новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Роковая башня. Группа 1


Роковая башня. Группа 1

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Локация и Датаhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЗапределье


Участникиhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngВизерион, Лиритиль, Тонантос, Эльмилиндис


Дополнительноhttp://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngМастер вступит в игру, являющуюся реальностью в мире Энтероса. Система боя по желанию каждого игрока.

http://sg.uploads.ru/9tvBy.png
http://forumupload.ru/uploads/0012/96/95/2/956879.jpg
http://sg.uploads.ru/9tvBy.png

Описание


Запределье - самое загадочное и неизвестное место в любом из выбранных миров, потому что оно находится за пределами твоего восприятия мира, понимания. Это место ломает твою психику, твой мир внутри, рушит надежды.
Всяк входящий сюда оставь свои желания за порогом: они здесь сыграют
против тебя.
Ты боишься? Нет? А зря. Ведь здесь тебя подстерегают монстры, которых надо победить, чтобы получить ключ к победе, и загадки, которые надо разгадать, чтобы стать сильнее.
Так кто же ты, смельчак? Ты верховный правитель, желающий получить больше власти, или простолюдин, случайно забредший в эти земли? Ты воевода, желающий получить больше мощи, или лекарь, ищущий редкие исцеляющие растения? Открой свою личность мне, да пребудут с тобой сила и мудрость.
Рискнёшь ли ты войти в эту странную башню, выхода из которой не будет более? Рискнёшь ли ты столкнуться со своими страхами лицом к лицу иль ты бесстрашный воин, желающий встретить свою скорую или не очень смерть?
Так войди же ты в
Роковую башню.


https://i.imgur.com/OWSmT39.png
Кто вы такие? Безумцы или храбрецы? Что вами всеми движет: поиск выгоды или ценного артефакта, поиск приключений или новых знаний? Но смысл это всё обсуждать, если вы перенеслись в Запределье не по свой воле? Высшая сила сама вас избрала, исходя из ваших побуждений, которые двигали вами всю свою жизнь. Вся жизнь проносится перед вашими глазами: вы нагрешили или, наоборот, достойны лучшей награды, падёте бесславной смертью или выйдете отсюда победителем? Вы шагнули за порог Роковой башни, с м е р т н и к и.
Что вы чувствуете? Страх или азарт? Вы чувствуете прилив сил или обезвоживание? Но долой эмоции, прочь все чувства. Если вы неженки, то не переживёте это испытание. Это испытание для  с и л ь н ы х.
За спиной проносится грохот, в саму спину ударяет воздушная волна. Обратного пути уже нет и не было его никогда. Путь только вперёд. Выдержишь ли ты это приключение, несущее с собой мертвенный холод и ледяные мурашки по коже? Проверим, насколько ты хорош, умалишённый.
В коридоре ты слышишь только дыхание ветра и других присутствующих, на руке ты видишь зелёную горящую метку - это твоя шкала здоровья. Упс, накладочка вышла - не твоя, а общая. Это единая шкала здоровья, и единое ранение по любому из участников испытания несёт потерю здоровья всей команде. Держись со всеми, не бросай ближнего своего, а врага держи ближе. Здесь нет слова я - есть только мы.
Мигающая лампочка в помещении начинает мигать, а после тускло освещает всё пространство. И вы видите закрытую на замок дверь, которую надо открыть при помощи ключа, и тёмный портал, ведущий неизвестно куда.
Так куда же идти? Есть только иллюзия выбора: у тебя вроде выбор есть, вроде так его и нет.


Очерёдность постов первый круг свободная.

P.S.

1) Можете пока что описать, как появляетесь в этом странном месте, что видите перед собой странный портал и закрытую дверь; можете даже попытаться её открыть, но ничего не выходит, так как требуется ключ. А для особо дерзких - кто попытается открыть дверь грубой силой (сломать замок, применить оружие или магию), тех отбрасывает от двери энергетической волной.
2) Знакомы ли между собой персонажи, решают игроки.
3) Ваши артефакты слушаются вас, покладисто призываются, умения работают словно масляные. Но что такое с фэдэлесами? Глас Альтер-эго не слышен. Их подсказки не доходят до вашего разума. Они здесь бессильны.
4) Вы проходите к тёмному порталу.
5) В помещении чувствуете лютый жар. Очень жарко, даже душно.
6) Музыкальное сопровождение гарантированно.
7) Дата пропущена не просто так: Вы сами подбираете промежуток времени удобный для вас самих.

Отредактировано Мастер игры (15.10.21 15:02:24)

+3

2

[nick]Тиль[/nick][icon]https://i.imgur.com/GMOJqYj.png[/icon]

[float=left]https://i.imgur.com/Z0KLFeT.png[/float][float=right]https://i.imgur.com/H8Na7vw.png[/float]


Внешний вид [картинки кликабельны]
Рост 156 см. Цвет волос черный с фиолетовым отливом. Глаза алые с малиновым оттенком. Задействован артефакт маскирующий хозяйку под саэтэруса (дракон+природный дух). Артефакт скрывает настоящий уровень силы (понижая показатель до II) и наличие фэдэлесовства, но все кто знает Тиль конечно в курсе кто она такая хД


Как всегда переложив все дела своей более взрослой личности на заместителя, Лиритиль с особым энтузиазмом изучала старую карту раздобытую в библиотеке Тандерклепа. Девушка не упускала возможности найти интересные вещицы и один из артефактов, насчитывающий более десяти тысяч лет, как раз был именно таким предметом. Девушка искала такие артефакты не для силы, а для изучения техник и плетений, что применяли старые мастера. Их поколение днем с огнем не сыщешь. Заодно она обезвреживала особо опасные артефакты от потенциальных искателей древностей, что не умея обращаться с такими вещами могут натворить не мало бед. Тиль не смогла разобрать точное название артефакта определив его как «испытующий сферохром». Со сферохромом было более-менее понятно, артефакт имел вид сферы с отверстием по середине где на внутренней оси были закреплены кристаллы - источник энергии. Почему там было упоминание про «испытующий» девушка не поняла и решила, что сама во всем разберется уже на месте.

Лиритиль быстро переместилась на Сиверику и первым делом сразу обнаружила нечто похожее на развалины храма, а может быть даже башни. По сохранившимся обломкам понятно, что строение когда-то было большим. Ловушки не обнаружились, зато найти сферохром оказалось непросто. Благодаря расовому зрению первозданная смогла определить местоположение артефакта в особой нише под мраморной плитой в центре развалин. Еще раз проверив периметр на скрытые ловушки Тиль их не обнаружила и потихоньку отковыряла нужную плитку. Сладкоежка не была уверена, что сферохром хорошо сохранился, не все артефакты могут так долго лежать и не подвергаться коррозии или потере первоначального заряда. Через трещины в мраморе могла просачиваться вода во время дождя и магический предмет, если состоял из металла, даже мог заржаветь когда защитные чары на нем иссякли. Сферохром не казался первозданной активным артефактом и девушка выудила его из ниши голыми руками. Рассматривая небольшой шар из металла похожего на окислявшеюся медь Лиритиль обнаружила, что артефакт конечно не заржавел, но кристаллы внутри него странным образом разрослись. Чтобы отделить внешний контур пришлось пустить в сферохром немного магии, а артефакт взял и активировался телепортировав Тиль в незнакомую башню, по ощущениям стоящею на жерле вулкана.

- Ась? - в пустоту проговорила Тиль осматривая помещение. В руках что-то хрустнуло, сферохром развалился на две части и их него высыпались бесцветные кристаллы полностью исчерпавшие крупицы магии.
- Ну воот... сломался, - девушка сложила в сторонке вышедший из строя артефакт заметив что-то гораздо интереснее, к тому же сферу уже не починить. Спустя минуту Тиль уже во всю рассматривала темный портал и находящеюся рядом дверь.
- Интересненнько, - мелкая успела постучать по двери, а вдруг кто-то постучит в ответ. От этого бесполезного занятия девушку отвлекло появление знакомых личностей, Тонантос и Элиаса.
- О! Половинки вселенского порядка! И вы здесь! - воскликнула Лиритиль уже выуживая из потайного кармана в сарафане карамельки. К жаре первозданная относилась нейтрально, а вот карамельки надо съесть. Потерев почесавшееся запястье сладкоежка обнаружила зеленую полоску.
- Как любопытно... Карамельки будете? - улыбнувшись мелкая заметила еще одного парня которому тоже решила раздать угощение.
- У вас тоже эти штучки есть? - Тиль показала на свою зеленую метку снова разворачиваясь к двери и порталу. Первозданная легких путей никогда не искала, поэтому ее в первую очередь заинтересовала дверь.
- Дверь уже трогала, она заперта, вы тут ключа нигде не  видели? Ааа! Так вот что это был за артефакт - отправляющий в роковую башню! - вспоминая прочитанные заметки сдала вывод любительница приключений.

+4

3

Заброшенное кладбище - самое комфортное, эффективное и очевидное место для некроуроков. Тонантос продолжала постигать темную материю с завидным упорством - за долгое время у нее даже начало немного получаться, быть может просто пришло время, а может все дело было в подходящем учителе с правильно подобранной учебной программой. Главное место выбрать подальше от всяких населенных пунктов, скрытое от чужих глаз, а то мало ли кто-то будет проходить мимо, увидит лишнего, или попадет случайно под страшное проклятие. Тонантос, которая относилась к вероятно редкому типу тех деосов, что искренне беспокоились о других, действительно было важно чтобы нестабильная магия в ее руках не навредила живым. Ну а мертвым уже ничего не было страшно. Здесь, вдали от белоснежных стен ордена, где гул множества фэдэлесов глох внутри и не мешал, алоокая могла сконцентрироваться только на жизненной ауре сопровождающего её Визериона. Кроме всяких мастерских фокусов, которые он ловко демонстрировал своей ученице, Тонантос с любопытством наблюдала через спектралис за тем как кузнец сплетает вокруг себя нужную пентаграмму - после такого наглядного примера колдовать становилось в разы легче, главное было не отвлекаться на другие более интересные вещи. Например, не пытаться заниматься совместным изучением разных пыльных надгробий, ибо в захоронении мог покоиться кто угодно древний и опасный, и очевидно не совсем мертвый. Но в данном случае деосу и дракону было более чем повезло - почти полная тишина, нарушаемая лишь редким взмахом и карканьем перелетающих с ветви на ветвь воронов. Густой туман расползался плавными щупальцами от каждого шага путников, уходивших вглубь древнего кладбища. Многие надгробия уже наполовину ушли в землю, многих разрушило время, а некоторые обросли магическим мхом так, что не было видно ни кусочка шершавого камня.

Тонантос была рада, что их занятия, пусть и редкие, но продолжались и приносили эффект - нестабильная материя, сильно контрастирующая с самой природой алоокого божества, всё же начала подчиняться. Зачастую, конечно, всё еще капризничала, с двойным эффектом отскакивая по самой богине, но такие ситуации стали происходить в разы реже. - Давай здесь, - многозначительная фраза, указывала на одно из целых надгробий, похожих на метровый плоский параллелепипед, выложенный красным кирпичом. С течением времени цвет, конечно, сильно вымылся в блеклый розоватый, но сама могила явно выделялась среди прочих, чем и заполучила лишнее внимание божества порядка. Тонантос облизнула губы, растирая ладони и искренне надеясь на то, что сейчас пространство не сожрет выброс бесконтрольной неправильной силы - это легко читалась в сосредоточенном на колдовстве алом взгляде. Бессмертная действовала ровно так, как ее учили - плавно вырисовывая невидимым эфиром магии нужные линии пентаграммы, аккуратно и осторожно. Надгробие слегка затряслось, после дало трещину, пока не развалилось с правой стороны. Призванный, к счастью, оказался в самом деле обычным скелетом со своими секретами, с которыми и был похоронен более пяти веков назад. Не смотря на уплотнившую кости магию, те все равно стали местами слишком хрупкими, и призванный не смог вылезти и наполовину, покинув надгробие по частям. Он полз в сторону деоса и некромага, протягивая костлявой рукой без двух пальцев какую-то безделушку, похожую на тусклый огонек. Привычка трогать всякое непонятное обычно доставалась их общей с Элиасом подруге, но на этот раз любопытство и подскочившее чувство гордости за собственный успех дало осечку, и Тонантос сама лично глупо протянула руку навстречу нехорошей штучке...

... Которая оказалась телепортом не иначе как прямиком в чистилище. Жар был неприятным, отталкивающим, а телепортирующая магия как обычно бывало в таких необычных местах отказывалась работать. Тяжелый вздох, и деос встает на ноги, с уже отсутствующим удивлением уловив щебет той самой общей знакомой. Судьба опять странным образом спихивала их в одну общую яму, из которой вылезать необходимо было всем вместе. Алоокая легко поймала карамельку над головой, заранее зная что та наверняка окажется неизменно грибной - так хаос приветствовал особой стабильностью порядок. - Рада встрече, хотя уже начинаю сомневаться в их внезапной случайности, - с усмешкой ответила бессмертная, обращая внимание на тусклый зеленый огонек на руке антикверума. Ризанис послушно размыкает несколько пластин на запястье деоса, являя точно такую же аналогичную метку, - У басистого качка появились сообщники? Этот тамада вероятно опаснее, - Тонантос хмуро осматривает дверь при помощи особой пентаграммы деосов, нередко помогающая нащупать первые подсказки для правильного пути, - А дверь случайно не тоже артефакт?


кубики

способности

для вступления:
https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png

Контроль мертвых [Некромагия от 6 балла, III | III] — навык, позволяющий поднять и взять под контроль зомби. Но не надо забывать, что зомби будут подняты как тупые, агрессивные и ничего не соображающие существа, безмозглые тушки, способные только выполнять приказы некромага. Утратив контроль со стороны поднявшего их мага, зомби начнут вести себя как герои культовых фильмов вроде «Рассвета мертвецов» и прочих ужастиков. То есть будут стремиться жрать все, что движется и дышит. Правда, в отличие от героев известных фильмов, они очень быстро сдохнут. Речь идет буквально о десятках минут, максимум – о паре часов (если зомби свеженький). Доступно с шестого уровня умения. Можно использовать три раза за эпизод. Хотя среди некромагов ходят россказни о свежих зомби – жертвах убийств, которые, утратив контроль со стороны мага, пытались найти своего убийцу. Правда это, или нет – до сих пор неизвестно.


на дверь:

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] — мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы, то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

черная матовая броня, ака Ризанис

https://sun9-61.userapi.com/PkynQwQM6AkjKlT3UaSRXJzmKFEBEcFgZUnGlw/HuYKdf4HdMQ.jpg

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon]

Отредактировано Тонантос (24.07.21 23:02:40)

+4

4

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]

Кузнец занимался выплавкой основы под цельное металлическое копье, что по желанию заказчика должно быть легким, не потеряв в прочности. Элиас самый опытный из мастеров в Гвардии смерти, возглавляющий легион «Стальных теней», знающий как создавать и обезвреживать проклятые артефакты. Мужчина много времени проводил за работой, опыт сложенный столетиями позволял точно знать сколько будет затрачено усилий на самую сложную работу. Быть мастером значит уметь выдерживать жар кузницы, уметь выполнять монотонную работу день за днем, выковывать сотни клинков, отливать множество элементов для пластинчатых доспехов, все требовало времени которое тянулось для Элиаса пересекая рубежи тысячелетий. Кем он был и кем стал. От мальчишки, что не смог спасти сестру, бросивший вызов богу хаоса и войны, проигравший сражение за жизнь, переживший саму смерть и утративший цели к существованию. Потерявший многое, но познавший суть некромагии чтобы однажды найти свет позволяющий почувствовать себя живым. Научиться жить с энергетическим паразитом намертво вросшим в тело, частица неправильного, противоестественного... От работы кузнеца отвлекла Тонантос, судьба сделала перестановку и Элиас пострадавший от рук хаотичного бога стал сподвижником божества порядка и правосудия.

Мужчина молчаливо сопровождал алоокую на место занятия. Только некромаги могут счесть кладбища уютными, тихими местами, скрытыми от посторонних глаз, идеально подходящими для ритуалов на надгробиях, слияния сил, тесного контакта чтобы поднять уровень взаимодействия некромагических энергий. Сама по себе она нейтральна и беспристрастна к живым или мертвым. Тонантос нашла подравшееся ей надгробие, его даже можно было назвать уютным и вполне подходящим для обучения. Элиас оставался наблюдателем чтобы не сбивать алоокую с концентрации, сегодня ученица его удивила и смогла совладать с некромагией без усиленного контроля с его стороны.

- Не принимай безделушки от мертвых, они могут быть прокляты, - сказал дракон в тот самый момент когда богиня коснулась подарка от призванного скелета. Нужно было остановить ее раньше, но тогда бы контроль над мертвым мог ослабнуть, а у Тонантос только начало получаться использовать некромагию практически с первого раза. Элиас за ней не досмотрел, в их некромагичейской практике снова случилось непредвиденное. Резкое перемещение и мастер привыкший к жару горна почувствовал себя подобно нахождению в кузнице в которой работал непрерывно целый день. Это ощущение не было новым для мужчины привыкшего к температурным перегрузкам, однажды он уже горел заживо когда его тело менялось под влиянием аномалии. Он сам навечно стал частицей неправильного, в ауре дракона проскакивали искажения переодически возникающие от влияния симбионта. Аномальное зерно вросшее в тело дракона выглядело как небольшой алый камень меж ключиц, видимый между пластинами темных доспехов.

Паразит болезненно реагировал на любые пространственные проявления влияющие на хозяина против его воли. Симбионт очнулся от фазы спокойствия «Lijarr gar harrar...». Элиас не всегда прислушивался к этому существу, а потом понял, что обилие рычащих звуков и есть слова. Подселенец говорил на своем языке и редко мог издать привычную речь. Слова симбионта некромаг воспринял как предупреждение о скрытой опасности, ничего конкретного это существо сказать не сможет. «Murr hentairan» подселенец заметил тех с кем контактировал его хозяин поделившись своей кровью. Элиас уже не удивлялся тому, что во всех странных ситуациях и незапланированных приключениях всегда встречал частицу хаоса в виде Тиль.
- Приветствую, - обращение было направлено ко всем присутствующим, - я посмотрю, - мужчина подошел к двери. Под металлическими чешуйками на левой руке он тоже чувствовал наличие метки. Кузнец не стал пытаться открыть дверь, а простучал когтем перчатки каменный короб пытаясь определить наличие скрытых энергетических нитей, что есть в практически каждом артефакте.


проверка на артефакты на усмотрение гм

+4

5

Тишина. Здесь всегда тихо, ибо вакуум не проводит звуковые волны, а потому холод космоса - самое тихое место в мироздании, что миллионы лет назад, что сейчас. Разве что с каждым новым светилом, что зажигалось в пустоте в незапамятные времена ныне разгоняют вечный мрак, в котором некогда родились первородные. Такие же, как и Эльм, что в своем первородном облике ныне парил вокруг совсем небольшой, но крайне коварной пространственной аномалии, некогда разделившей антика с возможностью учуять украденную часть его силы. Уже десятки лет он бился над секретами этого места, каждый раз стараясь понять, как ему вернуть "целостность" со своей силой и самим собой. Увы, но гадкая аномалия никак не хотела поддаваться каким бы то ни было изысканиям Эльма, а привлекать посторонних людей он не решался из-за опасений, касательно их собственных мотивов. Уж чего чего, а подлости он повидал не мало, да и сам иногда не гнушался применять ее на пути к своим целям. Впрочем, большинство из них были лишь инструментами, которыми первородный грамотно пользовался для достижения единственной ценной в этом мире (по его мнению) вещи - большей личной силы. И то, что сейчас его честно добытая в непрекращающихся стычках с сородичами сила находится у какого-то тщедушного дримма, который даже использовать ее не сможет, немного выводила из себя даже столь терпеливое существо, как Эльм. В конце концов, он не был биоробот, как дэос, и вполне имел с вои слабости, которые усело скрывал от окружающих уже сотни лет.

- Ладно, а если так? - пробурчал антик, вливая немного своей магической энергии в один из узлов аномалии, стараясь нащупать хоть какой-нибудь алгоритм ее действия. Уже не раз он делал нечто подобное, сканируя и стимулируя определенные точки в хаотичное сплетении навитонов этой аномалии. Да, это было опасно, но ради возвращения своего истинного могущества антик был готов пойти даже на не просчитанный риск, чего т него трудно было увидеть в повседневной деятельности. Вот и сейчас магические завихрения решили выкинуть очередной трюк, с чудовищной силой засосав в себя огромную тушу первородного, причем так быстро и с такой силой, что он даже пискнуть бы не успел. И антик ожидал чего угодно - от телепортации в какую-нибудь гору, и которой ему предстоит выдалбливать свое тело несколько часов, до каких-либо еще неприятных изменений себя любимого, но уж никак не жар, которым было пропитано это место. Что за место? Эльм и сам не мог сказать, а извлеченный из кармана после смены облика на человеческий мультитул буквально сходил с ума, и потому уровень его полезности сейчас был околонулевым.

"Чтож, могло быть и хуже" - с нотками досады подумал первородный, внимательно осматривая местность, в которую он умудрился попасть по своей собственной неосторожности. Это раздражало - так глупо подставиться для него было чем-то из ряда вон. Но куда большим риском было бы привлекать к делу пусть и знающих, но от того заслуживающих куда меньшего доверия людей к разгадке феномена аномалии. Ведь ничто не помешает им использовать собственное превосходство в обращении с подобными вещами себе на пользу и в ущерб первородному. Это дело было слишком личным, а риски были по-настоящему высоки. Сокрушенно покачав головой, и решив, что у него еще будет время подумать об этом замкнутом круге, антик двинулся вперед к единственному ориентиру в огненной пустоши - к башне, видневшейся метрах в двухста-трехста впереди. Чем быстрее он выберется отсюда, тем лучше - неизвестно, что это за место и какие угрозы здесь могут быть. Да и сам по себе Эльм куда больше предпочитал ледяной холод, нежели обжигающий жар. Не смертельно, но неприятно.

Впрочем, на этом сюрпризы не закончились, причем сюрпризы не из приятных. Стоило только Эльму активировать Разведчик, полностью скрывая свою ауру, и скользнуть внутрь башни, как он имел удовольствие лицезреть, что он тут явно не один. Одна из присутствующих была знакома первородному по происшествию на "Астро Майнинг", и вполне заслужила более-менее нейтрального отношения. А вот двое других антик видел впервые. Первой была какая-то эпатажно разодетая девчонка, которой в подобном месте явно не место. Если только она не больная на голову или не оказалась здесь по той же причине, что и сам Эльм. Хотя он мог поклясться, что был у аномалии один. Ну и ко всему прочему не стоит забывать, как обманчива бывает внешность. Второй незнакомой персоной был темноволосый мужчина, вроде бы не особо примечательный на первый взгляд. Но опять же - внешность обманчивая штука. Кто знает, что он может скрывать. Здравая доля подозрений - вполне естественное поведение для Эльма в подобной ситуации. Танантос, к примеру, он в прошлом вообще чуть не попытался пристрелить при первой же встрече. Хотя и обстоятельства были куда более... щекотливыми.

Попытка "закидать" первородного конфетами привела к тому, что вместо типичной реакции, в виде попытки поймать летящий тебе объект, или увернуться от него, несчастная карамелька отправилась в полет куда-то далеко в сторону, будучи отбитой молниеносным движением руки Эльма. Кто знает, что могло там быть вместо карамели. А даже если это действительно была конфета, то как насчет того, что могло быть в самой конфете? Глупо было надеяться, что и без того осторожный антик станет ловить и есть хрен пойми что от хрен пойми кого. Именно поэтому он до сих пор и жив, а его репутация в СМИ и у законников чиста как слеза младенца.

- Извиняюсь, рефлексы. И приветствую всех присутствующих - нацепив на лицо маску этакого нейтрального приветствия "извинился" антик, решив пока сделать вид, что ему "немного жаль о произошедшем. Не важно, кто эти люди и как они тут оказались, если у них есть информация, которая поможет первородному выбраться, то стоило попытаться если не расположить, то убедить присутствующих в том, что антику можно хоть немного доверять. А уж что будет дальше - покажет время. По крайней мере, враждебных намерений Эльм от них не чувствовал, да и они еще могут пригодиться ему... пока не исчерпают лимит полезности.
- Никто не знает, что это за место? И что тут происходит? - сделав слегка растерянное выражение лица, начал пытаться выведать информацию первородный. Уж что-что, а играть мимикой он научился уже очень давно и на достаточно высоком уровне, чтобы соревноваться с профессиональными картежниками. Ведь именно на таких вещах и строились взаимоотношения в бизнесе в нынешние времена.Да и само по себе лицемерие и артистизм могут неплохо помочь вводить окружающих в заблуждение для получения определенных выгод.

+4

6

Чёрные вспышки, открывающие проход из одного временного промежутка в другой, загорелись мраморным пламенем посреди помещения, открывая взору башни новых путников, забредших в эти земли. И видятся силуэты двух мужей и двух девиц, которые сразу начали изучать дверь, пренебрегая порталом. А зря.

Башня всё видит. Пламя истины возгорится в ваших сердцах.

Тиль, дева из далёких земель, ты жаждешь приключений? Неудивительно. Ты решила изучить первым делом дверь, лишь только тратя своё время. Ты не одна такая. Призови свой истинный лик и покажи, кем ты являешься по-настоящему. Сними свою маску, которая обманывает всех и вся. Ведь Зреющий знает, что ты не просто девчонка, ищущая опасности, чтобы пропитать кровь адреналином, и поедавшая конфеты.

Тонантос, бог правды, только тебе суждено узнать правду об этой башне, ведь никакая ложь не уйдёт мимо тебя. Но что ты видишь, изучая эту дверь? А что видит дверь, изучая тебя саму? Не трать своё время впустую и изучи башню целиком. Но ты своё время уже потратила и возможность свою упустила. Не трать свои возможности судьбе на растерзание. Ведь ты можешь многое, и только Зреющему известно, что именно.

Визерион, гром и молния, древний род могущественных драконов с тобой. Предки видят и стерегут твою душу, следуя за тобой по пятам, но ты этого не видишь. Душ нет. Загробной жизни нет. А жизнь у тебя одна – и она единственная, являющаяся настоящей. Не трать своего времени на разговоры, а приступай сразу к делу. Жар башни придаст тебе сил. Услышь голос Зреющего, он ведёт тебя дальше. Не пренебрегай им.

Эльмилиндис, небесный творец, отвлекись от всей рутины, которая преследует тебя везде и всюду. Отдохни, но не расслабляйся. Не упускай возможности познакомиться со своими «братьями» и «сёстрами» по несчастью. Ты с ними, одновременно и нет. Не стоит от них отдаляться, ибо это может стоить тебе жизни. А твоя жизнь – это и их жизнь тоже. Рискнёшь ли ты пожертвовать собой, зная, что за твоей смертью последуют и чужие?

Соберитесь в целую команду и сплотитесь в одну жизнь, ведущую жизнь в этом Запределье. Соедините свои силы: юркость девицы, честность божества, молниеносность дракона и дерзость древнего.

Тонантос и Визерион, вы тратите свои силы на изучение двери, и ваши умения произвели успех, но информация, которую вы получили, вас не обрадует. Дверь является артефактом, ведущим в неизвестную комнату. Или это была простая дверь, запертая на ключ? Но что говорило о том, что дверь являлась именно зачарованной вещью, так то, что она изнутри изливала из себя яркую магическую энергетику, которую простая заколдованная вещь источать не будет точно. Эта энергетика слепила своей резкостью, переливаясь ядовитыми цветами: зелёный, жёлтый, розовый, - и резко становилась абсолютно чёрной, что могло настораживать.

От собранной команды не могло укрыться и тот факт, что комната абсолютна тихая, словно вакуум в ней. Но как дракон и бог перестали изучать дверь, так все четверо могли услышать странные шорохи, словно по стенам бегало миллион насекомых и пауков, шелест крыльев и шуршание лапками. Но никого не было видно. Дверь, словно разозлившаяся на вторжение в личное пространство, начала источать из себя ту самую яркую ауру, которая слепила путников, и поглотила внезапно всё помещение в кромешный мрак.

Мрак отступает.

И когда ко всем присутствующим вернулось зрение, то могут заметить, что дверь исчезла, словно на её месте никогда ничего и не было. Она исчезла беззвучно, но портал оставался на том же самом месте, становясь с каждой секундой больше и больше, заполняя собой уже целую стену. Из червоточины начало что-то проглядывать, медленно высовываясь, пока не показалась настоящая черная рука с острыми длинными когтями. Она протягивала свои пальцы, раскрывая ладонь, чтоб захватить забредших путников одним махом.

Бежать бесполезно. Бежать некуда.

Пальцы сомкнулись, захватывая команду. Четвёрка могла только разглядеть свои зелёные метки на руках, которые медленно то погасали, то загорались, словно высвечивались изнутри. И снова их заполонила непроглядная тьма, которая начинала понемногу рассеиваться, словно они медленно плыли на лодке через сквозь пещеру.

Что вы все чувствуете во время этого путешествия? Азарт, страх, любопытство или безразличие? Но вам бояться абсолютно нечего, пока вы уверены в себе и своих силах. Да будьте самоотверженны и ничего не страшитесь. Ведь с вами всеми истина. Ведь с вами пламя.

Добро пожаловать на первый этаж.

Они оказались в комнате, которая была освещена парой светильников и несколькими свечами у стены, где лежал скелет, одетый в старую ризу, словно этот скелет был ранее кем-то из священников. Мёртвец лежал поперёк комнаты, занимая собой треть пространства. Его голова лежала на груди, руки вдоль туловища. Что вы решите сделать: пройти мимо скелета и искать выход из комнаты, обокрасть мертвеца или обследовать его при помощи магии?


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚

кубы на изучение двери

Отредактировано Мастер игры (30.07.21 19:20:53)

+4

7

[nick]Тиль[/nick][status]Птичка-мозгоклюйка и любительница сладостей[/status][icon]https://i.imgur.com/GMOJqYj.png[/icon]

Тиль никогда не обижалась если ее конфетки кто-то не ел, ведь и правда они не все по вкусу съедобные. Девчушка уже сама вовсю шуршала фантиком отправляя в рот цветную карамельку. Надолго этих сладостей ей никогда не хватало потому что Лиритиль предпочитала их хрумкать сразу. Беглый осмотр двери особо ничего не дал, а применять навыки мастера артефактов девушка не спешила, наблюдая за чем, что делают остальные. Первозданная давно придумала прозвище дуэту алоглазых обладателей темных волос и могла шутить на эту тему сколько угодно, даже находясь в башне с неведомыми испытаниями.

- Кстати, будем знакомы, меня зовут Тиль, а эти половинки вселенского порядка Элиас и Тонянтос! - протараторила сладкоежка рассматривая не знакомого ей парня, а может она даже где-то его видела. Заострять внимание на этом не стала, прислушиваясь к окружающим звукам. Отдаленно башня напомнила Лиритиль другое место, там тоже происходили странные вещи сложно поддающиеся восприятию и логическому объяснению, а магия искажалась. Такие испытания на жизненном пути первозданная воспринимала как опыт, не важно удачный он или нет, привнесет большее или лишь потратит время, все это было интересно. Детская непосредственность делала Тиль неподдельно любопытной, но там где другой может сбежать антиквэрум будет в первых рядах.

Первозданную не страшила неизвестность, дело не только в жизненном опыте богатым на путешествия в странных местах, от далеких астероидов до лабиринтов подземелий, а в самой личности антиквэрума. Лиритиль самая младшая по ментальному возрасту, в ней горит огонь любознательности и отсутствует большая часть других эмоций, что могли бы ее уравновесить. Пытать разобраться в хитросплетениях психики обладательницы девиантного типа мышления все равно что безрезультатно пытаться распутать тончайшие нити паутинки склеившиеся вместе от неосторожного движения. Пока любопытство сладкоежки никого не разрывает на части, для большинства окружающих она остается бесшабашной девочкой-подростком, тыкающей пальцем туда куда не надо, с улыбкой встречающая трудности. Тиль истинно хаотична и может противоречить другим личностям, вопреки логике и здравому смыслу.  - Ась? Ооо культяпка! - первая реакцией сладкоежки был странный восторг на то, что нечто пытается их всех утащить во мрак.

Когда помещение поменялось  и зрение прояснилось девушка первым делом взглянула на свое колечко, на таком простенком артефакте лучше всего смотреть как отражается влияние башни на работе магических вещей. Пока изменений не было и можно было осмотреться. Попутно Лиритиль рефлекторно выставила ментальный блок, не важно нужен он или нет, но может показать нет ли именно сейчас воздействия на ментальном уровне. Ничего неделания от мелкой хватило всего секунд на пятнадцать, девушка тут же заметила скелет. Элиас неоднократно говорил не трогать одиноко лежащие где-то скелеты, ведь на них могут быть проклятия или «оживление» некромагий отсроченного действия и еще много чего может быть, ведь такие места как башня не предсказуемы, поэтому Тиль первым делом потрогала скелет и оторвала правую руку. Сладкоежка сделала вид, что она тут не причем и с невозмутимым видом прихватив конечность начала осматривать комнату.

- Интересно это кто-то из служителей башни или он сюда тоже когда-то пришел... - размышляла Лиритиль и пройдя мимо Элиаса похлопала мужчину костлявой конечностью по плечу, точнее куда дотянулась из-за разницы в росте.
- А ты как некромаг ничего не чувствуешь? О! Тоняс! - девушка моментально переключила внимание на алоокую богиню ткнув еще не развалившейся от такого обращения костлявой рукой наугад, кажется тоже пытаясь похлопать Тонантос по плечу.
- Вот тебе отличный экземпляр для практики, давай поднимай костяшки, вдруг скелет что-то полезное покажет, - Тиль не обошла вниманием второго мужчину в их группе.
- А ты чего такой серьезный? - мелкая уже попыталась потрогать и аристократа заодно, явно с излишним упорством казалось за улетевшую ранее карамельку, хотя интерес скорее всего был на инстенктивном уровне.


+ + +

Ментальный блок [Ментальная магия, I | I] — не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.

ментальная магия и троганье скелетапощупать всех

+4

8

Эльм мог бы долго рассуждать о том, почему все это сейчас происходит с ним. Вот только пользы от этого не будет от слова совсем. Ныне куда больше его должно беспокоить то, как выбраться из этого места, причем живым и желательно невредимым. А подумать о причинах своего попадания сюда можно будет и после, в более спокойной обстановке. Без посторонних во всех отношениях личностей и непонятных, светящихся символов на запястьях... Что-то Эльму во всем этом определенно не нравилось. Пускай это беспокойство основывалось лишь на наблюдениях и инстинктах, не имея под собой логичной почвы, но ощущение того, что что-то должно произойти не покидало первородного.

- Эльмин. Можете звать меня Эльмин - спокойным голосом ответил антик, понимая, что никто из присутствующих, вроде как, не собирается атаковать его здесь и сейчас. Возможно, они тоже оказались в том же положении, что и первородный. И их присутствие вполне могло дать дополнительные шансы уберечь свою задницу от лишних проблем, пускай антик и не привык полагаться на чужую помощь сверх меры. Впрочем, если придется выбирать между своей безопасностью им их жизнями, то Эльм без колебаний выберет первое. Главное, раньше времени не раскрывать о себе и своих намерениях информации больше, чем нужно для общего дела, ибо навряд-ли этим троим понравится, что кто-то держит их за расходный материал и ключ к защищенности соей филейной части от неприятностей. Не то соотношение сил, чтобы показывать свою истинную натуру.  А потому "улыбаемся и машем", как говорится.

Увы, спокойствие не продлилось слишком долго, и вот Эльм уже вовсю озирался по комнате, пытаясь найти источник голоса, что умудрился парой предложений раскрыть большую часть информации об антике, которую тот очень не хотел бы выдавать.
"И без твоих советов разберусь" со жгучим холодом в мыслях подумал Эльмин, продолжая внимательно изучать пространство вокруг взглядом темно-фиолетовых глаз. И не забыв при этом накинуть на себя ментальный барьер - на всякий пожарный. Хотя не было похоже, что неизвестному существу нужно было лезть в голову к Эльму, чтобы узнать о нем многое. А после наполненную противоестественной тишиной комнату залил яркий, магический свет, заставляя первородного непроизвольно зажмурился и вскинуть ганблейд в сторону источника света.
- Что это было - спросил сам у себя Эльм, когда последовавшая вслед за магическим светом тьма рассеялась, а зрение вновь пришло в норму. И прежде, чем спросить у Тиль о том, про какую такую культяпку она говорит, его рука уже сменила направление, нацеливая свое оружие на новую угрозу в виде огромной, черной руки с внушительными когтями. Создавалось ощущение, что та не торопилась, медленно выползая из образовавшейся червоточины. Хотя и не удивительно - с такими размерами ей не составит труда охватить практически все пространство комнаты, в которой находился "квартет попаданцев". Попытка выстрелить в "культяпку" ни к чему не привели, и потому антик вместе со всеми остальными присутствующими здесь был схвачен и утянут в пустоту.
Происходящее все меньше и меньше походило на привычную реальность, что давало не самую лучшую пищу для размышлений. Возможно, ответ крылся в странном светящемся символе на запястье? Вполне может быть, ибо до попадания сюда у антика ничего подобного не было. Переключив спектр зрения на энергетический, Эльм внимательно начал разглядывать зеленые символы, пытаясь понять их природу и связь с этой башней. Ну, по крайней мере, насколько это позволят его знания о магических структурах. Возможно, ему даже удастся опровергнуть… или подтвердить некоторые из утверждений «неизвестного».
- Не советую тут что-то трогать, если не хочешь всех нас похоронить. мы еще не знаем точно, правду ли говорил тот голос – с легким холодком в голосе произнес антик, отвлеченный от своего дела попытками мелкой по имени Тиль потыкать его в плече костлявой кистью неизвестного неудачника, текучим движением отстраняясь подальше от девчонки. Они только что могли бы все запросто отхватить по полной, будь у той лапы намерения навредить своим жертвам, а не просто утащить их в другое место. Однако, это не остановило Тиль от излишнего любопытства. И если для мелкой сумасбродки все это было игрой, то Эльм предпочел бы избавиться от нее в первую очередь… если бы не слова неизвестной сущности о «связи» между квартетом.

Кубики

Способности за пост

Полихромика и монохромика [Фундаментально, I | III] - способность Первородных менять спектр зрительного восприятия окружающего мира. Антики способны различать окружающий мир во всех спектрах восприятия, в том числе: ультрафиолетовый, инфракрасный, энергетический, тепловой, рентгеновский и т.д. Развитие всех спектров полихромики, в итоге, делает антиквэрума невосприимчивым к простеньким иллюзорным проявлениям, однако подобный уровень развития способности доступен лишь с VI уровня сил.


Ментальный блок [Ментальная магия, I | I] - не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на существо, допустим, внушить что-то, загипнотизировать, раздобыть информацию и прочее. Если у существа есть подобная способность, то априори на его разуме стоит «контролер», защищающий от низких уровней опасности. Когда существо подвергается ментальной атаке, защита сообщает хозяину об опасности и тогда, хозяин ставит уже полноценный ментальный блок. Сила блока зависит от умений и уровня персонажа, количество блоков зависят только от уровня персонажа. Персонажу с десятым уровнем сил, за эпизод, можно поставить блок десять раз. Разумеется, способность не гарантирует абсолютную защиту, все зависит от случая, врага и мастерства персонажа. Если персонаж очень силен (12 уровень навыка и 10 уровень сил), то он может заблокировать пространство вокруг себя в радиусе одного километра, в таком случае, ни одна способность других менталистов или псиоников работать не будет, разумеется, это не относится к врагам такого же уровня и умения.


Магический патронаж. Стрелковая часть охотника - сложный магический механизм, имитирующий по своему действию длинноствольный пистолет средней дальности. Его пули - полностью магические снаряды с высокой плотностью, сравнимые по прочности с бронебойными патронами. Охотнику не требуется ручная перезарядка - патроны материализуются прямо в "патроннике", создаваемые магией артефакта со скоростью 2 снаряда в секунду. Максимальная дальность полета снаряда - один километр. Так же у Охотника полностью отсутствует отдача т.к. стрельба производится за счет разгона снаряда магическими нагнетателями в прицунипе действия которых отсутствую посторонние выбросы энергий, как в случае с обычными пороховыми снарядами.

Отредактировано Эльмилиндис (29.08.21 16:12:24)

+4

9

Едва угодив в пока неизведанную проблему ака "загадочная пустота", и едва заприметив веселую макушку Тиль в потенциальных союзниках для разрешения проблемы, Тонантос сразу поняла, что следующие несколько часов, а может и суток, деос будет постоянно сталкиваться со словом "трогать". К этому алоокая богиня уже привыкла, была готова и понимала, что любые попытки как либо сдерживать эти чужие порывы неминуемо приведут к еще большим всплескам бесконтрольного хаоса вокруг. А потому самое верное - понять и простить, и попытаться расслабиться и получать удовольствие от сыпавшихся то и дело мелких проблем помимо основной. Вот только бессмертная богиня никак не рассчитывала на то, что, сама локация породит из небытия огромную конечность, которая решит потрогать ее, и все произойдет столь быстро, что с этим ничего нельзя будет поделать.

Мир просто моргнул два раза, и вот она уже вместе со своей командой совсем в ином месте. Скелет на полу вызывал скорее равнодушие, алые глаза предпочли рассматривать стены, свод и пол под ногами - низкий каблучок Ризанис оставлял тихий холодный "цок". Что ж, куда бы они не угодили, в целом у них складывалась вполне эффективная команда: они втроем с Тиль и Элиасом уже и не из таких дыр вылезали, а что до грустного юнца, то и его алоокая как будто бы когда то видела, его энергия уже казалась ей знакомой, но в ворохе воспоминаний Тонантос пока не могла найти нужное. Вестнице Рассвета было исключительно жаль парня: тот как будто шарахался от неуемной Тиль, и это было лишь началом долгого пути к свободе. Первозданная выбрала себе новенького в качестве жертвы своих трогательных экспериментов, лишь бы у пацана нервы не сдали... у Тонантос и Элиаса с этим было все намного проще и стабильнее: деосы вообще мало эмоциональны, а дракону для большего спектра эмоций сначала было необходимо вкинуть пару поленьев в его огонёк жизни. Поэтому оставалось надеяться что их новый союзник также довольно быстро привыкнет к тому, что сложная загадка башни идет в довесок с искорками хаоса.

- Мы как раз занимались некроуроками, нас прервали на самом интересном месте, - Тонантос легка вздохнула, поправив топорщащиеся чешуйки разумной брони на правой ягодице - ох уж эта неаккуратная большая культяпка... Практика - это всегда хорошо, но в случае с магией смерти эффект был всегда сильно непредсказуем для бессмертной богини. Она предпочитала держаться за свет и тепло, а некромагия  вещь совсем противоположная, потому так сложно поддающаяся в изучении Тонантос. Но благодаря толковому учителю в лице её же фэдэлеса, у Тонантос наблюдались явные улучшения. Она становилась более опытной и раскованной, более не сдерживая свои силы, а предпочитая раскрывать их по максимуму. И всё таки...

- Пусть всё же костяшки поднимает с колен мастер своего дела, а я попробую настроить спектралис таким образом, чтобы поднятый скелет дал точную картинку самых информативных последних минут своей жизни. А может быть получится даже заставить его показать нам правильное направление к выходу... - Алоокая посмотрела в сторону фэдэлеса и кивнула, катая бесплотный шар аметистовой энергии в своей ладони. Приятно быть не одинокой в таких приключениях, и еще больше приятно преодолевать трудности вместе со своим сподвижником, которому можно полностью доверять. Ну а магический шар должен быль расстелиться мягкой сеткой-пледом из деосовской пентаграммы прямо на скелета.


удачный куб

спектралис

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] — мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы, то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon][nick]Тоняс[/nick][status]половинка вселенского порядка[/status]

Отредактировано Тонантос (04.09.21 09:47:21)

+4

10

[icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon][nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status]

Элиас наблюдал за происходящим со свойственным для него спокойствием. Хорошо знающие мужчину девушки, Тонантос и Тиль, давно могли заметить, что некромаг редко проявляет эмоции. Жизненный опыт длиной более четырехсот тысяч лет наложил свой отпечаток пассивного безразличия к жизни, лишь немногие могут заставить некромага почувствовать себя живым, немногие могут быть светом в кромешной тьме с которой черный дракон стал един. Тьма Элиаса не имела отношения к доброму или злому мировоззрению, это было внутренним состоянием равнодушия благодаря которому дракон мог выполнять монотонную работу месяцами пропадая в кузнице. Симбионт временно замолчал, но его недовольство было ощутимо для носителя. Подселенец не любил когда на разум хозяина что-то пытается повлиять, хотя видимой угрозы пока не было, беспокойство энергетического паразита было ощутимо. Для дракона это не являлось новым ощущением, симбионт вел себя так каждый раз когда мужчина перемещался в другое место не по своей воле, подвергаясь воздействию препятствующему для свободной телепортации. Как оказалась не только близкое присутствие Тиль сулит внезапные приключения, некроуроки с Тонантос могли стать непривратными во время слишком глубокого изучения некромагии если скелет с безделушкой появился позже, во время другого ритуала на надгробии.

- Нет, - кратко ответил мужчина на вопрос Эльмина. Немногословный некромаг еще раз прикинул расстановку сил. Тиль гораздо сильнее чем может казаться окружающим. Если бы Элиас не был знаком с златоокой Тилирой, то мог посчитать их совершенно разными девушками, действующими в одинаковых ситуациях по-разному. Мужчина знал, что несмотря на стремление втянуть в хаос все вокруг, если ситуация станет критической, первозданная преобразится. Богиня порядка и правосудия умеет быстро находить верные решения, они могут работать в слаженной команде. Можно было бы проверить насколько хорошо они могут проводить совместные некроуроки. Время не располагало к обучению сразу двоих учениц, сейчас были иные задачи. Кузнец определил артефакторное устройство двери сразу, с этим можно было работать дальше, однако ситуация повернулась другой стороной. Элиас воспринял все происходящее с прежним спокойствием. Устойчивость к психоделическим видениям дракон получил когда попал под воздействие аномалии в которой подцепил симбионта. Элиас видел и испытывал многое сумев сохранить рассудок. Новое помещение встретило тусклым светом огней. Мужчина предпочитал работать с мертвыми на расстоянии, но Тиль уже успела потрогать скелет.

- Как некромаг скажу, что если на костях есть хорошо скрытое проклятие, то оно очевидно отсроченного действия. - Отметил Элиас отмахиваясь от конечности которой размахивала любительница все трогать. В ее действиях был плюс, Тонантос сразу предложила поднять скелет некромагией чтобы совместно с влиянием спектралиса мертвый показал на выход. Кузнец знал, что для таких манипуляций целый скелет не нужен. из опыта работы с некромагией и проклятиями мужчина решил подстраховать команду. Элиас раздавил сапогом череп на обломки с целью своеобразной профилактики. Так повелось, что скрывать метки проклятий проще всего на внутренней стороне черепа, иначе другой некромаг сможет сразу почувствовать некромагию, сможет увидеть письмена на других частях костей. Такое встречалось кузнецу работающему с проклятыми вещами, может быть здесь был иной случай и скелет окажется просто останками служителя башни.

- Попробуем действовать по твоему плану, Тиль верни конечность обратно, - согласился с предложенным вариантом действий дракон. Элиас встал ближе к Тонантос чтобы лучше чувствовать магию друг друга. Мужчина применил способность к контролю мертвых. На оставшихся костях не было плоти. Способность не сделает из скелета ходящего мертвеца, зато поднимет кости, что при благоприятных условиях совместной магии с алоокой богиней сможет принести результат.


Некромагия (дайсы удачные)

Доп.

Контроль мертвых [Некромагия, III | III] — навык, позволяющий поднять и взять под контроль зомби. Но не надо забывать, что зомби будут подняты как тупые, агрессивные и ничего не соображающие существа, безмозглые тушки, способные только выполнять приказы некромага. Утратив контроль со стороны поднявшего их мага, зомби начнут вести себя как герои культовых фильмов вроде «Рассвета мертвецов» и прочих ужастиков. То есть будут стремиться жрать все, что движется и дышит. Правда, в отличие от героев известных фильмов, они очень быстро сдохнут. Речь идет буквально о десятках минут, максимум – о паре часов (если зомби свеженький). Доступно с шестого уровня умения. Можно использовать три раза за эпизод. Хотя среди некромагов ходят россказни о свежих зомби – жертвах убийств, которые, утратив контроль со стороны мага, пытались найти своего убийцу. Правда это, или нет – до сих пор неизвестно.

+3

11

Если бы путники знали, на что идут и что их встретит в дальнейшем, то они бы вряд ли согласились ступит за порог башни, не желая наживать новые приключения на свою пятую точку. Да кто их, собственно, спрашивал, верно? Эта Роковая Башня ни у кого разрешения не спрашивает, она впитывает всю энергетику всех, ступивших за её порог, а потом выплёскивает её в один миг, преобразовывая во что-то странное и непонятное. Если за её порог ступили какие-либо некроманты, то на их пути будут встречаться живые и неживые существа, которые будут реагировать на их силу в той или иной степени адекватности. Но кто мог знать, что в этот раз их сила может обернуться не столь благоприятно для… их подопытного?

Если творить беспредел, то нужна щепотка хаоса.

Лиритиль, юная хаоситка, ты руководствуешься правилом: «если скелет уже мёртвый, то это его проблемы»? С одной стороны, это правильно, ибо скелеты уже давно мертвы, но кто может знать, что творится в их уже разложившемся и гнилом теле? А что ты можешь сказать про их гнилой сухой разум? С другой стороны, ты не можешь бегать так беспечно, как сейчас, ибо в любой момент судьба может разделить тебя со своими одногруппниками. Не спеши творить ужас в помещении, подумай.

Эльмилиндис, черствец, все голоса в голове – это просто голоса и ничего более. Прислушайся к ним, и они смогут дать тебе ответ на тот или иной вопрос, который волнует тебя на данный момент. Но волнуешься ли ты? А если да, то почему? Откинь все свои предрассудки и сними навешанные ярлыки, расслабься и начни творить беспредел вместо со своими новыми знакомыми. Очисть свой разум, или он очистит тебя сам.

Тонантос, истина в огне, ты можешь разглядывать эти стены сколько угодно, но эти стены посмотрят на тебя лишь один раз, и то не факт, что ты увидишь в этих глазах что-то, стоящее твоего внимания. Отвлекись от всей суеты и рутины, успокой своих «подопечных», стань их светом и путеводной звездой. Лишь ты, и только ты, сможешь их направить на истинный путь. В этом мире тысячи путей, но является ли хотя бы один из них правильным? И это решать только тебе.

Элиас, тишь и покой, способен ли ты на сумасшествие, как твоя знакомая? Сможешь ли ты не руководствоваться стереотипами и поддаться мгновенному порыву бурных эмоций? Сможешь ли ты расслабиться и найти упокоение? Ведь тебе предстоит нелёгкая задача – держать всех своих «сокамерников» в узде и сдерживать весь натиск, который предоставит вам башня. А цель здесь проста – выжить.

Щепотка хаоса оказалась не щепоткой.

Оторванная рука скелета в руках девушки-антиквэрума послушно болталась, как и подобает другим неживым существам или их останкам. Но нельзя было сказать, что кости были жёсткими и холодными, они были достаточно тёплыми, словно в них крылась животная суть, которая сеет тепло и поддерживает температуру. Или это сказывается высокая температура помещения? Если бы Тиль и продолжала баловаться этой «культяпкой», то неизвестно, чем бы это всё закончилось. А так оторванная конечность мертвеца едва заметно двигалась в такт всем «тряскам», повинуясь шалостям юной девицы. И в какой-то момент, пока присутствующие обсуждали свои насущные дела, пальцы в руке сжались и больно схватили волосы алоокой богини, но стоило Лиритиалирэне уйти в сторону, так пальцы разжались и отпустили шевелюру бога правды.

Эльмилиндис после того совершенного выстрела до сих пор сохранял настороженность и неуверенность в данном помещении, которая скрывает за собой ужасную истину и связь между всеми вещами, которые происходят в здании. Кстати о связях. Антиквэрум не терял времени зря и решил изучить связь между зелёными мигающими метками на их руках. И ему это удалось вполне спокойно. Он мог заметить, как яркая зелёная нить расходится на три, уходит от его руки и дотрагивается всех остальных присутствующих. То же самое происходит и с остальными, кто находился в башне. Все эти ядовитые нити резали глаза, рябили перед Эльмином и заставили глазные яблоки напрягаться и болеть, а зрачки сужаться. Но как только парень настроил своё зрение в обычное состояние, так он мог заметить сзади себя тот самый снаряд, когда он стрелял в огромную червоточину с когтистыми пальцами.

Тонантос решила тоже изучить всё на свете, следуя примеру антиквэрума. Она исследовала сущность скелета. Зрение, настроенное на сплетение энергетических волокон, дало понять божеству, что она и Элиас оказались правы – скелет зачарован на бомбу замедленного действия. Если произойдёт конкретное действие или прозвучит определённое слово, скелет сможет ожить и что-то сделает. Возможно, что-то опасное. А возможно и нет. От мертвеца исходила энергетическая дымка стального цвета, которая не была настолько едкой для глаз, а приятно грела своим свечением. От руки, которую держала у себя в цепких пальцах Лиритиль, исходила уже более светлая, но не такая «концетрированная» струйка энергии. Но вот стоило дракону раздавить череп, так дымка начала метаться по всему помещению в хаотичном движении.

Элиас решил следовать своим правилам, которые никак не ввязывались в правила башни. Некромаг раздавил череп, руководствуясь правилом «устранить самое главное». Да, он последовал правильно, ибо теперь скелет не сможет говорить и кусаться, но вся суть этого мертвеца заключалась в этой самой черепушке. Из черепушки начала исходить энергетическая струйка стального оттенка, а вот сам остаток тела с руками и ногами начал вставать, повинуясь чему-то странному и неизведанному. Возможно, это был тот самый контроль мёртвых, который использовал кузнец, а, возможно, магия башни дала систематический сбой.

Пробуждению хаоса позавидовал бы сам бог хаоса.

https://i.imgur.com/bVNyI0A.gif

Скелет начал трястись и греметь своими тёплыми сухими костями, грозясь вот-вот развалиться. Он поднял руки над собой и начал медленно в такт неслышимой музыке покачивать бёдрами. А после эти телодвижения начинали ускоряться, а руки опускаться в такт его движениями… шлёпая себя по бёдрам. Одна рука вниз, а вторая – шлёп себя по тому месту, где раньше были ягодицы. И так поочерёдные покачивания мнимыми булками и удары по ним костлявыми руками продолжались около двух минут, пока скелет снова не поднял руки над своим телом и не помчался куда-то. Глухой стук и все кости ударились об стену. Черепа нет – глаз нет. Мешок с костями просто не знал, что делать и куда бежать. Вся энергетическая магия, которая таилась в нём, начала руководствоваться своим неведомым правилам, прыгая по всей комнате в неконтролируемом движении. И все присутствующие могли это видеть, ибо энергии было так много, что она была видна невооружённым глазом.


Р Е З У Л Ь Т А Т Ы    Б Р О С К О В


П О Д С К А З К И:
1. Скелет неконтролируем. Но можно попытаться им управлять, если все присутствующие, смогут направить на него какую-либо магию контроля (не обязательно некромагию). Успех будет, если на всех кубиках выпадет меньше 10. Попытка только одна.

2. Энергетическая магия выбросилась из скелета. Вреда она не несёт, но можете её «обуздать». Киньте кубик d100, если выпадет от 20 до 59, то вы получили бонус к броскам энергетической магии +2. До трёх попыток.


Инвентарь: пуст.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚

+3

12

[nick]Тиль[/nick][status]Птичка-мозгоклюйка и любительница сладостей[/status][icon]https://i.imgur.com/GMOJqYj.png[/icon][sign]Dale a tu cuerpo alegría Macarena
Que tu cuerpo es pa' darle alegría y cosa buena
Dale a tu cuerpo alegría, Macarena
Hey Macarena!
[/sign]

Тиль совсем не пугала неизвестность может быть потому, что из всех личностей она была самая неконтролируемая, любопытная и хаотичная. Сладкоежка любила новые знакомства, приключения, поболтать и пощупать интересные вещицы. От замечаний Эльма девушка лишь отмахнулась, она искренне считала, что если всего бояться то можно вообще из дома не выходить. К тому же она уже начала изучать некромагию и похоже учитель у них с Тонантос был один, от чего Лиритиль начала загадочно улыбаться когда услышала про некроуроки «половинок вселенского порядка». Именно так мелкая окрестила дуэт некромага и богини правосудия за их черту оставаться спокойными в любой странной ситуации. Пока девушка задумчива рассматривала свечки она не заметила, что костлявая конечность могла сама двигаться, все же навыков у Тиль в некромагии было немного, может оно и к лучшему, иначе ко всем проблемам которые создавало любопытством хаоситки могли добавиться танцующие скелеты...

- Ась?! - девушка успела выпустить костяшку прежде чем она вновь стала частью скелета который начал забавно двигаться, но на всякий случай расовую руну поставить успела. В прочем Эскриара не принесла никакого эффекта, а скелет просто танцевал, что вызвало полный восторг у сладкоежки. Тиль хлопнула в ладошки создавая магический вектор. Для окружающих он был виден как полу-прозрачная разноцветная нить похожая на радугу и не имеющая оттенков к определенному цвета.

- Юху! Нас пригласили на вечеринку! Смотрите как могу! - первозданная взяла и слепила вектором все свечки которые нашла в горящий шар зависнувший под потолком. Вся эта конструкция на энергетическом сплетении магических векторов казалась крайне ненадежной, свечки колбасило как судорожном припадке. Если не можешь что-то остановить то можно это сжечь, на самом деле ничего сжигать Тиль пока не планировала, просто попыталась повторить забавные движения скелета посчитав, а вдруг где-то дверь которая реагирует именно на комбинацию движений, попробовать однозначно стоило. Потом скелет почему-то убежал в стену, но повторять за ним не стала. Тиль посмотрела на свечки, на беснующегося скелета и опять на свечки... Решение пришло само собой, запулить шаром из свечек в скелет, может кости от воска станут немного тяжелее и он будет не так быстро двигаться.

- Вот это залепуха получится! Элиииас, научи такому заклинанию, я тоже так хочу уметь костяшки поднимать! - тем временем выход Лиритиль все же решила поискать и осмотреть то место куда первый раз врезался скелет. Ей были знакомы механизмы которые открывались если нажать правильную комбинацию. Особенно любили прятать шифры в камнях создатели тайных ходов замках. С точки зрения практики скрытые на плоскости кнопки менее заметны как всякие рычаки-ручки в факелах и отъезжающие книжные полки. Некоторые тайные ходы бывают настолько хорошо замаскированы, что отличить обычный кирпичик от того который можно подвинуть отличить крайне сложно, Тиль решила постучать по стене, иногда таким простым способом можно выявить пустоты. Немного призадумавшись сладкоежка решала потанцевать перед стеной как скелет, а вдруг получится когда находишься близко к предполагаемому выходу. - Да бросьте вы его, давайте лучше поищем скрытые двери! Тааак... как он там делал... - в голове Тиль сразу заиграла подходящая песенка...

+ + +

кубики 1 - попытка контроля скелета
Эскриара [Энергетическая школа, материя, I | I] — проецируется преимущественно на враге, но при этом Первородному нужно коснуться своего противника. Эскриара руна паразитического типа и, проявляясь на теле врага, может причинить массу неудобств, в том числе и болевые ощущения. Руна буквально «вгрызается» в тело другого существа, выпуская в него 7 тонких, но очень прочных кардонических нитей. Кардонические нити стремятся проникнуть в костное строение существа, впоследствии «окаменевая», в результате чего оказывают обездвиживающее действие. Если нитям не удаётся проникнуть в костное строение, они поражают мышечную систему. Однако эта руна не предназначена для того чтобы убить, но может причинить серьёзные травмы. Эскриара действует всего два поста и впоследствии воздействия руны кардонические нити бесследно распадаются, призвать руну можно лишь в следующем эпизоде.
+
Свечки! (удачно)
Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

Отредактировано Лиритиль (25.09.21 01:04:52)

+4

13

Если бы только создатель загадочной башни знал, что на ее порог однажды ступит одно из самых упрямых и гордых по своей природе (как минимум для отступления назад) существ всея Энтероса, тот непременно бы придумал нечто более устрашающее, чем гнетущая неизвестность. Аномалия - это всегда нечто новое, иногда сбои в магии были похожими, ибо эфирная сетка "неправильных" локаций осыпалась в самых очевидных и тонких местах, подсказывая всегда схожий алгоритм ремонта пространства для деоса, который старался поддерживать порядок не только в стенах своего ордена, но и во всем мире, который некогда самолично творила вместе с сородичами. Одна из самых очевидных особенностей хаоса - в его непостоянстве и невозможности благодаря этому качеству заранее продумывать собственные действия, однако алоокая уже давно знала правила этой не имеющей конца игры, и понимала, что нестабильность можно догнать лишь изнуряющим упорством.

И еще терпением. Его у Тонантос было очень много, впрочем как и у Элиаса, который очевидно не зря решил разжигать свой огонь жизни именно в рассветных стенах; деос и его фэдэлес оказались похожи не только высоким ростом, цветом волос и глаз, а также любовью к красивым доспехам, но и были схожи в своем резерве спокойствия, которого всегда хватало до конца каждого совместного приключения с Лиритиль. Было неизвестно, по какой причине скелет решил собраться вновь воедино, а также начать отплясывать - Тонантос легко списала бы это именно на тот факт, что в первую очередь костяшки столкнулись с искристой сладкоежкой, и заразились хаосом как какой-то безумной болезнью.

- Предлагаешь бояться каждой костяшки? - богиня не слишком дружелюбно сверкнула алым взглядом в сторону темноволосого юноши, который, как ей показалось, от чего-то боялся всего здесь. Да, некомфортно. Да, неуютно. Может у мальца разновидность клаустрофобии? - Бездействие всегда опаснее даже самых абсурдных попыток, тем более что идей получше не поступало, - можно было подумать, что Тонантос всегда излишне груба и черства, но это не так. Она попросту по-справедливому строго относится ко всему происходящему. Одно радовало - это наблюдения за настоящим некромантом в привычной для себя стихии. Тонантос никогда не видела воочию, как скрытые под слоем чешуйчатой брони мускулы куют оружие, но наверное зрелище тоже не менее завораживающее, чем работа над мертвой материей. Например, Тонантос не знала что большинство проклятий отпечатываются на затылке, но с усмешкой подумала, что незавершенные метки фэдэлесов как минимум в ее ордене ставятся как раз на затылок или на лобную часть. А что до проклятий - то не имея новых знаний, работала бы по старинке. просто попытавшись аннигилировать все останки разом, без попыток разобраться что к чему. Казалось, что пораженный проклятием объект заражен магической проказой полностью, но оказалось что проклятие лучится как тусклая свеча, распространяя негативную магию вокруг себя. Единственное веселое существо в комнате сейчас в лице Лиритиль попыталась что-то делать со скелетом. Тонантос уже начала знакомство с основами подчинения мертвой материи, как заставить ее двигаться и исполнять свою волю, но практики было слишком мало, дракон редко бывал свободен, и также редко алоокой богине удавалось остаться наедине с учителем для более эффективных занятий. Бессмертная не рискнула второй раз за сутки испытывать удачу и применить контроль мертвых, вместо этого отдала предпочтение уже знакомой магии, но она оказалась бесполезной.

- Что ж, видимо этот скелет хочет слушаться только тебя, Элиас. - алый взгляд проследил с эфемерным огоньком энергии, метавшимся по комнате. Попытаться его словить - полезно, так Ризанис сможет получше познакомиться с местным магическим фоном, а значит успешнее отражать потенциальную угрозу. Далее Тонантос прищурилась. Каким бы безграничным не было ее терпение к выходкам Тиль, оно было абсолютно не вечным по отношению к бесполезной трате времени, - Если сейчас от скелета мы ничего не добьемся - я начну крушить стены.


кубики

халк начинает зеленеть

Антерлорел [Энергетическая школа, атакующая магия, вспомогательный скилл «пентаграммы», I | I] — пентаграмма простого типа, заключающая в себе элемент энергии. Появляется по призыву хозяина под ногами противника и создает энергетические цепи, которые норовят опутать свою цель и лишить её малейшей способности двигаться. Такая пентаграмма очень полезна, если нужно кого-то быстро связать, поскольку помимо цепей она может создавать менее сильные, но достаточно крепкие веревки, чтобы призвать пентаграмму достаточно произнести её имя.

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon][status]ЪуЪ[/status][nick]Танос[/nick]

+4

14

Эльм не особо наделся на то, что все собравшиеся здесь личности внемлют голосу разума, которым он попытался стать для группы, ибо характер одной из них уже успел немного узнать, а вторая явно всем своим видом демонстрировала полную несерьезность. Единственная надежда была на Элиаса, который пока что был темной лошадкой, но вроде бы держался вполне спокойно во всем этом дурдоме. Жаль, что устроить этим двум "несчастные случаи" будет крайне проблемно. Во-первых - они еще могут пригодиться, пускай поведение мелкой все еще оставалось на уровне обкуренного подростка, которому почти что по боку вся щекотливость обстановки. Вот ее бы он точно первой пустил в расход во благо собственного выживания, если бы представилась такая возможность. Ну а во-вторых, опасения Эльма частично подтвердились после осмотра метки на своем запястье. Они все были связанны между собою, хотя выяснить что-то подробнее он просто не успел из-за сильной рези в глазах. Побочный эффект, или преднамеренная "защита от любопытных"?

Внимательно проследив за действиями парня, антик чуть было не испустил разочарованный вздох. Похоже, его чаяния относительно вменяемости Элиаса рассыпались, подобно осколкам раздавленного им черепа. Может, стоило более понятно донести до него информацию о том, что именно первородный имел ввиду? Да куда уж яснее. Неужели он и вправду наделся повредить энергии физическим воздействием? С таким же успехом, по мнению Эльма, можно было обезвреживать гранату кувалдой с криками "Авось не рванет, не кипиши!". Неужели гипертрофированная самоуверенность Танантос оказалась настолько заразна? Подавив желание прокомментировать поступок Элисаса и слова дэоса антик лишь устало потер переносицу, прикрывая глаза.
- Вот тогда идея получше - предлагаю думать головой, а не гордыней - слишком уж нейтральным тоном ответил первородный, скосив взгляд в сторону Танантос. Может, сейчас была и не самая лучшая ситуация для нагнетания обстановки и подобного отсчитывания дэоса гордыни, которая, вот неожиданность" чересчур горделива, вот только тешить ее себялюбие и потакать ей он не собирался - не та ситуация. Если выводы Эльма были верны, то ошибка любого из их группы могла неблагоприятно отразиться на каждом из них. Что же до их связи в прошлом и произошедшего на Астро Майнинг – думать, что это могло как-то положительно повлиять на Эльма и его отношения к дэосу гордыни будет ошибкой. Она сама вызвалась на это, никто не просил и не заставлял ее это делать. Да и вмешалась она исключительно из личных причин.

- Эта штука связывает всех нас воедино. И если у кого-то нет способов как-либо заблокировать или разрушить ее, то бездействие в данном случае будет куда лучше импульсивных дерганий в надежде на то, что они не сделают хуже. - не преминул высказать свои соображения антик, наглядно демонстрируя зеленый ободок, подняв руку перед собой и согнув ее в локте, дабы всем была видна магическая вязь на запястье, попутно отмахиваясь от голоса в голове, который вновь решил поиграть во всезнающего мудреца и начал давать советы сомнительной степени применимости и адекватности. Эльму ужен более чем хватило следования чужой воле еще в далеком прошлом. Результат - предательство, одиночество и тьма. Больше он этой ошибки не совершит, кто-бы чем ему там не угрожал. Уж лучше сдохнуть за свои собственные стремления, чем ради чужих желаний.

" Я отказываюсь во всем этом участвовать ровно до тех пор, пока это не станет для меня угрозой" - мысленно прокомментировал пляски безголового скелета и "нечто" от малявки, предпочтя отойти подальше от всего этого цирка, но при этом не забывая краем глаза следить за происходящим - никто не знает, когда вмешательство первородного сможет сработать на благо всей группе, а значит и ему самому.
- Ничего не понимаю - пробурчал Эльм, заметив замерший в воздухе снаряд Охотника, что все это время висел в воздухе позади него. Странно, нелогичное место, нарушающее все законы мироздания. Ну или большую их часть. Мотивы того, кто буквально "вырвал" сюда антика и остальных по-прежнему были загадкой, как и многое в этом месте, а потому осторожность была той самой вещью, которой Эльм собирался придерживаться не смотря на придурковатость своей вынужденной команды. Осталось только объяснить Танантос все это - угрожать месту, что с легкостью смогло запереть ее внутри себя не самая разумная идея. Как минимум, она ничего не добьется. И этот вариант, по предчувствиям антика был куда как лучше того, где она все же сможет чего-то добиться. Ибо тогда могли огрести все.

+5

15

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]

Элиас отлично знал, что иногда некромагия могла действовать в совершенно неожиданном направлении. Стоило вспомнить усердие Тонантос, что однажды вмешавшись в ход проклятия и сотворила целую стаю зомби-фей. Бывали и другие странные случаи когда что-то шло не так когда рядом оказывалась Лиритиль или когда богиня порядка пыталась познать тайны  некромагии. За долгое время знакомства с первозданной мужчина точно знал, что нет непредсказуемей существа чем хаос воплоти. Невозможно предугадать куда заведет Тиль фантазия. Ведь только эта девушка могла додуматься залепить скелет свечками или искать потайные ходы с помощью танцев. Элиас не случайно раздавил голову скелета, хотя стоило бы сразу избавиться от останков. Оживление скелета не было неожиданностью для некромага давно привыкшего, что не все мертвые спокойно спят в своих могилах. Наблюдая за движениями мертвого Элиас вновь применил контроль. Дракон отчетливо чувствовал, что дело не только в некромагии, к ней примешана энергетическая составляющая из-за чего даже успешный контроль мертвых может сработать слабее. Попробовать стоило, но на сильный эффект кузнец не рассчитывал.

- Умерь свое высокомерие шкет, - гаркнул мужчина. Это была не только поддержка Тонантос, как воин прошедший множество сражений некромаг испытывал непризнь к бездействующим. Пока одни проливают кровь в сражения защищая то, что им дорого, такие как Эльмин прячутся за стенами, за спинами товарищей ища удобного момента чтобы получить свою выгоду. Ничего не делать могут все, тогда никто не достигнет результата. Можно ничего не делать и сидеть в этом замкнутом пространстве вечно, в отличии от богов и первородных, дракон не обладал такой роскошью. Его жизнь растянувшаяся более чем на два миллиона лет аномальна. Она связала мир прошлого и начало войны с настоящим, длинный путь. Элиас видел почти мертвый Энтерос, где большая часть планет из-за действия оружия стала непригодной для жизни, другой Энтерос во множестве параллелей в котором он был вынужден жить четыреста тысяч лет пока аномалия времени не вернула его обратно. Элиас устал от бесконечных сражений, но жизнь всегда заставляет взять в руки меч, идти вперед. Некромаг мог предотвратить действие самой некромагии, но если к этому примешана другая энергия эффекта не будет. Так вышло со скелетом. Парень ожидаемо не стал ничего делать, его выбор.

- Метку не снять пока мы внутри башни, я уже видел нечто похожее в другом мире где сохранились древние места силы. Если башня черпает энергию из ядра планеты находясь на разломе, точке выхода нейтральной энергии, то сила не иссякнет пока не угаснет ядро. Сердце любой планеты считается неисчерпаемым источником энергии. Конечно способ погасить ядро есть, как было с малой планетой Тергар на которой применили силу Сигнии, но последствия нарушения баланса колоссальны. Можно разрушить башню, как сломанный артефакт она станет бесполезной, - все это было лишь предположением с высоты опыта Элиаса как мастера. Многие сложно устроенные здания были похожи на артефакты, в них есть энергетические контуры, «программы» и механизмы действующие от энергии, чем сильнее источник - тем сложнее выбраться. Поэтому всегда будут существовать места способные удержать даже богов, но выход есть всегда.

- Тиль прекращай уже. Можем объединить силы чтобы создать печать по принципу аннигиляции конкретного материала, в данном случае камня. Вы с Тонантос как магические мастерицы сможете создать пентаграмму или печать вместе, что многократно усиливает действие обычной способности придавая ей избирательные свойства. Аннигиляция уничтожает неживую материю, можно попробовать направить ее силу по площади стен и свода комнаты по траектории снизу вверх чтобы башня не начала рушиться раньше времени, - немногословный некромаг в этот раз был более разговорчив. Однако применять разрушающие способности просто так он не будет, эффективнее всего действовать вместе. Если в области коммуникации с Тонантос и Тиль некромаг был уверен, то четвертый частник команды вызывал сомнения. Обе девушки его некромагические ученицы по специальному методу близкого контакта с «мертвой магией», занятий была не мало, в нужный момент они смогут действовать сообща.


Кубики

Доп.

Контроль мертвых [Некромагия, III | III] — навык, позволяющий поднять и взять под контроль зомби. Но не надо забывать, что зомби будут подняты как тупые, агрессивные и ничего не соображающие существа, безмозглые тушки, способные только выполнять приказы некромага. Утратив контроль со стороны поднявшего их мага, зомби начнут вести себя как герои культовых фильмов вроде «Рассвета мертвецов» и прочих ужастиков. То есть будут стремиться жрать все, что движется и дышит. Правда, в отличие от героев известных фильмов, они очень быстро сдохнут. Речь идет буквально о десятках минут, максимум – о паре часов (если зомби свеженький). Доступно с шестого уровня умения. Можно использовать три раза за эпизод. Хотя среди некромагов ходят россказни о свежих зомби – жертвах убийств, которые, утратив контроль со стороны мага, пытались найти своего убийцу. Правда это, или нет – до сих пор неизвестно.

+5

16

Было бы всё так просто, как кажется на первый взгляд, то ребята бы прошли всю башню за считанные минуты, но нужно было перейти и на другие этажи, а там уже собирать остальные приключения на свою голову, которые ждут группу на каждом уголке. А ждёт ли сама группа эти приключения? И ответ на этот вопрос кроется только в стенах данного здания, которая была зачарована в той или иной степени, чтобы другие существа не могли понимать всю суть мироздания. И законы существования в этом месте были необъяснимы и были неподвластны даже самой башне. А сама башня не была подвластна и другим законам.

Если объединить силы, то будет проще. Вы ищущие. Вы в поисках…

Веселья. Лиритиль, прекрати это безумие, иначе грозишься попасть в беду или в очередную ловушку, которая скрывается под этими кирпичами и в этих стенах башни рока. Если продолжишь творить хаос и рисковать своей тушей, то рискуешь и тушами своих одногруппников, которые не очень разделяют твои интересы. Прекрати. Останови свой детский рассудок.

Времени. Тонантос, способна ли ты восстановить правосудие в том мире, где не было порядка с самого начала? Можешь ли ты сыграть плохого и доброго полицейского одновременно? Стоило тебе лишь отвернуться, так весь мир, заключённый в этих стенах, может обернуться против тебя. Если обернётся против тебя, то и всей команды в целом. Останови время и сохрани баланс.

Выхода. Эльмилиндис, а ты всё продолжаешь играть в игры и отстраняться от всей команды. Но это не может продолжаться целую вечность, ибо не вся жизнь может длиться столько, сколько ты того захочешь. Прекрати своё бездействие и начни делать хоть что-то, ибо вся слава достанется твоим «сокамерникам», а твоя репутация будет запятнана. Ты ведь этого не желаешь, ведь так? Останови свои размышления и ищи выход.

Разума. Элиас, ты командир группы и только тебе распоряжаться всеми ресурсами, которые вы сможете раздобыть в ходе своих приключений. Ты можешь и дальше управлять всем процессом, захватывая контроль над чужими телами, которые будут в поле твоего зрения, но ведь все мы знаем, что это не может продолжаться вечно. Останови контроль и поддайся чужой воле.

Ищущий всегда найдёт.

Действия беззаботной Лиритиль, кажущиеся лишь на первый взгляд бестолковыми и тратящими время и силы, оказались успешны. Антиквэрум кинула свой «дискотечный» шар в скелета, которого охватило пламя. Охваченное жгучим пламенем мёртвое ныне тело обездвижено, связки, что держали кости на местах, начали расщепляться в пустоту, кости, от которых исходила дымка после погасшего пламени, посыпались. И на этом веселье для девицы закончилось. Пустоты, что она пыталась найти, таки нашлись. И стоило девушке дотронуться до определённого кирпичика, так все метки на руках группы загорелись жёлтым, после снова приобрели зелёный цвет.

Потраченные силы и время бога правосудия остались без внимания, ибо антерлорел на скелета не сработал. Видимо, у того был иммунитет на энергетическую магию с какой-то странной и неведомой всем поочередностью, ибо он сам испускал данное направление магии и течение энергетики. Если Тонантос вправду разозлится и будет крушить стены башни, то где вероятность, что в итоге ты не будешь сокрушена сама? Только скелет, от которого ты ждала пользы, уже ныне исчез и вряд ли будет подвластен твоей воле нынче.

Подозрения парня по имени Эльмилиндис могут оправдаться, если он будет изучать всё внимательнее, хоть и выглядит со стороны бездействующим. Лишь проследить за всеми метками, проследить за действиями и их последствиями. Если копнуть глубже, то зависший за спиной снаряд будет неспроста. Или этот снаряд пробил стену насквозь, что может говорить о том, что они прошли на комнату вперёд, а не на следующий этаж, или пуля зависла в воздухе, лишь потому что эта была одна и та же комната, а вы просто «перевернули» своё местоположение. Но додумывать лишь только парню, а что он надумает себе – это дело десятое.

Навыки дракона дали более заметный успех, чем остальных. Хоть скелет и пылал остатками огоньков от свечей, что собрала по комнате Лиритиль, но повиновался тому немому призыву, что отправлял ему Элиас. Остаточные конечности приподнялись и ждали приказа. Но что за приказ последует в итоге, решать только молниеносному. Только все размышления окажутся излишними и ненужными, потому что…

Ищущие нашли желаемое.

Закладка, что нашла дева-антиквэрум, оказалась двойной. Она дала небольшое усиление команде в сфере ментальной магии и открыло проход. Впереди группы послышался скрежет и негромкий шум. Кирпичи начали отодвигаться в разные стороны. Что-то начало подниматься наверх, открывая проход к лестнице, которая вела наверх.

Добро пожаловать на второй этаж.
https://i.imgur.com/zMBdIRH.png

Группа смогла найти выход, благодаря неординарному мышлению сладкоежки. И вся команда смогла избежать той суровой участи в виде атаки скелета, который имел опасность в виде оживления мёртвых. Но мертвецу не повезло столкнуться с некромагами, которые учуяли подвох за километр. А небольшое усиление, которое они поймали на первом этаже, «выветрилось», стоило им ступить за порог помещения. И выход вёл их к такой же небольшой комнате, где были открыты два тёмных перехода в виде порталов, один из которых был такой же тёмный, как на первом этаже, а второй имел небольшое зелёное свечение, выделяясь от своего «брата».


Б Р О С К И    К У Б И К О В


Усиление: +2 к ментальной магии до четвёртого этажа включительно.
Здоровье: 100% ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚ ❚

Отредактировано Мастер игры (10.10.21 23:16:44)

+2


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Роковая башня. Группа 1


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно