новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » БЫЛЫЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3


Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3

Сообщений 1 страница 51 из 51

1

[icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon][status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status]

https://img-fotki.yandex.ru/get/4605/47529448.d7/0_ccbdd_9580cb2b_orig.png
Либертэйм | Спрятанный в подпространстве «Храм испытаний»
Стихия: молния/электричество

3003 год, знакомы ли ваши персонажи участники квеста сами согласуют между собой
https://img-fotki.yandex.ru/get/63971/47529448.d7/0_ccbe4_4f93efef_orig.png
РИМЕТАРГУМ | АРТЭЯ | АЛОРЭЗА | ЦЕРА

https://i.imgur.com/rARsWPv.png

    О нем ходили легенды и никто не знал существует ли он на сам деле. Могущественный планетарный дух погибшей планеты Тергар и выживший после утраты связи с родным миром. Он помнит войну и Великое Оружие, ушедший в никуда и создавший убежище для других духов. Множество упоминаний о страннике с именем Альмонд. С виду простой, ничем не примечательный мужчина в плаще способный развеять слабого мага лишь щелчком пальцев. Он Чудовище уничтожившее уже не существующий город Сатом и ярость духа утихла когда он почувствовал, что его родная планета полностью не исчезла переродившись в новую. Альмонд ушел в созданное убежище, он тот кто владеет всеми стихиями, бессмертный маг. Года шли и смывалась ненависть. Дух возвел храмы стихий в разных уголках Энтероса и раз в пол тысячелетия набирает себе учеников. Стоит лишь взять в руку неприметный гладкий камешек, размером не больше монеты с золотым рисунком восьмиконечной звезды, и он перенесет в один из храмов испытаний спрятанных в подпространствах по всему миру.  Из храмов не выбраться пока не будут пройдены все испытания, обычная магия блокировалась невидимой силой частично или полностью. Альмонд никому не позволит уйти, но каждый почувствует на себе силу чистых стихий. Камни разбросаны по миру, кто же теперь  станет узником храмов испытаний чтобы выйти них победителем или остаться там навсегда...http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    Легенда становится явью когда ты сам становишь участником удивительных событий. Тепортирущие камешки разбросаны по всему миру и могут оказаться в самых неожиданных местах. Даже сам Альмонд не знал к этот раз станет гостем на его арене испытаний. Последние четыре камня нашли своих героев и незамедлительно переместили их на парящею каменную конструкцию напоминающею каменный мост опоясывающий огромный артефакт. Конструкция была накренена в левую сторону, повсюду клубились грозовые тучи, слышались раскаты грома и сверкали молнии. Внизу парили обломки арок и выглядывали каменные шпили. Ложная надежда, что за завесой грома и молний существует что-то еще. Мощный разряд молнии обрушил небольшой кусок моста, конструкция удержалась в воздухе.
-
«Приветствую Вас в храме испытаний, познайте силу стихии молнии чтобы найти выход из этого места. Зарядите стихией четыре сферы и разместите из в центре артефакта, каждые  десять минут мост будет наклоняться сильнее, поторопитесь...»

    Голос незнакомца раздался сквозь рев бури, но никаких сфер не было видно, ни малейшего представления какими они должны быть. Скорее всего спрятаны где-то в конструкции моста, но резкие движения привлекут молнии, они же мешали использовать крылья для полета. Приключение началось.

https://img-fotki.yandex.ru/get/15587/47529448.d7/0_ccbdb_b9c35479_orig.pngКвест является игрой в мире Энтероса и закрыт для вступления любых других персонажей (но можно согласовать дополнительное вступление с GM). Если в данном квесте будут боевые элементы, предпочтительно будет использоваться базовая система боя с элементами официальной.
Очередность постов
Первый круг. СВОБОДНАЯ


► Возможности к телепортации или применению перемещающей магии полностью заблокированы.
► Обычная магия ведет себя странно, действует либо в половину силы, либо совсем развеивается не успевая сформироваться в способность.
► Все пространство вокруг пропитано стихий молнии, она настолько явная и ощутимая, что кажется её можно потрогать. Из-за особенностей магического фона, его неустойчивости, стираются все различия в уровне владения стихийной магией, отзываться будет только воздухмолния. Даже те, у кого ее не было смогут ощутить дух стихии, понять как она работает.
► Система для использования стихийных способностей базовая. Мастер кидает в своем посте 1 куб с 20 гранями. Если результат вашего кубика равен или больше, использовать стихию молнии получилось.

+1

2

Ох, и говорила ей наставница "Не подбирай, что попало, с пола. Рано или поздно напорешься.", вот почему она её не послушала? Казалось бы, всего несколько минут назад у неё закончилась тяжелая смена, но вместо горячего душа, сытного ужина и мягкой кровати она предпочла погулять по ночному городу, пройтись по парку и подышать освежающим сумеречным воздухом. Когда, погруженная в свои мысли, Артэя просидела на лавочке минут десять, взгляд серебряных глаз наткнулся на небольшой предмет, поблескивающий в высокой траве под светом фонаря. Что-то ударило девушка в голову, и она решила посмотреть, вскоре в аккуратных женских пальцах оказалось что поинтересней монетки, крышки от бутылки или забытых ключей, красивый камешек, вполне годящийся за основу для простенького артефакта. Свет от фонаря, отражающийся в глянцевой поверхности камня тем временем становился все ярче. Мгновенная вспышка. И вот ледяной ветер с дождем уже бьет Артэю в лицо и силой тянет её за волосы.
- Что за?
Долго гадать над тем, куда, как и зачем не пришлось, объяснения не заставили себя долго ждать. Впрочем, сильно яснее от них стало.
- Приветствую Вас в храме испытаний - Раздался голос из неоткуда. Выслушивая наставления от этого странного голоса, крылатая попыталась удерживать равновесие под силой ветра и раскачивающегося моста и заодно осмотреть окрестности. Надо отметить, масштабы и архитектура этой парящей конструкции впечатляли своей грандиозностью, будь здесь Эделиры, они были бы в полном восторге. - поторопитесь.
Женщина плотно сложила крылья, но пока что не стала их отзывать, хотелось одновременно снизить свою парусность, дабы не быть сдутой ветром, но и в то же время всегда держать их "рукой" так, на всякий случай, если все же сдует или вдруг пол под ногами обрушится.
- Сперва нужно осмотреться! - Она не была знакома ни с кем из занесенных сюда вместе с ней людей, однако была натренирована работать в команде и ради достижения общей цели - Например, выживания! - была готова скооперироваться почти с кем угодно. - А там решим, искать и заряжать эти сферы или искать лазейки в пространстве. - Где-то недалеко от них ударом молнии откололо кусок моста. - И лучше не кучковаться, а идти порознь. - Меньше шансов навлечь на себя гнев бога грома, а если тот и зарядит по ним копьем, то хотя бы пострадают не все сразу.

+5

3

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Птицы случайностей снова слетались ей на плечи...https://img-fotki.yandex.ru/get/214545/324964915.10/0_17cd9a_3431696_origВздор и лепет чужих ожиданий, рожденные без права выбора невольные птицы в сбродных небесах, такой иногда ощущала себя Алорэза ставшая Главой клана Фалкон. Брат всегда воспитывал из нее преемницу, ведь таков ее долг последней из рода Элиариум. Из девушки не сделали  утонченную леди, брат желал чтобы сестра всегда смогла дать отпор любому врагу, ледяная решимость отражалась в зеркальной пустоте белесой радужки глаз когда Лора брала оружие в руки. Положение обязывало знать многие вещи помимо воинского мастерства: этикет, танцы, уметь вести переговоры и не быть аутсайдером в политических играх. Когда брата не стало каждый жадный до власти норовил предложить свое покровительство молодой графине, юность не признак глупости, об этом забывают. Алорэза переиграла их всех избрав своим супругом князя рода Лаэрин, раз и навсегда просекая поползновения в свою сторону. Фабиас оправдал ожидания Алоры, из них получился эффективный тандем. Графиня желала блага для своего народа исполняя волю брата и не хотела становиться чужой пешкой, мир полон корысти когда ты в окружении заносчивых аристократов. Благодаря Фабиасу девушка могла уделить больше внимания тренировкам, мужчина был прекрасным политиком, умелым дипломатом, неплохой результат для династического брака по расчету. На стороне князя Лаэрин опыт, а это качество незаменимо.
Алорэза не всегда предупреждала Фабиаса об своем отсутствии и с утра пораньше отправилась в тренировочный зал. Новый день встретил приветливыми лучами звезды Дисэнт и графиня не желала чтобы идиллию разрушили внезапные хлопоты. Лора не могла позволить себе быть слабой белоручкой не способной сражаться наравне с мужчинами. День пролетел быстро, к вечеру погода показа свои капризы нагнав хмурые облака, порывистый ветер трепал флаги на высоких шпилях башен Флейнэрума. Фалкон решила завершить тренировку пролетом меж высоких арок, повторить навыки и приемы полезные при воздушных сражениях. Копье объятое магическим пламенем послушно легло в женскую руку, шаг в пропасть с самой высокой площадки лишь для того чтобы в миг свободного падения распахнуть белые крылья, ловя воздушные потоки. Пикирование вниз и пролет между нижним уровнем колонн замка, точный удар копья филигранно срезает флажок с флагштока, резкий разворот, набор высоты и… в лицо графини летит что-то похожее на монету. Алорэза не знала почему решила поймать камешек, а не отбить его копьем, итог действий не заставил долго ждать, привычные стены белоснежного замка исчезли.
Фалкон на полном серьезе подумала, что ее решил кто-то похитить таким странным способом и стребовать потом с Фабиаса целое состояние. Алора резко сложила крылья приземляясь на скользкую поверхность парящего моста. Летать среди магических гроз самоубийство. Вокруг все буквально пропитано грозовой стихией, она повсюду в каждой частичке бытия. Лора еще не встречала ничего подобного по прежнему сжимая в руке проклятый камень. От внезапного перемещения в замкнутые миры не следует ожидать ничего хорошего. Фалкон успела заприметить еще не знакомых ей личностей, никто из них не был похож на тайного похитителя, но расы были более чем интересны: даденгер, эссенций-кристаллоид и климбатка, с последней возникнут проблемы. Дикие дети с Климбаха, для всего мира они неразумные чудовища которых нужно немедленно уничтожить, лично графиня относилась к ним нейтрально, они ведь не виноваты в том что стали жертвами скорбилусов. Глас с небес диктует правила игры...
Кто-то из нас владеет стихией молнии? Четыре сферы и нас четверо, не совпадение. Разделяемся, но не теряем друг друга из вида. – Фалкон была согласная в выбранной даденгером тактикой. Не теряя время на дальнейшее знакомство Лора развернулась чтобы как можно быстрее достигнуть другого края моста. Резкие движения не были верным решением, оглушительный раскат грома и молния ослепительной вспышкой ударила. Единственным решением со стороны Алоры была рисковая попытка поймать молнию копьем, руки начала печь под гнетом чистой энергии разрушительной стихии. Почувствовать силу стихии чтобы извлечь ее из копья в сияющий шар зависший над левой рукой. Невероятно, у нее получилось удержать молнию сразу.
Резких движений не делайте! – предупредила Алорэза спутников по испытанию, девушка осторожно отправила собранную молнию за борт моста чтобы сфера разлетелась разрядами на безопасном расстоянии. Руки все еще жгло даже через защиту хостудосных доспехов, меньшее из зол.

способность

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+5

4

За пределами Нонтерегара кристаллоид был известен как Рим Таргум, владелец сети оружейных магазинов и мастерских под названием «Эриментум». В ассортименте торговой сети можно было найти не только качественное оружие от различных мастеров известных и не очень, а так же материалы с инструментами для создания артефактов, профессиональное кузнечное оборудование, справочники по материалам, учебники для начинающих мастеров и много другое. Раз в месяц дух проводил проверку, просматривал отчеты и статистику деятельности Эриментума. Сейчас кристаллоид был занят осмотром одного из магазинов на Эридии. Рим Таргум ценил репутацию качества и следил чтобы это оставалось именно так. Новенькая сотрудница эльфийка Тиэсса опасливо наблюдала как хозяин присвистывал учетную книгу. Далеко не все планетарные духи, которым являлся мужчина, вели какую либо отрытую деятельность. Риметар заметил, что за им наблюдают.
- Что-то не так? - как можно мягче поинтересовался дух, эльфийка сейчас напоминала ему лесную лань с невинным взглядом и готовую убежать от любого шороха. Наверняка думала о своих глупостях, за пределами Нонтергара кристаллоидов прозвали кристаллическими монстрами за свирепый нрав диких, не эволюционировавших, духов. Девушка в отрицательно завертела головой, а после призналась, что в секции кузнечного оборудования сегодня появился странный камень. Она побоялась его брать искренне считая, что такие предметы могут быть прокляты и их не стоит брать в руки ни в коем случае. Риметар относился к подобным вещам скептично, к тому же знал принципы изготовления артефактов, что могут накладывать отрицательные свойства, все это магия, даже для некромагии есть свой противовес. Уже через несколько минут мужчина внимательно осматривал кузнечную секцию на наличие посторонних предметов, на всех магазинах и мастерских Эриментума была магическая защита, просто так что-то сюда пронести или вынести проблематично. Камень обнаружился на полке с кузнечными молотами, Риметар предположил, что кто-то просто решил проверить качество товара из забыл свой камешек? Немного нелепо. Взяв в руку камень похожий на небольшую монету мужчина едва успел рассмотреть узор. Самое время  поверить, что опасения суеверной эльфийки были верными.
- Что за хр… - едва не ругнулся кристаллоид обнаружив себя стоящим на каком-то мосту, вокруг бушевала буря и три девушки в команде, одну из них мужчина немного знал. После того как Риметаргиум стал фэдэлесом Ферониаса, он примкнул к легиону мастеров занимающихся артефактами, изготовлением оружия и других предметов. Насколько знал дух рыжеволосая климбатка никто иная как дух огня Йонхеленэль, приближенная деоса не просто так, климбаты опасные, неуравновешенные дети. Блондинки сразу решили действовать услышав указания неизвестного и как он только телепортирующий камень в Эриментум пронес, а самое главное зачем. Кристаллоиду не нравилось все, что не идет по четко установленному плану, время тикает. Две незнакомки не представившись решили сразу действовать, они были чем-то  похожи, напоминали крылатых воительниц противоположных рас, даденгер и трансдент.
- Я поищу там где мост обвалился. -  Времени на знакомства действительно нет, Рим перевел взгляд на климбатку в тот самый момент когда одна из блондинок словила молнию копьем. Девушка устояла на месте, значит пока не  о чем беспокоится кроме того, что если они будут перемещаться слишком быстро, то станут мишенью для небесной электрической стрелы. Кристаллоид не владел стихийной магией, но умел поглощать не сильные стихийные проявления энергетической природы, только вряд ли это сейчас поможет.
- Йонхеленэль, если хочешь выбраться нам нужно действовать сообща, я первый центурион седьмого легиона «стальные тени». - Риметар понятия не имел, как надо общаться с климбатами чтобы не спровоцировать агрессию. Мужчина отправился к провалу выбитому молнией.

+5

5

• ж и в о е   п л а м я •https://i.imgur.com/I4YErya.gif    Жестокие дети чудовищного мира, они никогда не станут добрыми и ласковыми. Лишь благодаря влиянию Ферониаса климбатка стала более уравновешенной, пока она верит в любовь названного отца ее поведение более устойчивое и безопасное для окружающих. Рядом с деосом Цера никогда не сдерживается зная, что названный отец не сгорит в ее пламени, рядом с ним она может быть сама собой. В других ситуациях все решает воля случая. Йонхеленэль дух огня рожденная в сердце вулкана Лигстрэй, разрушение и буйный нрав заложен природой, она живое пламя. Становление климбатом изменило суть жарптицы позволив освоить все стихи в том числе ту, что должна быть неподвластна воплощению огня, однако все эти знания в одночасье могут оказаться бесполезными. Рок судьбы или кара за любопытство?
    Йонхеленэль сопровождала исследовательскую группу от «Крыльев милосердия» в глуши Либертэйма. Нужно было изловить редкое насекомое и заодно обеспечить безопасность лигрумам чтобы ничего не отвлекало светлые умы от работы. Йоне не было интересно почему нельзя просто поймать что нужно и исследовать это в закрытой лаборатории, миссии сопровождения стали для климбатки привычным делом. Прогресс определенно был, огненная научилась работать в команде. Все знали, что если не провоцировать климбатку на конфликт, то она будет вести себя вполне мирно, ведь названный папочка будет не рад если она вдруг кого-то из них поджарит или съест. Привязанность к Ферониасу тот якорь, который держал Церу от необдуманных действий и стремления нести разрушение всему живому. Вспышки агрессии случались, ведь она живое пламя, нужна лишь искра чтобы разгорелся пожар. Пока лигрумы занимались наладкой своего оборудования девушка презрительно фыркнула, она никогда не понимала технологии. Огненная занялась осмотром территории выходя к берегу небольшого озера. Опасных тварей не чувствовалась, взяв в руку камешек Цера запустила его «блинчиком» по зеркальной глади тихой воды, еще камешек и еще, дух огня не обратила внимание какой камень подняла четвертым, но запустить его в полет не успела. Климбатка подумала, что она понадобилась Ферониасу, он способен ее призвать по метке-печати и пришла в замешательство не обнаружив деоса. Цера сразу почувствовал другого фэдэлеса названного отца, это удержало огненную от желания выбить из присутствующих кто они такие и куда ее притащили, вспышка гнева потухла так же быстро как опали огненные искры с шипением гаснущие под каплями влаги. Йонхеленэль любила игры, но не любила исполнять приказы от неизвестных. Раздражение внутри клокотало и отображалось огненными переливами опала во взоре красноволосой девушки, на вид ей не больше пятнадцати лет. Цера предпочла промолчать на вопрос про владение молнией, ища взглядом то, куда надо вставлять какие-то сферы.
    – Я знаю кто ты, – нейтрально ответила Йона планетарному духу. Девушка не спешила отправляться на поиски, формируя в руках шаровую молнию. Климбатка запустила ее в увиденную выемку под сферу, что находилась в центре конструкции которую опоясывал парящий мост. Если молния разрушила часть моста может быть стоит попытаться уничтожить центральную конструкцию и посмотреть на результат.https://i.imgur.com/bF3NwZV.gif• l i g h t n i n g •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы ~

Отредактировано Цера (11.11.20 00:53:51)

+5

6

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Альмонд никогда не оставлял без наблюдения «учеников» угодивших в храм или арену испытаний, иногда это лабиринт или башня с бесконечными лестницами, подземелье или облачные острова, итог всегда один — пройти испытания, освоить стихии. На не владеющих магией разумных существ камни не реагируют позволяя исключать ошибки. Альмонд никого просто так не отпустит, для планетарного духа нет разницы кто попал в его ученики, не имеет значения статус или роль в обществе, только навыки к обучению. Достоверно неизвестно скольких таким образом обучил могущественный эссенций, редко кто сразу следует указанием неизвестного мужика, это Альмонд отлично понимал и был терпелив. В это раз сбор учеников оказался очень интересным: редкие расы, интересные личности, деосы, климбатка, другие духи и тд. Групп не много всего три, но насколько быстро все они смогут освоить или усовершенствовать свою стихийную магию? Альмонд не тот наставник который будет раскладываться все по полочкам, он сразу бросает учеников во власть стихий и не всегда его задания прямолинейны, порой они с подвохом или имеют не только озвученный способ решения. Группа состоящая другого планетарного духа, духа стихии, трансдентки и даденгера, сразу приступили к делу и попытались действовать сообща распределив участки поиска, это было неплохо, хороший старт.

Результат действий Церы

Альмонд всегда считал духов огня неустойчивыми и вспыльчивыми созданиями, разрушительная суть огненной стихии и сущность климбата гремучая смесь. Цере не удалось навредить центральной конструкции, внешне все строение схоже по материалам, но обычно каменные поверхности обладают диэлектрическими свойствами и плохо поддаются вандализму с помощью молниевой стихии, решающею роль в этом конечно играет сила разряда. Скорее всего мост был не совсем каменным, а сделан из темного матового кристалла, что более восприимчив к разрушительной силе грозовой стихии, а вот центральная конструкция с отверстиями под сферы казалось состояла из металла. Как только молния Церы попала в выемку мост качнулся в сторону равновесия, это продлилось не более десяти секунд прежде чем он вновь накренился в прежнее положение.

Результат действий Артэи, Алорэзы и Риметаргума

Мужчина отправился туда, где совсем недавно был обрушен кусок моста, однако поверие, что молния не бьет дважды в одно место здесь не работало. Стоит Риметаргуму приблизится к провалу как с раскатом грома сверкнут еще три молнии. Одна разрушит кусок перил, вторая ударит совсем рядом с кристаллическим духом, буквально у его ног, а третья будет бить наверняка. Может быть мужчине стоит попробовать поймать молнию как это сделала недавно Алорэза? В сторону Церы тоже ударила молния словно привлеченная ее недавней попыткой разрушить центральный артефакт. Все было не так уж плохо, в стороне остальных девушек все было относительно спокойно. Кто-то из них может заметить что-то похожее на половинки от сфер в которых когда-то горели свечи, расположены они на возвышении одной из опор (если бы этот мост стоял где-нибудь в горах, то опоры четко фиксировали положение на земле, но тут этого нет), в выемках кладки, половинки совсем небольшие в то время как отверстия в центральной конструкции выглядят гораздо больше по диаметру.

[dice=11616-1:10:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию молнии в ваших следующих постах.]

+3

7

Пока что все развивалось на удивление хорошо и, как минимум, старт для отлаженной командной работы был положен. Все решили сотрудничать, никто не возопил "Да кто ты такая, чтобы командовать?" и не попытался убежать, телепортироваться, напасть. Никаких резких движений, но вот время на работу у них все равно было ограничено: все же вряд ли у них полноценно получится искать и заряжать сферы, если мост накоренится под девяноста градусов к горизонту. Значит двигать следовало быстро, но не резко, чему-то подобному обычно учили танцовщиц, актрис и благородных леди. Будучи ребенком, в поместье Аргиус она тоже получала уроки "грациозных движений". Будем надеяться, что за десятилетия навык все еще не выветрился и тело до сих пор помнит. Шаг, два, три, еще несколько метров, все было хорошо, молнии ею не интересовались, но тут БАЦ!  Орбита накорененного моста внезапно выровнялась, приняв нормальное положение, однако уже привыкшая косому положению пола даденгер, аж оступилась от такой внезапности и пошатнулась, но на ногах устояла. А затем через еще несколько шагов он снова начал падать. Да вы издеваетесь!
- Пусть и ненадолго, но это точно помогло! - Чтобы остальные её услышали, Артэя сильно повысила громкость голоса, однако на полноценный крик пока не срывалась. - Может еще раз?
В воздухе еще несколько раз с незначительными промежутками времени прогремели молнии, к сожалению, белокрылая уже не видела. Плохо, очень плохо. Следующая молния легко может ударить и по ней. Можно было попробовать, как та женщина ловить молнии, бьющие к неё и перенаправлять их в другое место. Но ведь она никогда раньше не практиковалась в стихийной молнии в целом и электричестве в частности, всегда отдавая предпочтение энергетической и любимому копью. В светлую голову пришла другая идея, более простая, однако не факт, что рабочая. Если она правильно помнила школьную программу, то молния при выборе цели всегда старается ударить с максимально приближенную точку с зарядом противоположным ей, но как магнит отталкивается от заряда идентичного. Так почему бы не попробовать "сменить" свой заряд на нужный? Все же воздух вокруг них прямо искрился от перенасыщающей его энергии молнии, крылатая начала собирать его внутри себя, попытавшись равномерно распределить по всей площади тела так, чтобы оно покрывало её всю и в тоже время не наносило урон. Если трюк сработает, то гнев небес будет её игнорировать, если нет...увидим.
Вскоре были обнаружены первые частицы упомянутых сфер. На возвышенности, как и в полете, ты становился легкой мишенью для стихии, отличная возможность испытать действенность её щита на практике. Заняв позу низкого старта, Тэя оттолкнулась одновременно всеми четырьмя конечностями от земли и двумя крыльями от воздуха, в качестве толчка для высокого прыжка. В воздухе она тут же сложит крылья обратно, дабы снизить парусность и не быть унесенной ветром, если с одного толчка достигнуть вершины не получится, то можно будет еще пару раз оттолкнуться крыльями от воздуха.Затем можно будет рассмотреть сферу поближе и попытаться "зарядить" уже её.

Способнеость

http://enteros.rusff.me/viewtopic.php?id=667&p=8#p198861
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Артэя Аргиус (15.11.20 19:16:40)

+5

8

Риметаргиум не всегда относился столь лояльно к ситуациям в которых терял контроль над происходящим. Планетарный дух Нонтергара любил порядок во всех делах. Умел управлять бизнесом и персоналом. Не часто отправлялся в приключения, последнее время они стали появляться сами собой. Мужчина лишь в шутку мог про себя отметить, что все поменялось когда в его жизни появилась супруга, пусть их связывает лишь контракт взаимовыгодного сотрудничества это не отменяет занятного совпадения. Может быть оно к лучшему, Риметаргиум выполнил свой долг перед родной планетой помогая отстроить часть городов и развить уклад общества, сейчас он поисках силы чтобы узнать каков предел развития кристаллоидов. Стихийной магией Риметар интересовался, но отложил возможность ее изучения до тех пор пока не достигнет желаемого уровня в энергетической и владении оружием, всегда было куда развиваться дальше. Теперь придется изучать стихию в ускоренном темпе судя из того о чем поведал голос создателя этого места. Планетарный дух изучал труды по созданию или открытию подпространств на которое очень похоже это место, колоссальный расход энергии. Хозяин храма испытаний действительно как силен и наблюдает, так просто он не отпустит. Риметаргиум осторожно продвигался к провалу поглядывая за действиями Йонхеленэль. Девчонка может вспылить в любой момент, хотя сам дух слышал, что Ферониас смог поладить с ней так чтобы климбатка не устраивала пепелище везде где бывала. «Надо будет узнать имена остальных двух девушек, если они желают попробовать действовать командой и найти выход.» Мост покачнулся в сторону равновесия, Рим успел ухватиться рукой за каменные перила, а после вновь накренился. «Интересный эффект».
Мужчина добрался до провала прикидывая способ перебраться на другую сторону максимально тихо, без резких движений. Треск молнии резанул по слуху духа. Две молнии пробили в опасной близости, а на третьей не осталось иного выхода. Особые доспехи всегда были на Риметаргиуме в неактивном состоянии проявляясь как затянутые черным кристаллом руки до середины плеча, более явны в полуморфном облике переходной формы. Кристаллический дух смог руками не то чтобы совсем словить молнию, скорее просто изменил ее траекторию направляя разряд в провал между частями моста. Электрическая стихия покалывала и чувствовалась даже через естественную защиту духа. Пока ощущения не улетучились Риметаргиум сам попробовал создать электрическую шаровую молнию, электрическая сфера...
- Стоп, - мужчина внимательно посмотрел на электрический шар в своих руках и на место куда они должны вставить сферы заряженные электрической стихией. «Может быть нет никаких сфер которые надо искать?» Чтобы проверить теорию кристаллоид отправил шаровую молнию туда же куда это делала Йонхелэнель чтобы посмотреть на эффект.
- Кто-нибудь создайте еще электрическую сферу и отправьте туда! - как можно громче выкрикнул планетарный дух.

Кубики. Ловил и создавал молнию, защита доспехов не пригодилась

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Риметаргиум (19.11.20 19:55:24)

+5

9

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Движения отточенные десятилетиями тренировок приносили свои плоды. В клане фалконов обучение мастерству не только наземного, но и воздушного боя, является основополагающей составляющей начального уровня военной подготовки. Умение чувствовать природный баланс неразделимая часть всех птиц, а трансденты-фалконы в некотором роде остаются птицами, навыки полета и балансирования у них в крови, что помогало удерживать равновесие на шатких конструкциях и скользких поверхностях. Тренировки на самых высоких площадках башень Флэйнерума в проливной дождь или полет среди грозовых туч тоже были частью обучения. На доспехах Алорэзы есть антимагическая защита направленная на магию всех видов, но как у любого артефакта у них есть предел. Доспехи смогут защитить белую графиню лишь дважды. Защита доспехов должна сработать против молнии если стихию не получится вновь обуздать и все же трансдент привыкла действовать по стратегии, не известно как долго они будут разгадывать загадку виновника путешествия в «штормовой предел» - описание грозовой башни цепляющей шпилем зону бесконечных гроз из одной художественной книги, антимагическую защиту стоит приберечь. Опора под ногами покачнулась, фалкон сразу отреагировала вонзив лезвие копья в щель между каменными плитками моста. Копье не превышало под длине собственный рост Алоры и не было наивысшей точкой для притяжения молний, если такое случится она вновь попробует поймать, перенаправить силу стихии. Гроза продолжала рокотать обрушивая свой гнев на мужчину и рыжею девушку. Командная работа с незнакомцами отличная практика взаимодействия в непредвиденных ситуациях, Алорэза не была ярой оптимисткой, но предпочитала видеть в различных обстоятельствах не только негативные стороны. Даденгер тем временем попробовала что-то достать, белая графиня тоже заметила полу-сферы, но не спешила действовать по аналогии предоставив право проверить как сильно реагирует местность на полеты той, чьего имени пока не знала.
Единственный мужчина в их команде предложил создать электрическую сферу и направить в центральный артефакт куда все они должны поместить четы сферы. Алора слово в слово вспомнила слова: «Зарядите стихией четыре сферы и разместите из в центре артефакта...», а ведь действительно нет упоминания, что их нужно именно искать. Что если они должны найти не физические объекты, а найти в себе искру молнии, в этом ключе созданный электрический шар изначально будет заряжен стихией, игра слов. Алорэза сосредоточилась направляя лезвие копья в сторону центральной конструкции. Первый раз создать сферу не получилось, но во второй раз на кончике копья постепенно разворачивалась электрическая сфера, еще немного времени ушло чтобы прицелиться и отправить электрический шар в одну из выемок.  Графиня в этот раз не стала ничего говорить предпочитая словам действие. Они попробуют и будь что будет. Станет ясно было ли это просто случайностью или мост действительно реагирует на молнию отправленную в центральную конструкцию.

способности

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+4

10

• о т з в у к и   г р о з ы •

    Йонхеленэль разочарованно фыркнула, заправляя выбившуюся прядь розово-алых волос за ухо, жажда разрушений и неподчинения в установленных правилах осталась неудовлетворенной. Как жаль, что камень не разлетелся просто на куски. Сила разрядов молнии достаточно велика чтобы рушить мост, но ничто мала чтобы навредить центральной конструкции. Или она что-то не так сделала, но действия принесли ощутимый кратковременный эффект, накренившаяся точка опоры выровнялась совсем не надолго. Дух огня не любила сырость, она не любила прикосновение капель дождя к своей коже. Большая часть влаги просто испарялась с тела климбатки. Из-за слияния со скорбилусом изменилось само естество пламенного духа, расы спаялись в единое целое. Цера владела противоестественными для своего вида стихиями воды и холода, но крайне не любила их использовать отдавая предпочтение родному пламени. Сырость раздражала и без того неустойчивое настроение духа пепелищ и разрушений. Сдерживая печать неприятно зудела между ключиц время от времени становясь видимым красным кругом с подвижным узором внутри, стабилизируя огненную натуру климбатки, не позволяя сразу кидаться в необдуманные действия или выказывать враждебность к кому либо из присутствующих, ведь они пока не сделали ничего, что могло по-настоящему разозлить огненное чудище с лицом девочки-подростка. Очередная капля влаги испарилась с горячей кожи, по лицу Йонхеленэль читалась тень недовольства вперемешку с чувством брезгливости к мокрым камням. За все время огненная не сдвинулась с места продолжая всматриваться в центральную конструкцию. Она никогда не интересовалась сложными конструкциями похожими на огромные артефакты, они сравнимы с механизмами действующими на магии. Нужно лишь подобрать нужный ключ. Ключ это сфера… Окрик Риметаргума был услышан.
    –  Не плохая идея дух кристаллов, –  Йона привыкла, что стихии всегда ей подчиняются, словно ничего другого не может произойти. Меж ладоней девушки заискрили разряды, приобретая вид шаровой молнии. Климбатка старалась сделать молнию максимально приближенной к нужному диаметру. Осталось лишь приказать сгустку стихии улететь в нужное место, с этой задачей огненная справилась. Внимание Йонхеленэль привлекли прошлые телодвижения крылатых возле воздушной опоры моста. Девушка сдвинулась с места передвигаясь плавно и быстро, как огонек перепрыгивающий искрой на новый хворост. Может быть собираться в одном месте не лучшая идея, но находясь на достаточном расстоянии чтобы увидеть полусферы- подсвечники, хотя так сразу и не распознаешь для чего использовались металлические половинки. Цера на удивление была собранной, не зря хорошо перекусила свежим мясом перед отправкой в сопровождение исследовательской группы. Вокруг правой руки вновь за искрили тонкие энергетические нити молниевой стихии. Заряд собирался и нагнетался к кисти руки. Используя свое тело как эквилибр климбатка резко высвободила молнию слетевшую с руки стрелой в одно из отверстий где находилась полусфера. В лучшем случае разряд вышибет безделушку которую нужно поймать пока она куда-нибудь не укатилась, в худшем – полусфера расколется или деформируется. Йонхеленэль не стала усложнять способ достать нужный предмет лишь по одной простой причине, если полусфера не выдержит удар молнии примерно в половину силы от максимального, значит не сможет удержать внутри себя заряд молнии, который нужно отправить в центральный артефакт. Если результат проверки выйдет отрицательным, значит не стоит тратить время или рисковать чтобы пытаться достать остальное.

• t h e   v o i c e   o f   l i g h t n i n g •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы на 2 применения стихии ~

+4

11

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/AenzwIO.png
Альмонд не ожидал, что другой планетарный дух сможет быстро догадаться о верном решении. Однако, выяснение способа остановить падение еще пол дела, нужно правильно действовать сообща. Благодаря совместным усилиям Церы, Алорэзы и Риметаргума мост вновь выровнялся, держался он в стабильном положении значительно дольше. Это будет длится около десяти минут. Небольшая передышка чтобы герои успели во всем разобраться. На центральной конструкции не случайно именно четыре отверстия под сферы, четыре слота — четыре героя. Они должны не просто попробовать одновременно создать молниевые сферы, но и успеть их поместить в ниши. Молния одна из самых неподатливых, непредсказуемых стихий, с первого раза может не получиться, но если все соберутся и не будут тратить время зря, то все получится. Время играет решающею роль, спустя десять минут мост накрениться еще сильнее, а молнии будут бить чаще. Цера, что пыталась сбить своей молнией полусферу по ней попала, но железяка не захотела вываливаться из ниши словно вдавившись еще дальше, рассмотреть что с ней стало не получится, если не залезть наверх. Артэя смогла достать нужный предмет, но есть ли смысл его проверять когда парящий мост вновь среагировал на попадание шаровой молнии в центральную конструкцию? Полусфера металлическая, а внутри действительно остатки оплавленного воска. Сам металл имел обычный цвет, каких либо пазов чтобы соединять половинки в этом предмете не было. Очередной раскат грозовой стихии сверкнул совсем близко, а дальше произошло нечто странное…
Даденгер пытавшаяся применить знания физики на практике вдруг получила совсем обратный эффект. Она стала притягивать молнии как нас настоящая грозовая богиня, но в отличии от фольклорного персонажа молнии били на поражение в саму Артэю. Ударили они не все три одновременно, каждая с интервалов в десять секунд. Разряды сильные, именно такие совсем недавно обрушили кусок моста. Сотруднца коалиции рас стала громотводомом, ведь ни в кого другого грозовые стрелы не метили. Сможет ли даденгер справиться или ей успеет прийти на помощь стоящая Цера, а может Алорэза? В самом печальном исходе Артэю не убьет, но может нанести серьезные элетроожоги и на время вырубить сознание. Времени на выбор нужной тактики совсем немного, но есть мнение, что в критической ситуации можно действовать сверх своих возможностей на интуитивном уровне. Может быть интуиция  даденгера подскажет верное решение. Одно из самых логичных, но рискованных — поймать копьем разряды, удержать не получив удар и перенаправить в сторону.

[dice=9680-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию молнии в ваших следующих постах.]

+3

12

Ай-яй-яй, глупая, глупая Артэя. Решила, что она здесь самая умная и может вместо того, чтобы по отдельности отражать каждый удар, предотвратить сам факт попадания по ней молний в принципе. Но мы то знаем, как судьба поступает с теми, кто считает себя всех умней, не стоило выпендриваться. Первым ударом женщину сбило с ног, она и понять ничего не успела, когда ударилась виском о каменный пол, стоило крылатой попытаться приподняться, как прогремел второй удар. Уши заполнились диким звоном, словно стоишь прямо под огромным церковным колоколом, когда по нему бьют молотом и начинается перезвон. Мир перед глазами раскачивался, раздваивался и шёл волнами. . . .впрочем длилось это, все равно, крайне не долго, с третьим ударом перед глазами воцарилась полная тьма, а звон в ушах резко оборвался, уступая место неестественной мертвой тишине. Девушка пошатнулась, снова стремясь к земле, под наклоном моста крылатое тело проскользило к обрыву "башни" и, сорвавшись с него, полетело вниз.

Из-за потери сознания, персонаж временно пропускает свою очередь, всем удачной игры.

Отредактировано Артэя Аргиус (13.12.20 21:42:55)

+2

13

Я не совсем понял, что тут произошло, если что закидывайте помидорами в лс
Риметаргиум действовал на интуиции, дух не знал, что его предположение может оказаться верным. Мужчина просто действовал из собственных наблюдений  и даже был рад, что почти у всей группы вышла командная работа. Мост выровнился, но все равно было что-то не так. Никаких дальнейших указаний или проходов в другую локацию, значит они не прошли испытание, но возможно близки к разгадке. Стоило попытаться создать молнии всем вместе. Если бы ничего не вышло из затеи с молниями изначально, то дух скорее всего пошел рассматривать те предметы которые нашла даденгер. В таких местах никогда не знаешь, что на самом деле может пригодиться. Единственное чем не был доволен Риметар, так это своими познаниями в артефактах. Может быть именно сейчас данный навык был необходим, а сам кристаллоид по сравнению с другими мастерами осваивает профессию создателя предметов или оружия не очень давно, что-то простое или на среднем уровне он сможет создать, а в этом месте все явно устроено сложнее. Мужчина уже направлялся туда где были девушки, единственная относительно знакомая личность - Йонхеленэль тоже попыталась что-то достать. Существует поговорка, что когда что-то идет слишком хорошо, то обязательно все испортиться.
Молнии очень быстрые. Проследить или предугадать куда метит электрический разряд сложно. Из личных наблюдений кристаллоида мастерами в молниях всегда были электрические духи или стихийные молниевые драконы, а так же другие представители фауны связанные грозовой стихией. Можно стать магом молний потратив для этого значительную часть времени, даже несколько десятков лет. А они можно сказать пробовали все это впервые за исключением климбатки, Рим слышал, что девушка после становления климбатом приобрела не свойственны одностихийному духу возможность освоить все стихии и даже противоположные. Лично мужчина этого не наблюдал, но ожидал, что Йонхеленэль вовсе не станет действовать в команде, воплощение разрушительной стихии огня и сущность климбата - гремучая смесь, которая может рвануть в любой момент.
Риметаргум был слишком далеко, но сделал попытку перехватить молнию, которая атаковала одну из крылатых воительниц. Кристаллоид уже понял, что даже стихийный магический фон слишком неустойчив, лично у него грозовая стихия в этот раз не получилось, он не смог не сг даже отклонить траекторию движения молнии или почувствовать, что разряда будет сразу три. Мужчина не знал могли-ли что сделать климбатка и блондинка-трансдент, но не раздумывая бросился ловить пострадавшую участницу команды. Даже их имена узнать не успел.
- Прикройте! - Риметар посчитал, что защиты его собственных доспехов или способности преобразовывать энергии хватит чтобы ловить от электрического шока не пришлось его самого, но если в духа вдруг одновременно ударит с десяток молний эффективность защиты будет под большим вопросом. Надежда на то, что девушки оставшиеся на мосту смогут что-то придумать по отведению молний. Другая проблема в том, Риметаргиум не был силен в хилерстве если кому то понадобится помощь, климбатка и трансдент под вопросом. С учетом нестабильности магии средненькие целительские навыки вообще могут оказаться бесполезными. Кристаллоид поймал сорвавшуюся девушку. Его собственные крылья не были похожи на перья, больше на полоски из темного кристалла как в истинном облике, еще одна гарантия того, что при попадании молнии крыло не парализует и Риметар не сорвется вниз вместе с девушкой на руках. Мужчина вернулся на мост стараясь действовать быстро.
- Мост пока в устойчивом состоянии, но дальше ничего не произошло, мы не выполнили задание, об этом подумаем чуть позже. Мое имя Риметар, - пояснил кристаллоид трансденту, - рыжую зовут Йонхеленэль. Кто умеет оказывать первую помощь при элетротравмах? - планетарный дух продолжал держать на руках даденгера как можно осторожнее, чтобы не причинить еще больший вред и не повредить крылья блондинки.

Кубы на все

Была неудачная попытка управлять молнией
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Для защиты от молнии:
Способность доспехов (всегда на персонаже, полуморфная форма) проводить и преобразовывать магическую энергию в сверхплотную, похожу по внешнему виду на полу-прозрачный круговой щит цвета энергии кристаллоида, предел радиуса около двух метров. Щит служит для остановки или смягчения силы атаки противника, физического или магического характера.
и
Преобразование энергий [Фундаментально, энергетическая школа I | I] – кристаллоиды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами и их энергией, но это не значит, что кристаллоид не способен сожрать живое существо.  Кристаллоид может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллоида сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку (зависит от уровня силы противника и проверяется броском стогранного кубика), но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина в случае фамильярства. Эта способность обычно используется кристаллоидом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей.

Отредактировано Риметаргиум (15.12.20 13:16:05)

+4

14

•  п л а м я   и   м о л н и я  •

    Йонхеленэль не разделяла энтузиазма команды, в хмуром взгляде читалась тень раздражения. Дело не в присутствующих. Климбатке категорически не нравилось быть загнанной в замкнутое пространство и выполнять приказы неизвестного, единственное что сдерживало духа огня от бури в которой она готова была все сжечь − печать Ферониаса и наличие другого фэдэлеса названного отца, ведь папочке может быть неприятно если она после столь долгого времени стабильности снова кому-то из них навредит. Огненная не была знакома с кристаллоидом, но знала всю иерархию в ордене, примерные лица легатов и их центурионов.  Цера не любила руководить, не умела, не стремилась занять лидирующею позицию. Единственное что сейчас волновало живое воплощения огня − поскорее выбраться из этого проклятого места. Не удивительно, что Йонхеленэль не любила сырость, а еще больше раздражало чувствовать себя неумехой в той стихии которую прекрасно знала. Окружающее пространство напоминало ей неоднородную субстанцию, что непредсказуемо могла сгуститься перед самым носом сорвав действие заклинания изученного тысячелетия назад. Чреда неудач лишь распаляла затаенную ненависть на весь окружающий мир, источник черного пламени таился в далеком прошлом, Церу не переделать, девушка не стремилась ни с кем делится мироощущением и в стабильном состоянии предпочитала быть немногословной. Она просто не знала о чем можно с ними разговаривать... Йоне было почти всеравно, что с ними может произойти, а чего еще ожидать от климбатки. Она не будет слепо помогать. Работа в команде давалась через усилие над собой. Более лояльна огненный дух к заданиям кого-либо сопроводить или охранять. Командная работа требует контроля, не навредить другим, что противоречила пламенному нраву Церы.

«Не выберешься...» − молвит Жнец.
    Даже альтер-эго встало на их сторону… По волосам девушки пробежали огненные искры с шипением встречающие капли противной влаги. Жнец прав, но что она может сделать? Цера не смогла ничего противопоставить резко прогремевшей молнии, что оглушительным треском ударила в одну из крылатых. Стихия не отреагировала на попытку перетянуть одну из молний на себя. Ведь Йонхеленэль была уверена в собственной выносливости, еще один разряд на секунды ослепил. Цера нужно больше времени чтобы привыкнуть к временным союзникам. Она не умела принимать не пламенные воплощения, а показать свой истинный климбатский облик чтобы использовать крылья значит еще больше навредить. Пламя вокруг нее никогда не гаснет, перья как раскаленное железо, как лава из жерла вулкана в котором зародилась дух огня. Не лучший вариант для помощи... Риметаргум в отличии от огненной не медлил. Климбатка лишь наблюдала попутно пытаясь уследить за молниями, взять их под контроль, заставить бить не в группу, а в другую точку. Йонхеленэль не покидало ощущение, что у нее вновь ничего не получается. Раздражение отразилось переливами цветов огненного опала в алых глазах. У огненной не было тревоги за посторонних, но ситуация требовала хоть какой-то командной работы и сейчас она снова вряд ли что-то может сделать. Цера фэдэлес Ферониаса, но она не умела лечить. У нее практически отсутствовали навыки целителя.

Цера, − называет огненная второе имя по которому к ней можно обращаться. Не все климбаты отказываются от настоящих имен данным им до того как они стали жертвами скорбилусов чтобы стать монстрами с дескими лицами питающимися чужой плотью. Девушка смотрит на бессознательное тело даденгера, а после на мужчину.
Давайте просто ее съедим, − неуместная шутка, у Церы с хмуром выражением лица шутки никогда не выглядели как потеха, скорее как угроза.
Думаете чтобы активировать ту штуку в центе нужны усилия сразу четырех? Дух, ты не умеешь лечить? Я тоже… − похоже помогать даденгеру придется трансдентке, если другая блондинка обладает навыками целителя. Не единственная нависшая проблема.
Если не приведем ее в чувства нужно найти другое решение. Ты кристаллоид, планетарный дух способный преобразовывать стихийную магию на фундаментальном уровне. Неужели нет способа обойти правило? Если мы соберем свою магию и ты выступишь проводником вместе даденгером и сам создашь из совместной энергии четыре шаровые молнии, то в них все равно будет содержаться магический след каждого из нас. Если центральная штука среагирует на это положительным образом, то есть некий шанс, что испытание будет пройдено. − Йонхеленэль предлагала не безопасный способ решения проблемы. Вся ответственность ложилась на Риметаргума, но и они со второй блондинкой не должны оплошать и не долбануть мужчину молнией слишком сильно, иначе в их искрометной команде будет минус два.

•  i n c o m p r e h e n s i b l e  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы (неудачно) ~

Отредактировано Цера (21.12.20 13:21:58)

+4

15

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Совместные усилия принесли результат. Алорэза тут же сделала мысленную пометку для дальнейшего построения логической цепочки в поисках верного решения. Ее учили разбираться в стратегии, выстраивать тактику, просчитывать ходы, что со стороны было похоже на высокомерный расчет. Фалкон не преследовала цели кому-либо вредить когда не стала действовать совместно с другой молодой женщиной оставшись наблюдателем в стороне. Для продуктивной работы команды важно знать примерные характеристики каждого из присутствующих. Риметаргум со стороны казался  хорошим командным игроком, мужчина умел действовать быстро и вести за собой. Дух огня опасна, климбаты не случайно вне закона, Алора относилась к этим детям нейтрально, но не ждала от назвавшейся Церой содействия, хотя девочка действительно предложила интересное решение. В Артэе видна военная подготовка, неудачи могут случится с каждым. Будь ты хоть мастером молний ничто не дает гарантии, что однажды стихия не взбрыкнет. Трансдент могла успеть что-то предпринять, попытаться перехватить одну из молний копьем как уже делала ранее, но видимо не в этот раз.
Быстрее всех среагировал планетарный дух сорвавшись вниз в след за крылатой. Учитывая его рос и массу тела, мужчина нагонит упавшую гораздо быстрее за счет естественного ускорения. Алора по комплекции тела была примерно равна даденгеру. В пространстве хаотичных молний секунды промедления стоят дорого, она не смогла бы сделать все быстро став новой мишенью. Просто так стоять на месте фалкон не стала пробуя сделать то, что не получилось у огненной девочки. Придала нужный заряд копью и вонзила оружие в борт моста превращая в громоотвод. Молния созданная Алорэзой сверкала возле голубого кристалла накапливая заряд. Эффективность такой меры защиты пока была под сомнением, Эсферналис не должен повредиться, трансформируемое копье было созданное по технологии с расчетом на проведение энергий. Слишком все непредсказуемо, но это лучше чем совсем ничего. Кристаллоид вернулся на мост вместе с пострадавшей.
Алора, − трансдент коснулась кончиками пальцев лба Артэи проводя магическую диагностику основываясь на состоянии биоэнергетического поля. Вот поэтому так важно в начале наблюдать за действиями и делать заметки примерных характеристик. Если бы трансдент тоже попробовала достать полусферы и при этом потерпела неудачу с максимально неблагоприятным прогнозом, еще на одного хилера в команде могло стать меньше. В условиях испытания сложно применять магию, но лучше пробовать чем потом сетовать на то, что была возможность, а ты ей не воспользовалась.
Повреждения есть, но не смертельные. Регенерация сможет справиться с повреждениями. Я попробую помочь ускорить этот процесс. − Пентаграмма светло-золотого цвета начала действовать не так плавно, как желала фалкон. Чувствовалось сопротивление ауры которой пропитан весь «храм испытаний». Санитатум в таких условиях может не привести в чувства, но должна сократить повреждения исключив возможность проявления остаточных шрамов в виде подобия «фигур Лихтенберга». Магические расы выносливее обычных буланимов.
Предложенный план действий имеет место быть, но цена ошибки тоже высока. Что скажешь Риметар, готов рискнуть? Твоя ошибка и навредишь не только себе, но и девушке на твоих руках. Нам с Церой тоже нужно постараться, но основная ответственность ляжет на твои плечи. − Алора говорила спокойно стараясь общаться как можно дружественнее, без тех фраз и тона, что могут выдать в ней не просто наемницу или дента попавшую на испытания с тренировки. Фалкон умела разграничивать официальные обязанности главы клана и простое человеческое общение.

способности

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Санитатум [Хилерство, I | I] - пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и ста пятидесяти трехсот знаков, среди которых тридцать являются крупными. Пентаграмма имеет светло-золотой цвет, появляется по призыву и используется исключительно в лечебных целях. Излечивает организм в целом: от ран, от ушибов и повреждений, от болезней, не лечит наркотическую зависимость у магических существ, а также некоторые сложные виды болезней. Для лечения использует энергию хозяина, поэтому он не должен быть присмерти, помните, что пентаграмма не является мощной, поэтому лечит поверхностно. Использовать можно на любом количестве персонажей два раза за эпизод.
Бросить кубики

+4

16

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/e86vdr5.png• поскольку у нас нет 1 участника команды, квест на данном этапе будет выруливаться с минимальным количеством сюжетных дайсов •Несмотря на видимую серьезность и даже угрозу жизни, испытания созданные Альмондом никогда не были рассчитаны на то, чтобы кого то-то убить. Иногда пройти какое-то испытание легко, другое сложнее, а в третьем случае чтобы лучше понять стихию нужно прочувствовать ее действие на себе. Без повреждений не обходится, но все они были соизмеримы с расчетом на максимум возможностей невольного ученика. Обычно, если что-то шло не так, Альмонд отправлял восвояси стирая воспоминая и залечивая повреждения. Так могло случиться с Артэей, но ее успел подхватить на руки кристаллоид. Острые скалы тонущие в облаках — иллюзия. Когда кто-то доходил границы искусственно созданной складки в пространстве, он оказывался на противоположной стороне. Падая вниз, в хмурое облако грозовых облаков, можно оказаться на самом верху и снова падать вниз если нет преград на пути. В отличии от скал и части облаков парящий мост и центральная конструкция были реально и ощутимы.
Грозовая стихия не помешала Риметару без проблем вернуться на мост, громоотвод созданный Алорэзой пока не пригодился. Зато целительство оказало эффект, никаких повреждений у даденгера не останется, но в сознание она пока не приходит. Молнии сверкали поодаль давая героям передышку.  Климбатка предложила действительно рискованное решение, но оно вполне может сработать если Риметаргиум согласиться рискнуть. Кристаллоиды умеют преобразовывать энергии и в некоторых случаях их поглощать, мужчина сможет объединить магию всех воедино, но от вилорикса и огненного духа тоже потребуется помощь во время формирования из общей энергии четырех одинаковых сфер. Риметару будет не просто удерживать магию вместе. Напряженная ситуация постепенно начала сглаживаться, однако мост вновь начал медленно крениться в сторону, стоит поторопиться. Если герои сделают все верно первое испытание будет пройдено.

Магический фон меняется. Вам не нужно кидать кубик на молнию, она получится в любом случае. Новогодние плюхи от гм ☆

+3

17

•  т и ш е   п л а м я  •

    Капли влаги вновь быстро испаряются с кожи пламенного духа, противная влага начала раздражать еще больше чем бездействие. Йонхеленэль не умела вести за собой, работа в команде давалась «со скрипом», как заржавший механизм чьи шестеренки заставляет крутиться необходимость. Необходимость выбраться через слаженную работу с другими, иначе они ничего не добьются, она ничего не добьется. Зависнуть на года под непрерывным дождем худшее место для духа огня. Цера не боялась воды, она любила лавовые озера Инфернума и обжигающие воды источников рядом с вулканами, но не холодную влагу назойливо пытающеюся намочить волосы, бросить мелкую морось в лицо пытая притушить внутренний жар. Пламенная наблюдала за действиями трансдентки вскользь, подавляя желание обратиться в полностью огненную ипостась. Научиться оценивать ситуацию не на импульсах желаний не просто для той, что тысячелетие жила на Климбахе, где она могла свободно использовать истинный облик, не сдерживать жар, паря над лавовой долиной. Но здесь не царство огня… Цера не рассчитывала, что к ее мнению прислушаются, с другой стороны, а есть ли у них другой выход.

«Не выберешься...» − повторно молвит Жнец, его невозможно провести.

    Глас скорбилуса не скрашивает раздражения, вновь и вновь возвращаясь к мысли, что она попалась в ловушку. Почему именно она, а не кого-то из группы сопровождения, что разбили лагерь возле озера с запрятанным в траве проклятым камнем. Проклятые артефакты всегда были интересны, но вряд ли тот камень один из них, проще спихнуть волю случая на проклятье. Старания Ферониаса не прошли зря, климбатка научилась размышлять прежде чем рубить сгоряча. Ждать пока крылатая очнется и все это время пытаться не попадать под удары молний. Если гроза стихает это не гарантирует, что она не прогремит в сто крат сильнее. Единственная опора исчезнет, все слишком долго. Если молния смогла навредить даденгеру, пара прицельных ударов в случае ошибки или не сработавшей защиты сведет старания впустую. Нужно действовать быстрее и Цера не станет ждать ответа кристаллоида.

    В этот раз стихия молнии отозвалась легко, электричество проскочило светлыми икрами меж пальцев сконцентрировавшись в центре ладони правой руки. Так легко потерять контроль когда стихия столь податлива, послушна. Такая кокой ее привыкла ощущать Йонхеленэль. Она научилась управлять молнией давно, впервые грозовая сила сопротивлялась, ведь климбатке всегда нравилось с ней играть. Приятное покалывание кожи, а совместно с огнем можно добиться большего разрушения. Ничем не заглушить это стремление, невозможно приказать огню не сжигать бумагу, разрушение у духа пламени в крови. Не добрые мысли сбивались в стаи обезумевших птиц, сгущалась внутренняя тьма в которой пламя сияло еще ярче. Молнию переплести с огнем чтобы испарить надоедливый дождь и неважно, что будет потом. Разрушить все… Надоедливая мелодия слышимая лишь Йонхеленэль заставляла огненную опомниться. Сделать все как нужно, не навредить. Успокаивающая трель стабилизирующей печати сделала свое дело. Климбатка коснулась плеча мужчины отдавая ему импульс электрической стихии, контролируя приложенную силу. Чем быстрее они покинут это место тем лучше. Дело за планетарным духом связать их общею магию вместе и направить в цель. Цера все делала молча, слова лишние, ведь мост снова начал крениться вниз. Чтобы замедлить этот процесс хотябы на на несколько лишних секунд Йона как и прежде отправила электрическую сферы в выемку на центральной конструкции. Ничто не должно отвлечь мужчину. Сама климбатка не сможет объединить чужую магию и не уверена, что это способна сделать трансдент.

•  н е   о п а л и   п р е ж д е в р е м е н н о  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Цера (03.01.21 01:01:43)

+4

18

Риметаргиум умел лечить, но не так хорошо как хотелось. Его основной специализацией была энергетическая магия и владение экзотическим оружием в виде цепей управляемых телепатией. Конечно вот в таких ситуациях было бы хорошо быть полезным для команды, но сейчас он сделал все, что смог. Поймал девушку, которая так и не назвала своего имени, а дальше они разберутся. Главное все были живы. Блондинка назвавшаяся Алорой смогла использовать целительные способности, в обратном случае сам дух попытался бы использовать хилерство. Риметар знал не очень много целительных способностей, а каких-либо целительных зелий и теболее артефактов не было. Одно радует. Они не совсем без целительской помощи. Если будет пройдено это испытание неизвестно, что будет впереди. Вдруг еще что-то более опасное и травмоопасное, прыжки через молнии или попытки перегнать одну из самых быстрых стихий. Что делась с бессознательной девушкой тоже пока было неясно, дух достаточно крупный мужчина чтобы без труда ее унести. В крайнем случае должна сработать защита доспехов, а дальше они опять же разберутся. Цера предложила попробовать объединить магию, мужчина кивнул.
- Предположение верно,  кристаллоиды могут преобразовывать энергию чтобы ее поглотить. Более явно эта способность действует у не эволюционировавших духов. Другого варианта у нас пока не наблюдается, я использую преобразование энергий с целью объединить магию. - Едва мужчина договорил климбатка уже начала действовать, похоже им придется поторопиться пока мост не стал накреняться вниз еще сильнее. Чужая электрическая стихия кольнула плечо. Втягиваясь внутрь тела духа для преобразования оставляя после себя неприятные «иголки», напоминающие опаляющие кожу искры при пренебрежении защиты во время ковки магического оружия.
- Алора, твоя очередь, - дождавшись пока трансдент сделает то же самое Риметар приступил к самой сложной части задачи сделать совместную стихийную магию. Он использовал собственное тело как резервуар для смешивания энергий, необходим был контроль с ювелирной точностью чтобы энергетический след Церы и Алоры не затерялся. Ко всем остальным сложностям добавилась попытка выудить частички магии из последней участница группы. Риметар взял ее руку осторожно проводя энергию коже чтобы она не навредила, но зацепила необходимые частицы из энергетической паутины. Все это заняло какое-то время. Осталось создать из собранной энергии большую электрическую сферу. В этот раз все получилось на удивление удачно. Молния подчинялась Риметаргиуму как маги стихии, чего никогда не было в жизни мужчины. Пока удача не отвернулась кристаллоид отправил большую сферу к центральной конструкции и уже после, на самом подлете к нишам, разделил большую электрическую сферу на четыре маленьких, похожих на голубоватые шаровые молнии. Дело сделано, осталось дождаться эффекта.
- Будьте готовы, - скомандовал дух. Пока было неизвестно, что произойдет. Может быть все это ловушка и Риметар только что активировал огромный «громоотвод», который долбанет притянутыми молниями в их небольшую команду.

Фундаментальная способность и молния

Преобразование энергий – кристаллоиды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами и их энергией, но это не значит, что кристаллоид не способен сожрать живое существо.  Кристаллоид может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллоида сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку (зависит от уровня силы противника и проверяется броском стогранного кубика), но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина в случае фамильярства. Эта способность обычно используется кристаллоидом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей.
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

19

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Сложившаяся ситуация напрямую показывала, что будь ты хоть правителем целой империи всегда может случиться так, что попадешь в ситуацию где ничего не имеет значения кроме умения слушать других и взаимодействовать сообща. Алорэзе это не хватало в повседневной жизни, простого общения. Может быт в её воспитании где-то допустили огрех, вилорикс стала главой клана по праву крови потому что должна, потому что обещала брату привести свой народ в лучшее будущее. Целей множество: избавиться от всего старого, от законов принятых еще во времена войны рас, повысить образование, военную подготовку, снести храмы и возвести на их месте институты, современные технологи  и магия, прогресс к новейшему будущему. Все это проще произнести на словах чем сделать, многие влиятельные кланы обладали строго консервативным взглядом и плохо воспринимали перемены. Они все были похожи на поле камней, упрямые булыжники, что не желали собираться в узоры каменного сада. Неровные. Корявые. Старые… Они вечно рассыпаются и портят угловатостями узоры. Взять бы в руки молот и долото, да по откалывать шероховатости, но грубая сила приведет к внутриклановой войне. Алора давно запаслась терпением прислушиваясь к советам более опытного в политике Советника. Главное есть цели, нужно лишь выбрать верный путь их достижения.
Пока мужчина говорил вилорикс вернула себе копье и временно отозвала оружие чтобы избежать участи «громоотвода». Графиня сосредоточилась на внутренней магии. В прошлом у нее был выбор между ментальной магией и стихийной. Плотный график других дисциплин не позволял одновременно изучать огромный пласт знаний. Алорэза выбрала ментальную магию поставив защиту разума приоритетом выше, чем умение использовать стихии. Однако попытки использовать стихии были, но их нельзя назвать удачными, вечно что-то мешало. Судьба предоставила шанс это исправить. Теперь после прошлой удачи с поимкой молнии вилорикс могла почувствовать течение силы, воссоздать прежнее ощущение, почувствовать концентрацию стихийной магии стекающей к ладони руки. Алора действовала по аналогии с девочкой климбаткой, но ее действия были более осторожными, потребовалось немного больше времени чтобы все сделать как нужно. Графиня коснулась плеча Риметара передавая свою магию. Далее нужно было лишь ждать результата пока планетарный дух делал свое дело. Какие-либо комментарии она посчитала неуместными, пускай мужчина работает в тишине, если не считать раскатов грома.
Как стратега Алорэзу не устраивал расклад команды и с собой нет ничего подходящего чтобы можно было туда поместить даденгера для её же безопасности. Подпространство кольца не рассчитано на живых существ, а специальных кристаллов артефактов, используемых в клане фалкон для безопасного перемещения мыслящих соколообразных дентов на территорию клана тоже с собой не было. Если дальнейшие испытания будут рассчитаны на командую работу, без нормально работающей энергетической магии их силу воедино сможет собрать лишь Риметар. Сферы запущены в отведенные для них углубления, вилорикс сделала видимыми крылья с прочными хостудосовыми перьями белоснежного цвета. Нужно быть готовой совершить резкий рывок или взлететь.

способность

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

20

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

Первое испытание пройденоБлагодаря общим усилиям все участники группы справились с заданием. Они показали, что умеют работать сообща. Возможно Альмонд лишь могущественный безумец или просто дух имеющий свой особый взгляд на мир и способы обучения. Сейчас для всех групп попавших в «храмы испытаний» была выбрана наиболее эффективная тактика пробуждения новых сил или наоборот совершенствование уже имеющегося навыка — создание опасной ситуации. Угроза может быть совершенно разной, от удара молнией до создания элементалей, которых можно победить лишь чистой энергией нужной стихии.  Опасные ситуации различны и распределяются между группами неравномерно. Со стороны не всегда ясны истинные мотивы, но первое испытание зачастую сложнее последующих. Оно призвано почувствовать стихию, научиться ее призывать. Чтобы никто из группы не отставал испытание рассчитано на команду, чтобы каждый использовал нужную стихию и в конечном итоге объединив силы добились успеха. Заставить работать в команде совершенно разных по темпераменту и характерам личностей не просто, но тактика в этот раз сработала. Центральный артефакт среагировал не сразу, прошло около минуты прежде чем переставший накреняться мост не только выровнялся, но и сложилась «дорожка» к открывшемуся порталу. Просто откуда-то снизу из туманной дымки облаков вылетели небольшие каменные плиты, они парили в воздухе и были достаточно устойчивы чтобы по ним быстро пройти. Иного выхода у попавших к Альмонду не было, нужно идти в портал. Молния сверкнула совсем рядом с группой, еще одна и еще, следует поторопиться.

На той стороне...

https://i.imgur.com/c84V3W5.png
Новая локация «храма испытаний» встретила гостей мирным, живописным пейзажем. Не было дождя и раскатов грозы, не было молний, но далеко рассмотреть местность не дает белесый туман. Казалось там вдали есть лес и все они оказались именно в уголке чудесного леса. Внизу светились блуждающие огоньки и сами травинки местами излучали голубое свечение подкрашивающее туман. Группа оказались на небольшой полянке меж корней деревьев, их верхушки терялись в тумане, а под ногами был мягкий ковер из травы и мха. Герои могут попробовать уйти вверх по лестнице, но все это место замкнуто, спустя минуты блуждания в тумане любой кто решит уйти вернется в изначальную точку — к небольшой полянке на которой было пять светящихся прямоугольных камней, один из них был разрушен и его обломки висели в воздухе. Если внимательнее рассмотреть камни, то на их верхушках есть глубокое отверстие, там было пусто и пока это может лишь отдаленно подсказать, что нужно что-то сделать с этими камнями. В этот раз герои оказались не одни. В этом месте без своей группы застряла другая эссенция относящаяся к виду энергетических духов. В испытании стихиями ей повезло меньше всего, вся команда выбыла как это чуть не произошло с Артэей. Теперь находящиеся на месте прямоугольные камни соответствовали группе — четыре целых и один разрушенный, неактивный. На первый взгляд можно лишь гадать, что нужно делать, но новая участница команды подскажет верное направление.


К команде присоединяется Адалиринэя, дополнительные указания от GM высланы в ЛС

Очередность постов

Первый пост - Адалиринэя, далее в любой последовательности
Внимание! Игрокам из ордена Ферониаса самим решить между собой насколько хорошо они друг с другом знакомы и знакомы ли вообще.

[dice=17424-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

Отредактировано Мастер игры (14.01.21 14:24:38)

+3

21

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]https://imgur.com/ynRWLZN.pngМой мир полон мрака и тени зазывают во тьму, пока поет флейта мертвых...


Пальцы скользили по старому камню покосившиеся могильной плиты. Время не щадит, оно стачивает прочный камень, прорастает корнями в замшелые кости, дробит черепа, пробивается на поверхность колючими ветвями кустарников и ярко-алыми ягодами ядовитой лозы. Сейчас сложно было понять, что когда-то давно здесь было массовое захоронении павших воинов. Великая Война, она помнила её. Вкус безумия на губах, сражения ради кровавой бойни, не важна цель и предназначение, важна лишь война. Четвертый всадник — чума, она не сгинула в бесчисленных сражениях. Ведущая за собой мертвых и знающая некромагические проклятия, способная обратить землю в безжизненную пустошь, а зверей и птиц в болезнетворных химер разносящих трупную чуму. Всадники исчезли в истории тысячи лет назад, а она осталась, последняя из четверки некромагов. Может быть утрата былого могущества была той самой карой судьбы за тысячи отнятых жизней, за века бесцельного существования, ведь она не умела иначе. Война прошла, запомнившись Четвертой как горький паслен, отвратительная горечь разочарований и желание вновь вкусить отравленный плод, лишь чтобы ощутить себя живой...

Стоит лишь одеть дорогую тряпку и натянуть на лицо вежливую улыбку, чтобы шагнуть в чужеродный мир придворных интриг. Оценивающие взгляды и слащавая ложь раздражали. Война завершилась, пришлось подставиться под совсем другую жизнь, восстанавливать силы, но всего этого недостаточно. Четвертая менялась веками пытаясь найти в себе свет и вновь возвращалась ко тьме. Очередное перепутье нитей судьбы раздели жизнь на две стороны. В первой она учится на собственных ошибках, пытаясь стать лучше чем прежде, найдя себя в науке и стремлении быть многогранной, расширять кругозор все дальше от тьмы прошлого. Вторая сторона противоположна, она тьма минувших эпох и имя ей Моргана, приближенная Двуликого бога. Четвертая всадница на новый лад, несущая мор и разрушения во славу Гвардии смерти.

Моргана пришла на древнее капище не ради воспоминаний о кровопролитных войнах. Это место прекрасно подходило для ритуалов, но игры со смертью опасны в неопытных руках. Неразумные детишки… Показывающие неплохие результаты некромаги в один миг себя обесценили, они не только не справились с заданием, но и нарушили основной приказ.  Нужно лишь было принести проклятый артефакт спрятанный под одной из плит и не трогать его. Для этой цели было достаточно сохранившихся скелетов чтобы нежить покорно подчинилась приказу и достала опасную вещь. Глупцы, они открыли Некриар — древняя книга хорошо сохранившаяся под чарами, сломали печать и теперь артефакт самоуничтожился. Защитный механизм унес с собой знания. Разочарованию не было предела и Моргана не спешила облегчить участь мужчин. Их тела сплело вместо проклятие, прощальный подарок Неркиара, оно изломало превратив в комок из плоти и язв обрекая на жизнь в страдании. Сегодня у воронов не будет сытного ужина. Мора ковыряла лезвием косы стонущий «студень». Какие же они слабые, поколение выросшее после Войны, они и понятия не имеют насколько жестоки были ловушки. Можно было по отрубать все торчащие головы, но они страдают недостаточно за свою ошибку, еще чувствующие боль они сгорят заживо. Жженая плоть растекалась маревом по сумраку капища. Кому пришло в голову кинуть в некромагичку камнем Моргана не знала, но оказалась втянута в круговорот странных событий стоило лишь пальцам сжать гладкий предмет.http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНеизвестная местность без выхода, неизвестный голос и сомнительные личности в команде по укрощению стихии молнии. Им пришлось сражаться с электрическими существами напоминающих скатов,  их нужно было отвлекать молниями, они использовали электричество как источник питания. О сути задания Мора сразу догадалась, но заставить действовать команду из заносчивых юнцов было сложно. Неустойчивый магический фон не позволял выйти на более-менее стабильный результат. «Команда» ссорилась игнорируя опасность пока все они не вылетели из испытания, лишь Моргана в одиночку держала оборону. Задача проста — напитать молнией существ чтобы они улетели и открылся путь дальше. Поставлять себя под удары существ дух не собиралась. Женщине не нравилось проходящее, найти бы того шутника, что решил поиграться в учителя. С мрачными мыслями Мора резко оказалась окружена плотным туманом, новое место встретило зеленым островком и стремящимися высь деревьями. Четвертая не знала сколько провела времени тут, час или два, но успела перепробовать все способы по сбору пазлов из камней, чего-то явно не хватало. Вновь проходя круг и возвращаясь через плотный туман к месту с камнями Моргана наконец-то была не одна. Женщина едва не призвала оружие, но заметила знакомые лица из легионов Гвардии смерти, огненную любимицу Двуликого и кузнеца. Это было славно. Белесые глаза некромагички скользнули по силуэтам еще двух женщин. Загадка встала на свои места. Сидеть в «заколдованном лесу» еще час Мора не собиралась.

Все вопросы потом, — без всяких приветствий произнесла женщина в кожаной походной форме, тёмные волосы были заплетены в косы. Присев возле одного из светящихся прямоугольников Моргана взяла полу-прозрачный голубой камень. Дух не знала чем Двуликий мог так насолить какому-то сверхсильному мужику, но наличие такого числа гвардейцев было интересным совпадением.
Моя группа не прошла испытание, не знаю куда они все делись, но это задание тоже рассчитано на группу. Тут везде разбросаны эти камешки, они подходят в выемки вот в этих больших камнях. Если просто кинуть камень внутрь он выпрыгивает назад. Если пропустить через маленький камень стихию молнии на нем высветится символ и так со всеми. Символы разные, соответствуют символам на прямоугольных камнях. Всего по четыре маленьких камня, но с ними нужно сделать что-то еще чтобы они подошли. Для начала нужно собрать все маленькие камни и разложить по символам. — Напрашивался логичный вопрос почему Мора не сделала этого раньше. Женщина потерпев очередную неудачу просто пнула кучку собранных камешков и они разлетелись в разные стороны, но об этом упоминать разумеется не стала. Чтобы узнать какой символ на камешке в её руке дух попробовала создать молниевую искру внутрь камня. Высветился символ крайнего правого большого камня.
Примерно так, все мелкие камни должны быть здесь, нужно их поискать, — еще один взятый Морганой камень показал другой символ и был помещен рядом с соответствующим светящимся большим прямоугольным камнем. Женщина не всегда вела себя как безжалостная психопатка, она проявляет жестокость когда требует дело, в обычных ситуациях предпочитала выбирать нейтральный тон общения и умела работать в команде.

действия

Первый камень - стихия удачно
Второй камень - стихия удачно
Бросить кубики
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Адамантис (18.03.21 12:19:59)

+4

22

Кристаллоид был готов в любой момент активировать полную защиту доспехов уйдя в полноценный полуморфный облик, пока все обошлось. Откуда-то снизу ощутилась вибрация, появились парящие плиты. С точки зрения создателя артефактов парящий мост и движущиеся воздушные части складывающие тропу к открывшемуся порталу были интересной работой неизвестного мастера. Риметаргиум пока не умел создавать ничего связанное с полетами или создание искусственной гравитации, но не мог не обратить внимание на работу этой гигантской конструкции. Искры молний сверкали за спиной словно кто-то подталкивал идти вперед, выхода другого у них  нет и пока не намечается.
- Быстрее к порталу! - скомандовал мужчина надеясь на слаженную работу оставшейся группы. Алора показалась кристаллоиду сообразительной и неконфликтной девушкой, а эссенция которую сам Фрониас зовет Цереброй, климбатка - если верить информации гвардии умеет сопровождать группы и не вредить им. Все не так плохо как могло быть. Даже втроем они справились, мужчина не собирался оставлять даденгера, поэтому вместе с ней ступил на шаткие парящие плиты. От проведения через себя чужой магии кристаллоид ощущал себя странно, внутреннее напряжение как бывает после изнурительной магической тренировки. Было сложно сделать так чтобы ни чей магический отпечаток не погас и получилась самая настоящая смешанная магия, шаровая молния одной стихии, но в которой разный энергетический отпечаток каждого из них. Главное они достигли результата. Мужчина быстро преодолел парящие плиты широким шагом вступая в портал. Холодные волны энергии обдали как морозный воздух, открылся вид на туманный лес. Риметар осмотрелся положив девушку которую до этого держал на руках на мягкую траву. Никакой грозы или нового шторма, все было на удивление тихо. Кристаллоид проверил как дела обстоят с телепортацией, но это не дало результата. Все они еще заперты. Не сложно было предположить, что испытания от таинственного наставника, своеобразным способом набирающего учеников, были еще не завершены. Взгляд зацепился лишь за светящиеся прямоугольные камни. Смутно появилось предположение, что испытание будет связано именно с ними, мужчина не успел изучить светящиеся камни поближе. Знакомый голос.
- Моргана? - безошибочно определил личность появившейся женщины. Риметаргум не был хорошо с ней знаком, так же как с Церой. Тоже эссенция сильная в некромагии, элита девятого легиона. Говорят, что она участвовала в войне рас тысячи лет назад, опасная личность. Кристаллоид знал обратную сторону Морганы, кем она являлась за стенами гвардии, встречался с ней по долгу службы на Нонтергаре. Когда присоединился к гвардии налаживая сотрудничество с орденом Ферониаса в нескольких направлениях, мужчина не ожидал ее встретить. Может быть даже не догадался если бы сама тёмная леди не дала подсказку.
- Понял, - кивнул Рим. Мужчина не стал расспрашивать подробности по то, как еще один фэдэлес Двуликого оказалась втянута в испытания. Задача казалась простой. Кристаллоид быстро нашел два маленьких камня, даже был уверен, что после колдовства совместной магии и уже прочувствовав молнию сможет создать искру стихии. Кристаллоид пару раз пробовал сосредоточится и направить небольшой разряд электричества вначале в один камень, а затем во второй, ничего не вышло. Простая задача оказалась сложнее.
- У кого не получится высветить символы предлагаю эти камни сложить в сторону и потом с ними разберемся. Если я правильно понял, их в каждой «колонне» должно быть по четыре, значит всего двадцать. У меня два на которых не получилось высветить символы, еще два найдены Морганой. Осталось шестнадцать, - мужчина решил проговорить в слух план действий еще раз, в первую очередь для себя чтобы не пропустить что-нибудь важное.

Молния и кубики

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики (неудачно)

+4

23

•  •  •

    Довольное лицо это точно не про Церу. Климбатка чувствовала движение магии в области печати, что сдерживала пламенную суть, не давало духу действительно вспыхнуть в приступе раздражения. Хель совсем не нравилось быть зависимой, особенно когда она находилась в таком противоестественно-спокойном состоянии. Все из-за того, что не было открытого боевого противостояния, климбатке было совсем не интересно сражаться с молниями, ведь у них нет тел, нет крови и сочной плоти. Йонхеленель любила сражаться, она преображалась как расцветающий огненный цветок питающийся чужой кровью, могла не  сдерживаться в общении Папочкой, но не сейчас. Все было уныло как грозовые тучи. Сражать с кристаллическим духом она не станет, трансденты для климбатки отвратительны на вкус, а даденгер нужна чтобы пройти испытание и выбраться из дождливого замкнутого подпространства. Со всех сторон ограничения. На лице девушки проявилась очередная хмурая гримаса, капли влаги продолжали испаряться с кожи Пламенной, пока секунды ожидания длились непростительно долго.
    Хель любила игры, кровавые и жестокие, но вместо выхода или встречи с достойным противником климбатка обнаружила лес, какие то голубые прямоугольные камни. Перемещающая магия по-прежнему не работала. Йонхеленель ничего не говоря направилась с лестнице чтобы осмотреться пока не встретила ее… Моргана, одна из двух чумных леди Ферониаса. Климбатка не страшилась этих женщин, она воспринимала их как Просперо, сильные, с которыми можно сразиться не сдерживаясь, но не выйти победительницей. Проклятия распространяемые вестницами мора были неприятны даже для нее. Может быть это детская ревность к названному отцу, но Цера принципиально не желала сближаться с Морганой и Морраной держа с ними дистанцию или перетягивая внимание Ферониасана себя. Цера, прозванная папочкой как Церебра, была готова сделать что угодно лижбы найденный «родитель» был рядом, хоть перебить половину гвардии и получить за это наказание, все ради его любви. Она не видела разницу между лаской и болью, что нежное прикосновение, что сломанная рука, климбатка примет любую «любовь» Двуликого деоса. Однако, Хель прекрасно знает, что папочка будет не рад если она будет кусать его фэдэлесов без разбора, а Риметар не давал повода усомниться в его полезности для гвардии. Легион мастеров на особом счету.
Проклятийница, – бросила вместо приветствия огненная. На самом деле Йонхеленэль рожденная огненным духом после становления климбаткой и пройдя процесс спаивания рас, переродилась в энергетического духа получив возможность освоить другие стихии. Они обе энергетические духи, одной видовой группы, но это не делает их ближе. Девушка развернулась на месте передумав изучать туманные просторы. Глупо предполагать, что где-то там спрятан выход.

«Неверно, неверно...» − подтвердил догадку Жнец.
    Климбатка слушала о чем говорили Моргана и Риметар, она никогда не любила собирать головоломки, проще сломать игрушку. Прожигая пламенным взглядом фигуру темноволосой женщины Хель не могла определится с внутренними ощущениями, пока рядом нет папочки и она не видит проявления внимая к кому то еще, никакого дополнительного раздражения не возникла. После девушка увлеклась поиском камней, нашла три штуки. Действуя по примеру других пыталась создать небольшую искру молнии, проявить руну получилось лишь на одном из трех камней. Небрежно кинув не поддавшиеся проверке камешки в кучку победно положила один возле подходящего камня.
Тринадцать, – огненная подвела итог своих поисков дополнив фразу планетарного духа про оставшиеся камни.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

Отредактировано Цера (25.01.21 13:52:01)

+4

24

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Единственный мужчина в команде взял на себя заботу о пострадавшей девушке. Это лишь говорило о благородстве, не бросить незнакомого человека в опасной ситуации хорошее качество. Из внешних наблюдений за кристаллоидом складывалось впечатление уравновешенной личности. Сама Алора не могла назвать себя бескорыстной, жизнь учит быть жестче. Дело не только в воспитании, причины ограниченного эмоционального реагирования на окружение стоит искать в далеком прошлом. Безумный отец и не менее безумные эксперименты над детьми, все ради благой цели найти способ продлить жизненный цикл трансдентов. Белая графиня не стала жестокой садисткой, но на многие вещи смотрела как через матовое стекло, не видя ничего страшного там, где действительно требуется помощь или содействие.
Вилорикс не бросалась вперед самой первой наблюдая как в подрагивающей грани зеркала портала скрылась красноволосая девочка. После окрика мужчины Элиариум сделала мах крыльями чтобы придать ускорению рывку и быстро пробежать но плитам. На той стороне оказалось более безопасно чем на шатком мосту. Расслабляться воительница не спешила, ведь образ тихого леса может таить в себе скрытые опасности. Может быть их всех окружат электрические существа наподобие тех, что могут создавать руны молниевой стихии. Блондинка всматривалась в туманную вуаль укатывающею мягким покровом каждую травинку и каждый кустик леса. Голубоватым свечением мерцали лишь камни и отдельные участки травы. Красивый пейзаж «туманного альбиона», ведь лес был похож на островок суши среди плотных клубов белесой дымки, из которой появился не знакомый графине силуэт...
Трансдент предпочла наблюдать со стороны за диалогами. Очевидно планетарный дух и климбатка знакомы с новым участником их небольшой команды. Риметар назвал брюнетку Морганой. Это имя ничего не говорило Элиариум, но не сложно было выстроить логичную цепочку предположений. Красноволосая девочка, Рим и Моргана, все они похоже состоят в одной организации. Теперь есть шанс, что у них и дальше получится командная работа. Брюнетка рассказала про камни, что и куда нужно собрать. Все это было похоже на головоломку которую им нужно разгадать. Алорэза не имела возражений против предложенного плана действий, поэтому графиня лишь кивнула в знак согласия. Долго искать камешки не пришлось, по одному скребнул сапог доспехов, остальные два были рядом. Элиариум как и все попробовала вновь использовать молниевую стихию, совсем немного, но не получилось создать даже искорку. Не получилось первый раз, второй и третий. Удача вновь отвернулась. Ничего не оставалось как пожать плечами и положить три камешка в горстку тех где не получилось проявить символы.
Если сложить общий результат то нам осталось собрать еще десять камней, но символы удалось проявить лишь на малой части. Я вижу здесь пять прямоугольных камней с отверстиями для маленьких и нас пятеро, один из камней пяти не целый. Не думаю, что если просто поместить нужные камешки в подходящие отверстия задача будет решена. Должно быть что-то еще. Как все могли заметить все это направлено на использование лишь одной стихии, она ключ к решению. Может быть после того как все окажется на своих местах сами прямоугольные камни нужно зарядить молнией и ждать результата, − сделала предположения вилорикс. Разгадка определенно была где-то совсем рядом.

стихия

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+4

25

[status]Альмонд | Энергетический дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Невозможно предугадать к чему приведет казалось бы случайный выбор участников испытаний. Цель Альмонда благая — дать знания, но не всем нравятся способы которые применял бывший планетарный дух. Испытания чтобы научить, дать представление о магии стихий или улучшить навыки уже достигнутого. Хозяин арен не ставил цели прицельно выбирать себе в невольные ученики фэдэлесов, деосов и даже глав кланов Схаласдерона. Даже сам дух точно не знал куда попадали его камешки с сюрпризом после рандомного телепорта, он просто отправил их в разные точки мира и ждал когда найдутся выбранные артефактами представители разных рас. У телепортирующих артефактов созданных Альмондом был ограниченный срок действия, последующие группы кроме трех основных практически не прошли испытания, дух оставил лишь самых способных, что могли продолжить обучение.http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.pngНа удивление команда быстро собралась продолжая действовать сообща, пока из всех групп, что по стечению обстоятельств стартовали практически одновременно, они показывали самый быстрый результат несмотря на потерю одного из членов группы. Герои рассуждали в верном направлении. Первым делом нужно было проявить символы на всех камнях [осталось  найти десять из двадцати / символы удалось высветить только на трех]. Не обязательно подсвечивать молнией отдельно каждый камень, можно собрать несколько камней и попробовать пропустить через них разряд молнии. В этом случае нужно успеть распределить камни у нужных «колонн» пока свечение символов не успело исчезнуть. Моргана задала верное направление. Не важно в какой последовательности камни будут помещены внутрь прямоугольников, главное поместить верные символы один к одному. Однако, если просто накидать камешки в отверстия ничего не произойдет, герои должны сами решить как именно нужно воздействовать молниевой стихией.
Ведущая стихия испытания действительно была ключом к прохождению, нужно его лишь правильно применить. Вариантов возможных действий не так много: можно поместить все камешки по местам и пропустить через отверстие разряд молнии; можно попробовать в начале воздействовать стихией на прямоугольный камень и после поместить туда круглые камешки; можно попробовать сделать все вместе и посмотреть на конечный результат. Сейчас первостепенная задача героев отыскать оставшиеся десять камней, найти их не сложно, достаточно более внимательно осмотреть полянку. Вокруг царила тишина, не было ветра или звуков птиц. Испытание мирное и больше похоже на разгадывание не очень сложной головоломки, вполне возможно, что после сбора всех камешков и зарядки с помощью молниевой стихии откроется очередной портал. Важно отметить, что полу-разрушенный большой камень не функционирует и так ли он важен участники испытания выяснят в процессе подбора ключа к загадке.

[dice=5808-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

+2

26

Нонтергарский граф никогда не думал, что его не афишируемая работа в «Гвардии смерти» вдруг приведет ко встрече с остальными фэдэлесами Двуликого. Огненная Цера и чумная леди Моргана, от них многие предпочитают держаться в стороне. Риметаргум был в легион мастеров, мужчина хорошо разбирался в материалах для артефактов, это было частью сферы бизнеса с «Эриментумом». Пока кристаллоид изготавливал в основном не сложные артефакты, но качественно и быстро. Мастерство приходит с опытом. Невозможно уметь всего и сразу. Единственная уцелевшая блондинка в команде начала делать предположения о дальнейших действиях с этими предметами. Найдя еще пару камней Риметаргиум никак не мог понять, почему именно камни… тот кто отправил проходить испытанию любит камни? Камни отправили в храм испытаний, мост был сделан из камня, камни нужно собирать в камни. Поняв, что отвлекся на совсем бесполезную тему кристаллический дух попробовал вновь использовать электрическую стихию. Магический фон изменился, это отдаленно почувствовал дух наблюдая за искрами, что просветили символы на всех трех камнях. Расположив их в нужной последовательности Риметаргиум решил, что надо поторопиться, пока возможность использовать стихийную магию вновь не стала сложной. Мужчина никак не мог вспомнить где мог встречать что-то похожее, когда даже владея достаточными навыками в магии она вдруг перестает подчиняться, не желая принимать нужную форму. Отдаленно напоминаете действие маятника с магнитом, чем ближе тем сильнее взаимодействие притяжения, чем дальше тем сложнее. Нужно не упустить момент пока импровизированная амплитуда имеет высокие значения.
- Давайте постараемся как можно скорее проявить все символы пока стихия отзывается легко, потом будем думать, что со всем этим делать. Молнию можно направить через несколько камней сразу, уже проверял. - Еще несколько камней оказались в руках кристаллоида, мужчина повторил манипуляции с молниевой стихией, все снова получилось.
Риметаргиум еще не встречал такие артефакты как эти прямоугольные камни. Они точно были не так просты как казались на первый взгляд. Внимательно рассматривая один из камней Рим мог отметить, что по цвету они практически схожи. Если мысленно представить размер вырезанного цилиндра внутри камня, разделить его на четыре части и обточить до ровной двояковыпуклой формы, то на ум приходила занимательная мысль. Если прямоугольный камень и мелкие сделаны из одного материала, в чем Риметаргиум был уверен на восемьдесят процентов, то не будет разницы как и куда направлять молнию. Это испытание очень похоже на второе командное. В первом они собирали четыре электрические сферы, где каждый должен был направить стихийную магию в цель одновременно. С камнями может оказаться, что нужно делать похожее действие основанное на командном взаимодействии. Пока мужчина не стал озвучивать предположения занимая позицию возле одного из крайних прямоугольников пробуя опустить четыре маленьких камня в отверстии на верхушке более большого артефакта.

Молния и кубики

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+4

27

Перед глазами была абсолютная тьма, в ушах звенело, мысли путались, однако вестибулярный аппарат со временем начинал подавать сигналы о том, что её тело как-то меняло свое положение в пространстве. Жива ли она? Надолго ли еще? А кто его знает. Чёрт, как же тяжело думать. Такое ощущение, словно сами мысли, причиняли боль, острыми лезвиями впиваясь в мягкие стенки мозга. Думать, не хотелось, успокоиться и заснуть, просто провалиться в забытье, но мозгу хотелось иначе, серое вещество продолжало задаваться все новыми и новыми вопросами, возобновляя свои попытки наброситься с объятьями на кактус. Вскоре эти вопросы стали сплетаться в один конкретный голос, прорезающий её сознание, звонким и хлестким ударом.
Проснись, Тэя! - Кричал голос в мыслях. - Открой глаза! Вставай!
И чего она так переполошилась? Раз жива одна, значит жива и другая.
- Да уймись ты, наконец. - Страдальчески пробубнила Артэя, пытаясь приподняться на локтях и открывая глаза, перед ними картинка пока еще плыла, но это уже не было слепотой. - Жива я, видишь. 
Звон в ушах тоже рассеялся, она слышала, как где-то рядом звучало несколько незнакомых голосов, но разобрать о чем они говорили, пока что не могла. Ари, тем временем, тоже продолжала говорить, но с её скоростью произношения слов, смены тем и обилием междометий Тэя и в обычном состоянии частенько не понимала, о чем та пытается с ней говорить, сейчас же голос родимого альтер эго и вовсе воспринимался как сплошной белый шум.

+3

28

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Казалось, что сложившаяся ситуация должна была насторожить Белую графиню еще больше, но неожиданно возникшее приключение было как глоток свежего воздуха. Ведь никто из присутствующих не знал кем явилась Алора, а она слишком долго не была свободна от обязательств. Не нужно держать статус, военная выправка никуда не денется, но ее положение гораздо свободное чем обычно. Даже на территории клана вилорикс давно подозревала, что граф Леанэр не упускает возможности следить чтобы его молодая супруга была на виду. Учитывая характер Алорэзы она не всегда предупреждает о своих планах, отсутствии или визите на другой доминион. Вилорикс уже знала, что как только испытания завершатся и они все будут свободны, предстоит не простой разговор Леанэром. Представлять иной вариант исхода молодая графиня не желала. Стихийная магия была по-своему сложной и легкой одновременно. В храмах испытаний чувствовалось, что вызвать стихии не всегда бывает просто или наоборот, нужна лишь искра. Положительным было то, что каждый из группы уже смог использовать электрическую стихию. Главное чтобы удача не отвернулась и по-прежнему было неизвестно сколько этих испытаний должно быть, сколько времени будет потрачено. Время всегда важно для у кого его не слишком много. Если испытания продлятся не часы, а целые месяца, сложно представить какая шумиха будет в клане. Фалконы останутся без владыки. В случае исчезновения Алорэзы право владыки перейдет к Леанэру поскольку пока не были найдены другие потомки рода Элиариум. По закону для передачи власти должен пройти ровно год. Поэтому молодая графиня пока не стала брать в рассечет такой исход событий. Главное продолжать действовать сообща. Чем быстрее будут решаться головоломки, тем выше шанс не задерживаться на одном месте. Схожую точку зрения так же озвучил Риметар. Алора знала, что стоит прислушиваться к духам, в плане тонких энергий они были более чувствительны, могут замечать изменения.

−  Я попробую проявить символы на тех камнях, что у нас есть. Остальные лежат где-то тут. Дальше нужно решить, что делать с этими большими камнями в которые нужно вкладывать мелкие. Символ к символу. Может быть нужно потом направить молнию в каждый из больших камней и они должны как-то отреагировать, −  поддержала разговор Алорэза. Кристаллоид оказался прав, в этот раз создать молнию было гораздо проще, не чувствовалось никакого магического напряжения. Поскольку проявляющиеся символы довольно быстро исчезали вилорикс решило просветить их молнией небольшими горсточками где не более четырех мелких камешков. Дважды электрическая стихия создалась без проблем, графиня успела их разместить по нужным местам. Пробуждение пятой участницы команд не осталось незамеченным, но Алора предпочла остаться в стороне, все нужное она уже сделала, а теперь надо дать время прийти в себя. Получать откат от магии всегда неприятно. Вспомнить то же обучение ментальной магии. Вилорикс начала его довольно рано, а когда ментальный щит не выдержал удара учителя было крайне ощутимо после прихода в сознание.

стихия

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+4

29

•  •  •

    Бездействие — его Йонхеленэль ненавидела также сильно как многие другие вещи, но сейчас оно удручало, вгоняло в уныние. Даже мрачный Жнец притих, ведь вокруг было слишком тихо, слишком скучно, но ощущения птички в клетке никуда не исчезли. Злость накатывала волнами просто на то, что нет никакого выхода, приходится играть по чужим правилам. Цера не любила правила, для нее это значило подчиниться чужой воле. Контроль порождал лишь ненависть берущею свое начало в далеком прошлом, не счастливом детстве маленькой огненной пташки, что превратившись в энергетического духа по-прежнему считала себя истинным духом огня. Огонь в крови. Огонь везде. Это пламя никогда не угаснет. Терпения у климбатки было мало, копящаяся внутри злоба на пустом месте испепеляла островок внутреннего спокойствия еще сильнее. Даже дух огня могла чувствовать жар от печати, что делала Церу более уравновешенной, но она не была панацеей, не была гарантом того, что огненная не вспылит. Учитывая особенности магического фона неудача с истинной стихией с которой была рождена жар-птица может лишь усугубиться. Йона пылающим взглядом наблюдала за другими сподвижниками Двуликого, их она не должна трогать и не тронет. Пальцы сжимали гладкие камешки. Раздражало. От необдуманной агрессии останавливала лишь мысль, что ловушка еще заперта, а климбатка не сможет найти выход в одиночку. Работа в команде худшее испытание для дитя вулкана, такой же вспыльчивой, способной раскалить воздух внутренним жаром лишь только стоит на секунды забыть, что она не одна. Даже ее альтер-эго не явлюсь противоположностью, такой же озлобленный Жнец. Он был похож на духа пепелища с темно серой твердой кожей словно пепельная броня из праха тех, кто сгорел в бушующем пламени.

    Кристаллоид и трансдент что-то обсуждали, но слова окружающих звучали где-то на заднем плане, Йонхеленэль не слушала, задумчиво смотря на на злополучные камешки. Все это было похоже на какую-то не смешную шутку любителя собирать каменные сады. Запульнуть бы камешки куда подальше, но потом их в итоге снова придется искать. Малая часть здравомыслия которая появилась после «воспитания Ферониаса» подсказывала еще немного потерпеть. Цера без особого энтузиазма тоже проявила руны на паре камешков, сейчас электрические искры легко собирались к центру ладоней и податливыми электрическими нитями сплетались в небольшие разряды, девушка встала возле одного из больших прямоугольных камней, но не спешила экспериментировать. Ей по-прежнему не нравилось это испытание, накатившее внутреннее унынье не прибавляло энтузиазма. Жнец лишь приглушенно что-то бормотал в глубинах сознания еще больше нервируя Йонхеленэль.
Замолчи! − раздраженно выкрикнула огненная услышав в ответ лишь стихающее шипение. Климбатка вспылила создавая разряд молнии и не контролирую его мощность, со всей силы ударила по прямоугольному большому камню с которым стояла рядом. По волосам Йоны пробежали язычки пламени, в прочем, погасли они быстро. Действие стабилизирующей печати ощутилось сильнее, с огненной тяжело общаться, не легко найти общий язык. Климбатка жила в придуманном мире наивной детской иллюзии, что у нее есть любящий отец и семья, все то, чего никогда не было до того как она стала жертвой скорбилуса. Иллюзия за которую Хель готова испепелить любого кто скажет, что Двуликий не ее папочка.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

удачно
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

+4

30

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]За все время нахождения на странных испытаниях Адамантис не отпускало неприятно чувство того, что она может бы она сама виновата в случившемся. Слишком слабая чтобы противостоять перемещающей магии создателя этих мест. Осознание ковыряло старые раны затянутые уродливыми рубцами внутри божественной сути. Слишком часто приходит понимание потраченного времени на бессмысленные сражения, не для развития навыков или защиты себя, а просто так без цели, потому что она могла убить, могла наслать проклятие и наблюдать как распадается под чарами живая плоть, как чернеют в некрозе тонкие ткани кожи превращаzсь в мертвое полотно. С момента создания вестница дурных знамений не привносила в мир ничего хорошего, может быть в этом и заключался баланс между деосами. Одни созидают прекрасное, а другие воплощают все плохое, сrверное и непривлекательное. Женщине льстило, что доставшаяся новая команда не стала спорить или выяснять отношения, все они пытались действовать сообща, не задавали лишних вопросов. Моргане порядком надоел туманный пейзаж, если все остальные могли здраво держать себя в руках, то климбахское дитя нет. Младшая богиня не понимала зачем Двуликому эта девочка, вспыльчивая, неконтролируемая и единственное из-за чего Мора могла быть к ней благосклонной являлась некромагия. Климбаты на редкость хорошо ей владели, могли создавать множество интересных упырей, детская фантазия поражала разнообразием мыслеформ.

Богиня заметила, что спящая красавица очнулась, понаблюдав за  действиями команды Моргана тоже решила не вмешиваться и дать девушке прийти в себя. Чем быстрее и слаженнее они начнут решать загадки, тем быстрее выберутся из этого туманного леса. В этом брюнетка была полностью согласна с мнением духа. Проклятийница собрала оставшиеся камни легко пропуская через них молниевые искры. Предложений со стороны Риметара и Алор прозвучали логичные, каждое из них имело шанс на проверку. Расположив оставшиеся камни возле больших светящихся глыб Мора решила занять место возле среднего большого камня. Четыре маленькие рунические камешка уже были помещены внутрь отверстия. Пока женщина не вносила собственных предположений размышляя над всеми возможными вариантами. На её веку встречалось многое, но не странные головоломки по перекладыванию камней. Со стороны предложение блондинки трансдента звучало наиболее логичными, был смысл его проверить прежде чем придумывать что-то еще собирая идеи в ком мыслей и которого потом будет очень сложно выцепить что-то дельное. План внешне был достаточно простым ведь все рунические маленькие камешки они уже расположили возле соответствующих больших. Поместить все в отверстия на верхушках больших камней и что-то с ними сделать чтобы активировать портал. Моргана была уверена, что именно по такому принципу должно все сработать, снова командная работа. Значит придется ждать когда придет в себя пятая участница команды, а пока можно было проверить теорию. Из опыта прохождения прошлого испытания Мора поняла, что даже если действие совершено не полное, то будет все равно реакция положительная или отрицательно-нейтральная.

Соглашусь с тем, что нужно проверить все постепенно. Разместим маленькие камни в выемках на больших, пропустим через них молнию и посмотрим, что будет... — Как и предполагала Проклятийница огненная девочка не смогла сдержать внутренний гнев, бывший дух огня, что переродилась в энергетического после становления климбаткой и командная работа опасное сочетание. Неконтролируемое дитя. Треск молниевой стихии заполнил воздух, Адамантис боролось с желанием чтобы не отвесить огненной пташке отрезвляющею оплеуху, но это не поможет, никогда не помогало погасить разгорающийся пожар. — Йонхеленэль, успокойся! — выкликнула проклятийница. Она знала, что Двуликий позаботился о психическом состоянии своей подопечной, должна сработать вписанная в тело климбатки стабилизирующая печать.

действия

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

Пояснение: с разрешения амс персонажу изменена раса на деоса III поколения, анкета еще редактируется

Отредактировано Адамантис (26.06.21 17:29:20)

+4

31

Мастерская ремарка

Многие вещи всегда на самом деле проще, чем кажутся. Герои действовали в верном направлении, они нашли все маленькие рунические камешки и проявили на них символы, расположили возле нужных больших камней. Важно отметь, что как только очнулась Артэя восстановился пятый большой камень, не сложно догадаться, что участие даденгера в этом испытание обязательно, оно опять рассчитано на групповое прохождение где каждый должен успешно использовать стихию. Разумеется, использовать стихийную магию из-за неустойчивого магического фона не всегда просто, поставленные условия требуют внимательности. Пока никто не действовал, были лишь предположения как лучше поступить. Решение поместить все маленькие камешки в отверстия будет верным, неважно в какой последовательности, главное — соответствие рунических символов. От части каждый из героев был близок к верному решению, даже климбатка ставшая причиной следующих последствий...http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/80123.png После того как все рунические элементы были на своих местах, через все эти камни (восприимчивые к стихийной магии) нужно было пропустить разряд молнии чтобы запустить новый портал, но делать это нужно было всем вместе. Действия Церы нельзя назвать совсем негативными, на ее магию среагировали камни и в трех метрах у самого основания лестницы ведущей куда-то в туман завибрировал воздух, как потревоженная воздухом гладь воды. Кто хоть раз в жизни видел энергетические или зеркальные порталы сразу распознают, что энергия от молнии была лишь искрой, ее не хватило на создание полноценного портала. По аналогии с прошлым испытанием ответ на загадку был совсем близок, лишь энергии от всех пяти участников испытания хватит на создание устойчивого портала — единственного выхода. https://i.imgur.com/ZDZ6WcK.pngБесконтрольное применение молниевой стихии не прошло бесследно, молния засияла меж всех камней и отчетливо слышался звук нагнетаемого электричества. Всем кто стоял рядом с камнями следует быстро сориентироваться и отойти. Камни открывающие портал не воспринимали грубую силу. Важен баланс которого не было в магии Церы. Это испытание было направлено не только на командную работу, оно обучало управлять стихией, чувствовать где нужно сделать заряд сильнее, а где ослабить. Чтобы сделать все верно важна точность и наблюдательность чтобы не отстать или не уйти вперед от всей остальной группы. Голубоватая молния обрастала все большим числом мелких ответвлений меня цвет на красный, а после камни очистились от разряда и пучки алых молний разлетелись во все стороны. Энергетическую магию по-прежнему было сложно использовать словно на нее стоял невидимы блокатор, зато способности артефактов или доспехов действовали без нареканий. При прямом попадании молнии она способно оставить после себя электроожог, но не угрожает жизни, просто нужно действовать аккуратнее.

Цели второго испытания

► Защититься от отдачи разрядами молний спровоцированными действиями климбатки. [Способы избежать урона: задействовать любое подходящее защитное свойство артефакта или доспехов, что есть у персонажа; попытаться перехватить молнию при удачном броске кубиков; использовать защитную магию где потребуется дополнительный бросок проверки т.е нужно не только удачно использовать защитную способность, но и кинуть проверку 50/50 где способность сработала или наоборот не сработала из-за особенностей магического фона локации.]
► Открыть портал действуя всем вместе.

От скольких разрядов молнии должен защититься каждый герой? [внимание, на этот круг постов ГМ снимает стандартное ограничение по ходам, на каждую примененную способность можно тратить 3 попытки до успешной]

кубики
Цера должна защититься от 3-х разрядов молнии
Алора должна защититься от 1 разряда молнии
Риметар должен защититься от 5-ти разрядов молнии
Моргана должна защититься от 3-х разрядов молнии
Артэя должна защититься от 1-го разряда молнии

Очередность постов остается свободной
[dice=36784-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

Отредактировано Мастер игры (04.04.21 23:21:41)

+4

32

Могли бы меня не ждать хе-хе
Проанализировав все озвученные варианты кристаллоид мысленно выделил два главных критерии для успешного прохождения испытания. Первыми нужно правильно расположить маленькие рунические камни. Вторым действием нужно совместно создать не сильные разряды молнии чтобы энергия прошла через все резонаторы и открыть портал. Риметар не любил разгадывать загадки, перекладывание камней в камни побольше напоминало мужчине какую-то детскую игру, но в отличии от просто развлечения перед ними стоял выбор либо сделать все правильно, либо застрять в этом месте до тех пор пока что-то из предложенных вариантов не подойдет. Схожие мысли наверняка были у каждой из леди, можно было бы порадоваться такому «малиннику» если бы не поставленные цели. Никто не знает в какую минуту может начаться настоящая гроза, в локации с мостом после того как открылся портал пришлось быстро уходить из-за усиления грозовых разрядов. Дух не сразу заметил, что спящая красавица которую он недавно носил на руках очнулась. Остальные женщины в команде были увлечены процессом поиска верного решения. Рим хотел поинтересоваться у блондинки о ее самочувствии, но вспомнил, что она не успела назвать свое имя.
- Давайте не будем спе...- планетарный дух не успел договорить фразу почувствовав накал магии. Риметар хотел предложить подождать пока пятая участница команды полностью придет в себя, поинтересоваться не нужна ли ей помощь. Кристаллоид изначально знал, что спокойствие огненной девочки обманчиво, Цера опасна. Мужчина не контактировал с ней в Гвардии, но зная про принадлежность к климбатам был уверен, что стоит ослабить бдительность как эта невысокая молодая девушка с радостью откусит от кого-нибудь кусок живой плоти. С появлением Морганы шанс этого снижался, но не мешает Йонхеленэль выплескивать ярость на посторонние предметы.
Когда молнии заискрили меж камней Риметаргум попытался взять контроль над стихией, но ничего не получилось. Разряды энергии устремились к мужчине, пять молний встретила защита полуморфных доспехов, что всегда были на мужчине. В более скрытом состонии они частично материализованы пластинками и чешуйками кристалла эфриум на руках, ногах и вдоль позвоночника. Магическая защита доспехов работала всегда, развернулся энергетический щит который не смог остановить все разряды молний. Риметару пришлось действовать быстро чтобы не отправиться полежать на травку на неопределенный срок. Кристаллоид применил фундаментальную расовую способность чтобы избежать урона, приняв полную духоподобную форму. Мужчина обратился в похожежее на туман состояние переливающийся искрами цвета электро. Ример не пожалел, что не стал подходить к ранее пострадавшей девушке. в духододобной форме он не может совершить никаких других действий. Молнии могут погаситься поглощением урона или пробить сквозь духоподобное тело. Как только урон пройдет мужчина вернется в человеческое тело. Терисформация не самая приятная для духа способность.

молния и защита

Все неудачно
По согласованию с ГМ сработала расовая способность
Терисформация [Фундаментально] – способность кристаллоидов полностью видоизменять свое тело, если этого требуют окружающие обстоятельства. Кристаллические духи способны изменять фактуру своего истинного облика на очень гладкую или наоборот более грубую, с множеством шиповидных отростков и острыми краями. Кристаллисы духи не умеют увеличиваться в размерах, зато могут уменьшиться примерно в 7 раз от своего первоначального размера (но вес их не уменьшается). Опять же все зависит от условий местности и возможного боя, порой именно резкое уменьшение собственных размеров позволяет не словить на себя вражескую атаку. Терисформация позволяет кристаллису один раз за бой принять полностью духоподобный вид (стать сгустком энергии) и проигнорировать урон от атаки. В таком состоянии дух не может атаковать, но и ранить его практически невозможно. Терисформация для кристаллоидов не совсем приятная процедура и поэтому они не любят к ней прибегать.

+5

33

[status]Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/gNTy6RS.png[/icon][nick]Алора[/nick][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Примечание: персонаж покинул пост главы клана и теперь считается главой своего рода ~
Жизнь и положение в обществе научили Алорэзу ко многому подходить прагматично. Ничто не исключает эмоционального подтекста или особенностей характера, никто не огорожден от вспышек гнева или необдуманных поступков. Все это легко понималось, но иногда шло в разрез с действиями. Вилорикс не считала себя истинно доброй, несмотря на то, что выбрала изучение мастерство целителя. Княгиня могла проявить необоснованную жестокость без видимых на то причин, чужой разум потемки, в разговорах с княгиней всегда можно заметить долю пассивной агрессии когда молодой женщине что-то не нравилось. Сейчас Алорэза молчала, об ее эмоциях можно было лишь догадываться по стальному отблеску светло-серых глаз. Казалось, со вторым испытанием все шло более-менее хорошо. Команда обсуждала свои действия, лично княгиня видела лишь две проблемы: климбатка и даденгер. Красноволосая девочка опасна, она не умеет четко взвешивать последствия своих действий, импульсивная. Вторая блондинка большую часть времени отсутствовала не по своей вине, никто не успел ничего сделать, нельзя предугадать, что однажды тебе понадобится карманный громоотвод. Однако Алору больше интересовал вопрос смогут ли они сработаться, в самом начале получилось не очень хорошо, но все происходящее упорно указывало на то, что действовать вместе им придется в любом случае. Одна ошибка и они ошиблись...

Белая княгиня не желала повторения истории, но в этот раз удача была не на ее стороне. Не удалось отклонить молнию даже на долю миллиметра. Разряд прилетевший в Алорэзу оказался настолько сильный, что пробил антимагическую защиту доспехов. В последнее секунду призванное копье Эсферналис не смогло минимизировать урон, его свойство разрушать магию не успело сработать. Молния пробила в древко оружия, из-за взаимодействия с зачарованным металлом стихия оставила на руках блондинки кровавые ожоги. От удара молодая женщина отклонилась назад, но устояла выронив из рук оружие. Пара прядей выбилась из удерживающей заколки и спала на лицо. Вернув равновесие вилорикс стойко терпела последствия чужой несдержанности. Ладони подрагивали, а алая ,еще не свернувшаяся, кровь украшала траву рубиновой росой. Боевые травмы не редки для княгини. Такими темпами они могут сами друг друга покалечить, что не нравилось Алоре. − Спасибо, что помогла узнать принцип действия этих камней, − нейтральным тоном обратилась блондинка к эссэнции. − Благодаря тебе мы теперь знаем, что если бить стихией необдуманно в артефакты, то она может усилиться и ударить по всем. − Рассуждения помогали княгине сохранять самообладание. Отчитывать климбатку вилорикс не станет, она ей никто и нужно чтобы девочка остыла. Кто знает сколько ей на самом деле лет, все они дети застывшие во времени и измененные влиянием скорбилуса.


Бросить кубики - все неудачно [стихия/защита доспехов/защита оружия]

+4

34

•  •  •

    Злость Йонхеленэль подобно разгорающемуся пламени, она и есть живое пламя, переменчивая и свободолюбивая. Климбатка не желала подчиняться глупым правилам того, по чьей вине оказалась заперта в сомнительной компании. Себя девушка не считала виноватый, жажда разрушений шептала через альтер-эго как прекрасно будет все сжечь. Чужие слова тлели в угольках внутренней ненависти ко всему окружающему миру, чем спокойнее будет Йона. Тем сильнее может вспыхнуть даже если повод будет совсем незначительным. Всему виной изолированное пространство, оно нервировало эссенцию и нарушало связь со стабилизирующей печатью. Климбатке всегда требовалось время когда она может обратившись огненной птицей испепелить часть леса или вернуться к лавовым озерам Инфернума, туда, где ее изначальная стихия сильнее всего. Йонхеленэль упорно считала себя духом огня несмотря на то, что после становления климбаткой переродилась в энергетического и получила возможность освоить остальные стихии, она всегда будет тянуться к пламени. Желто-оранжевые огоньки пламени пробежали по розово-алым волосам. Всплеск злости нашел свой выход частично разрядив внутреннее напряжение. Жнец продолжал неразборчиво бормотать в глубинах сознания. Несмотря на истинную жестокость Церы и ее полную неуправляемость, за девушкой сохранялась возможность в сложных ситуациях унимать собственный пыл. Цера умела действовать не так импульсивно. Иначе она бы давно поплатилась за собственную неосторожность. «Проклятых детей» ненавидят и боятся, а Огненная не желала сострадания.
    Злость клокотала внутри не только на игру по чужим правилам, рожденная стихийным духом не могла принять тот факт, что молния ей не подчиняется. Пары удачных ударов ничтожно мало по сравнению с теми навыками и знаниями которыми обладала климбатка. Даже родной огонь не мог преодолеть чужие запреты и это злило заставляя внутреннее пламя бесноваться и  не находить выхода. На смену злости приходила настоящая жажда чужой крови и плоти, но даже команда ей попалась ужасно «не вкусная». Цера скрипнула зубами пытаясь взять под контроль разряды молнии, но ничего не вышло. Сработала защита Эскриарты благодаря которой возник щит из энергетических, практически прозрачных шестигранников. Хорошо, что Йонхеленэль была сосредоточенна на внутренних мыслях пропустив все слова от вилорикс. Доказывать что-то девушке именно сейчас бесполезно, пока к огненной возвращалось равновесие и прежнее состояние пассивной агрессии она могла вновь вспыхнуть. Удача со щитом, что был вписан в свойства Эскриарты, повлияло на общее настроение Церы на более уравновешенное, но климбатка сейчас предпочитала молчать. Ничего нового они все равно не выясняли кроме того, что направлять стихийную магию в следующий раз придется сообща.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

удачно
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубикии
Защита —  способность симбиотического защитного покрова проводить через себя энергию, подстраиваться по внешнему виду по желанию хозяина и создать защитное поле. Защитное поле по функционалу как круговой, практически невидимый, щит в котором при хорошем освещении можно различить границы плиток шестигранников едва мерцающих золотыми нитями. Защита служит против энергетической или физической атаки согласно соотношению уровню сил. Универсальный щит может сработать 2 раза за эпизод.
Бросить кубики

+4

35

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]

Бессмертная не любила тратить свое время на бесполезные занятия, впервые она оказалась в такой неоднозначной ситуации по чужой воле выполнять чужую прихоть. Долгое время Моргана была слепа к чужим судьбам которые она могла ломать как ей вздумается. Тысячи лет назад она не спрашивала никого из Всадников о их желаниях, она просто забрала все что они имели, разрушила их жизни, заставила принять некрокульт как единственное верное, окружила твердыней жестокости и безжалостности. Это были славные воины, величайшие из учеников предвестницы чумы. Их творения, проклятые артефакты не угасли в веках, они по прежнему опасны и будут излучать скверну пока не будут найдены все до единого. Воспоминания из прошлого промелькнули в сознании Моры. Они практически не имели ничего общего со стихийным испытанием кроме отсутствия выбора. Где-то внутри настойчиво копошилось желание отравить этот мирок, напитать его скверной, делать то, что умела вестница дурных знамений лучше всего — коверкать и искажать чужие творения. Созидание Морганы разрушительно в каждом своем проявлении. В прочем есть то, что и ныне является частью мира, всего лишь птицы созданные Адамантис когда ее мировоззрение было нейтрально. Когда был поиск того, что она может привнести, но ее дары никто не принимал кроме Моргот... Горечь разочарований, она всегда преследовала Моргану.

Молнии сверкали во все стороны. Забавно, как девчонка все это устроившая оказалась единственной, что могла противостоять вышедшей из под контроля стихийной энергии. От теней прошлого Мору отвлекла необходимость защищаться. Стихия не отзывалась мысленному приказу. Защита доспехов служившая бессмертной верой и правдой в многочисленных сражения впервые не смогла остановить энергии стихии не созданную кем-то, просто рикошет усиленный камнем являющимся простым артефактом, звеном не сложной головоломки, энергия прошившая тело оставила после себя колкое послевкусие, на лице Морганы не отобразилось ничего, взгляд светлых глаз был устремлен вперед. Бессмертная сражалась бесчисленное множество раз, получала тяжелые увечья, удар стихийной энергии не сможет заставить склониться. Мгновения промедления, богиня делает шаг вперед поведя плечами. Взгляд скользил по каждому члену группы заново оценивая расстановку сил. Все было не так скверно. Риметар и Алорэза смогут действовать сообща, искры пламени перестали сверкать вокруг воплощения живого пламени. Никто существенно не пострадал, пара ожогов незначительна. Невозможно не совершать ошибок, но они подскажут верное направление. Моргана знала, что нужно делать.

Славно, а теперь если не желаете здесь провести еще пару сотен лет нужно начинать действовать верно, — как можно мягче говорила бессмертная. Цера должна оставаться стабильной, она стихийный дух, дитя природы. Мора знала о потенциале всех приближенных Двуликого, климбатка знает стихийную магию лучше присутствующих. Дух разрушительной стихии.
Надеюсь все помнят кто и какие руны собирал. Каждый направляет молнию в свой камень контролируя силу разряда. Сделаем все верно сможем уйти, откроется портал... — бессмертная не договорила замечая непредвиденное.


действия × неудачно

+4

36

Мастерская ремарка

Второе испытание пройденоКаждый из участников группы получил напоминание о том, как важна командная работа. Они все связаны единой целью которую должны достигнуть лишь научившись хотя бы не совершать действий которые могут навредить всей группе. Молния одна из самых непредсказуемых стихий, стоит потерять концентрацию и она ударит не в нужную цель. Однако и наши герои не буланимы. Частично сила ударов погасилась защитой доспехов девушек. Кристаллоид смог избежать урона благодаря расовым возможностям. Все было более-менее хорошо, раны незначительны для таких опытных воительниц как глава рода и богиня сражавшаяся  не одну сотню лет. Каждый защитил себя, но никто не вспомнил про пятую участницу, которой электрическая стихия по каким-то причинам давалась очень тяжело. Альмонд решил вывести даденгера из игры и отправил девушку в исходную точку, в то самое место где она подняла камешек. Молния так же ее не задела, а перемещение было похоже на действие пространственного парадокса. Пятый большой камень, что был предназначен для наполнения энергией от выбывшей участницы, развалился на куски. В воздухе снова заискрило. Хозяин этого места посчитал, что защита от стихии тоже может быть засчитана за пройденное испытание и открыл доступ к новой локации. В этот раз телепорт развернулся прямо на земле, под ногами всех четверых продолживших путь дальше...

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/vfv9M5T.pngНовая локация напоминала огромный каменный остров и несколько поменьше, соединенных узкими тропами. На одном из таки маленьких островов оказались все участники испытания. Иллюзорно светлое небо было украшено облаками. Точно не было понятно где находится источник света, а внизу бушевала настоящая гроза. Раскаты грома донеслись эхом. Остова парили над грозовым фронтом, где в темном тумане сверкали молнии. Расстояние не было маленьким. Гроза бушевала около  двух сотен метров внизу. Камень островов имел гладкую фактуру. Переливался синими и фиолетовыми оттенками, местами был покрыт глянцевой «коркой» походившей на когда-то оплавившее цветное стекло голубого и розоватого оттенка. По-своему это место было красиво несмотря на пустынность. Узкая тропа уходила на большой остров, петляла между камней и выводила на подобие маленько маяка. Выложенная из серого кирпича башня высотой в три метра сливалась с общим фоном, а наверху вместо источника света был артефакт. Серебряного цвета сфера состоящая из разных колец, внутри хорошо видимый прозрачный кристалл похожий на обычное стекло. Внизу снова раздался раскат грома, разряд молнии проскочил совсем рядом по поверхности камня. На удивление парящий остров не просто проводил электричество, но и не давал ему развеиваться. Молния витиеватой змейкой обогнула камень прежде чем развеяться. Стоит быть осторожными. Наши герои уже знают как неприятны объятия этой стихии.

Цели третьего испытания

► Успешно преодолеть путь до маяка.
► Зарядить электричеством сферу-артефакт.
► Успешно использовать молниевую стихию [можно делать три попытки сразу при броске кубика, бонус на этом этапе испытания +5 к броску кубика].

[dice=38720-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

+4

37

Несмотря на то, что полученные девушками травмы были совсем незначительными, мужчина внутренне порывался помочь. Как дух работающий в сфере медицины Риметаргум был внимателен к мелочам. Электротравмы вызывают не самые приятные ощущения, как неприятно для кристаллоидов в случае избежания урона полностью принимать духоподобную форму. Можно было действовать менее радикально. Расчет клисталлоида бы на то, что если разряды молнии были усилены стоящими вкруг артефакторными камнями, то и сила удара молнии могла быть многократно увеличена. Риметар решил, что следует перестраховаться, он единственный опытный целитель в группе который действительно может помочь.

- Все целы? - мужчина не успел предложить свою помощь Алоре, он видел как ее щит не выдержал удара. Проклятийница скорее ему самому руку оторвет чем позволит к себе прикоснуться. Мужчина редко контактировал с Гвардией смерти, но знал достаточно основной информации иногда пользуясь своими связями. В основном планетарный дух Нонтергала лишь числился в «Корпусе Света», но был заинтересован в первую очередь в сотрудничестве с этими организациями не упуская возможности засветиться в Коалиции рас в качестве  консультанта по сложным случаям, что не раз попадались за врачебную практику мужчины. 

- Да он издевается... - первое, что всегда настораживало так это внезапные перемещения. Рим не был уверен, что они верно выполнили задание, но каким-то образом смогли продвинуться дальше. Мужчина приземлился на ноги, никому из спутниц помощь не потребовалась, поэтому первым делом кристаллоид осмотрелся на предмет явной угрозы. Вокруг были только камни, вдалеке виднелись отдельные валуны просто висящие в воздухе на небольшом расстоянии от основного острова.

- Я проверю местность первым. Если это очередная загадка, то должен быть предмет или артефакт являющийся ее частью как было до этого. - Риметаргиум не пользоваться узкой тропой, дух использовал свои крылья чтобы преодолеть расстояние до большого острова, заодно посмотреть насколько высоко они находятся. Пролетая на темной пропастью Ример не смог даже примерно определить масштабы пространства. Дух не так много знал про подпространства созданные с помощью мощных источников энергии. Наличие бушующей грозы мужчина расценил как намек, что если они здесь задержаться, то попадут в самый эпицентр бури. Кристаллоид отсутствовал не более пары минут, он успел заметить стоящий вдалеке небольшой маяк. Чтобы сильно не разделяться девушками Риметаргиум попробовал создать три электрических шара и отправить их вперед к этой совсем небольшой башне со сферический верхушкой, из трех молниевых сфер до нужного места долетела всего одна.

- Нужно добраться до того маяка, он тут один. Внизу сильный шторм, - молния рядом прошила через камень, подтверждая слова мужчины. - Под удар может попасть любой из нас. Молния прошла на сквозь, все вокруг не совсем камень. Попробуйте создать шаровые молнии и попасть в маяк. Если получится можно не спешить, чтобы безопасно добраться до общей цели.


Бросить кубики

[nick]Рим[/nick][icon]https://i.imgur.com/DvTrUm3m.jpg[/icon]

+4

38

•  •  •

    Постепенно Йонхеленэль все больше успокоилась, стабилизирующая печать приятно грела кожу дитя вулкана. Климбатка не собиралась оправдываться скорчив очередную недовольную гримасу на своем личике. Эссенция заметила как исчезла пятая участница команды, но даже если бы она могла что-то сделать чтобы предотвратить действие чужой магии, то не стала бы, считая крылатую слабым звеном. Все в группе что-то делали и предлагали в отличии от исчезнувшей, Цера прямолинейна и жестока, если она считает кого-то бесполезным то ей проще устранить обузу чем возиться с ней. Девушка жила по законам Климбаха, если ты слаб, то не жди помощи. Пусть нахождение в Гвардии смерти научило Церу быть более коммуникабельной и терпимой, никто не знает когда огненная вдруг решит действовать самостоятельно. Климбатку тщетно пытались научить нести не только разрушения, но целительная магия выходила крайне плохо. Может быть ей по-прежнему не хватает друзей, после смерти единственного друга, что помог освоиться и выжить на Климбахе, Йонхеленэль плохо шла на контакт с другими. Все находящиеся здесь, они тоже ей не друзья... но с их мнением придется считаться.

«Слушай и наблюдай...» − вновь подал голос Жнец, что на удивление тоже решил не раздражать Церу невнятным бормотанием.

   Сконцентрировавшись на стихийной магии климбатка в этот раз не била без разбору. Исчезнувшая под ногами земля была знаком того, что портал был активирован как предположила Проклятийница. Нестандартный вестибулярный аппарат как у всех климбатов, позволил Йоне спокойно приземлиться на ближайший камень. Местность не пестрила разнообразием, только камни, другие камни и бушующая под островом гроза. Разряд молниевой стихии заискрил совсем рядом, эссненция поняла, что остров легко проводит электричество.
- Если остров опустится ниже он станет одним сплошным наэлектрилизованным куском «металла», - Цера подумала, что этот остров тоже может двигаться как тот мост в самом начале. Чем дольше они пытались найти сферы тем сильнее наклонялся мост. Огненная действительно слушала и наблюдала, но Светлого не сбило в полете значит можно было проскочить к основной части острова. Йона всегда называла людей из Крыльев милосердия «светлыми», особенно беловласок. Догнать мужчину было просто, он не улетел слишком далеко. Климбатка сделала так как он сказал, создала шаровую молнию и отправила ее в сторону похожей на маяк маленькой башни.
«Что если Светлый не прав, одна ты справишься лучше...»

   Йонхеленэль не любила отвечать на вопросы своего альтер-эго, когда их мнения расходились огненная игнорировала его слова, как поступила сейчас. Жнец кровожадное жестокое существо. Именно он может подбивать климбатку быть необоснованно вспыльчивой, говорят, что альтер-эго похоже на искаженную личность хозяина. Он может вгонять Церу в уныние постоянно что-то бормоча или шептать слова, что лишь пламя способно исцелять. Порой их со скорбилусом голоса сливаются в единое целое и кажется, что альтер-эго с ним едино. Иногда все голоса сихают оставляя пустоту огненной бездны скрытой внутри эссенции никогда не знавшей нормальной семьи. Она хотела стать монстром и она им стала...

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

удачно
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

+4

39

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]

Непредвиденным оказалось искажение пространства замеченное бессмертной. Природу пространственного парадокса Мора могла определить и без аналитической способности деосов уже сталкиваясь ранее с подобным явлением. Беря  во внимание силу создателя этих мест вестница уже поняла, что одну из крылатых блондинок из их команды убрали неспроста. Это не случайность. Неведомый играл с ними как хотел. У Адамантис тоже были свои методы обучения сподвижников, но обладателя басистого голоса устроившего эти испытания откровенно хотелось проклясть на вечные скитания в похожем месте. Единственно, что уяснила Моргана за тысячелетия непрерывных войн, нужно уметь где-то отступить чтобы приобрести большее. Рано или поздно все это завершится, вопрос только в том насколько поздно. Мысль о том, что давно следовало применить спектралис уже не первый раз возникала в голове бессмертной, но было всегда одно НО. Силы способности, в условиях магического разряжения только в сторону одного единственного вида магии, может быть недостаточно, спектралис окажется бесполезен.

Возникший под ногами портал был предсказуемым явлением, проблем с удачным приземлением на каменистую почву острова не возникло. В этот раз Моргана предпочла в начале хорошо осмотреться. Женщина подошла к краю островка всматриваясь в темную мглу клубящеюся внизу. Вспышки молний и рев раскатов грома как будто говорили действовать быстрее, иначе быть беде. В предчувствии дурного Вестница мало кому могла уступить. Останавливать Риметаргиума богиня не стала, он сам отвечает за свою жизнь если молнии внезапно начнут бить по всему, что окажется хоть на шаг дальше от каменной тверди острова.

- Сейчас слова Йонхеленэль имеют смысл, - нейтральным тоном согласилась Моргана раскрывая черные как смоль крылья чтобы не идти по сомнительной узкой тропинке, а быстро преодолеть пропасть. В этот раз ведущею роль занял кристаллоид. что уже успел быстро провсести краткий анализ местности и найти возвышение с артефактом на вершине. С первого взгляда Мора была уверена, что разбитая на сегменты колец сфера ничто иное как артефакт, в прошлом испытании артефактами служили камни и сейчас могло ничего не поменяться. Алгоритм у испытаний был един, что должно значительно упростить прохождение этих странных испытаний. Моргана не исключала возможности, что не стоит ослаблять бдительность и артефакт который они пытались активировать мог действовать не во благо. Немного промедлив Проклятийница создала шаровую молнию, отправив ее в след за остальными, в центр сферы.

- Если считать по сменам мест, то это третье испытание. Можно попытаться найти логику во всем этом, могу предположить, что всего испытаний четыре или пять, по числу участников. Нас было пятеро, стало четверо, - Моргана не была уверена, что смогла разгадать замысел любителя учить тех, кто об этом не просил, но мысль про то, что могло остаться так мало испытаний явно может приободрить команду. Как показала практика никто из них не должен отстать. Неведомый легко сможет вычеркнуть плохо играющих  в его игру.


Бросить кубики (успешно)

+5

40

[nick]Алора[/nick][status]Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/gNTy6RS.png[/icon]

Небольшой урок напомнил, что какими бы легкими не были испытания... все в одночасье может измениться. Любой из их команды может исчезнуть если плохо будет справляться с поставленными задачами. Вполне справедливо. Белая княгиня много времени тратила на военную подготовку, старший дом Элиариумов всегда граничил со стремлением в будущее и старыми традициями. Юной Алорэзе твердили, что она должна быть сильной, стремление к силе так прочно отпечаталось в сознании, что теперь вряд ли вилорикс когда-нибудь изменится променяв холод металла на теплоту и уязвимость дорогого шелка, такого не будет никогда. Алора стремилась стать справедливой главой рода, хотя изначально не желала власти, наследственная приемственность решила за нее. Попападание в храмы испытаний было одной из тех случайностей, что рушили четкий распорядок дня княгини, где за внутренним недовольством скрывался вздох свободы. Порой Алорэзе хотелось исчезнуть, но она не могла бросить начатое сопереживая другим и загоняя в клетку обязательств себя. Может стоит что-то менять в жизни. Этой немой вопрос за последнее десятилетие возникал слишком часто чтобы его игнорировать, определенно перемену будут, а сейчас нужно разобраться с проблемами настоящего. Неприятные последствия от молниевой атаки почти сошли на нет, трансдентная регенерация быстро справлялась с поверхностными ожогами.

Падение в пустоту...

Молодая женщина рефлекторно делает взмах крыльями. Парящие каменные острова встретили раскатами грома рокотавшими где-то внизу. Местность выглядела пустынной, но по-своему красива в перелива камня, яркого иллюзорного неба над головой. Алора могла только догадываться о примерном устройстве закрытых реальностей, она знала, что такие существуют. Их можно создать если есть необходимые ресурсы, энергия и знания. Видя подобное собственными глазами вилорикс задумывалась над тем, что жизнь не вечна, а мир полон загадок. Может стоить тратить ее не только ради других. Такие мысли оставляли после себя послевкусие внутренней пустоты, липкого и холодного отзвука одиночества. Кому из своих приближенных Алорэза может доверять в полной мере, кого может назвать настоящим другом, таких практически нет. Даже Фабиас, что неоднократно помогал, вилорикс знала что двигало мужчиной прежде всего - желание власти, но была причина по которой Алору полностью устраивал союзник в его лице. Князь Леанэр обладал редким качеством самоотверженности, все его действия были направлены не только на благо старшего дома, но и общего благополучия фалконов в целом.

Пребывая в ворохе размышлений Алорэза присоединилась, к действию с отправлением в артефакт шаровых молний, последней. Блондинке нечего было добавить. Если логически рассуждать они все равно вернуться к этому артефакту, ничего другого на острове не было. Во всех пройденных испытаниях они воздействовали молнией на определенный объект, что наталкивало на мысли о закономерности. Стихия легко концентрировалась в шаровую молнию.
- Посмотрим, насколько удача благоволит, - кратко прокомментировала происходящее блондинка, повторно давая для себя характеристику команды. Алору учили просчитывать ходы свои и чужие, подмечать важные детали, быть внимательной. Риметар остался в ранге рассудительного мужчины, огненная девочка так же непредсказуема как огонек костра, но если его не раздувать то все будет хорошо, а проклятийница вполне адекватная женщина. Будет прекрасно, если все останется именно так.


Бросить кубики → [молния удачно]

+4

41

КРАТКАЯ   МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

[float=left]https://i.imgur.com/OHL2VMu.png[/float]Участники испытания верно поняли основной принцип действия совместной магии  направленной в нужный артефакт чтобы пройти дальше. От части  предположение Морганы про число оставшихся испытаний было верным. Сейчас герои находились очень близко  к завершению этого путешествия. Приведенный в действие в артефакт очень ярко засиял белым  цветом, световая вспышка могла оглушить словно рядом взорвалась небольшая звезда и местность снова поменялась. Вокруг был прежний каменистый пейзаж, но теперь появились развалины колонн, а узка тропа виляющая по склону неизвестной горы уходила вверх и была единственным путем. В этот раз небосвод не пестрел разнообразием цветов. Странное зеленовато-серое небо сливалась с общим пейзажем. Хорошая видимость терялась в пределах пятидесяти метров. Дальше клубилось что-то похоже на облака местами растекающимися тонкой кромкой тумана над безжизненным камнем. Местами тропа окажется широкой. а местами совсем хрупкой и узкой. покрытой трещинами. У героев было некоторое время чтобы осмотреться.
[float=right]https://i.imgur.com/DzoGU7F.png[/float]Постепенно начали появляться маленькие огоньки плавно перемещающиеся возле дальних скал. С большого расстояния они были похожи на светлячков излучающих приятное свечение теплого желтого оттенка. Прошло буквально пара минут как огоньки стремительно приблизились к тропе начиная окружать группу. Теперь при близком рассмотрении таинственные огни были ничем иным как энергетическими медузами вида люкс-шайн. Интересные существа плавающие не в глубинах морей океанов, а способные парить в воздухе. Возможно Адамантис уже сталкивалась с похожими существами во время первого испытания и сможет подсказать группе как нужно правильно действовать Люкс-шайны легко притягиваются на источники стихийной магии и поглощают энергию, чаще всего электрической природы. Внешне безобидные, диаметром не больше тридцати сантиметров, но этот вид энергетических медуз довольно опасен. Могут оставить своими щупальцами сильные ожоги, повредить артефакты, в некоторых случаях яд  может оказать параллактическое действие. Медузы активно интересовались участниками испытания. Подплывая на расстояние вытянутой руки. Люкс-шайнов оказалось так много, что они перегородили роем дальнейшею тропу...

важные примечания ► Определиться с целями дальнейшего пути: пойти по тропе или поскать другие пути.
► Найти способ отвлечь медуз, их могут привлечь мини-шаровые молнии, ограничения на число нет, достаточно одного удачного броска кубика.
► Бонус от ГМ на стихию молнии сохраняется [+5 к броску кубика].

[dice=15488-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

+4

42

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]

Вряд ли свет мог навредить богине, но заставил Моргану заслонить глаза рукой. Проклятье застыло на устах неприятной горечью, ни одно из не добрых посланий вестницы дурного не достигнет чудика решившего поиграть в учителя. Свет рассеялся показывая более приятную картину для глаз проклятийницы. Отдаленно оно показалось ей знакомым. что-то похожее она уже наблюдала когда первая группа провалила задание. Именно тогда Моргану забросило в окутанные туманом уголок заколдованного леса, где все они увлеченно пытались сложить камешки в нужной для активации портала последовательности. Взгляд видел лишь голые камни ровно до того момента как на горизонте не появились огоньки. Чувство легкого дежавю не покидало Мору до момента приближения огоньков ставшими энергетическими медузами, они были похожи на тех существ с которыми ранее столкнулась женщина.

- Не шевелитесь! - скомандовала Моргана. - Похожие существа были на моем первом испытании, не думаю что эти сильно от них отличаются. Медузы только сейчас кажутся медлительными, они могут передвигаться очень быстро и жалят так, что мало никому не покажется. Единственный способ отвлечь медуз это создать пуски электрической стихии такие как шаровые молнии диаметром не более пяти сантиметров, чем больше тем лучше. Медузы питаются стихийной энергией, они должны последовать за приманкой. Как получится отвлечь быстро идем вперед как можно дальше, - проклятийница была уверена, что их цель впереди. Проследить логику создателя испытаний не сложно. Была совершенно четкая тропинка уходящая выше в горы, все остальное окружали скалы за которыми клубился уже знакомый туман. В нем можно блуждать не один час, но все-равно выйдешь туда откуда уходишь. Слова Морганы звучали как бескомпромиссный приказ. Право вести группу вперед вновь забрала бессмертная. Риметаргим тоже сильный лидер, сколько его знала проклятийница мужчина никогда не сторонился бросать вызов, но сейчас каждому из них следует поубавить амбиции.

- Приготовьтесь, создаем скопление шаровых молний в семи метрах справа, можно на разной высоте, главное чтобы основная концентрация стихийной энергии была в одном месте и послужила для медуз как лампочка для мотыльков, - Мора сосредоточилась на стихийной магии. Для проклятийницы стихии не были интересны, сильнее всего она любила искусство управления мертвыми, оттого у самой Адамантис получилось создать мини-электрические сферы не сразу, зато вместо одной большой в отдалении их зажглось целых двадцать. Каждый электрический шарик был диаметром не более двух сантиментов, мелкие, но в большом количестве.
- Не спешите. нужно чтобы самая ближняя из медуз была на расстоянии более трех метров чтобы ее не привлекли движения, - Моргана стала выжидать момент чтобы жестом руки показать когда следует быстро, но при этом осторожно, отойти на максимальное удаление. Богиня не сомневалась, что Риметар и Алора последуют совету, с неконтролируемой климбаткой сложнее. Если девчонка вспылит их испытание растянется, неизвестно куда отравляются не справившиеся.


Бросить кубики (успешно) и число молний

+4

43

[nick]Рим[/nick][icon]https://i.imgur.com/DvTrUm3m.jpg[/icon]

Риметаргиум тоже предполагал, что испытание с составлением каменных композиций способных рекошетить молнию не было последним. Перемещение в новую локацию или появление еще каких-нибудь камней было ожидаемо. План с шаровыми молниями сработал. Близко не подходя к маяку смогли его удачно активировать. Многого от всей команды не требовалось, просто вовремя создать молнию достаточной мощности разряда чтобы его силы не было слишком много или наоборот слишком мало. Риметаргиум раньше не интересовался стихийной магией зная как ей противостоять другими способностями энергетической магии. Все кристаллоиды умеют преобразовывать энергию из внешнего пространства, поглощать для восстановления сил или ускорения регенерации. По мнению Риметара поглотить стихийную энергию было проще всего, поэтому мужчина никогда ее не рассматривал как дополнительную магическую способность посвятив значительное время развитию навыков целителя. Часть испытаний была позади, у планетарного духа Нонтергара получалось использовать молнию, но мужчина вряд ли решит после развивать способности в этой магии. Пока гораздо приоритетнее были другие цели, но опыт полученный на испытаниях может помочь в будущем. Перспектива развития уравновешивала все минусы из-за которых у графа Таргума сорвалось несколько важных встреч.

Риметаргиум обвел взглядом окружающий пейзаж уже подмечая, что хозяин арены испытаний очень неравнодушен к камням, почти как кристаллический дух к кристаллам. На этот раз никаких артефактов не наблюдалось, горы с уходящей вдаль извилистой тропой. Дух не стал пробовать использовать способность к территориальному подчинению, как показывала практика в подпространствах подконтрольных разумным на таком высоком уровне влиять на местность изнутри практически невозможно. Среди скал показались огоньки похожие на энергетических существ. Риметар встречал похожих медуз на Нонтергаре возле одного из энергетических гейзеров. Проклятийница взяла управление группой на себя, кристаллоид не стал возражать. Не важно кто из них решил быть направляющим, главное результат. Мужчина был согласен с Морганой, им следует пойти вперед по тропе.

- Ясно, будем действовать по твоему плану. - Мужчина наблюдал за ближайшими медузами грозившими подплыть слишком близко. В том что Алора и Цера тоже согласятся дух был уверен, климбатка может выкинуть непредвиденное, к этому тоже нужно быть готовым. Риметаргиум поспешил с выводами про стихийную магию, именно сейчас огоньки шаровых молний не хотели разгораться в нужном месте. Только на третий раз удалось сконцентрировать стихийную энергию, что создала восемнадцать сфер размером с пуговицу.

- Магический фон поменялся, сейчас сконцентрировать стихийную энергию сложение, - Рим предупредил оставшихся девушек, наблюдая как медузы начали отплывать к электрическим огонькам. Если у Алоры или Церы не получится совладать с молнией, их общих с Морганой усилий должно хватить чтобы отвлечь медуз. Проклятийница дала установку на три метра, теперь нужно было ждать результата действия электрических приманок. Рим больше всего наблюдал за красноволосой девочкой, что может начать палить молнией в медуз если они будут ей сильно мешать.


Бросить кубики
число

+4

44

[status]Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/gNTy6RS.png[/icon][nick]Алора[/nick]

В этот раз локация стремительно сменилась, они больше не собирали камешки в только создателю испытаний известной последовательности, не тратили время на лишние обсуждения. Медленно но верно они кажется нашли нужный баланс в командной работе. Даже климбатка сейчас вела себя сносно, а может все дело в появлении Морганы. Невозможно не заметить как рыжеволосая девчушка прислушивалась к этой женщине которая вдобавок была знакома с Римом. Артефакт на каменном возвышении ярко засиял напоминая вспышку молнии. На мгновение Алорэзе показалось, что сейчас прилетит стихийная ответка если цель была выбрана не верно, но все обошлось. Артефакт всех переместил в окутанные туманом скалы. Белая княгиня никогда не считала себя сентиментальной, но это место ей напоминало личный уголок спокойствия. Так вилорикс называла одно место в горах куда любила приходить, где из-за природного ландшафта облака опускались очень низко, плавно обтекали каменный уступ защищенный от ветров и казалось, что ты стоишь на облаках, а над головой сияли звезды и серебряный диск луны. Это место немного было похоже колыхнув внутри странное ощущение умиротворения. стоит Алорэзе вернуться в клан как навалятся все незавершенные дела, советник будет требовать объяснений. Начнется суета которую никогда не любила девушка ценившая тишину. Лора давно заметила, что ее раздражали громкие звуки. Другие называют это утонченным слухом музыканта, но княгиня никогда не тяготела к музыке. Она могла бы стать одной из хрупких женщин изнеженных роскошью, но к счастью своему не стала, избирая холод металла вместо мягкости шелка. Мгновения не свойственной меланхолии прошли с появлением первых огоньков, которых становилось все больше. Первой среагировала Моргана, у княгини не было причин ей противоречить.

- Энергетические медузы, такие есть в природе. Некоторые из них могут напасть целой стайкой если совершить неосторожное движение. Эти очень похожи на электриллизий, - отметила схожесть вилорикс замирая на месте. План действий обрисованный Проклятийницей, как ее уже называли Рим и Цера, был достаточно прост и понятен. В испытаниях все было связано с электрической стихией, должно сработать. Алора старалась не допустить ошибки, для той, что раньше не использовала стихийную магию отдав предпочтение целительству, получилось хорошо. В начале блондинка создала единый молниевый шар переливающийся энергией серебряного цвета, а после разделила его по примеру остальных на множество маленьких шаровых молний, создав больший разброс по площади чтобы медузы подольше были отвлечены. Дальше нужно было набраться терпения, в такие моменты ожидания всегда казалось, что время замедляет ход. Алорэза привыкла просчитывать ситуацию, но как такового выбора пути не было. Вилорикс не считала рациональным делать попытку улететь, поскольку играть с существами способными создавать такие места достаточно нелепая затея. Секунды отсчитывали время, если все получится путь будет свободен.


Кубики на молнию (удачно) и число шаровых молний
Бросить кубики

+3

45

•  •  •

[indent] Как странно идет время для таких как Она. Тысячи лет в теле и разуме подростка с детства лишенной понимания нормального. Цера прекрасный пример того как не нужно воспитывать детей. Жестокость всегда порождала жестокость в сто крат сильнее, в сердце с неугасающего яростного пламени. Перемены были неизбежны, может быть только сейчас медленно но верно Йона становилась не лесным пожаром, а костром полыхающим по граница каменного круга, эти границы - понимание как можно поступать, а как нельзя чтобы стать еще сильнее. Каменный круг конечно не слишком надежная защита если пламя встретится с сильным ветром, но это уже проблемы того кто решил поиграть с воплощением истинного огня, рожденной в жерле вулкана. Одобрение её слов стало для Йонхеленэль той редкой похвалой, что она слышала из уст других. Многие человеческие чувства не были чужды даже климбатке, ведь Пламенная всегда желала чего у нее никогда не было, семьи где дети бывают счастливы, сущая глупость для ребенка ставшего монстром.

[indent]Не любви, ни тоски, ни жалости... Слова выученные наизусть диктуемые жизнью, климбатка могла твердить их бесконечно вместо колыбельной на ночь, но что-то в мировоззрении Йоны постепенно начало меняться. По малой крупице, а может причина в постоянном действие сдерживающей печати, ответы на такие вопросы не известны даже Хель. Пламенное сердце не было сейчас наполнено злобой, внутреннее состояние Йонхеленэль было похоже на мерный треск костра в ясную, безветренную погоду, даже перемещение с новую локацию не всколыхнуло точку спокойствие. На личике климбатки отражалось прежнее недовольство, наверняка игра с монстрами ей понравилась больше в вечной жажде опасности.

[indent]Цера в этот раз предпочла ничего не говорить. Алый взор с золотыми переливами бликов, словно внутри горела пламенная бездна, внимательно следил за светлячками, которых с каждой секундой становилось все больше. Медузы не были интересны климбатке, она понимала, что от этих существ нечего взять. Йонхеленэль всегда казалось странным получить ожог не от пламени, ведь она и есть пламя, она не может об него обжечься купаясь в лавовых озерах Климбаха. Девушка услышала предупреждение от кристального духа. но в этот раз все обошлось. Энергия молнии сформировалась в три электрических шара находящихся на три метра дальше от скопления мелких сфер. Цера не могла понять рада ли она успеху. она не любила оставаться последней, быть той, у которой что-то не получается. Пусть она не захотела становиться владыкой зоны Сакрис это не отменяло стремления быть первой среди равных. Жнец молчал понимая, что Йона сейчас не находится в вспыльчивом состоянии, ее спокойствие его усыпляло.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

удачно
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

+4

46

КРАТКАЯ   МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

Третье испытание пройденоГерои приключения сплотились в единую команду и это дало результаты. Благодаря руководству Морганы энергетических медуз удалось отвлечь. Полу-прозрачные сияющие существа плавно покачивались в воздухе медленно подплывая к угощению. Огоньков шаровых молний оказалось так много, что хватило отвлечь всю стаю на трапезу. Подплывая к концентрированной сфере молниевой энергии медуза захватывала его тоненькими щупальцами и проглатывала. Шаровая молния еще какое-то время могла слегка светиться сквозь прозрачное тельце медузы, но по мере поглощения от сферы ничего не оставалось. План сработал на отлично, но участникам испытания следовало поторопиться пока люкс-шайны отвлечены. Нужно быстрее пройти вперед и скрыться за поворотом горной тропы, только тогда они будут в безопасности от излишнего внимания энергетических медуз.https://i.imgur.com/caSq7CW.pngСерые скалы тонули в облаках тумана стирающего очертания горизонта. Тропа вела вперед извилистой дорожкой. Поднималась вверх и резко опускалась вниз. Вокруг не наблюдалась никаких рунических камней, артефактов или живых существ. Царила тишина звонко разносящая звук шагов. Туман казался живым существом цепляющимся полу-прозрачными лохмотьями за шаги, но это было не так, туман безвреден несмотря на то, что двигался вопреки привычных законов физики. Возможно Цера и Моргана смогут распознать в этом легкое влияние гравитации откуда-то снизу.  Пока оно ничем не мешало.
Тропа тем временем шла вперед. Через пол часа неспешного шага выведет к обрыву через которую будет перекинут необычного вида мост, словно сложенный из камней и держащийся на корнях деревьев растущих по краю обрыва. Туман клубился облаками внизу, плыл наверху и поглощал непроглядной пеленой ту сторону моста. Переправа крепка, она легко выдержит всех участников группы, но с каждым шагом вперед туман будет становиться все гуще, мешая ориентироваться. Героям стоит вспомнить что дает свет. Туман необычный, но он будет расплываться от других энергий. Идти нужно дальше разгоняя дымку «упавших облаков» и тогда откроется последнее испытание…
Круглая площадка исписанная рунами. По кругу разрушенные колонны, а в центре погасший кристалл, без заряда энергии он будет выглядеть просто большим обломком стекла вытянутой ромбовидной формы. Вполне возможно, что это еще один артефакт который следует активировать совестными усилиями.

ЦЕЛИ ЧЕТВЕРТОГО ИСПЫТАНИЯ► Найти способ разогнать туман
► Зарядить электричеством артефакт
► Успешно использовать молниевую стихию [можно делать три попытки сразу при броске кубика, бонус на этом этапе испытания +5 к броску кубика].

[dice=25168-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

Отредактировано Мастер игры (12.10.21 00:05:55)

+3

47

[status]Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/IBgOdOC.png[/icon]Вилорикс наблюдала за действиями команды из-за привычки контролировать ситуацию, но Алорэза никогда не была чрезмерно жесткой в контроле, она умела слушать и уступать, когда дело не касалось положения Элиариумов на политической арене клана. Здесь никто не знал кем на является, а сама Лора никогда не стремилась подчеркивать свое положение потомучто сейчас оно ничего не даст, важно только умение слушать и действовать сообща с абсолютно  не знакомыми личностями. Сейчас группу вела Моргана, иногда инициативу перехватывал кристаллоид, но это было не важно, главное положительный результат.

Энергетические существа клюнули на приманку, вилорикс дождалась команды когда можно идти вперед полагаясь на расчет ситуации от богини. Нежданное приключение вызывало у княгини смешанное впечатление и размышления о том какая могла бы быть жизнь если бы все было иначе. Одна часть Алорэзы желала спокойствия, другая признания. Вилорикс безмерно устала быть на втором плане, ее род достаточно силен в союзе с малыми домами чтобы конкурировать за право власти. Если белая княгиня пойдет по пути войны за право возглавить фалконов, переломить весь уклад жизни, написать свой закон и порядок, она не сможет быть свободной никогда. Просчитывая каждый шаг играя на арене жизни мечем, словом и делом. Но это ли та цель на которую стоит тратить самое ценное, что есть у каждого смертного существа.

Может быть отец княгини был близок к разгадке тайны бессмертия сломав для этого судьбы своих детей, но он все же этого не достиг. Алорэза  не стареет телом, лишь внешняя оболочка, а внутри время так же идет вперед год за годом, не а секунду не замедляясь. Размышления о времени всегда вгоняли блондинку в уныние, оно быстротечно в круговороте лет сменяемых десятилетиями. Задумываясь о достигнутом Алорэза никогда не была довольна результатами, слишком многое зависело не только от нее. Чем больше влияния тем больше ответственности, это же правило действовала на силу. Белая княгиня стремилась стать сильнее, быть наравне с лучшими воинами клана потому что у нее нет другой защиты, нет поддержки. Она не обучена любить мягкость тканей и блеск драгоценных камней в изделиях ювелирного искусства, она всегда сражалась...

- Это не просто туман, можно попробовать его разогнать если создать энергетическую дугу, - предложила вилорикс, что всю дорогу до моста была погружена в свои мысли о будущем. Алорэза не сомневалась в успехе, они обязательно найдут выход. Блондинка не стала медлить создавая разряд молнии по кругу. Такое решение показалось вилорикс наиболее верным в месте где все завязано на электрическую стихию. Кристалл княгиня пока не трогала, наблюдая за тем как ведет себя магический туман.


Бросить кубики
молния удачно

+4

48

•  •  •

[indent]Терпение, не самая доступная для живого пламени черта характера. Цера могла что-то ждать с огромным усилием над собой. В большинстве случаев она агрессивно-импульсивная, нетерпеливая и вспыльчивая. Медузы плыли к приманке ужасно медленно. В голове климбатки уже успела появиться мысль полыхнуть наних пламенем. Но было несколько проблем… Первой являлось блокирование любой другой магии кроме стихии молнии, Йонхеленэль ощущала внутренний огонь, он никуда не исчез, но если вдруг родная стихия не подчиниться Пламенную не сможет успокоить сдерживающая печать. Вторая более явная проблема в самих медузах питающихся стихийной энергией. Огонь не будет для них исключением. Дождавшись когда можно будет идти девушка решила идти за Проклятийницей. Огненная желала принять истинный облик климбата в котором отлично просматриваются черты жарптицы, но в этот раз здравомыслие было сильнее желания. В истинном облике ее крылья и хвост полыхают пламенем, пламя-энергия, оно может приманить медуз обратно.

[indent]Цера пыталась быть отстраненной, но раздражение свойственное красноволосой никуда не исчезло. Йоне не нравился туман когда он как живой подползал под ноги, тогда пламя полыхало лишь секунд рассыпая искры чтобы прогнать назойливую дымку. Огненная ощущала воздействие гравитации, но не придала этому значения успев понять, что основой испытания являлась только одна стихия. Жарптица со скучающим видом рассматривала серые камни скал. Туман и скалы, больше ничего. Обычно от скуки Цера хотела есть и охотилась на мелких зверей, но тут и таких не было. Другие духи или трансденты. А темболее деосы, никогда не интересовали Йонхеленэль как еда. Жнец так же был тих, странное безмолвие напрягало климбатку, тишина не всегда была хорошим знаком. В Алых радужках Йоны переливались золотистые блики отражающее внутренне  пламя. Зачастую Цере не требовалась какая-либо причина чтобы создать волну огня или что-то спалить, ей просто так хотелось.

[indent]Когда дентка начала действовать климбатка не стала отстать создавая как и в прошлый раз множество мелких шаровых молний, разлетевшихся по щелчку пальцев разрядами энергии. Туман явно реагировал на стихию, что только прибавляло энтузиазма жарптице. Завидев впереди кристалл Цера даже не стала спрашивать, что с ним делать, а сразу создала разряд молнии. Стихийная магия климбатки иногда окрашивалась в цвет ее магической энергии и сейчас молния проскочила «золотой стрелой» с лиловым переливом, ударяя точно в цель. Йонхеленэль не всегда учится на собственных ошибках в прошлый раз молния отрекошетила по всей группе, что будет сейчас выяснится как только энергия стихии впитается в кристалл.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

удачно
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

+4

49

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]

Проклятийница привыкла быть ведущей везде и всегда. Она возглавляла ни одно войско во времена войны, неоднократно принося погибель врагам. Четвертой всаднице, вестнице мора, было безразлично против кого сражаться, важна была лишь война, а за ней смерть. Моргана иногда испытывала чувство похожее на тоску, но даже ей, бессмертной, рано или поздно наскучила война. Проклятийница могла не меняться тысячи лет, однако окружающий мир менялся. Перемены неминуемо коснулись каждого из них.

- Славно, - одобрительно произнесла богиня видя, что новая команда в отличии от прошлой не была безнадежной. Проклятийница не любила тратить  время на недостойных, зачем пытаться научить бездарного делать хоть что-то годное когда можно было найти более достойного ученика. Именно поэтому из всех последователей Морганы так мало некромагов с которыми она делится знаниями. Мало достойных. Бессмертная слишком критична к тем кто рискует назвать себя воином, некромагом или мастером не являясь такими на самом деле. Никто не укрывался от оценивающего взгляда. Для Проклятийницы огненная девочка была ребенком зубки которой легко могут вспороть божественную плоть, при всей импульсивности Церы эта девчонка выжила на Климбахе. Моргана задумывалась на тем чтобы заняться ее воспитанием видя потенциал к  некромагии который есть у всех климбатов, но богиня слишком не любила возиться с детишками которым за капризы хочется снести голову с плеч. Риметаргиум был давно знаком Адалии Стрэлл, знал кем являлась бессмертная и даже успел побывать ее последователем чтобы доказать, что он достоин ее доверия, но его кристальное сердце бьется в противоположный некромагии такт. Слишком противоположный, что не исключало таланта к целительству. Вилорикс была единственной с кем Проклятийница не встречалась раньше, уже с первого взгляда было понятно, что птичка ближе по духу к Риметару. Моргана умела различать чужие грани и Алора это свет, что не греет, скрытая жестокость подстать воину уничтожающему врагов без жалости и сожалений, такое было по нраву Всаднице. Славная команда…

- Вперед! - скомандовала Проклятийница, по узкой тропе она шла первой. Примитивные существа не были для Морганы проблемой, она не сомневалась что эти безмозглые создания полетят на огоньки как мотыльки. Дальнейшая пешая прогулка явно затянулась. Туманы капищ всегда ласкали взор бессмертной уделяющей внимание мертвым гораздо больше чем живым, но сейчас кисейное марево не было столь прекрасным, оно мешало. От взора Проклятийницы не укрылось его не свойственные движения, но это явно не то на что следует тратить внимание.

- Делайте как Йонхеленэль, - девчонка на удивление выбрала верную тактику. Моргана создала сразу несколько электрических вспышек пульсарного типа разгоняя туман до площадки с кристаллом. Однако, стоило одобрить действия Церы как мелкая негодница снова бросилась вперед, Проклятийница не успела просветить кристалл Спектралисом для большей надежности. Бессмертна не сомневалась, что в этом месте ничто не будет стоять просто так, но можно было получить больше информации заранее. Вопреки недовольству Моргана приняла решение действовать. - Будь по-твоему дитя, направляем энергию стихии в кристалл! - если они не совершили ошибку то смогут пройти дальше. Моргана не сомневалась, что все станут действовать как сказано, других вариантов не было.


кубики (успешно)

+4

50

[nick]Рим[/nick][icon]https://i.imgur.com/DvTrUm3m.jpg[/icon]

Кристаллический дух редко встречал такие сильные перепады в магическом фоне. Пол минуты назад мужчина предупредил, что молнию будет создать сложнее, но все быстро поменялось. Неустойчивость энергий характерная черта для пространств выпиленных в цельной матери мира. Искусственные подпространства всегда отличались от аномалий или расслоений образовавшихся по естественным причинам без прямого вмешательства со стороны. Все это было интересно, но не вызывало восторга от длительного пребывания в однообразной местности. Ловушки где не работала телепортация Риметар всегда сравнивал с террариумами, где свой климат, амсосфера и живность, есть преграда в виде невидимых стен, но всегда есть выход. Найти его первостепенная задача. У графа Таргума не было права исчезнуть бесследно на пару тысячелетий. Не хотелось бы вернуться  из путешествия и обнаружить, что все построенное не малым трудом кануло в лету. Тем опасны подпространства, но никаких признаков временной аномалии Риметар не обнаружил. Максимум  провел на испытаниях пару часов, точно не сутки.

Мужчина не случайно пошел последним следя за обстановкой сзади, в непредвиденном случае поддержит или сможет вовремя заметить если медузы полетят за добавкой. Резко их команда стала молчаливой, что Риметар довольно редко встречал в обществе женщин. Тем отличались воинственные леди от изнеженных аристократок у которых на уме были бытовые глупости и сплетни. Тишина залог того, что опасность будет вовремя замечена, хотя мужчина сильно сомневался в существовании реальной опасности. По опыту прошлых испытаний к последствиям привели не осторожные действия климбатки, а в самом первом испытании резкие движения и неверное использование знаний о электрической стихии.

Кристаллоид не стал тратить энергию на разгон тумана, с расчисткой пути вперед успешно справились женщины. Дух сразу понял, что нужно делать с кристаллом еще до того как Моргана решила скоординировать действия. В кристаллах Римерар был специалистом. Кристалл впереди относился к типу накопителей энергии из внешнего пространства, не все кристаллы могут впитывать в себя свободные навитоны. Некоторым нужен отдельный вид энергии такой как стихийная магия, где стихия огня значительно отличается от стихии воды или холода. Впереди стоящий кристалл был словно создан для поглощения эллектричества, что  в последующем сконцентрирует внутри в сжатую форму. Такие кристаллы используют некоторые мастера артефактов которые заряжает энергией хозяин, если человек не желает постоянной энергетической привязки к артефакту. Кристальные накопители энергии отлично выполнят функцию независимого источника энергии, достаточно только правильно зарядить кристалл, чем занялся Риметар вливаю энергию молнии.


Бросить кубики

+4

51

КРАТКИЙ  МАСТЕРСКИЙ  ПОСТФАКТУМ

https://i.imgur.com/e7QOHQD.png
Четвертое испытание пройдено
Зарядить кристалл молниевой энергией было единственным верным решением, поскольку именно таким было финальное испытание устроенное Альмондом. На самом первом испытании он создал иллюзию опасности, конечно урон от ударов молнии был реальным,  но по факту для таких магических рас как духи, трансденты, деосы и даденгеты не несут смертельного урона. Все травмы полученные в ходе испытаний были напоминаниями, что любая способность требует контроля, а такая сложная в управлении стихия говорит сама за себя. Риметаргиум не ошибся, с момента начала испытаний прошло не более пары часов и только для Морганы времени прошло больше из-за того, что ее первая группа не справилась. Пара часов отличный результат для команды, что быстро справилась со всеми трудностями и поняла как нужно действовать. Туман не нес никакой угрозы, просто мешал свободно видеть окружение. Совместное применение стихии с целью зарядить кристалл принесло мгновенный эффект. Кристалл засиял неоново-голубым цветом мягко заполняющим все вокруг. Каждый ощутит воздействие перемещающей магии, но будет ли это выходом...


ВСЕ ИСПЫТАНИЯ УСПЕШНО ПРОЙДЕНЫ
Мини-квест на молниевую стихию завершен, участники группы могут продолжить приключение или остановиться на этой части стихийных квестов.
Более подробную информацию ожидайте в оргтеме.

+4


Вы здесь » Энтерос » БЫЛЫЕ ПОВЕСТВОВАНИЯ И ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно