; transition-delay: 0.4s; -webkit-transition-delay: 0.4s; -moz-transition-delay: 0.4s}
#war:hover label {opacity: 1; transition-delay: 0.4s; -webkit-transition-delay: 0.4s; -moz-transition-delay: 0.4s}
#war .imgbit .bgmain a {font-family: oswald; color: var(--accent); text-decoration: none; font-size: 18px; text-transform: uppercase; font-weight: 600; margin-top: 10px; line-height: 1.3}
#war .imgbit .bgmain a:nth-child(1) {margin-top: 0}
#war .imgbit .bgmain he1 {font-family: ibm plex mono; color: var(--accent); text-transform: lowercase; font-size: 13px}
#war ::-webkit-scrollbar {width: 7px}
#war ::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(0,0,0,0.1); border: 1px solid var(--accent)}
#war ::-webkit-scrollbar-track {background: rgba(0,0,0,0.1); border: 1px solid var(--accent)}

#war .lyricbit {height: 50px; width: 250px; position: absolute; background: none; transform: rotate(90deg); -webkit-transform: rotate(90deg); -moz-transform: rotate(90deg); top: 100px; left: 340px; padding-left: 20px; box-sizing: border-box; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; color: var(--accent); font-family: ibm plex mono; text-transform: lowercase; font-weight:300; font-size: 12px; letter-spacing: 1px; line-height: 1.3; opacity: 0; transition: 0.6s ease; -webkit-transition: 0.6s ease; -moz-transition: 0.6s ease; text-align: left}
#war:hover .lyricbit {left: 330px; opacity: 1; transition-delay: 0.4s; -webkit-transition-delay: 0.4s; -moz-transition-delay: 0.4s}
</style>

<div id="war">
<div class="bgbit" style="background-image: url(https://i.imgur.com/OAOfUhR.jpg)"></div>

<div class="namebit">
   <span>✧<br></span>
   <bit>●</bit>
   <bit>•</bit>
   <bit>.</bit>

</div>

<div class="connection">
<bit>.</bit>
<bit>•</bit>
<bit>●</bit>

   <span>✧</span>
</div>
<div class="lyricbit">Breathing in the dark, lying on it's side
The ruins of the day painted with a scar</div>
<input type="radio" id="warlabel1" name="warlabels"checked>
<label for="warlabel1">активное</label>
   <input type="radio" id="warlabel2" name="warlabels">
<label for="warlabel2">завершенное</label>
<input type="radio" id="warlabel3" name="warlabels">
<label for="warlabel3">забытое</label>

<div class="imgbit">
   <img src="https://i.imgur.com/lLRxaKm.jpg">
   <div class="bgmain">
     <div class="cont1">
     <he1>активные</he1>
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2589#p242587">dark matter</a> Каэнри'ах
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2590#p242592">brave new world</a>  2920 х Рагнар, Тонантос
  <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2695#p251573">after dark</a> 2920 x Рагнар
  <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2666#p249085">NOTHING BREAKS LIKE A HEART</a>2920 x Тонантос
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2597">what have you done</a> 2920 x Марселин
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2599#p242959">worlds collide</a> 2925 x Ашзаар
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2447#p224758">THE THRESHOLD OF THE DREAM WORLD</a> 2990 x Рирариум, Адамантис, Риметаргиум
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2765#p256242"> IT'S IN OUR VEINS</a> 2999 x Сиф Крамер
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2834#p260545">ловушка для искателей</a> 3001 x Невермор
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2410#p222293">DEAD SPACE. SINGULARITY...</a> 3001 x Тонатос
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2592#p242637">pacify</a> 3002 x Хорус
     <a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2738#p254844">denial</a> 3002 x Инвиктус
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2843#p260865"> IL IAT NEH</a> 3002 x Визерион
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2633#p246665">КВИНТЭССЕНЦИЯ «ГОЛОС ПРИРОДЫ» ГРУППА 4</a> 3003 x  • Ривэн, Ашзаар, Нура
<a href="https://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=2746#p255419">ВТОРЖЕНИЕ. ЗОВ ПУСТОТЫ</a> 3004 x  • Тонатос, Лиритиль, Визерион
     </div>
           <div class="cont2">
     <he1>завершенное</he1>

-
         
           </div>
     <div class="cont3">
       
       
       <he1>архив</he1>
  -

     </div>

   </div>
</div>

</div>

<a href="http://cttw.jcink.net/index.php?showuser=14057"><div style="width: 600px; margin: 10px auto; text-align: right; font-size: 8px; font-family: arial; text-transform: uppercase; color: #aaa;">.</div></a>
[/html]

Отредактировано Эйяфьялла (23.06.22 18:12:37)

0

3

✧ У М Е Н И Я ✧

https://i.imgur.com/vN3Uxxj.jpg

✧ ОСНОВНЫЕ УМЕНИЯ ✧

Скиллы

Специализации

Баллы

Холодное оружие ближнего боя

Мечи (+ щит)

10(+4)

Энергетическая магия

Атакующая; Защитная; Ослабляющая; Материя

10(+4)

Ментальная магия

-

9(+3)

Рукопашный бой

Смешанная техника

8(+3)

✧  вспомогательные умения ✧

https://i.imgur.com/g9DhMCH.png

Пентаграммы

Руны

Печати

Наблюдательность

Лидерство

Допрашивание

Определение лжи

Слежка

Скрытность

Акробатика,
атлетика

Бег

Плавание

Полет

Верховая езда

Запугивание

Заговаривание зубов

✧  покупки ✧

Отредактировано Эйяфьялла (18.03.22 00:38:10)

0

4

https://i.imgur.com/itATxfi.jpg

✧ С П О С О Б Н О С Т И ✧

Общие свойства всех магических рас

Апперцепция [Фундаментально, I | I] - восприятие биологических полей, считывание информации с биополей, то есть персонаж способен определять расу и примерный уровень сил персонажа, которого встретил. Данная способность не позволяет узнать имя персонажа, его судьбу или другие личные данные. Апперцепция не работает, если персонаж пожелал скрыть свою расу или уровень сил с помощью особых техник, к примеру, артефактов, пентаграмм или рун.

Телепатия [Фундаментально, I | I] – способность прочитать мысли другого существа, если, конечно, они специально им не сокрыты. Способность часто применяется при телепатическом контакте (мысленной связи), то есть существа способны передавать друг другу мысли и таким образом общаться. Передаче могут подлежать не только мысли, которые имеют обычно форуму «голоса в голове», но и воспоминания, иногда даже чувства, эмоции, ощущения. Телепатия не действует на большом расстоянии, обычно объект должен быть либо в непосредственной видимости, либо не дальше 1 км. Подобный телепатический контакт не является защищенным, чисто теоретически его могут уловить другие существа, если пожелают, поэтому для тайной связи или связи на дальних расстояниях используются другие магические техники.

Телепортация [Фундаментально, I | I] – способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки (1 – 3 секунды). Обычно перемещение осуществляется путем выбора итогового места приземления, существует три способа определения места: точка координат, фактическая память и фильтрация мест. Первый способ самый сложный, персонажу следует представлять планету, широту, долготу и прочие параметры места с математической точки зрения, обычно магия помогает существу в выборе наиболее безопасного места, но иногда случаются глюки и персонаж, к примеру, может оказаться в 300 метрах над землей. Второй способ самый простой, герою требуется лишь представить место, где он когда-то был и использовать силу – все случится само собой. Последний способ тоже не сложен, нужно задать свойства местности, то есть решить, куда персонаж направится, к примеру: безопасно, тепло, есть море. Существо переместится в ближайшее подходящее место, также можно добавить сюда свойства «перенести к кому-то». Телепортация не годится для битвы, чтобы телепортироваться, используя именно этот вид техники, требуется подготовка и сосредоточение от 7 до 50 секунд, это связано с тем, что магия старается исключить возможные глюки «перемещение персонажа в дерево; на живое существо; в жерло вулкана и т.п., поэтому, даже если, не раздумывая использовать магическую технику, переместится герой на нужную территорию минимум через 5 секунд, а за это время в бою можно уже погибнуть. Отдельно следует отметить, что телепортация свободно действует только в открытых и безопасных зонах, «гражданская телепортация» (здесь имеется виду обычная телепортация без использования особых усилителей и проч.) в 90% случаев дает сбои вблизи аномалий (даже самих мелких), также телепортация в крупных городах запрещена (заблокирована) и телепортироваться в городах, как правило, можно только с какого-то конкретного места на какое-то конкретное место (везде продаются карты телепорта). Нередко телепортация у существ ниже шестого уровня по рейтингу то и дело «глючит», то есть может перестать работать без видимой на то причины.

Владение чистой энергией [Фундаментально, I | I] – как известно, у каждого магического существа имеется свой запас энергии, который восполняется после использования и все магические существа априори умеют высвобождать силу, после недолгих тренировок, которые обычно проводят учителя или родители. Умение пользоваться своей магической энергией, сродни умению ходить, поэтому бесконтрольный выброс энергии распространен среди деток до 7 лет. Восполняется сила, как известно, из ядер планет и космических объектов, а также при употреблении пищи. Использовать энергию можно тремя базовыми способами. Если Вы используете именно эти способности, то они априори получаются всегда (не требуют проверки кубиков), но затрачивается слишком много сил и после нескольких подобных бесконтрольных действий возможна потеря сознания. Итак, герой может создать простейшую ударную волну, она будет выглядеть как поток магии исходящий от персонажа и откидывающий противника или объекты, а также разрушающий их или направленный на разрушение. Кроме того, персонаж может создать энергетическую стену, защищающую от магии и использовать энергию в качестве исцеления, обычно нужно крепко обнять существо и пожелать исцелить его, но из-за незнания анатомии и простейшего хилерства, исцеляются лишь поверхностные раны. Чистая энергия подобного плана бесконтрольна и опасна, поэтому, мастера не пользуются такими примитивными методами. Защититься от подобной силы можно довольно легко, с помощью тех же магических щитов, обычно подобную силу используют новички, плохо владеющие магией, но в опасный момент мастера тоже прибегают к ней. Главный минус в бесконтрольном выбросе - он неприятен для существа и, если персонаж первого уровня сил, совершит выброс чистой энергии, не используя дополнительных техник (не проводя через оружие, не контролируя артефактами, пентаграммами и прочим), то рискует после второй атаки упасть на землю полностью опустошенным. Пожалуй, безболезненно для себя могут создать подобные ударные волны, лишь персонажи, начиная с седьмого уровня сил. Следует запомнить одно правило: если персонаж использует данную способность более трех раз в эпизоде, то Мастер имеет право, разумеется, после оценки персонажа и ситуации, написать о потере сознания Вашего героя. Не факт, что персонаж обязательно потеряет сознание, но такая вероятность всегда есть.

Бытовая магия [Фундаментально, I | I] - вид простейшей магии, которую также разучивают магические существа в детстве. К бытовой магии относится магия очистки, осушки, «интерактивной» или «безручной» готовки, уборки и прочего подобного, что облегчит работу по дому. Магия очистки убирает грязь, но обязательно должен быть объект, куда грязь уходит, как правило, в замках и домах/поместьях это специальный резервуар с мусором, который вывозят раз в неделю. Магия осушки позволяет убрать некоторое количество влаги, как с одежды, так и с пола, посуды и прочего. Кроме того, имеется магия «переодевания» и «готовки», правда это все условно: одежда должна уже быть в шкафу и лишь тогда она переносится на существо, а магия готовки работает по принципу «принести еду в руки откуда-то». Пищу можно принести либо из своей столовой, либо из специализированного магазина, где персонаж или его семья/клан имеет годовой/вековой/вечный абонемент. Еду, конечно, можно создать с помощью магии материи, это делают существа с 5 или более высоким уровнем сил, лишь их еда не опасна для здоровья, но помните, такая еда не очень хороша на вкус. Одним словом, все, что можно обозвать бытовой магией, относится сюда и ей априори владеют все магические персонажи, это как дважды два для школьника. Стоит отметить, что подобное использование магии для большинства существ кощунство, это считается дурным тоном и неуважением к себе и своей силе. Богатые дома запрещают своим поварам и горничным использовать магию для бытового обслуживания, этим они дают знать о высоком положении своего рода, хотя такого рода повара и горничные, делающие все руками, стоят дороже. Бытовую магию можно использовать без упрека, лишь в местах общественного обслуживания, если персонаж заказывает уборщицу, то только за дополнительную плату она будет работать без магии, в дешевых закусочных и забегаловках также используют бытовую магию. В дорогих ресторанах этого не делают. Одним словом: низшие сословия используют бытовую магию чаще, чем высшие или средние. Бытовая магия практически не отнимает магических сил. Использование бытовой магии для осушки одежды после ливня или срочного переодевания и перемещения пищи приемлемо для всех.

Общие базовые способности(6)

Аллюризм [Энергетическая школа, I | IV] - способность развивать высокую скорость, тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Использовать скорость в бою, можно только с четвертого уровня сил, не чаще трех раз за эпизод.

Аналитизм [Ментальная магия, I | I] - мгновенное запоминание большого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации, с поиском оптимального решения. Благодаря способности маг запоминает огромное количество заклинаний и печатей, сейчас без аналитизма трудно колдовать.

Аммонализм [Энергетическая школа, материя, I | I] - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому, что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. За эпизод можно применить четыре раза.

Кристаллум [Энергетическая школа, материя, IV | IV] – мгновенно материализует от десяти до пятнадцати кристаллов в виде острых полутораметровых клинков. Возникают в любой точке пространства по желанию хозяина и незамедлительно атакуют. Заряжены разрушительной энергией. Служит для нейтрализации похожей атаки, пробивания чужого барьера или нанесения урона по площади (по одной или множественным целям). Клинки могут располагаться в любой последовательности. Используется два раза за бой.

Векторное подчинение [Энергетическая школа I | I] – способность мага мгновенно создать направляющею энергетическую нить и резко переместить себя по ней. Для посторонних способность не видима, для создателя вектора — тонкая нить или полоска цвета его энергии. В зависимости от силы мага вектор может иметь длину от одного метра до километра. Способность простая и не энергозатратная, но требует сноровки и четкого расчета. Вектор прокладывается по траектории, не имеющей магических барьеров и иных преград (магических и физических) подобного толка и аномалий, может служить для экстренного прыжка в сторону или в тех помещениях, где невозможно использовать крылья летающим расам. С помощью вектора можно без проблем выпрыгнуть из колодца, перепрыгнуть через стену или во время боя сделать невероятный кульбит в воздухе и приземлиться на голову противника. Создать векторное подчинение можно не более трех раз за эпизод.

Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

Ментальные способности(7)

Ментальный блок [Ментальная магия, I | I] - не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.

Ментальная разведка [Ментальная магия, I | I] - если персонажу нужно «порыться» в голове другого, узнать информацию, прочитать мысли, то самое время применить ментальную разведку. Сила разведки зависит от умений и уровня персонажа, количество использования способности зависит только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно использовать разведку десять раз.

Гипноз [Ментальная магия, I | I] - если персонажу надо убедить в чем-то другого, воздействовать на его эмоции или мнения. Заставить что-то сделать, самое время применить гипноз. Будьте аккуратны, не стоит применять гипноз на более сильных менталистов или псиоников, эффект может быть неожиданным. К примеру, персонаж думал, что гипнотизирует он, а на самом деле, гипнотизировали его.

Рука боли [Ментальная магия, I | I] - воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт, также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. Можно использовать не более трех раз за эпизод.

Псионика страха [Ментальная магия, I | I] - усиление страхов существа. Возможен контакт глазами или мысленное воздействие, жертва ощущает неосознанный (или осознанный), страх, может увидеть что-то ужасное, слышит голоса, крики, стоны, не отдает отчет в происходящем. Можно использовать не более трех раз за эпизод.

Умиротворение [Ментальная магия, I | V] - возможность утихомирить кого-либо в нужный момент, придать уверенности и залечить душевную травму, умение привести «в себя» и подарить надежду.

Мыслеобраз [ментальная магия, I | I] – способность передать свои воспоминания и ощущения другому существу, вплоть до передачи запаха, вкуса и тактильных ощущений. Само по себе это воздействие не сложное. Особенность мыслеобраза в том, что импульс ментальной магии может преодолеть огромные расстояния в считанные секунды и найти нужную цель даже на другой планете. Относится к положительной магии и может не блокироваться ментальной защитой. Чтобы связаться с другим человеком достаточно с ним просто иметь знакомство. При хорошем уровне развития передачи мысленного образа эту способность успешно применяют в шпионаже и наблюдении за кем-то от первого лица. С помощью мыслеобраза можно позвать на помощь или передать ощущения при невозможности говорить, указать на нужный предмет или живое существо. Начиная с VI  уровня угрозы или максимального развития ментальной магии мыслеобраз перестает быть безобидной способностью, с помощью него можно внушить ложные чувства, заставить испытывать боль, на время ослепнуть или увидеть того, чего нет на самом деле. Применить можно не более двух раз за эпизод.

Защитные и ослабляющие пентаграммы(1)

Соркаранта   [Энергетическая школа, защитная магия, вспомогательный скилл «пентаграммы», материя I | I] – пентаграмма, созданная во время войны рас. Над ее созданием не один год трудился мастер, в честь которого названа данная способность. Путем долгих экспериментов и множественных попыток мастеру удалось создать очень легкую в интерпретации и исполнении пентаграмму, которую можно быстро выучить. Соркаранта воздействует на свою цель, помогая восстановить целостность тела, создающий может применить её на себе. Расход магии крайне высокий и чем сильнее повреждено тело, тем больше пентаграмма выжигает магии создающего, запуская экстренную регенерацию. Пентаграмма не относится к хилерской магии и была предназначена для воинов или боевых магов, не владеющих хилерством, восстановление целостности тела с её помощью очень болезненная процедура. Соркоранта просто собирает все частицы или части поврежденного тела в прежний вид, «склеивает» порванные сосуды, мышцы, кожу и кости с помощью магии материи. Все это происходит на живую без обезболивания, далее остается надеяться, что склеенные части начнут заживать и прирастать благодаря расовой регенерации. Часты случаи, когда Соркаранта склеивает части тела неправильно, поэтому необходим постоянный контроль на время действия восстановления. Применять пентаграмму можно не более двух раз за эпизод.

Отражающие и поглощающие пентаграммы(1)

Веритрар [Энергетическая школа, защитная магия, вспомогательный скилл «пентаграммы», I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется перед хозяином и создает зеркальный щит, который может отразить до двух вражеских атак. При этом траектория отображения не регулируется, и отраженная вражеская атака может как «вернуться» к своему хозяину, так и отразиться в косом направлении. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя. Использовать пентаграмму можно один раз.

Базовый комплекс пентаграмм(2)

Спиритус-Тенуэс [Энергетическая школа, вспомогательный скилл «пентаграммы», V | V] - пентаграмма, состоящая из пяти магических кругов и нескольких сотен рун, при этом имеются символы розы ветров. Пентаграмма возникает в воздухе и сразу буквально распадается на части, вырастая вверх. Сама пентаграмма имеет преимущественно цвет червонного золота. Возникает она после призыва, но чтобы она начала работать, нужно раскрыть структуру заклинанием: «dimidiata berserker». Пентаграмма запечатывает или раскрывает берсерк, то есть первый вариант: проецирование на враге, тогда пентаграмма не дает ему открыть берсерк (в течение четырех постов), второй случай - проецирование на себе. Берсерк открывается быстро и без проблем. Использовать пентаграмму можно один раз за эпизод.

Индустрас-Абсолют [Энергетическая школа, вспомогательный скилл «пентаграммы», V | V] - пентаграмма разрушающего типа, состоит собственно из кругов и рун. Печать имеет вид структурных кругов с треугольником в центре. Цвет печати червонно-золотой. Печать используется для распечатывания и уничтожения магии (обычно стихийной), также может влиять на другие пентаграммы, уничтожая их или делая слабее, своего рода это пентаграмма – ключ. Возникает после произношения ее или мысленно, за эпизод можно использовать два раза.

Атакующие и удерживающие пентаграммы(1)

Антрлорти [Энергетическая школа, атакующая магия, вспомогательный скилл «пентаграммы», I | I] - пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает вокруг него шесть энергетических клинков, которые вращаясь на огромной скорости, попеременно атакуют врага. Срок перезарядки пентаграммы равен одному часу. Может быть использована самим хозяином для нейтрализации похожей вражеской атаки. Чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

Способности фэдэлесов(2)

Одержимость [Фундаментально, I | I] - соединение в сознании альтер-эго и души хозяина, глаза хозяина становятся цвета его энергии, и он все вокруг видит именно в этом цвете. Голос «второго я» становится громче, и он время от времени может управлять телом хозяина, при этом скорость и сила тела возрастает в разы, а магическая энергия становится более плотной и мощной, его ударная волна возрастает. При длительной тренировке способности во время объединения внешние характеристики хозяина меняются. Это могут быть самые разные изменения - от появления рисунков на кожи до возникновения блестящих лат на одежде, обязательно цвета энергии фэдэлеса, но это не берсерк. За эпизод вызывать одержимость можно один раз.

Материализация [Фундаментально, I | I] - при частом взаимодействии Альтер-эго и хозяина, и при более-менее стабильном существовании, Альтер-эго может материализоваться рядом с хозяином. В качестве оружия у Альтер-эго будет меч, данный деосом, а также он может использовать исключительно способности данного реестра. В свою очередь, хозяин использует способности фэдэлесов, но он вполне может использовать другие силы, которые у него остались после обращения. Обычно данная способность появляется довольно быстро, но на первых этапах Альтер-эго очень нестабильно и не выдерживает атак, быстро исчезает, т.е. до него нельзя дотрагиваться кому-то, кроме хозяина. За эпизод вызывать материализацию можно один раз.

  б е р с е р к   

https://i.imgur.com/8Fr4rS4.jpg

Третий уровень | Познавший [+2 Фундаментально] – средний уровень владения берсерком, обычно обретение этого уровня увеличивает силу персонажа 40-60%. Регенеративная способность увеличивается, скорость, сила и магия тоже, понижается немного чувствительность к магическим атакам. Ношение берсерка возможно до 10 минут, однако, чем дольше персонаж был в форме берсерка, тем больше ему требуется времени для его восстановления (максимум неделя).

Отредактировано Эйяфьялла (30.11.21 23:34:45)

0

5

✧ А Р Т Е Ф А К Т Ы ✧

https://i.imgur.com/XOCB4e8.png

Ода Рассвету(+2)

Броня из родного мира Эйяфьяллы. Кузнецы были вдохновлены броней покойной матери полукровки. Броня полностью закрывает ее тело с головы до пят, не оставляя голых участков кожи. Шлем так же защищает голову девушки, скрывая ее лицо полностью.

Вид в полный рост

https://i.imgur.com/mDL44Oz.png

Способности

1. Свойство доспехов преобразовывать магическую энергию [хозяина или самого артефакта] в круговой невидимый щит [радиусом не более двух метров], что служит для остановки или смягчения магической атаки противника, в зависимости от силы хозяина магического предмета. Если щит развернулся в ближнем бою, то способен оттолкнуть противника. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

2. Свойство доспехов преобразовывать магическую энергию [хозяина или самого артефакта] в круговую невидимую зону [радиусом не более двух метров], что снимает с хозяина и его союзников негативные эффекты [ментальное и псионическое воздействие / проклятия / другие магические воздействия, вредящие персонажу], в зависимости от силы хозяина магического предмета. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

3. Если доспех был поврежден, то он имеет свойство восстановиться из небольшого осколка, регенерируя и наращивая потерянные части заново. В случае, если жизнь носителя находится в смертельной опасности, броня полностью помещает Эйяфьяллу в регенерирующий кокон, где она исцеляет свои раны. Время на восстановление зависит от полученных ран, но не может быть меньше двух недель. Разбить защиту может, разве что, очень сильное существо или деос.


https://i.imgur.com/JQg3HIJ.png

Элегия погибели (+2)


Еще один артефакт, который пришел из другого мира вместе с ней. Был выкован из тела мертвого божества, которого убил ее отец. Стало неким подарком от отца. Именно им Эйяфьялла должна была убивать любого во славу ее отца. 

Способности

1. Способность оружия уничтожать пентаграммы, руны, печати, энергетические или стихийные атаки. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

2. Сол [Энергетическая школа, вспомогательный скилл «руны», I | I] - проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%.

3. Энергетическая волна – способность оружия накапливать в себе определенное количество разрушительной энергии, которую можно высвободить во время боя не более двух раз за эпизод. Создает круговую ударную волну цвета энергии персонажа, способную отбросить противника или сломать его магический щит [с учетом уровня силового могущества]. Подходит для отбрасывания назад множественных целей или отражения магической атаки прямого действия [стихийные проявления / сгустки энергии / разряды / стрелы из энергии и тп] в случайном направлении.


https://i.imgur.com/cGcGV9W.png

Песнь разбитых желаний (+1)


Кристалл, который вживлен в грудь девушки. На самом деле это сердце бога, который пал от рук Эйяфьяллы. Имеет синий цвет, но при использовании способностей он светится изумрудным цветом. 

Способности

1. Артефакт способен исцелять[остановить кровотечение, обезвредить яд, срастить кости, затянуть рану, вернуть потерянную конечность] Эйяфьяллу два раза за эпизод. Справиться со смертельными ранами артефакт не способен.

2. Свойство артефакта избавить хозяина от любого воздействия на разум [ментальное / псионическое / специфическое магическое воздействие] до двух раз за эпизод. Если противник сильнее хозяина артефакта, воздействие на разум может быть уменьшено лишь частично или на половину [в зависимости от ситуации и договоренности с соигроком или Мастером игры].


https://i.imgur.com/KnGQdno.png

СОЛНЕЧНЫЙ БЛЕСК (+1)


Кольцо выковали в ордене Рассвета для Эйяфьяллы по ее личному заказу.  

Способности

1. Фантом –  артефакта, что дает способность принять полу-осязаемый вид, превратиться в форму «тёмного дыма» или тени, частично сохраняющей очертания изначального облика. Используется для защиты или атаки. Служит для того, чтобы сбросить с себя негативные воздействия магии, вредящей хозяину, выскочить из удерживающей магии, пройти сквозь энергетическую атаку или барьер [в соответствии с уровнем силы противника]. Лимит действия свойства не более двух раз за эпизод.

2. Свойство артефакта сохранять одну магическую печать или пентаграмму, известную Эйяфьялле, которую та может применить один раз
за эпизод не обращая внимания на лимит.

Отредактировано Эйяфьялла (30.11.21 22:42:29)

0

6

https://i.imgur.com/4MPfU2a.jpg

✧ С П У Т Н И К И ✧

https://i.imgur.com/PEb5JLO.png

  АЛЬТЕР - эго

Илиясвиль
Она словно сестра близнец. У нее лицо Эйяфьяллы. Тот же рост и голос. Только волосами и глазами она пошла в мать. Ее взгляд более уверенный, ее характер идеален. Она стремится к порядку и контролю, но страдает от собственной гордыни. Прекрасное дитя звезд, могущественная полубогиня. Жестока и хладнокровна. Илиясвиль представляет собой ту, кем Эйяфьялла мечтает стать. Илиясвиль является отражением всех сожалений и несбывшихся надежд.

0

7

✧ О Т Н О Ш Е Н И Я ✧

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Hind:400,700|Karla:400,400i,700,700i" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="http://files.jcink.net/uploads/samson/cctm.css">
<div class="bubblin"><div class="tabs">

<div class="tab"><input type="radio" id="tab-1" name="tab-group-1" checked>
<label for="tab-1"><img src="https://i.imgur.com/5KS6akA.jpg"></label><div class="content">

<div class="pic" style="background:url(https://i.imgur.com/MxteFLM.png)"></div>

<h1>Тонантос</h1>
<div class="info">

</div>

<div class="body">
<h2>mother</h2>
Я отчаянно хочу твоего признания, твоей любви и твоего тепла. Ты мой пример подражания и я стремлюсь быть похожей на тебя. Я хочу забыть прошлое и сиять подобно тебе. Согрей меня в своих лучах
<h2>god</h2>
Став твоим последователем у меня появился шанс быть ближе к тебе, получить больше сил. Я клянусь. Я не подведу тебя. Я буду твоим верным последователем и защищу те жизни, которые тебе небезразличны
<h2>khaenri'ah</h2>
Т̸̢̝̺͒͆͝ы̸̪̙̞̒̈́̐ п̴͎̺͋͆͝о̸͙͕̪̐͝м̵̟̘͐͘͜н̴̼̞͔͊̿̓и̴͇̟͕̓͌͝ш̵̟̝̠͋̕ь̴͕̺͉͌̔͘ в̸̡͔̺͛́́е̵̘̦̐͒р̵͍͎̫̿̚̕ш̸̻͙͕̓͌͛и̴͕̪̞͑̔̔н̵̡͍̦͑͋̚у̴͉͓͓͒͐͘?̵̻͓̟̓̿͘
</div>

</div></div>

<div class="tab"><input type="radio" id="tab-2" name="tab-group-1">
<label for="tab-2"><img src="https://i.imgur.com/fvnrm2y.jpg"></label><div class="content">

<div class="pic" style="background:url(https://i.imgur.com/8BeMcb5.png)"></div>

<h1>Рагнар</h1>
<div class="info">
</div>

<div class="body">
<h2>father</h2>
Я отчаянно хочу твоего признания, твоей любви и твоего тепла. Я больше не хочу быть похожей на тебя, но я все еще хочу быть рядом с тобой. Почему твой взгляд все еще пугает меня? В твоем сердце все еще есть та тьма? Я надеюсь на то, что смогу искоренить ее

<h2>dawn</h2>
Тебе не странно служить Тонантос? Для меня это кажется забавным, но я считаю, что это идет тебе на пользу. Ты правда служишь ей?...

<h2>khaenri'ah</h2>
Т̴̡̞̿͘͠ӹ̵͉̞̦́͐́ п̵̞͕͕͌͛̒о̸̢̪͓͊́͌м̴͉͚͕̓͋͠н̴̡͙͉͊̕͝и̵̫̻̫͆̓͒ш̴̺̝̠̓̿̚ь̵̝͓̠̈́̓̈́ н̵̢̢̟̈́͛̀а̴̫̻̙͛̓͝ш̴̢͙̫̀̈́̓е̴̡̻̺̐̈́͝ п̴͚͎͓̓̾͐ѐ̸͙͎̕͠р̴͇͓̒̈́͒в̵̢̦̀̓о̵̪̺̐̓̕ё̴̡̻̼́̿̓ п̵͍̟́̿͋р̵̝͍̟̒͛̕и̴͕͍͒̐͊͜к̴͎͎͛͒̈́о̸͕͕͛͝с̸̢̦̾͆͘͜н̵͚̞͔̔́̈́о̵͕̠̿͐͜в̴̝͚̻̒͛͆е̴͚͚͐͒͜н̸̻̼̪̓͌̚и̵̦͍̝̓͒е̵͖͉͎̽̀͐ п̴̙͓͙̓̽̕о̴̙͚̘͐̓͝с̴͔̼͊̓͌л̵̙͖͔͋̿̚е̸͉̠͉͆͋͠ м̴̫͚̠̓̀о̵̡͓̫̽̕͠е̸̫̼͆̿г̵͓̫̦̀͝͝о̴͚̺̺͛̈́̓ р̸̢̟͖͌͋͠о̴̟͚̞̀̚ж̸͎͇̺͑͠д̸̘͔̙͒͠͝е̸̢͕̞͑͊͝н̸͍͔͌̒͜͠и̵̢͎̝͐͛́я̸̝̦̻̓͊?̵͍̺̼͑͝

</div>
</div></div>

<div class="tab"><input type="radio" id="tab-3" name="tab-group-1">
<label for="tab-3"><img src="https://i.imgur.com/lk11qaD.jpg"></label><div class="content">

<div class="pic" style="background:url(https://i.imgur.com/8FNOwp7.png)"></div>

<h1>марселин</h1>
<div class="info">

</div>

<div class="body">
<h2>see who i am</h2>
Взгляни на меня. Мои глаза не такие алые, да? Сколько во мне правильности, правды и ее божественности? А сколько я взяла от него?

<h2>why</h2>
Почему ты отталкиваешь и выгоняешь меня? Взгляни на меня! Я правда хочу быть рядом

<h2>what have i done</h2>
Я растопчу все твои глупые игрушки

<h2>Sorrow</h2>
Прости. Я не хотела...
</div>

</div></div>

<div class="tab"><input type="radio" id="tab-4" name="tab-group-1">
<label for="tab-4"><img src="https://i.imgur.com/KW1dMi5.jpg"></label><div class="content">

<div class="pic" style="background:url(https://i.imgur.com/FkbDTti.png)"></div>

<h1>хорус</h1>
<div class="info">

</div>

<div class="body">
<h2>why not me</h2>
Я завидую тебе. Смотрю на тебя и пытаюсь понять в чем ты лучше меня. Я вижу правду, но отказываюсь это принять. Так горько и обидно

<h2>misfit toys</h2>
Если я стану похожей на тебя, то он будет больше любить меня?
<h2>misery</h2>
И глубоко внутри я знаю, что нет смысла злиться на тебя, но я просто глупый ребенок. И ты это понимаешь. Не злись на меня. Не смейся надо мной

</div>

</div></div>

<div class="tab"><input type="radio" id="tab-5" name="tab-group-1">
<label for="tab-5"><img src="https://i.imgur.com/XAdSfo9.png"></label><div class="content">

<div class="pic" style="background:url(https://i.imgur.com/dyGuZRN.png)"></div>

<h1>Ривэн</h1>
<div class="info">

</div>

<div class="body">
<h2>fairy godmother</h2>
Ты заботишься обо мне. Мне непривычно, но я с радостью принимаю эту заботу. Я стараюсь заботиться и о тебе, но очень неумело
<h2>pacify</h2>
А ты можешь спеть мне колыбельную? Смертные часто о таких говорят, но никто мне ее не пел...
</div>

</div></div>

</div></div></div><div class="mitzicredit" style="width:450px;"><a href="http://cttw.jcink.net/index.php?showuser=10464">FROM MITZI WITH LOVE</a></div>

<style>

.bubblin {
   width: 450px; margin-left:75px; margin-bottom:50px;margin-top:-50px;color: #222;
   border: solid 5px #eee; background: #eee;
   box-shadow: 1px 1px 3px rgba(0,0,0,.15);
}

.bubblin .tabs {
   position: relative; 
   width: 450px;height:  500px;
}

.bubblin .tab {
   float: left;
}

.bubblin .tab label {
   position: relative; display:inline-block;
   margin: 10px 8px 0 14px; z-index: 4;
   width: 60px; height: 60px; border: solid 4px #fff;
   border-radius: 50%; filter: grayscale(1);
   transform: scale(.7); transition: .4s;
}

.bubblin .tab label img {
   width: 60px; height: 60px; border-radius: 50%;
}

.bubblin .tab [type=radio] {
   display: none; 
}

.bubblin .content {
   position: absolute; background: #fff;
   top: 40px; bottom: 0px; left: 0px;
   right: 0px; opacity: 0;height: 460px;
   transition: .8s; text-align: center;
}

.bubblin .content .pic {
   width: 450px; height: 150px; border-bottom: solid 5px #eee;
   background-size: cover!important;
}

.bubblin h1 {
   display: inline-block; margin: -30px 0 0 0; color: #222;
   background: #fff; border: solid 5px #eee; padding: 10px;
   font: bold 20px/20px karla; text-transform: lowercase; letter-spacing: -1px;
}

.bubblin .info {
   padding-top: 5px;
}

.bubblin .info b {
   display: inline-block; margin: 5px; font: 12px karla;
   border-bottom: solid 5px #eee;
}

.bubblin .body {
   height: 235px; padding-right: 5px;
   overflow: auto; margin: 5px 10px 20px 20px;
   font: 11px/15px hind; text-align: justify;
}

.bubblin .body::-webkit-scrollbar {
   width: 5px;
}

.bubblin .body::-webkit-scrollbar-track {
   background: #f8f8f8;
}

.bubblin .body::-webkit-scrollbar-thumb {
   background: #eee;
}

.bubblin .body h2 {
   font: 12px karla; text-transform: uppercase; padding: 5px;
   letter-spacing: 2px; border-bottom: solid 5px #eee;
   margin: 0 0 10px 0;
}

.bubblin [type=radio]:checked ~ label {
   filter: grayscale(0); transform: scale(1);
}

.bubblin [type=radio]:checked ~ label ~ .content {
   z-index: 1; opacity: 1;
}
</style>[/html]

Отредактировано Эйяфьялла (21.01.22 11:24:35)

+4

8

https://i.imgur.com/AxoCwOg.jpg

✧ Г А Л Е РЕ Я ✧

Основные прототипы внешности
Witcher - Ciri
League of Legends - Riven

https://i.imgur.com/9CLM4mx.png

https://i.imgur.com/eVUBml9.png

https://i.imgur.com/r5A6fsz.png

https://i.imgur.com/99s0ReX.png

https://i.imgur.com/rOy53iU.png

https://i.imgur.com/mclyHFU.png

https://i.imgur.com/DHxwgGU.png

https://i.imgur.com/Ahdsv4h.png

https://i.imgur.com/gF1LL77.png

https://i.imgur.com/8pMGAIG.png

https://i.imgur.com/UYRsIu4.png

https://i.imgur.com/OAr0jZD.png

✧ OST ✧

ost



Отредактировано Эйяфьялла (24.04.22 10:22:16)

0


Вы здесь » Энтерос » ХРАНИЛИЩЕ СВИТКОВ » КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖЕЙ » Свет всегда порождает тень


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно