новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Роковая башня. Группа 3


Роковая башня. Группа 3

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

Локация и Датаhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЗапределье


Участникиhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngИнфирмукс, Марерум, Чарли, Эльтани


Дополнительноhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngМастер вступит в игру, являющуюся реальностью в мире Энтероса. Система боя по желанию каждого игрока.

http://sg.uploads.ru/9tvBy.png
https://i.imgur.com/xHYHGYd.png
http://sg.uploads.ru/9tvBy.png

Описание


Запределье - самое загадочное и неизвестное место в любом из выбранных миров, потому что оно находится за пределами твоего восприятия мира, понимания. Это место ломает твою психику, твой мир внутри, рушит надежды.
Всяк входящий сюда оставь свои желания за порогом: они здесь сыграют
против тебя.
Ты боишься? Нет? А зря. Ведь здесь тебя подстерегают монстры, которых надо победить, чтобы получить ключ к победе, и загадки, которые надо разгадать, чтобы стать сильнее.
Так кто же ты, смельчак? Ты верховный правитель, желающий получить больше власти, или простолюдин, случайно забредший в эти земли? Ты воевода, желающий получить больше мощи, или лекарь, ищущий редкие исцеляющие растения? Открой свою личность мне, да пребудут с тобой сила и мудрость.
Рискнёшь ли ты войти в эту странную башню, выхода из которой не будет более? Рискнёшь ли ты столкнуться со своими страхами лицом к лицу иль ты бесстрашный воин, желающий встретить свою скорую или не очень смерть?
Так войди же ты в
Роковую башню.


https://i.imgur.com/OWSmT39.png
Кто вы такие? Безумцы или храбрецы? Что вами всеми движет: поиск выгоды или ценного артефакта, поиск приключений или новых знаний? Но смысл это всё обсуждать, если вы перенеслись в Запределье не по свой воле? Высшая сила сама вас избрала, исходя из ваших побуждений, которые двигали вами всю свою жизнь. Вся жизнь проносится перед вашими глазами: вы нагрешили или, наоборот, достойны лучшей награды, падёте бесславной смертью или выйдете отсюда победителем? Вы шагнули за порог Роковой башни, с м е р т н и к и.
Что вы чувствуете? Страх или азарт? Вы чувствуете прилив сил или обезвоживание? Но долой эмоции, прочь все чувства. Если вы неженки, то не переживёте это испытание. Это испытание для  с и л ь н ы х.
За спиной проносится грохот, в саму спину ударяет воздушная волна. Обратного пути уже нет и не было его никогда. Путь только вперёд. Выдержишь ли ты это приключение, несущее с собой мертвенный холод и ледяные мурашки по коже? Проверим, насколько ты хорош, умалишённый.
В коридоре ты слышишь только дыхание ветра и других присутствующих, на руке ты видишь зелёную горящую метку - это твоя шкала здоровья. Упс, накладочка вышла - не твоя, а общая. Это единая шкала здоровья, и единое ранение по любому из участников испытания несёт потерю здоровья всей команде. Держись со всеми, не бросай ближнего своего, а врага держи ближе. Здесь нет слова я - есть только мы.
Мигающая лампочка в помещении начинает мигать, а после тускло освещает всё пространство. И вы видите закрытую на замок дверь, которую надо открыть при помощи ключа, и тёмный портал, ведущий неизвестно куда.
Так куда же идти? Есть только иллюзия выбора: у тебя вроде выбор есть, вроде так его и нет.


Очерёдность постов первый круг свободная.

P.S.

1) Можете пока что описать, как появляетесь в этом странном месте, что видите перед собой странный портал и закрытую дверь; можете даже попытаться её открыть, но ничего не выходит, так как требуется ключ. А для особо дерзких - кто попытается открыть дверь грубой силой (сломать замок, применить оружие или магию), тех отбрасывает от двери энергетической волной.
2) Знакомы ли между собой персонажи, решают игроки.
3) Ваши артефакты слушаются вас, покладисто призываются, умения работают словно масляные. Но что такое с фэдэлесами? Глас Альтер-эго не слышен. Их подсказки не доходят до вашего разума. Они здесь бессильны.
4) Вы проходите к тёмному порталу.
5) Очень шумно, будто оказались в людном месте или городе. Но смущало только одно - здесь нет окон.
6) Музыкальное сопровождение гарантированно.
7) Дата пропущена не просто так: Вы сами подбираете промежуток времени удобный для вас самих.

Отредактировано Мастер игры (12.07.21 20:02:11)

+2

2

…отличное начало нового дня. Безусловно. А, может быть, ночи. За пределами той реальности эти понятия всё равно порой излишне размыты и не несут никакой смысловой нагрузки.
Не то чтобы подобные «начала» никогда не случались раньше. Сказать по-правде, с недавних пор кое-кто вляпывается в подобные переплёты с завидной регулярностью, а всё из-за того, что попытки выучить всё когда-то тебе знакомое в ускоренном порядке вели к… к чему только не вели. Оказаться в замкнутом мирке, принадлежащему какой-то там сущности, которая ещё и утверждает чего-то там крайне интересное — да как пить дать. К такому, правда, привыкнуть в принципе невозможно, ибо куда тебя в очередной раз забросит — не известно наверняка даже деосам.
Однако, сегодня всё было несколько… иначе. Пробуждение оказалось непростым, и тут же после пробуждения стало понятно, что форма окажется… далеко не самой привычной.
- Кгхм-м… — девчонка кое-как попыталась приподняться, держась за ближайшую к ней стену. Может быть, её аура кому-то и покажется здесь знакомой, а, может быть, и нет — кажется, в этом месте чего-то сказать с хотя бы определённой долей уверенности не представится возможным. Но зато фигура точно покажется знакомой, по крайней мере Эльтани. Эту низенькую девчонку ростом чуть выше полутора метров и с миленькими очками на глазах не узнать будет трудно. Одетая по форме современного технологического мира, но без излишеств и без какой бы то ни было пошлости в принципе, да и куда ей — если вырвать совершенно произвольного человека с улицы любого из оживлённых городов Вэлсадии, то вот это будет и оно. Даже в качестве обуви обыкновенные кроссовки.
Вот только чего это «оно» забыло в подобном месте?
- Привет? Кто-нибудь? — зрение возвращалось далеко не так быстро, как хотелось бы. Всё помещение как будто бы тонуло в густом тумане, густом иллюзорном тумане. Это было далеко не нормальное помещение: хоть никаких альтер-эго в этой голове отродясь не водилось, хоть магический фон, равно как и оружие, отзывались в привычном порядке, да и никаких блокирующих браслетов на руках не было, всё равно всем своим нутром она понимала, что это не совсем нормальное место. Но и в то же время это не воплощение какой-то ментальной магии, не атака на чужие сны и вроде как не иллюзорные воплощения: ничего из этого, на что бы реагировала защита на её разуме против подобных вторжений. Вот и остаются лишь два варианта: либо это какая-то странная муть, либо виртуальная реальность, одно лишь существование которой девчонка не то чтобы любила и признавала, считая лишь очередной формой людского помешательства на очередные технологии развлечений, причём развлечений крайне опасных. Странный символ на руке, светящийся зеленоватым светом, не помогал сориентироваться в обстановке и тем более — понять бы ещё, чего он вообще значит. Это какая-то печатка по типу тех, что делают на людях при входах в ночные клубы с крутым музыкальным сопровождением? Ах, кто-то, кажется, совсем устарел со своими доисторическими трендами.
- Все коридоры рано или поздно кончаются стенками, — хмыкнула она про себя, вспоминая какую-то старую фразу. Кажется, она здесь то ли появилась первой, то ли остальные ещё не проснулись, а то и вообще одна. Последнее было бы даже лучше: Лили, сколько себя помнила, всегда предпочитала компании одиночество, хоть и не боялась других. Правда, многоголосый гул где-то там ­— может быть, он тоже ей лишь только лишь кажется? — не то чтобы хорошо влезал в эту гипотезу. Пока что нужно было прийти в себя и сделать несколько проверок на то, что окружение вменяемо, если выражаться компьютерными терминами.
Но чтобы не терять время зазря, низенькая девчонка, встряхнув головой будто в попытке сбросить с себя все ненужные иллюзии, а заодно и головную боль, тут же начала максимально внимательно осматривать стены. Очевидный выход «туда» был слишком очевиден, настолько очевиден, что с самого начала стоило проработать все остальные варианты. Призыв оружия в руку: рапира огромной длины была как раз с её рост, но по крайней мере оружие почему-то казалось привычным. Правда, сейчас ей придётся послужить чуть другой цели: девчонка аккуратно первым делом проверила какую-то точку впереди неё, аккуратно прощупав её кончиком своего длинного лезвия. В каждой точке этого места могут быть ловушки, магические или физические — не суть важно. Каждый неосторожный шаг может привести к не самым приятным последствиям, а убегать отсюда — вряд ли это такая уж хорошая идея. Аккуратно, словно бы длинной палкой, проверяем все хоть более-менее подозрительные места, убеждаемся в безопасности каждого движения и лишь потом его совершаем.
Ибо что-то ей подсказывало, что она здесь не одна. И пока что у неё есть время, стоит хотя бы убедиться, что этот коридор безопасен и не несёт в себе никаких смертоносных ловушек да не имеет в стенах потайных проходов.

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

+3

3

Он наскоро жевал сухари и вяленое мясо, запивая их холодным кофе. Босые ступни покалывала острая галечная крошка, этот пляж не пользовался популярностью, потому сегодня здесь не было ни единой живой души. Неподалеку, в паре километров от сюда стояла громада старого кондоминиума, признанного аварийным лет тридцать назад.
Ему, порой, так хотелось оказаться в толпе. До зубного скрежета, до крика. В самой густой толпе мегаполиса, когда некуда ступить… когда камню не где упасть, и чтобы никто не обратил на него внимание. Инфирмукса всегда привлекала Вэлсадия. Наверное, это было что-то из девства — её многочисленные неоновые огни, пестрые вывески, небольшие кафешки, натыканные на каждом углу, кинотеатры и компьютерные клубы.
На пляже стояла воистину мёртвая тишина.
Не сказать, что портальная волна настигла его врасплох. Климбата, владыку зоны едва ли можно застать врасплох, во время падения он заткнул дырку для кофе, что плескалось в пластиковом стаканчике пальцем, а второй рукой крепко зажал бумажный пакет со съестным.
Удар. Голова гудит, но Инфирмукс быстро вскакивает, рефлекторным движением, привычным за три тысячи лет. Он умел выжить. Наверное, он это умел лучше чего-либо в своей жизни.
— «Эреб, дело хреново, я снова в какой-то жопе…»
— «И почему я не удивлён?» — насмешливо ответил скорбилус. Скорбилус не являлся Альтер-эго и даже если бы что-то знал о случившимся, едва ли ответил хоть на один вопрос.
Вяленое мясо показалось сейчас особенно вкусным, Инфирмукс со смачным сёрбаньем допил свой экспрессо, и еще раз внимательно огляделся. Кроме него их здесь было ещё трое, ну или кого-то климбат попросту не заметил. Иногда у него збоило восприятие аур, но какое это имеет значение? Никакого.
Дверь. Наверняка заперта, — он толкнул её, после попытался выбить, но ничего не принесло успеха. Его лишь приложило об стену, а потому на какое-то время стоило прекратить попытки и поискать обходной путь.
Только сейчас, поднимаясь вновь с пола и поднимая пакет, он заметил на руке зеленый индикатор.
У меня на руке какая-то зеленая фиговина, — будто в пустоту произнёс он, по сути, ни к кому не обращаясь, но подсознательно боясь, что вот сейчас присутствующие поймут… учуют, что он климбат, поднимается паника, еще решат не дай Демиург, что это он их сюда приволок, чтобы сожрать. Как-то ему довелось спасать дам от лап маньяка, так, когда маскирующая аура спала, дамы его же и обвинили, проще говоря, не так уж часто он встречал полностью вменяемых существ. Но вот ауры какие-то знакомые больно… странно, когда-то он их ощущал, может не лично, может, находился не раз с ними в одной локации, а, может, это лишь иллюзия?

[icon]https://i.imgur.com/2ozB3io.png[/icon]

Отредактировано Инфирмукс (18.07.21 14:37:26)

+3

4

«Опять все начинать сначала…..» - унылым звоном в голове гудели слова, которые только что произнесла женщина, от души отчитав пару не слишком расторопных сотрудников. А может все дело в ее хищной природе? Когда просто кого то хочется покусать, порвать или прибить. Так может свалить все эти порывы на разрушительную натуру антиквэрумов и оправдать криворуких лаборантов, которые опять запороли парочку дорогостоящих экспериментов?
Дельвеа оперлась локтями на стол, наклонила голову и помассировала виски кончиками пальцев. Последнее время у нее постоянно болела голова. В мозгу словно слышался нарастающий шум, не утихающий ни на минуту. Что это? Проснувшаяся паранойя намекает о приближении неприятностей или потерянное где то чувство самосохранения готовиться к очередным гадостям судьбы? Время покажет. А пока антик с трудом отогнала членовредительские мысли и постаралась сосредоточиться на отчетах. Княжну завалили документацией управители и советники. Плюс дирекция организаций постоянно доставала то предложениями, то планированием, то результатами периодов. Опять появилось желание спалить все нафиг и сказать, что так и было.
Эль прикрыла глаза и тихонько вздохнула. Если бы ушла эта головная боль.
Посмотрев злобным взглядом на заваленный бумагами стол, женщина резко встала с кресла.
- Вы освободились, княжна? - тут же радостно впорхнула в кабинет личная помощница с кипой новых папок.
- Срочный вызов! - рявкнула на нее Эль и быстро телепортировалась. Главное сделать это до того, как эта ответственная, но очень настырная девчонка, начнет выяснять — что и где случилось, и так ли там нужно присутствие очень занятой ныне княжны.
Фууух, вроде получилось. Зев портала поглотил антиквэрума до того, как помощница успела озвучить вагон и маленькую тележку своих вопросов. Правда в этот же момент боль в голове активировалась со страшной силой, аж до появления головокружения  и ускользающего сознания. «Что за….» - мелькнул последний проблеск разума в голове Древней, прежде чем все затянуло непроглядным покровом тьмы.
- Кажется я знатно приложилась головой….  - неизвестно зачем сообщили в темноту голосом Дельвеа. С легким стоном женщина приложила руку к голове — кто то включил вертолет и забыл выключить. Зато наконец унялась головная боль. А через несколько минут пилот летающего средства таки пошел на посадку. Эль чуть встряхнула головой, отбросив волосы назад с глаз и наконец осмотрелась.
«Ндааа… зверинец в институте знатно изменился с моего последнего посещения...» - хмыкнула женщина про себя и слегка улыбнулась своим мыслям. Понятное дело, что занесло ее совсем не туда, куда она собиралась. Но перспектива, которую антик спешно покидал, пока была еще хуже, чем непонятно где и непонятно зачем. Так что обстановку попаданка осматривала если не с энтузиазмом, то с любопытством так точно.
Итак, что мы имеем? Некое условно закрытое пространство. Окон точно нет. От двери только что отбросило еще одного присутствующего здесь. Из возможных путей выхода — только многообещающий еще один портал. Подозрительно поглядывая на него, Эль подошла поближе, прислушалась к доносящемуся шуму и сделала пару шагов назад.
- Дорога вроде бы одна, если не получится открыть дверь. Вопрос — куда она ведет? И зачем нам туда? - голос выдавал только небольшое недовольство раскладом. После чего женщина наконец обратила внимание на другие присутствующие лица. Товарищи по несчастью или причина ее появления тут?
- О! - вспыхнули глаза антика узнаванием, при виде невысокого роста девушки. - Какими судьбами? - улыбнулась княжна, она была рада знакомому лицу. После чего услышала слова мальчика и машинально бросила взгляд на свою руку.
- Ребята, у меня тоже какая то зеленая полоса. - нахмурилась Эль. Появление неучтенных элементов на теле не вдохновляло.

+3

5

Тишина завораживала. В пустынных коридорах гулял холодный ветер, плясали неясные тени. Внезапно одна из теней ожила, шевельнулась и сдвинулась на пару сантиметров. Ни один звук не нарушал безмолвия, но это совершенно не мешало оживленному диалогу.
«Ты уверен, что именно на эти плитки нужно ступать?»
«Конечно я уверен! Если ты не можешь на взгляд определить какой дорогой чаще всего тут шастают — это исключительно твои проблемы! Ко мне больше не обращайся!»
«Слушай, суп куриный, не умничай! Тебе поставили задачу, а ты шарился не пойми где. По твоей милости мы уже активировали две ловушки. Чудом сюда не сбежалось все население катакомб»
«Не чудом! Я говорю, что они не выводили сигнальные ленты на оповещение. Тут верещит и срабатывает — а там никто даже не чешется. Шагай давай!»
«Сам бы и шагал! Я бы посмотрел, сколько у тебя перьев осталось бы после этой дороги!»

Оба собеседника мысленно возмущенно замолчали на пару секунд, чтобы перевести дух и собраться с мыслями. Тень возле стены вновь шевельнулась, перекачиваясь с пятки на носок и на миг обрисовав фигуру мужчины, по сторонам от головы которого неясно трепетали небольшие крылья.
«Да не топчись ты на месте!!!» - недовольно заворчал ворон, расправив конечности и балансируя на плече хозяина.
«Не каркай под руку!» - огрызнулся Мар, пытаясь встряхнуть вредную птицу с себя.
«А вот фиг тебе!» - ехидно заявил фамильяр, переступая с одного плеча на другое. Деос в ответ мысленно представил бульон из одного старого черного ворчуна, который даже с голодухи никто есть не станет, ибо отрава получится еще та. «Да не нуди!!» - взвыл мысленно Карах. « Я тебе говорю — что тут ловушек нет»
«Нет или уже не осталось, ибо мы по всем прошлись?» - подозрительно уточнил мужчина. Птица как то смущенно передернула крыльями. Что скрывать — они уже успели провалиться в замаскированную яму, прыгнуть и свалиться с мнимой веревочной лестницы и активировать две наземные ловушки. И самое интересное — магичить было нельзя, а сюрпризы были сделаны на зависть. Вот поэтому и отправили птичку на разведку — он типа существо рядовое, безвредное, совсем не подозрительное. И нужно то было лишь разузнать секреты подхода, чтоб потом направлять деоса.
Вот только все пошло куда то не туда. Фамильяр клялся всеми перьями, что это не диверсия с его стороны. Что местные в последний момент поменяли, изменили, улучшили систему защиты. Верилось ему не то чтобы сильно. Марерум почему то подозревал старого ворона в прогрессирующем склерозе, о чем прямолинейно думал очень громко. Птица яростно отстаивала свою правоту, не забывая ругаться в ответ. Короче проникновение на объект проходило весело и насыщено, во всех смыслах.
Стоять на месте действительно смысла не имело. Так что вор плавно и неслышно двинулся дальше. Следующие несколько минут правда прошли без сюрпризов. Зато потом…
- Твою ж…. дивизию! - уже вслух ругнулся деос. Уровень «База№19» сегодня оказался непроходимым — отчетливо щелкнуло, тренькнуло и глухо бахнуло за стенкой совсем рядом. Пол под ногами просто исчез, как и ближайшие две стены. И Мар, продолжая вспоминать ворона незлым тихим, с таким же тихим матом шваркнулся куда то вниз.
Полет оказался недолгим и закончился в водах ближайшей подземной реки. Незваного гостя просто вышвырнуло в объятия холодных волн, благо дело хоть не о камни. Хотя дальше было интереснее. Едва мужчина оказался в воде и начал резво всплывать на поверхность, как откуда то появившийся поток ухватил его за собой. И Мар неожиданно всплыл…. В какой то комнате. На ее полу. Момент перехода пришел внезапно.
- Здрасте! - выдал наемник, сидя на полу, совершенно мокрый, отплевываясь и отряхиваясь.
- И куда я попал? - на всякий случай поинтересовался он. Вдруг кто знает? Попутно осматриваясь вокруг и собственно самого себя на факт наличия всех частей. Мало ли что.

+3

6

Гул в помещении начинает нарастать, пока он не начинает приносить дискомфорт и головную боль. Шум, словно от тысячи тысяч машин и самолётов над головой, давит на барабанные перепонки, заставляя голову кружиться. И шум стих резко, как и появился. Теперь осталась давящая гробовая тишина, прерываемая только звуками капели, словно где-то протекает крыша, заставляя нервничать присутствующих.

Забвение – ваш спутник.

ЧарЛилит, человек, скрывающий свою личину, что тебя сюда занесло? Поиск знаний или абсолютная случайность? Но веришь ли ты в совпадения и случайности? Иногда надо просто вдохнуть жизнь, набрать воздух в грудь и увидеть всё своими глазами. Сними очки, посмотри и оглянись вокруг, обернись назад. Что или кого ты видишь? Ничего не говори в ответ, держи у себя в уме – твои мысли тебе ещё понадобятся.

Инфирмукс, дитя-паразит, ты ни в чём не виноват. Никто тебя не винит и не осуждает. Кто б мог знать, что твоя жажда приключений принесёт тебя сюда? А ты готов к опасностям? Прислушайся к своему гласу разума, он внемлет. Слушай его и только его и выберешься отсюда живым. Помогут ли тебе дух внутри и его советы? Однозначно. Несомненно. Это неизвестно никому. Только призрак башни следит за тобой.

Эльтани, дева забытых времён, ты можешь долго и далеко бежать от своих дел и бремени, но никак не от судьбы. Злосчастный портал перенёс тебя не на те земли, чтобы отдохнуть от суеты и рутины. Но ты, возможно, не догадываешься, что в башне будет только хуже, ведь здесь придётся решать те же самые задачи, что и у тебя в офисе. Открой же свой потенциал и закройся от всей суеты, обнажив свои шипы и иглы против окружающего мира.

Марерум, авантюры дух, ловушкам тебя не поймать. Ты чувствуешь своё превосходство среди всех своих «сокамерников». Ты бог. Само божество. Да будь же им и оправдай своё имя, подсказывая выход своим подопечным. Курируй и веди их дальше. Шагай вперёд. Но не загордись и не обольщайся, ибо твоя же гордыня приведёт тебя в тупик. Твоя же жажда приключений сделает вам только хуже. Держи себя в узде, прислушивайся к чужому зову. И победа близка.

Сможете ли вы отстоять своё место в этом беспощадном месте? Объединитесь: человек из техномира, дитя, пережившее саму смерть, женщина из краёв дальнего космоса и сам бог приключений.

Что Вас ждёт за этими стенами и на верхних этажах? Вам только предстоит это узнать. Так сделайте же шаг вперёд, и он станет для вас всех роковым. Сильный сквозняк загудел и захлопнул дверь изнутри, разнося громкий удар по стенам по всей комнате. Капель стихла. И настала мёртвая тишина, прерываемая самим дыханием и разговором команды. Рискнёте ли Вы ступить за портал? Или попытаетесь открыть дверь, которая послушно дёргается за ручку, но не терпит наглости и грубости?

В комнате появился из стен густой туман, обволакивающий всех и всё вокруг, не давая разглядеть что-либо дальше собственного носа. Но снова раздался какой-либо шум. И это был громкий хлопок. Дымка начала проходить, словно её кто-то накурил какой-то заядлый курильщик. Туман исчез так же быстро, как и появился, словно открыли форточку. И чего-то не хватало. Дверь исчезла. На её месте стояла кирпичная кладка, словно там двери никогда и не было. Это было миражом? Или снова это обманка? Но некогда об этом думать, так как снова раздался какой-то шум, будто рядом находились не машины, а тысячи зверей.

Утробное рычание доносилось из ниоткуда. Приглядитесь, путники. Вы что-то видите? Зато ОН видит вас. Из самой червоточины смотрит на вас горящий красный глаз, из самого портала доносится рычание, которое не сулит ничего хорошего. Жажда приключений оправдает ваши ожидания. Над порталом начала появляться кровавая отметина в виде стекающих капель вниз по кирпичу к порталу.

Из портала высунулась огромная клыкастая пасть, которая раскрылась и показала огромную чёрную дыру внутри себя. Она обхватила всю четвёрку и неслышно захлопнулась, щёлкнув клыками. Всех путников поглотила дурманящая тишина и ужасная тьма. Но внезапно начало светлеть. Яркий свет ударил в ваши глаза, дезориентируя и заставляя жмуриться. Глаза болят от яркого света, словно лампочку светят прямо вам в лицо. Но проходит минута, и можно увидеть, что комната освещена достаточно тускло. И откуда свет?

Добро пожаловать на первый этаж.

Посередине комнаты висит одиночная лампочка, раскачивающаяся от ветра. Только вот какого именно ветра? Сквозняка не ощущалось, окон и дверей в комнатушке из четырёх стен не было. На первый взгляд комната кажется пустой, но стоит лампочке качнуться в угол комнаты и осветить помещение, то можно увидеть сундук. И только вам предстоит узнать, что он кроет в себе: секрет или занятную вещицу.


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚

+4

7

Вне зависимости от того, что это за место и как она сюда попала, реагировать нужно было по обстоятельствам. Обстоятельства пока что указывали на то, что всё происходящее вокруг крайне похоже на какую-то иллюзию. Да, именно иллюзию, иллюзию материальную, но оттого не слишком-то более реальную.
- Леди антиквэрум, увидеть вас здесь — приятная неожиданность, — а вот и первые знакомые лица появились. Она здесь не одна. Даже более того — кажется, здесь она совсем не одна. И здесь, похоже, будут знакомые ей люди. Знакомые, знакомые люди и нелюди. Вернее даже знакомые нелюди. Какое странное словосочетание… Но это точно не совпадение, но тогда что это? Однако, уж чего-чего, а осторожности ей не было занимать вот прямо вообще. Огнестрельного оружия на руках не было, да и здесь оно будет всё равно бесполезным, можно не стараться и не призывать. Длинный хрустальный клинок, по одному лишь внешнему виду которого можно отличить его владелицу, вернее, владельца. Этот самый клинок использовался в качестве длинной палки для ощупывания стен и пола с безопасного расстояния, чтобы убедиться, что каждый следующий шаг не приведёт к активации магической или вполне себе физической ловушки.
- Любой коридор рано или поздно закончится стенкой. Вот только, боюсь, уверенности в своих словах мне найти может быть не суждено… — правда, договорить ей тоже не довелось. Подготовленный меч, подготовленная магия или заклинания, но всё это может здесь оказаться тщетно, ведь какие-то события слишком неотвратимы, чтобы им сопротивляться. Девчонка зажмурилась, выдохнув где-то посреди темноты, посреди полного ничего. Наверное, странно чувствовать себя обыкновенной представительницей человеческой расы, чьи кости недостаточно прочны, чтобы пережить сколь бы то ни было серьёзные повреждения? Наверное, она привыкла за свои-то века.
За… свои века. В этой форме действительно было гораздо легче вспоминать, как будто бы даже низкий рост помогал выхватывать откуда-то из небытия обрывки далёких воспоминаний. Жуткий монстр не пугал, куда больше пугало состояние неопределённости, непонимания логики и направлений. Если это не иллюзорный мир, может ли это быть зазеркальем, где привычные законы логики если и выполняются, то с натяжкой? Ей оставалось лишь догадываться.
- Ступайте легче. Эта земля проклята, и каждое понятие в этом мире может иметь слишком размытый смысл по сравнению с привычной нам реальностью, — встряхнула головой девчонка, выдыхая окончательно. Монстр отступил, отступил гул, куда-то на задний план ушли все звуки, оставляя лишь ветерок, идущий невесть откуда невесть куда. Это почти однозначно иллюзорный мир или зазеркалье. Та область, с которой ей было тяжелее всего, да и разве можно познать иллюзорный мир, чьи законы ткутся исключительно по воле создателя?
Девчонка поправила свои очки. Её первая задача — с использованием своей длинной рапиры тщательно проверить на ловушки пол, стены и потолок. Тщательно, внимательно, готовясь отскочить от чего бы то ни было при первой же необходимости и расчищая путь остальным. Некто явно хотел приковать их взгляд к сундуку в этой комнате. Это проверка на подверженность смертным грехам?
- Сначала, полагаю, стоит обследовать на магическую западню, лишь потом на физическую, — а затем на то, не является ли этот сундук вообще живым существом по типу мимика, но всему своё время. Она сама своими скромными способностями была не лучшей, кто мог проверить объект по магической стезе, и сначала лучше уж с магией разобраться, прежде чем лезть проверять по куда более привычной ей стезе физической или технологической.

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

+4

8

[icon]https://i.imgur.com/2ozB3io.png[/icon]

С момента своего появления на свет Инфирмукс боролся с превратностями мира, как и, наверное, все здесь. В начале — настоящем детстве – попытка принести его в жертву воспитателями монастыря, потом скорбилус и бесконечная череда битв на Климбахе за жизнь и своё место в мире. Ближе к настоящему времени — не меньшее количество всякой эпичной и смертельно опасной фигни (в хорошем смысле этого слова), одна Селена Ванцвахен со своим сынком и его попыткой поработить весь мир чего стоит. Одним словом — Десятый был не из пугливых и давно уже потерял чувствительность к разного рода смертельным ситуациям. Голову — нет, не потерял, он старался избегать самых дурно-пахнущих заварушек, но это не всегда удавалось, вот и оставалось плыть по течению, сворачивая берега и тираня по пути всех встречных рыб.
И зачем нам туда? — кажется, это говорила высокая девица-антиквэрум, по мнению климбата слишком тощая, а вот Фтэльмена от таких всегда была в восторге и могла часами рассматривать их платья в модных журналах. Если антиквэрум, то, скорее всего, сильна. Даже не «скорее», а абсолютно точно, Десятый улавливал ауру.
Да мегаструм его знает, но хоть куда-то же надо, не люблю топтаться на месте, у нас на Климбахе это всегда чревато, — пожал он плечами, рассматривая присутствующих дальше.
И куда я попал? — ответа на этот вопрос Десятый не знал, но вот аура говорившего его заинтересовала. Деос или у него уже глюки?
Ты ведь деос? — не без интереса в лоб спросил подросток, — а какого поколения? Какой сферы? — аура конкретно этого деоса была не знакома даже смутно.

А дальше случилось тоже довольно обыденное для Десятого. Его сожрали. Не сказать, чтобы его жрали слишком часто — пару раз в месяц проглатывали, ну, такова расплата за особую любовь к монструозной фауне и попытки то вылечить зверюшек размером с поезд, то перетащить их в новую среду обитания, то ассимилировать, то еще что.

В их группе была ещё смазливая девица-буланим. Хотя, судя по ее поведению, в ее мозге меньше буланима, что в его даденгера. Отчего-то в голове, при взгляде на буланимку, всплыло имя Алеандро Билмара… то же буланим, то же умудрился отметиться во многих опасных делах. Если его появление в заварушке в Сахибе Инфирмукс счел совпадением, то потом, услышав его имя в заварушке со Свартом Дитрихом, климбат понял, что у була шило не только в заднице, но и во всем теле.
Ты случаем не родственница Алеандро Билмара*? — вдруг с усмешкой спросил климбат у Лилит, тоже подходя к сундуку, — давай попробую вскрыть.
Если его шарахнет, это, наверное, будет не так опасно, как удар по буланиму. Хотя, вот совсем он не удивится, если выяснится, что эта буланимка в разы более прочная чем он и весь Климбах вместе взятый.
Ну да ладно. Хватит лирических отступлений, подросток подошёл к сундуку и собрался его открыть. И откроет, если ему никто не помешает, конечно.

* Согласно сюжетным хроникам, представитель Вэлсадии – талантливый ученый, мелькал на TV.

Отредактировано Инфирмукс (01.08.21 08:49:49)

+4

9

Услышав фразу, оказавшегося почему то мокрым на полу парня, антик невольно улыбнулась.  Просто по увиденному вокруг больше в голову приходила мысль, что попали тут они все. Можно сказать даже влипли. При чем явно не в мед. Такие случайные полеты редко приводят к чему то доброму и светлому. Скорее к запутанному и в меру кровожадному. Или не в меру. Смотря на какого зубастика попадешь. Впрочем зубки и у Эль имелись, и если дамочку довести до ручки — мало никому не покажется.
Но опять же  - если оглянуться вокруг, то как минимум еще парочка присутствующих тут не цветочки-одуванчики. Климбат и деос — взрывная компания, да и милая леди псионик тоже может выдать не один туз в рукаве. Так что имеем мы… полный абзац всем редискам, решившим выдернуть сюда такую разношерстную группу, не спросив их мнения.
Что из присутствующих тут кто то в курсе или того более — является организатором этого приключения, после нескольких минут размышления, Эль отбросила из вероятностей. Это скорее было б в ее вкусе или характере — поставить эксперимент или нечаянно сотворить такое безобразие. Подозревать в подобном пока окружающих было мало причин. Значит оставался кто то за кадром. И вопрос — кто и зачем? И чем грозит это собственно участникам.
Определившись для себя с раскладом, где все присутствующие оказались в невольных союзниках, а возможная редиска сразу зачислена в число к скоро почившим, девушка в довольно предвкушающем настрое, прошлась по территории.
- И я рада встрече. Но разве мы не переходили на ты? - лукавая усмешка в сторону другой девушки напоминает про приключения, которые уже довелось им пройти. Действительно, разве после этого можно еще оставаться чужими?
Климбат прав — куда б не вел проход, нужно идти. Не пускать же тут корни? Но шаги в сторону двери закончились нечем. Охвативший группу туман вынудил остановиться и приготовиться на всякий случай к атаке. Почему то в таком состоянии антик больше всего ожидала удара или угрозы. Ожидания оправдались не полностью — видимость прояснилась, правда туман прихватил с собой и двери.
- Чем то напоминает игры с разумом. - озвучивает пришедшую в голову мысль Эль, заодно подумав, что нужно проверить ментальный блок на сознании. Если есть какое то вмешательство возможно удастся его уловить. Тут ее отвлекает шум диких хищников, и пока  их ищешь по сторонам, тебя глотает портал. «Мило» - саркастично думает антик, оказавшись среди темноты. И вот вновь появляется видимость, демонстрируя новую картину.
- Интересный способ перемещения, но я предпочитаю на своих двоих. - фыркает женщина, имея в виду поглощение порталом и выбрасывание опять куда то. Но если все это мираж? Или что то другое, что имеет ввиду знакомая.
- Мы уже попали сюда. Можно сказать, что это и есть наша ловушка.  - отзывается Дельвеа ей в ответ. Поискать сюрпризы можно, но кажется, что они сейчас как раз в нем уже. По крайней мере желая убедиться в ясности разума, антик решила проверить ментальный блок на сознании. Конечно он не гарантирует полной достоверности окружающего мира, но поможет исключить хотя бы прямое воздействие на нее. Не хотелось бы бродить сейчас по зверинцу, куда она изначально направлялась, периодически засовывая голову в пасти местной живности. Ну, сильно они ее не пожуют, но основательно понадкусывать могут. Да и не солидно как то.
"Оказаться черте где гораздо солиднее" - сама себе при этом хмыкнула Эль.
Бросить кубики

детали

Ментальный блок(9) — [Ментальная магия, I | I] — не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.
PS тут скорее попытка проверить наличие воздействия и общее функционирование ментального блока

+4

10

Сидеть на полу было еще тем удовольствием, поэтому Мар не стал с этим затягивать. Пару раз встряхнувшись, и максимально освободив свою одежду от избытков влаги, парень таки поднялся на ноги. К счастью все произошло так быстро, что деос даже не успел особо пропитаться водой. Поэтому мог рассчитывать на скорое высыхание. По крайней мере сушить себя с помощь бытовой магии, он пока не торопился.
К сожалению исчерпывающего ответа где они оказались и что тут собственно забыли пока не предвиделось. Обидно, досадно, но вполне ожидаемо. Редко когда при влипании в неприятности, или приключения (это как посмотреть), на входе в оные будет висеть табличка с информацией и расписанием. Полдень — дождь с грозой, два часа дня — обед в качестве аперитива, три часа дня — полет в подвал, часиков в пять  - полдник в качестве гарнира. Всем выжившим бутылка вина в подарок. Да. Кажется головой кто то даже в речке стукнуться ухитрился. Но нужно выбираться отсюда так или иначе.
Две девушки оказались похоже знакомы между собой. Впрочем касательно обеих у наемника было смутное ощущение дежавю. Кажется жизнь их уже сталкивала, но словно что то мешало сосредоточиться и вспомнить. Зато с другим парнем они определенно не встречались, что подтверждал и заданный вопрос. Вот так с ходу в лоб не часто спрашивали подобное, но Мар только кивнул, не видя причин или необходимости изображать из себя невесть что. Да, обычно, как и сейчас, на нем могли быть артефакты скрывающие сущность или уровень. По разным для деоса причинам. Но они уже оказались здесь, загремели одной командой. Что теперь изобретать. Плюс достаточно сильные и умелые существа все равно могли видеть сквозь артефакты или пробиваться через них. А что то подсказывало, что иных сюда б не прихватили.  Поэтому Мар качнул головой, соглашаясь с климбатом, этих ребят сложно с кем то спутать.
- Да, деос. Второе поколение. Сфера… разнообразная — усмехнулся парень. Ну непоседа он, куда только не успел сунуть свой нос. Но улыбка уже устало соскользнула с лица. Ранее у бога не было столько наклонностей или интересов. Они появились уже позже, когда пришлось убивать собратьев, чтоб выжить и не быть убитым самому.
Смена декораций вокруг вызвала каплю недоумения. Не привыкли освоиться в одном месте, а уже оказались в другом. Это что, меняющийся лабиринт? Не успели разгадать загадку, значит не успели и нужно начинать заново? Тогда правда лучше поспешить. Климбат опередил, направившись к сундуку. Одна из девушек проверяла местность на наличие ловушек. А Мар пожал плечами и отправился прощупывать и простукивать стены. Он профессиональный вор. А из любой комнаты, если был вход, должен быть и выход. Тайная дверь, движущаяся стена, потайной ход или скрытый рычаг. В конце концов подземный ход или спрятанная лестница тоже подойдет. Но и лифт было бы неплохо.
(имеются ввиду умения Взлом и Вор-карманник, эффективность и уместность - на усмотрение мастера)

+4

11

Если глас Башни говорит: «забыть», то это не значит, что надо забыть обо всех опасностях данного места. Инстинкты самосохранения должны быть в приоритете, о чём открыто говорила Лилит своими действиями, осматривая окрестности и проверяя их на ловушки. Но если везде всё проверять на ловушки, то в башне можно провести целую вечность с долей чашки бесконечности. Не надо забывать про своих друзей по несчастью. Не стоит забывать ценность своей собственной жизни. Не стоит забывать саму мораль, которую донесёт сама башня до вашего рассудка по окончанию этого приключения. Остаётся главный вопрос: «Дойдёт ли эта мораль до путников вообще?».

Очнитесь.

Лилит, женщина здравого рассудка, тебе будет суждено и дальше искать опасности данного святилища, принимая на себя весь груз ответственности за чужие жизни на свои хрупкие плечи. Но обернётся ли для тебя это добром и вернётся бумерангом, что кто-то постоит за твою жизнь? Не обрамляй себя и хватайся за всё подряд. Цени свою жизнь.

Инфирмукс, приключенец, не лезь на рожон преждевременно. Прислушайся к гласу Башни и смыслу жизни, иначе спешишь потерять его самым первым. Или ты жаждешь победы даже в такой мелочи? Ты любишь быть первым во всём? Иметь второе место – не всегда плохо.

Эльтани, создание пространств, тебе суждено останавливать своих соратников за доли секунды от опасности и от неминуемой гибели. Но и сама не попади в опасность, когда некому будет подать тебе руку помощи. Один за всех, но будут ли все браться за одного? Или всё же здесь действует правило, по твоему мнению, каждый сам за себя?

Марерум, божество наёмничества и артистизма, не проявляй свои фальшивые эмоции наяву и так явно, подавая ложные показания на свой счёт. Кого ты можешь постараться обмануть, так сам глас Башни, который проникает в твой разум и что-то шепчет. И только тебе решать, прислушиваться к нему или нет.

Не торопитесь.

Рука климбата дотронулась до сундука, на что тот покладисто открыл свой рот без замка, словно дрессированная собака, ждущая лакомства. Внутри можно было заметить книги, золотые монеты и даже какие-то тряпки, которые словно светились в темноте. Сундук ждал терпеливо, отвечал на всё мгновенно. У него не было замка и не было ключа, который держал его запертым. К нему стоило только прикоснуться, и он полностью слушался своего настоящего хозяина – дьявола внутри Башни, который не хотел, чтобы его сокровища трогали.

Как только рот сундука закроется: будет ли это через секунду, как Инфирмукс потеряет интерес к содержимому, будет ли это через минуту, когда сам артефакт захлопнется, не желая открывать свои внутренности на всеобщее обозрение, будет ли это через час, когда вся команда уже уйдёт на другой этаж и выискивая другие приключения на свою голову, - сундук откроет свои красные глаза: красные они будут от злости или недосыпа, никому неизвестно.

[float=left]https://i.imgur.com/fKj8Bn0.png[/float]Мимик пробудился, ему не очень понравилось, что в его личное пространство вторглись чужеземцы. Странные запахи. Странные силуэты. Странные свечения их аур с постороннего мира. Из сундука начали выходить все эти вещи, источая из себя ужасный тошнотворный запах. Книги зашелестели своими страницами, иероглифы, буквы и картинки на листах засветились золото-красным свечением, словно кто-то невидимый читал заклинание и быстро листал книгу. Вещи выпали из сундука и мгновенно покрылись странной слизью, формируя собой подобие рук и ног, выходящих прямо изо рта монстра.

Чудовище начало подниматься на ноги, а от него исходили восемь копий поменьше, семь из которых сразу набросились на новоявленного гостя, кусая его и царапая ему ноги и руки. Кислотная слюна капала на пол и издавала шипение. Слюна попадала на кожу климбата и грозилась прожечь её насквозь. Зато один оставшийся мини-мимик чего-то притормозил и дёрнулся, словно или сильно икнул, или очень испугался… Инфирмукса, несмотря на то, что того грызли такие же маленькие мимики. Но малыш развернулся и убежал не глядя, что наткнётся на стену, из-за чего и сплюснулся. Мимик, врезавшийся в своё препятствие, упал ногами и руками кверху, словно жук, и преобразился в маленький открытый сундук, из которого исходило небольшое сияние, словно в компьютерных играх, когда выпадал артефакт, который нужно подобрать.


Результаты кубиков: 1, 2, 3, 4


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚


Подсказки:
1. Чтобы убить клонов, нужно дать урон по площади, при этом не задев самого пострадавшего;
2. Мимики невосприимчивы к немагическому физическому урону, а также ментальному урону (влияние на разум).
3. Их слюна является кислотой. Нужно её как-либо погасить или обезвредить. Чтобы избежать критического урона, можно использовать хилерство или какую-либо защиту, отражающую урон.
4. Можно попробовать их стряхнуть со своего тела: кинуть 8 кубиков с гранями от 1 до 100, где от 30 до 65 – получилось.
5. Здоровье начнёт убывать со следующего круга.

Первым ходит Инфирмукс. Остальные в свободной очереди.

Отредактировано Мастер игры (09.08.21 15:04:39)

+4

12

Приключения редко обходятся без опасности — такой философии придерживался Инфирмукс. К тому же для климбата и для обычного человеко понятие «опасно» будут совершенно разные, а это, в свою очередь, скорее навредит климбату чем человеку. У Инфирмукса границы опасного были крайне размыты, опасен ли извергающийся вулкан? Конечно, но по шкале смертельности, разъярённый деос в два три раза сильнее тебя будет поопаснее, а для буланима? Все опасно в равной — смертельной степени. О чём я? О том, что Инфирмукс никогда не боялся, что сундук распотрошит ему кишки, а вот люди, монстры, живые и не очень — вполне.
Не было в голове подростка нейронных связей под названием «сундук — убийца сильнейших климбатов», а вот нейронная цепочка «деос — покровитель разнообразного», в той или иной степени, была. На беду самого Инфирмукса. Ведь спешка в новом и неизвестном всегда очень опасна. Но что взять с климбата? Он привык жить так, как привык, в этом ведь и прелесть существ? Они не меняются по мановению волшебной палочки, не способны жить всю жизнь по одному шаблону, а потом резко в один миг стать другими людьми. Или способны, но сейчас явно не тот случай.
И да, очень тонко замечено. Инфирмукс очень любил быть первым во всем, в его жизни уж так сложилось, что первый — значит живой, второй — дохлый. Иного не дано, вот и был ограничен Десятый рамками в собственной голове.

Сундук открылся. Перед Владыкой Десятой зоны был выбор, либо запустить свои загребущие рученьки в богатый роскошный зев сундука, либо нет. Интересовали ли когда-нибудь климбата золото, книги или тряпки? Нет. Он плохо черпал информацию из книг (не дано было мальчишке, который даже не закончил школу, учиться по книгам), золото на Климбахе не пользовалось особым спросом, у климбатов не так много мест, где можно его прятать, бартер там более популярен, а тряпки? Он не Фтэльмена, чтобы заинтересоваться одеждой.
Инфирмукс отошел от сундука потеряв интерес, но тут... непонятные горящие символы невозможно было не заметить. Слизь... тошнотворный запах и появившийся монстр. Много монстров.
Нападение. Семь тварей. Симпатичных, по сравнению с теми, которые встречаются на Климбахе.
Инфирмукс забил крыльями по воздуху, начал судорожно сбрасывать их, крутясь, сбивая тварей костяным хвостом, они облепили его, кожу жгло. Удалось стряхнуть только двух.
Сразу же отпрыгнул подальше от пары монстриков, чтобы не попасть под залп остальных разумных, кто был тут. Мало ли. Они ведь не союзники, верно? Кто они вообще? Враги или просто случайные встречные?
Усилив удар хвостом на 50% при помощи руны Бундэ, климбат попытался повторно сбросить с себя оставшихся мимиков. Не убить, а именно скинуть. При этом... он попробовал запрыгнуть повыше — к потолку при помощи расовой способности.

Пояснения

КУБИК ПЕРВЫЙ
КУБИК ВТОРОЙ
Бундэ [Энергетическая школа, атакующая магия] — усиливающая руна, может усилить ударную мощь любой конечности климбата, начиная от ног, рук и заканчивая хвостом, крыльями. Максимальное усиление около 50%, среднее – 20%. Призывать руну можно два раза за эпизод, обычно используют, чтобы разбивать сверхпрочные поверхности или разрушать магическое оружие. Призывается мысленно.
Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат [Фундаментально, I | I] — климбаты способны перемещаться по воздуху и по вертикальным объектам, даже спать вниз головой на ветке, если придется. Приземляясь на землю, климбат может оставить под собой неглубокую вмятину, разумеется, более опытные особи могут управлять своими резервами, увеличивать или уменьшать гравитацию. К примеру, заставить живое существо прижаться к земле или наоборот, взмыть в воздух. Климбата очень трудно впечатать куда-нибудь из-за этой способности, хотя, и вполне реально.

Отредактировано Инфирмукс (13.08.21 13:46:47)

+4

13

- К моему превеликому сожалению, это место не то чтобы располагает меня к непринуждённой беседе, прости уж… — честно ответила девушка Эльтани, продолжая осматривать окружение. Тот факт, что сундук был этаким центром всей этой экспозиции, не говорил ровным счётом ничего о том, что всё остальное в этой экспозиции не заслуживает внимания, даже несмотря на то, что всё остальное представляло из себя разве что стены и ничего более. Тем более что план должен сработать безотказно: если сначала проверить сундук на ловушки, начиная с магических и заканчивая физическими, и затем уже на основании этих данных принимать решение, не так пойти может мало что, а если что-то и пойдёт, то пространство для манёвра у них будет больше. В конце концов, толпиться всем вместе возле этого сундука — такое себе занятие.
- Не-а. Боюсь, что нет… — а это уже девушка ответила Инфирмуксу, отвлекаясь на проверку какого-то выступа в стене. По крайней мере у неё имелось очень стойкое ощущение того, что торопиться им здесь некуда, да и при наличии такого количества волшебников и волшебниц даже в еде проблем не будет, но…
Но, как оказалось, без проблем всё пройти не может. Мальчишка решил не проверять на ловушки, а сразу же полез внутрь, за что и поплатился. Девчонка в очках отошла ещё на шаг назад. Да, всё точь-в-точь как она предполагала: ловушек нет, но будет мимик. Вернее даже не один, а несколько. Но, собственно, поскольку времени назад не отвернуть, проблему придётся решать на месте, и терять климбата было таким себе делом. Вернее, Лили была не уверена, что перед ней вообще климбат, а, может, и была, воспоминания в любом случае были несколько размытыми. А вот что было не размыто, так это псионика. Совершенно нетипичная для неё отрасль умений, появившаяся буквально из ниоткуда. Но, пожалуй, идеально подходящая для той проблемы, с которой столкнулся Инфирмукс.
- Это… даже излишне очевидно, — тихо, едва слышно произнесла девчонка, применяя психокинез на первого мимика, которого Инфирмукс не успел с себя стряхнуть, причём отрывая его вместе с его кислотой, и не просто перетаскивая в другую часть комнаты, но ещё и делая это с силой, чтобы как следует приложить его об стену и хотя бы на секунду его этим ошеломить. Конечно, у неё были и другие выходы, например, выкинуть Инфирмукса из временного потока, используя уже магию времени, но что-то ей подсказывало, что с ним такое провернуть не получится даже если он сам этого захочет: у неё попросту не хватит для этого сил.
- Они могут быть уязвимы к огню… но, полагаю, атаковать стоит только лишь самонаводящимися заклинаниями… — и снова тихо и будто бы задумчиво произнесла Лилитанна откуда-то сзади, анализируя ситуацию. Для начала стоило справиться с маленькими мимиками, поскольку они прямо сейчас и пытались скушать одного из членов их группы, и уже потом думать о больших. Этим она и занималась, применяя психокинез в той же стезе на второго, а затем и на третьего. Она могла бы попробовать отодрать сразу всех пятерых, но предпочла действовать осторожнее, ведь их слюна казалась очень уж едкой, и выдёргивать их нужно было именно что вместе с кислотой, чем она и занималась.
Вот только это означало, что она в одиночку справиться со всеми мелкими банально не успеет. По крайней мере достаточно быстро. А ещё стоило чего-нибудь сделать со сброшенной мелочью — раз, и два — с большим, но всему своё время…

Способность

Психокинез [Псионика] — способность псионика оперировать материальными предметами: передвигать, поднимать, ронять и т.д. На первом уровне скилла псионик способен оперировать предметами весом до 1-кг, затем вес нарастает, достигая тонны на 12-м уровне скилла. В очень редких случаях при развитии этой способности (с 10-го уровня скилла) у псионика появляется способность к пирокинезу.

Кубики (всё успешно)

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

+4

14

Проверка разума на воздействие не принесла результата. То ли его не было, то ли было, но не  ощущалось. Воздействия, а не разума. В наличие второго все же хотелось верить. Хотя бы иногда. По всем признакам ментальный блок был на месте и защищал свою хозяйку от проникновения в ее голову. Значит нужно воспринимать реальность как условно настоящую и по крайней мере, реагировать на нее со всей серьезностью. Хотя ощущение нереальности не отпускало. Что то беспокоило на заднем фоне, но пока не проявляло отчетливо.
Если башня и говорила со своими невольными гостями, то антик видимо слушала слишком невнимательно. По крайней мере останавливать кого либо женщина точно не собиралась. Проверять местность на ловушки — здравая мысль. Как и проверить единственный предмет мебели, к которым можно было отнести сундук. Мало ли что за секреты или сюрпризы он скрывает. В любом случае нужно было заглянуть в него. Пусть и несло определенную опасность или угрозы. Поэтому убедившись в присутствие ментальной защиты на сознании, женщина поспешила следом за климбатом, заглянуть в открывшийся ларь. Движимая как любопытством, так и здравым рассудком. Вдруг там что то очень полезное или нужное.
Вот только отнести к такому золото или одежду антик не могла. Книги заинтересовали ее на пару мгновений, но какая то антипатия остановила от дальнейшего изучения. Посчитав, что с внутренним голосом нужно быть в согласии, Эль не стала тянуть ручки к источникам знаний, в кои то веки проигнорировав книги. И вообще, как первооткрывателю эти вещи считались бы климбату. Вот он и пусть ломает голову — брать их или нет. Мальчик не стал ничего ломать, а просто оставил все как есть. Но оно не оставило их.
Эль чуть кивнула головой, признавая что не время для светских бесед. Но что поделать — у древней свои взгляды на уместность или логику. Ей ничто не мешает вести разговоры и бой одновременно. А тут пока лишь несколько тайн и загадок. Ключевое слово — пока. И оно продлилось недолго.
Явно обидевшись на пренебрежение со стороны команды, невольной, но оказавшейся в одной лодке, сундук решил выразить им свое «фе». Превращение ларчика в монстрика было трудно не заметить. Эль с удивлением, но и со всевозрастающим интересом наблюдала за данным действием. Опасности она все еще не ощущала, что позволило проследить весь процесс с самого его начала. Вот только оказалось, что если опасность не грозит пока женщине, это не значит что ее вовсе нет. И первым под раздачу попал как раз климбат. Наверное как первооткрыватель. «Запоминают ли мимики первого коснувшегося их, или не любят именно климбатов?» еще успела подумать ученая, пока мальчик, а после и присоединившийся к нему псионик, отбивались от мелких копий большого монстрика.
Упоминание огня было кстати, но оставалась часть мимиков, осаждающих непосредственно мальчика. Плюс отброшенные в сторону тоже еще не гарантированно выбывали из строя. И Эль придумала быстро, чем их занять, призывая Аверриру. У нее есть несомненное преимущество — возможность создать как раз семь призрачных волков. По числу маленьких мимиков это было бы кстати. Появившиеся из плотного потока воздуха создания тот час накинулись, как на отброшенных в сторону мелких копий, так и на оставшихся возле климбата. При этом повинуясь мысли, заложенной при активации заклинания, волки старались схватить монстрообразные книги в пасть, надежно смыкая их страницы и не давая капать слюной кислоты. Самим же призванным сущностям она была не страшна.
Оставлять мелких без присмотра антик не собиралась. Пользуясь случаем, пока волк занимал и пытался оттащить кого то из небольших мимиков в сторону, женщина тут же старалась отправить туда фаербол, чтобы сжечь противника. Пока не понятно, насколько это было успешно, но попытаться стоило. А самонаведение уже должны были обеспечить волки, фиксируя мимиков в нужных местах.

Бросить кубики

успешно

Аверрира(5) — [Стихийная магия, воздух, I | IV] — руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент воздуха. Появляется рядом с противником и призывает стаю воздушных существ. Существа, состоящие из «плотного» воздуха практически прозрачны и по своим очертаниям походят на волков. Максимальное количество «волков» в стае 7 штук. Волки атакуют противника и способны нанести урон, используя свои клыки и ударные воздушные волны. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты, чтобы нейтрализовать похожую вражескую атаку.
Огонь(4) — [Стихийная магия, огонь, I | I] – сложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени). Непосредственное использование в эпизоде – это создание огненных стрел, фаерболов и огненных залпов, возможность подпалить или объять огнем объект. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

15

Инстинкты самосохранения вещь конечно нужная и полезная. Но иногда может показаться что отдельные древние личности если не напрочь лишены их, то по крайней мере довольно часто забывают использовать. А что поделать — вечность может быть очень скучной, если не разнообразить ее яркими событиями. В данном же случае приключения сами нашли их, и предоставили отличную возможность весело провести время. При чем веселье наступило довольно быстро, как только сундук решил, что хватит притворяться и пора принимать более зубастый вид.
Превращение хозяйственного ларя или вещевого сундука в зубастого кровожадного монстра было неожиданным поворотом. Но очень интересным. В смысле, что деос такого даже не ожидал, и восхитился с фантазии создателей этого антуража.
«Это же тут получается можно ожидать что угодно. Табуретка решит откусить пару конечностей, люстра спикировать на голову, а вешалка — задушить в объятиях?» - включилась бурная фантазия. Как покровитель искусства, Мар ценил оригинальный ход мыслей. И уже предвкушал, что еще тут для них подготовили. Так и хотелось достать записную книжку и начинать записывать наиболее удавшиеся повороты сюжета, дабы воплотить их потом в кино или театре. Такие таланты не должны пропадать зря. Сколько их тут увидит? Или вернее — как много выживут после этого? А если воплотить в постановке — гораздо больше зрителей смогут посетить ее и оценить.
Может и не самое лучшее время для подобных мыслей, но они редко приходят в нужный час.
Поиски тайных лифтов пока пришлось отложить и сосредоточиться на  более насущных нуждах. Например помешать надкусить или растворить одного из присутствующих. На миг голову посетила очередная странная мысль, которая даже успела сорваться с языка, прежде чем включился здравый смысл и заставил бы заткнуться.
- А может это питомник этих странных зверушек? Они мимикрируют в что то безобидное, предметы мебели например. Это помогает им и прятаться и охотится. Но они настолько редкие, что их прячут ото всех, подкармливая случайно пойманными жертвами…. - фантазия бога уже сочиняла очередную дикую версию, которую с радостью подхватят последователи из разряда писателей, сценаристов и постановщиков. Странные идеи сами по себе не появятся. Правда в результате этой, у Мара появилось отчаянное желание отловить одного из маленьких мимиков. Для собственных нужд так сказать. Тут же включилась жадность и заныла на тему — почему нужно останавливаться только на одном? Ловить уже всех тогда. Поборовшись немного с даже для него неожиданной идеей, деос быстро плюнул на сомнения. Тут время уходит. Отвернешься — и всех мимиков грохнут. Нужно спешить. Так как остальные сейчас в основном сосредоточились на мелких копиях, а древний рассчитал, что большой или старший или главный у них. А то и первоисточник мелких. А значит ловить нужно в первую очередь именно его.
Правда пройти мимо засиявшего слегка сундука, оставшегося от одной из мелких копий мужчина не смог — засунув туда свой нос. Любопытство неискоренимо, даже после оживания этих сундуков.
После изучения недр маленького сундучка, деос наконец выбрал способ вмешательства в происходящее, заодно проверяя насколько тут работает легендарное оружие. Все же направлять с его помощью заклинание довольно удобно, попутно усиливая магию. Для начала Мар пробует Фрилору, направляя ее на климбата. Регенерация с этими мимиками не будет лишней. А потом можно попробовать поймать большого монстрика и тут можно приложить Антерлорел
Вот только фортуна чисто поржала над попытками бога. Либо легендарный меч решил проявить характер и свел на нет все попытки, занимаясь чисто вредительством. Из попыток Мара получилось много дыма, света и никакого толка. Остается надеяться на удачу других.
не судьба

+4

16

Жалеете ли вы себя, о путники? А жалеете ли вы других? Жалость – это негативная эмоция, которая сказывается негативно как на вас самих, так и на окружающих. Жалость – это не поддержка и не какие-либо добрые слова. Жалость приравнивается к желчной зависти, когда ты только рад тому, что все невзгоды происходят с недругом, а не с тобой. Можете ли вы завидовать своим соратникам, что у них что-то получается лучше, а у вас нет? Яд, желчь и чернота. Всё это окружает вас со всех сторон, где бы вы ни оказались. Один из этих пунктов будет вас преследовать до конца испытания.

Удача улыбнётся и вам когда-нибудь.

Инфирмукс, жертва случая, тебе (не) повезло оказаться в самом эпицентре. Любишь ли ты быть в центре внимания, климбат? Если да, то тебе крупно повезло, ибо дети-мимики облезли тебя со всех сторон и стараются расцеловать тебя со всех сторон. Прости уж их, раз они целоваться не умеют, ибо у них получается только прокусить кожу и обслюнявить своей кислотой.

Лилит, дитя разума, таким умникам здесь не место. Знаешь ли ты, что за скорое прохождение квеста деньги не возвращают? И за скорое прохождением этого места тебе не вернут здоровье и потраченное время. Но ты получишь определённо – это свой бесценный опыт.

Эльтани, дева стихий, тебе повезло сработаться с этой буйной стихией, но рано или поздно эти трюки обернётся и против тебя самой. Но стихия ветра тебе поддаётся уже не так охотно, хоть и слушается твоим приказам. Не обольщайся, не зазнайся. Гордыни здесь не место.

Марерум, королевский шут, твоя многолетняя жизнь может обернуться и против тебя, если того захочет. Но любопытство – не порок, и это сработало тебе на руку. Но не забывайся и не суй свой нос, куда попало, ибо это грозит его тебя лишить. Сегодня нос, а завтра – голова.

Удача ослепила своей улыбкой.

Инфирмуксу повезло сбить с себя одного из шестерых детей мимика, которые нанесли ему несущественный урон. Двоих же он просто смог убить своими резкими движениями, а именно своим длинным костлявым хвостом. Мимики оказались не настолько крепкими, насколько этого можно было от них ожидать. Крепкая кожа климбата спасла ему жизнь, нейтрализуя часть кислотной слюны.

Лилит не растерялась и убрала мимиков со своего соратника, настолько аккуратно, насколько могла защитить и бедолагу, и саму себя. Девушке повезло не попасть под капающую слюну этих мимиков, которые витали в воздухе под неведомой силой псионика. Буланим действовала достаточно трепетно, что сами монстрики даже не могли понять, что происходит, отчего просто дрыгали руками и ногами, хлопая пастью и щёлкая клыками.

Кому повезло ещё больше, так это антиквэруму. Лилит угадала правильно, лишь просто подсказав про стихию огня, чем Эльтани и воспользовалась. Волки ветра атаковали монстров, окружая мимиков и сдерживая их натиск. Но чего никто не мог ожидать, так это то, что огненные шары девы сработают достаточно хорошо. Даже отлично. Огонь испепелил мимиков до тла, не оставив за собой даже маленьких сундучков, который оставил за собой их маленький пугливый собрат. Мимики кричали, пищали, шипели, но послушно испарились, оставляя за собой противный запах гари. Кстати о сундуках…

Марерум не смог перебороть своё любопытство и всё же подобрал артефакт, собирая от него, что принадлежало команде по праву. И группе очень повезло! Деос захватил из мёртвого мимика лечение на десять процентов, отчего все пострадавшие, особенно Инфирмукс, сразу могли ощутить облегчение и прохладу на месте ранений. Ожоги послушно затянулись, не оставив ни следа о нашествии. Укусы исчезли, не оставляя за собой даже каких-либо рубцов, словно никакой драки и не было. Остаются лишь расплывчатые воспоминания.

Материнский инстинкт – инстинкт ужаса.

Самый крупный мимик устремил свой взор на девушку-антиквэрума, смотря на неё как на врага народа. А она такой и была, ибо та посмела сжечь заживо его детей. Огромный сундук на ножках раскрыл свою пасть и издал ужасающий рёв, что разнёсся по всей комнате оглушающим эхом. Когти ног застучали по каменной плитке, а сами руки потянулись к Эльтани, желая её разорвать на куски. Мимик побежал в её сторону, не глядя на других участником группы, словно их и не было.

Сейчас его волновала только Эльтани.


РЕЗУЛЬТАТЫ БРОСКОВ


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚


Подсказки:
1. Главный мимик невосприимчив к ментальному урону и энергетической магии;
2. Слюна является кислотой. Попробуйте её как-либо погасить. Огонь - ваш верный спутник. Нужно попасть в глотку мимика, чтобы он возгорелся изнутри.

Первым ходит Эльтани. Остальные в свободной очереди.

Отредактировано Мастер игры (26.08.21 17:49:54)

+4

17

- Огонь действует отлично! - констатирует факт Дельвеа, стоит встретиться первым миникопиям этого интереснейшего монстрика и ее огненным фаерболлам.
- Хорошая была идея. - кивает женщина в сторону другой девушки, ведь именно та первой вспомнила про эту стихию. Будь Эль одна, она б наверное прошлась бы по всему своему арсеналу, проверяя воздействие разных раздражителей на данную живность и прилежно фиксируя результаты в очередную докторскую диссертацию. А что — антик существо живучее, может позволить себе немного отвлечься на конспектирование процесса изучения нового вида. В каком то смысле было даже жаль уничтожать мелких, увы, стихия испепеляла их полностью, не оставляя даже следов. Мимоходом посетила мысль, что действия эффективные, но не слишком практичные. Ведь с одной мелкой копии, которая просто оглушила себя, выпала какая то вещь — не вещь, приз, бонус? Плюшка короче, которую уже прихватил один из парней. Может и остальных миников нужно было только глушить? Так и вид целее будет, и может какая то польза. Но с другой стороны — польза еще сомнительная. А вред, плюющиеся кислотой монстрики нанести могли конкретный. Так что наверное лучше не рисковать и уничтожать на месте. Что и делала с затаенной досадой Эль.
Впрочем — исследование еще все впереди, ведь основная копия пока цела и невредима. «И явно зла!» - обратила внимание на нее женщина. Группе повезло быстро и вроде безболезненно справиться с ее мелкими подобиями. Но что то подсказывало антиквэруму, что так постоянно везти им не может. Значит нужно поспешить разобраться и с основным монстром, пока он не наделал дел.
Существо громко заорало, извещая окружающий мир о том, что желает познакомится поближе с одной дамой. После чего вытянуло в ее стороны свои конечности и рвануло на всех парах. Дельвеа конечно хотела изучить зверушку, но к пламенным объятиям с ним явно была не готова. С другой стороны — если гора сама идет к Магомету, то это нужно правильно использовать. И антиквэрум резво отпрянула от остальной группы, при этом приближаясь к монстру. Могло показаться, что она отправилась ему на встречу. Но тому были причины. Едва между ученой и когтями существа оставалось всего ничего, как была активирована руна Аруар и вокруг Эль взметнулся вихрь огненной магии. Он не причинял девушке никакого вреда, зато яростно накинулся на ее противника.
Оставалась еще капающая слюна, которую даже огонь не мог всю испепелить. Но для нее антик рассчитывала использовать руну Турисаз, нанесенную на ее меч. За долю секунд она должна сформировать защиту. А чтоб мимик не раскрывал широко свою пасть и не орал так громко — девушка направила Сол на меч и выставила его перед собой. Атаковать она не успевала, зато всегда остается шанс, что противник сам успеет напороться на оружие.
«И чтоб он им подавился» - мысленно ласково пожелала Древняя.
Бросить кубики

все успешно

Аруар(7) — [Стихийная магия, огонь, I | I] — руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент огня. Появляется под ногами противника и мгновенно создает вокруг него огненный вихрь. Высота вихря достигает двенадцати метров, при этом каждые пять секунд диаметр воронки сужается, в результате чего противник оказывается в огненной ловушке. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты и огненный вихрь, возникший вокруг хозяина руны, не причиняет ему вреда.
Турисаз(**)—    [Энергетическая школа, защитная магия I | I] – простая защитная руна, представляет собой перечёркнутый символом «V» ромб, обычно представляется мысленно или чертится в воздухе. Формирует вокруг хозяина максимально-мощный (для его уровня магии) защитный кокон, её главный плюс в том, что она позволяет создать кокон буквально за десятые доли секунд, порой, создающий руну не успевает до конца её произвести, а руна уже сформировала защиту. При этом кокон не имеет биосферы для жизни хозяина, закрывается доступ к кислороду. Руну можно создавать и на союзнике, правда, тогда она может потребовать на формирование защиты больше времени – до 2 секунд. Использовать в эпизоде можно до 3-х раз за эпизод, годится для любых механических и магических ударных атак, не считая ментальных и псионических способностей.
Сол (23) —   [Энергетическая школа] — проецируется на любой части оружия и покрывает огнем эту часть, разумеется, огонь необычный, поэтому ни хозяину, ни его оружию не навредит, а вот врагу очень даже, возможны ожоги, а если у противника обычный меч, к примеру, он, скорее всего, расплавится. Руну можно проецировать и на обычном оружии, не обладающем какими-либо свойствами, руна действует два поста, за эпизод можно призывать до двух раз. Обладает усиливающим эффектом, если спроецировать на артефактах или жезлах, можно добиться усиливающего эффекта на 7-15%

задачка для ГМ  - Сол - энергомагия, но кастует огонь - какова реакция мимика?  :D

+4

18

- Нет…
Ответила девчонка деосу. Кратко, лаконично и понятно. Она вообще, хоть и походила целиком на свою исходную форму, по характеру казалась прямо-таки совсем другим человеком — кое-где молчаливой, скрытной, сосредоточенной и почему-то очень вежливой и пунктуальной в своих словах. Конечно же, то, для чего их всех на самом деле сюда всех перетащили, и то, как они это всё сейчас ощущают — две совершенно разные вещи. В конце концов, этого места может и не существовать вовсе. Так, некая сущность, аномальная зона, воссоздавшая мини-мирок, мини-реальность на основании потаённых страхов и ужасов для множества людей. Прямо сейчас ответа на этот вопрос не было, да и гадать прямо посреди сражения — такая себе идея, которая приведёт разве что к максимально быстрой и неотвратимой смерти, но да, такой набор могущественных существ в одном месте просто так не оказывается. Даже, так сказать, существ настолько странных в своём могуществе, что совершенно неясно, чего она-то здесь забыла со своими относительно слабенькими силами и способностями.
- Благодарю, — а это уже, кажется, фраза, обращённая к антиквэруму. Короткая, ибо времени на разговоры было, прямо сказать, немного.
Видимо, ей приходилось компенсировать всё остальное рассудительностью и, что главное, тактикой. Тактикой взаимодействия с этим донельзя странным миром, в котором законы логики не то чтобы работали до конца, но по крайней мере они работали хоть как-то. Мимик — существо, в первую очередь уязвимое к огню. Все живые довольно уязвимы к огню, а некоторые конкретные имеют совсем уж большие слабости к определённой стихии. Да, конечно, просто пытаться закидывать всё энергетической магией — это прекрасный способ развить в себе энергетическую паутину, но в реальном бою силы нужно уметь беречь, особенно против превосходящего тебя противника.
Или в бою, длина которого совершенно неясна. Мимик был лишь первым препятствием, дальше будет хуже. Гораздо хуже.
Огненный шар и впрямь здорово зачистил местность, оставляя в живых разве что самого крупного врага. Девчонка в очках по-прежнему стояла поодаль, только что закончив аккуратно применять психокинез, и даже в пылу сражения умудрялась смотреть по сторонам и позади себя, чтобы не пропустить момент, если вдруг позади что-нибудь материализуется. Доверять здесь было нельзя абсолютно ничему. То, что они нашли способ убийства мимика — это ещё совершенно не значило, что им можно расслабляться. Всё, похоже, только начинается.
Эти силы были совершенно не типичны для Лилитанны, но применение этим способностям нашлось быстро. Псионика вполне могла и в пирокинез, так что девушка тут же активировала прямо на единственного оставшегося в живых крупного мимика пирокинетику, пытаясь… Не то чтобы спалить его, ведь псионика никогда не обладала той же самой мощностью, что и стихийная магия, поскольку основывалась не на энергетической паутине, а на стандартных «человеческих» химических реакциях, протекающих внутри организма. Но немножечко подпалить изнутри, чуть-чуть, это должно по крайней мере затормозить это существо на его пути к Эльтани или каким-то иным образом ему помешать. На самом деле главная задача девчонки в очках сейчас была не пламя — с этим-то сама группа прекрасно справится — а психокинез, поймать капельки кислоты и отправить их обратно, если они прольются куда не надо. Вот это было гораздо опаснее.
Далеко не всегда удаётся найти идеальную контратаку. Кислоту, да и вообще почти что любую химию лучше всего было заливать огромными объёмами воды по сравнению с объёмами этой самой химии. Конечно, про воду она даже не стала говорить, ведь вода плохо гармонирует с огнём, видимость в этой комнате снизится моментально до нулевой, а они ещё и ожоги могут получить из-за перегретого пара. Поэтому сейчас приходилось выискивать контратаки неидеальные, но по-прежнему эффективные.
Ибо рисковать здоровьем в этом месте как-то не очень хотелось.
Кубики

Способности

Пирокинетика [псионика, I | 0] – способность псионики, работающая с материей. Псионик может задействовать собственный псионический потенциал, чтобы разогнать движение молекул вещества по взрывной экспоненте. Слабые псионики тем самым могут легко поджечь свечу или разжечь камин, и чем более горюч материал, тем проще будет воспламенение. Сильные псионики способны создать возгорание и даже взрыв негорючих материалов в большом объеме или расплавить, например, дверной замок. Спонтанное самовозгорание людей часто относят к проделкам пирокинетиков. Псионику нужно соблюдать осторожность, чтобы самому не заработать ожогов, но чем сильнее псионик, тем точнее и сильнее будет эффект. Обычно применить пирокинетику возможно не более трех раз за эпизод, но псионики с максимально развитым умением могут обойти это ограничение.


Психокинез [Псионика] — способность псионика оперировать материальными предметами: передвигать, поднимать, ронять и т.д. На первом уровне скилла псионик способен оперировать предметами весом до 1-кг, затем вес нарастает, достигая тонны на 12-м уровне скилла. В очень редких случаях при развитии этой способности (с 10-го уровня скилла) у псионика появляется способность к пирокинезу.

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

+4

19

Проблема была как раз в том, что Инфирмукс вовсе не владел стихийной магией, которая, судя по всему, оказалась наиболее эффективной. Он любил пламя костра, живой огонь или лавовые потоки величественных вулканов Климбаха, однако за три тысячи лет успел обучиться, как следует лишь самому необходимому.
Не всем быть гениями, как говорится. В мире есть место и посредственностям, нет, к таковым себя климбат себя не причислял, но всегда смотрел на свои способности трезво. Его не пугала боль, в жизни климбата её было так много, что невосприимчивость развивалась долгие века сама по себе. А как еще может быть, если всю жизнь тебе били об стены и по почкам, жгли магией и лазерами, топили, ментально вышибали мозги, жрали и переваривали с последующим выделением от туда, от куда надо… кололи оружием, им же и рубили, души и кусали, а самое поганое, перед всем этим делом даже не здоровались. Вот последнее наиболее обидно, наверное, поэтому климбат всё ещё тут. Из чистого упрямства.
Нужно быть осторожным настолько, насколько он способен. А способен он на осторожность мало, не больше, чем голодный гусак, бегущий в вразвалочку к ведру с пшеном. Но Инфирмукст старался, правда, старался. Всегда, даже когда лез в пасть к очередному зубастому чудовищу, раскрывал челюсти пошире и застилал его зубы газеткой.
Внимание подросток любил, хотя и сам этого не знал. Любил, как любят все нормальные дети, не успевшие распрощаться с нежным возрастом. Да, жизнь его всегда была не сахар, но и другим он ее не подслащал.
Ладно, судя по всему менталка на них не будет действовать, ввиду отсутствия каких-либо мало-мальски нормальных мозгов, а энергетическая магия малоэффективна по какой необъяснимой для климбата причине. Стихийной магии нет, из доступного у него осталась некромагия.
Рука древней крови тут не помощник, едва ли у этих тварей найдется обширный список ран, которые получится вскрыть. Придётся пробовать то, чего он не часто использует. Или совсем не использует. Недолго думая, выбор пал на Фен’Харел, Инфирмукс предполагал, что он благодаря этому он убьет ближайших живых мимиков, хотя времени у него сориентироваться не было, чтобы понять остался ли хоть кто-то. Поэтому, некромагическая способность будет направлена на ближайших тварей, или на последнюю, которая атаковала Эльтани. Если есть еще какие-то враги, то Инфирмукс предпочтет не вмешиваться в боя с большим мимиком, уничтожая мелких.
Если рядом не окажется врагов и Инфирмукс не будет при смерти, он подберет мелкий сундук и тоже его откроет.

+++

кубик


Начиная с VII уровня магической энергии, можно аннулировать запреты на количество использования конкретных способностей базового реестра в эпизоде. Например, если в базовом реестре указано, что некую пентаграмму можно использовать 2 раза, то с VII уровня этим правилом можно пренебречь.


https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png


Фен’Харел [Некромагия I | V] – некромагическая руна, которую смело можно назвать универсальной. Возникает на любом принадлежащем некромагу объекте (доспехи, меч, когти, пули, стрелы и тд), быстро вступает в магический симбиоз с артефактом (из-за чего он приобретает бледно-зеленое свечение). Для активации скрытого потенциала руны Фен’Харел заклинатель должен активировать ее посредством произнесения заклинания «Fen'Harel enansal», после чего, заточенная энергия вырывается наружу, разрушая ближайшую магическую структуру. Например, нанесенная на доспехи руна способна нейтрализовать чужую магическую атаку [энергетическую, стихийную], при нанесении на оружие  Фен’Харел, это оружие может сломать прочный магический щит, а при попадании проклятой стрелы в плоть врага вызовет быстрое гниение и разрушение магической паутины (внешне выглядит как расползающиеся от раны серые чернильные разводы). Способность можно применять единожды за бой и сила её напрямую зависит от уровня некромага.

+4

20

Похоже остальные не были склонны шутить, а всерьез рассматривать версию деоса адекватным личностям здравый смысл не позволял. Но это не слишком расстроило балагура. Самому Мару его приколы совершенно не мешали при этом внимательно смотреть по сторонам и оценивать происходящее с трезвой точки зрения. Озвученные предположения лишь отдали должное дикой смеси безумия и юмора, что порой посещали голову божества. Правда там и так было не протолкнуться. Но сегодня каким то чудом они уместились и порадовали окружающих столь странными мыслями.
При этом даже настолько дикие идеи прекрасно уживались с весьма прагматичными взглядами и расчетливыми планами. К которым относились и намерения отловить пару этих уникальных зверьков для продажи например. Вот эти мысли как не странно могли принять практический характер, если бы появилась возможность для их воплощения. Это у кого то другого хобби изучения или исследования. А у деоса жадности свои резоны. Собственно часть них и основана на его специализации, одной из основных, кстати.
Увы, раньше чем наемник вновь собрался с магией и силами, чтоб снова попытаться поймать добычу, всех мелких монстриков очень даже удачно замочили остальные присутствующие. С неким трудом, но Мару удалось сдержать расстроенный вздох. Душащая периодически жаба на заднем плане мыслей недовольно что то вякнула, но поделать уже ничего не могла. Нельзя поймать то, что уже не существует. Зато деос расчетливо плотоядно покосился на большого монстра, уже прикидывая на какие части его можно препарировать, чтоб продать подороже. Возможно целиком он будет прибыльнее, если заинтересовать кого то из ученых. Но как его хранить и транспортировать? Тут самому б выбраться, а не тащить с собой еще не пойманного медведя. И все таки — это снова были юморные, не совсем уместные шуточные мысли. Тут бы сначала справиться с оставшейся проблемой, и желательно без потерь, а не делить шкуру не убитого. Но хотя бы мысленно приколоться деос себе мог позволить.
Тем более, что после найденного бонуса настроение слегка повысилось. Получалось как то странно, и все больше напоминало игру с эффектом полного погружения. Сундучок порадовал лечебными эффектами, деос прям почувствовал как взбодрился. А если оглянуться на соратников, то на удивление после ядовитой слюны у них почти нет ран. Явно не просто так.
Ладно, это все хорошо. Но сейчас главный мимик схватит одну из девушек в жаркие объятия и останутся от нее рожки да ножки. Фигурально. А может и буквально, кто знает. Если грамотно довести слабый пол, то от него потом не спрячешься. Деос точно знал. Мара той еще стервой бывала. Ее мстительности, кровожадности и изобретательности помнится даже Синистер дань отдавал. Поэтому не желая доводить еще одну милую девушку до предела ее терпения, деос шустренько перебрал в голове, чем бы ей помочь. Вариант был далек от идеала, но авантюрная нотка толкала его испытать. Как и определенного рода упрямство. Тот факт, что с первого раза некое заклинание не получилось, наемника не смущало. И он вновь пытается использовать пентаграмму. Хоть и расположив свои действия в ином порядке. Самое удивительное, что в этот раз все попытки оказались успешными. Правда это не значит, что их результат будет соответствовать задумке.  Первое - защита для дамы. Будем надеяться, что Эквилибриум сможет создать защитный слой между кожей и слюной мимика, применяясь как доспех в местах потенциальной опасности. А чтоб монстрик не слишком раскрывал ротик, деос метнул в него свой фаербол. И сосредоточился на формировании Антерлорел вновь. Чтоб таки зафиксировать противника на месте. Нечего тут шастать где не попадя.

Бросить кубики

удачно

Эквилибриум [Стихийная магия, металл] — способность создавать металлический элемент изломленной формы, словно жидкое, но местами затвердевшее изломленное железо, и способность управлять этим железом. Может забиваться в дыхательные пути или воздействовать на тело существа, может защищать хозяина, «поглотив» его часть тела. Обладает способностью к затвердеванию и зависанию в воздухе. Защищает от взрывов, создавая вокруг существа металлическую корку. За эпизод используется четыре раза. Выглядеть может так.
Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I] – сложная неподатливая стихия.
Антерлорел [Энергетическая школа, атакующая магия, I | I] — пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает энергетические цепи которые норовят опутать свою цель и лишить её малейшей способности двигаться. Такая пентаграмма очень полезна, если нужно кого-то быстро связать, поскольку помимо цепей она может создавать менее сильные, но достаточно крепкие веревки, чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

+4

21

https://i.imgur.com/34Z6WAZ.png

Наименование

Здоровье

Сильные стороны

Слабые стороны

Мимик

28/100%

Ядовитая слюна;
Иммунитет к ментальному воздействию, энергетической магии

Огонь

Страшные последствия могут ждать команду от страшного монстра, который настиг их врасплох в четырёх стенах Роковой башни, из которой нет более выхода, но войти может кто угодно и когда угодно. Иногда эти стены могут сыграть пользу, но не тогда, когда на вас на всех порах мчится саблезубое чудище, желающее только пожрать ваши бренные тела и проглотить ваши грешные души, чтобы путники, заточённые в своей клетке, увидели непроглядную тьму. Темнота поглощает всё без разбору: путников, самого монстра и даже саму себя. Кто-то может думать, что эта башня – чья-то злая шутка без чувства юмора, кто –то может считать, что башня – это неудачный или, наоборот удачный (с какой стороны посмотреть) эксперимент, а кто-то раздумывает о том, что Роковая башня – это аномалия вне времени и пространства, которая отобрала кого-то для своих корыстных целей.

Через тьму проглядывает лучик света, а вы мотыльки, которые к нему тянутся.

Эльтани, огненная дева, ты порабощаешь опасную стихию, но готова ли ты вскоре столкнуться с этой стихией с глазу на глаз, которая поработит тебя саму? Не поддавайся своим мимолётным желаниям и бурным эмоциям, которые выплёскиваются и переливаются через край. Иногда это может стоить тебе жизни. Нужно лишь прислушаться к зову Башни.

Лилит, дитя разума, ты слышишь голоса в своей голове снова и снова. Тебя уже так звали? Тебя так прозвали не зря. Будь готова лишь к тому, что разум может тебя покинуть в любой момент. Удача сопутствует тебе, но ты, как никто другой, можешь знать о том, что это ненадолго. Останется только закрыть глаза и плыть по течению, которое тебе задаст воля случая.

Инфирмукс, двойное чудо, не стой в стороне от своих друзей или недругов. Решать только тебе, кем они тебе приходятся. Иногда стоит только протянуть руку помощи, и ты сможешь жить беспечно и дальше. Но где вероятность того, что этой руки помощи тебя не лишат? Готов ли ты к тому, что иногда твои успехи могут перенять с твоей личины кому-нибудь другому?

Марерум, узник, ты пытаешься что-то предпринять, но ничего не выходит. Ты стараешься изо всех сил? А ты полностью в этом уверен? Можешь ли ты с уверенностью сказать то, что твоя жажда приключений может сыграть тебе на руку? Сможешь ли противостоять этой жажде лишь на минуту? А на долю секунды? Если ты не дал утвердительного ответа ни на один вопрос, то можешь приготовиться только к худшему.

Лампа для мотыльков накалена докрасна.

Огненный шар, направленный волей Эльтани в пасть чудовища, удачно залетела тому в рот. Из пасти монстра издавалось громкое шипение и треск. А также вопль боли и визг самого мимика, который ослеп на то время, сколько горел огонь у того в пасти. Руки хаотично махали перед собой в желании схватить антиквэрума хоть за что-то, но не смог дотянуться. Огонь начал потухать, и ужас на ножках начал приходить в себя. Он втянул в себя побольше воздухе, отчего пламя в его горле разгоралось ещё ярче и сильнее, но это ему не мешало. И мимик выплюнул огненный слюнявый комок в сторону Эльтани с целью причинить ей тот же самый урон, что она нанесла ему. Монстр оказался достаточно злопамятным и обидчивым. Он понял, что Дельвеа ему не по зубам, и решил переключиться на более хрупкую цель, которая маячила перед глазами. Лилит.

Девушка в очках раздражала своей мозговитостью и хрупким видом, которого хотелось раскусить пополам, как соломинку или куриную кость. Хотелось раскусить с огромным хрустом, чтобы он разносился эхом по всей комнате, приводя всех в ужас. Чёрные глаза, наполненные чем-то мокрым, смотрели на «помеченную». Могло казаться, что монстр плакал от боли и неразделённой любви ко всякому барахлу, которая была у него в пасти. Силы были на исходе, но надо было устранить именно тех, кто доставлял как можно больше хлопот. И фон Винтер была именно той, кем она и являлась на данный момент для чудища, - ходячей маленькой проблемой, которую нужно было устранить.

Но ноги не смогли дойти до желанной добычи, которая сверкала стёклами в оправе. Мимика отвлёк ещё один заключённый в клетке, отчего монстру приходилось метаться из угла в угол, как голодный тигр в ожидании закуски. Климбат спровоцировал монстра на резкую смену добычи, отчего зубастый на того и переключился, быстро разворачиваясь в сторону рыжего мальчишки и протягивая к нему ручонки, словно хотел потискать того за щёчки. Но когтистые лапы точно могли тому помешать, ибо эти руки предназначались для разрывания туши и ковыряния в кишках, а не различных телячьих нежностей.

И до самого Инфирмукса мимик не смог добраться, ибо и тут его отвлекла ещё одна бегающая тушка. Слишком много еды! Слишком много проблем! Слишком много движений и мозолящих глаза существ! Монстр раскрыл свою пасть, открывая сундук вместо головы на полную, вставая между Инфирмуксом и Мареруром, как статуя. Казалось бы, всё, они победили. Но не тут-то было. Мимик начинал издавать странный ультразвук, который усиливался с каждой секундой, становясь всё громче и громче, невыносимее и ужаснее, от которого хотелось вырвать себе уши и оторвать голову, чтобы не слышать этот мерзопакостный звук.


Р Е З У Л Ь Т А Т Ы    Б Р О С К О В


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 84% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚


Подсказки:
1. Заткните мимика.
2. Бросьте кубик d20, где равно или ниже указанного - смогли избежать урона. При провале с команды снимается 2 хп.

[dice=32912-1:20:0:]


Очередность постов свободная.

+3

22

Странное существо металось туда-сюда прямо впереди от неё. Девчонка же, будучи максимально осторожной, так и оставалась позади всех, прикрытая не только расстоянием, но и другими членами группы. Мимик уже метнулся на неё, как вдруг ощутил, что есть цель и поближе. Правда, он успел выплюнуть назад огненный шар, что не есть хорошо, но зато это тут же прояснило один маленький момент. Основываясь на цвете браслета, она сделала довольно простое заключение: здоровье у них «общее». Крайне странный эксперимент, всё больше приближающий это место к какой-то игре в виртуальной реальности и отдаляющий от, собственно, реальности настоящей. Впрочем, не ей над этим думать. Её задача крайне проста: помочь группе дойти до конца, используя свои крайне ограниченные ресурсы. Пирокинез сработал отменно: в отличие от огненного шара, пирокинез нельзя было «вернуть назад». И вроде как дальше всё должно пройти как по маслу, да вот только их противник тоже не сидел сложа руки. Их странный противник, который уже давным-давно наверняка понял, что атака не совсем сложилась в его пользу, приготовился контратаковать.
Впрочем, если бы вся группа не слишком-то спешила, вполне вероятно, что мимика они бы вообще расстреляли бы издалека, идентифицировав угрозу заранее. Но, опять же, задним умом все крепки, да и сведений об этом подземелье (башне? параллельной реальности?) они таким образом накопили даже больше. Ценой, похоже, небольшой потери совместной прочности. Стоит ли оно того? Будет видно.
- Тишина… — ещё в самом начале атаки ей стало понятно, что их попытаются свести на нет звуком. Как ни странно, псионика и на это имела свой ответ… Ответ, находящийся в её знаниях. Звук — это лишь колебания воздуха (либо, собственно, любой среды, в воде или в твёрдых телах он может передаваться так же легко). Для того, чтобы звука не стало, нужно сделать так, чтобы между источником звука и приёмниками звука воздуха не было, либо попросту погасить звуковые колебания, убрав у частичек воздуха направленную компоненту скорости и оставив лишь случайную. Первый вариант был банально проще. Девчонка вытянула вперёд свою рапиру и приложила свой психокинез прямо на воздух вокруг мимика, попросту не просто лишая того кислорода, но и разрывая связь между ним самим и их ушами, включая и многочисленные отражения. Конечно же, звук может по-прежнему передаваться через стены, пол и потолок, но тут путь звука будет гораздо больше, а, значит, и урон от звука может снизиться до нуля.
Правда, из недостатка этого метода создания тишины было то, что его нужно было поддерживать, из-за чего Лили не могла заниматься ничем иначе, и тем более от неё не последовало никаких атак. Зачем, если и без неё все поняли, что мимика можно свалить огнём, да и он уже едва-едва дышит? Уж в том, какой урон могла выдать группа из трёх могущественных существ, Лилитанна и не думала сомневаться. Это она тут была так… хвостиком. Хвостиком, голосом разума и мастером на все руки, когда требуется чего угодно, кроме грубой силы. Как, например, сейчас, когда требовалось заглушить громкий звук или хотя бы несколько снизить его интенсивность.
Тем более что, внезапно, создавать области разреженного давления при помощи псионики — далеко не такое простое дело, как делать это с помощью магии воздуха. Атмосферное давление давит на один квадратный метр поверхности с силой в примерно десять тонн, плюс-минус в зависимости от условий и всего такого. Так что концентрация ей для заглушки атаки требовалась ох и неплохая. Жаль, что не успела никого попросить прикрыть её… Хотя, наверное, прикрытие и не понадобится. Сейчас и так противника огнём размотают. Наверное.
Кубики (всё успешно)

Способности

Психокинез [Псионика] — способность псионика оперировать материальными предметами: передвигать, поднимать, ронять и т.д. На первом уровне скилла псионик способен оперировать предметами весом до 1-кг, затем вес нарастает, достигая тонны на 12-м уровне скилла. В очень редких случаях при развитии этой способности (с 10-го уровня скилла) у псионика появляется способность к пирокинезу.

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

+3

23

Увы, ситуация не располагала к разговорам, а у антика прямо накопились тонны две вопросов. Правда наверное не к невольным спутникам, а к организаторам этого милого развлечения. Но в любом случае, раз тех не наблюдается в ближайшем поле зрения скорее всего жертвами неуемного женского любопытства рискуют оказаться именно присутствующие. Что поделать — любопытный ум ученой просто таки нуждался в новой информации, тем более что нарисовался такой уникальный материал. Так что пожалуй к счастью сейчас все внимание женщины приковал к себе один вражеский экземпляр, не давая приставать к спутникам с версиями и умозаключениями.
Тут впору гордиться, что главный монстр был в полном распоряжении у антиквэрума. Самую малость могло смутить разве то, что он намеревался не научные диспуты вести, а банальнно подзакусить одной злобной дамой, уничтожившей большую часть его мелких копий. Быть закуской оная не желала и одарила местный ужас от души. Этого оказалось достаточно, чтоб монстр передумал на тему диеты из антиков и переключился на другие блюда представленной кухни. Тут есть из чего еще выбирать. Женщина аж умилилась, когда бывший сундучок растерялся от широкого выбора и заметался между остальными. Картина маслом «тут все такое вкусное»… Но предложенное банкетное меню оказалось на удивление несговорчивое и не спешило радовать монстрика изысканным вкусом. Вместо этого существо наградили целым градом разнообразных острых закусок.
Но любоваться на это действие у антиквэрума было не очень много времени. Ужас на ножка не хотел жарится в огне в гордом одиночестве и решил оказать сомнительную честь разделить это удовольствие с ним. Девушка была против и поспешила использовать защиту, снова вскидывая меч. На нем есть еще одна полезная руна - Витриония. Если она правильно сработает, то защитный щит должен защитить от ответного броска огнем.
Опять же — с монстром нужно было заканчивать, потому что все новые сюрпризы от него не заставляли себя ждать. Очередным был крайне противный звук, впивающийся в мозг. Дельвеа поморщилась и не долго думая скастовала новое заклинание, чтоб прибить уже эту верещащую заразу. Звук сбивал с мыслей и вместо логичной и полезной огненной магии в голову первой пришла совсем другая, что не помешало сразу ее использовать. Мимик удачно стал по центру и чуть на отдалении от остальных.
Собственное самочувствие навевало нехорошие подозрения. Как то слишком быстро оно ухудшилось, после близкого знакомства с существом. Плюс отметина на руке куда то сдвинулась, реагируя словно на изменение здоровья. Магическая маркировка состояния? Для тех кто плохо понимает как себя чувствует? Или что то другое. Глаза невольно пробежались по рукам остальных присутствующих, пытаясь выхватить их отметки и найти закономерность.
Бросить кубики

детали

Витриония (**)—    [Энергетическая школа, защитная магия, I | I] — может призываться в любой точке пространства и создать до пятнадцати своих копий. Витриония служит исключительно барьерной руной, создавая энергетические щиты, не требующие большой затраты энергии и способные выдержать атаку средней силы. Если же атака мощная, руна выстраивает свои копии друг за другом, создавая многогранный щит. Витриония может использоваться лишь три раза за бой.
Руртрум(6) — [Стихийная магия, земля, I | I] — руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент земли. Появляется под ногами противника и резко создает ряд острых каменных «пик». Радиус действия руны равен двум метрам, т.е. использующий руну должен находиться на расстоянии от противника не менее чем два метра, в противном случае он сам попадет под атаку. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя.

+3

24

Гадать — что это за место, как, зачем и почему они сюда попали — занятие несомненно увлекательное, но, увы, сейчас не первоначальное по важности. И как бы не хотелось все понять и узнать, для начала неплохо б выжить. Терять на ровном месте лет сто и весь накопленный опыт деосу явно не хотелось. Хотя так, если прикинуть, его существование тоже очень похоже на прохождение одной сложной, но увлекательной и такой реальной игры. Не сумев пройти уровень ты погибнешь, но сможешь вернуться вновь, просто без баффов и бонусов, теряя накопленный уровень, начиная почти с самого начала. Не жизнь, а сплошная игра. Еще одна, в копилке у деоса.
Но мимик не дает скучать, поочередно уделяя внимание всем присутствующим. Дамы вперед разумеется, а потом можно и на ребят покуситься. Только присутствующие его внимание не слишком ценили и уворачивались всеми способами. А то и огрызались в ответ. Создание тоже не оставалось в долгу. Видимо устав гоняться за всеми по не такому и большому помещению, монстрик поменял тактику. Наверное собирался оглушить на месте, чтоб не сопротивлялись больше. А может планировал лишить разума своим визгом, потому что звук действительно оказался мерзопакостным и словно резал оголенные нервы старой ржавой пилой. Вот если б пила была острее может было бы не так противно.
Невольно в первый момент этого воя деос чуть скривился и нахмурился. Нестерпимо хотелось голыми руками заткнуть существу пасть, рискуя остаться без конечностей. Главное только прервать звук. Восприятие у всех разное и воздействие звуковых волн тоже индивидуально — кто  то способен спать под дикий ор рок концерта, а кому то мешает даже мышиный писк. Про восприятие отдельными личностями ультра звука отпугивающего грызунов можно и не вспоминать. Такую технику специально настраивают, чтоб не мешала большинству. Но все равно найдется кто то, кто ее услышит. И не дай Демиург ему оказаться на ночь в том месте, где подобный девайс работает. Бессонная ночь гарантирована.
И хоть деос грызуном явно не был, но ультра звук в исполнении мимика бесил его буквально с первых мгновений. К счастью не его одного — одна из девушек очень кстати применила смутно знакомое умение. Уже и не вспомнить где и когда оно уже попадалось наемнику на жизненном пути, да и не столь важно. Главное, чтоб его эффективность оказалась такой как и прежде. А еще, если Мар правильно помнит, то псионика забирает много ресурсов и внимания. Поэтому мужчина переместился по комнате так, чтоб прикрыть девушку с рапирой. Использовать магию он не рискнул, опасаясь вызвать резонанс своими действиями, но прикрывая непосредственно своей тушкой, если вдруг мимик кинется вперед. Разве что рискнул использовать Гравитацию, рассчитывая, что фундаментальное воздействие не вызовет особой реакции. А если получится приложить монстра к поверхности пола, раздавив его весом, умноженным в несколько раз - то это точно не будет лишним.

фундаментально

Гравитационное подчинение [Фундаментально] — способность деосов, которая заключается в подчинение гравитации любой планеты. К примеру, вокруг особи могут подниматься камни или капли воды в воздух или соперник не сможет поднять с земли голову, его притянет гравитация. Сам Древний слабо восприимчив к гравитации, чем больше у него сил, тем больше способности к гравитации, но чем деос слабее, тем меньше.

а мимик не достал... вроде Бросить кубики

+3

25

Это было почти уморительно, тварь металась из угла в угол; сперва, похоже, её целью была странная девица в очках, но он своими действиями спровоцировал хищника на смену добычи. Вот и, поди, пойми этих монстров: выбрать вместо сочной тянки тщедушного подростка. Ладно уж, не такого тщедушного, но явно проигрывающего на фоне Лилит в аппетитности.
— «Какого магаструма, почему я не научился за все овердохрена лет владеть хотя бы подобием стихий!? У меня же даже крылья горят, а стихийка — простейшая магия!»
— «Всё дело в том, что ты привык так думать. Если слона с самого детства привязывать канатиком к палке, со временем он перестанет вырываться… выученная беспомощность, ты привык, что не контролируешь огонь, а лишь его проводишь… ты привык, что лезвия Авазитонес горят ярким пламенем, но ты не можешь подчинить это пламя…» — субъективного времени прошло достаточно, а объективного лишь доли секунд, именно столько занял это мысленный диалог.
Инфирмукс лишь сделал один неутешительный вывод. Он — слон.
Вот дерьмо! — выругался, когда между ним и деосом вырос оружий на ультразвуке мимик. Волны ударили по ушам, ввинчиваясь в кожу, единственное, что ему хотелось — это зажать уши ладонями, а лучше, взять свой хвост и проткнуть им собственные ушные раковины до самого мозга. Но, чего уж там, и не такое на Диком Климбахе видали, особенно, учитывая хобби в виде изучения и разведения хищной фауной. Его не только жрали, атаки ультразвуком тоже были в меню, как и ультратишиной, тоже та еще выносящая мозг херня.
Области разряженного давления, что начали появляться вокруг, немного облегчили состояние, рефлекторно Десятый двинулся поглубже в зону, искажённую псионикой, попутно наблюдая, как антиквэрум атакует тварь при помощи руртрум, что сделал Мар осталось малость неясным. Похоже, что-то из фундаментальных сил, или магии, которая не имеет связки и проявления в реальности в виде рун или пентаграмм.

— «Эреб, ты хоть одну стихийную руну знаешь!?»
— «Бесконечное их количество…»
— «Брешешь, собака сутулая! Хоть одну подскажи, а!»

В сознании вспыхнула схема и климбат, особенно не надеясь на успех, создал атакующую стихийную руну, оказалось, это была арувир. К невообразимой радости и удивлению — бестия сработала. Эреб на редкость был покладистым и даже не обиделся на собаку сутулую.
Магия выходила косо-коряво, но это и не мудрено, если сегодняшнее событие ясно дало Инфирмуксу понять, что не стоит делить милы на полезные и бесполезные. Всякое знание и всякая сила полезна, все имеет вес и цену, даже псионика способна оказать ошеломительное действие в умелых руках. А он что? Он должен, обязан развиваться, если хочет выжить.

+++

успех против урона мимика
успех арувир

Арувир [Стихийная магия, вспомогательный скилл «руны», огонь, I | I] - руна простого типа, заключающая в себе стихийный элемент огня. Появляется рядом с противником, и быстро перемещается в хаотичном направлении, атакуя врага огненными сферами. Максимальный диаметр одной сферы равен 15 см, максимальное количество создаваемое руной 15 сфер. При попадании в цель сфера взрывается, увеличивая уровень наносимого урона. Чтобы призвать руну достаточно произнести её имя. Может использоваться для самозащиты, чтобы нейтрализовать похожую вражескую атаку.

https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png

+2

26

https://i.imgur.com/34Z6WAZ.png

Наименование

Здоровье

Сильные стороны

Слабые стороны

Мимик

2/100%

Ядовитая слюна;
Иммунитет к ментальному воздействию, энергетической магии

Огонь

Тишина в большинстве случаев может быть приятной слуху, от которой даже нет желания избавляться, но не тогда, когда она переходит в ультразвук, которая не просто раздражает, а уничтожает частицы разума, что могут привести к головной боли, звону в ушах, чувству тревоги и панической атаке, из-за чего сердце может сбиться с ритма, а дыхание не будет таким ровным, как до этого. Тишина – может радовать душу, но не тогда, когда она становится с каждой секундой невыносимей.

Гробовая тишина может довести до гроба.

Лилит, властительница пространства, тебе, возможно, не будет суждено сражаться со своими соратниками наравне, но от тебя есть прок, и это видят все, даже сам «организатор» сего приключения. Ты умна и смекалиста, но будет ли всегда тебе сопутствовать успех в твоих действиях, не приводя к каким-либо провалам? Готова ли ты рискнуть своими навыками ради сохранения жизни?

Эльтани, покровительница стихии огня, ты продолжаешь уничтожать своих врагов при помощи пламени, к которому очень трудно найти подход, ведь с ним подружиться не так просто, как кажется на первый взгляд. Если ты владеешь этой буйной стихией, то будь осторожна, ибо она может завладеть тобой.

Марерум, душа приключений, твой зоркий ум и прозорливая душа ищет и жаждет адреналина, которого запасла лично для тебя Роковая башня в своих стенах. Увидь своими глазами и услышь своими ушами – они тебя ждут, и они рядом. Возможно, тебе это и предстоит сделать – принять своей широкой грудью весь удар, который может взяться из ниоткуда, и провести контратаку против чужой воли.

Инфирмукс, дитя смерти, можешь ли ты смотреть чужими глазами на всё происходящее? Отключи свой рассудок и изучай всё с точки зрения пережитых лет, которые находятся у тебя за спиной. Твоя вторая душа мёртвого тела, которая подсказывает тебе дальнейшие действия, может противоречить твоим угодьям. Посмеешь ли ты им перечить?

Последний гвоздь в гробу.

У Лилит пока всё идёт гладко, даже очень. Её психокинез сработал на «ура», блокируя звуковые волны в сторону группы, отчего до ушей путников не доходил травмирующий ультразвук, а сам мимик продолжал горланить что-то на своём в надежде, что это может спасти. Монстр продолжал стоять и усиливать ультразвук, игнорируя защиту и любое другое воздействие на него со стороны, ибо его задача была на данный момент – убить при помощи высоких частот, которые могли бы просто взорвать мозг на кусочки. Но он сам не замечал того, что ультразвук, который усиливал свою атаку с каждой минутой, убивала его самого.

Защита Эльтани тоже прошла удачно, заблокировав огненный плевок в лицо или в ноги от чудища. Щит защитил девушку, но не погасил саму кислоту, впитавшую в себя языки пламени. Огненный шар отрикошетил с гулким звуком от защитного барьера Дельвеа, Но, увы и ах, плевок ударился в стену, а не в самого мимика. Если бы атака монстра прошла бы против него самого, это был бы критическая атака, которая уничтожила бы его самого, но удача в этом плане решила не сопутствовать присутствующим. Так как защита от атаки монстра у антиквэрума прошла удачно, то это вернуло команде небольшой процент здоровья, который был сбит до этого. И это не помешало ультразвуковой атаке нанести незначительный ущерб по девушке.

Атака гравитацией деоса тоже прошла успешно, что тоже заставило чудовище на какую-то минуту быть тише, чем до этого, но это недругу не мешало кричать дальше. Всё тело и сама морда монстра лежала на полу, но сундук продолжал раскрывать свою пасть и издавать ужасный звук, который продолжал блокировать психокинез. Но всё хорошее рано или поздно заканчивается. Например, здоровье мимика не хотела заканчиваться, а вот лимит способностей команды – да.

Арувир Инфирмукса тоже не осталась незамеченной, которая накинулась на врага группы на монстра сквозь защиту от ультразвука. Мимик продолжал кричать, игнорируя горящие руки и ноги. Но можно было сказать, что для устранения монстра оставалось совсем мало, ибо его ноги и руки покрылись коркой после многочисленных огненных атак, а сам сундук потрескался со всех сторон после своего ультразвукового нападения, который был рассчитан на четверых людей.


О Д И Н   и   Д В А


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 90% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚


Подсказки:
Мимика нужно у б и т ь.

Отредактировано Мастер игры (17.10.21 14:50:20)

+1

27

На удивление, насколько она помнила — вернее, насколько лезла в свои воспоминания — слаженной работой команды порой в других случаях и не пахло. Здесь же всё шло совсем иначе: никто не лез под чужие атаки, все стояли на относительно почтительном расстоянии друг от друга, чтобы не зацепило пентаграммами и другими способностями, использовали подходящие способности и никто даже не просто стоял рядом, философски рассуждая о природе вещей. Это был сюрприз, и сюрприз довольно-таки приятный. И, похоже, дело тут не в «общей шкале здоровья», что нравилось ей отдельно. С такой командой шансы на успешный (и даже, вероятно, быстрый) выход в реальность обыкновенную действительно были достаточно неплохие. А ведь в иных случаях порой действительно думаешь, что лучше бы справилась в одиночку…
Хоть задачка и действительно стояла достаточно простая, мимик никак не хотел сдаваться и погибать, даже отбив одну из атак. Существо оказалось крайне живучим: они уже обкидали его огнём, энергетической магией и чем только не, но оно по-прежнему не сдавалось, решив сражаться до последней капли своей едкой крови. Разумеется, Лили продолжала удерживать псионику, чтобы никто из группы не пострадал от потенциальной звуковой атаки, а следом, чтобы уж точно упокоить несчастного мимика, просто-напросто спроецировала прямо на него пентаграмму магии времени, как следует сконцентрировашись на нём. Она могла не бояться за прикрытие за это время: она и стояла дальше всех, да и куда уж тут. Мимика и впрямь нужно было убить, а иначе это уже не лезет ни в какие ворота: сколько можно валандаться с одним захудалым монстром? Мощность пентаграммы она выбрала незначительную, чтобы не задеть своих же, что стояли ближе, но достаточно весомую, а главное — спроецировала саму пентаграмму прямо в центр «сундука с ножками», чтобы банально разнести его изнутри, теперь уже окончательно. Наверняка она будет не одна, кто выкинет ещё какую-нибудь атакующую дрянь, так что, похоже, это препятствие на их пути будет вот-вот уничтожено.
Вот только, похоже, это только начало. Сколько ещё им предстоит комнат, этажей или даже подпространств? Конечно же, здесь хотя бы энергия не шалила, так что по крайней мере главное оружие было с собой. Могло быть и хуже. Могло быть и гораздо хуже. Могло быть так, что с этими мимиками пришлось бы сражаться врукопашную… И в этом случае исход схватки был бы весьма и весьма непредсказуем.
Но, похоже, сейчас уже можно будет делать шаг назад и спокойно выдыхать, наконец-то отпуская свой психокинез, и снова осмотреть комнату на предмет чего-нибудь… изменившегося, так сказать. Не стоит ей расслабляться, ох и не стоит: то, что за спиной только что была стена, ещё совершенно не значит, что она там по-прежнему есть, знаете ли…
Кубики

[icon]https://i.imgur.com/LSEI7ho.png[/icon][nick]Лилит фон Винтер[/nick]

Способности

Психокинез [Псионика] — способность псионика оперировать материальными предметами: передвигать, поднимать, ронять и т.д. На первом уровне скилла псионик способен оперировать предметами весом до 1-кг, затем вес нарастает, достигая тонны на 12-м уровне скилла. В очень редких случаях при развитии этой способности (с 10-го уровня скилла) у псионика появляется способность к пирокинезу.


Фанг’векторс [Магия времени выше 5 баллов, V | O] – сложная атакующая пентаграмма, проявляется непосредственно на заданном объекте и создает мощный взрыв. Имеется второе «скрытое» свойство – создание разрушающих векторов. Вектора в виде ломаной прямой, образующей зигзаги, способны заполнить собой некое пространство, разрушая все, до чего дотянутся. Требует мощной концентрации на весь период использования, требует время на формирование от 0.5 до 10 секунд. Используется 2 раза за эпизод.

+1


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Роковая башня. Группа 3


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно