Всем привет и вдохновения для личных и квестовых эпизодов! За прошедший месяц мы провели масштабную работу по оптимизации матчасти, были внесены значительные изменения в правила начисления кристаллов, открыта для игры ранее недоступная планета и многое другое. Следите за свежими новостями нашего проекта в соответствующем разделе – «Объявления».
С Наступившим Новым Годом! Ушедший год был непростым, так пусть новый будет только лучше! Все невзгоды оставьте позади и будущее наполнится новыми добрыми событиями, сбывшимися мечтами и новыми целями, стремлениями, любовью и взаимопониманием. Побольше здоровья, радости, достатка и удачи во всех начинаниях. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней зимы, пусть серебристые месяцы подарят вам много энергии и отличного настроения!
Всем привет! Надеемся, что вторая половина 2020 года не добьёт нас, ведь приближается довольно знаменательная дата. 19 октября ровно пять лет, как на проекте ФРПГ «Энтерос» началась игра [был написан первый пост], мы считаем это дату Днём рождения форума. Уже по традиции нас ждёт конкурс, но не забывайте и про ежемесячные конкурсы, дорогие участники, а также про квесты, в которых вы играете! Вдохновения и удачи всем!
Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Пентаграмма сработала на светловолосой красавице, позволяя Дионас нанести удар Сетусом. Прекрасная дева так напоминавшая погибшую возлюбленную рассыпалась на кусочки и явила свой истинный облик. Вовсе не Ленора. В этих отвратительных пустышках ничего не было похожего на прекрасную богиню любви...
Обстановка сумрачного леса вовсе не давила мрачностью; более того, хищникам комфортно влачить окропленное кровью существование в густых тенях. Лед бесстрастного взгляда скорбным пеплом оседает на окружающих деревьях, траве, деосах, драконе, графе. Женщина активно крутит головой, податливо...
Римергиум просчитался когда решил выиграть сражение «малой кровью». Вредить Элете не входило в его планы, пусть они сражались не до полного исчерпания внутренней магии, а до первых серьезных ударов, но дух пытался этого избежать. Если бы Риметаргум сам не был воином, что сражался пока...


      
      

В его лесу росли волчьи ягоды... но в этом скорбно Саду их не было. Легкую поступь Двуликово скрадывала потемневшая трава, стелящаяся под ногами суховатым ковром. Моргот бы здесь понравилось, впрочем, ей нравилось везде...

Зертультар не просто старый город, его возраст давно не исчисляется веками и история его непомерна велика. Рассказы о его становлении и основании ордена стражей сегодня больше напоминают сказки и легенды, несмотря на свою...

Хорус оборачивается: молниеносное движение размывает его прокошенные торжествующим оскалом черты. Нашел. Разочарование настигло его почти так же стремительно, что и призрачное торжество. Его Хэлл. Его ад. Его собственность...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
DISАйлейСайрон: Осколки всевластияАвторский мир классического фэнтези
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYL Мийрон
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Неудержимые приключения » Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3


Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

[icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon][status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status]

https://img-fotki.yandex.ru/get/4605/47529448.d7/0_ccbdd_9580cb2b_orig.png
Либертэйм | Спрятанный в подпространстве «Храм испытаний»
Стихия: молния/электричество

3003 год, знакомы ли ваши персонажи участники квеста сами согласуют между собой
https://img-fotki.yandex.ru/get/63971/47529448.d7/0_ccbe4_4f93efef_orig.png
РИМЕТАРГУМ | АРТЭЯ | АЛОРЭЗА | ЦЕРА

https://i.imgur.com/rARsWPv.png

    О нем ходили легенды и никто не знал существует ли он на сам деле. Могущественный планетарный дух погибшей планеты Тергар и выживший после утраты связи с родным миром. Он помнит войну и Великое Оружие, ушедший в никуда и создавший убежище для других духов. Множество упоминаний о страннике с именем Альмонд. С виду простой, ничем не примечательный мужчина в плаще способный развеять слабого мага лишь щелчком пальцев. Он Чудовище уничтожившее уже не существующий город Сатом и ярость духа утихла когда он почувствовал, что его родная планета полностью не исчезла переродившись в новую. Альмонд ушел в созданное убежище, он тот кто владеет всеми стихиями, бессмертный маг. Года шли и смывалась ненависть. Дух возвел храмы стихий в разных уголках Энтероса и раз в пол тысячелетия набирает себе учеников. Стоит лишь взять в руку неприметный гладкий камешек, размером не больше монеты с золотым рисунком восьмиконечной звезды, и он перенесет в один из храмов испытаний спрятанных в подпространствах по всему миру.  Из храмов не выбраться пока не будут пройдены все испытания, обычная магия блокировалась невидимой силой частично или полностью. Альмонд никому не позволит уйти, но каждый почувствует на себе силу чистых стихий. Камни разбросаны по миру, кто же теперь  станет узником храмов испытаний чтобы выйти них победителем или остаться там навсегда...https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    Легенда становится явью когда ты сам становишь участником удивительных событий. Тепортирущие камешки разбросаны по всему миру и могут оказаться в самых неожиданных местах. Даже сам Альмонд не знал к этот раз станет гостем на его арене испытаний. Последние четыре камня нашли своих героев и незамедлительно переместили их на парящею каменную конструкцию напоминающею каменный мост опоясывающий огромный артефакт. Конструкция была накренена в левую сторону, повсюду клубились грозовые тучи, слышались раскаты грома и сверкали молнии. Внизу парили обломки арок и выглядывали каменные шпили. Ложная надежда, что за завесой грома и молний существует что-то еще. Мощный разряд молнии обрушил небольшой кусок моста, конструкция удержалась в воздухе.
-
«Приветствую Вас в храме испытаний, познайте силу стихии молнии чтобы найти выход из этого места. Зарядите стихией четыре сферы и разместите из в центре артефакта, каждые  десять минут мост будет наклоняться сильнее, поторопитесь...»

    Голос незнакомца раздался сквозь рев бури, но никаких сфер не было видно, ни малейшего представления какими они должны быть. Скорее всего спрятаны где-то в конструкции моста, но резкие движения привлекут молнии, они же мешали использовать крылья для полета. Приключение началось.

https://img-fotki.yandex.ru/get/15587/47529448.d7/0_ccbdb_b9c35479_orig.pngКвест является игрой в мире Энтероса и закрыт для вступления любых других персонажей (но можно согласовать дополнительное вступление с GM). Если в данном квесте будут боевые элементы, предпочтительно будет использоваться базовая система боя с элементами официальной.
Очередность постов
Первый круг. СВОБОДНАЯ


► Возможности к телепортации или применению перемещающей магии полностью заблокированы.
► Обычная магия ведет себя странно, действует либо в половину силы, либо совсем развеивается не успевая сформироваться в способность.
► Все пространство вокруг пропитано стихий молнии, она настолько явная и ощутимая, что кажется её можно потрогать. Из-за особенностей магического фона, его неустойчивости, стираются все различия в уровне владения стихийной магией, отзываться будет только воздухмолния. Даже те, у кого ее не было смогут ощутить дух стихии, понять как она работает.
► Система для использования стихийных способностей базовая. Мастер кидает в своем посте 1 куб с 20 гранями. Если результат вашего кубика равен или больше, использовать стихию молнии получилось.

+1

2

Ох, и говорила ей наставница "Не подбирай, что попало, с пола. Рано или поздно напорешься.", вот почему она её не послушала? Казалось бы, всего несколько минут назад у неё закончилась тяжелая смена, но вместо горячего душа, сытного ужина и мягкой кровати она предпочла погулять по ночному городу, пройтись по парку и подышать освежающим сумеречным воздухом. Когда, погруженная в свои мысли, Артэя просидела на лавочке минут десять, взгляд серебряных глаз наткнулся на небольшой предмет, поблескивающий в высокой траве под светом фонаря. Что-то ударило девушка в голову, и она решила посмотреть, вскоре в аккуратных женских пальцах оказалось что поинтересней монетки, крышки от бутылки или забытых ключей, красивый камешек, вполне годящийся за основу для простенького артефакта. Свет от фонаря, отражающийся в глянцевой поверхности камня тем временем становился все ярче. Мгновенная вспышка. И вот ледяной ветер с дождем уже бьет Артэю в лицо и силой тянет её за волосы.
- Что за?
Долго гадать над тем, куда, как и зачем не пришлось, объяснения не заставили себя долго ждать. Впрочем, сильно яснее от них стало.
- Приветствую Вас в храме испытаний - Раздался голос из неоткуда. Выслушивая наставления от этого странного голоса, крылатая попыталась удерживать равновесие под силой ветра и раскачивающегося моста и заодно осмотреть окрестности. Надо отметить, масштабы и архитектура этой парящей конструкции впечатляли своей грандиозностью, будь здесь Эделиры, они были бы в полном восторге. - поторопитесь.
Женщина плотно сложила крылья, но пока что не стала их отзывать, хотелось одновременно снизить свою парусность, дабы не быть сдутой ветром, но и в то же время всегда держать их "рукой" так, на всякий случай, если все же сдует или вдруг пол под ногами обрушится.
- Сперва нужно осмотреться! - Она не была знакома ни с кем из занесенных сюда вместе с ней людей, однако была натренирована работать в команде и ради достижения общей цели - Например, выживания! - была готова скооперироваться почти с кем угодно. - А там решим, искать и заряжать эти сферы или искать лазейки в пространстве. - Где-то недалеко от них ударом молнии откололо кусок моста. - И лучше не кучковаться, а идти порознь. - Меньше шансов навлечь на себя гнев бога грома, а если тот и зарядит по ним копьем, то хотя бы пострадают не все сразу.

+5

3

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Птицы случайностей снова слетались ей на плечи...https://img-fotki.yandex.ru/get/214545/324964915.10/0_17cd9a_3431696_origВздор и лепет чужих ожиданий, рожденные без права выбора невольные птицы в сбродных небесах, такой иногда ощущала себя Алорэза ставшая Главой клана Фалкон. Брат всегда воспитывал из нее преемницу, ведь таков ее долг последней из рода Элиариум. Из девушки не сделали  утонченную леди, брат желал чтобы сестра всегда смогла дать отпор любому врагу, ледяная решимость отражалась в зеркальной пустоте белесой радужки глаз когда Лора брала оружие в руки. Положение обязывало знать многие вещи помимо воинского мастерства: этикет, танцы, уметь вести переговоры и не быть аутсайдером в политических играх. Когда брата не стало каждый жадный до власти норовил предложить свое покровительство молодой графине, юность не признак глупости, об этом забывают. Алорэза переиграла их всех избрав своим супругом князя рода Лаэрин, раз и навсегда просекая поползновения в свою сторону. Фабиас оправдал ожидания Алоры, из них получился эффективный тандем. Графиня желала блага для своего народа исполняя волю брата и не хотела становиться чужой пешкой, мир полон корысти когда ты в окружении заносчивых аристократов. Благодаря Фабиасу девушка могла уделить больше внимания тренировкам, мужчина был прекрасным политиком, умелым дипломатом, неплохой результат для династического брака по расчету. На стороне князя Лаэрин опыт, а это качество незаменимо.
Алорэза не всегда предупреждала Фабиаса об своем отсутствии и с утра пораньше отправилась в тренировочный зал. Новый день встретил приветливыми лучами звезды Дисэнт и графиня не желала чтобы идиллию разрушили внезапные хлопоты. Лора не могла позволить себе быть слабой белоручкой не способной сражаться наравне с мужчинами. День пролетел быстро, к вечеру погода показа свои капризы нагнав хмурые облака, порывистый ветер трепал флаги на высоких шпилях башен Флейнэрума. Фалкон решила завершить тренировку пролетом меж высоких арок, повторить навыки и приемы полезные при воздушных сражениях. Копье объятое магическим пламенем послушно легло в женскую руку, шаг в пропасть с самой высокой площадки лишь для того чтобы в миг свободного падения распахнуть белые крылья, ловя воздушные потоки. Пикирование вниз и пролет между нижним уровнем колонн замка, точный удар копья филигранно срезает флажок с флагштока, резкий разворот, набор высоты и… в лицо графини летит что-то похожее на монету. Алорэза не знала почему решила поймать камешек, а не отбить его копьем, итог действий не заставил долго ждать, привычные стены белоснежного замка исчезли.
Фалкон на полном серьезе подумала, что ее решил кто-то похитить таким странным способом и стребовать потом с Фабиаса целое состояние. Алора резко сложила крылья приземляясь на скользкую поверхность парящего моста. Летать среди магических гроз самоубийство. Вокруг все буквально пропитано грозовой стихией, она повсюду в каждой частичке бытия. Лора еще не встречала ничего подобного по прежнему сжимая в руке проклятый камень. От внезапного перемещения в замкнутые миры не следует ожидать ничего хорошего. Фалкон успела заприметить еще не знакомых ей личностей, никто из них не был похож на тайного похитителя, но расы были более чем интересны: даденгер, эссенций-кристаллоид и климбатка, с последней возникнут проблемы. Дикие дети с Климбаха, для всего мира они неразумные чудовища которых нужно немедленно уничтожить, лично графиня относилась к ним нейтрально, они ведь не виноваты в том что стали жертвами скорбилусов. Глас с небес диктует правила игры...
Кто-то из нас владеет стихией молнии? Четыре сферы и нас четверо, не совпадение. Разделяемся, но не теряем друг друга из вида. – Фалкон была согласная в выбранной даденгером тактикой. Не теряя время на дальнейшее знакомство Лора развернулась чтобы как можно быстрее достигнуть другого края моста. Резкие движения не были верным решением, оглушительный раскат грома и молния ослепительной вспышкой ударила. Единственным решением со стороны Алоры была рисковая попытка поймать молнию копьем, руки начала печь под гнетом чистой энергии разрушительной стихии. Почувствовать силу стихии чтобы извлечь ее из копья в сияющий шар зависший над левой рукой. Невероятно, у нее получилось удержать молнию сразу.
Резких движений не делайте! – предупредила Алорэза спутников по испытанию, девушка осторожно отправила собранную молнию за борт моста чтобы сфера разлетелась разрядами на безопасном расстоянии. Руки все еще жгло даже через защиту хостудосных доспехов, меньшее из зол.

способность

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+5

4

За пределами Нонтерегара кристаллоид был известен как Рим Таргум, владелец сети оружейных магазинов и мастерских под названием «Эриментум». В ассортименте торговой сети можно было найти не только качественное оружие от различных мастеров известных и не очень, а так же материалы с инструментами для создания артефактов, профессиональное кузнечное оборудование, справочники по материалам, учебники для начинающих мастеров и много другое. Раз в месяц дух проводил проверку, просматривал отчеты и статистику деятельности Эриментума. Сейчас кристаллоид был занят осмотром одного из магазинов на Эридии. Рим Таргум ценил репутацию качества и следил чтобы это оставалось именно так. Новенькая сотрудница эльфийка Тиэсса опасливо наблюдала как хозяин присвистывал учетную книгу. Далеко не все планетарные духи, которым являлся мужчина, вели какую либо отрытую деятельность. Риметар заметил, что за им наблюдают.
- Что-то не так? - как можно мягче поинтересовался дух, эльфийка сейчас напоминала ему лесную лань с невинным взглядом и готовую убежать от любого шороха. Наверняка думала о своих глупостях, за пределами Нонтергара кристаллоидов прозвали кристаллическими монстрами за свирепый нрав диких, не эволюционировавших, духов. Девушка в отрицательно завертела головой, а после призналась, что в секции кузнечного оборудования сегодня появился странный камень. Она побоялась его брать искренне считая, что такие предметы могут быть прокляты и их не стоит брать в руки ни в коем случае. Риметар относился к подобным вещам скептично, к тому же знал принципы изготовления артефактов, что могут накладывать отрицательные свойства, все это магия, даже для некромагии есть свой противовес. Уже через несколько минут мужчина внимательно осматривал кузнечную секцию на наличие посторонних предметов, на всех магазинах и мастерских Эриментума была магическая защита, просто так что-то сюда пронести или вынести проблематично. Камень обнаружился на полке с кузнечными молотами, Риметар предположил, что кто-то просто решил проверить качество товара из забыл свой камешек? Немного нелепо. Взяв в руку камень похожий на небольшую монету мужчина едва успел рассмотреть узор. Самое время  поверить, что опасения суеверной эльфийки были верными.
- Что за хр… - едва не ругнулся кристаллоид обнаружив себя стоящим на каком-то мосту, вокруг бушевала буря и три девушки в команде, одну из них мужчина немного знал. После того как Риметаргиум стал фэдэлесом Ферониаса, он примкнул к легиону мастеров занимающихся артефактами, изготовлением оружия и других предметов. Насколько знал дух рыжеволосая климбатка никто иная как дух огня Йонхеленэль, приближенная деоса не просто так, климбаты опасные, неуравновешенные дети. Блондинки сразу решили действовать услышав указания неизвестного и как он только телепортирующий камень в Эриментум пронес, а самое главное зачем. Кристаллоиду не нравилось все, что не идет по четко установленному плану, время тикает. Две незнакомки не представившись решили сразу действовать, они были чем-то  похожи, напоминали крылатых воительниц противоположных рас, даденгер и трансдент.
- Я поищу там где мост обвалился. -  Времени на знакомства действительно нет, Рим перевел взгляд на климбатку в тот самый момент когда одна из блондинок словила молнию копьем. Девушка устояла на месте, значит пока не  о чем беспокоится кроме того, что если они будут перемещаться слишком быстро, то станут мишенью для небесной электрической стрелы. Кристаллоид не владел стихийной магией, но умел поглощать не сильные стихийные проявления энергетической природы, только вряд ли это сейчас поможет.
- Йонхеленэль, если хочешь выбраться нам нужно действовать сообща, я первый центурион седьмого легиона «стальные тени». - Риметар понятия не имел, как надо общаться с климбатами чтобы не спровоцировать агрессию. Мужчина отправился к провалу выбитому молнией.

+5

5

• ж и в о е   п л а м я •https://i.imgur.com/I4YErya.gif    Жестокие дети чудовищного мира, они никогда не станут добрыми и ласковыми. Лишь благодаря влиянию Ферониаса климбатка стала более уравновешенной, пока она верит в любовь названного отца ее поведение более устойчивое и безопасное для окружающих. Рядом с деосом Цера никогда не сдерживается зная, что названный отец не сгорит в ее пламени, рядом с ним она может быть сама собой. В других ситуациях все решает воля случая. Йонхеленэль дух огня рожденная в сердце вулкана Лигстрэй, разрушение и буйный нрав заложен природой, она живое пламя. Становление климбатом изменило суть жарптицы позволив освоить все стихи в том числе ту, что должна быть неподвластна воплощению огня, однако все эти знания в одночасье могут оказаться бесполезными. Рок судьбы или кара за любопытство?
    Йонхеленэль сопровождала исследовательскую группу от «Крыльев милосердия» в глуши Либертэйма. Нужно было изловить редкое насекомое и заодно обеспечить безопасность лигрумам чтобы ничего не отвлекало светлые умы от работы. Йоне не было интересно почему нельзя просто поймать что нужно и исследовать это в закрытой лаборатории, миссии сопровождения стали для климбатки привычным делом. Прогресс определенно был, огненная научилась работать в команде. Все знали, что если не провоцировать климбатку на конфликт, то она будет вести себя вполне мирно, ведь названный папочка будет не рад если она вдруг кого-то из них поджарит или съест. Привязанность к Ферониасу тот якорь, который держал Церу от необдуманных действий и стремления нести разрушение всему живому. Вспышки агрессии случались, ведь она живое пламя, нужна лишь искра чтобы разгорелся пожар. Пока лигрумы занимались наладкой своего оборудования девушка презрительно фыркнула, она никогда не понимала технологии. Огненная занялась осмотром территории выходя к берегу небольшого озера. Опасных тварей не чувствовалась, взяв в руку камешек Цера запустила его «блинчиком» по зеркальной глади тихой воды, еще камешек и еще, дух огня не обратила внимание какой камень подняла четвертым, но запустить его в полет не успела. Климбатка подумала, что она понадобилась Ферониасу, он способен ее призвать по метке-печати и пришла в замешательство не обнаружив деоса. Цера сразу почувствовал другого фэдэлеса названного отца, это удержало огненную от желания выбить из присутствующих кто они такие и куда ее притащили, вспышка гнева потухла так же быстро как опали огненные искры с шипением гаснущие под каплями влаги. Йонхеленэль любила игры, но не любила исполнять приказы от неизвестных. Раздражение внутри клокотало и отображалось огненными переливами опала во взоре красноволосой девушки, на вид ей не больше пятнадцати лет. Цера предпочла промолчать на вопрос про владение молнией, ища взглядом то, куда надо вставлять какие-то сферы.
    – Я знаю кто ты, – нейтрально ответила Йона планетарному духу. Девушка не спешила отправляться на поиски, формируя в руках шаровую молнию. Климбатка запустила ее в увиденную выемку под сферу, что находилась в центре конструкции которую опоясывал парящий мост. Если молния разрушила часть моста может быть стоит попытаться уничтожить центральную конструкцию и посмотреть на результат.https://i.imgur.com/bF3NwZV.gif• l i g h t n i n g •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы ~

Отредактировано Цера (11.11.2020 00:53:51)

+5

6

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Альмонд никогда не оставлял без наблюдения «учеников» угодивших в храм или арену испытаний, иногда это лабиринт или башня с бесконечными лестницами, подземелье или облачные острова, итог всегда один — пройти испытания, освоить стихии. На не владеющих магией разумных существ камни не реагируют позволяя исключать ошибки. Альмонд никого просто так не отпустит, для планетарного духа нет разницы кто попал в его ученики, не имеет значения статус или роль в обществе, только навыки к обучению. Достоверно неизвестно скольких таким образом обучил могущественный эссенций, редко кто сразу следует указанием неизвестного мужика, это Альмонд отлично понимал и был терпелив. В это раз сбор учеников оказался очень интересным: редкие расы, интересные личности, деосы, климбатка, другие духи и тд. Групп не много всего три, но насколько быстро все они смогут освоить или усовершенствовать свою стихийную магию? Альмонд не тот наставник который будет раскладываться все по полочкам, он сразу бросает учеников во власть стихий и не всегда его задания прямолинейны, порой они с подвохом или имеют не только озвученный способ решения. Группа состоящая другого планетарного духа, духа стихии, трансдентки и даденгера, сразу приступили к делу и попытались действовать сообща распределив участки поиска, это было неплохо, хороший старт.

Результат действий Церы

Альмонд всегда считал духов огня неустойчивыми и вспыльчивыми созданиями, разрушительная суть огненной стихии и сущность климбата гремучая смесь. Цере не удалось навредить центральной конструкции, внешне все строение схоже по материалам, но обычно каменные поверхности обладают диэлектрическими свойствами и плохо поддаются вандализму с помощью молниевой стихии, решающею роль в этом конечно играет сила разряда. Скорее всего мост был не совсем каменным, а сделан из темного матового кристалла, что более восприимчив к разрушительной силе грозовой стихии, а вот центральная конструкция с отверстиями под сферы казалось состояла из металла. Как только молния Церы попала в выемку мост качнулся в сторону равновесия, это продлилось не более десяти секунд прежде чем он вновь накренился в прежнее положение.

Результат действий Артэи, Алорэзы и Риметаргума

Мужчина отправился туда, где совсем недавно был обрушен кусок моста, однако поверие, что молния не бьет дважды в одно место здесь не работало. Стоит Риметаргуму приблизится к провалу как с раскатом грома сверкнут еще три молнии. Одна разрушит кусок перил, вторая ударит совсем рядом с кристаллическим духом, буквально у его ног, а третья будет бить наверняка. Может быть мужчине стоит попробовать поймать молнию как это сделала недавно Алорэза? В сторону Церы тоже ударила молния словно привлеченная ее недавней попыткой разрушить центральный артефакт. Все было не так уж плохо, в стороне остальных девушек все было относительно спокойно. Кто-то из них может заметить что-то похожее на половинки от сфер в которых когда-то горели свечи, расположены они на возвышении одной из опор (если бы этот мост стоял где-нибудь в горах, то опоры четко фиксировали положение на земле, но тут этого нет), в выемках кладки, половинки совсем небольшие в то время как отверстия в центральной конструкции выглядят гораздо больше по диаметру.

[dice=11616-1:10:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию молнии в ваших следующих постах.]

+3

7

Пока что все развивалось на удивление хорошо и, как минимум, старт для отлаженной командной работы был положен. Все решили сотрудничать, никто не возопил "Да кто ты такая, чтобы командовать?" и не попытался убежать, телепортироваться, напасть. Никаких резких движений, но вот время на работу у них все равно было ограничено: все же вряд ли у них полноценно получится искать и заряжать сферы, если мост накоренится под девяноста градусов к горизонту. Значит двигать следовало быстро, но не резко, чему-то подобному обычно учили танцовщиц, актрис и благородных леди. Будучи ребенком, в поместье Аргиус она тоже получала уроки "грациозных движений". Будем надеяться, что за десятилетия навык все еще не выветрился и тело до сих пор помнит. Шаг, два, три, еще несколько метров, все было хорошо, молнии ею не интересовались, но тут БАЦ!  Орбита накорененного моста внезапно выровнялась, приняв нормальное положение, однако уже привыкшая косому положению пола даденгер, аж оступилась от такой внезапности и пошатнулась, но на ногах устояла. А затем через еще несколько шагов он снова начал падать. Да вы издеваетесь!
- Пусть и ненадолго, но это точно помогло! - Чтобы остальные её услышали, Артэя сильно повысила громкость голоса, однако на полноценный крик пока не срывалась. - Может еще раз?
В воздухе еще несколько раз с незначительными промежутками времени прогремели молнии, к сожалению, белокрылая уже не видела. Плохо, очень плохо. Следующая молния легко может ударить и по ней. Можно было попробовать, как та женщина ловить молнии, бьющие к неё и перенаправлять их в другое место. Но ведь она никогда раньше не практиковалась в стихийной молнии в целом и электричестве в частности, всегда отдавая предпочтение энергетической и любимому копью. В светлую голову пришла другая идея, более простая, однако не факт, что рабочая. Если она правильно помнила школьную программу, то молния при выборе цели всегда старается ударить с максимально приближенную точку с зарядом противоположным ей, но как магнит отталкивается от заряда идентичного. Так почему бы не попробовать "сменить" свой заряд на нужный? Все же воздух вокруг них прямо искрился от перенасыщающей его энергии молнии, крылатая начала собирать его внутри себя, попытавшись равномерно распределить по всей площади тела так, чтобы оно покрывало её всю и в тоже время не наносило урон. Если трюк сработает, то гнев небес будет её игнорировать, если нет...увидим.
Вскоре были обнаружены первые частицы упомянутых сфер. На возвышенности, как и в полете, ты становился легкой мишенью для стихии, отличная возможность испытать действенность её щита на практике. Заняв позу низкого старта, Тэя оттолкнулась одновременно всеми четырьмя конечностями от земли и двумя крыльями от воздуха, в качестве толчка для высокого прыжка. В воздухе она тут же сложит крылья обратно, дабы снизить парусность и не быть унесенной ветром, если с одного толчка достигнуть вершины не получится, то можно будет еще пару раз оттолкнуться крыльями от воздуха.Затем можно будет рассмотреть сферу поближе и попытаться "зарядить" уже её.

Способнеость

http://enteros.rusff.ru/viewtopic.php?id=667&p=8#p198861
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Артэя Аргиус (15.11.2020 19:16:40)

+5

8

Риметаргиум не всегда относился столь лояльно к ситуациям в которых терял контроль над происходящим. Планетарный дух Нонтергара любил порядок во всех делах. Умел управлять бизнесом и персоналом. Не часто отправлялся в приключения, последнее время они стали появляться сами собой. Мужчина лишь в шутку мог про себя отметить, что все поменялось когда в его жизни появилась супруга, пусть их связывает лишь контракт взаимовыгодного сотрудничества это не отменяет занятного совпадения. Может быть оно к лучшему, Риметаргиум выполнил свой долг перед родной планетой помогая отстроить часть городов и развить уклад общества, сейчас он поисках силы чтобы узнать каков предел развития кристаллоидов. Стихийной магией Риметар интересовался, но отложил возможность ее изучения до тех пор пока не достигнет желаемого уровня в энергетической и владении оружием, всегда было куда развиваться дальше. Теперь придется изучать стихию в ускоренном темпе судя из того о чем поведал голос создателя этого места. Планетарный дух изучал труды по созданию или открытию подпространств на которое очень похоже это место, колоссальный расход энергии. Хозяин храма испытаний действительно как силен и наблюдает, так просто он не отпустит. Риметаргиум осторожно продвигался к провалу поглядывая за действиями Йонхеленэль. Девчонка может вспылить в любой момент, хотя сам дух слышал, что Ферониас смог поладить с ней так чтобы климбатка не устраивала пепелище везде где бывала. «Надо будет узнать имена остальных двух девушек, если они желают попробовать действовать командой и найти выход.» Мост покачнулся в сторону равновесия, Рим успел ухватиться рукой за каменные перила, а после вновь накренился. «Интересный эффект».
Мужчина добрался до провала прикидывая способ перебраться на другую сторону максимально тихо, без резких движений. Треск молнии резанул по слуху духа. Две молнии пробили в опасной близости, а на третьей не осталось иного выхода. Особые доспехи всегда были на Риметаргиуме в неактивном состоянии проявляясь как затянутые черным кристаллом руки до середины плеча, более явны в полуморфном облике переходной формы. Кристаллический дух смог руками не то чтобы совсем словить молнию, скорее просто изменил ее траекторию направляя разряд в провал между частями моста. Электрическая стихия покалывала и чувствовалась даже через естественную защиту духа. Пока ощущения не улетучились Риметаргиум сам попробовал создать электрическую шаровую молнию, электрическая сфера...
- Стоп, - мужчина внимательно посмотрел на электрический шар в своих руках и на место куда они должны вставить сферы заряженные электрической стихией. «Может быть нет никаких сфер которые надо искать?» Чтобы проверить теорию кристаллоид отправил шаровую молнию туда же куда это делала Йонхелэнель чтобы посмотреть на эффект.
- Кто-нибудь создайте еще электрическую сферу и отправьте туда! - как можно громче выкрикнул планетарный дух.

Кубики. Ловил и создавал молнию, защита доспехов не пригодилась

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Риметаргиум (19.11.2020 19:55:24)

+5

9

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Движения отточенные десятилетиями тренировок приносили свои плоды. В клане фалконов обучение мастерству не только наземного, но и воздушного боя, является основополагающей составляющей начального уровня военной подготовки. Умение чувствовать природный баланс неразделимая часть всех птиц, а трансденты-фалконы в некотором роде остаются птицами, навыки полета и балансирования у них в крови, что помогало удерживать равновесие на шатких конструкциях и скользких поверхностях. Тренировки на самых высоких площадках башень Флэйнерума в проливной дождь или полет среди грозовых туч тоже были частью обучения. На доспехах Алорэзы есть антимагическая защита направленная на магию всех видов, но как у любого артефакта у них есть предел. Доспехи смогут защитить белую графиню лишь дважды. Защита доспехов должна сработать против молнии если стихию не получится вновь обуздать и все же трансдент привыкла действовать по стратегии, не известно как долго они будут разгадывать загадку виновника путешествия в «штормовой предел» - описание грозовой башни цепляющей шпилем зону бесконечных гроз из одной художественной книги, антимагическую защиту стоит приберечь. Опора под ногами покачнулась, фалкон сразу отреагировала вонзив лезвие копья в щель между каменными плитками моста. Копье не превышало под длине собственный рост Алоры и не было наивысшей точкой для притяжения молний, если такое случится она вновь попробует поймать, перенаправить силу стихии. Гроза продолжала рокотать обрушивая свой гнев на мужчину и рыжею девушку. Командная работа с незнакомцами отличная практика взаимодействия в непредвиденных ситуациях, Алорэза не была ярой оптимисткой, но предпочитала видеть в различных обстоятельствах не только негативные стороны. Даденгер тем временем попробовала что-то достать, белая графиня тоже заметила полу-сферы, но не спешила действовать по аналогии предоставив право проверить как сильно реагирует местность на полеты той, чьего имени пока не знала.
Единственный мужчина в их команде предложил создать электрическую сферу и направить в центральный артефакт куда все они должны поместить четы сферы. Алора слово в слово вспомнила слова: «Зарядите стихией четыре сферы и разместите из в центре артефакта...», а ведь действительно нет упоминания, что их нужно именно искать. Что если они должны найти не физические объекты, а найти в себе искру молнии, в этом ключе созданный электрический шар изначально будет заряжен стихией, игра слов. Алорэза сосредоточилась направляя лезвие копья в сторону центральной конструкции. Первый раз создать сферу не получилось, но во второй раз на кончике копья постепенно разворачивалась электрическая сфера, еще немного времени ушло чтобы прицелиться и отправить электрический шар в одну из выемок.  Графиня в этот раз не стала ничего говорить предпочитая словам действие. Они попробуют и будь что будет. Станет ясно было ли это просто случайностью или мост действительно реагирует на молнию отправленную в центральную конструкцию.

способности

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+4

10

• о т з в у к и   г р о з ы •

    Йонхеленэль разочарованно фыркнула, заправляя выбившуюся прядь розово-алых волос за ухо, жажда разрушений и неподчинения в установленных правилах осталась неудовлетворенной. Как жаль, что камень не разлетелся просто на куски. Сила разрядов молнии достаточно велика чтобы рушить мост, но ничто мала чтобы навредить центральной конструкции. Или она что-то не так сделала, но действия принесли ощутимый кратковременный эффект, накренившаяся точка опоры выровнялась совсем не надолго. Дух огня не любила сырость, она не любила прикосновение капель дождя к своей коже. Большая часть влаги просто испарялась с тела климбатки. Из-за слияния со скорбилусом изменилось само естество пламенного духа, расы спаялись в единое целое. Цера владела противоестественными для своего вида стихиями воды и холода, но крайне не любила их использовать отдавая предпочтение родному пламени. Сырость раздражала и без того неустойчивое настроение духа пепелищ и разрушений. Сдерживая печать неприятно зудела между ключиц время от времени становясь видимым красным кругом с подвижным узором внутри, стабилизируя огненную натуру климбатки, не позволяя сразу кидаться в необдуманные действия или выказывать враждебность к кому либо из присутствующих, ведь они пока не сделали ничего, что могло по-настоящему разозлить огненное чудище с лицом девочки-подростка. Очередная капля влаги испарилась с горячей кожи, по лицу Йонхеленэль читалась тень недовольства вперемешку с чувством брезгливости к мокрым камням. За все время огненная не сдвинулась с места продолжая всматриваться в центральную конструкцию. Она никогда не интересовалась сложными конструкциями похожими на огромные артефакты, они сравнимы с механизмами действующими на магии. Нужно лишь подобрать нужный ключ. Ключ это сфера… Окрик Риметаргума был услышан.
    –  Не плохая идея дух кристаллов, –  Йона привыкла, что стихии всегда ей подчиняются, словно ничего другого не может произойти. Меж ладоней девушки заискрили разряды, приобретая вид шаровой молнии. Климбатка старалась сделать молнию максимально приближенной к нужному диаметру. Осталось лишь приказать сгустку стихии улететь в нужное место, с этой задачей огненная справилась. Внимание Йонхеленэль привлекли прошлые телодвижения крылатых возле воздушной опоры моста. Девушка сдвинулась с места передвигаясь плавно и быстро, как огонек перепрыгивающий искрой на новый хворост. Может быть собираться в одном месте не лучшая идея, но находясь на достаточном расстоянии чтобы увидеть полусферы- подсвечники, хотя так сразу и не распознаешь для чего использовались металлические половинки. Цера на удивление была собранной, не зря хорошо перекусила свежим мясом перед отправкой в сопровождение исследовательской группы. Вокруг правой руки вновь за искрили тонкие энергетические нити молниевой стихии. Заряд собирался и нагнетался к кисти руки. Используя свое тело как эквилибр климбатка резко высвободила молнию слетевшую с руки стрелой в одно из отверстий где находилась полусфера. В лучшем случае разряд вышибет безделушку которую нужно поймать пока она куда-нибудь не укатилась, в худшем – полусфера расколется или деформируется. Йонхеленэль не стала усложнять способ достать нужный предмет лишь по одной простой причине, если полусфера не выдержит удар молнии примерно в половину силы от максимального, значит не сможет удержать внутри себя заряд молнии, который нужно отправить в центральный артефакт. Если результат проверки выйдет отрицательным, значит не стоит тратить время или рисковать чтобы пытаться достать остальное.

• t h e   v o i c e   o f   l i g h t n i n g •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы на 2 применения стихии ~

+4

11

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/AenzwIO.png
Альмонд не ожидал, что другой планетарный дух сможет быстро догадаться о верном решении. Однако, выяснение способа остановить падение еще пол дела, нужно правильно действовать сообща. Благодаря совместным усилиям Церы, Алорэзы и Риметаргума мост вновь выровнялся, держался он в стабильном положении значительно дольше. Это будет длится около десяти минут. Небольшая передышка чтобы герои успели во всем разобраться. На центральной конструкции не случайно именно четыре отверстия под сферы, четыре слота — четыре героя. Они должны не просто попробовать одновременно создать молниевые сферы, но и успеть их поместить в ниши. Молния одна из самых неподатливых, непредсказуемых стихий, с первого раза может не получиться, но если все соберутся и не будут тратить время зря, то все получится. Время играет решающею роль, спустя десять минут мост накрениться еще сильнее, а молнии будут бить чаще. Цера, что пыталась сбить своей молнией полусферу по ней попала, но железяка не захотела вываливаться из ниши словно вдавившись еще дальше, рассмотреть что с ней стало не получится, если не залезть наверх. Артэя смогла достать нужный предмет, но есть ли смысл его проверять когда парящий мост вновь среагировал на попадание шаровой молнии в центральную конструкцию? Полусфера металлическая, а внутри действительно остатки оплавленного воска. Сам металл имел обычный цвет, каких либо пазов чтобы соединять половинки в этом предмете не было. Очередной раскат грозовой стихии сверкнул совсем близко, а дальше произошло нечто странное…
Даденгер пытавшаяся применить знания физики на практике вдруг получила совсем обратный эффект. Она стала притягивать молнии как нас настоящая грозовая богиня, но в отличии от фольклорного персонажа молнии били на поражение в саму Артэю. Ударили они не все три одновременно, каждая с интервалов в десять секунд. Разряды сильные, именно такие совсем недавно обрушили кусок моста. Сотруднца коалиции рас стала громотводомом, ведь ни в кого другого грозовые стрелы не метили. Сможет ли даденгер справиться или ей успеет прийти на помощь стоящая Цера, а может Алорэза? В самом печальном исходе Артэю не убьет, но может нанести серьезные элетроожоги и на время вырубить сознание. Времени на выбор нужной тактики совсем немного, но есть мнение, что в критической ситуации можно действовать сверх своих возможностей на интуитивном уровне. Может быть интуиция  даденгера подскажет верное решение. Одно из самых логичных, но рискованных — поймать копьем разряды, удержать не получив удар и перенаправить в сторону.

[dice=9680-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию молнии в ваших следующих постах.]

+3

12

Ай-яй-яй, глупая, глупая Артэя. Решила, что она здесь самая умная и может вместо того, чтобы по отдельности отражать каждый удар, предотвратить сам факт попадания по ней молний в принципе. Но мы то знаем, как судьба поступает с теми, кто считает себя всех умней, не стоило выпендриваться. Первым ударом женщину сбило с ног, она и понять ничего не успела, когда ударилась виском о каменный пол, стоило крылатой попытаться приподняться, как прогремел второй удар. Уши заполнились диким звоном, словно стоишь прямо под огромным церковным колоколом, когда по нему бьют молотом и начинается перезвон. Мир перед глазами раскачивался, раздваивался и шёл волнами. . . .впрочем длилось это, все равно, крайне не долго, с третьим ударом перед глазами воцарилась полная тьма, а звон в ушах резко оборвался, уступая место неестественной мертвой тишине. Девушка пошатнулась, снова стремясь к земле, под наклоном моста крылатое тело проскользило к обрыву "башни" и, сорвавшись с него, полетело вниз.

Из-за потери сознания, персонаж временно пропускает свою очередь, всем удачной игры.

Отредактировано Артэя Аргиус (13.12.2020 21:42:55)

+2

13

Я не совсем понял, что тут произошло, если что закидывайте помидорами в лс
Риметаргиум действовал на интуиции, дух не знал, что его предположение может оказаться верным. Мужчина просто действовал из собственных наблюдений  и даже был рад, что почти у всей группы вышла командная работа. Мост выровнился, но все равно было что-то не так. Никаких дальнейших указаний или проходов в другую локацию, значит они не прошли испытание, но возможно близки к разгадке. Стоило попытаться создать молнии всем вместе. Если бы ничего не вышло из затеи с молниями изначально, то дух скорее всего пошел рассматривать те предметы которые нашла даденгер. В таких местах никогда не знаешь, что на самом деле может пригодиться. Единственное чем не был доволен Риметар, так это своими познаниями в артефактах. Может быть именно сейчас данный навык был необходим, а сам кристаллоид по сравнению с другими мастерами осваивает профессию создателя предметов или оружия не очень давно, что-то простое или на среднем уровне он сможет создать, а в этом месте все явно устроено сложнее. Мужчина уже направлялся туда где были девушки, единственная относительно знакомая личность - Йонхеленэль тоже попыталась что-то достать. Существует поговорка, что когда что-то идет слишком хорошо, то обязательно все испортиться.
Молнии очень быстрые. Проследить или предугадать куда метит электрический разряд сложно. Из личных наблюдений кристаллоида мастерами в молниях всегда были электрические духи или стихийные молниевые драконы, а так же другие представители фауны связанные грозовой стихией. Можно стать магом молний потратив для этого значительную часть времени, даже несколько десятков лет. А они можно сказать пробовали все это впервые за исключением климбатки, Рим слышал, что девушка после становления климбатом приобрела не свойственны одностихийному духу возможность освоить все стихии и даже противоположные. Лично мужчина этого не наблюдал, но ожидал, что Йонхеленэль вовсе не станет действовать в команде, воплощение разрушительной стихии огня и сущность климбата - гремучая смесь, которая может рвануть в любой момент.
Риметаргум был слишком далеко, но сделал попытку перехватить молнию, которая атаковала одну из крылатых воительниц. Кристаллоид уже понял, что даже стихийный магический фон слишком неустойчив, лично у него грозовая стихия в этот раз не получилось, он не смог не сг даже отклонить траекторию движения молнии или почувствовать, что разряда будет сразу три. Мужчина не знал могли-ли что сделать климбатка и блондинка-трансдент, но не раздумывая бросился ловить пострадавшую участницу команды. Даже их имена узнать не успел.
- Прикройте! - Риметар посчитал, что защиты его собственных доспехов или способности преобразовывать энергии хватит чтобы ловить от электрического шока не пришлось его самого, но если в духа вдруг одновременно ударит с десяток молний эффективность защиты будет под большим вопросом. Надежда на то, что девушки оставшиеся на мосту смогут что-то придумать по отведению молний. Другая проблема в том, Риметаргиум не был силен в хилерстве если кому то понадобится помощь, климбатка и трансдент под вопросом. С учетом нестабильности магии средненькие целительские навыки вообще могут оказаться бесполезными. Кристаллоид поймал сорвавшуюся девушку. Его собственные крылья не были похожи на перья, больше на полоски из темного кристалла как в истинном облике, еще одна гарантия того, что при попадании молнии крыло не парализует и Риметар не сорвется вниз вместе с девушкой на руках. Мужчина вернулся на мост стараясь действовать быстро.
- Мост пока в устойчивом состоянии, но дальше ничего не произошло, мы не выполнили задание, об этом подумаем чуть позже. Мое имя Риметар, - пояснил кристаллоид трансденту, - рыжую зовут Йонхеленэль. Кто умеет оказывать первую помощь при элетротравмах? - планетарный дух продолжал держать на руках даденгера как можно осторожнее, чтобы не причинить еще больший вред и не повредить крылья блондинки.

Кубы на все

Была неудачная попытка управлять молнией
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Для защиты от молнии:
Способность доспехов (всегда на персонаже, полуморфная форма) проводить и преобразовывать магическую энергию в сверхплотную, похожу по внешнему виду на полу-прозрачный круговой щит цвета энергии кристаллоида, предел радиуса около двух метров. Щит служит для остановки или смягчения силы атаки противника, физического или магического характера.
и
Преобразование энергий [Фундаментально, энергетическая школа I | I] – кристаллоиды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами и их энергией, но это не значит, что кристаллоид не способен сожрать живое существо.  Кристаллоид может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллоида сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку (зависит от уровня силы противника и проверяется броском стогранного кубика), но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина в случае фамильярства. Эта способность обычно используется кристаллоидом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей.

Отредактировано Риметаргиум (15.12.2020 13:16:05)

+4

14

•  п л а м я   и   м о л н и я  •

    Йонхеленэль не разделяла энтузиазма команды, в хмуром взгляде читалась тень раздражения. Дело не в присутствующих. Климбатке категорически не нравилось быть загнанной в замкнутое пространство и выполнять приказы неизвестного, единственное что сдерживало духа огня от бури в которой она готова была все сжечь − печать Ферониаса и наличие другого фэдэлеса названного отца, ведь папочке может быть неприятно если она после столь долгого времени стабильности снова кому-то из них навредит. Огненная не была знакома с кристаллоидом, но знала всю иерархию в ордене, примерные лица легатов и их центурионов.  Цера не любила руководить, не умела, не стремилась занять лидирующею позицию. Единственное что сейчас волновало живое воплощения огня − поскорее выбраться из этого проклятого места. Не удивительно, что Йонхеленэль не любила сырость, а еще больше раздражало чувствовать себя неумехой в той стихии которую прекрасно знала. Окружающее пространство напоминало ей неоднородную субстанцию, что непредсказуемо могла сгуститься перед самым носом сорвав действие заклинания изученного тысячелетия назад. Чреда неудач лишь распаляла затаенную ненависть на весь окружающий мир, источник черного пламени таился в далеком прошлом, Церу не переделать, девушка не стремилась ни с кем делится мироощущением и в стабильном состоянии предпочитала быть немногословной. Она просто не знала о чем можно с ними разговаривать... Йоне было почти всеравно, что с ними может произойти, а чего еще ожидать от климбатки. Она не будет слепо помогать. Работа в команде давалась через усилие над собой. Более лояльна огненный дух к заданиям кого-либо сопроводить или охранять. Командная работа требует контроля, не навредить другим, что противоречила пламенному нраву Церы.

«Не выберешься...» − молвит Жнец.
    Даже альтер-эго встало на их сторону… По волосам девушки пробежали огненные искры с шипением встречающие капли противной влаги. Жнец прав, но что она может сделать? Цера не смогла ничего противопоставить резко прогремевшей молнии, что оглушительным треском ударила в одну из крылатых. Стихия не отреагировала на попытку перетянуть одну из молний на себя. Ведь Йонхеленэль была уверена в собственной выносливости, еще один разряд на секунды ослепил. Цера нужно больше времени чтобы привыкнуть к временным союзникам. Она не умела принимать не пламенные воплощения, а показать свой истинный климбатский облик чтобы использовать крылья значит еще больше навредить. Пламя вокруг нее никогда не гаснет, перья как раскаленное железо, как лава из жерла вулкана в котором зародилась дух огня. Не лучший вариант для помощи... Риметаргум в отличии от огненной не медлил. Климбатка лишь наблюдала попутно пытаясь уследить за молниями, взять их под контроль, заставить бить не в группу, а в другую точку. Йонхеленэль не покидало ощущение, что у нее вновь ничего не получается. Раздражение отразилось переливами цветов огненного опала в алых глазах. У огненной не было тревоги за посторонних, но ситуация требовала хоть какой-то командной работы и сейчас она снова вряд ли что-то может сделать. Цера фэдэлес Ферониаса, но она не умела лечить. У нее практически отсутствовали навыки целителя.

Цера, − называет огненная второе имя по которому к ней можно обращаться. Не все климбаты отказываются от настоящих имен данным им до того как они стали жертвами скорбилусов чтобы стать монстрами с дескими лицами питающимися чужой плотью. Девушка смотрит на бессознательное тело даденгера, а после на мужчину.
Давайте просто ее съедим, − неуместная шутка, у Церы с хмуром выражением лица шутки никогда не выглядели как потеха, скорее как угроза.
Думаете чтобы активировать ту штуку в центе нужны усилия сразу четырех? Дух, ты не умеешь лечить? Я тоже… − похоже помогать даденгеру придется трансдентке, если другая блондинка обладает навыками целителя. Не единственная нависшая проблема.
Если не приведем ее в чувства нужно найти другое решение. Ты кристаллоид, планетарный дух способный преобразовывать стихийную магию на фундаментальном уровне. Неужели нет способа обойти правило? Если мы соберем свою магию и ты выступишь проводником вместе даденгером и сам создашь из совместной энергии четыре шаровые молнии, то в них все равно будет содержаться магический след каждого из нас. Если центральная штука среагирует на это положительным образом, то есть некий шанс, что испытание будет пройдено. − Йонхеленэль предлагала не безопасный способ решения проблемы. Вся ответственность ложилась на Риметаргума, но и они со второй блондинкой не должны оплошать и не долбануть мужчину молнией слишком сильно, иначе в их искрометной команде будет минус два.

•  i n c o m p r e h e n s i b l e  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Дайсы (неудачно) ~

Отредактировано Цера (21.12.2020 13:21:58)

+4

15

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Совместные усилия принесли результат. Алорэза тут же сделала мысленную пометку для дальнейшего построения логической цепочки в поисках верного решения. Ее учили разбираться в стратегии, выстраивать тактику, просчитывать ходы, что со стороны было похоже на высокомерный расчет. Фалкон не преследовала цели кому-либо вредить когда не стала действовать совместно с другой молодой женщиной оставшись наблюдателем в стороне. Для продуктивной работы команды важно знать примерные характеристики каждого из присутствующих. Риметаргум со стороны казался  хорошим командным игроком, мужчина умел действовать быстро и вести за собой. Дух огня опасна, климбаты не случайно вне закона, Алора относилась к этим детям нейтрально, но не ждала от назвавшейся Церой содействия, хотя девочка действительно предложила интересное решение. В Артэе видна военная подготовка, неудачи могут случится с каждым. Будь ты хоть мастером молний ничто не дает гарантии, что однажды стихия не взбрыкнет. Трансдент могла успеть что-то предпринять, попытаться перехватить одну из молний копьем как уже делала ранее, но видимо не в этот раз.
Быстрее всех среагировал планетарный дух сорвавшись вниз в след за крылатой. Учитывая его рос и массу тела, мужчина нагонит упавшую гораздо быстрее за счет естественного ускорения. Алора по комплекции тела была примерно равна даденгеру. В пространстве хаотичных молний секунды промедления стоят дорого, она не смогла бы сделать все быстро став новой мишенью. Просто так стоять на месте фалкон не стала пробуя сделать то, что не получилось у огненной девочки. Придала нужный заряд копью и вонзила оружие в борт моста превращая в громоотвод. Молния созданная Алорэзой сверкала возле голубого кристалла накапливая заряд. Эффективность такой меры защиты пока была под сомнением, Эсферналис не должен повредиться, трансформируемое копье было созданное по технологии с расчетом на проведение энергий. Слишком все непредсказуемо, но это лучше чем совсем ничего. Кристаллоид вернулся на мост вместе с пострадавшей.
Алора, − трансдент коснулась кончиками пальцев лба Артэи проводя магическую диагностику основываясь на состоянии биоэнергетического поля. Вот поэтому так важно в начале наблюдать за действиями и делать заметки примерных характеристик. Если бы трансдент тоже попробовала достать полусферы и при этом потерпела неудачу с максимально неблагоприятным прогнозом, еще на одного хилера в команде могло стать меньше. В условиях испытания сложно применять магию, но лучше пробовать чем потом сетовать на то, что была возможность, а ты ей не воспользовалась.
Повреждения есть, но не смертельные. Регенерация сможет справиться с повреждениями. Я попробую помочь ускорить этот процесс. − Пентаграмма светло-золотого цвета начала действовать не так плавно, как желала фалкон. Чувствовалось сопротивление ауры которой пропитан весь «храм испытаний». Санитатум в таких условиях может не привести в чувства, но должна сократить повреждения исключив возможность проявления остаточных шрамов в виде подобия «фигур Лихтенберга». Магические расы выносливее обычных буланимов.
Предложенный план действий имеет место быть, но цена ошибки тоже высока. Что скажешь Риметар, готов рискнуть? Твоя ошибка и навредишь не только себе, но и девушке на твоих руках. Нам с Церой тоже нужно постараться, но основная ответственность ляжет на твои плечи. − Алора говорила спокойно стараясь общаться как можно дружественнее, без тех фраз и тона, что могут выдать в ней не просто наемницу или дента попавшую на испытания с тренировки. Фалкон умела разграничивать официальные обязанности главы клана и простое человеческое общение.

способности

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Санитатум [Хилерство, I | I] - пентаграмма, состоящая из четырех магических кругов и ста пятидесяти трехсот знаков, среди которых тридцать являются крупными. Пентаграмма имеет светло-золотой цвет, появляется по призыву и используется исключительно в лечебных целях. Излечивает организм в целом: от ран, от ушибов и повреждений, от болезней, не лечит наркотическую зависимость у магических существ, а также некоторые сложные виды болезней. Для лечения использует энергию хозяина, поэтому он не должен быть присмерти, помните, что пентаграмма не является мощной, поэтому лечит поверхностно. Использовать можно на любом количестве персонажей два раза за эпизод.
Бросить кубики

+4

16

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/e86vdr5.png• поскольку у нас нет 1 участника команды, квест на данном этапе будет выруливаться с минимальным количеством сюжетных дайсов •Несмотря на видимую серьезность и даже угрозу жизни, испытания созданные Альмондом никогда не были рассчитаны на то, чтобы кого то-то убить. Иногда пройти какое-то испытание легко, другое сложнее, а в третьем случае чтобы лучше понять стихию нужно прочувствовать ее действие на себе. Без повреждений не обходится, но все они были соизмеримы с расчетом на максимум возможностей невольного ученика. Обычно, если что-то шло не так, Альмонд отправлял восвояси стирая воспоминая и залечивая повреждения. Так могло случиться с Артэей, но ее успел подхватить на руки кристаллоид. Острые скалы тонущие в облаках — иллюзия. Когда кто-то доходил границы искусственно созданной складки в пространстве, он оказывался на противоположной стороне. Падая вниз, в хмурое облако грозовых облаков, можно оказаться на самом верху и снова падать вниз если нет преград на пути. В отличии от скал и части облаков парящий мост и центральная конструкция были реально и ощутимы.
Грозовая стихия не помешала Риметару без проблем вернуться на мост, громоотвод созданный Алорэзой пока не пригодился. Зато целительство оказало эффект, никаких повреждений у даденгера не останется, но в сознание она пока не приходит. Молнии сверкали поодаль давая героям передышку.  Климбатка предложила действительно рискованное решение, но оно вполне может сработать если Риметаргиум согласиться рискнуть. Кристаллоиды умеют преобразовывать энергии и в некоторых случаях их поглощать, мужчина сможет объединить магию всех воедино, но от вилорикса и огненного духа тоже потребуется помощь во время формирования из общей энергии четырех одинаковых сфер. Риметару будет не просто удерживать магию вместе. Напряженная ситуация постепенно начала сглаживаться, однако мост вновь начал медленно крениться в сторону, стоит поторопиться. Если герои сделают все верно первое испытание будет пройдено.

Магический фон меняется. Вам не нужно кидать кубик на молнию, она получится в любом случае. Новогодние плюхи от гм ☆

+3

17

•  т и ш е   п л а м я  •

    Капли влаги вновь быстро испаряются с кожи пламенного духа, противная влага начала раздражать еще больше чем бездействие. Йонхеленэль не умела вести за собой, работа в команде давалась «со скрипом», как заржавший механизм чьи шестеренки заставляет крутиться необходимость. Необходимость выбраться через слаженную работу с другими, иначе они ничего не добьются, она ничего не добьется. Зависнуть на года под непрерывным дождем худшее место для духа огня. Цера не боялась воды, она любила лавовые озера Инфернума и обжигающие воды источников рядом с вулканами, но не холодную влагу назойливо пытающеюся намочить волосы, бросить мелкую морось в лицо пытая притушить внутренний жар. Пламенная наблюдала за действиями трансдентки вскользь, подавляя желание обратиться в полностью огненную ипостась. Научиться оценивать ситуацию не на импульсах желаний не просто для той, что тысячелетие жила на Климбахе, где она могла свободно использовать истинный облик, не сдерживать жар, паря над лавовой долиной. Но здесь не царство огня… Цера не рассчитывала, что к ее мнению прислушаются, с другой стороны, а есть ли у них другой выход.

«Не выберешься...» − повторно молвит Жнец, его невозможно провести.

    Глас скорбилуса не скрашивает раздражения, вновь и вновь возвращаясь к мысли, что она попалась в ловушку. Почему именно она, а не кого-то из группы сопровождения, что разбили лагерь возле озера с запрятанным в траве проклятым камнем. Проклятые артефакты всегда были интересны, но вряд ли тот камень один из них, проще спихнуть волю случая на проклятье. Старания Ферониаса не прошли зря, климбатка научилась размышлять прежде чем рубить сгоряча. Ждать пока крылатая очнется и все это время пытаться не попадать под удары молний. Если гроза стихает это не гарантирует, что она не прогремит в сто крат сильнее. Единственная опора исчезнет, все слишком долго. Если молния смогла навредить даденгеру, пара прицельных ударов в случае ошибки или не сработавшей защиты сведет старания впустую. Нужно действовать быстрее и Цера не станет ждать ответа кристаллоида.

    В этот раз стихия молнии отозвалась легко, электричество проскочило светлыми икрами меж пальцев сконцентрировавшись в центре ладони правой руки. Так легко потерять контроль когда стихия столь податлива, послушна. Такая кокой ее привыкла ощущать Йонхеленэль. Она научилась управлять молнией давно, впервые грозовая сила сопротивлялась, ведь климбатке всегда нравилось с ней играть. Приятное покалывание кожи, а совместно с огнем можно добиться большего разрушения. Ничем не заглушить это стремление, невозможно приказать огню не сжигать бумагу, разрушение у духа пламени в крови. Не добрые мысли сбивались в стаи обезумевших птиц, сгущалась внутренняя тьма в которой пламя сияло еще ярче. Молнию переплести с огнем чтобы испарить надоедливый дождь и неважно, что будет потом. Разрушить все… Надоедливая мелодия слышимая лишь Йонхеленэль заставляла огненную опомниться. Сделать все как нужно, не навредить. Успокаивающая трель стабилизирующей печати сделала свое дело. Климбатка коснулась плеча мужчины отдавая ему импульс электрической стихии, контролируя приложенную силу. Чем быстрее они покинут это место тем лучше. Дело за планетарным духом связать их общею магию вместе и направить в цель. Цера все делала молча, слова лишние, ведь мост снова начал крениться вниз. Чтобы замедлить этот процесс хотябы на на несколько лишних секунд Йона как и прежде отправила электрическую сферы в выемку на центральной конструкции. Ничто не должно отвлечь мужчину. Сама климбатка не сможет объединить чужую магию и не уверена, что это способна сделать трансдент.

•  н е   о п а л и   п р е ж д е в р е м е н н о  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Цера (03.01.2021 01:01:43)

+4

18

Риметаргиум умел лечить, но не так хорошо как хотелось. Его основной специализацией была энергетическая магия и владение экзотическим оружием в виде цепей управляемых телепатией. Конечно вот в таких ситуациях было бы хорошо быть полезным для команды, но сейчас он сделал все, что смог. Поймал девушку, которая так и не назвала своего имени, а дальше они разберутся. Главное все были живы. Блондинка назвавшаяся Алорой смогла использовать целительные способности, в обратном случае сам дух попытался бы использовать хилерство. Риметар знал не очень много целительных способностей, а каких-либо целительных зелий и теболее артефактов не было. Одно радует. Они не совсем без целительской помощи. Если будет пройдено это испытание неизвестно, что будет впереди. Вдруг еще что-то более опасное и травмоопасное, прыжки через молнии или попытки перегнать одну из самых быстрых стихий. Что делась с бессознательной девушкой тоже пока было неясно, дух достаточно крупный мужчина чтобы без труда ее унести. В крайнем случае должна сработать защита доспехов, а дальше они опять же разберутся. Цера предложила попробовать объединить магию, мужчина кивнул.
- Предположение верно,  кристаллоиды могут преобразовывать энергию чтобы ее поглотить. Более явно эта способность действует у не эволюционировавших духов. Другого варианта у нас пока не наблюдается, я использую преобразование энергий с целью объединить магию. - Едва мужчина договорил климбатка уже начала действовать, похоже им придется поторопиться пока мост не стал накреняться вниз еще сильнее. Чужая электрическая стихия кольнула плечо. Втягиваясь внутрь тела духа для преобразования оставляя после себя неприятные «иголки», напоминающие опаляющие кожу искры при пренебрежении защиты во время ковки магического оружия.
- Алора, твоя очередь, - дождавшись пока трансдент сделает то же самое Риметар приступил к самой сложной части задачи сделать совместную стихийную магию. Он использовал собственное тело как резервуар для смешивания энергий, необходим был контроль с ювелирной точностью чтобы энергетический след Церы и Алоры не затерялся. Ко всем остальным сложностям добавилась попытка выудить частички магии из последней участница группы. Риметар взял ее руку осторожно проводя энергию коже чтобы она не навредила, но зацепила необходимые частицы из энергетической паутины. Все это заняло какое-то время. Осталось создать из собранной энергии большую электрическую сферу. В этот раз все получилось на удивление удачно. Молния подчинялась Риметаргиуму как маги стихии, чего никогда не было в жизни мужчины. Пока удача не отвернулась кристаллоид отправил большую сферу к центральной конструкции и уже после, на самом подлете к нишам, разделил большую электрическую сферу на четыре маленьких, похожих на голубоватые шаровые молнии. Дело сделано, осталось дождаться эффекта.
- Будьте готовы, - скомандовал дух. Пока было неизвестно, что произойдет. Может быть все это ловушка и Риметар только что активировал огромный «громоотвод», который долбанет притянутыми молниями в их небольшую команду.

Фундаментальная способность и молния

Преобразование энергий – кристаллоиды являются существами, которые поглощают чистую энергию. На планете Нонтергар кристаллические духи питаются энергетическими кристаллами и их энергией, но это не значит, что кристаллоид не способен сожрать живое существо.  Кристаллоид может напасть на пробегающую рядом зверюшку или переключиться на другой источник энергии. Для кристаллоида сойдут практически любые виды энергетических кристаллов. Во время боя кристаллойд способен поглотить стихийную атаку (зависит от уровня силы противника и проверяется броском стогранного кубика), но духи чаще всего предпочитают забрать часть энергии у своего хозяина в случае фамильярства. Эта способность обычно используется кристаллоидом для усиления своей собственной атаки или для ускорения регенеративных способностей.
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

19

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Сложившаяся ситуация напрямую показывала, что будь ты хоть правителем целой империи всегда может случиться так, что попадешь в ситуацию где ничего не имеет значения кроме умения слушать других и взаимодействовать сообща. Алорэзе это не хватало в повседневной жизни, простого общения. Может быт в её воспитании где-то допустили огрех, вилорикс стала главой клана по праву крови потому что должна, потому что обещала брату привести свой народ в лучшее будущее. Целей множество: избавиться от всего старого, от законов принятых еще во времена войны рас, повысить образование, военную подготовку, снести храмы и возвести на их месте институты, современные технологи  и магия, прогресс к новейшему будущему. Все это проще произнести на словах чем сделать, многие влиятельные кланы обладали строго консервативным взглядом и плохо воспринимали перемены. Они все были похожи на поле камней, упрямые булыжники, что не желали собираться в узоры каменного сада. Неровные. Корявые. Старые… Они вечно рассыпаются и портят угловатостями узоры. Взять бы в руки молот и долото, да по откалывать шероховатости, но грубая сила приведет к внутриклановой войне. Алора давно запаслась терпением прислушиваясь к советам более опытного в политике Советника. Главное есть цели, нужно лишь выбрать верный путь их достижения.
Пока мужчина говорил вилорикс вернула себе копье и временно отозвала оружие чтобы избежать участи «громоотвода». Графиня сосредоточилась на внутренней магии. В прошлом у нее был выбор между ментальной магией и стихийной. Плотный график других дисциплин не позволял одновременно изучать огромный пласт знаний. Алорэза выбрала ментальную магию поставив защиту разума приоритетом выше, чем умение использовать стихии. Однако попытки использовать стихии были, но их нельзя назвать удачными, вечно что-то мешало. Судьба предоставила шанс это исправить. Теперь после прошлой удачи с поимкой молнии вилорикс могла почувствовать течение силы, воссоздать прежнее ощущение, почувствовать концентрацию стихийной магии стекающей к ладони руки. Алора действовала по аналогии с девочкой климбаткой, но ее действия были более осторожными, потребовалось немного больше времени чтобы все сделать как нужно. Графиня коснулась плеча Риметара передавая свою магию. Далее нужно было лишь ждать результата пока планетарный дух делал свое дело. Какие-либо комментарии она посчитала неуместными, пускай мужчина работает в тишине, если не считать раскатов грома.
Как стратега Алорэзу не устраивал расклад команды и с собой нет ничего подходящего чтобы можно было туда поместить даденгера для её же безопасности. Подпространство кольца не рассчитано на живых существ, а специальных кристаллов артефактов, используемых в клане фалкон для безопасного перемещения мыслящих соколообразных дентов на территорию клана тоже с собой не было. Если дальнейшие испытания будут рассчитаны на командую работу, без нормально работающей энергетической магии их силу воедино сможет собрать лишь Риметар. Сферы запущены в отведенные для них углубления, вилорикс сделала видимыми крылья с прочными хостудосовыми перьями белоснежного цвета. Нужно быть готовой совершить резкий рывок или взлететь.

способность

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

20

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

Первое испытание пройденоБлагодаря общим усилиям все участники группы справились с заданием. Они показали, что умеют работать сообща. Возможно Альмонд лишь могущественный безумец или просто дух имеющий свой особый взгляд на мир и способы обучения. Сейчас для всех групп попавших в «храмы испытаний» была выбрана наиболее эффективная тактика пробуждения новых сил или наоборот совершенствование уже имеющегося навыка — создание опасной ситуации. Угроза может быть совершенно разной, от удара молнией до создания элементалей, которых можно победить лишь чистой энергией нужной стихии.  Опасные ситуации различны и распределяются между группами неравномерно. Со стороны не всегда ясны истинные мотивы, но первое испытание зачастую сложнее последующих. Оно призвано почувствовать стихию, научиться ее призывать. Чтобы никто из группы не отставал испытание рассчитано на команду, чтобы каждый использовал нужную стихию и в конечном итоге объединив силы добились успеха. Заставить работать в команде совершенно разных по темпераменту и характерам личностей не просто, но тактика в этот раз сработала. Центральный артефакт среагировал не сразу, прошло около минуты прежде чем переставший накреняться мост не только выровнялся, но и сложилась «дорожка» к открывшемуся порталу. Просто откуда-то снизу из туманной дымки облаков вылетели небольшие каменные плиты, они парили в воздухе и были достаточно устойчивы чтобы по ним быстро пройти. Иного выхода у попавших к Альмонду не было, нужно идти в портал. Молния сверкнула совсем рядом с группой, еще одна и еще, следует поторопиться.

На той стороне...

https://i.imgur.com/c84V3W5.png
Новая локация «храма испытаний» встретила гостей мирным, живописным пейзажем. Не было дождя и раскатов грозы, не было молний, но далеко рассмотреть местность не дает белесый туман. Казалось там вдали есть лес и все они оказались именно в уголке чудесного леса. Внизу светились блуждающие огоньки и сами травинки местами излучали голубое свечение подкрашивающее туман. Группа оказались на небольшой полянке меж корней деревьев, их верхушки терялись в тумане, а под ногами был мягкий ковер из травы и мха. Герои могут попробовать уйти вверх по лестнице, но все это место замкнуто, спустя минуты блуждания в тумане любой кто решит уйти вернется в изначальную точку — к небольшой полянке на которой было пять светящихся прямоугольных камней, один из них был разрушен и его обломки висели в воздухе. Если внимательнее рассмотреть камни, то на их верхушках есть глубокое отверстие, там было пусто и пока это может лишь отдаленно подсказать, что нужно что-то сделать с этими камнями. В этот раз герои оказались не одни. В этом месте без своей группы застряла другая эссенция относящаяся к виду энергетических духов. В испытании стихиями ей повезло меньше всего, вся команда выбыла как это чуть не произошло с Артэей. Теперь находящиеся на месте прямоугольные камни соответствовали группе — четыре целых и один разрушенный, неактивный. На первый взгляд можно лишь гадать, что нужно делать, но новая участница команды подскажет верное направление.


К команде присоединяется Адалиринэя, дополнительные указания от GM высланы в ЛС

Очередность постов

Первый пост - Адалиринэя, далее в любой последовательности
Внимание! Игрокам из ордена Ферониаса самим решить между собой насколько хорошо они друг с другом знакомы и знакомы ли вообще.

[dice=17424-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный если вы решите использовать в этом круге постов стихию молнии.]

Отредактировано Мастер игры (14.01.2021 14:24:38)

+3

21

[nick]Моргана[/nick][icon]https://imgur.com/9YQbrWg.png[/icon]https://imgur.com/ynRWLZN.pngМой мир полон мрака и тени зазывают во тьму, пока поет флейта мертвых...


Пальцы скользили по старому камню покосившиеся могильной плиты. Время не щадит, оно стачивает прочный камень, прорастает корнями в замшелые кости, дробит черепа, пробивается на поверхность колючими ветвями кустарников и ярко-алыми ягодами ядовитой лозы. Сейчас сложно было понять, что когда-то давно здесь было массовое захоронении павших воинов. Великая Война, она помнила её. Вкус безумия на губах, сражения ради кровавой бойни, не важна цель и предназначение, важна лишь война. Четвертый всадник — чума, она не сгинула в бесчисленных сражениях. Ведущая за собой мертвых и знающая некромагические проклятия, способная обратить землю в безжизненную пустошь, а зверей и птиц в болезнетворных химер разносящих трупную чуму. Всадники исчезли в истории тысячи лет назад, а она осталась, последняя из четверки некромагов. Может быть утрата былого могущества была той самой карой судьбы за тысячи отнятых жизней, за века бесцельного существования, ведь она не умела иначе. Война прошла, запомнившись Четвертой как горький паслен, отвратительная горечь разочарований и желание вновь вкусить отравленный плод, лишь чтобы ощутить себя живой...

Стоит лишь одеть дорогую тряпку и натянуть на лицо вежливую улыбку, чтобы шагнуть в чужеродный мир придворных интриг. Оценивающие взгляды и слащавая ложь раздражали. Война завершилась, пришлось подставиться под совсем другую жизнь, восстанавливать силы, но всего этого недостаточно. Четвертая менялась веками пытаясь найти в себе свет и вновь возвращалась ко тьме. Очередное перепутье нитей судьбы раздели жизнь на две стороны. В первой она учится на собственных ошибках, пытаясь стать лучше чем прежде, найдя себя в науке и стремлении быть многогранной, расширять кругозор все дальше от тьмы прошлого. Вторая сторона противоположна, она тьма минувших эпох и имя ей Моргана, приближенная Двуликого бога. Четвертая всадница на новый лад, несущая мор и разрушения во славу Гвардии смерти.

Моргана пришла на древнее капище не ради воспоминаний о кровопролитных войнах. Это место прекрасно подходило для ритуалов, но игры со смертью опасны в неопытных руках. Неразумные детишки… Показывающие неплохие результаты некромаги в один миг себя обесценили, они не только не справились с заданием, но и нарушили основной приказ.  Нужно лишь было принести проклятый артефакт спрятанный под одной из плит и не трогать его. Для этой цели было достаточно сохранившихся скелетов чтобы нежить покорно подчинилась приказу и достала опасную вещь. Глупцы, они открыли Некриар — древняя книга хорошо сохранившаяся под чарами, сломали печать и теперь артефакт самоуничтожился. Защитный механизм унес с собой знания. Разочарованию не было предела и Моргана не спешила облегчить участь мужчин. Их тела сплело вместо проклятие, прощальный подарок Неркиара, оно изломало превратив в комок из плоти и язв обрекая на жизнь в страдании. Сегодня у воронов не будет сытного ужина. Мора ковыряла лезвием косы стонущий «студень». Какие же они слабые, поколение выросшее после Войны, они и понятия не имеют насколько жестоки были ловушки. Можно было по отрубать все торчащие головы, но они страдают недостаточно за свою ошибку, еще чувствующие боль они сгорят заживо. Жженая плоть растекалась маревом по сумраку капища. Кому пришло в голову кинуть в некромагичку камнем Моргана не знала, но оказалась втянута в круговорот странных событий стоило лишь пальцам сжать гладкий предмет.https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngНеизвестная местность без выхода, неизвестный голос и сомнительные личности в команде по укрощению стихии молнии. Им пришлось сражаться с электрическими существами напоминающих скатов,  их нужно было отвлекать молниями, они использовали электричество как источник питания. О сути задания Мора сразу догадалась, но заставить действовать команду из заносчивых юнцов было сложно. Неустойчивый магический фон не позволял выйти на более-менее стабильный результат. «Команда» ссорилась игнорируя опасность пока все они не вылетели из испытания, лишь Моргана в одиночку держала оборону. Задача проста — напитать молнией существ чтобы они улетели и открылся путь дальше. Поставлять себя под удары существ дух не собиралась. Женщине не нравилось проходящее, найти бы того шутника, что решил поиграться в учителя. С мрачными мыслями Мора резко оказалась окружена плотным туманом, новое место встретило зеленым островком и стремящимися высь деревьями. Четвертая не знала сколько провела времени тут, час или два, но успела перепробовать все способы по сбору пазлов из камней, чего-то явно не хватало. Вновь проходя круг и возвращаясь через плотный туман к месту с камнями Моргана наконец-то была не одна. Женщина едва не призвала оружие, но заметила знакомые лица из легионов Гвардии смерти, огненную любимицу Двуликого и кузнеца. Это было славно. Белесые глаза некромагички скользнули по силуэтам еще двух женщин. Загадка встала на свои места. Сидеть в «заколдованном лесу» еще час Мора не собиралась.

Все вопросы потом, — без всяких приветствий произнесла женщина в кожаной походной форме, тёмные волосы были заплетены в косы. Присев возле одного из светящихся прямоугольников Моргана взяла полу-прозрачный голубой камень. Дух не знала чем Двуликий мог так насолить какому-то сверхсильному мужику, но наличие такого числа гвардейцев было интересным совпадением.
Моя группа не прошла испытание, не знаю куда они все делись, но это задание тоже рассчитано на группу. Тут везде разбросаны эти камешки, они подходят в выемки вот в этих больших камнях. Если просто кинуть камень внутрь он выпрыгивает назад. Если пропустить через маленький камень стихию молнии на нем высветится символ и так со всеми. Символы разные, соответствуют символам на прямоугольных камнях. Всего по четыре маленьких камня, но с ними нужно сделать что-то еще чтобы они подошли. Для начала нужно собрать все маленькие камни и разложить по символам. — Напрашивался логичный вопрос почему Мора не сделала этого раньше. Женщина потерпев очередную неудачу просто пнула кучку собранных камешков и они разлетелись в разные стороны, но об этом упоминать разумеется не стала. Чтобы узнать какой символ на камешке в её руке дух попробовала создать молниевую искру внутрь камня. Высветился символ крайнего правого большого камня.
Примерно так, все мелкие камни должны быть здесь, нужно их поискать, — еще один взятый Морганой камень показал другой символ и был помещен рядом с соответствующим светящимся большим прямоугольным камнем. Женщина не всегда вела себя как безжалостная психопатка, она проявляет жестокость когда требует дело, в обычных ситуациях предпочитала выбирать нейтральный тон общения и умела работать в команде.

действия

Первый камень - стихия удачно
Второй камень - стихия удачно
Бросить кубики
Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+3

22

Кристаллоид был готов в любой момент активировать полную защиту доспехов уйдя в полноценный полуморфный облик, пока все обошлось. Откуда-то снизу ощутилась вибрация, появились парящие плиты. С точки зрения создателя артефактов парящий мост и движущиеся воздушные части складывающие тропу к открывшемуся порталу были интересной работой неизвестного мастера. Риметаргиум пока не умел создавать ничего связанное с полетами или создание искусственной гравитации, но не мог не обратить внимание на работу этой гигантской конструкции. Искры молний сверкали за спиной словно кто-то подталкивал идти вперед, выхода другого у них  нет и пока не намечается.
- Быстрее к порталу! - скомандовал мужчина надеясь на слаженную работу оставшейся группы. Алора показалась кристаллоиду сообразительной и неконфликтной девушкой, а эссенция которую сам Фрониас зовет Цереброй, климбатка - если верить информации гвардии умеет сопровождать группы и не вредить им. Все не так плохо как могло быть. Даже втроем они справились, мужчина не собирался оставлять даденгера, поэтому вместе с ней ступил на шаткие парящие плиты. От проведения через себя чужой магии кристаллоид ощущал себя странно, внутреннее напряжение как бывает после изнурительной магической тренировки. Было сложно сделать так чтобы ни чей магический отпечаток не погас и получилась самая настоящая смешанная магия, шаровая молния одной стихии, но в которой разный энергетический отпечаток каждого из них. Главное они достигли результата. Мужчина быстро преодолел парящие плиты широким шагом вступая в портал. Холодные волны энергии обдали как морозный воздух, открылся вид на туманный лес. Риметар осмотрелся положив девушку которую до этого держал на руках на мягкую траву. Никакой грозы или нового шторма, все было на удивление тихо. Кристаллоид проверил как дела обстоят с телепортацией, но это не дало результата. Все они еще заперты. Не сложно было предположить, что испытания от таинственного наставника, своеобразным способом набирающего учеников, были еще не завершены. Взгляд зацепился лишь за светящиеся прямоугольные камни. Смутно появилось предположение, что испытание будет связано именно с ними, мужчина не успел изучить светящиеся камни поближе. Знакомый голос.
- Моргана? - безошибочно определил личность появившейся женщины. Риметаргум не был хорошо с ней знаком, так же как с Церой. Тоже эссенция сильная в некромагии, элита девятого легиона. Говорят, что она участвовала в войне рас тысячи лет назад, опасная личность. Кристаллоид знал обратную сторону Морганы, кем она являлась за стенами гвардии, встречался с ней по долгу службы на Нонтергаре. Когда присоединился к гвардии налаживая сотрудничество с орденом Ферониаса в нескольких направлениях, мужчина не ожидал ее встретить. Может быть даже не догадался если бы сама тёмная леди не дала подсказку.
- Понял, - кивнул Рим. Мужчина не стал расспрашивать подробности по то, как еще один фэдэлес Двуликого оказалась втянута в испытания. Задача казалась простой. Кристаллоид быстро нашел два маленьких камня, даже был уверен, что после колдовства совместной магии и уже прочувствовав молнию сможет создать искру стихии. Кристаллоид пару раз пробовал сосредоточится и направить небольшой разряд электричества вначале в один камень, а затем во второй, ничего не вышло. Простая задача оказалась сложнее.
- У кого не получится высветить символы предлагаю эти камни сложить в сторону и потом с ними разберемся. Если я правильно понял, их в каждой «колонне» должно быть по четыре, значит всего двадцать. У меня два на которых не получилось высветить символы, еще два найдены Морганой. Осталось шестнадцать, - мужчина решил проговорить в слух план действий еще раз, в первую очередь для себя чтобы не пропустить что-нибудь важное.

Молния и кубики

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики (неудачно)

+3

23

•  •  •

    Довольное лицо это точно не про Церу. Климбатка чувствовала движение магии в области печати, что сдерживала пламенную суть, не давало духу действительно вспыхнуть в приступе раздражения. Хель совсем не нравилось быть зависимой, особенно когда она находилась в таком противоестественно-спокойном состоянии. Все из-за того, что не было открытого боевого противостояния, климбатке было совсем не интересно сражаться с молниями, ведь у них нет тел, нет крови и сочной плоти. Йонхеленель любила сражаться, она преображалась как расцветающий огненный цветок питающийся чужой кровью, могла не  сдерживаться в общении Папочкой, но не сейчас. Все было уныло как грозовые тучи. Сражать с кристаллическим духом она не станет, трансденты для климбатки отвратительны на вкус, а даденгер нужна чтобы пройти испытание и выбраться из дождливого замкнутого подпространства. Со всех сторон ограничения. На лице девушки проявилась очередная хмурая гримаса, капли влаги продолжали испаряться с кожи Пламенной, пока секунды ожидания длились непростительно долго.
    Хель любила игры, кровавые и жестокие, но вместо выхода или встречи с достойным противником климбатка обнаружила лес, какие то голубые прямоугольные камни. Перемещающая магия по-прежнему не работала. Йонхеленель ничего не говоря направилась с лестнице чтобы осмотреться пока не встретила ее… Моргана, одна из двух чумных леди Ферониаса. Климбатка не страшилась этих женщин, она воспринимала их как Просперо, сильные, с которыми можно сразиться не сдерживаясь, но не выйти победительницей. Проклятия распространяемые вестницами мора были неприятны даже для нее. Может быть это детская ревность к названному отцу, но Цера принципиально не желала сближаться с Морганой и Морраной держа с ними дистанцию или перетягивая внимание Ферониасана себя. Цера, прозванная папочкой как Церебра, была готова сделать что угодно лижбы найденный «родитель» был рядом, хоть перебить половину гвардии и получить за это наказание, все ради его любви. Она не видела разницу между лаской и болью, что нежное прикосновение, что сломанная рука, климбатка примет любую «любовь» Двуликого деоса. Однако, Хель прекрасно знает, что папочка будет не рад если она будет кусать его фэдэлесов без разбора, а Риметар не давал повода усомниться в его полезности для гвардии. Легион мастеров на особом счету.
Проклятийница, – бросила вместо приветствия огненная. На самом деле Йонхеленэль рожденная огненным духом после становления климбаткой и пройдя процесс спаивания рас, переродилась в энергетического духа получив возможность освоить другие стихии. Они обе энергетические духи, одной видовой группы, но это не делает их ближе. Девушка развернулась на месте передумав изучать туманные просторы. Глупо предполагать, что где-то там спрятан выход.

«Неверно, неверно...» − подтвердил догадку Жнец.
    Климбатка слушала о чем говорили Моргана и Риметар, она никогда не любила собирать головоломки, проще сломать игрушку. Прожигая пламенным взглядом фигуру темноволосой женщины Хель не могла определится с внутренними ощущениями, пока рядом нет папочки и она не видит проявления внимая к кому то еще, никакого дополнительного раздражения не возникла. После девушка увлеклась поиском камней, нашла три штуки. Действуя по примеру других пыталась создать небольшую искру молнии, проявить руну получилось лишь на одном из трех камней. Небрежно кинув не поддавшиеся проверке камешки в кучку победно положила один возле подходящего камня.
Тринадцать, – огненная подвела итог своих поисков дополнив фразу планетарного духа про оставшиеся камни.

•  •  •

https://i.imgur.com/WzEkdd2.png

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Бросить кубики

Отредактировано Цера (25.01.2021 13:52:01)

+3

24

[nick]Алора[/nick][status] Warrior[/status][icon]https://i.imgur.com/yKTzVSE.png[/icon][sign]https://i.imgur.com/bgIolSl.png[/sign]Единственный мужчина в команде взял на себя заботу о пострадавшей девушке. Это лишь говорило о благородстве, не бросить незнакомого человека в опасной ситуации хорошее качество. Из внешних наблюдений за кристаллоидом складывалось впечатление уравновешенной личности. Сама Алора не могла назвать себя бескорыстной, жизнь учит быть жестче. Дело не только в воспитании, причины ограниченного эмоционального реагирования на окружение стоит искать в далеком прошлом. Безумный отец и не менее безумные эксперименты над детьми, все ради благой цели найти способ продлить жизненный цикл трансдентов. Белая графиня не стала жестокой садисткой, но на многие вещи смотрела как через матовое стекло, не видя ничего страшного там, где действительно требуется помощь или содействие.
Вилорикс не бросалась вперед самой первой наблюдая как в подрагивающей грани зеркала портала скрылась красноволосая девочка. После окрика мужчины Элиариум сделала мах крыльями чтобы придать ускорению рывку и быстро пробежать но плитам. На той стороне оказалось более безопасно чем на шатком мосту. Расслабляться воительница не спешила, ведь образ тихого леса может таить в себе скрытые опасности. Может быть их всех окружат электрические существа наподобие тех, что могут создавать руны молниевой стихии. Блондинка всматривалась в туманную вуаль укатывающею мягким покровом каждую травинку и каждый кустик леса. Голубоватым свечением мерцали лишь камни и отдельные участки травы. Красивый пейзаж «туманного альбиона», ведь лес был похож на островок суши среди плотных клубов белесой дымки, из которой появился не знакомый графине силуэт...
Трансдент предпочла наблюдать со стороны за диалогами. Очевидно планетарный дух и климбатка знакомы с новым участником их небольшой команды. Риметар назвал брюнетку Морганой. Это имя ничего не говорило Элиариум, но не сложно было выстроить логичную цепочку предположений. Красноволосая девочка, Рим и Моргана, все они похоже состоят в одной организации. Теперь есть шанс, что у них и дальше получится командная работа. Брюнетка рассказала про камни, что и куда нужно собрать. Все это было похоже на головоломку которую им нужно разгадать. Алорэза не имела возражений против предложенного плана действий, поэтому графиня лишь кивнула в знак согласия. Долго искать камешки не пришлось, по одному скребнул сапог доспехов, остальные два были рядом. Элиариум как и все попробовала вновь использовать молниевую стихию, совсем немного, но не получилось создать даже искорку. Не получилось первый раз, второй и третий. Удача вновь отвернулась. Ничего не оставалось как пожать плечами и положить три камешка в горстку тех где не получилось проявить символы.
Если сложить общий результат то нам осталось собрать еще десять камней, но символы удалось проявить лишь на малой части. Я вижу здесь пять прямоугольных камней с отверстиями для маленьких и нас пятеро, один из камней пяти не целый. Не думаю, что если просто поместить нужные камешки в подходящие отверстия задача будет решена. Должно быть что-то еще. Как все могли заметить все это направлено на использование лишь одной стихии, она ключ к решению. Может быть после того как все окажется на своих местах сами прямоугольные камни нужно зарядить молнией и ждать результата, − сделала предположения вилорикс. Разгадка определенно была где-то совсем рядом.

стихия

Молния/электричество [Стихийная магия, электричество, I | III] – сложная, неподатливая, неустойчивая стихия, одна из самых сложных в обращении. Не имеет элементов, представляет собой высокий разряд электричества, которым можно управлять, а также шаровые молнии. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Бросить кубики

+1


Вы здесь » Энтерос » Неудержимые приключения » Квитэссенция «Эхо грозы» Группа 3