новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
16.09.2022. Мироустройство «переехало» на новую планетарную систему. Обновлена справочная информация. У нас появилась планета Нордскол, ее описание будет после полного обновления всех карт остальных планет.
11.09.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 сентября проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Продолжается глобальное обновление раздела «Описание мира», любой желающий может принять участие в обновлении и предложить свои идеи!
30.08.2022. Добавлен пункт правил 6.3, теперь есть возможность отметить внешность, что является основным портотипом персонажа. Дополнительно информация о занятых внешностех располагается в гостевой.
10.08.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 августа проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Началось глобальное обновление раздела «Описание мира», любой желающий может принять участие в обновлении!
22.07.2022. Завершился небольшой летний императив, результаты подведены, награды и кристаллы за участие начислены. Всем спасибо за участие!
15.07.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Июнь–Июль» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.07.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июля проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца». Начался небольшой летний императив, спешите принять участие в актуальных конкурсах!
03.07.2022. Идет набор заявок на традиционный конкурс «Лучшие посты месяца», не забывайте следить за разделом «объявлений», в процессе работы несколько масштабных обновлений.
10.06.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 июня проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца».
15.05.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Апрель–Май» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.05.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 мая проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 мая голосование конкурса «Магические способности».
24.04.2022. Уважаемые владельцы улучшенных аккаунтов с возможностью невидимого режима, убедительная просьба — не забывать перезаходить на форум или отключать невидимый режим на 5-10 секунд чтобы статистика форума вас увидела! Все желающие могут принять участие в активных конкурсах.
14.04.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Март – Апрель» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей!
11.04.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта будет проходить голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 1 мая прием заявок на конкурс «Магические способности».
03.04.2022. Запущена сюжетная арка «Вторжение», все квестовые эпизоды открыты. Не забывайте следить за новостями и обновлениями в разделе «Объявления».
01.04.2022. Прием заявок на конкурс лучшие посты месяца «Март–Апрель» открыт. Прием заявок на конкурс магических способностей открыт.
15.03.2022. Голосование за лучшие посты месяца «Февраль – Март» завершено, результаты подведены и кристаллы за голосование и победу начислены. Поздравляем победителей! Подведены итоги конкурса «Магические способности», стартовал новый цикл данного конкурса. Снова принимаем заявки!
11.03.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. До 14 марта проходит голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца», а до 12 марта «Магические способности».
14.02.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, подведены результаты конкурса «Лучшие посты месяца». До 20 февраля принимаются заявки на конкурс «Луперкалии года», приуроченный ко Дню святого Валентина. Скоро стартует новая сюжетная арка «Вторжение», подробности смотрите в оргтеме.
10.01.2022. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены, открыто голосование в конкурсе «Лучшие посты месяца» до 14 декабря 20.00 по мск. Введено новое правило на максимальный размер «стартовых» анкет. Завершен Новогодний ивент!
31.12.2021. Поздравляем всех участников форума с Новым годом!
14.12.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 26.12.2021 мы принимаем работы на ивент.
14.11.2021. Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса постов, а до 17.11.2021 мы отгадываем авторов мудбордов.
11.11.2021. Голосование за посты началось, ждём голоса до 14.11.21.
02.11.2021. Последние новости уже в разделе объявлений проекта.
26.10.2021. Запущен творческий императив, прием работ до 13.11.21.
25.10.2021. Запущен хеллоуинский императив, прием работ до 01.11.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ » Архив » АРХИВ МАТЧАСТИ


АРХИВ МАТЧАСТИ

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

Хронология эпизодов. Желательно вести список всех своих действующих и завершенных эпизодов.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Хронология эпизодов[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

2

Отношения. Следует вносить персонажей, которые также имеют анкету на нашем проекте, возможно использование аватарок для отношений без рамок.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Отношения[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

3

Питомцы/фамильяры/NPC. У персонажа могут быть спутники, оказывающий боевую/магическую поддержку. Пропишите их способности и помните, что на персонажа и ВСЕХ его дополнительных спутников/фамильяров/NPC дается определенное количество способностей. Например, если при принятии анкеты дана 21 способность, то распределять эти способности следует между всеми фамильярами, NPC и самим персонажем. Ещё у нас есть раздел «НПЦ-окружение».

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Питомцы | Фамильяры | NPC[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

4

Предметы персонажа. Пункт для артефактов, оружия, вооружения и всего, что может пригодиться в противостоянии и опасных приключениях. Обычные вещи сюда не относятся, но если у персонажа с собой всегда есть веревка, наручники и прочие полезности — лучше указать. Все приобретенные плюсовые предметы следует размещать сюда.

Подробнее об оружии, артефактах и обмундировании написано в
соответствующем разделе
  → [перейти в раздел].

Найдите картинку [наличие картинки не обязательно, наличие рамки на картинке обязательно], оформите ее в рамку и кратко опишите внешний вид оружия и его способности. Для «плюсовых» предметов не следует писать «сделано из стали/железа/олова и тп», лучше «сделано из металла, похожего на сталь...». В этом же пункте перечисляются уровни (плюсы) каждого по отдельности оружия/артефакта/обмундирования/предмета.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Предметы | Артефакты | Оружие[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
ВМЕСТО ЭТОГО ТЕКСТА ОПИСЫВАЕМ ПРЕДМЕТЫ, ОРУЖИЕ, АРТЕФАКТЫ

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][font=Romul][size=18][align=center][color=#330033]Уровни предметов[/color][/align][/size][/font][/td]
[/tr]
[/table]
ВМЕСТО ЭТОГО ТЕКСТА УКАЗЫВАЕМ НАЗВАНИЕ АРТЕФАКТА, ОРУЖИЯ, ПРЕДМЕТА И ЕГО ПЛЮС

0

5

События жизни. Сюда можно вносить все важнейшие события, произошедшие с персонажем во время игры. Необязательный пункт.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]События жизни[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

6

Умения и специализации. Для заполнения данного пункта, воспользуйтесь следующими сообщениями в теме «Умения и способности жителей Энтроса»: первое, второе и третье.

* скопируйте код и замените указанные там умения/специализации/баллы на свои.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][font=Romul][size=18][align=center][color=#330033]УМЕНИЯ И СПЕЦИАИЗАЦИИ
• основные умения •[/color][/align][/size][/font][/td]
[/tr]
[/table]
1. Название первого умения [специализации через точку с запятой] — количество баллов на умении
2. Название второго умения [специализации через точку с запятой] — количество баллов на умении
3. Название третьего умения [специализации через точку с запятой] — количество баллов на умении
4. Название третьего умения [специализации через точку с запятой] — количество баллов на умении

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][font=Romul][size=18][align=center][color=#330033]• ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ •[/color][/align][/size][/font][/td]
[/tr]
[/table]
1. Название
2. Название
3. Название

0

7

Cпособности персонажа. Из реестра способностей нашего проекта → [перейти в реестр] можно выбрать подходящие способности для персонажа и скопировать их в данный пункт. Вы можете придумать авторские способности для персонажа, но способности, что имеются в реестре, уже подогнаны под нашу боевую систему, а значит в них нет ошибок. Авторские способности АМС будет тщательно проверять. Все приобретенные (купленные) в игре способности, следует добавлять в данный раздел.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Способности персонажа[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

8

Галерея и плей-лист героя. Можно вести галерею и свой плейлист, с музыкой, олицетворяющей персонажа. Необязательный пункт.

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d0c5b3][align=center][font=Romul][size=18][color=#330033]Галерея и плей-лист[/color][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]

0

9

Шаблон анкеты для профессионалов
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Для тех, кто готов к сложностям и кому, по какой-то причине, очень не понравился наш стандартный шаблон анкеты, предлагаем шаблон анкеты для профессионалов. Каждое изображение в этом шаблоне должно быть оформлено в подходящую рамку. Главную рамку к анкете в формате png можно скачать здесь, а в формате psd здесь. Если Вам нужна помощь в оформлении изображений для анкеты, обратитесь сюда. Красивые оформления анкеты и карточки найдете здесь.


ШАБЛОН АНКЕТЫ УСЛОЖНЁННЫЙ


Отрыть визуальный шаблон анкеты

Имя и фамилияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует указать имя, фамилию и прозвища персонажа


Раса и возрастhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Раса | Вид | Подвид | Возраст/На сколько выглядит


Ориентацияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует указать ориентацию


Цвет энергии и мировоззрениеhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Цвет энергии | Мировоззрение

https://img-fotki.yandex.ru/get/15534/47529448.c8/0_cb015_2dce3555_orig.png

Место проживания, деятельность и сущностьhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать место проживания (Планета и город). Следует указывать все локации, где персонаж проводит самое большое количество времени | Все виды деятельности | Укажите сущность(и), если, конечно, она(и) имеется(ются) у персонажа

Цитата, которая олицетворяет персонажа, или же строчка из любимой песни, цитата должна быть не слишком короткой и растягиваться на две строчки... (с)
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Биография персонажа
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Здесь указываем биографию персонажа. Размер данного пункта должен быть не менее 2000 символов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Внешний вид
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Здесь указываем внешний вид персонажа. Размер данного пункта должен быть не менее пятнадцати полных форумных строк, это почти половина Word-овского листа или 1000 символов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Характер
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Здесь указываем характер персонажа. Размер данного пункта должен быть не менее пятнадцати полных форумных строк, это почти половина Word-овского листа или 1000 символов.

0

10

Особые анкетные данные для сложной анкеты
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

Антиквэрумы

Тип диадемыhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует указать тип диадемы, описание каждого типа содержится в каталоге рас


Возраст распечатыванияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
В данном пункте следует указать количество лет, прошедших после распечатывания, не забудьте указать, что число на 3001 год


Цвет кардонияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
В данном пункте следует указать цвет кардония, описание кардония содержится в каталоге рас


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Т[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]ип диадемы[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ТИП ДИАДЕМЫ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]В[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]озраст распечатывания[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ КОЛИЧЕСТВО ЛЕТ, ПРОШЕДШИХ ПОСЛЕ РАСПЕЧАТЫВАНИЯ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет кардония[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ЦВЕТ КАРДОНИЯ[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

Деосы

Сферы управленияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует перечислить здесь сферы управления через запятую


Грехhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует указать здесь грех деоса. Следите, чтобы грехи не повторялись


Добродетельhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Следует указать здесь добродетель деоса. Следите, чтобы добродетели не повторялись


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]С[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]феры управления[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]ПЕРЕЧИСЛИТЬ ЗДЕСЬ СФЕРЫ УПРАВЛЕНИЯ ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Г[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]рех[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ГРЕХ ДЕОСА[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Д[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]обродетель[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ДОБРОДЕТЕЛЬ ДЕОСА[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

Даденгеры

Размер крыльевhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать размер крыльев в сантиметрах


Цвет крыльевhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь цвет крыльев


Наличие роговhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь «Да» или «Нет»


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]азмер крыльев[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ РАЗМЕР КРЫЛЬЕВ В САНТИМЕТРАХ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет крыльев[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ЦВЕТ КРЫЛЬЕВ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Н[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]аличие рогов[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ «Да» ИЛИ «Нет»[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

Трансденты

Причастность к клану и родуhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь клан и род персонажа


Зернаhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь количество зерен и их цвет


Возраст эволюцияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь сколько прошло времени после эволюции в Высшего трансдента, не забудьте указать, что цифра актуальна на 3001 год


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]П[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]ричастность к клану и роду[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ КЛАН И РОД[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]З[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]ерна[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ КОЛИЧЕСТВО ЗЕРЕН И ИХ ЦВЕТ[/color]
[/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]В[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]озраст эволюция[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ СКОЛЬКО ПРОШЛО ВРЕМЕНИ ПОСЛЕ ЭВОЛЮЦИИ[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

Дриммэйры

Связь с антиквэрумомhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь наличие связи с антиквэрумом, можно указать «Да» или «Нет», а можно написать имя конкретного антиквэрума, с котором шла/идет непосредственная игра


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]С[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вязь с антиквэрумом[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ НАЛИЧИЕ СВЯЗИ С АНТИКВЭРУМОМ[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

Саэтэрусы

родословнаяhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png
Указать здесь расы отца, матери и бабушки, дедушки


Код:
[spoiler="[align=center][size=28][font=Marck Script]Особые пункты анкеты[/font][/size][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]одословная[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ РАСЫ ОТЦА, МАТЕРИ И БАБУШКИ, ДЕДУШКИ[/color]
[/align]
[/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]
[hr]

0

11

Необязательные пункты для сложной анкеты
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png

Пункты, которые можно указывать при желании, поэтому отсутствие их в анкете не будет считаться ошибкой.[/align]

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Питомец
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Если же Вы желаете описать питомца персонажа с особыми силами (телекинез, владение стихиями, исцеление или способности из реестра), учитывайте, что каждую способность питомца, нужно будет внести потом в карточку.

Код
Код:
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Питомец[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align]ЗДЕСЬ СЛЕДУЕТ ПИСАТЬ СВОЙ ТЕКСТ

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Тайны персонажа
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Если у персонажа есть тайны, о которых должны знать только администраторы проекта, укажите их в данном разделе.

Код
Код:
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Тайны персонажа[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align][hide=99999999]ЗДЕСЬ СЛЕДУЕТ ПИСАТЬ СВОЙ ТЕКСТ[/hide]

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Дополнительный пункт
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Если Вам требуется написать в анкете что-то другое, этот пункт создан как раз для этого.

Код
Код:
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Дополнительный пункт[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align]ЗДЕСЬ СЛЕДУЕТ ПИСАТЬ СВОЙ ТЕКСТ

0

12

Информация об игроке для сложной анкеты
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Связь с игроком: укажите способы, с помощью которых можно с Вами связаться. При желании Вы можете сделать информацию доступной только для администрации, для этого воспользуйтесь кодом.

Код
Код:
[hide=999999]ВАШ ТЕКСТ[/hide]

Указывать можно один из видов: vk, skype, ICQ, электронная почта, одноклассники, diary. Можете указать ЛС, но тогда берите во внимание, что при исчезновении, мы удалим Вашего персонажа без попыток разыскать Вас.


Планы на игру: следует указать чего Вы (точнее, Ваш персонаж) хотите достигнуть в игре, или просто напишите свои предпочтения. Например, любите ли играть в квестах, вести сражения и сюжетные ветки или предпочитаете быть ниже травы и тише воды.


Передача персонажа: укажите, можно ли передать на акции написанную Вами анкету/карточку. Если можно, предоставьте информацию о копирайте, например: «Данная информация является интеллектуальной собственностью ИМЯ. Разрешаю использование анкеты и карточки на проекте ФРПГ «Энтерос» полностью или частично с указанием моего авторства».

0

13

Итоговый шаблон анкеты
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Это итоговый шаблон для анкеты с более сложным оформлением. Следует заменить заглавные буквы своей информацией. Простой шаблон анкеты ищите в первом сообщении.


Шаблон анкеты (усложнённый)
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]И[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]мя и фамилия[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ИМЯ И ФАМИЛИЮ[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Р[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]аса и возраст[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ РАСУ | ВИД/ПОДВИД | ВОЗРАСТ/НА СКОЛЬКО ВЫГЛЯДИТ[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]О[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]риентация[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ОРИЕНТАЦИЮ[/color][/align]
[hr]
[align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]Ц[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]вет энергии и мировоззрение[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ЦВЕТ ЭНЕРГИИ | МИРОВОЗЗРЕНИЕ[/color][/align][/td]
[td][align=center][img]ПРЯМАЯ ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА В РАМКЕ В ФОРМАТЕ PNG (СМ. В ВИЗУАЛЬНОМ ШАБЛОНЕ СПРАВА)[/img][/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#3b2a46][align=center][font=Times New Roman][size=23][b][color=#BA0000]М[/color][/b][/size][/font][font=Times New Roman][size=19][b][color=silver]есто проживания, деятельность и сущность[/color][/b][/size][/align][/font][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png[/img]
[color=silver]УКАЗАТЬ МЕСТО ПРОЖИВАНИЯ | ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ | СУЩНОСТЬ(И)[/color]
[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
СЛЕДУЕТ СКОПИРОВАТЬ КОД ПУНКТА «II. ОСОБЫЕ АНКЕТНЫЕ ДАННЫЕ» И ВСТАВИТЬ ЕГО ВМЕСТО ЭТОГО ТЕКСТА. ЕСЛИ ВАШЕЙ РАСЫ НЕТ В СПИСКЕ, УДАЛИТЕ ТЕКСТ, ЧТОБЫ НЕ ОСТАЛОСЬ ПУСТОЙ СТРОЧКИ
[align=center][font=Times New Roman][size=20][i]ЦИТАТА, ОЛИЦЕТВОРЯЮЩАЯ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА[/i][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Биография персонажа[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align]УКАЗЫВАЕМ БИОГРАФИЮ
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Внешний вид[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align]УКАЗЫВАЕМ ВНЕШНИЙ ВИД
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Характер[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img][/align]УКАЗЫВАЕМ ХАРАКТЕР
СЛЕДУЕТ СКОПИРОВАТЬ КОДЫ ПУНКТА «III. НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПУНКТЫ». ЕСЛИ ПУНКТ ВАМ НЕ НУЖЕН, УДАЛИТЕ ЭТОТ ТЕКСТ, ЧТОБЫ НЕ ОСТАЛОСЬ ПУСТОЙ СТРОКИ, И ПРОДОЛЖАЙТЕ ЗАПОЛНЯТЬ АНКЕТУ ДАЛЬШЕ
[hr]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png[/img]
[size=28][font=Marck Script]Игрок[/font][/size]
[img]http://s6.uploads.ru/7KfaT.png[/img]
[font=Times New Roman][size=18][b]Связь с игроком:[/b][/size][/font] УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ СПОСОБЫ СВЯЗИ С ВАМИ
[font=Times New Roman][size=18][b]Планы на игру:[/b][/size][/font] УКАЗАТЬ ЗДЕСЬ ПЛАНЫ НА ИГРУ
[font=Times New Roman][size=18][b]Передача персонажа:[/b][/size][/font] Данная информация является интеллектуальной собственностью ВАШЕ ИМЯ ИЛИ НИК. Разрешаю использование анкеты и карточки на проекте ФРПГ «Энтерос» полностью или частично с указанием моего авторства.[/align]

0

14

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54427.png

Характеристика сущности
▼ ▼ ▼

сущность была введена в ходе сюжетной арки «Воронка Хроновора»

Хроносы – разумные существа, способные перемещаться во времени и находиться в «мире прошлого». Первые хроносы появились в конце 3001 года, благодаря деятельности Селены Ванцвахен и организации ХРОНОС. Организация имеет статус привилегированного ордена, охраняется законом Коалиции рас и именно данной организации принадлежат все права и патенты на магию времени. Орден в конце 3002 года предоставил всю информацию, магические техники и т.п. в свободный доступ; обязался перед Коалицией рас предоставлять всем желающим любые консультации и платный перечень услуг (например, при аномальном попадании в мир прошлого) первой необходимости.
Аномальное перемещение в прошлое – внезапное перемещение (телепортация, не зависящая от объекта) в прошлое и последующее появление на теле метки хроноса, если таковая отсутствовала. Представляет угрозу для объектов, не приспособленных к агрессивной окружающей обстановке, такой попаданец рано или поздно (от 24 до 720 часов) вернется, но риск вернуться в виде трупа довольно высок. Существует более опасный вид аномалий времени, с которым работать гораздо труднее – [аномалия времени]
Хроносом можно стать двумя путями: получить случайную метку хроноса, во времена нестабильности магии времени (с конца 3001 г.), либо получить нужную метку у носителя осколка времени [связаться с персонажем/АМС в ЛС и договориться, он будет упомянут в биографии]. Все носители осколков перечислены в описании организации ХРОНОС.


Важная информация по сущности


1. В мире прошлого все персонажи [без метки силы] становятся слабее на один уровень.
2. В прошлом не работает иллюзорная и любая ментальная/около-ментальная магия, направленная на жителей прошлого. Жителей прошлого невозможно загипнотизировать или обмануть иллюзией, исключения составляют персонажи, имеющие метку перевертыша, замены и эмоций согласно описанию меток.
3. Открывать воронку времени могут только персонажи имеющие метку времени. После открытия воронки и перемещения «на ту сторону», персонаж ощущает некоторое время дикую слабость.
4. Если «вы прошлый» увидите «себя настоящего», то «вы настоящий» становитесь невидимым для «вас прошлого» и автоматически телепортируетесь магией времени в рандомное место. Исключение составляют персонажи под иллюзорной внешностью.
5. Телепортироваться в мире прошлого невозможно, исключения имеют существа с меткой лангольера.
6. Прошлое хранят существа, что названы организацией «ХРОНОС» Лангольерами. Лангольеров в прошлом невиданное количество – некоторые считают, что их «генерирует» магия времени автоматически.
7. Цель лангольеров – защита мира прошлого от значительных изменений. Лангольеры стремятся «выкинуть вредящих» хроносов из прошлого и поглотить их знак. Если знак будет поглощен – то хронос утрачивает сущность навсегда. Лангольеры не преследуют целей убивать хроносов. Лангольеры делятся по уровню сил: секунды (I ранг), минуты (II ранг), часы (III ранг), года (IV ранг), века (V ранг), миллениумы (VI ранг), эры (VII ранг).
8. Создать воронку времени в прошлое менее года назад невозможно – это незыблемый закон.
9. Метка (или знак) времени – знак на теле, дарующий некий вид способностей, которые работают в Энтеросе прошлого и настоящего. Знак может быть видим или невидим, может быть любого размера и располагаться в любом месте [по желанию персонажа]. Существа, не имеющие знака, не способны находиться в «Энтеросе прошлого» априори. В Энтеросе не более тысячи носителей меток времени.
10. Осколок времени – осколков всего десять. Осколки были добыты путем расщепления легендарного кристалла времени, основу которого заложили еще во время основания Хроноса. Кристалл рос долгие века под наблюдением сменяющихся глав ордена ХРОНОС, но его след был потерян два века назад. Кристалл возвращен организации и поделен на десять осколков и сердцевину. Из сердцевины сделали Хронометр, а осколки были вживлены носителям . Осколок дарует бессмертие носителю, до тех пор, пока он в его теле; либо дает способность к реанимации [один раз за жизнь] тому, кто уже бессмертен. Носитель осколка может ставить и стирать метки своего вида. Носители осколков могут держать мысленную связь практически в любом месте и даже в разных временных зонах, если пожелают. Осколок способен находиться в теле, где желает персонаж или даже «блуждать» по организму. Осколок позволяет носителю находиться на Климбахе без угроз для своего здоровья.
11. Сила деосов не блокируется, но у деосов очень часто случается аномальное поведение силы. Если деос от I до V уровня могущества, то 60% магических воздействий любого вида (кроме спектралиса) будут удачными, если деос VI, то 50% магических воздействий любого вида будут удачными, если деос сильнее VI уровня, то только 40% магических воздействий любого вида будут удачными.
Вы можете играть в привычной манере (тогда GM укажет эффект от воздействия), либо сразу по кубикам 100d. Если воздействие сработало – оно сработало в полную силу, если не сработало, то включается проверка «отката» 50/50 на 100d – деоса «жахнет» его же магией. Персонаж с меткой силы может использовать свои силы на деосе (например, временно сделать его любую  способность фундаментальной без отката), как и любые другие носители метки времени. Деос не может быть носителем метки или осколка, но тоже может находиться в прошлом и освоить способности хроносов.


Вернуть к жизни умершего невозможно, магия времени способна либо породить абсолютно новую жизнь, либо уничтожить имеющуюся. Мир прошлого, лангольеры и все, что связано с магией времени – саморегулирующая система и исказить ее довольно трудно. Мир прошлого можно изменить частично. К примеру, хронос может вернуться из прошлого и обнаружить в настоящем, что у него появился/умер брат или сестра, при этом, поверх стандартных воспоминаний могут «наслоиться» новые воспоминания (хронос будет их различать). Но изменения обычно очень незначительны и носят локальных характер (затрагивают семью хроноса и его блимжний круг).
12. Прожить в одном временном отрезке (не перемещаясь в другой, либо в настоящее) более месяца нельзя – хронос будет «исторгнут» в настоящее тканью времени. Процедура довольно неприятная, сопровождающаяся болью и частичным временным упадком сил.


Виды хроносов


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18437.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/32964.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/81607.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/99537.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/53281.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/38800.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/82676.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/34047.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/88805.pnghttps://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/45645.png


Блокирующая способности метка. Блокирует способности других меток с попеременным успехом (3 раза за эпизод, с убывающей вероятностью у персонажей не сильнее героя). Один раз за эпизод герой может заблокировать любые способности другого персонажа/NPC со следующей вероятностью и временем: 50% - равного врага на 5 минут; 70% - слабейшего на 10 минут; 30 и менее % - сильнейшего на 1 минуту. С такими же вероятностями персонаж с меткой силы может вернуть заблокированные способности.


Метка, временно замещающая исторические личности. Носитель метки способен убедить на короткий срок любого жителя прошлого, независимо от его уровня сил и положения, что он или кто-либо еще из его команды, совершенно другие люди. К примеру, если бы носитель метки попал в прошлое Земли, во времена древнего Рима и казал «Я - Гай Юлий Цезарь», ему бы ответили лишь «Аве Цезарь!».


Безликая метка. Носитель метки способен перенять способности любой другой метки ровно на 100 минут. Способность копируется касанием, если персонаж, у которого метку копируют, слабее, вероятность копирования – 100%; если равный – 100%, при согласии копирования, и 50% без согласия; если сильнее – 100%, при согласии копирования, и 30% без согласия.


Метка стабильности. Все носители метки могут связываться друг с другом мысленно, где бы они не находились (даже в разных временных мирах), но лишь по обоюдному согласию. «Заявку» на старт общения можно сравнить со стуком в запертую дверь, а другу всегда откроют. Носители ощущают искажения прошлого, и интуиция безошибочно подсказывает (бывает, откровенно голосом в голове), что и как следует сделать в сложной ситуации, дабы не изменить ход времени. Носители метки с легкостью определяют, какие именно метки у других носителей. Носители метки могут каждые 5 минут получать последние данные от Хронометра о состоянии временного полотна.


Метка открытия воронки. Носитель метки способен открывать и закрывать воронку времени. Метка была обнаружена второй, однако по неясной причине, Хроновор писал о ней слишком мало, так как попасть в прошлое можно лишь через временную воронку, открываемую носителем метки, одна из самых опасных меток.


Знак перевертыша. Позволяет носителю использовать маскировку внешнего вида, уровня сил, расы себя и других пяти существ. Носители могут изменить внешний вид иллюзорно, как заблагорассудится, изменить пол, расу, уровень сил. Ни один житель прошлого не сможет распознать иллюзию, другие носители меток в зависимости от уровня сил и ситуации.


Метка эмоций. Носители метки позволяют управлять эмоциями других, два раза за эпизод герой, используя довольно много энергии, может заставить жителей прошлого даже сойти с ума от невероятной страсти или ненависти. Владеющей меткой может при усердии вызвать у жителей прошлого доверие к себе и убедить их в чем-либо, но чем чаще используется метка, тем больше она «жрет» магических сил, будьте предельно аккуратны. Также метка способна действовать на других хроносов в прошлом, которые слабее персонажа.


Знак «системы». Позволяет общаться со стражами прошлого – Лангольерами, быть проводником их воли, иногда брать целые стаи под контроль и отдавать им приказы. Опытные хроносы способны настраивать волны между носителем и стражами прошлого, по которым те могут общаться между собой.


Метка Лангольера. Была обнаружена седьмой. Позволяет, во-первых, перемещаться в пределах Энтероса прошлого (телепортироваться в пределах планеты), а еще принимать облик лангольера (начиная с 10 уровня умений, выбор облика за игроком), который действует как берсерк (+3) в мире прошлого.


Метка силы. Носитель метки может разблокировать заблокированные силы другого носителя посредством метки блока, магический резерв носителя не блокируется в прошлом Энтероса. За эпизод носитель метки может сделать, либо две атаки (своих или товарищей) сверх-фундаментальными (они сработают на большую мощность, чем позволено уровнем персонажа), либо повысить вероятность броска кубика на (+2) два за эпизод.


Способности хроносов находятся в реестре способностей, сущность связана с организацией «ХРОНОС».

0

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/55905/47529448.de/0_cf4ad_1a45abae_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/56941/47529448.de/0_cf593_c47b65e8_orig.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/50455/47529448.de/0_cf594_52ac92df_orig.png


Перечень планет

ПЛАНЕТЫ

СПУТНИКИ


1

Эридий

Бэльвета – холодная звезда; Далмена – карликовая планета; Маэор – горячая звезда; Вэндэл – естественный спутник. Титульная раса: даденгеры.


2

Сиверика

Сондэр – горячая звезда. Титульная раса: многонациональная планета.


3

Дизариас

Лэчида – горячая звезда; Этия – холодная звезда. Титульная раса: многонациональная планета.


4

Субтэрналес

Катарсис – горячая звезда; Сарос – холодная звезда; Аркрас – естественный спутник. Титульная раса: многонациональная планета, закрыта для свободной игры.


5

Вэлсадия

Вэскант – горячая звезда; Циркон - карликовая планета. Титульная раса: буланимы (люди), лигрумы, слабые магические расы.


6

Биорторус

Бладэр – горячая звезда. Титульная раса: архонты.


7

Либертэйм

Эльвария – горячая звезда; Аскага - холодная звезда. Титульная раса: многонациональная планета.


8

Эвилариум

Элизиум – горячая звезда, Викия – естественный спутник. Титульная раса: дриммэйры.


9

Климбах

Сангунум – горячая звезда. Титульная сущность: климбаты, частично закрыта для свободной игры из-за радиации.


10

Схаласдерон

Дисэнт – горячая звезда; Аландар – холодная звезда. Титульная раса: трансденты.


11

Нонтергарне имеет спутников, находится на внешней границе планетарной системы. Нонтергар успевает облететь Эридий пять раз за то время, как иные планеты делают один полный круг. Титульная раса: эделиры, частично закрыты некоторые острова.


Энтерос (ударение возможно и на «е», и на «о») – специфический мир, имеющий нестандартное планетарное строение: 10 планет-гигантов; 1 планета промежуточного размера; 2 карликовые планеты; 10 энергетических звезд горячего типа и 5 энергетических звезд холодного типа. Все это многообразие находится в изолированном пространстве, отделенным от окружающего космоса прочной магической оболочкой, пробиться через которую ни один житель мира не способен. Попасть в Энтерос извне тоже нереально, этот мир существует по своим законам и имеет неповторимый путь развития.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Характеристика Энтероса
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Энергия особого «Большого взрыва» породила быстро разрастающуюся магическую сферу, рост которой прекратился спустя пару тысяч лет, но за это время размеры сферы достигли диапазона крупной галактики, однако большую часть пространства (95%) занимают прочные «стены» получившейся магической оболочки. Разрастаясь, сфера захватывала все космические объекты на своем пути, расщепляя их практически до первоначального состояния. Внушительная часть элементов осталась в «стенах» сферы, но некоторая часть попала внутрь, и именно из этого материала и был сотворен Энтерос.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энергетическая (магическая) оболочка: защитная оболочка Энтероса названа энергетической лишь потому, что материал, из которой она сотворена, не поддается анализу и изучению, поэтому конкретного названия ей дано не было. Энергетическая оболочка - плотная структура, больше всего похожая на темное полупрозрачное стекло, но эластичная, с эффектом слабого люминесцентного свечения.  Сквозь нее виден «внешний космос», при этом лучи «внешних» звезд преломляются и усиливаются оболочкой, и на ночном небе Энтероса можно увидеть не только свет энергетических звезд, но и обычных, привычных нам.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Планета-гигант: крупная планета, немногим больше Земли (на 20 %). Кроме того, к планетам гигантам относится один сверхгигант, расположенный в центре сферы. Гравитационные и иные силы планет настолько сбалансированы, что все тела вращаются относительно друг друга и действуют как единый часовой механизм.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Карликовая планета: маленькая по размеру планета, обычно существующая подобно спутнику рядом с планетой-гигантом. Карликовые планеты, в отличие от остальных, вращаются вокруг своей оси.

Прочая информация

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энергетические звезды горячего типа: эти тела не являются звездами в обычном понимании, они представляют собой сгустки раскаленной материи, действующие подобно светилу, но по размерам на несколько порядков меньше земного Солнца. Ввиду этого, энергетические звезды не уничтожают планету, даже если находятся вблизи, а лишь согревают ее и способствуют жизни. Иногда в качестве синонима к обозначению любой звезды используется слово Солнце (Solis), в переводе с древнего языка – «источник энергии».
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энергетические звезды холодного типа: во многом похожи на горячие звезды, но вместо тепла даруют планетам холод. Поэтому там, где они находятся, образуются ледники. Светят звезды не постоянно, а лишь какое-то время, потом гаснут и вновь загораются. Благодаря этому на территориях, подвластных пульсарам, день сменяется ночью, правда, «дни и ночи» могут там быть месяцами.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Естественные спутники (луны): каменистые объекты, вращающиеся вокруг планет.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Траектории вращения элементов системы: сверхгигант Эридий находится в статичном состоянии и не вращается, все планеты вращаются вокруг него. Карликовые планеты и звезды вращаются вокруг планет-гигантов и вокруг своей оси. Чем ближе планеты к Эридию, тем медленнее они вращаются.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png День и ночь: горячие звезды вращаются вокруг планет, чьими спутниками являются, и обеспечивают смену дня и ночи. Протяженность суток на разных планетах совершенно не отличается, так как у звезд идентичная скорость вращения, а размер планет схож. Сутки в Энтеросе длятся 24 часа.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энергетические оболочки вокруг планет: вокруг каждой планеты существует оболочка из энергии. Она укрывает планету от пагубного влияния звезд, сил и гравитационных полей других космических объектов и помогает некоторым властным структурам быстро узнавать, кто и когда пересекает границу их планеты. Кроме того энергетическая оболочка способна при правильном на нее воздействии создавать искусственный климат, то есть аккумулировать энергию звезды и перенаправлять ее на все участки планеты, «убирая» зоны оледенения и тем самым увеличивая площадь, комфортную для жизни и дешевой добычи ресурсов. Существуют технологии, способные укрепить оболочки настолько, что через нее невозможно будет пробиться, однако, подобная мера крайне ресурсозатратна, поэтому используется на постоянной основе лишь на одной планете. Максимальное время, на которое возможно укрепить оболочку без серьезных ресурсных потерь, равно приблизительно семи часам.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Звездное небо: стоит отметить, что со всех планет видно потрясающее звездное небо, как за счет объектов самого Энтероса, так и за счёт внешних, находящихся за оболочкой мира. Кроме того, на небе ночью и днем возможно увидеть иные планеты Энтероса. Их количество и видимость зависит от конкретной планеты, с которой ведется наблюдение, погодных условий и т.п.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Климатические условия: климатический условия на планетах Энтероса могут сильно отличаться друг от друга и зависят от самых разных факторов: активности горячих и холодных звезд, количества энергетических кристаллов на поверхности, направления течений в океанах и т.д. Поэтому, когда речь заходит о смене сезонов, надо иметь в виду, что это не привычные нам «зима-весна-лето-осень», здесь работают совершенно другие механизмы.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Характеристика основных данных
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Жители делят свое существование на секунды, минуты, часы, дни, недели, месяца, года, века, тысячелетия. Меры веса, длины, глубины и прочее стоит брать из общепринятых норм. В минуте шестьдесят секунд, в часе шестьдесят минут. Все характеристики приближены к земным. Сейчас в Энтеросе XXXI век, следовательно, прошло более трех тысяч лет с момента нового летоисчисления.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Описание планет лишь примерное, поэтому Вы можете фантазировать сколь угодно и почти во всем, что не запрещено и не оговорено правилами. Вы можете создавать свои города, объекты инфраструктуры (дороги, больницы, школы, академии и даже объекты, предназначенные для незаконной деятельности) – главное, чтобы это вписывалось в концепцию мира на определенной планете. Развитие городов и их благоустройство зависит от многих факторов. Существуют крупные города с развитой инфраструктурой, где есть абсолютно все, что мы можем себе представить, а есть поселки и деревни далеко за пределами цивилизации, которые позавидуют любому средневековью по уровню развития.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Энтерос по укладу жизни и развитию нельзя отнести к средневековью или же нашему времени. Этот мир с точки зрения образа и атмосферы является многогранным, в нем соединены и удобство новейших технологий, и образы средних веков, и прикрасы мира фэнтези - практически все, что можно себе вообразить. Каждая из планет развивалась по своим законам, одни народы совершенствовали технологии, и ушли далеко в модерн, нано-роботехнику и прочее; другие развивали магию и оставались приверженцами аристократического общества; третьи желали познать суть вещей, создавали энергетическое и магическое оружие, занимались селекцией и генетикой. Не только планеты развивались по-своему, но и расы, народы, кланы – каждый привносил свое. Сейчас Энтерос ступил на путь формирования единого мира, который несет за собой сладкие плоды объединения.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Некоторые планеты именуют Доминионами. Это название имеет определенную историческую подоплеку и смысл. Во времена начала войны, когда первые расы стали обустраивать свои планеты, то дали им название Доминионов, что означало принадлежность планеты той или иной титульной расе. Сейчас название сохранилось как официальное обозначение крупной политической единицы. Правителей доминионов обозначают доминусами.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png В Энтеросе существует две формы правления: Монархия и Полинархия. Монархия – форма правления, при которой власть принадлежит одному правителю и передается по наследству. Законы имеют важное место, но главный закон – правитель. Полинархия – форма правления, при которой власть выборная, избирается на определенный срок и закон имеет высшую силу, нежели слово представителя власти. В Доминионах все важнейшие посты занимают представители титульной расы, особенно это актуально для Биорторуса (здесь подобное приняло совершенно абсолютные рамки), Эридия, Эвилариума, Схаласдерона и Нонтергара.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngЧтобы Вам было легче ориентироваться в локациях, мы кратко опишем образы планет, и на что следует обратить внимание, отыгрывая в той или иной локации. Для начала разделим локации Энтероса на три разнообразные группы по стилю и быту. Будем называть данные единицы "мирами" для упрощения восприятия информации.


Группа №1. Миры в стиле нео-фантастики, киберпанка и просто «нашего времени». Свойственны Вэлсадии и Циркону, данные города отличаются научным оснащением, нано-роботехникой, наличием небоскребов, «неоновых зданий», множеством билбордов и всеми прикрасами, свойственными технологически развитому мегаполису. Передвигаться в таких городах можно на современном транспорте и на транспорте в фантастическом стиле (летающие тарелки/корабли и всевозможные аппараты, которые мы обычно представляем в далеком будущем, стационарные телепорты) и, разумеется, есть и элемент фэнтези (пентаграммные энергетические телепорты, порталы, соединяющие пространства).

Иллюстрации

https://img-fotki.yandex.ru/get/4100/47529448.d6/0_cc4c2_c974e4b1_orig.png

Группа №2. Несредневековое фэнтези. Мы делаем упор на то, что перед Вами не средневековый город в стиле фэнтези, следовательно, его благополучные (и средней благополучности) районы чисты, аккуратны и оснащены разнообразными фэнтези-элементами. В дизайнах домов и улиц отсутствуют многоэтажные «дома-коробки», небоскребы и схожие здания. Как правило, это дома необычной архитектуры, украшенные скульптурами, магическими кристаллами, образующими защитные контуры от телепортации и, если требуется, оборудованные системами магической безопасности (от слежения, проникновения, зачарования и иных вражеских магических неприятностей). Подобными системами оборудованы многие локации. Миры изобилуют магическими телепортами, которые как раз и являются общественным транспортом: тут и перемещающие стационарные пентаграммы, и аккумулирующие кристаллы-телепорты, и порталы, и прочее. Привычными являются сотовые телефоны, плееры, телевизоры, персональные компьютеры, бытовая техника. Как правило, все они оснащены магической составляющей, например, настройкой режимов через пентаграмму или специальные руны. Владение магией не требуется. Документы в таких мирах получают лишь при взаимодействии с властными структурами, а не по факту рождения – «нарушил закон – попал в базу аур»; «поступил на службу – получил удостоверяющий документ». Как правило, главным элементом, удостоверяющим личность, является отпечаток ауры. Больницы, школы и прочие заведения оснащены как элементами техномира (в меньшей степени), так и элементами магии (в большей степени). Например, палата в элитной клинике будет выглядеть как одноместная аристократическая комната, больной располагается на ложе, которое, в свою очередь, находится под особым пентаграммным куполом, врачи проводят всю диагностику с помощью магии – сложных энергетических структур и собственных знаний. Такие города, как правило, по канону присутствуют на Эвилариуме, Эридии и Биорторусе.

Иллюстрации

https://img-fotki.yandex.ru/get/6845/47529448.d6/0_cc4c3_87862f1e_orig.png

Группа №3. Готические «аристократические» миры. Берем предыдущую группу и плюсуем к ней еще несколько особенностей. Если обычные фэнтези-миры не являются «агрессивными», в них много белых оттенков и ярких элементов, то высокие шпилевые замки, темные города мрачного фэнтези, особый аристократический лоск – это прерогатива готических миров. Как правило, такой стиль свойственен Схаласдерону, Нонтергару и, в какой-то степени, Климбаху. Обычно, постройки таких миров более грандиозны: если это дом богатого дворянина, то это целая цитадель, где могут жить несколько десятков приближенных семей без притеснений.

Иллюстрации

https://img-fotki.yandex.ru/get/6821/47529448.d6/0_cc4c4_f87ea423_orig.png


Стоит добавить, что не существует чистых линий, поэтому на каждой из планет есть сочетание стилей. На свободных планетах, таких как Либертэйм, это особенно бросается в глаза (например, имеются города и в стиле готики, и в технологическом стиле), но чем дальше от цивилизации, тем более некомфортны условия. К примеру, некоторые малоразвитые поселения того же Либертэйма напоминают пресловутое средневековье с его грязью и слабой социальной защитой, где персонажа скорее покалечат, чем вылечат, где больницы представлены одним лекарем, а вокруг поселений – гигантские дикие территории, опасные и необжитые.

0

16

https://img-fotki.yandex.ru/get/62142/47529448.de/0_cf5e3_26db9699_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.de/0_cf5e4_71449ce0_orig.png

Описание планеты [титульная раса — даденгеры]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Эридий | Eridium | Доминион Эридий. Официальное название столицы - Потэстэм-Эридус. Часто город называют просто Потэстэм.
ТИП ПЛАНЕТЫ: Сверхгигант. Превосходит другие планеты почти в два раза.
СПУТНИКИ: Карликовая планета Далмена; естественный спутник Вэндэл; горячая звезда Маэор; холодная звезда Бэльвета.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Эридии титульной расой считаются даденгеры, однако, это открытая и относительно безопасная планета, и проживать на ней может представитель любой расы. 


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Эридий является одной из первых образовавшихся планет, и, ввиду своего исторического преимущества и иных неизвестных фактов, именно данная планета стала самой крупной и заняла центральное положение. Традиционный и широко известный геополитический лозунг звучит так: «Хочешь править и подчинить себе все вокруг – проживай в центре». Неизвестно, этим ли принципом руководствовались иные местные жители или их привлекали размеры и ресурсы планеты, но, так или иначе, Эридий долгое время был спорной территорией для большинства рас. Однако, планета считается исторической родиной даденгеров.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Основными центрами жизни являются крупные города. Проживать можно в двух видах муниципальных образований: Город, который делится на районы и улицы; Укрепленные поселения. Практически весь Эридий состоит из городов и укрепленных поселений, однако, существует и третий вид земель – дикие земли. Это очень опасные территории, где водятся агрессивные хищники и даже сильные трансденты.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Система власти на Эридии построена классическим образом, что подразумевает существование трех ветвей: законодательной, исполнительной и судебной. Над этим тройственным делением возвышается правитель Эридия – доминус. Доминус Эридия вот уже двести лет избирается народом из членов самых влиятельных семей. Ранее власть передавалась исключительно по наследству - первенцу. Законодательная система представлена лишь на высшем уровне – Советом Тридцати Четырех.
Ары – это государственные органы, заведующие какой либо сферой жизни, являющиеся чем-то вроде департаментов и подчиняющиеся напрямую доминусу. Каждую ару возглавляет так называемый Глава ары.
Проблемы и всевозможные вопросы частного характера могут решать аристократические Дома могущественных даденгеров.
На Эридии существует только один вид судов, который рассматривает все дела, он так и называется «Суд Эридия» (СЭ).
Каждым городом управляют привилегированные аристократические семьи (Дома), однако власть семей ограничивает городской совет, избираемый жителями из списка самовыдвиженцев; как правило, это уважаемые граждане города. Совет состоит из десяти даденгеров, каждый из которых возглавляет одну или две городские ары. Совет имеет право вето, может аннулировать решения главы города – губернатора. Губернатор избирается из членов аристократических семей конкретного города путем всеобщего открытого голосования. Если губернатор не устраивает совет и жителей, то первый может объявить ему импичмент. Представители тридцати четырех самых крупных городов состоят в совете доминиона или могут быть избраны главами ар доминиона. Поселением обычно руководит глава поселения, назначаемый губернатором близрасположенного города. Как правило, это его дальний или близкий родственник либо член иной аристократической семьи.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Дэриус

2 – Фангросс


Эридий - комфортная планета для проживания, имеет систему искусственного климата. Пожалуй, первое, что сделали даденгеры со своей планетой – усовершенствовали защитную оболочку и создали на Эридии более комфортные зоны для проживания. С тех пор исчезли зоны оледенения крайних севера и юга. Однако ледяные земли Фанк-Досс остались: именно над этой территорией нависает холодная звезда Бэльвета и даже защитная оболочка не может согреть этот участок.
Ледяные земли имеют нестандартный температурный цикл преимущественно потому, что во время угасания ледяной звезды искусственный климат начинает распространять свое влияние на все зоны, и ночью температура там поднимается. Пустыня Малех необычна ввиду природной аномалии, возникшей там во время совершенствования защитной оболочки. Именно поэтому ледяная и жаркая пустыня находятся рядом и соприкасаются.
Важные заметкиhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Эридий не имеет видимых кристаллов для контроля погоды и энергетической оболочки. Кристаллические структуры, которыми управляет ара по контролю за энергетической оболочкой, находятся под землей и никак не проявляются на поверхности. Эридий защищен от большинства известных способов внешнего наблюдения: если пытаться увидеть и рассмотреть Эридий с других планет, будут видны лишь недетализированные очертания.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Тайное исследовательское общество (ТИО) – организация, занимающаяся изучением неэволюционировавших трансдентов и их зерен. Именно данная организация извлекает зерна из пойманных особей и вживляет их лучшим воинам Эридия. Разумеется, каждый из таких воинов обязан хранить в тайне то, при каких обстоятельствах он получил зерно, и каждый из воинов, получивших такое зерно, состоит в боевом подразделении Общества: если у ТИО/Доминиона возникают потребность в военной силе, они прибегают к помощи своих бойцов. Организация не только отлавливает трансдентов, но и уничтожает их, особым гонениям подвергаются еще не эволюционировавшие сильные особи. Извлеченные зерна обычно пересаживают сильным воинам, состоящим в каких-либо силовых войсках Эридия или даже воинам Легиона, если существа имеют расу «даденгер». Тайное исследовательское общество – важная часть жизни Эридия и даденгеров.
Официально Общество занимается разработкой оружия и лекарственных препаратов, поэтому понятие «тайное» – лишь темная половина организации, второе название – «исследовательское общество Эридия» (ИОЭ). Из-за этого в организации две структуры – истинная теневая и фальшивая внешняя. Стоит отметить, что хоть тайное исследовательское общество и является тайным, всегда есть те, кто пытается доказать его существование.
Штаб-квартира – Цитадель Рудурн находится близ озера Лирус, самый ближайший к цитадели город – Тиара. Рудурн – это огромный комплекс зданий, где есть практически все для комфортной жизни и осуществления целей организации. Цитадель достаточно хорошо защищена и скрыта под большим слоем магических щитов, хотя сама по себе она видна глазу.

0

17

https://img-fotki.yandex.ru/get/61248/47529448.df/0_cf5f4_ed2a8682_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.de/0_cf5e4_71449ce0_orig.png

Описание планеты [титульная раса — архонты]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Биорторус | Biortorus | Домион Биорторус. Официальное название столицы - Синдирия, однако, это лишь номинальная столица. Столицей называется любой город, где живет старейший архонт, являющийся доминусом.
ТИП ПЛАНЕТЫ: Гигант. Превосходит планету Земля примерно на 20%.
СПУТНИКИ: Горячая звезда Бладэр.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Биорторусе титульной расой считаются архонты и их потомки, иных рас крайне мало. Это связано с относительной обособленностью архонтов и особенностями их истории. Титаны очень не любят иноземных гостей и всячески стараются выжить их со своей территории. Вопреки специфике, другие расы могут проживать на Биорторусе как гости, невольные, бойцы арены, члены семей, дипломаты и т.п.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Биорторус во времена войны, как и многие планеты, являлся спорной территорией, однако, битвы за его ресурсы и землю шли не так активно, как за некоторые другие. Это обусловлено качествами Биорторуса: его опасным жарким климатом и рельефом. С самого начала своего существования Биоторус являлся «жаркой зоной», особенно его восточный материк, непригодный для жизни большинства рас, а более половины сухопутной территории планеты составляли бескрайние и опасные пустыни. Ядро Биорторуса раскалено сильнее, чем у других планет, а энергетическая звезда Бладэр считается самой жаркой. Возможно, это как-то взаимосвязано. Во времена начала Войны Биорторус и вовсе был планетой-пустыней, однако, с изобилием природных ресурсов, таких как особые вулканические породы и драгоценные камни. Территорию практически сразу облюбовали архонты: существа прекрасно переносили высокие температуры, и даже после геноцида, объявленного против них, не оставили свой дом. Защищать Биорторус помогали коренные эссенции, проживающие на планете: они оказались серьезным подспорьем в борьбе за территорию. Захватчикам, среди которых были и даденгеры, и лигрумы, и дриммэйры, пришлось оставить Биорторус и его жителей в покое. 
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Города (частенько сами архонты называют город халифатом) Биорторуса являются укрепленными объектами, их окружает величественная двойная стена. Первая стена образует сам город, где располагается городская территория, вторая стена создает еще одну территорию – внешний круг, где находится уже множество крупных поселений.
Территория, находящаяся вокруг города, обнесена стеной и носит название урдэм. Обозначая тот или иной урдэм, принято указывать город, например, «урдэм халифата Свасх», то есть «внешние земли города Свасх», где может быть несколько поселений. На подобных территориях предпочитают селиться существа, не любящие шум города, или не очень богатые жители. За пределами городов и урдэмов довольно опасно: там могут встречаться браконьеры, разбойники, опасные хищники, трансденты. Эссенции создают свои поселения в лесах, горах, каньонах и прочих местах, пригодных для жизни, защищая их магией или пользуясь помощью дружелюбных архонтов.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Управление Биорторусом имеет классический монархический вид: законодательная, исполнительная и судебная системы сосредоточены в руках Главы-архонта (халифа, правильны оба варианта). Глава-архонт — архонт, имеющий власть и свой круг управления в конкретном городе. Обычно Глава-архонт руководит и урдэмами, передавая оперативное управление ими своим детям или советникам. Из всех Глав-архонтов номинальным доминусом назначается самый пожилой архонт. Если их несколько, то изберется сильнейший, он и представляет Биорторус на мировой арене. Номинальным доминус считается потому, что без согласия половины Глав-архонтов (совета доминиона) он не в состоянии ничего сделать и решить. У Глав-архонтов имеются советники, управляющие той или иной сферой жизни: экономикой, культурой, безопасностью и т.д. Обычно, круговая порука цветет пышным цветом, то есть советниками и ближайшими помощниками становятся члены семей архонта или их друзья. Большую значимость имеет чистота крови: если персонаж – чистокровный архонт и не имеет иных примесей в расе, то, обладая минимальными талантами, он может легко пробиться в правящие круги. Все Главы-архонты крупнейших городов – таковых всего двадцать – образуют совет доминиона, вершащий все важнейшие дела в планетном масштабе.
Если описывать архитектуру, то преимущество имеют арабо-мусульманские черты: куполообразные крыши, мощные колонны и множество арок. Чтобы представить весь этот комплекс, стоит вспомнить стилистику мультфильма «Аладдин». Кроме того, архонты добавляют в свои строения отдельные элементы барокко, рококо, предпочитают отделку лепниной, драгоценными камнями и металлами.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Гэвесиус
2 – Блакскрал

4 – Дрелама
5 – Фэйбей

3 – Арканес


Биорторус никогда не являлся комфортной для жизни планетой, долгое время славился своим жарким климатом, но когда архонты обосновались на нем, то создали искусственный климат, присутствующий на многих развитых планетах. Побороть знойные до невозможности условия Биорторуса не получилось, однако, материк Гэвесиус постепенно озеленел и превратился в настоящий оазис жизни. Из температурного режима планеты можно судить, что пригодными для комфортного проживания являются только материк Гэвесиус и зеленые зоны планеты. На Биорторусе имеется необычный природный материал – что-то между кристаллом, камнем и жидкой лавой, то есть может находиться в нескольких формах. Материал называют Rudrum (рудрум). Архонты используют его в качестве скрепляющего элемента для своих построек, разумеется, в обработанном виде. В необработанном виде рудрум содержится в горных породах, лавовых реках и кристаллических деревьях Биорторуса. Рудрумовые реки обладают очень высокой температурой: падать в такую реку крайне не рекомендуется даже чистокровным сильнейшим архонтам. Деревья-рудрум имеют форму лиственных и хвойных растений, обладают многими качествами обычных деревьев. Они достигают в высоту 30-40 метров, их листья и иглы идеальной формы, но данные объекты раскалены: если прикоснуться к ним без экипировки (перчаток, берсерка), можно получить ожог. Горы-рудрум не так горячи, их температура где-то 70 градусов, хотя, если продвигаться вглубь пород, то температура повышается.
Уклад жизниhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Касательно уклада жизни: на Биорторусе многое определяет сила: силен – значит, не будешь ни в чем нуждаться. Это относится и к женщинам, и к мужчинам: обычно, если девушка не может за себя постоять и занимается сохранением домашнего уюта, то и относятся к ней классическим образом. Однако, если дама – воительница или имеет определенную власть, то у архонтов это не вызывает негатива или возмущения. Женщины глубоко уважаемы и почитаемы на Биорторусе.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стоит отдельно указать, что Биорторус – классическая «фэнтези-планета» с легким, едва уловимым уклоном в средние века. На планете процветает рабство даже больше, чем в других доминионах: если герой не обладает нужным количеством силы и таланта, то на него легко могут повесить кучу долгов и попадет он в неволю к Главе-архонту, где использовать несчастного могут по-разному. Официально в Энтеросе рабство запрещено. При составлении соглашений Биорторус все подписал и ратифицировал, но законы о рабовладельчестве архонты не спешат выполнять, часто совершая рейды за пределы планеты и забирая к себе детей, подростков или взрослых сильных мужчин, которые не смогли дать отпор банде архонтов. Свои живые трофеи титаны продают либо во дворцы, либо на арену. Невольные занимаются уборкой жилища, готовят еду, охраняют собственность и блага, сражаются на арене, красивые особи часто становятся наложниками и наложницами. Очень сложно уследить за всей деятельностью архонтов и тем более доказать, что невольный был незаконно переправлен на Биорторус. Вдобавок, ни одна организация не хочет вступать с архонтами в открытый конфликт.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Большое значение для Биорторуса имеют битвы на арене. Выделяют два вида воинов: вольные и невольные. Вольные воины – это коренные жители Биорторуса, они не находятся в рабском состоянии и могут обладать огромным состоянием и быть уважаемыми членами общества. Обычно, свободные воины сражаются на арене ради удовольствия: напомним, что битва для архонта – целая страсть. Кроме того, если архонту не хватает деньжат, то за победу и красочное сражение платят неплохие деньги. Держателей арен называют аранвэйцами. У каждого города свой аранвэйц. Как правило, это уважаемый член рода, где должность аранвэйца переходит по наследству. Аранвэйц должен заботиться о воинах арены, тренировать их, обеспечивать жителям, пришедшим на бой, хлеб и зрелища. Аранвэйц часто прибегает к помощи наемников, чтобы те привозили ему хороших воинов и различных диковинных монстров.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Есть один способ, мгновенно склоняющий архонтов к благодушному отношению с собеседником, работает не всегда, однако, если личность архонту незнакома, то его отношение, пусть на процент, но улучается. Архонты очень любят, если к ним обращаются на старый манер, когда еще Биорторус был частично изолирован от внешнего мира. Притом, сами архонты между собой частенько используют устаревшие виды обращений, вот лишь в присутствии чужака услышать их большая редкость. Ханум-айжан обозначает «уважаемая дама/госпожа», можно обратиться к любой состоятельной титаниде, независимо от возраста. Имеется вариант с использованием имени – Имя-ханум, например, Наос-ханум. Хатун-айжан тоже обозначает «уважаемая дама», но так обращаются либо к женщинам нечистой крови архонтов (когда архонт лишь один из родителей), либо к высокопоставленным дамам иных рас, либо к титанидам из низких сословий; Имя-хатун используется так же, как и в предыдущем случае. К мужчине можно обратиться Сайеди (мой господин), либо Санум-айеди «уважаемый мужчина/господин» – то же самое, что Ханум-айжан, и Сатум-айеди, то же самое, что Хатун-айжан. Варианты с именами также возможны. Стоит учитывать, что данная информация специфична, и отыскать ее в мировой сети невозможно, для подобного следует консультироваться, либо у специалистов по архонтам, либо в древних свитках по культуре Биорторуса.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Биорторус не имеет видимых кристаллов для контроля погоды и энергетической оболочки. Кристальные структуры, которыми управляют особые советники городов, находятся под землей и на поверхности никак не проявляются.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Опасных зон на планете достаточно, все они наполнены тайнами и загадками. Все зоны материков априори опасны своим жарким климатом – это стоит учесть сразу. Остров Мор является территорией, где уже несколько тысяч лет бушует дикое заболевание, а, что особенно странно, если архонт покинет остров, то выздоровеет через пару дней. Заболевание вызывает галлюцинации и сумасшествие. Зорлан славится своими злыми раскаленными големами, которые нападают на путников и норовят лишить жизни всех, кого встретят. Пурт известен аномальной погодой: там бушуют огненные ураганы, смерчи, а ещё всегда идет раскаленный огненно-кислотный дождь.

0

18

https://img-fotki.yandex.ru/get/45537/47529448.df/0_cf66e_37795134_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.de/0_cf5e4_71449ce0_orig.png

Описание планеты [титульная раса — дриммэйры]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Эвилариум | Evilarium | Доминион Эвилариум. Официальные названия столиц - Калибрис; Гравис; Вэртатем; Экстрэйм.
ТИП ПЛАНЕТЫ: Гигант. Превосходит планету Земля примерно на 20%.
СПУТНИКИ: Горячая звезда Элизиум; естественный спутник Викия.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Эвилариуме титульной расой считаются дриммэйры и их потомки, однако данная планета после заключения мирового договора славится как безопасная и дружелюбная. Проживать здесь  могут практически любые расы, особенно приветствуют архонтов, лигрумов, буланимов и дифинетов. Дриммэйры не проявляют открытой агрессии к чужакам, но требуют уважения к своей культуре и традициям.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Эвилариум с самого начала был довольно лакомым кусочком для рас Энтероса. Климат на Эвиларуме мягок, и, хотя полюса покрывали ледники, экваториальные зоны славились своими природными ресурсами, например, энергетическими кристаллами. Дриммэйры отвоевали свои земли, вступая в конфликт с даденгерами. Нередко планету атаковали трансденты, но дриммы являются сильнейшими магами и заклинателями – возможно, именно это спасло их от порабощения. За время активной борьбы дриммэйры усилили на планете защитную оболочку и разработали технологию, позволяющую сделать ее непроницаемой, пусть и на несколько часов. Кроме того, они первыми сумели с помощью энергетических кристаллов наладить на планете искусственный климат. Зон оледенения нет, хотя на полюсах иногда и выпадает снежок. До сих пор в доминионе встречаются опасные неэволюционировавшие трансденты, имеются хищники и иные агрессивные существа, но в целом планета считается безопасной.   
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Территория Эвилариума делится на четыре политических региона, названия регионов соответствуют материкам. Можно сказать, что на планете имеется четыре государства, которыми правят члены чистокровных кланов дриммэйров.
1 - МЕСТИГОР: Первое государство Эвилариума, на материке располагается четырнадцать крупных городов. Стоит отметить, что, по возможности, властные структуры контролируют всю принадлежащую им территорию, хотя в государствах имеются опасные зоны. Местигор славится своими институтами магии.
2 - ЛАЙНАДАР: Второе государство Эвилариума, на материке располагается девять крупнейших городов. Кроме того, Лайнадару принадлежит остров Эвис – под цифрой три. Эта территория богата природными ресурсами, чистейшими источниками воды и кристаллами. Большинство производств расположено именно на территории Лайнадара, но производство считается экологически чистым.
3 - МУНИХЭЙМ: Третье государство Эвилариума, на материке располагается восемь крупнейших городов, государству принадлежат прилегающие острова Планум. Жители Мунихэйма славятся своими воинскими качествами, именно на Мунихэйме лежит ответственность за безопасность всего Эвилариума. Мунихэйм производит оружие, на территории расположены лучшие военные корпуса и полицейские школы.
4 - ТОРИС: Четвертое государство Эвилариума, на материке располагается девять крупнейших городов. Торис славится своими курортами и медициной, именно там находятся самые передовые медицинские центры.


Кастэллумы – крупные (и не очень) поселения, где проживают различные кланы и аристократические дома. Поселения могут быть расположены как близко к городам, так и далеко. Кастэллумы принадлежат группе лиц и находятся под их защитой. Обычно ими по праву коллективной собственности владеют власть имущие. Жители вправе выбирать, в каком кастэллуме они хотят жить. Существуют и закрытые кастэллумы, а также труднодоступные поселения в горах, лесах, вулканах, где любят селиться эссенции Эвилариума.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Эвилариум – развитая планета, как в политическом, так и экономическом плане, однако, ее можно отчасти отнести к парламентской монархии, вот только парламент представлен всепланетным советом чистокровных дриммэйров. В совет входят чистокровнейшие и влиятельнейшие дриммэйры с прекрасным образованием и высоким положением в обществе, а также правители государств. Глава государства называется императором, поэтому государства Эвилариума можно величать империями. Император стоит над ветвями власти и контролирует жизнь в пределах своей территории. Разумеется, никто не отменял дворцовые интриги, споры и склоки между императорами.
У каждого императора имеется множество советников: по внутренней и внешней политике, экономике, социальной жизни, магии и прочему. Существуют должности судей, а также властные структуры, занимающиеся каким-либо кругом вопросов. Эти структуры носят название сфератов. Сферат - синоним департамента, например, «сферат образования». В каждой империи свои сфераты, возглавляемые советниками императора. Судов в Эвилариуме всего три типа: Высший суд, суд общей юрисдикции и военный суд. Высший суд представлен только на планетарном уроне. Возглавляет Высший суд Верховный судья, назначаемый всепланетным советом путем голосования. Судей всего трое, два последних судьи назначаются Верховным судьей.
Города возглавляют сюзерены, избираемые жителями из самовыдвиженцев; как правило, это влиятельные и чистокровные дриммэйры города, но бывают и исключения. Должность императора передается по наследству к старшему ребенку, но его власть ограничена планетарным советом. Император может решать вопросы внутренней безопасности и социального устройства. Каждое его действие контролирует совет, совет имеет право аннулировать решение. Для этого совет должен проголосовать против какого-либо решения. «Вето» засчитывается лишь тогда, когда 70% членов проголосовали против. В совет входит сто дриммэйров. Стоит отметить, что на Эвилариуме принято менять императорские семьи раз в триста лет. Триста лет правит одна влиятельная семья или клан, следующие триста лет другая, если вдруг случилось так, что потомков не осталось или же клан уличен в измене, на престол восходит правитель следующей семьи. Лишь самые влиятельные, чистокровные и богатейшие семьи Эвилариума могут претендовать на престол государств. Когда одна семья правит, то другие занимают прочие высокие должности. В каждом государстве своя аристократическая элита. Доминус, представляющий планету, избирается советом каждые 10 лет из четырех императоров.
Институт магических технологий Эвилариума – организация, занимающая изучением магических технологий. К примеру, существуют бесчисленное количество научных школ, занимающихся исследованиями, актуальными практически во всех сферах.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Местигор
2 – Лайнадар и 3  – малый Лайнадар

4 – Мунихэйм
5 – Торис


Эвилариум – достаточно комфортная планета, редко бывают сильные заморозки или излишне жаркий климат, поэтому даже технология регулирования погоды затрачивает немного ресурсов. Океаны пронизывает множество теплых течений. Особенно их влияние чувствуется в океане Сульвэрэй. Стоит отметить, что снег тоже выпадает, минусовые температуры имеют место быть. Примерно два раза в год несколько дней температура в разных зонах планеты может опускаться до -10 или подниматься до +30, но это редкие исключения.
Эвилариум был первой планетой, где создали и стали использовать энергетические кристаллы для контроля энергетической оболочки. Всего на планете имеется десять баз с кристаллами. Для постройки подобной базы нужно огромное количество энергетическиемкой руды. Кто-то даже поговаривал, что перебежчик из архонтов помогал дриммэйрам строить их первый кристалл.

Опасные зоныhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Соилт представлен архипелагом из нескольких десятков мелких островков. Их уже давно облюбовала стая опасных неэволюционировавших трансдентов-вилокрисов подвида энтальвий. Они не хотят покидать насиженное местечко, проживая там уже несколько поколений.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Франст - опасная зона, очень и очень нелюбимая капитанами кораблей, наподобие бермудского треугольника. Часто во Франсте пропадают моряки и те, кто летает над водой. Раз на раз не приходится, но пропавшие еще не вернулись, а если и вернулись, то мы об этом пока не знаем.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Марва и Крэнт изобилуют ужасными погодными явлениями, редчайшими на Эвилариуме: смерчи, ураганы, огромный град, молнии, огненный дождь.

0

19

http://s7.uploads.ru/PAO1T.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/bcf7f947766a4b9496d8fee31fbf8a12.png          https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/e54c2009f845de76b5cd61dbfd0d4a6d.png           https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/92df74159286277e14074bdab5204974.png

Описание планет [многорасовые планеты]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИЙ И СТОЛИЦЫ:
1. Либертэйм | Liberteym | Свободная планета Либертэйм
2. Дизариас | Dizarias | Свободная планета Дизариас
3. Сиверика | Siverika | Свободная планета Сиверика
Столиц на свободных планетах нет, собственно, как и государств – лишь большие и малые суверенные города.

ТИП ПЛАНЕТ: Гиганты. Превосходят планету Земля примерно на 20%.
СПУТНИКИ:
1. Либертэйм: горячая звезда Эльвария; холодная звезда Аскага
2. Дизариас: горячая звезда Лэчида; холодная звезда Этия
3. Сиверика: горячая звезда Сондэр

ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: Свободные планеты защищается общественными организациями и Коалицией Рас. Титульных рас как таковых нет, проживать на свободных планетах могут любые существа. Имеются города или поселения буланимов, драконов, орков, эльфов, гномов и т.д. и т.п., хотя основная масса городов «многоэтническая»: если персонаж желает затеряться, это отличное место.
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Все свободные планеты долгое время являлись спорными территориями для многих группировок и организаций, издревле славились своими богатыми ресурсами, а также разнообразным многонациональным населением. Свободные планеты в середине Великой войны сотрясали кровопролитные битвы: больше всего от подобных войн пострадал Либертэйм. Сильно доставалось эссенциям: они героически защищали дом вместе с коренным населением. Сводные планеты становился колонией то одного, то другого Доминиона, переходя от сильного к ещё более сильному. Не проходило и трех сотен лет, как планету колонизировала новая раса, особенно когда прежние хозяева испытывали значительные проблемы. После заключения мира территории оказались под защитой Коалиции рас. С тех самых пор они считаются свободными, доступ на них открыт любым существам. Это и хорошо, и плохо, ведь преступники с легкостью скрываются в этих мирах и пользуются их многочисленными ресурсами. На свободных планетах через Коалицию рас можно заключить договор на аренду или приобретение земель в собственность других Доминионов. Обычно этим пользуются Эридий, Схаласдерон, Биорторус и Эвилариум. За количеством земель и соблюдением экономического/имущественного баланса также следит Коалиция Рас.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
В городах с монархической формой правления глава обычно называется говернор. В городах с полинархической формой правления глава обычно называется прокуратор. Обычно в каждом городе имеется совет, определяющий основные направления развития и внешнюю политику. Кроме того, в городах функционируют специальные органы власти.
Стоит отметить, что города, как правило, обнесены стеной, в них имеется своя стража, и периметр стены строго охраняется. Обычно любой, кто хочет войти в город, должен пользоваться официальными воротами и уплатить налог, но попасть туда иными способами тоже возможно. Обычно во всех развитых городах имеется магическая система анализа аур, благодаря которой служащие госструктур города могут отслеживать, кто попал и кто покинул город, но менее развитые города не имеют подобной системы. Если существо нарушает законы города, его будут пытаться изловить и посадить под стражу, заставив выполнять сложную работу, например, на заводе или в рудниках.
1. Либертэйм.
Монархия: Соара; Антор; Гоанс; Вар; Анкора; Авелс; Фотия; Инс; Патиала; Рабва; Амридсар; Ли-Лу; Сахиб; Лотос; Вурл; Патонс; Рубин.
Полинархия: Ангент; Вистер; Агат; Бар; Саидия; Морлар; Велосия; Арария; Беттиах; Акола; Гая; Мир; Насик; Тхасис; Вада; Занд.   
2. Дизариас.
Монархия: Абасоло; Приета; Аламос; Альтар; Венадо; Бакаль; Вильягран; Донгу; Уман; Урес; Ханос; Чина; Этл; Явалос; Юририя; Игуала; Куатла; Кордова; Кила; Мануэль; Муна, Укё.
Полинархия: Су; Охэйк; Нава; Силус; Сабинас; Сан-Бланс; Ла-Пас; Лердо; Аоме; Аматлан; Аутлан; Арандас; Атенго; Сонойта; Таско; Чаркас; Чорс; Тласа; Нако; Тола; Саачита.
3. Сиверика.
Монархия: Ишвэр; Рива; Анлия; Сага; Такамацу; Эбино.
Полинархия: Фрэнчер; Росси; Аляскар; Наим; Абердин; Терминус; Алжер.


Материки Либертэйма


1 – Голбиред
2 – Маведэнт

3 – Биазелес
4 – Фордрэйне


Материки Дизариаса


1 – Анаралмена
2 – Перирэд

3 – Андромарус
4 – Гэринерн

5 – Андромаф


Материки Сиверики


1 – Таург
2 - Акисо

3 – Мазуар
4 – Фенрит

5 – Казатэкс
6 – Барта

7 – Гулар
8 – Туджосар


Искусственного климата на свободных планетах нет, но это не мешает существам с комфортом там проживать. Сиверика имеет климат сродни земному, Либертэйм незначительно теплее, а на Дизариасе значительно холоднее. Ввиду отсутствия системы искусственного климата погодные условия довольно разнообразны. Однако, в некоторых особо развитых городах свободных планет все же были установлены кристаллы, высвобождающие энергию, делающую климат более комфортным. Вэтан на Дизариасе – невероятно холодное вещество, касание к которому может привести к мгновенному обморожению тела. Вещество прорастает в виде кристальных деревьев и содержится в некоторых вулканах. Там, где оно имеется, земля промерзает на несколько сотен метров.Опасные зоны планетhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Ледяные пустыни [Сиверика] невероятно опасное место: невыносимые условия; опасные хищники; стаи зарузов, а еще – огромные ледяные полузомби, которые норовят съесть любого, кто ступит на их земли. Нередко в снегах можно найти огромные горы из скелетов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Пустыня Медэу [Сиверика] славится своими гигантскими пчелами. Они собирают пыльцу цветов, которые растут у моря, и строят свои непомерные ульи прямо на песке. Мед пчел медэу невероятно нежен и вкусен, но надо много сил, чтобы добыть хотя бы один улей. В среднем, одна пчела весит около семи килограмм и размером с трехмесячного ребенка.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Остров Джолиэт [Дизариас], по мнению жителей, является проклятым, никто не хочет туда соваться. Вернувшиеся с острова бредили о гигантских чудовищах, которые выглядели как двухголовые великаны. Кроме того, они говорили о прелестных женщинах, что управляют великанами.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Остров Грэндэйд [Дизариас] вот уже две сотни лет страдает от нашествия огромных ледяных червей. Один такой червь может сожрать разом три-четыре человекоподобных особи. Благо, на другие земли черви пока не перебрались.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Остров Корна [Дизариас] – на вид приятное местечко, но не стоит заходить вглубь леса – не вернетесь, еще никто не возвращался. Хотя территория вокруг леса считается вполне безопасной и даже пригодной для жизни.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Остров Рэй [Либертэйм] примерно раз в десять дней погружается под воду на такое же время (глубина в несколько сот метров), а, что самое неприятное, во время погружения на острове возникает мощнейшая гравитационная аномалия: ни одно живое существо не может подняться с земли. Расы, которым воздух не нужен, могут переждать десять дней под водой, правда, хищные рыбы и трансденты с радостью исследуют остров в поисках пищи. Для людей, лигрумов, некоторых эссенциев и дифинетов остров смертелен. 
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Зона Бундэл [Либертэйм] крайне опасна, там всегда бушуют смерчи и ураганы, так что не стоит приближаться слишком близко. Кроме того, под водой живут хищные и неразумные русалки. Они с удовольствием обглодают тела жертв, если те попали в данную зону.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Остров Виктар [Либертэйм] опасен своей неизведанной аномалией: любой, кто попадет на остров и не покинет его в течение трех дней, забудет все и, в конце концов, останется жить на острове как абориген; там уже несколько сотен таких аборигенов. Существует лишь одно спасение для жертвы – помощь близких.

0

20

https://img-fotki.yandex.ru/get/128901/47529448.df/0_cf68b_63834d4_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.de/0_cf5e4_71449ce0_orig.png.png

Описание планеты [титульная раса — трансденты]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Схаласдерон | Shalasderon | Доминион Схаласдерон. Столиц на Схаласдероне нет, неофициальной столицей клана считается город, где проживает глава.
ТИП ПЛАНЕТЫ: Гигант. Превосходит планету Земля примерно на 20%.
СПУТНИКИ: Горячая звезда Дисэнт; холодная звезда Аландар.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Схаласдероне титульной расой считаются трансденты, но встретить там представителей других представителей вполне возможно. Гостям там довольно сложно освоиться из-за огромного количества трансдентов всех мастей, большая часть из которых крайне опасна. Многие земли принадлежат конкретному клану, и путешественникам других земель не слишком рады. Обычно представители внешних рас вхожи в род или клан, являясь супругами трансдентов, их близкими друзьями или присягнувшими на верность.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Схаласдерон издревле являлся планетой трансдентов: именно на данной планете были созданы первые подобные особи. Земли Схаласдерона достаточно плодородны, а планета богата природными ресурсами настолько, что в свое время являлась одной из спорных территорий, особенно между Биорторусом и Вэлсадией. После заселения планеты трансдентами она стала крайне опасной, опасной настолько, что воевать здесь было очень и очень невыгодно. Тогда, более миллиона лет назад, уровень развития рас являлся более низким, чем сейчас, а трансденты уже в то время славились крайне опасными хищниками, способными использовать существ как биологический материал для обретения более сильного и жизнеспособного потомства.
Когда появилось внушительное количество человекоподобных трансдентов, они разделились по видовому принципу: дансенфэи с дансенфэями, дисектумы с дисектумами и т.д. Вскоре название вида стало подобием фамилии. Через несколько веков система кланов усовершенствовалось настолько, что все земли Схаласдерона оказались разделены между кланами, и на прилежащих к ним территориях кланы старались контролировать и объединять своих неэволюционировавших братьев одного вида. Следить за дикими трансдентами сложно, но самых могущественных особей, близких к эволюции, обычно пытаются удержать на принадлежащей их виду территории, однако встретить там иных особей возможно. Если сильная неэволюционировавшая особь попадает на территорию иного клана, то чиновники, следую древнему договору, пытаются переместить ее на территорию «родного дома». Все кланы возникли и сформировались исторически и их границы стабильны.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
На Схаласдероне имеется конкретное территориальное деление и установлены энергетические границы. Существует тринадцать кланов и, соответственно, тринадцать территорий:

Перечень кланов

Вилокрисы


1. Сантарс
2. Фалкон
3. Пилигрим
4. Барнаш
5. Энтальвия


Инсекты


6. Дисектум
7. Дансенфэй
8. Васпарум


Анималсы


9. Леонэйм
10. Люпорум
11. Аквэрум

12. Аквоэр. Клан, члены которого принадлежат к одноименному виду
13. Фантазм. Клан, члены которого принадлежат к одноименному виду

В пределах клана имеется от двух до пяти крупных городов-мегаполисов, каждым из которых управляет влиятельный род. Территории вне кланов считаются свободными, на них проживает основная масса низших трансдентов и те, кто по каким-то причинам не могут или не желают жить на территории кланов - изгнанники и прочие. Обитать на таких территориях могут абсолютно любые существа, даже представители иных рас.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Управление Схаласдероном имеет черты аристократического управления.
Графство – (вся территория клана) – своеобразное суверенное государство.
Глава клана – владыка, ограниченный советом, обычно управление переходит по наследству, но если члены клана недовольны управляющим родом, то имеют право аннулировать действия, для этого следует найти поддержку других родов и выступить против главы, как правило, это осуществляется через планетарный совет.
Кланобъединение всех родов и особей, не состоящих в родах (семей и одиночек, присягнувших на верность).
Родсвоеобразная аристократическая большая семья (по кровному принципу). Ввиду этого повелось, что фамилии трансдентов носят двойственный характер, содержат в себе название клана и название рода. Если особь не имеет рода, то может придумать себе вторую фамилию самостоятельно или вовсе оставить обозначение одного клана.
Если неизвестно к какому роду относится эволюционировавший трансдент, проводят энергетический анализ и выявляют, к какому из родов может принадлежать представитель: возможно, эта особь является дальним родственником какого-либо члена рода, имеющего место быть в прошлом или в настоящем. Обычно такая связь обнаруживается (в 90% случаев). Если связи нет, то особь может присягнуть любому роду на верность и остаться жить на их территориях. Кроме того, персонаж всегда может поселиться на землях за пределами клана.
Особи также могут жить на территории чужого клана, если присягнули ему на верность, но для этого должна быть причина: супружество между двумя разновидовыми трансдентами, работа или обучение на территории другого клана и прочее. К тому же, если трансдент родился от связи двух разных по виду трансдентов, он может выбрать, на какой земле ему жить.
Все главы кланов Схаласдерона образуют Планетарный Совет, где решают стратегические и иные важные проблемы своей расы. Совет решает путем голосования, какой род может сменить правящий в случае возникших проблем или неуверенности в силе и могуществе главы (графа) правящего кланом рода.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Мазуджул
2 – Диадал

3 – Манафун
4 – Андронара

5 – Катрилэр
6 – Диангрин.


Схаласдерон – комфортная планета для проживания с системой искусственного климата. Однако холодная звезда Аландар замораживает северный полюс, ввиду чего на планете имеется одна зона оледенения. Кроме того, из-за возникшей аномалии на материке Манафун возникла пустыня, названная Феарлесс. Планета богата природными ресурсами, уже начинается добыча энергетических кристаллов, кроме того, известно, что кристальные горы и кристальный лес Схаласдерона очень красив, а, главное, может оказаться полезным в промышленности и в магии. Ледяные земли имеют нестандартный температурный цикл преимущественно потому, что во время угасания ледяной звезды искусственный климат начинает распространять свое влияние на все зоны и ночью температура там поднимается. Пустыня Феарлесс необычна ввиду природной аномалии, возникшей там во время совершенствования защитной оболочки.
ИнфраструктураВ больших городах инфраструктура очень развита. Глава клана сам ответственен за то, что происходит на его территории.
Обучение и наука: наука Схаласдерона довольно необычна, на планете не практикуют общие школы и средние учебные заведения. Базовое образование получают на дому, при этом приглашая учителей работать на какое-то время, обеспечивая им проживание и питание. Высшая школа представлена несколькими научными институтами, их всего три: Сэовар — военный институт, где обучаются военному ремеслу и силовой подготовке; Архопис — медицинский институт, где обучаются медицине и сложным регенеративным технологиям; Антор — институт с мощной базой во многих областях, в особенности – генетика, магические технологии, печати, развитие жизни и все остальное, что только можно себе представить. Находятся эти Институты у подножия гор Аудора. Однако, в каждом графстве есть свои филиалы, где можно получить базовое образование и подготовится к поступлению в главные учреждения.

Прочая информацияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Гильдия эволюциев. Изначально гильдия эволюциев создавалась для продажи зерен эволюционировавших трансдентов. Сейчас она является организацией, борющейся с ТИО и защищающей права неэволюционировавших трансдентов. Любой желающий, обладая необходимыми бойцовскими навыками и отвечающий требованиям, мог купить зерно у любого из предлагающих их. Система действовала просто: особь давала запрос, в запросе указывала свою личность, место работы и цель приобретения. После одобрения покупатель отправлялся на Схаласдерон и выбирал из каталога трансдентов необходимый или понравившейся ему вид. К примеру, если покупатель хотел зерно дисектума, то ему показывали тех дисектумов, которые были в каталоге и готовы продать свои зерна. Когда сделка совершалось, то между трансдентом и его берсеркером заключался контракт, согласно которому покупатель обязуется не причинять вред зерну и использовать его на благо Энтероса. В противном случае трансденты имели право судить покупателя и даже убить его. В принципе, продажа зерен происходит и до сих пор.
Глава гильдии эволюциев заведует всеми делами и представляет гильдию. Глава гильдии избирается советом и снимается им же.
Совет гильдии состоит из самых влиятельных трансдентов, готовых посвятить свои силы и время для работы в обществе. Совет решает многие проблемы и разрабатывает пути развития. Члены гильдии делятся по отделам: боевой отдел; научно-магический отдел; медицинский и реабилитационный отдел; коммерческий отдел. Штаб-квартира – Цитадель Патэст находится близ реки Виндрун, самый ближайший к цитадели город – Тонтос. Каталог зерен принадлежит гильдии эволюциев. Каталог магический, в него вносятся зерна всех желающих, они разделены по цене, имеют фильтрацию по ДНК. Когда покупатель берет в руки каталог, то ему открываются в первую очередь все зерна, которые подходят ему генетически.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кристальные деревья выглядят как огромные полупрозрачные стеклянные лиственные растения; листочки более гибкие, чем чистое стекло, и прочные, как алмаз. Деревья накапливают энергию, собственно, как горы и вулканы такого же типа. Кристальные горы особенно красивы, неподготовленный путник может даже быть на время ослеплен их блеском.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Присяга на верность – довольно обычная штука: если особь хочет жить на территории клана, то должна присягнуть на верность его главе. Обычно текст присяги у кланов разный, но смысл один: существо обязуется не вредить клану. Одновременно трансдент может дать клятву верности нескольким кланам, следовательно, он, таким образом, обязуется им не вредить, получая право проживать на их территории. Желательно, чтобы трансденты селились на территории «своего» клана. Присяга на верность роду примерно такая же: особь может кровно принадлежать к нескольким родам, но выбрать должна только один и присягнуть на верность именно ему. Получить гражданство клана труднее. Быть гражданином сразу нескольких кланов особь не может.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Если существо, присягнувшее на верность клану, совершило на его территории преступление (его поймали и доказали вину), то клан имеет право наказать такую особь вплоть до смертной казни. При этом трансдент может попросить защиты у другого клана. Если он получает ее, то клан забирает трансдента на свою территорию и отказывается выдать его. Обычно, тогда вмешавшийся клан должен выплатить пострадавшему клану своеобразную «контрибуцию».

0

21

https://img-fotki.yandex.ru/get/142592/47529448.df/0_cf69d_65bcddd3_orig.png
https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.de/0_cf5e4_71449ce0_orig.png.png

Описание планеты [многорасовая планета, закрыта для свободной игры]

НАЗВАНИЕ ЛОКАЦИИ И СТОЛИЦА: Субтэрналес | Subternales | Планета-тюрьма Субтэрналес. Официальной столицы на Субтэрналесе нет, собственно, как и государств, лишь большие и малые обособленные города.
ТИП ПЛАНЕТЫ: Гигант. Превосходит планету Земля примерно на 20%.
СПУТНИКИ: Горячая звезда Катарсис; холодная звезда Сарос; естественный спутник Аркрас.
ПРОЖИВАЮЩИЕ РАСЫ: На Субтэрналесе можно встретить представителей практически любой расы, однако особенно много там даденгеров, лигрумов, дифинетов и смесей всех мастей.


ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Субтэрналес является особой изолированной территорией, что была избрана Коалицией для ссылки туда преступников и неугодных. Локация прекрасно подходила для этого: из-за сложных климатических условий на планете практически не проживали другие расы, кроме эссенциев, да и они были перемещены Коалицией на другие планеты. Хотя, скажем откровенно, власти смогли переселить лишь 30% населения.
Перед началом войны Субтэрналес казался лакомым кусочком: плодородная земля, много энергетических кристаллов, однако, все оказалось не так просто. Планету населяли опасные хищные растения и животные, один из материков был и вовсе покрыт раскаленными песками и минералами, а жаркий тропический климат способствовал развитию неизлечимых болезней. Планета долгое время находилась под управлением Эридия и считалась территорией даденгеров, однако, около трехсот лет назад Коалиция рас пришла к выводу, что стоит выбрать планету для преобразования ее в тюрьму, где могут пребывать преступники и неугодные власти. Выбор практически сразу пал на Субтэрналес. На планете установили непроницаемый купол: выбраться с планеты невозможно, как и попасть на нее общепринятыми способами. С тех пор на планету ссылают всех осужденных за определенные особо тяжкие преступления. На Субтэрналесе нет тюрем, но там много небольших поселений. Назвать городами можно лишь всего семь объектов. Смертность довольно высокая, заключенные/ссыльные образуют банды и, встречаясь, часто нападают друг на друга в борьбе за территории и ресурсы. В городах царит власть сильнейшего, ограниченная лишь его моральными качествами.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Административно-территориальное устройство
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Конкретного территориального деления на Субтэрналесе нет, основными центрами жизни являются крупные города, за их пределами крайне опасно, поэтому мелкие селения также образуются вокруг городов. Каждый город и поселение по своему статусу автономно и независимо, хотя, если смотреть более детально, между городами всегда складываются определенные отношения: кто-то с кем-то дружит, кто-то с кем-то враждует; процветание города зависит от действий управляющего, которого в каждом из городов могут называть по-разному. Скажем прямо, в городах тоже достаточно опасно. Нетрудно представить, какой там иногда царит хаос, если все население планеты – ссыльные и некоторые, скажу я, невменяемые и жестокие! Города делятся на районы. Районы в труднодоступных зонах имеются, но они исчезают так же быстро, как и появляются.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Властные структуры и управление
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png
Конкретной формы правления на Субтэрналесе нет. Обычно, кто более силен и находчив, тот и лидер. Поселения возглавляет глава, называть его могут по-разному, обычно его власть держится только на уважении и признании со стороны остальных членов поселения. Главе часто приходится доказывать свою власть силой, но именно глава заботится о своей земле, ее инфраструктуре и развитии. Обычно на территории города все подвластно главе и его людям: криминальный мир и мир без криминала. Практически все жители Субтэрналеса – опасные типы, они умеют выживать, но, как известно, сила в количестве, поэтому каждый стремится прибиться к группе, а у групп всегда есть лидер.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
Климатические условия
http://s6.uploads.ru/7KfaT.png


Материки

1 – Блакасса
2 - Тоджара

3 – Вудол
4 – Карат


Жители Субтэрналеса не смогли бы создать искусственный климат, но на планете достаточно комфортных для проживания зон. Локация изобилует большим количеством лесов, особенно много их на Блакассе, там же, кстати, протекает глубокая и быстротекущая река Альпара. Имеются наземные и подземные лабиринты: построенные во время Великой войны огромные махины, уходящие глубоко под землю. Говорят, их строили гномы, и где-то в этих лабиринтах можно отыскать сокровища – оружие, драгоценности и прочее. Однако в лабиринтах обитают опасные и сильные хищники, стоит быть аккуратнее. Ледяной лес – лес, образовавшийся из вэтана. Вэтан – невероятно холодное вещество, касание к которому может привести к мгновенному обморожению тела. Вещество прорастает в виде кристальных растений. Там, где оно имеет место быть, земля промерзает на несколько сотен метров. Аргент – вещество, противоположное вэтану, раскаленная магма, текущая по импровизированным рекам и содержащаяся в растительности рядом с этими реками.
АрхитектураВвиду того, что Субтэрналес - специфическая планета, ее архитектура не слишком разнообразна. Обычно здания имеют простую каменную выкладку или некий романский стиль с классическими башнями и стенами, огораживающими приземистый замок от окружающего мира. Стоит отметить, что денег, как таковых, на Субтэрналесе нет, вы можете расплатиться чем угодно, начиная от продажи собственного тела и заканчивая привычным бартерным обменом товара на товар. На планете достаточное количество трущоб, халуп и прочих легковозводимых объектов, но их и жильем назвать-то нельзя. Приличное жилье на планете стоит достаточно дорого. Если такое сооружение выставляется на продажу, то вам придется платить драгоценными кристаллами или большим количеством ресурсов, хотя всегда можно просто убить собственника! Большинство объектов возводились и возводятся с помощью ручного труда, поэтому требуются огромные затраты ресурсов, особенно трудовых. Более дешевое жилье не отличается комфортабельностью, но зато доступно практически для всех категорий граждан.
ИнфраструктураИнфраструктура Субтэрналеса неразвита, но в самих городах и поселениях могут быть дороги, вне городов – лишь дикая местность. Больниц, школ и прочего нет и в помине. Лечением занимаются те, кто имеет определенные навыки, обучение происходит от более опытного и сильного к менее опытному и сильному. Хотя некоторые крупные шишки и занимаются созданием школ, больниц, обычно доступ к ним имеет только элита. Заведения развлекательных типов имеют место быть, особенно поселения изобилуют всевозможными трактирами, где вы можете найти пищу, познакомиться с жителями и просто хорошо провести время.
Важно1. При перемещении на Субтэрналес Ваш персонаж будет терять около 60% своих сил, следовательно, его атаки могут либо не срабатывать, либо срабатывать менее чем вполовину. Попасть на планету незаконно возможно с помощью особого артефакта, хотя приобрести такой артефакт можно на любом черном рынке.
2. Кристаллы Субтэрналеса способны повышать регенеративные свойства, главное – быть поблизости к кристаллу. Если отколоть кусочек от источника, он теряет силы.
3. Выбраться из Субтэрналеса практически невозможно, а если Ваш персонаж это провернул, будьте аккуратны: Коалиция Рас ради поимки и возвращения беглеца использует все силы, что есть, чаще всего лишая всех магических сил беглеца, или же, при сильном сопротивлении, просто убивая.
4. Оболочка планеты крайне прочна. Любые летательные аппараты разбиваются об нее, если стараются покинуть или попасть на планету.
5. Разумный способ побега - это воспользоваться случаем, когда Правительство какой-либо планеты или Коалиция рас отправляет на Субтэрналес службу спасения тех, кто внезапно понадобился властям. Однако все будет не так просто: определенная зона оболочки открывается лишь на время конкретного пересечения границы летательным аппаратом. Покинуть Субтэрналес с помощью магии перемещения невозможно.
6. Стоит отметить, что дети, родившиеся у заключённых, могут быть вывезены с планеты, если родители придут в специальный пункт связи и оставят ребенка там. Через несколько минут (40-50) его заберут с планеты.
7. Субтэрналес - крайне опасная планета, поэтому отдельных опасных зон не выделено.

0

22

___

0


Вы здесь » Энтерос » ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ » Архив » АРХИВ МАТЧАСТИ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно