новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
20.10.2021. Завершились титулование и праздничный ивент, результаты данных мероприятий можно узнать в соответствующих темах! Нашему форуму исполнилось шесть лет. За эти шесть лет мы написали несколько тысяч постов, прошли множество интересных квестов и приняли в мир больше 250 анкет, и пусть многих с нами уже нет, мы всегда рады новым игрокам и с большим уважением относимся к творчеству игроков. Спасибо всем, что вы с нами, спасибо за поздравления и участие!
15.10.2021. Стартовало ежегодное «Титулование», приуроченное к шестилетию форума, приём голосов продлится до 19 октября 2021 года включительно, также начался праздничный ивент. Вдохновения!
14.10.2021. Всем доброго времени суток и вдохновенной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц было написан 287 постов от 40 персонажей и GM. Впереди нас ждёт огромное количество конкурсов и всевозможных ивентов, время зарабатывать кристаллы, уважаемые участники. В разделе актуальных конкурсов будут последние обновления.
14.09.2021. Всем доброго времени суток и чудесной осени! Подведены итоги месячной активности и результаты конкурса «Лучшие посты месяца», за последний месяц был написан 341 пост от 40 персонажей и GM. Всё ещё принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей.
05.09.2021. Всем привет и чудесного настроения! Стартует конкурс «Лучшие посты месяца», принимаем заявки до 10 сентября 20:00 по мск, также принимаются заявки на конкурс «Магические способности» до набора 16 способностей. Ознакомьтесь с главной темой объявлений, там есть важная новость для ведущих Мастером игры.
14.08.2021. Всем привет и отличного настроения! Завершены конкурсы «Лучшие посты месяца» и «Творческий императив», также были подведены итоги активности месяца, всего было написано за месяц 276 постов от 39 персонажей и GM.
14.07.2021. Стартуют два конкурса «Лучшие посты месяца» и «Магические способности», приём заявок на конкурс «Творческий императив» продлён до 10 августа. Произведена чистка архивного раздела, добавлен новый раздел в основные правила форума «Ведение карточки персонажа» и не забываем раздавать посты в наши 19 квестовых эпизодов. Подробнее обо всём читайте в разделе «Объявления».
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Квитэссенция «Крылья ветра» Группа 1


Квитэссенция «Крылья ветра» Группа 1

Сообщений 1 страница 51 из 51

1

[icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon][status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status]

https://img-fotki.yandex.ru/get/4605/47529448.d7/0_ccbdd_9580cb2b_orig.png
Эвилариум | Спрятанный в подпространстве «Храм испытаний»
Стихия: воздух

3003 год, знакомы ли ваши персонажи участники квеста сами согласуют между собой
https://img-fotki.yandex.ru/get/63971/47529448.d7/0_ccbe4_4f93efef_orig.png
АСТЕРИУМ | ЛИРИТИЛЬ | ЧАРЛИ | ВИЗЕРИОН

https://i.imgur.com/ZH8GPGa.png

    О нем ходили легенды и никто не знал существует ли он на сам деле. Могущественный планетарный дух погибшей планеты Тергар и выживший после утраты связи с родным миром. Он помнит войну и Великое Оружие, ушедший в никуда и создавший убежище для других духов. Множество упоминаний о страннике с именем Альмонд. С виду простой, ничем не примечательный мужчина в плаще способный развеять слабого мага лишь щелчком пальцев. Он Чудовище уничтожившее уже не существующий город Сатом и ярость духа утихла когда он почувствовал, что его родная планета полностью не исчезла переродившись в новую. Альмонд ушел в созданное убежище, он тот кто владеет всеми стихиями, бессмертный маг. Года шли и смывалась ненависть. Дух возвел храмы стихий в разных уголках Энтероса и раз в пол тысячелетия набирает себе учеников. Стоит лишь взять в руку неприметный гладкий камешек, размером не больше монеты с золотым рисунком восьмиконечной звезды, и он перенесет в один из храмов испытаний спрятанных в подпространствах по всему миру.  Из храмов не выбраться пока не будут пройдены все испытания, обычная магия блокировалась невидимой силой частично или полностью. Альмонд никому не позволит уйти, но каждый почувствует на себе силу чистых стихий. Камни разбросаны по миру, кто же теперь  станет узником храмов испытаний чтобы выйти них победителем или остаться там навсегда...http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png
    Легенда становится явью когда ты сам становишь участником удивительных событий. Тепортирущие камешки разбросаны по всему миру и могут оказаться в самых неожиданных местах. Даже сам Альмонд не знал к этот раз станет гостем на его арене испытаний. Еще четыре камня найдены и переместили героев прямо на небольшой парящий остров посреди облаков. Вокруг то тут то там просматривались парящие камешки и целые скалы выныривающие из-за завесы облаков. Вдалеке виднелся большой остров с пустующим храмовым комплексом. Иллюзия свободно парящих птиц была смертельно опасно. Если кто-то попытается взлететь то обнаружит, что крылья словно не цепляются за воздух. Неведомая сила прижимает к земле при попытке использовать другие способности для перемещения, а за границей острова бесшумно и невидимо вращаются потоки не сдвигая с места образ облаков. Затишье длилось недолго, через десять минут поднялся ураганный вихрь подхватывая в ветреную карусель всех, кто находился на острове. Пока вращение было не очень быстрым. Чужой голос раздался сквозь рокот ветра.
-
«Приветствую Вас в храме испытаний, познайте силу стихии ветра чтобы найти выход из вихря. Найдите ветренный камень и зарядите его энергией воздуха, каждые десять минут вихрь будет становиться сильнее, поторопитесь...»

    Вместе с героями теперь вращались разноцветные небольшие камешки словно сделанные из полу-прозрачного стекла. Приключение началось.

https://img-fotki.yandex.ru/get/15587/47529448.d7/0_ccbdb_b9c35479_orig.pngКвест является игрой в мире Энтероса и закрыт для вступления любых других персонажей (но можно согласовать дополнительное вступление с GM). Если в данном квесте будут боевые элементы, предпочтительно будет использоваться базовая система боя с элементами официальной.
Очередность постов
Первый круг. СВОБОДНАЯ


► Возможности к телепортации или применению перемещающей магии полностью заблокированы.
► Обычная магия ведет себя странно, действует либо в половину силы, либо совсем развеивается не успевая сформироваться в способность.
► Все пространство вокруг пропитано стихий воздуха, она настолько явная и ощутимая, что кажется её можно потрогать. Из-за особенностей магического фона, его неустойчивости, стираются все различия в уровне владения стихийной магией, отзываться будет только воздух. Даже те, у кого ее не было смогут ощутить дух стихии, понять как она работает.
► Система для использования стихийных способностей базовая. Мастер кидает в своем посте 1 куб с 20 гранями. Если результат вашего кубика равен или больше, использовать стихию ветра получилось.

+2

2

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]Обычный день не всегда заканчивается буднично. Сегодня в офис прибыла посылка с интересной монетой. На футляре наклеено предупреждение о работе с осторожностью. Вероятно, кто-то с черного рынка урвал интересную вещицу и просит Астериума оценить ценность или хотя свойства. Волшебный кузнечный молот с легким звоном анализрует природу предмета, но это было с одной стороны похоже на ловушку. Деос вполне мог бы противиться принудительному переносу, но некоторые соображения перевесили чашу весов в сторону исследования «той стороны».

Оказывается Астериум на каком-то парящем острове, а Смитмалле обратно перемещается в подпространство. На первый взгляд опасности нет, просто парящие острова, заброшенный храм вдалеке и ничего пока интересного. Деос знаний доходит до края острова и смотрит вниз в попытке увидеть землю, после чего приходит к выводу о том, что это закрытое подпространство. Астериум никогда не видел такого места, а повидал их почти все.

Через десять минут после прибытия без какого-либо заметного изменения погоды поднимается сильный вихрь, который подхватывает Древнего и поднимает над островом. Только сейчас Астериум понимает, что не он один оказался сегодня здесь, но рассмотреть и тем более поздороваться не получится. Так получилось, что деос оказался далеко от любого другого участника.

Деос знаний не сопротивляется стихийной силе, даже напротив это довольно приятное чувство полета. Высоты Астериум все равно не боится. Следом в воздухе раздается чей-то голос, предлагающий найти выход из вихря путем зарядки некоего ветренного камня. Постепенно Астериуму кажется, что он понял, что именно происходит. Все-таки далеко не каждый день с таким можно встретиться. Внимание сосредотачивается на одном из камешков, который пролетал мимо деоса. Астериум успевает схватить его и поднести к глазам, одновременно активируя Спектралис, пытаясь быстро определить, что это такое.

Свернутый текст

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] - мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

Анализ. Слегка ударив по магическому оружию, броне или артефакту, Астериум может примерно определить качество вещи, силу, возраст, использованные материалы, наложенные чары и отдельные способности. Знание не абсолютно и может иметь погрешности, но чем больше в сотворении подобных вещей разбирается владелец Смитмалле, тем качественнее анализ, т.е. скаллируется от ремесленных скиллов и навыков. Заниматься таким посреди боя проблематично.

офф

Не до конца понял, какой кубик кидать нужно  :tomato:

Отредактировано Астериум (04.11.20 15:37:01)

+4

3

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[[/icon]     Бывали такие дни, когда антиквэрум совсем не планировала приключений, особенно когда несколько недель до этого вышли насыщенные событиями: заключение нескольких сделок для расширения списка партнеров корпорации «Сказочные узоры»; завершение индивидуальной программы обучения одного из учеников из Тандерклепа и организация для него экзамена, помимо Тандерклепа у первозданной были еще частные школы и академии «Озарение» где она старалась уделять достаточное внимание преподавательскому составу… все требовало времени и личного участия. Наконец разобравшись с ворохом обязанностей Лиритиль решила доделать последнее дело и отправилась на Биорторус перезаключить контракт на использование авторского рецепта изготовления нескольких восточных сладостей. Встреча прошла успешно, Тиль собиралась немного пройтись по местному рынку чтобы присмотреть какие-нибудь интересные вещицы или склянки для хранения мелочей. Сладкоежка предпочитала использовать для визитов на эту планету яркий образ: белоснежные волосы с парой розовых прядей были собраны в прическу «мальвинка», белый цвет прядей постепенно переходил в розовый и к кончикам в фиолеотовый; различные фенечки, бусинки и неизменное украшение в виде ушек которое она когда-то приобрела именно на Биорторусе;  темно-фиолетовый топ и такие же штаны на восточный манер из легкой ткани и монетками на поясе, на ногах балетки. До рынка Лиритиль не дошла почему-то обратив внимание на камешек который случайно пнула пока мысленно составляла список вещей которые хочет приобрести для личного творчества.  Стоило только поднять гладкий камешек и рассмотреть на нем рисунок восьмиконечной звезды как все вокруг внезапно исчезло.
    — Ась?! — мелкая обнаружила себя сидящей на земле посреди какого-то острова. Осознание, что камешек-монетка оказался телепортирующим артефактом, или чем-то очень похожим на это, в один конец пришло мгновениями позже. Лиритиль начала бегло осматриваться по сторонам в то время как в ее голове начало появляться множество вопросов на которые пока что не было ответа. Незнакомые парящие острова создавали образ безмятежного и тихого места, только вот телепортироваться  из него не получилось. Поднявшись на ноги Тиль не сразу заметила, что тут оказалась не одна, что-то было не так с магическим восприятием и пока непонятно, что было его источником, резкое перемещение непонятно куда или все же воздействие чужой магии, а может общие особенности «ловушки». Ловушками из опыта приключений антиквэрум считала все куда попадаешь внезапно и не можешь выбраться. Девушка наивно полагала, что у нее есть время осмотреться и что-то предпринять чтобы составить план действий.
    — Эй! Ребята! — едва Лиритиль заметила знакомые лица в виде дракона и Чарли, поскольку их внешний облик отчетливо помнила, как налетел целый ураган. Кто-то неизвестный заговорил давая самое настоящее задание. Тиль за свою жизнь видела многое, но не такое… Астериаума сладкоежка сразу не распознала поскольку была отвлечена решением появившейся проблемы и вращаясь в воздушном потоке сложно сосредотачиваться на лицах. Тиль предпочитала решать проблемы по мере их появления, поэтому попыталась словить несколько камешков, только вот как узнать какой из них нужный? Стихийной магией она немного владела, только не воздухом. Прислушиваясь к магическому фону Лиритиль почувствовала, что стихия ветра тут действительно есть, только она похожа на дикую магию, ту что есть везде и не преобразована энергетической паутиной. Тиль поймала два камешка, обнаружив, что они совершенно одинаковые, без символов и подсказок. Не сложно представить, что на более высокой скорости вращения воздушного потока камешки могут стать как пули, приятного мало и как найти нужный. Лиритиль попробовала использовать полихромику и монохромику в попытке распознать то, что может какие-то камешки отличаются от остальных, но просто так их не увидишь. Пытаться перекричать ветер бесполезно, как и попробовать к кому-то подлететь, стихией воздуха она не владела, а нужно использовать именно ее. Лиритиль даже попыталась посчитать камешки, бесполезно, их слишком много. «Найти ветреный камень и зарядить его стихией воздуха, неужели их придется все проверять?» Предположения о том кому мог принадлежать голос антиквэрум оставила на потом. Магия воздуха, она повсюду, стоит попробовать ее использовать и это нужно делать с умом.

+ + +

Полихромика и монохромика [Фундаментально, I | III] - способность Первородных менять спектр зрительного восприятия окружающего мира. Антики способны различать окружающий мир во всех спектрах восприятия, в том числе: ультрафиолетовый, инфракрасный, энергетический, тепловой, рентгеновский и т.д. Развитие всех спектров полихромики, в итоге, делает антиквэрума невосприимчивым к простеньким иллюзорным проявлениям, однако подобный уровень развития способности доступен лишь с VI уровня сил.

+4

4

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/MOKCN6v.png[/icon]    Уже несколько дней кузнец занимался починкой артефакта переданного в его руки частным лицом через старые связи гильдии «Некромус». Сейчас дракон уже не работал на гильдию так как это было в прошлом, решив сменить место работы на более перспективное направление. Разбираясь в премудростях старого механизма дракон сказал бы, что он полностью пришел в негодность и хозяину артефакта следует сменить старый артефакт на более новый. Артефакт в виде планетарной системы Энтероса являлся семейной реликвией, его владелец желал сохранить память предков как можно дольше. Полоностью разобрав старый механизм у мужчины не оказалось в наличии нужного кристалла, но он знал где  его можно найти. Время отведенное на работу пришлось увеличить. Спустя несколько дней кропотливой работы артефакт был полностью отреставрирован сохранив магические свойства вписанные кем-то из мастеров живших тысячи лет назад, некоторые части механизма были заменены на новые чтобы продлить жизнь вещи. Встреча с заказчиком произошла на Эвилариуме. Для личных встреч мужчина предпочитал одевать обычный плащ из плотной темной ткани под которым скрывались доспехи и использовать имя Элиас. Молниево-металлический дракон мог скрыть любые проявления полуморфой формы за исключение алого цвета глаз с черными склерами и собственной ауры искаженной зерном аномалии, словно артефакт скрывающий расу (которыми некромаг никогда не пользовался) работал не верно.
    Улыбчивый низенький старик был очень рад, что семейная реликвия была восстановлена и поведал Элиасу, что три мастера до него отказались чинить рухлядь. Дракон никогда не был сентиментальным, пресекая попытку старика «дай тебя обниму внучек». Ссылаясь на то, что осталось много дел эссенций быстро попрощался и вернулся домой не пересчитав плату за выполнение работы. Кузнец бросил мешочек с денерумами на стол в мастерской заметив, то из него вывалился камень. «Старик решил заплатить камнями?»Если бы лицо Элиаса было менее скупо на проявление эмоций, то на нем явно можно было прочитать скепсис в вперемешку с замешательством. Вытреся из мешка монетки некромаг так и не понял, зачем старик сунул туда камень, взяв его в руку некромаг почувствовал как в сознании за секунды до перемещения зашипел симбионт. «Зараза» сросшаяся с телом дракона всегда реагировала на аномалии или резкие перемещения не по воле хозяина, но вряд ли что-то можно было сделать. Неизвестная территория встретила полной блокировкой телепортации и странным магическим фоном. Парящие острова тонущие в облаках создавали ощущение солнечного уголка мира. Дракона окликнул знакомый девичий голос.
Тилира? — эта девушка всегда умудрялась втянуть Элиаса в приключения, мужчина был готов поклясться, что даже в голову не пришло мысль о причастности неугомонной знакомой ко всему этому. Здесь были еще не знакомые некромагу люди. Резкий порыв ветра перехлестнул ткань плаща через голову дракона, а после земля ушла из под ног, голос неизвестного диктовал правила. Пока Элиас ругаясь про себя распутал собственный плащ вовсе оторвав тряпку, незримый круговорот раскидал в разные стороны. Искать камень было похоже на поговорку про иголку и стог сена. В прошлой жизни мужчина владел стихийной магией на уровне мастера, но после того как угодил по чужой прихоти в пространственную аномалию утратил часть способностей, стазис, новая жизнь. Элиас восстановил прежние навыки кроме стихийной магии, ее словно заменила некромагия пробудившаяся после того, как изначальную расу дракона покорежило. Мужчина не стал ловить камни, попытался основываясь на памяти прошлого взять под контроль ветер и замедлить скорость вращения общего воздушного потока. Почувствовать забытую стихию. Попробовать всех вернуть обратно на остров стоило или дать время составить план действий.

Доп.

Бросить кубики интерпретация на усмотрение гм
Попытка применить:
Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

5

Ну вот. Чарли терпеть не мог, когда в процессе выполнения очередного задания его вдруг телепортирует в какой-то там загадочный храм выполнять загадки невесть какого божества или духа. Проблема в том, что сегодня это был именно тот самый день, который можно было описать именно такими словами. Конечно же, это было не задание наёмнического толка — как раз в процессе таких риск попасться в подобные «приключения» минимален, зато риск словить пулю в голову и закончить свои приключения, не успев вызвать ни единой защитной или исцеляющей пентаграммы, максимален; обычно против любого рода пентаграмм имеется защита, но если пуля уже вылетела куда надо, то… Но Чарли в последнее время на задания такого рода то ли не натыкался, то ли отказывался от них в принципе. Всё это зачастую выливалось в такую грязь, поскольку правда у всех одна, и бандитами не становятся просто от хорошей жизни, но…
А вот путешествия по миру в поисках аномальных зон и исследования физических активностей то тут, то там неплохо разбавляли рабочие будни с построением громоздких формул и оформлением отчётов по очередным исследованиям. И где, как не в подобных аномальных зонах, найти какой-то там камешек, а там…
Хорошо хоть свой отчёт записать успел целиком — это раз. Два — хорошо хоть оружие за спиной.
- Привет. Ещё раз, — хмыкнул псионик, увидев знакомую парочку. Конечно же, это не случайность. Псионик уже давным-давно подметил такую деталь, что в этом мире подобные случайные телепортации зачастую притягивают «знакомые» ауры к «знакомым», и иногда достаточно несколько часов общения и тесного взаимодействия в составе группы, чтобы потом начинать встречаться подобным образом. Он ещё сам до конца не понял, где он находится и чего от него хотят. Вихрь был достаточно мощной энергии, чтобы поднять его вместе со всеми и унести… куда-то. Однако, Чарли здесь был единственным из всей компании, кто вообще не просто не владел стихийной магией, но и в принципе не мог ею владеть, а ещё не мог чувствовать изменения магического фона в принципе. Вот, кстати, здесь бы очень не помешало бы достать аппаратуру, но, как назло, вся аппаратура была спрятана в «Щели», и сейчас её достать не представится никакой возможности. С другой стороны, было бы куда хуже, если бы эта аппаратура разлетелась из-за урагана и он бы не то чтобы не нашёл новые данные, но и потерял бы добытые сведения из аномалии. Так что, наверное, оно к лучшему.
- Что это за место? — прокричал буланим, находя глазами ещё и третьего, кто был ему вроде как пока что незнаком. Ураган действительно ускорялся и увлекал его за собой, так что псионик, не мудрствуя лукаво, тут же активировал свойство своего техномагического костюма к трансформации, организуя себе не только защитный шлем, но и крылья. Впрочем, довольно быстро стало понятно, что крылья здесь, кажется, будут не слишком-то полезны, но всё равно отзывать свои словно бы кожисто-брезентовые крылья он не стал. Пока что… пока что нужно вообще понять, что происходит и где он, прежде чем предпринимать вообще хоть какие-то действия. Не голосу же доверять с небес, верно?

+4

6

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Альмонд всегда наблюдал за ходом испытаний ставя перед собой цель именно научить названных учеников, его методы иногда бывают жесткими и радикальными, но они рано или поздно приносят результат. Планетарный дух не предполагал, что сюда угодит Астериум, деос знаний нет тот кого можно по щелчку пальцев отправить в неведомые дали, единственным логическим объяснением стало то, что он просто не стал сопротивляться. Не владеющие магией не способны попасть на арену испытаний. На самом деле названий у этого места было множество, но все они отражали неизменную цель — пройти испытания чтобы освоить стихии. Собралась интересная компания из деоса, антиквэрума, дракона с искажениями в ауре и буланима с немалым магическим потенциалом. Не всегда задания Альмонда «прозрачны», планетарный дух может давать загадки ответ на которые не будет лежать на поверхности. Альмонд был терпелив, не ожидая, что испытуемые сразу начнут слушать указания не известного им мужика, такая реакция не редкость и была логичной в подобных ситуациях. Попутно дух наблюдал за остальными группами. В этот раз к нему угодили интересные ученики и Астериум не единственный деос, неожиданное стечение обстоятельств вносило элементы непредсказуемости.

Информация для Астериума

Спектралис сработал без нареканий выдавая информацию про камешек. На самом деле это оказались не совсем камни, выплавленные из редко встречаемой разновидности кристалла «Альриарин». Его подобно стеклу можно было переплавить в любую форму, придать желаемый цвет с помощью разных оттенков специальных пудровых красок. Альриарин по прочности не уступал плюсовому артефакту и легко поддавался вписыванию магических свойств. Когда-то самое крупное кристальное месторождение было обнаружено на погибшей планете Тергар. Альриариновые «камешки» ощущались как пустые артефакты, грубо говоря сосуды для небольшого заряда энергии которую можно в них поместить. Сейчас их кружилось в вихре около ста штук.

Результат действий Элиаса

У дракона получилось использовать воздушную стихию и с помощью взаимодействия с вихрем значительно сократить скорость вращения. Теперь у героев есть шанс попробовать собраться кучнее и обсудить сложившуюся ситуацию. Удерживать вихрь не просто, Элиас должен не потерять контроль иначе все снова закрутиться и еще быстрее. Несмотря на потерю скорости вращения воздушного потока, воздух словно сохранял плотность, все камешки так же медленно вращались. Дракон может почувствовать, что пока он держит поток воздуха есть шанс использовать крылья, очевидно летать возможно только поддерживая вокруг себя воздушную сферу или с помощью создания целенаправленного потока воздуха в котором можно лететь. Осторожнее, магический фон нестабилен.

Чарли и Тилира

Обмундирование псионика успешно защитит от случайно прилетевших камней, пока скорость воздушного потока замедлилась камни и вовсе не способны нанести какой либо урон. Тилира с помощью антиквэрумского зрения не найдет никаких отличий. Все камни словно одинаковые и никак не выделяются в разных спектрах виденья. Пока Элиас держит поток все могут использовать крылья, но только в пределах ограниченного радиуса замедленного вихря.

[dice=25168-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

+3

7

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Спектралис сообщает, что камешек выплавлен из кристалла типа «Альриарин». Астериум знает, что такой материал, чаще всего находившийся на Тергаре, хорошо годится для зарядки его магической энергией и дальнейшим использованием в артефакторике.

— Можно ли считать это как раз тем, что местный хозяин называет ветренным камнем? — Деос знает всё о стихийной магии, но конкретно с практикой дела обстоят не так хорошо. При большой необходимости Астериум сможет совладать с огнем или водой, но прикасаться к ветру еще не доводилось. Остается лишь сложить вместе эрудицию и удачу, все же ситуация пока далека от смертельной.

Древний пока не сблизился с другими участниками, хотя, кажется, одного из них точно узнал. Пока нужно проверить гипотезу и при благоприятном стечении обстоятельств попробовать сократить расстояние до других участников «аттракциона». Ветер — стихия легкая и податливая. Даже без магии можно создать воздушный поток, просто выдохнув воздух. Таким, конечно, разве что свечку задуть, но дыхание является основополагающим фактором не только в стихийной магии воздуха.

В древности Астериум видел, как настоящие аэроманты могли с помощью выдоха поднять ураган, выплескивая магическую энергию и тем самым приводя в движение воздушные массы в количестве, зависимом от вложенных сил. Почему-то скорость вихря снижается, поэтому Астериум переходит к активным действиям, чтобы сотворить «Ветряную сеть», о которой знающие люди могут знать из учебников по стихийной магии или из личного опыта. Деос зажимает в зубах пойманный камешек и начинает выдыхать воздух из легких прямо через него, одновременно прогоняя магическую энергию через Альриарин. Непроизвольно рождается легкий свист, как если бы Астериум сунул меж зубов свои пальцы. Если магия сработает, то воздушная сеть протянется по другим камешкам в пространстве с созданием пространства, в котором есть, за что зацепиться рукой или крылом. В самом плохом варианте Астериум попробует хотя бы притянуть себя к кому-то из трех фигур.

Бросить кубики успех

+4

8

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[[/icon]    И вот надо было Лиритиль потрогать тот злополучный камень, как так вышло, что она далеко не профан в создании артефактов не распознала в камешке перемещающий артефакт? На самом деле логичных объяснений было несколько: от простой невнимательности, ибо ну кто камни под ногами на скрытые артефакторные свойства проверяет, или сооздатель камешков просто сильнее. Обычно мастера предпочитают создавать артефакты в которые не перемешивается действие их магии, она случайно может привязать артефакт и им не сможет пользоваться кто-то другой, но тут скорее наоборот, казалось простенький камешек на деле сложно распознаваемый телепорт. Лиритиль немного интересовалась способами создания закрыты пространств и интуиция подсказывала ей, что чем-то подобным они сейчас имеют дело. Создать даже небольшой карман достаточно сложно не говоря уже о его стабилизации и источниках поддерживающей энергии. Вполне возможно к этому месту привязан сильный ветреный дух чья магия резонирует и усиливается может быть кристаллами или сложными сигиллами. Пока все это лишь предположения, тема подпространств интересна, но на научные изыскания нет времени. Поток воздуха замедлился, Тиль не сразу заметила, что это дело рук ее чешуйчатого друга. Может стоит последовать его примеру? Так или иначе девушка сосредоточилась на магии ветра. Стихия была повсюду. Казалось только стоит протянуть к ней руку, но в этот раз со стихией явно не задалось.
    Лиритиль дважды пробовала не то чтобы взять ветер под контроль и помочь Элиасу удержать поток воздуха не позволяя ему закрутиться с новой силой, скорее просо почувствовать стихию ветру и с помощью нее притянуть камешки или переместить себя ближе к дракону и буланиму. Так банально проще говорить будет. Первый раз ветер скользнул между пальцами едва цеплясь в нечто контролируемое и просто развеялся, второй раз Тиль попробовала создать меж ладоней воздушную сферу и отправить ее в ближайшие камешки, но тоже не вышло. Она умела создавать молнию и огонь, но у каждой стихии свои особенности. Последним вариантом стало применение векторного искажения чтобы собрать часть камешков в кучку возле себя, магия тут и вовсе взбрыкнула. Вектор словно разорвало на части, а антиквэрум ощутила неприятные последствия сбитой концентрации.
    — Ну этого еще не хватало, — буркнула себе под нос девушка. Она конечно чувствовала, что с магией может быть что-то не так, а теперь внутренняя энергия похожа на столкновение противоположных по движению волн, тело неприятно проняло, благо все не так уж и плохо, должно быстро прийти в норму. Единственное, что у Лиритиль получилось сделать хорошо, так это использовать крылья, лишь пара взмахов чтобы подлететь ближе к запланированным целям. Сейчас обычно темные перьевые крылья девушки переливались ярким лазурным цветом − проявление метаморфизма, что иногда влияет на внешность даже в «фоновом режиме». Крылья Тиль тут же сложила не убирая полностью, заодно заприметила деоса с которым уже встречалась.
    — Хоть не мрачное подземелье или тропическая гроза. Чарли, Элиас и Астериум? Я вас всех знаю, что делать-то будем? Телепортация заблокирована. У меня с воздушной стихией пока не очень, но камешков тут не меньше сотни. Можно попробовать их собрать в кучу и пустить стихию воздуха, опять же сделать это похоже можно только воздухом. Вы не помните, внизу на острове были камни? Может мы не там ищем? — Лиритиль старалась говорить громко пока ситуация позволяла это сделать.


не наколдовалось ~

Кубики
Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
-
Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

Отредактировано Лиритиль (21.11.20 03:15:48)

+4

9

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/MOKCN6v.png[/icon]    Элиас не был уверен, что у него получится использовать утраченный навык. Мужчина не раз пытался восстановить стихийную магию до того уровня которым он владел до стазиса, в который его отправил Энтеропиус, после того как дракон выжил внутри враждебной аномалии. Эссенций смог из нее выбраться, но был больше похож на неразумного зверя застрявшего в полиморфной трансформации. После этого стихийную магию словно заменила некромагия, у молниево-металличекского дракона остались лишь крупицы врожденных стихий, остальные просто исчезли. Никакие теоретические навыки и память не помогали создать даже легкий бриз или искру огня. Мужчине не приходила в голову мысль пытать находить в мире места, где стихийная магия будет пропитывать все вокруг как этом месте, может именно этот фактор повлиял на то, что контроль над стихией воздуха сдвинулся с мертвой точки. Некромаг чувствовал как у него получалось замедлить скорость вращения вихря. Мужчина не стал пытаться использовать крылья или опустить всех вниз, неизвестно как долго он сможет держать вихрь, главное не сделать хуже. Элиас лишь немного попытался изменить траекторию вихря, магия не подчинилась, просто так не выбраться.
Почему я не удивлен, — на лице мужчины редко можно увидеть какие-либо эмоции, что добавляло мужчине мрачности с долей отчужденности. Антиквэрум оказалась знакома со всеми угодившими в эту ловушку уже предлагая план действий. Некромаг сосредоточился на воздушной стихии, по прежнему пытаясь удержать вихрь чтобы карусель с летящими в лицо камнями не продолжилась слишком быстро.
Не могу полностью нейтрализовать вихрь и не знаю сколько смогу его держать. Это место похоже на замкнутое пространство, как на острове Сотэр где в пространственном кармане был скрыт целый город держащийся на связи с кристаллом Минтис и обитающим внутри города планетарным духом-психопатом, как только его не стало пространственный карман захлопнулся. Если все вокруг не иллюзия, то это место значительно больше. Могу связать все камни до которых дотянется энергетическая нить, по ней нужно провести импульс воздушной стихии чтобы проверить версию с камнями. Если эффекта не будет поищем другой способ. — Элиас тут же создал энергетические нити сложив их в единую ярко-алую нить пробуя сделать задуманное. Провести по нити магию воздуха чтобы она впиталась или зарядила камни у него пока не получится, поскольку мужчина был занят контролем над вихрем, но это сможет сделать кто-то другой, о чем некромаг решил предупредить.
Одновременно держать вихрь, нить и заряжать камни стихией воздуха не выйдет, но через нее может попробовать провести магию кто-то другой.


Бросить кубики

Доп.

Нити [энергетическая школа,  материя I | I] – прочность энергетических нитей зависит от силы создающего. Для того чтобы поймать или связать нужно находится рядом с целью. В воздухе возникают алые нити управляемые мысленно создающим. Всего их около восьми штук длиной в два-три метра. Нити способны опутать, схлестнуться, создать сеть, связать и доставить массу других неудобств противнику. Через эти нити можно провести разряд собственной магии или стихийной с целью нанесения противнику урона. Лимит 2 применения.
Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+3

10

Ну вот, значит, начинается. Осознание происходящего до Чарли дошло далеко не сразу, да и вообще, в подобных местах его в первую очередь интересовали научные показатели и лишь затем — всё остальное. Однако, как только выясняется, что некоторое место не просто так существует посреди пространства-времени, а является плодом чьей-то магии или какой-нибудь технологии, то тут буланим начинает резко терять интерес к явлению с исследовательской точки зрения. Подумаешь, при помощи техники или магии сегодня можно сделать чего угодно.
Однако, тот факт, что в его костюм прилетали мелкие камешки на весьма высокой скорости, не то чтобы радовал его восприятие. Нужно было чего-нибудь сделать, вот только вся ирония ситуации в том, что сделать он прямо сейчас ничего не мог вообще. Ветра таскали его на огромной высоте, и даже обыкновенные правила аэродинамики работали не то чтобы хорошо. Однако, с учётом того, что его защита способна принимать абсолютно любой облик в пределах разумного, ему совершенно необязательно создавать именно крылья, чтобы управлять полётом; тем более он физик и прекрасно знает механизм явления. Для полёта нужны не крылья, а разница в давлении.
- Ну, по крайней мере, там хотя бы было понятно, чего делать, — откликнулся буланим на вопрос от Лиры, причём пришлось, опять же, говорить едва ли не криком.
- Так мне кто-нибудь покажет на пальцах, как стихийку-то вызывать? — да, наверное, это немного не то, чего ожидали услышать от Чарли, но начальные условия ставили его в тупик. Ещё меньше нравилось ему то, что и Астериум, и не совсем вроде как знакомое ему действующее лицо в виде Элиаса тут же сразу влетели в происходящее и уже чего-то делали, а буланим, который вообще-то должен тоже уметь реагировать на любые превратности судьбы хотя бы из-за собственной выучки, до сих пор просто пытался проглядеть сквозь туман и соотнести свои способности к тому, как он может приложить хоть какой-то след к текущей ситуации. Что там, попробовать разложить как-нибудь правильно камни?
- Я попробую пси, — в конце концов, псионика — это не магия, вдруг сработает? Псионикой он попытался объединить камешки воедино, а в паре с пси буланим применил схожую магическую технику на случай «а вдруг сработает», всё-таки, видимо, пока что не принимая на веру тот факт, что остальная магия здесь не работает в принципе.
Да, Чарли, ещё с тех пор, как ему был выдан дар владеть энергетической магией, сделал парочку попыток освоить ещё и магию стихийную, которая, по идее, должна быть делом более простым, тем более что с его-то упорством и познаниях, но, разумеется, никакого прогресса не достиг в принципе: для подобных вещей нужны были бы долгие тренировки даже если бы ты точно знал, что они тебе рано или поздно поддадутся, а тут никакой гарантии в принципе не было: Чарли ещё тогда мог получить именно стихийную магию, но в итоге договорился до энергетической, а не до всей магии вместе взятой. И, как оказалось по итогу, ещё ни разу не пожалел об этом. Неужели это будет первый?
Кубики (успешно)

Способности

Психокинез [Псионика] - способность псионика оперировать материальными предметами: передвигать, поднимать, ронять и т.д. На первом уровне скилла псионик способен оперировать предметами весом до 1-кг, затем вес нарастает, достигая тонны на 12-м уровне скилла. В очень редких случаях при развитии этой способности (с 10-го уровня скилла) у псионика появляется способность к пирокинезу.


https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png Векторное искажение [Энергетическая школа, защитная магия V | V] – способность искажать траекторию полета целенаправленных сгустков энергий любых видов или физических предметов в зависимости от силы создающего и противника. Вектор выглядит как тонкая полоска или нить цвета энергии мага. Вектор способен перехватить до десяти целей одновременно. Со стороны выглядит, как нить, пронзая нужные сгустки энергии или предметы, резко уходит в сторону, являясь «рельсами» для чужой магии. Против магического оружия векторами управлять сложнее, но он может либо замедлить удар, сократив силу, либо незначительно отклонить клинок врага в сторону. Персонажи с VI уровня угрозы способны использовать векторное искажение, чтобы перенаправить действие руны, пентаграммы или печати на другую цель, обратно на противника или пролетающую мимо птичку. Не работает против расовых способностей. Создать векторное искажение можно не более двух раз за эпизод.

+3

11

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

Магия в этом месте действительно работала странно или вовсе не желала формироваться в нужное заклинание, словно все окружающее пространство вокруг огромная воздушная аномалия и в то же время все стабильно. Безусловно, это своего рода искусственная реальность, которая наверняка потребовала от создателя не мало сил и помощи других духов, зато она контролировалась Альмондом беспрекословно. Были в этом всем и положительные стороны, нет никакого отрицательного влияния на живые организмы, ничто не мешает дышать. Единственная проблема сильный вихрь пока еще удерживаемый некромагом от круговерти, но надолго его контроля не хватит.. ведь буйство стихии растет. Магию воздуха вокруг можно сравнить с дикими навитонами, что в Энтеросе есть повсюду, мир пронизан элементарными частичками магии, она ведь тоже бывает дикой, необузданной. Энергетическая паутина позволяет преобразовывать навитоны, грубо говоря сделать магию послушной и даже так случаются неудачи, от них никто не застрахован. Дикая стихия воздуха не подходит чтобы зарядить ветреный камень требующий точного вливания силы в себя, поэтому камешки в вихре не показывали никакой реакции. Со стороны может показаться, что найти нужное в этом множестве невозможно, но они были гораздо ближе чем можно представить...

Астериум

Стихия воздуха отозвалась Астериуму, камешек пойманный деосом оказался именно нужным, однако, если еще раз проанализировать информацию ранее созданного спектралиса, мужчина может сделать определенные догадки или выводы. Альриарины сейчас считаются редкими кристаллами, но сами камешки гораздо меньше исходной формы. Из одного цельного кристалла можно сделать как всего один камешек, так и десяток. Может быть под ветреным камнем подразумевается альриарин который раньше был цельным кристаллом, а теперь разделен на несколько камней. Информация о том, что альриариновые кристаллы являясь одинаковыми по структуре, но способные реагировать на определенные виды магии не доказана, таких исследований никто не проводил.
При создании воздушной сети через камешек произошло нечто странное. Еще два камешка голубого цвета, в разных концах сети, среагировали начав мерцать свечением, наверняка в темноте они были бы гораздо лучше видны. Камешки отзеркалили воздушную магию забрав лишь по малой частичке, но воздушная сеть не продержалась долго. Магия словно соединилась с остальной кружащей в этом пространстве вырвавшись из-под контроля, зато в Астериума теперь как примагниченные быстро летели еще два камня, в итоге это три из нужных семи.

Лиритиль

У Лиритиль пока ничего не получилось, но не стоит оставлять попыток пробовать освоить стихию воздуха, поскольку первоначальные знания и навыки владения другими стихиями уже есть, значит девушка способна уловить основной принцип. Из-за нестабильного магического фона сложнее удержать магию.

Элиас

Элиас единственный из команды, что пытался бороться с силой вихря пробуя обуздать стихию. Пока у некромага это получалось, но мужчина может почувствовать, что держать контроль становится все сложнее. Если он не удержит, то воздушная воронка закрутиться еще сильнее чем была до этого. У Элиаса есть выбор и дальше пытаться удерживать вихрь или оставить все как есть. Несмотря на нестабильность магии энергетическая нить дракона оказалась прочнее, может быть из-за того, что эта способность завязана на усиленной магии материи. Ядро аномалии, что находилось в теле дракона как энергетический паразит, сейчас сыграло в положительную сторону. Нить сразу не исчезла и не разорвалась, но как только достигла голубого камешка в полуторах метров от Элиаса, поймав его, начала истончаться. У всех кто сейчас находится рядом с некромагом есть шанс успеть поймать камешек на который была реакция, пока его не отпустила нить. Это был четвертый из нужных семи. Идея провести через эту способность магию воздуха не плоха, но этого могло быть недостаточно, поскольку ветреных камней несколько.

Чарли

В начале у псионика все задуманное более менее получалось. Совместно с психокинезом действовало векторное искажение, но спустя мгновения вектор разлетелся на импульсы магии, подобно мини-взрывам сразу в нескольких точках вектора. Альриарины странным образом среагировали, словно отпружинили от другой магии и вырвались из захвата психокинезом, разлетелись еще дальше со звоном сталкиваясь. Однако, не все было бесполезно. Псионик мог ощутить, что-то шевелиться в волосах. Это не живность, а очередной альриарин голубого цвета. Если Чарли успеет его перехватить до то как камешек улетит, сможет заметить нем едва видимую закорючку, словно завиток пытались процарапать на камне чем-то тонким. Это один из тех камешков, который нужно зарядить стихией воздуха. Итого найдено пять из семи. Лучше всего передать знания о стихийной магии для псионика способен Астериум как деос знаний, но другие участники приключения тоже могут попробовать показать как вызывают стихию ветра.

[dice=34848-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

+3

12

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[[/icon]    Лиритиль использовала антиквэрумское зрение чтобы лучше проследить за ситуацией и не упустить важных деталей, так девушка смогла вовремя поймать камешек, который засветился от нити Элиаса и внимательно его осмотрела. Просто она находилась рядом решиd не бездействовать после прошлых неудач. Ну теперь они хотя бы знают примерно какого цвета нужно искать камешки, но всеравно разглядеть их среди похожих цветовых оттенков может быть непросто, особенно когда они вращаются. Судя по сосредоточенному лицу Элиаса он все еще держит «воздушную карусель» под контролем. Значит надо что-то делать чтобы решить загадку  как можно быстрее и девушка начала с малого, спрятав камешек в кармашек на штанах,  кое как подлетела еще поближе к Чарли.
    — Стихийная магия очень похожа на обычную, но только стихийная, — Тиль мгновениями позже поняла, что все прозвучало как-то тавтологично, — кхем, в общем, вспомни как ты первый раз пробовал использовать обычную магию, причем не атакующею или защитную, а без какой-либо направленности. Например как «вспышка» или управление энергетическим вектором и нужно представить, что вместе с твоей магией закручивается и приобретает форму воздух, но чаще всего чтобы почувствовать стихию воздуха можно не изгаляться с техниками, а сделать например свой собственный выдох сильнее. Будь тут тренировочное поле можно было пробовать сбивать выдохом баночки представляя, что воздушный поток становится сильнее и сбивает нужную цель. Я больше использую для незнакомой магии руки проводя между ладонями энергию во время обучения. — Сладкоежка даже попробовала показать, но у нее у самой не очень-то первые два раза получилось.
    — Ой, воздух сопротивляется, — Тиль привычно улыбнулась, но сейчас помощь Астериамf была бы очень полезной. Техник чтобы открыть в себе стихийную магию много и не каждая из них подойдет определенному человеку. Чисто женская аналогия с цветом помады, не каждый оттенок подходит тону и форме лица, нужно подбирать. Лиритиль еще раз попробовала совладать с воздухом решив помочь Элиасу удерживать воздушный поток и в этот раз даже получилось, но эффект точно не будет долгим.
    — Как понимаю только этого цвета камешки отреагировали, но я вижу еще как минимум штук двадцать похожих по оттенку. Мы можем и дальше попробовать отыскать все остальные, пока непонятно, что точно  с ними делать потом. Я все еще не вижу каких-либо особых магических свойств, это усложняет возможность отличитm нужное от не нужных. Как думаете, а может не надо искать камни и сопротивляться ветру. Что если нам всем вместе потом просто усилить вихрь влив в него свою магию и нужные камешки сами зарядятся? А мы прочувствуем силу стихии... Конечно существенный минус в том, что мы тоже в этом случае вращаться с потоком на не маленькой скорости! — Тиль как всегда быстро тараторила. Пока она ничего такого делать не собиралась, а наоборот, пыталась помочь Элиасу пока они все вместе решат как поступить. Ведь для успешной работы команды важна слаженность действий и умение совместно принимать решения.

+ + +

Кубики ~
Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Полихромика и монохромика [Фундаментально, I | III] - способность Первородных менять спектр зрительного восприятия окружающего мира. Антики способны различать окружающий мир во всех спектрах восприятия, в том числе: ультрафиолетовый, инфракрасный, энергетический, тепловой, рентгеновский и т.д. Развитие всех спектров полихромики, в итоге, делает антиквэрума невосприимчивым к простеньким иллюзорным проявлениям, однако подобный уровень развития способности доступен лишь с VI уровня сил.

https://img-fotki.yandex.ru/get/196121/47529448.e9/0_d52d4_42d90e70_orig.png

Отредактировано Лиритиль (17.12.20 13:17:53)

+4

13

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Хм, можно ли считать, что все эти камни или их часть когда-то была одним целым? Такие мысли приходят на ум деосу после того, как ветрянная сеть долго не продержалась, но при этом странным образом «зажгла» еще два камешка, которые полетели прямо к Древнему в руки. Похоже, что есть некая взаимосвязь между кристаллами, что может быть разгадкой головоломки этого места и его странного хозяина.

Во вращающемся вихре не очень просто заниматься разговорами, тем более длинными. Часть фразы услышишь, часть нет, а что-то поймешь не так, как нужно. Поэтому Астериум почти уверен, что многое из сказанного спутниками пропустил. Трудно не только слушать, но и говорить, так как деос знаний находится примерно в шести метрах от остальных. Поэтому по-нормальному объяснить Чарли принцип работы стихийной магии обычным методом не сможет. Придется использовать что-то необычное, но что? Астериум мог бы загрузить нужные данные прямо в голову союзника, но здесь вся магия, кроме стихийной, явно будет работать через известное место чуть ниже спины. Есть риск навредить сознанию, например, дезориентировать или повредить какие-нибудь воспоминания. А еще трудность в том, что уточнить согласие напарника не так уж просто.

Вместо этого Астериум собирается помочь с замедлением потока, чтобы обстановка стала чуть более спокойной. Если получится, то скорость потока замедлится, а деос сможет подобраться ближе, чтобы без ора добиться желаемого результата. В памяти проплывают сотни самых разных заклятий воздушной стихии, что были придуманы разными людьми в разные времена. На такой скорости анализа Астериум толком не может сконцентрироваться на чем-то конкретном, поэтому в итоге опять творит чудовище Франкештейна из кусков различной магии, понимая больше на инстинктивном уровне, чем на осознанном. В теории должен родиться поток меньшего радиуса вокруг четверки, что кружится в обратную сторону относительно основного вихря. Таким образом два потока должны в некоторой степени уравновесить друг друга. Поток не должен быть слишком слабым, чтобы ничем не помочь, ни слишком сильным, чтобы не вызвать возможные травмы среди команды из-за перепада давления. На десерт также будет попробовано через этот поток просканировать отклик вращающихся камней.

Бросить кубики успех

+4

14

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/MOKCN6v.png[/icon]    Дракон наблюдал за происходящим, Тиль успела поймать нужный камень, а у самого некромага дела стали идти не так хорошо как изначально. Постепенно мужчина терял контроль над вихрем, антиквэрум вовремя перехватила инициативу на себя. Элиас был рожден молниево-металлическим драконом, дар к родным стихиям раскрылся рано, без дополнительных техник. Эссенций буквально изначально на интуитивном уровне знал как нужно управлять молнией и металлом. Постепенно добавились другие стихии, в далеком прошлом мужчина владел стихийной магией достаточно хорошо, но после воздействия аномалии практически утратил стихийную магию, теперь восстановление прежних навыков давалось тяжело. Даже врожденные стихии не гарантировали, что все будет получаться. Имея знания, память о том как нужно действовать, нужная магия ускользала. Элиас не любил когда в его жизнь вторгается хаос, четкий рассечет искажали случайности. Сейчас в этом можно было разглядеть положительную строну. Впервые за десятилетия некромагу удалось использовать другую стихию кроме врожденных, продержать контроль, пусть и не долго, но это сдвиг хоть к какому-то результату. Элиас никогда не задумывался о том как нужно вызывать стихийную магию, в памяти не остались воспоминания об использовании воздушной стихии первый раз в далеком прошлом, мужчина не знал как пояснить наиболее понятно что нужно делать.
Тиль, дай, пожалуйста, взглянуть на камень. — Обратился дракон к знакомой девушке.
Четкий мысленный образ может сработать, нужно представить как воздух двигается в нужном направлении или собирается в одну точку. В этом месте несмотря на магические колебания стихия может подчиниться с большим шансом чем в обычных условиях. — Некромаг тем временем уже рассматривал камень. Как кузнец магических артефактов мужчина попробовал внести в простенький артефакт новое свойство, попробовать сделать из одного альриарина магнит для всех остальных. Вписать нужное свойство оказалось непросто, может быть следует сделать несколько попыток.
Можно попробовать выпустить стихийную магию как совместную волну в разные стороны. Для этого всем нужно находится рядом спина к спине и закрутить совместный вихрь так, чтобы там где мы было безопасное пространство, а воздушная магия разошлась как можно дальше. Не обязательно именно круговой поток, главное чтобы совместно созданная стихийная волна достигла нужных камней. Другой вариант попробовать сделать из этого камня магический магнит, такое возможно, но это потребует большего времени, а его у нас не так много если верить словам запустившего испытание. — Элиас тоже решил предложить несколько вариантов того как можно поступить. Мужчина знал, что Лиритиль так же умеет создавать артефакты, но если с камнем ничего не получится, то они потратят время впустую.


Бросить кубики (неудача)

Доп.

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

15

Вот честно, если и есть в мире ситуация, где Чарли был бы более бесполезен, то наверняка эта ситуация выглядела примерно как «тебе срочно нужно стать дирижёром симфонического оркестра, времени на обучение до завтра». Но ведь по факту то, чего от него прямо сейчас хотят, даже сложнее, чем это: может быть, и есть те, кто учился музыке столетиями, но для обычного представителя короткоживущих рас научиться музыке вполне себе реально в пределах этак десятка лет. Магия же им обычно вообще неподвластна, и тот факт, что Чарли умудрился научиться энергетической стихии за такой короткий промежуток, вообще внушал ему подозрения о том, а всё ли там с ним в порядке или кто-нибудь всё-таки подкрутил чего-нибудь в его мозгах, пока что он спал как-нибудь скучным осенним деньком?
- Это как на шестом этаже, но на этаж выше? Всё, теперь всё понятно, — громко ответил Чарли в ответ, прекрасно на самом деле понимая, что лучше Лиритиль объяснить-то и не могла, да и то постаралась это сделать максимально просто и правильно, и это в условиях, когда псионик слышал всё в лучшем случае через слово, а то и вообще догадывался по губам. Как тут ни старайся, это для неё так же очевидно, как и дышать, а у того же буланима проблемы даже с дыханием: без своей системы жизнеобеспечения он вряд ли бы здесь хоть чего-то адекватное показал, потому что человек, используя силы своей диафрагмы — той штуковины, которая и позволяет дышать благодаря созданию перепада давления между лёгкими и окружающей средой — способен создавать давление где-то всего-лишь на десять процентов больше или меньше атмосферного, и если ветер порождает давление большее или меньшее, то не получится либо вдохнуть, либо выдохнуть. Так что пытаться привязывать попытку наложить магию на вдохи и выдохи — вряд ли хорошая идея.
С другой стороны, раз это место являет собой сосредоточение стихийной магии, значит… Где ещё лучше учиться плавать, чем не в океане ртути? Ну, океан ртути ещё попробуй поищи, да и рядом с ним, наверное, без кислородных баллонов за спиной находиться будет крайне нежелательно, а то все волосы выпадут ещё. Кстати, о волосах — не без помощи удачи, а, может, своего стиля, Чарли тихо-мирно, безо всяких каких-то премудростей и прикрас перехватил камешек прямо из своих волос. Никакой магии или псионики, ничего, просто ловкость рук и ничего более. Как он там оказался? Какая разница; главное, результат налицо. Магию же он попытался применить ровно в той же манере, что и энергетическую, ну а раз никто не знает, чего делать, приходя на помощь Элиасу в целях контроля ветра.
- У меня нет буквально ни малейшего понятия о том, о чём вы сейчас говорите, да и вряд ли я смогу чем-то серьёзно помочь, — нет, ну серьёзно. Собрать кучку камней воедино — это да, это всегда пожалуйста, но разговоры про проводимость энергии ему, физику и теоретику, отчасти казались разговорами в духе «я понятия не имею, чего делать, но давай сделаем хоть чего-нибудь». Вот только проблема в том, что буланима тут точно никто слушать не будет, да и кому он сдался вообще в такой ситуации.
- Но камень у меня, — на всякий случай добавил Чарли, вытянув вперёд руку с сокровищем. Куда там его нужно класть?
Он не слишком-то надеялся на успех в тренировке воздушной стихии. Конечно же, с первого раза ничего не должно получиться, таков порядок вещей. Вот только будет ли возможность попробовать ещё раз? Будучи явно не из тех, кому подвластна стихийная магия, нужна концентрация, а это требует времени. Оно-то как раз сейчас на вес золота.

Кубики (неудачно)

Способность

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Чарли фон Винтер (30.12.20 16:34:34)

+4

16

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Итог всех действий

Использовать магию воздуха в этот раз получилось лишь у Лиритиль (нужно было выкинуть результат больший или равный броску гм кубика), однако неудача не значит, что ничего не получилось, стихия отозвалась, но слабее. Благодаря усилиям антиквэрума и части воздушной магии от Астериума (сработала не с той силой с какой планировалось) положение героев оставалось в воздухе относительно устойчивым, по крайней мере воздушная «карусель» еще не разгонялась. Идея Элиаса попробовать создать из альриарина артефакт не плоха, если бы применялась на другом предмете подходящем для создания такого артефакта, в случае с альлиаринами с ними ничего сделать не получится.
Видимо в отлаженной системе самого Альмонда произошел сбой. В команде оказался буланим у которого не получалось использовать магию воздуха, но потенциал был и планетарный дух решил вмешаться в ход испытания. Можно было еще подождать, но хозяин этого места принял другое решение. Альриарин в руке Чарли засиял слегка нагреваясь и теперь от камня будет сложно избавиться. Он словно примагнитился к руке псионика начиная передавать информации о стихии воздуха. Это было похоже на ускоренный курс изучения целой книги посвященной воздушной стихии, а самое главное — альриарин отправил не вредящий здоровью сгусток воздушной энергии позволяя прочувствовать уловить связь со стихией чтобы понять как она вообще зарождается чтобы слушаться воли мага и закручиваться в потоки. Не найденные ранее камешки тоже «приклеились» на костюм Чарли, а самое главное — Альмонд дал подсказку. Все камни собраны, все они части когда-то единого кристалла и теперь через них нужно пропустить магию воздуха, но некому-то одному, а всем вместе. Камешки действительно оказались артефактами с очень хорошо спрятанным свойствам. Они были «запрограммированы» раскручивать вихрь который упорно тормозили герои, настройка артефакта устроена так, что «программа» сотрется при прицельном использовании стихии воздуха через камень. Главное потом не забыть поддержать себя магией воздуха, опуститься на остров рядом или последовать дальше.Героям нужно собрать все камешки вместе (прицепившиеся к Чарли без труда можно снять рукой) и провести через них магию воздуха любым способом. Как только это произойдет вихрь развеется, а герои увидят голубой светящийся луч указывающий на остров дальше, на котором виднелись развалины какой-то постройки с колоннами. Герои могут пролететь туда или выбрать другой путь.

Магический фон меняется. Вам не нужно кидать кубик на воздух, он получится в любом случае. Новогодние плюхи от гм (были у двух остальных групп, а потом гм потерялся на выходных хд)☆
Внимание! Чарли получил необходимые знания про стихию воздуха чтобы использовать её.

+2

17

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Попытка не удалась, но хотя бы хуже не стало. Кроме как собирать дальше летающие камни, больше пока делать нечего, поэтому Астериум вместо разговоров вновь пытается пропустить стихийную магию через себя и камешки. Удивительно, но возникает чувство странной свободы, словно сбросил лишний груз. Возможно, по каким-то причинам процесс стал проще или это обычное совпадение.

К сожалению, так как предыдущая попытка не удалась, Астериум все еще не может сблизиться с остальными для обсуждения или помощи. Но при этом замечает, что один камень в руке Чарли по неизвестной причине начал светиться. Деос знаний может придумать этому тысячу и одно объяснение от псионики до вмешательства Демиурга. Пытаясь ухватить удачу за хвост, Древний продолжает попытки притянуть к себе камни и пропустить через них воздушную стихию. Если получится, то наверняка должно что-то случиться. А если нет, то ничего страшного, придумаем новый план еще лучше прежнего. Главное, чтобы к тому моменту вихрь не раскрутился до скорости света, пронзив небеса, все миры и Вселенную, так как трудно сказать, какие существуют пределы у этого естественного или искусственного явления.

офф

Извините за короткопост, но больше воды налить не сумел  ^^

Отредактировано Астериум (17.01.21 11:43:44)

+4

18

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]Лиритиль пыталась найти решение загадки перебирая всевозможное варианты. Отдаленно сложившаяся ситуация напомнила ей первые годы хаоситства, когда их небольшую группу отправили искать в подземелье пропавшего соорденовца. Где они его только не искали предполагая, что это кто-то человеческого облика, а на деле оказалась какая то эссенция похожая на смесь мотылька и феи, которую они заметили далеко не сразу из-за отсутствия дополнительной информации. Вот и сейчас задание не содержала конкретики, ветренный камень оказался не один, а несколько и его нужно было «зарядить» воздушной стихий. Тиль надеясь услышать мнение Астериума, как бога знаний, но видимо мужчина не любил делиться предположениями, а сама Тиль знакома со стихийной магией не так уж и давно. Точнее она начинала ее изучать еще несколько веков назад, но тогда все это было на уровне новичка. Бывает, что что-то получается сразу, а что-то нет. В прошлом Лиритиль очень быстро смогла создать разряд молнии, а потом появились другие приоритеты и изучение стихийной магии отошло на дальний план. Антиквэрум больше интересовалась своими основными специализациями, по которых вела группы в Тандерклепе.
Стихийная магия всегда была во внутреннем плане развития как: «ну что-то есть и когда-нибудь пригодится», причем для самой Тиль все было неравномерно. Молния далась легко, а вот стихия металла, что могла быть крайне полезна в работе с артефактами и ювелирном деле, совсем не поддавалась. Хотя казалось бы и тут и там стихийная магия. Лиритиль знала историю Элиаса, тот миллионы лет назад владел всеми стихиями помимо врожденных, но после случая с аномалией утратил эту магию, восстановив лишь изначальное несмотря на все имеющиеся знания. Некромаг тем временем тоже предложил вариант выхода из ситуации, может сработать, но все же сложно для тех, кто никогда не пользовался воздухом. В том числе и сама Лиритиль. Сейчас она управляла воздухом интуитивно, не делая ничего сложного, а вот создание совместного колдовства спиной к спине и с четким расчетом силы чтобы она закружилась единым фронтом для первой серьезной практики сложно. Нужно что-то другое… Пока девушка размышляла как еще можно поступить, камень в руке Чарли засиял. Тиль не знала, что произошло, но к псионику чудесным образом «примагнитились» нужные камни, по крайней мере все они были одного цвета и формы.
А вот это уже интересно, Чарли, нужно попробовать еще раз, у тебя получится! Ты кстати как, в порядке? — поинтересовалась Тиль, — Таак. Сейчас чего-нибудь придумаем… — антиквэрум заметила действия Астериума, а ведь его изначальная «воздушная сеть» была тем самым более простым и безопасным способом пропустить стихию через все камешки. Если каждый создаст такую «сеть» то может получиться.
О! Элиас и Чарли, давайте как Астериум, создадим воздушные нити или подобие сети захватывающей все камешки. Похоже, что все они нашлись, если камешки действительно обладают свойством задерживать в себе магию как артефакты, то этого должно быть достаточно чтобы частички воздушной магии каждого из нас попали ветреные камни, а дальше посмотрим, что будет! — Лиритиль тут же попыталась использовать магии воздуха и сейчас она на удивление поддалась легко. Девушка не стремилась притянуть камешки к себе, просто мысленно рисовала воздушную нить через каждый камень как вектор, но только из стихии воздуха.

+++

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Лиритиль (19.01.21 00:33:10)

+4

19

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/MOKCN6v.png[/icon]    Некромаг не привык быть многословным предпочитая молча наблюдать за обстановкой вокруг. Кузнец предпочитал одиночество, несмотря на должность легата седьмого легиона «Гвардии смерти» и хорошо оборудованные кузницы с мастерскими в стенах этой организации, всю работу  с артефактами проводил в своем замке. Элиас работал со многими материалами, но альриарины в его руки еще ни разу не попадали. Поэтому для мужчины это был не больше чем ограненный до гладкой формы кристалл. Мужчина работал по технологии создания искусственных кристаллов путем комбинирования нескольких видов в один по одной из старых технологий доставшихся в наследство наставника. При этом сложно понять что будет более затратно по ресурсам и времени поисков если самостоятельно собирать материалы. Изготовление комбинированного кристалла может занимать до месяца и это же время можно потратить на поиск нужного кристалла с аналогичными свойствами. Можно пойти более простым способом и купить нужные материалы. Дракон был человеком старой закалки, он родился во времена войны рас и был обучен самостоятельно находить ресурсы. Долго рассматривать камень в руке не пришлось, другой засветился у буланима. Элиас мог лишь предположить, что в камни изначально вписано какое-то свойство, которое он не видит при внешнем осмотре. Направив внутрь камня частицу своей энергии дракон почувствовал как она отскочила назад как колкая искра. Есть технологии защиты артефактов которые привязываются к мастеру, что-то похожее на защитную печать которую очень сложно сломать из-за разницы в силе. В этом случае не важен навык, камень можно разбить молотком, но не убрать записанное другим мастером свойство. Проверку мужчина проводил лично для себя, для остальной части группы эта информация будет бесполезна. Если следовать рациональной логике, то запереть, а тем более создать замкнутое подпространство, может лишь достаточно могущественное существо.
    Происходящее вокруг не располагало к долгим размышлениям и кроме знакомой кузнецу девушки никто ничего не предложил. Деос отмалчивался, а второй блондин не умел использовать стихийную магию. Сам Элиас тоже особо не знал, что можно предложить, но использовать стихию воздуха по аналогии с нитями действительно было хорошей идеей, самое главное — выполнимой. Создать мысленный образ для нити гораздо проще чем высчитать силу и направление ударной волны, так же дракон отдельно умел создавать энергетические нити из магии материи, теперь нужно сформировать воздух точно так же.
Поддерживаю, — коротко согласился некромаг с планом действий, формируя энергию стихии воздуха в нужный вид. Сейчас стихия была податливой как в прежние времена. Скользила между пальцами сворачиваясь упругие, практически невидимые глазу нити, что развернувшись должны пройти через все камни. Попутно кузнец по-прежнему пытался удержать вихрь и не дать ему набрать скорость.

Доп.

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

20

Уж кто-кто, а Чарли прекрасно знал, как это работает, ведь он уже через это проходил с энергетической магией, да и не только с ней, если вспоминать недавний «переплёт». Ты можешь знать вообще все пентаграммы в этом мире, какими бы сложными они бы ни были, но до тех пор, пока что твоё тело не способно выдавать, например, ту же энергетическую магию, то хоть все заборы вокруг своего дома изрисуй пентаграммами, ничего вызвать у тебя не получится. И дело даже не в запасах энергии энергетической паутины — с этим-то как раз проблем не было — а в её способностях. Та же некромагия неподвластна многим, кто способен накладывать сильнейшие заклинания, и это при том, что некромагия не является энергозатратной школой магии. И прямо сейчас ситуация была полностью аналогична: он представлял, как работает стихийная магия, но до тех пор, пока что ему не дадут подходящий пинок, способности не откроются.
И вот наконец-то «пинок» в нужном направлении появился. Камень в его руке засиял, кажется, передавая ему возможность для наложения стихийной магии. Кажется; псионик до конца не понял, что же это было, но чувство и впрямь походило на то самое, когда в него «впихнули» энергетическую магию. А дальше, если разобраться с воздухом, можно разобраться и со всеми остальными стихиями. Когда-нибудь. Наверное. Тем более что воздух — наверное, самая простая стихия для освоения, хотя псионик бы, конечно, выбрал куда более привычное и вдоль да поперёк изученное электричество.
- Держите, — начать псионик решил с простого, отодвинуть от себя остальные камни при помощи новоприобретённой стихии. Уж это-то было сделать довольно просто. Стабилизировать свой полёт он не стал, тут другие с этим постарались, хотя, конечно, ещё немного, и у него закружится голова из-за всего вот этого вот.
- Да не то слово. Лучше не придумаешь, — то ли серьёзно, то ли с изрядной долей сарказма ответил псионик Лире. В этом мире нет ничего интереснее, чем получать знания, но можно было бы и обойтись без этих всех ураганов, знаете ли! И в один момент Чарли уже на полном серьёзе думал, что не удержится и рухнет вниз, хорошо что лететь далеко, да и крылья внизу наверняка сработают как нужно.
- Подтверждаю, приступаю, ­— «пропустить энергию» вообще было стандартным делом, и уже следующим делом блондин создал свою версию «пиксельной сети». Благо, тут как ни старайся, ошибиться невозможно: энергетическая магия просто не работает, так что если чего-нибудь и получится, то это будет именно то, чего ему нужно, и нет риска испортить ничьих усилий, как ни старайся!

Способности

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+4

21

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Сюжетное окружение

Первое испытание пройденоТактика действовать сообща оказалась наиболее удачной. Несмотря на то, что с первого взгляда задание казалось «расплывчатым» и не совсем понятным герои смогли объединить усилия и добиться общей цели. Первостепенной задачей являлся поиск камней из некогда цельного кристалла Альриарин, из-за того что камешки были превращены в миниатюрные артефакты самим создателем арен испытаний (храмы или острова, названий всегда было много, итог один — выполнить задания и научиться лучше понимать, чувствовать стихии) их  простенькое устройства не смогли до конца распознать создатели артефактов, как и была неудачно попыткой переделать один из кристальных камешков в магический магнит для остальных. Совместая воздушная сеть и просто нити стихии внесли частичку энергии каждого из участников, программа заложенная в камешки сработала и вихрь начал постепенно сходить на нет, только теперь в воздухе наших героев ничего не держала и исчезли препятствия для полета. Царящая вокруг атмосфера уже не была похоже на нечто неправильное, теперь героев без труда удержат их собственные крылья и не очень сложная магия в виде векторов или грави-левитации, что-то более сложное помимо стихии воздуха по-прежнему блокировалось, но теперь был выбор куда отправиться дальше. Однако, успешно пройденное испытание не означало конец, луч голубого света был как путеводный свет маяка и звал героев приключения именно к одному из дальних островов.
Как уже могли отметить участники испытаний, все в конечном итоге было направленно на командную работу, совместное колдовство. Альмонд не случайно выстраивал испытания с расчетом на группу, ведь по его замыслу все должны успешно использовать энергию нужной стихии, пока хоть один из участников отстает испытание не будет пройдено. Кто повнимательнее может сразу для себя отметить предположение, что дальнейшие задания тоже будут завязаны на командную работу, но не стоит ожидать чего-то сверх сложного. Несмотря на отсутствие какой-либо положительной информации про Альмонда, этот дух не станет устраивать «мясорубку», к его заданиям стоит относиться к импровизации с долей головоломки, иногда простые, а иногда заковыристые. Сложность первого испытания всегда зависела от потенциала его участников, в какой-то группе появлялись опасные стихийные элементали, в другой стихия атаковала, ну а в этой потенциальную угрозу представлял вихрь. В воздушной карусели сложно сосредоточиться, но герои тоже справились с этим поочередно замедляя поток. Сейчас все складывалось хорошо, но если кто-то из героев попробует взять курс на другой остров, воздушный поток не даст сойти с пути, а он вел на дальний остров...

Остров

Второе испытаниеhttps://i.imgur.com/xDXhW9Y.pngЧем ближе герои приближались к острову скрытому за облаком, тем меньше был виден энергетический луч пока он совсем не сжался до не очень большой голубой сферы, тоже одно из проявлений воздушной стихии. Вокруг чувствовали потоки, что медленно закручивали дымку облаков в спираль, но сам ветер не очень сильный, все участники команды без труда удержат равновесие. Сам остров при близком рассмотрении был пож на «каменный ёж» в центре которого находилась воздушная сфера. Больше не звучало никаких указаний, просто стоило героям появиться в пределах видимости сферы, как на окружающих камнях зажглись такие же голубоватые руны, хотя они больше похожи на простые символы. https://i.imgur.com/BijADXN.png Скобочки, черточки, квадратики и кружочки. Всего четыре разные группы символов, расположенные в хаотичном порядке на камнях. Точно число «скобочек» или «кружочков» определить сложно, явно больше пятнадцати. Поскольку все испытания воздушного храма направленны на стихию воздуха, если герои хорошенько подумают, то могут догадаться, что возможно нужно действовать как с камешками-альриаринами. Попробовать по очереди направить в руны воздух, а может быть в сферу и посмотреть, что из этого выйдет. Вариантов действий много, есть в наличии и числовое совпадение, что видов символов четыре и участников в группе тоже четыре. Вполне возможно каждый должен «зарядить» свои символы или может быть они вновь должны действовать сообща. В этот раз все было относительно спокойно, только воздух вокруг острова и потоки не сильного ветра ощутимо были холоднее, на некоторой части камней просматривался легкий иней. Чтобы пройти испытание нужно что-то сделать с символами, а что именно — герои сами должны выяснить.

Очередность свободная, гм ожил хд [dice=36784-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

Отредактировано Мастер игры (02.03.21 00:38:11)

+3

22

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]    Пока все пытались создать совместную стихию некромаг еще раз задумался о своем прошлом где стихии подчинялись легко. Для молниево-металлического дракона освоить воздушную стихию было просто, потом за ней был огонь, земля, вода и природа. Для молодого дракона все это было неплохими успехами в стихийной магии, но сейчас спустя стазис и тысячелетия все прошлое иногда казалось просто картинкой которой никогда не было. Можно было множество раз представлять, что могло быть сложись его судьба иначе, век дракона не бесконечен. Прошлое меркнет в глубинах памяти сплетая новую реальность. Забавно повернулась судьба, дракон чью жизнь едва не сломил бог хаоса встал на сторону богини порядка. Наверное везде есть противоположности, что-то приобретается, а что-то теряется. Элиас почувствовал как что-то вокруг изменилось рефлекторно используя крылья чтобы удержать равновесие, выныривая из омута собственных мыслей. Теперь ничего не мешало полету, вихрь стих. Впереди показался какой-то свет.
Очевидно это значит, что задачу с камнями решили, — коротко прокомментировал дракон. Испытания не закончились, некромаг попытался отлететь в сторону тут же получив ветровое сопротивление, отдаляться от команды и следующего пункта назначения мешала невидимая сила. Комментировать ситуацию мужчина не стал, все было вполне ожидаемо, иначе какой смысл использовать такую систему с телепортирующими камнями внутрь пространства на создание которого ушло множество энергии. Даже сложно представить точный масштаб проделанной работы. Как создатель артефактов кузнец знал технологии создания сложных конструктов способных выдерживать колоссальные перегрузки, трудоемкая работа требующая не мало мастерства где малейшая ошибка может привести катастрофическим последствиям. Были и другие способы, однако все сводилось к затраченной энергии и другим ресурсам, пространство казалось достаточно большим, если это не было искусной иллюзией.
Свернуть с пути нам не дадут, буду замыкающим, — Элиас выбрал позицию лететь позади группы. Дракон делал расчет на то, что с его габаритами и широкими крыльями он может кому-то помешать, заслонить собой обзор. Неизвестно что там было дальше, может быть в них полетят воздушные стрелы или что-то друге связанное со стихией воздуха, лишняя осторожность не повредит. Зная Тиль мужчина был уверен, что непоседливая личность Лиритиалирэны в любом случае полетит впереди и будет вносить долю хаоса как делает это всегда. Некромаг не был силен в решении загадок. Элиас не принимает поспешных решений в отличии от неугомонной первозданной. Дракон предпочитал молчаливо наблюдать за тем куда вел путеводный луч. Остров скрытый в ворохе облаков встретил прохладой морозного воздуха, это напомнило мужчине горы в которых он жил последние сотни лет в отдалении от шумных городов или каких-либо поселений эссенций.
Видимо очередная загадка, — пока не было никакого представления, что нужно делать дальше. В начале мужчина попробовал дважды создать воздушную сферу между ладоней и оба раза ветер не желал подчиняться, ни одна сфера не получилась. Символы на скалах Элиас заметил позже. Дракон уже понял, что в этом месте магия неустойчива, есть шанс, что дело с неудачами в стихийной магии именно в особенностях арены испытаний. Может быть он когда-нибудь вернет утраченные навыки стихийной магии.


воздух неудача

+3

23

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Похоже, всё получилось. Это было странно, порой непонятно, но результат получен. Погода успокаивается и теперь деос без труда может задействовать «Гравитационное подчинение» и подлететь к остальным на расстояние, достаточное для нормального взаимодействия.

— Кто-нибудь знает, где мы находимся? И что самое главное — зачем?

В большинстве случаев это очень странные вопросы, но сейчас подходят как нельзя кстати. Первым делом Астериум пытается осознать природу места и суть приключений. В случае заказов или собственных происков всегда понятно, что за цель привела в какое-либо место. Здесь же никто не дает готовых ответов, участникам просто предлагается попробовать или умереть. Или умереть, попробовав. Свои пессимистичные взгляды деос, конечно, оставляет при себе.

По мере движения к новому месту возникает ощущение, что перед ними действительно новое испытание, как и предполагает дракон. Странная сфера в окружении острых скал, на которых горят кружочки, квадратики и другие символы. Пояснений место не дает, но скорее всего опять нужно что-то изобразить из стихийной магии воздуха. Астериум пробует воздействовать на скалы или камни, но в этот раз стихийная магия не слушается. «Может, у других получится проверить», — деос оглядывает спутников.

Если это действительно какая-то загадка, то решений у нее может быть масса. Что-то зарядить или передвинуть, хотя все равно непонятно, зачем вообще кому-то с этим так заморачиваться. Выхода отсюда по-прежнему не видно и радует пока одно: пока что не нужно решать загадку, борясь со стихией. Правда, сразу после прибытия тоже было довольно неплохо, так что у нового вихря еще есть время, чтобы появиться и запустить новый аттракцион невиданной скорости.
Бросить кубики неудача

Свернутый текст

Гравитационное подчинение [Фундаментально, III | III] - способность деосов, которая заключается в подчинении гравитации некоторой территории. К примеру, вокруг особи могут подниматься камни или капли воды в воздух или слабый соперник не сможет поднять с земли голову, его притянет гравитация, но чем больше у древнего сил, тем мощнее способности к гравитации, чем деос слабее, тем меньше.

Предсказываю в конце квеста...

+4

24

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[[/icon]Лиритиль была рада, что у них в итоге действительно что-то получилось. Воздушный поток, что она так упорно пыталась удержать вместе с драконом начал стихать, а вокруг словно стало свободнее. Это чувство сложно описать, но для самой Тиль оно было отдаленно похоже как будто поменялась плотность воздуха. На самом деле наверное ничего не менялось, просто исчезло влияние из вне мешавшее свободно использовать способности к полету. У мелкой был выбор между гравитацией и привычными крыльями. Сладкоежка сделала расчет на то, что в случае опасности сможет заслониться кардоническим крылом, поэтому не стала использовать гравитационное подчинение. Не заметить луч света, что шел от одного из островов, было сложно. Намек неизвестного очевиден и понятен, тот по вине которого все они оказались тут продолжал вести свою игру. Тиль даже было интересно, что будет дальше. Это приключение, как и многие, неугомонная личность Лиритиль воспринимала как интересное путешествие или игру. Девушка тут же сориентировалась решив лететь впереди всех. Вопрос Астериума немного удивил сладкоежку, летели не быстро поэтому можно было спокойно поболтать, Тиль только дай повод и она станет тараторить без остановки.
Ась? — Лири едва не затормозила в воздухе. — Ну как это где… Из своего опыта путешествий по всяким храмам, лабиринтам, непроходимым чащам и даже астероидам могу предположить, что мы в неком подпространстве. Где-то год или два назад мы с Элиасом уже видели нечто похожее когда искали затерянный город эссенций, входом оказалось магическое озеро, а сам город был скрыт в подпространстве. Там тоже были проблемы с телепортацией, а сам магический источник повредился во время сражения с охранной системой. Чтобы держать такое огромное пространство в открытом состоянии нужно не мало энергии, создать сложно. Думаю, более точные знания о способах создавать и контролировать подпространства должны быть у вас, Астериум. Знаю лишь то, что если обладать достаточными ресурсами можно попробовать создать пространственный карман или что-то наподобие этого, но удержать вот это все в открытом и стабильном состоянии еще сложнее чем найти или открыть подпространство. Самым простым компактным примером можно считать умение щели, что прячет вещи. Кстати, в том затерянном городе источником энергии был обезумевший планетарный дух, а главный кристалл, что так же был источником энергии вместе с духом, связан сложным плетением с энергетическим кристаллом Минтис в сложную систему. Я конечно точно не уверена, что город с Сотэра и это пространство относятся к одному типу «управления пространством», но вижу много похожего. Механизм блокирования телепортации очень похож, визуальная обстановка не похожа на реальную. Тут конечно все достаточно красиво, но если смотреть даже обычным зрением, можно заметить, что картинка слишком идеальная. Например дальние облака совсем не меняю свою форму и никуда не двигаются, они статичны. Если приплюсовать ко всему этому тот голос, который надеюсь слышала не только я, мы в каком-то «храме» испытаний и совсем недавно использовали воздух чтобы найти все камешки и создать совместную стихию, логично-же, что нас сюда привел какой-то любитель загадок. Я например до этого момента никогда не пробовала управлять стихией воздуха и если брать в расчет, что в среднем обучение стихийной магии обычно занимает больше времени мы прямо прошли быстрый курс! Наколдуйте воздух или летайте в торнадо пока не наколдуете! — пока сладкоежка болтала они уже долетели до каменного острова.
О! Что-то новенькое! — восторженно воскликнула Лиритиль, — а конфетки кто-нибудь будет? — поинтересовалась девушка уже рассматривая энергетическую сферу в центре островка.
Предлагаю осмотреться, — символы на камнях девушка тоже заметила и не стала делать что-то новое, а попробовала разместить ладонь над одним из символов и создать что-то вроде воздушной сферы, но ничего не получилось. Первый и второй раз стихия упорно не подчинялась.
Хмм, ничего не выходит, может это знак, что не стоит спешить? О! Чарли! А у тебя как там дела со стихией? Кстати нужно решить, что будем делать. Точно не могу сказать безопасно-ли трогать вот ту штуку, что закручивает облака, но тут есть какие-то символы на камнях, отдаленно похожи на рунические. Может нужно раскрутить спираль облаков в обратную сторону? — вопросы у Лиритиль никогда не иссякали, осталось послушать, что думает остальная команда и ждать момента более благосклонного к призыву стихии.

Воздух тоже неудача хд

Отредактировано Лиритиль (14.03.21 20:17:02)

+3

25

Не то чтобы всё шло по плану, которого даже и не было; скорее, это было и впрямь больше похоже на сон. А ещё никогда за свою не то чтобы уже коротенькую жизнь со стихийной магией работать не доводилось, а сейчас — и это очень странно — чего-то даже получилось сделать в составе группе, и это с учётом того, что и накладывать заклинания в составе группы тоже раньше не приходилось, ибо подобное обучение касательно именно магии, причём любой, отсутствовало у Чарли в принципе. Но, впрочем, всё когда-нибудь бывает впервые, не правда ли?
- Ни малейшего понятия. Геолокационные приборы молчат, — откликнулся Чарли на слова деоса. Собственно, отсутствие сигнала с ближайших спутников и прочих ретрансляторов далеко не всегда означало попадание в подпространство, поскольку псионик знал тысячу и одно место, где связь банально не работает, да что уж там — любой школьник со знанием физики выше программы может при необходимости собрать глушилку, которая, правда, быстрее всего обеспечит ему разве что штраф и разъяснительную беседу, рискни он её активировать где-нибудь в городе, но факт остаётся фактом: это не то чтобы очень сложно.
Вот только прямо сейчас вряд ли это имело какое-то особенное значение. Убедившись, что его искусственные крылья работают так, как нужно, буланим медленно отправился вместе за всеми. Другого варианта у него не было. Нет, может быть, у группы и есть другой вариант, в духе «попробовать отсюда всем вместе убежать», но тут уж один в поле не воин точно. Тем более на чужом поле, где правила совсем не его. Если Тиль считает, что они в подпространстве, то — ну, хорошо? Чарли не будет делиться своим собственным опытом касательно этого дела, потому что это всё равно ничем не поможет, ибо его опыт основывался на едва ли не исключительно техническом восприятии задачи, а здесь даже простейшего парового двигателя нигде не наблюдалось. Хотя, кстати, подошло бы, стихия воздуха же там за рабочее тело, а, вернее, некое газообразное вещество, сочетающее сразу огонь, воду и воздух, так что кто-то это сочтёт за субстрат… Но, опять же, дело сейчас не в этом.
Всё было как всегда. Спутники оказались довольно немногословными, и лишь Тиль болтала без умолку, рассказывая про всякие-разные места, где она побывала, именно поэтому Чарли старался быть ближе к ней — интересно же, вдруг самому придётся потом путешествовать по подобным местам? Вернее, не «вдруг», а «когда».
- Может быть, мы вообще в виртуальной реальности. Полигонов не хватает на прорисовку облаков, — широко улыбнулся буланим. Ирония, конечно же, но без иронии в таких местах может тихо-мирно поехать крыша. Тем более что загадки совсем не закончились, и опять они состояли из камней. На этот раз, правда, камней оказалось не только поменьше, но и столько же, сколько и их самих.
- Нет, но благодарю, — гастрономические пристрастия буланима девчонка уже знала, по крайней мере касательно конфеток, да и Чарли уже был занят попытками активировать один из камней, пропустив сквозь него энергию стихии как и раньше. И, на удивление, у него это вроде как даже получилось. Новичкам везёт?
- Вроде как чего-то получается. Мне кажется, что суть этой загадки в том, чтобы каждый из нас активировал правильный камень. Либо чтобы каждый из нас активировал один камень. Если выбирать последовательно, то и первое, и второе можно выбрать двадцатью четырьмя способами… пять сотен на то, чтобы вместе, — ну, пять сотен комбинаций перебирать у них энергии не хватит, но это всё равно была догадка по типу «пальцем в небо»: пока что они не получат отклика от этих самых камней, теоретизировать можно сколько угодно. Да и, может, этому самому духу просто нравится число четыре, только и всего?
- В этом случае вполне вероятно, что каждый символ имеет какое-то отношение или к порядку, или к нам самим. А ещё сначала, похоже, стоит дождаться, пока что условия для вызова стихии хоть чуть-чуть придут в порядок, — хмыкнул Чарли следом, понимая, что и ему-то удалось вызвать способность каким-то чудом, и здесь только фразой «новичкам везёт» не обойтись, да?
Кубики (успех)

+3

26

Мастерская ремарка

Внешне окружающая среда вела себя нейтрально по отношению к героям, сфера никак не реагировала на гостей, облака мерно плыли закручиваясь в спираль. Однако воздушная стихия в этот раз не была благосклонна и отозвалась лишь у Чарли давая еще раз себя прочувствовать. Уже с первого применения проявился интересный эффект который могут заметить все участники испытания. На магию псионика отозвались все остальные символы такого же типа похожие на две скобочки расположенные друг напротив друга, они словно руны подсвечивались фиолетовым сиянием и их оказалось гораздо больше чем на первый взгляд. Всего около десяти, но стоить брать в расчет, что остальная группа символов скорее всего окажется равноценной т.е «кружочков», «квадратиков» и «треугольничков» тоже будет по десять, итого их все вместе сорок. Об этом первее всех может догадаться Астериум, поскольку одинаковое наличие символов было очевидным и предсказуемым, останется выяснить, что делать дальше.
Сейчас у героев было достаточно времени чтобы все обсудить, их никто не подгонял, не было никакой опасности. Лиритиль предложила воздействовать на сферу и она окажется права, это сосредоточие воздушной магии весело посередине каменного острова непросто так, одиноко данное решение не будет полноценным. Чарли обратил внимание на рунические символы и смог выявить свою группу из «скобочек». На символы действительно нужно воздействовать стихией воздуха, но просто проявить их будет недостаточно, от внимания героев могло ускользнуть еще что-то важное. Скорее всего нужно связать руны и сосредоточие воздушной магии вместе, как это сделать уже другой вопрос, вариантов достаточно много.
Ввиду того, что Астериум бог знаний, он может беспрепятственно использовать спектралис на весь каменный остров, что может подсказать деосу часть полезной для команды информации. При использовании аналитической способности Астериум может выяснить, что весь остров похож на большой артефакт где руны — энергетические звенья, а сфера в центре словно ядро. Остров не случайно имеет такую странную форму, словно камни разъехались в стороны после удара или импульса. Все составляющие головоломки связаны между собой, есть четыре энергетических контура в которых по десять звеньев, которые нужно зарядить энергией воздуха, но не так как кажется на первый взгляд. Использованная Чарли магия воздуха быстро «выветрилась» из символа, они не удержат энергию при прямом воздействии, должен быть другой способ. Сосредоточие стихийной магии в центе острова связано с каждым контуром невидимой и не ощущаемой энергетической нитью не просто так.

Цели второго испытания

► Найти решение головоломки [С помощью Астериума не сложно будет догадаться, что зарядить рунические звенья можно через воздействие на сферу в центре, главное действовать осторожно]
► Успешно использовать воздушную стихию всем вместе [можно делать три попытки сразу при броске кубика].

Дополнительные эффекты при использовании стихии

Руны Чарли - скобочки, подсвечиваются цветом близким к цвету магической энергии персонажа (фиолетовый)
Руны Тиль - треугольники, подсвечиваются цветом близким к цвету магической энергии персонажа (малиновый)
Руны Астериума - квадратики, подсвечиваются цветом близким к цвету магической энергии персонажа (фиолетовый на тон ярче чем у Чарли)
Руны Элиаса - кружочки, подсвечиваются цветом близким к цвету магической энергии персонажа (красный)

Очередность постов в любой последовательности
[dice=13552-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

+3

27

[icon]https://i.yapx.ru/JcTCR.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Ну, да... — Только и ответил деос на словесный тайфун Тиль. Впрочем, Астериума интересовала в первую очередь подоплека происходящего. Создать подпространство может любой чудак, если у него достаточно сил или сильных союзников. Астериум знает парочку личностей, что имеют что-то подобное для самого обычного развлечения. И если это тот же случай, то деос допустил ошибку, отправившись сюда.

В целом, как все и догадались, впереди очередная загадка, которая наверняка решается с помощью стихии ветра. Осталось лишь подтвердить догадку, но стихия ветра деоса слушаться не хочет, как и в прошлый раз. Ничего не поделать, придется подойти с другой стороны. Вокруг столбов с рунами и сферой невидимо возникает пентаграмма Спектралис, что сообщает Астериуму некоторую информацию о том, что всего рун сорок, по десять на каждый тип, что реагирует на стихийную магию каждого присутствующего. Да и вообще остров как один артефакт, где сфера и руны на самом деле одно целое, просто разобщенное в данный момент.

Астериум смотрит на результат действий Чарли, после которых скобочки на камнях засветились, а после потухли. «Либо нужно активировать все одновременно общими усилиями, либо воздействовать на ядро», — размышляет деос, предпочитая сначала подумать, а потом говорить. «Второй вариант кажется более привлекательным, так как его будет легче провернуть, но еще нужно определить, нет ли еще какой-нибудь хитрости при этом».

— Нам нужно воздействовать на ядро стихийной магией, причем у каждого будет своя часть общего магического контура. У Чарли, например, это руны со скобочками, судя по всему. Попробуйте, может у кого-нибудь получится. Если догадка верна, то между камнями и сферой будет восстановлена связь и, может даже, камень притянется к сфере. — Рассказывает деос. — И если получится сделать всем, то что-то произойдет.

Насчет последнего Астериуму трудно сказать что-то вразумительное. Остров с одинаковой вероятностью может открыть дорогу как домой, так и к следующей загадке.

стихии неудача Бросить кубики Бросить кубики

Свернутый текст

Спектралис [Энергетическая школа, III | III] - мощная пентаграммная структура аналитического типа. Имеет в своем составе один внешний рунный круг, а также восемь фундаментальных рунных знаков. Спектралис позволяет деосу узнать практически любую информацию о ком бы то ни было или о чем бы то ни было. В основном пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, кроме того, можно узнать имя существа, его некоторые социальные связи, детали биографии и тому подобное. Не только живые организмы могут стать объектом исследования, также артефакты, оружие или любые другие вещи, о них можно узнать также много, к примеру, возраст, материалы и было ли применение сокрытой магии в их отношении. Обычно использование пентаграммы неощутимо для объекта, сама магическая структура невидима, неосязаема, разумеется, по желанию деоса. Чем большей силой обладает деос, тем более подробную и точную информацию может предоставить Спектралис.

+4

28

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]Лиритиль умеет находить тему для разговора даже там где ее казалось бы нет. Это можно отнести к специфическим чертам характера и поведения именно этой личности, а то, что их не одна, девушка не распространяется. По крайней мере жить ей это не мешает и когда наступает серьезная опасность можно становиться чуточку серьезнее, например когда тебя хочет превратить в пыль какой-нибудь артефакт, но не сейчас. Тиль любила делиться жизненным опытом и рассказами, конечно когда ситуация располагает к общению. Она давно была знакома с кузнецом-драконом, успела познакомиться с Чарли и теперь повстречалась с Астериумом. Столько интересных знакомств и встреч, где еще их заводить как не в приключениях. Если так подумать, то Лири вечно во что-то влезала сама или прихватывала с собой компанию до кучи. Даже ситуация с телепортирующими камешками не сильно изменила привычное приключенческое настроение. Она с равным успехом могла пристать к Элиасу составить ей компанию или к Чарли, втянуть их в похожее место просто так из любопытства и потенциального шанса найти интересный артефакт в свою коллекцию таких вещиц. Может быть это кощунственно искать артефакты с тысячелетней историей и разбирать чтобы понять устройство, какие техники применял мастер, но Тиль собирать обратно тоже умела. Не все магические предметы доживают рабочем состоянии, но даже в сломанных можно найти что-то интересное или починить. Пока девушка раздумывала, что нужно сделать со сосредоточием стихийной магии в центре и рунами, Астериум уже успел подсказать верное направление, а не верить богу знаний повода не было, он наверняка повидал многое и имеет огромный жизненный опыт.
Хмм... общий магический контур, — девушка задумчиво еще раз присмотрелась к ядру воздушной стихии и расположению камней. Если все руны связаны по своему виду и будут реагировать на отдельную магию каждого из их команды, то уже понятно примерно как все это работает. — Если предположить, что руны на камнях будут их заставлять двигаться к ядру, то нам лучше не приближаться сильно и с валунами рядом не маячить. Хотя не думаю, что они будут двигаться быстро, но кто знает... На идеальный шар этот остров не похож, но часть камня могла просто раскрошиться. Лааадно, не попробуем - не узнаем! — оптимистично воскликнула сладкоежка хлопнув в ладошки. В этот раз ветерок отозвался и преобразовался в воздушный шар, разумеется плотный и упругий по консистенции энергии внутри. Такой может создать ударную волну если пальнуть в противника. Лиритиль нужно было чтобы сконцентрированная воздушная магия просто долетела до ядра.
Огось! Получилось! Если центральное ядро сразу будет реагировать на воздействие, то надо поглядывать за камнями. Вдруг они будут не притягиваться к центру, а в лоб полетят, — пошутила мелкая отправляя созданную сферу в ядро. Отдаленно все происходящее напоминало Лиритиль именно обучение. Не все стихийные маги взяли и пошли колдовать стихии, у кого-то есть талант, у других видовая предрасположенность как у стихийных духов и драконов, а кому-то нужно постараться и лучше начинать с малого. В начале попытаться вызвать стихию когда есть искусственно созданная угроза побуждающая задействовать эмоциональное стремление, потом закрепление результата упражнениями на концентрацию. Тут немножечко другое, но есть что-то похожее. Тиль не специалист по стихийной магии, но видела методику обучения ей от других наставников, способов достаточно много, ведь все разные люди. Сама сладкоежка специализировалась больше на энергетической магии и умела верстать магические письмена.

Вжух удачный

+4

29

Ага. Первая попытка сделать чего бы то ни было не совсем удалась, хотя для него куда более удивительным было то, что ему удалось вообще чего-то вызвать. К сожалению, в этом мире нельзя уметь всё, а специалисты, которые способны справляться и с огнестрельным оружием, и с холодным, и с одной магией, и с другой, и с третьей, обычно умеют в это всё очень и очень поверхностно, и это если очень мягко сказать, и при решении реальной, практической проблемы в духе «вон там есть плохие парни, которые хотят видеть меня в цинковом гробу» обычно куда большее преимущество у того, кто просто научился призывать какие-нибудь теневые тентакли зияющей бездны, но научился хорошо.
Тем более что загадки здесь какие-то странные. Чарли лично не мог представить, что он, будучи каким-то очень древним божеством или там стихийным духом, ещё чем-нибудь со сроком жизни под тысячи лет (ха-ха) подходит к своему менеджеру — они наверняка у таких есть, а как иначе-то? — и говорит: «а давай возьмём замкнутый мирок, там сделаем большую сферическую хреновину, расколем её на части и будем засылать случайных приключенцев, чтобы они её по очереди активировали», а менеджер ему и отвечает: «нет». Чарли даже улыбнулся своим мыслям. Наверное, у него просто хорошего менеджера нет? Нет бы взял бы и нарисовал бы на камне чего-нибудь в духе «для того, чтобы продвинуться дальше, вам нужно разрешить данную систему интегральных уравнений относительно частных производных по х и у». Правда, тогда из команды вывалились бы все, кроме Чарли. Вероятно, даже Астериум. Но зато челлендж, зато обучение, а сейчас — ну вот чего Чарли расскажет Марион дома? Обидно будет, между прочим, на вопрос «как ты научился ещё и стихийной магии?» отвечать чего-то в духе «меня запер в своём личном подпространстве планетарный дух и заставил двигать камни со скобочками на них».
С другой стороны, а почему бы и не внести в свою жизнь немножечко юмора? Врагов-то каких-то отчётливых вокруг нет, да и усилия на поддержание вот этого всего не требуются очень большие. Не похоже, что камни каким-то образом будут сопротивляться, хотя к центральной сфере лучше, кажется, особенно не приближаться. А то ещё сейчас как нажмут все и сразу, а оно как бабахнет, вот обидно-то будет.
- Логично, — итак, концентрируемся на скобочках и поехали. На удивление, поговорка «новичкам везёт» не отказала и тут, и у Чарли вновь получилось сотворить чего-то едва ли не сразу. Вот уж воистину, надо было рождаться кем-нибудь другим, да вот только не получилось, ну хорошо хоть тут везёт чуть больше.
- С моей стороны готово, — а ведь делов-то было, подглядеть за Тилль и подметить, что ему нужно просто не глупить и повторить за ней. Конечно же, легко сказать, когда ты не видишь никаких волшебных потоков и прочих искорок, а лишь результат их воздействия на окружающую реальность. Впрочем, на самом деле это было не такой большой проблемой, потому что магия воздуха, по факту, имеет довольно простой физический аппарат и ему, в общем-то, понятна, проще только электричество, да и то, аналогии однозначны: в каждой точке пространства есть потенциал, естественное атмосферное давление, и частички перемещаются естественным образом из точки с повышенным потенциалом в точку с пониженным потенциалом, так и появляется ветер. Все эти слова про тензор напряжений — это уже всё заумная чепуха и она здесь не нужна. А от результата воздействия уже можно прикинуть исходное воздействие, а дальше уже всё как по маслу.
Разве что знай да смотри, чтобы действительно в затылок не прилетел какой-нибудь волшебный валун.

Кубики (успешно)

+4

30

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]Элиас не стал комментировать сложившуюся ситуацию, молча наблюдая за диалогами между остальными участниками группы. Дракона нельзя назвать «душой компании», мужчина не любил вести разговоры на тему рассуждений предпочитая сразу действовать. Симбионт проявлял малую активность, хотя обычно более резко реагирует на такие места, закрытые пространства или аномалии. Несколько раз в жизни Элиас сталкивался с феноменом пространственного парадокса, тогда симбионт тоже повел себя слишком активно. Может быть это странное существо, прицепившееся к дракону во время стазиса, чувствовало что-то более остро чем Элиас и сейчас не чувствовало угрозы от внешней среды. Симбионт довольно странное существо может быть с долей самосознания выливающимся в стремление жить, пониманием если погибнет хозяин, то он сам погибнет. За долгие годы сосуществования дракон не смог научиться до конца понимать это существо, но научился его контролировать не позволяя перехватить контроль над телом. Мужчина перевел взгляд на Лиритиль, что как всегда успела рассказать о своих приключениях. В одном из таких побывал некромаг когда они вместе решили найти затерянный город на острове Сотэр. От конфетки кузнец отказался, он знал что Тиль не обидеться зная его вкусовые предпочтения.

Элиас понял о каком артефакте идет речь сложив воедино информацию от Астериума и Тиль, дополнительно кузнец потрогал один из ближайших камней пропустив через ладонь и пластину перчатки малый импульс магии, по «отзвуку» все становилось яснее.
Это единый артефакт типа «терраформ». Не встречал таких очень много сотен лет. За основу используется каменное основание, это может быть заранее подготовленный каменный шар или часть целой скалы. С помощью особых рун соединяется воедино конструкт с искусственным источником энергии. Терраформы не очень практичные артефакты, часть каменно основания может деформироваться или разрушиться при изменении первоначального вида. Во времена войны с помощью терраформов создавали ловушки или защитные комплексы. Качественный терраформ сложно обнаружить в отличии от обычной магической ловушки. Такой полу-природный артефакт может мгновенно принять форму игольчатого шара или стены. Сами по себе терраформы не требуют много энергии, их прочность напрямую зависит от качеств первоначального материала, — пояснил кузнец. Мужчина любил свое дело, иногда мог поделиться знаниями накопленными за всю жизнь после стазиса. Стать немого разговорчивее в стезе ремесла. Тем временем некромаг попытался создать  воздушный поток в сферу, но стихийная магия упорно не подчинялась.


Воздух неудачно, определение типа артефакта удачно.

+3

31

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Кузнец дал верную характеристику этому причудливому артефакту, одному из очень старых разновидностей терраформов, но все было не так просто. Герои действовали верно когда решили зарядить артефакт все вместе, обычно при неудаче кого-то из группы не открывались никакие порталы или эффект был незначительный, сейчас все было иначе. Энергии действительно хватило чтобы привести камни в движение, но они не притянулись к ядру, остров словно рассыпался. Каменные выступы тонущие в вихреватом облаке с громовым грохотом полетели вниз и скрылись уже в нижней дымке облаков. Ядро артефакта в виде ветряной сферы очень ярко засияло светло-голубым, сгенерировав импульс энергии. Было похоже на воздушную волну, но она не была способна навредить деосу, антиквэруму и дракону, а ощущалась просто как более сильный поток воздуха где нужно было приложить чуть больше усилий чтобы удержать равновесие на изначальных точках. Казалось ничего больше не произошло, но Астериум (как бог знаний) мог почувствовать, что магическое возмущение никуда не делось, спровоцировав разряжение пространства похожее на феномен внезапного пространственного парадокса, единственного псионика в команде выкинуло из этого закрытого подпространства туда, откуда его забрало изначально. Может быть Альмонд посчитал, что так будет правильнее или в налаженной системе могущественного духа что-то пошло не так, проходящие испытания этого не узнают, но исчезновение четвертого участника команды не было односторонним. Вместо физика-теоретика в храм стихии ветра отправило божество порядка и правосудия.
● Из квеста выбывает Чарли и к нам присоединяется Тонантосhttps://i.imgur.com/0uC4xdr.png
Богиню воздушной воной снесет прямо на Лиритиль, а пока герои сориентируются заметив, что сфера-ядро терраформа развеялась, постепенно придет осознание того, что окружающее пространство поменялось. Вместо парящих в отдалении островов и одного крупного с какими-то постройками. Впереди завис целый замок или небольшой город в современной стилистике, издалека определить будет сложно. Вопреки ощущениям сооружение не окажется очень большим, в высоту не более пятиэтажного дома с имитацией небоскребов. Все это было похоже на масштабную копию какого-то другого места. Остальное пространство заплыло  непроглядной пиленой облаков. Парящие мини-островки прямиком вели к замку. Выбора особо нет, придется прокладывать путь к этому вооружению, но стоит героям приблизиться к к новой цели, как они натолкнуться на невидимую стену, по ощущениям похожей на воздух очень сильной плотности, по всюду чувствовались воздушные эманации. Плотная стена не только мешала преодолеть расстояние, если попытаться нанести удар, то отдача будет сильнее. Верное решение и в этот раз находилось совсем рядом, не нужно долго гадать, чтобы преодолеть препятствие нужно удачно использовать воздушную стихию, подчинить себе участок щита чтобы частицы стихии расступились. Только после этого можно будет спокойно преодолеть расстояние до замка.

Цели второго испытания [внимание! испытание поменялось!]


► Пройти сквозь барьер.
► Успешно использовать воздушную стихию каждому участнику или помочь тому, у кого не получилось [можно делать три попытки сразу при броске кубика, бонус на этом этапе испытания +8 к броску кубика].
Очередность постов в любой последовательности

[dice=7744-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

Отредактировано Мастер игры (30.05.21 13:11:34)

+3

32

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]Кузнец внимательно наблюдал за процессом «зарядки» артефакта-терраформа энергией воздушной стихии, которую они пытались вместе создать не совсем удачно. На пятьдесят процентов мужчина был уверен, что все так просто не будет. Старый артефакт созданный неизвестным мастером может атаковать. Точно предугадать когда ядро терраформа внезапно выдаст ответную волну невозможно. Энергетический удар не нес угрозы, защита доспехов кузнеца не среагировала. Сейчас артефакт повел себя странно. Ядра терраформов должны поглощать энергию, а не отдавать ее. Пространственное возмущение как всегда первым ощутил симбионт. Это существо всегда реагировало на явления парадокса или иные аномалии связанные с пространством. Предупреждения от этого существа, отдающиеся болевыми ощущениями в зоне расположения алого камня вплавившегося меж ключиц дракона, были мало приятными. Элиас уже сталкивался с пространственным парадоксом, даже при чувствительности энергетического паразита это не давало возможности что-либо предпринять. Мужчина лишь попробовал тут же подлететь поближе к Лиритиль, она единственная кого он будет защищать сейчас.

Стоило подумать о другой части команды и буланим исчез, зато появился крайне знакомый силуэт. Кузнец первым делом рассмотрел знакомые очертания женского тела, изгибы форм Тонантос. Будь другие обстоятельства и место, может быть стоило позволить богине упасть и сломать своим изящным станом пол в замкнутом помещении, как показала практика такой способ внезапного обнаружения запасных выходов неплох, но брюнетка очевидно падала на Лиритиль. Элиас находясь рядом решил принять удар на себя успев подлететь, мягко отодвинув сладкоежку крылом. Мужчине вновь выпала редкая возможность более детально, тактильно ощутить под ладонями разумную броню богини порядка и правосудия. Ризанис как разумное оружие всегда интересовала кузнеца своей возможностью так четко воплощать любые фактуры материалов.

Тонантос, хаос притягивает порядок, это интересное совпадение, — Элиас не первый раз оказывался в компании этих девушек. Появление знакомой богини к которой градус доверия был выше чем ко всем остальным деосам можно отнести к приятным неожиданностям. Неизвестный, устроивший испытания, был достаточно могущественным существом чтобы втягивать в свои игры богов первого поколения, это настораживало. Окружающее пространство поменялось. Воздушный барьер был сразу ощутим.
Подождите, я посмотрю, — предложил кузнец используя один из самых простых способов определения первоначальных характеристик магических барьеров артефакторного происхождения. Заключался он в небольшом импульсе собственной магии, совсем маленькая искра чистой энергии, что в первый раз исчезла, а второй помог определить правильную характеристику. Положительную роль в верном толковании такого простого способа определения плотности и построения навитонов в барьере сыграла привязка  к воздушной стихии.
Барьер стихийный, но не совсем обычный. Он пропустит если отправить воздушный сгусток проходя через потерявшую плотность часть преграды, любую другую магию отразит назад. Можно обмануть защиту. Если у кого-то из нас не получиться призвать стихию можно попробовать пройти вместе находясь близко друг к другу. — Элиас решил показать первым как воздушная магия действует на преграду. Воздух подчинился не с первого раза. Кузнец прошел через барьер. Мужчина не сомневался куда им нужно следовать, все остальные острова просто исчезли, остался единственный крупный остров с футуристическими зданиями.

Доп.

Воздух [Стихийная магия, воздух, I | I] – легкая податливая стихия. Элементы – мелкочастичные (составляющие атмосферу: углекислый газ, кислород, азот, аргон, ксенон, водород и т.д.; крупночастичные (соединенная разница давлений и температур заставляет атмосферный воздух двигаться) ветер, ураган; осязаемые (сверхскорость и сверхплотность частиц воздуха. Они настолько быстры, что могут ранить словно клинок). Непосредственное использование в эпизоде – это создание ветра, урагана, режущих потоков воздуха. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.
Воздух (удачно)
По барьеру информация (удачно)

+4

33

Стихийные испытания, вершимые по воле загадочного сверхсильного и весьма хитрого духа, на самом деле вызывали только раздражение Тонантос. И дело было вовсе не в том, что магия элементов никогда не была до конца понятной деосу, как могло ошибочно показаться, а больше в самом методе обучения, и веренице бесконечно возникающих все новых и новых испытаний и задач. Большая часть производимых действий была направлена скорее на разрушение очередного храма, что довольно беспощадно и болезненно перекликалось с настроением деоса. А сподвижники на то и сподвижники, чтобы поддерживать деосов в этом сложно устроенном мире. Тонантос не успела подумать о том, что было бы, если бы мощный поток ветра, ударивший по ней как только воронка перемещающей аномалии рассосалась, унес бессмертное тело дальше и дальше, минуя все острова и знакомые лица. Оказаться в каком-нибудь храме огня сразу после ледяного колодца для теплолюбивого деоса было бы почти за радость, но кажется судьба распорядилась иначе, и присутствие Тонантос здесь и сейчас оказалось в какой то мере необходимостью. Ризанис что-то тускло проурчала на своем шипящем прямо в голову деоса, решив что все дело опять в странных некроуроках и приготовившись уйти в спячку, но была остановлена мысленным приказом хозяйки.
— По мне так это закономерность вселенского баланса, ровно как идеальный порядок рано или поздно будет нарушен случайным визитом хаоса...

Очутиться в знакомых руках - приятная участь, и прежде всего для того хлипкого островка, на котором собралась их странная компания. Неизвестно наверняка, уцелел бы остров от падения деоса, привыкшая идти напролом всем трудностям и преградам, но к великой удаче Визерион оказался достаточно прытким и сильным, а также явно обладал хорошей реакцией, а потому вовремя успел вы... ставить себя впереди всех, да уверенно словить женское тело в горячие драконьи объятия. Уже в который раз их троица собиралась при загадочных обстоятельствах, но по опыту прошлых приключений можно предположить, что у них троих сложилась вполне эффективная команда. Надо же, сначала в храме холода оказывается ее сестрица Дионас - тоже деос первого поколения, а теперь странный планетарный дух закидывает алоокую на воздушные острова, где присутствует другой сильный сородич из числа первых. Совпадение или...

— Эй, Тиль, а этот чекнутый мужик случайно не фэдэлес Энтропиуса? Я почти уверенна, что у этих двух из общего не только предрасположенность наводить суету, накачанный пресс и басистый голос...

Тело Тонантос, что еще несколько минут назад было покрыто тонкой корочкой льда, быстро отогревалось от тепла драконьего тела. Древнее божество, не слишком переключая при этом внимание на своего учителя, легко спрыгнула с сильных рук, по привычке позволив разумной броне позвучать почву под ногами на предмет возможных странностей, но их здесь было слишком много... Бородатый мужик не иначе как половину Энтероса решил призвать на свои испытания, не обделив вниманием многих последователей Тонантос, а ее саму пустив по стихийному кругу, обучая новой магии. Полезно, но странно.

— Как-то долго вы с этим испытанием справляетесь, уж братец то должен знать как быстро и эффективно решать такого рода головоломки. Или ты, Астериум, сегодня не в настроении делиться знаниями? В храме льда уже порядок, наведем его и здесь, - у богини уже явно улучшилось настроение. Возможно потому что пока что стихия воздуха не пыталась создать в пространстве ее полуобнаженные и нет фигуры, приставив к ним еще и нагую Тиль и может быть и дракона и... Тонантос моргнула пару раз, сфокусировавшись на информации от того, кто хорошо разбирался в артефакторных тонкостей. Стихия воздуха пока что подчинялась немного лучше, чем магия льда - таки холод Тонантос никогда не жаловала, а воздух в этом плане был истинно-нейтральным элементом. Немного концентрации, и деос без труда повторила фокус дракона, преодолев барьер.


удачные кубы

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon][status]necrokohai[/status]

Отредактировано Тонантос (09.06.21 09:40:52)

+4

34

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]Лиритиль всегда было интересно послушать про артефакты. Мастер-кузнец из своего опыта и полученных знаний от наставника повидавшего еще войну рас обладал информацией которую не всегда встретишь даже в самых редких книгах. Тиль тоже любила что-то рассказывать, по делу и без дела, информация от нее больше похожа на запрос во поисковую систему которая выдаст что угодно, кроме действительно нужной информации. Мелкую не особо напрягало, что какой-то неизвестный мужик отправил проходить какие-то испытания, для сладкоежки все происходящее было забавным приключением. Единственное что в нем не хватало так это веселья и внезапных неожиданностей. Как по мановению волшебной палочки мысли Тиль явно были услышаны. Девушка даже не сразу заметила действие парадокса выкинувшего другого участника команды. Мелкая была готова возмутиться тому, что Элиас ее подвинул. Ох уж эти драконы, никогда не оставят в беде прекрасную принцессу, даже если эта принцесса одна с богов первого поколения. В прочем, Лиритиль знала о благосклонном отношении некромага к Тонантос, это мило когда фэдэлес заботливо ловит богиню к которой примкнул. Мелкая даже чувствовала себя немного причастной к этому, словно сложила две половинки порядка в совместных приключениях.

Тоняс! — воскликнула сладкоежка в глазах которой проскочили искры озорства. Чем больше рядом знакомых личностей к которым Лиритиль относилась положительно, те более теплой будет атмосфера общения. Если до этого первозданная обращала внимание на Астериума и даже ждала от бога знаний чего-нибудь интересного, подсказки или вывода о всем происходящем, то сейчас всецело переключила внимание на алоокую. — Накачанный пресс, басистый голос и безумные идеи свести вместе деосов? Я такими темпами буду знать в лицо богов больше чем своих первородных братьев и сестер, — улыбнулась Лиритиль зашуршав фантиком от карамельки. Девушка сейчас в открытую сказала про свою расу поскольку все присутствующие были в курсе этого и Астериум тоже мог догадаться.

Конфетку будешь? — поинтересовалась сладкоежка у алоокой. Если учитывать, что карамельки раздаваемые Лиритиль могут иметь абсолютно разный вкус, от съедобного до несъедобного, Тонантос может попасться вкус грибов. — Просто выяснилось, что из нас никто толком дуть не умеет, а объяснить принцип действия воздушной стихии тому кто в принципе никогда не использовал стихийную магию было непросто. Кстати а где... — Девушка наконец-то заметила, что кое-кого не хватает. Вообще она не всегда внимательной, но знаний хватало чтобы по остаточному энергетическому следу предположить, что с пропавшим членом команды все хорошо. Несмотря на редкость явления пространственного парадокса или магии его копирующей, Тиль умудрялась сталкиваться со случайно перемещающей магией с завидным постоянством. Может она действительно всюду приносит с собой хаос.

ЭЙ! Половинки вселенского порядка! Меня подождите! — воскликнула сладкоежка на ходу призывая воздушную стихию. На удивление за компанию даже колдовалось как-то веселее и легче. Чтобы не прыгать по островкам тиль взмахнула крыльями которые  еще с прошлого раза не прятала. На самом деле антик ожидала большего сопротивления от барьера, но благодаря удаче с воздухом прямо пролетела через него едва успев затормозить взмахнув руками. Хорошо что рука Элиаса и ягодица Тони оказались рядом, было за что подержаться. — Астерус, давай не отставай! — Тиль почему-то была уверена, что у бога знаний тоже все получится и сосредоточилась на виднеющимся впереди подобием города. Пока было непонятно, что там делать, видимо до того острова нужно еще долететь или допрыгать по небольшим островкам.
Кстати, что за храм льда? Ооо, так тот обладатель басистого голоса решил учить всем стихиям, — догадалась сладкоежка уже отталкиваясь от очередного островка. Прыгать по камешкам забавляло первозданную, а там где расстояние слишком большое можно и крыльями помочь. Тиль как всегда взяла на себя инициативу быть первой.

Вжух воздушный, удачный :З

Отредактировано Лиритиль (09.06.21 13:27:38)

+4

35

Что-то явно изменилось. Хоть не у всех получилось сладить со стихийной магией, но островок со скалами вдруг пошел вразнос, явив вскоре взору замок. При этом порыв энергии, казалось, приобрел свойство пространственной аномалии, в которой неожиданно исчез Чарли, а на его месте появилась Тонантос. Что именно здесь происходит, Астериум точно сказать не может.

Однако просто так приблизиться к замку не получается из-за воздушной стены. Впрочем, нетрудно догадаться, что и здесь нужно будет применить воздушную стихию. Дракон приходит к тому же выводу, деос лишь кивнул и поприветствовал деоса порядка.

— Здравствуй, Тонантос. Некоторые считают, что я никогда не бываю в настроении. — Чуть улыбается Астериум. — И это правда. Я стараюсь не обращаться к эмоциям, позитивным или негативным. Что касается сегодняшних приключений, то я в них попал против воли и слабо подготовился.

Астериум не видит ничего постыдного в признании слабостей. Прежде всего он ученый, а не расхититель пространственных гробниц. Однако магия ветра на этот раз сработала настолько хорошо, что в это трудно было поверить. Деос знаний умеет думать критически, поэтому понимает, что лучше в стихийной магии не стал. Скорее условия радикально изменились в лучшую сторону. Деос знаний проходит последним через барьер в сторону замка, стараясь не отставать от группы.

Бросить кубики удача

+4

36

[status]Альмонд | Планетарный дух ~ VIII / IX[/status][icon]https://i.imgur.com/WDAcRKS.png[/icon]

Мастерская ремарка

Второе испытание пройденоВсе герои успешно преодолели воздушный барьер. Несмотря на то, что Тонантос закинуло в это место совсем недавно, каждый из участников группы мог почувствовать, что воздушная стихия постепенно становилась более податливой. Поскольку иных целей среди «заоблачного царства» не было, кроме одиноко стоящего на крупном острове подобия города, все устремились именно туда. Хозяин испытаний сейчас действительно не давал большого выбора в пути следования. Может быть Альмонд пересмотрел часть испытаний. Ведь сейчас к нему угодили не начинающие маги, а даже деосы и многое начинает идти не по плану. Об истинных целях духа и о том, что творится в его голове все равно никто не узнает. У каждого свои причуды, а у существа достигшего могущества они еще более странные. Однако, развитие при таком обучении имело место быть, какая-либо ситуация не происходила вокруг была стихия которая могла ее решить, нужно было лишь верно ей воздействовать, неоднократно пробовать применить, ловить мелкие предметы или заряжать артефакты, все это практика в необычных условиях, когда никто не отвлекается на постороннее.

Сюжетное окружение

https://i.imgur.com/3OmCY6H.pngПуть до города оказался более далеким чем выглядело на первый взгляд, кому-то может показаться, что несмотря на все усилия они не продвинулись вперед даже  на метр. Белесые облака плавно то обтекали, то утапливали в себе каменные парящие островки, но кое-что начало меняться. Островки постепенно сменились скалами, словно это верхушки монументальных гор тонущих за границей облаков. В целом, за барьером было заметно прохладнее, но температура не достигала минусовых показателей.
.
Если кто-то решит испытать судьбу и нырнуть в плотный облачный покров, то произойдет нечто странное. Прыгнув вниз не будет видно ничего кроме белой пелены, а затем пригнувший вниз, резко начнет падать сверху. Полетевший вверх вылетит снизу  в точности по вертикали. Такой феномен может натолкнуть на мысль о замкнутом закольцованном пространстве. Само по себе такая область приравненная к контролируемым аномалиям может быть большой. Ее границы спаяны друг с другом, что создает постоянно действующий огромный портал, он же мешает применять другу перемещающею магию. Большая часть закольцованного пространство созданное из магии материи. Реальных вещей или иллюзий образы. Создать нечто подобное крайне сложно, сложно удержать магический баланс. Но возможно. Если хоть кто-то из участников группы начнет об этом догадываться, то найти выход станет проще, нужно лишь верно определить центральную точку, а вот каким именно способ это сделать уже другой вопрос.
.
Спустя несколько минут как появились скалы герои услышат странный звук, отдаленно напоминающий пение кита, отголосок красивой музыки. Из облаков вынырнули вполне материальные и живые редки небесные скаты. Величественные создания достигающие в размахе плавниками почти семь метров. Внутренняя сторона тела переливалась как ночное небо с миллиардами звезд и туманностями, а верхняя часть наоборот, напоминала нагретый солнцем камень коричнево-красноватого оттенка. Длинный хвост небесного создания покрывали внушительные шипы. Стая из шестерых стала кружить впереди преграждая путь к крупному острову. Небесные скаты очень редкие создания, этот вид считается практически исчезнувшим, но сами существа миролюбивые если на них не нападать. Если кто-то попытается проскочить вперед ближайший скат угрожающе махнет шипастым хвостом. Нужно придумать способ как действовать дальше, но вредить этим созданиям не стоит.
• кубики •

Цели третьего испытания


► Подружиться с небесными скатами не навредив им, добраться до острова с городом.
► Успешно использовать воздушную стихию [можно делать три попытки сразу при броске кубика, бонус на этом этапе испытания +5 к броску кубика].
Очередность постов в любой последовательности

Дополнительно: деосы могут попробовать применить спектралис чтобы побольше узнать о скатах. Ввиду опыта жизни каждый участник может кинуть для себя кубик где 50/50 будет вероятность того, что про этих существ он мог где-то видеть информацию. Небесные скаты вида «Немеленс» — миролюбивые существа являющиеся представителями магической фауны Энтероса. Могут обитать на большинстве планет где есть горы и сгустки чистой стихийной энергии. Скаты любят отдыхать на скалах полностью сливаясь с ними и греются в лучах дневной звезды. Питаются эти существа дикими, крайне слабыми стихийными духами или «свободной энергией». Яркий пример грозы где скаты будут ловить молнии, но если направить сгусток стихийной энергии к Немеленсу, он тоже скорее всего не откажется от угощения. Стоит быть осторожными, небесные скаты несмотря на внушительные размеры являются существами, что не любят резких движений. Обороняясь скат ударят хвостом или метает шип.

[dice=1936-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

Отредактировано Мастер игры (30.06.21 22:05:01)

+3

37

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]

Некромаг в отличии от жизнерадостной Лиритиль не показывал явных эмоций, выражение его лица оставалось неизменным. Он не так давно стал фэдэлесом Тонантос, что как и первозданная, помогла дракону не замкнуться в себе. Мужчна не пожалел об этом выборе. Элиас ценил тех кто мог разжигать в нем стремление к жизни. Судьба постоянно сталкивала их вместе, воздушный храм не первое приключение в котором встречался порядок и хаос в лице алоокой Тонантос и любопытной Лиритиль. Некромаг прекрасно знал, что за красивой внешностью и изящной фигурой скрывается сила, но дракон всеравно будет их защищать следуя собственному кодексу чести. Среди множества путей, некромаг выбрал путь Рассвета не сомневаясь в верности решения, отогрев в объятиях «замерзшее солнце». Теперь они они могли продолжить путь дальше, мужчина легко пройдя через барьер проследил чтобы девушки тоже его преодолели. Как показала практика магия в этим месте непредсказуема. Неважно насколько хорошо владеешь стихией или знаешь ее из письменных источников, в храме испытаний сосвсем другой магический фон. Чем дольше кузнец пребывал сдесь, тем больше замечал деталей, что в дальнейшем помогут подсказать разгадку.

Если бы Элиас не знал, что рядом находится еще и Астериум, мастер-кузнец никогда бы не догодался, что это светловолосый, молчаливый мужчина бог которому присывают силу знаний. Многие играют роли, кузнец создал не мало артефактов скрывающих расу. Обычно что-то недоговаривают или меняют поведение те люди, которые желают оставаться инкогнито, не показывать настоящего или чтобы их не донимали вопросами. Самый простой ответ — незнание. Элиас и сам так поступал если попадался назойливый заказчик желающий только так и не иначе, таким людям безразлично на мнение мастера, а мастер не обязан разъяснять почему цена за его труд будет гораздо выше и часть требований к работе не будет выполнена. Имменно поэтому мужчина покинул некромагическую гильдия и присоеденившись к Гвардии смерти дослужился до звания Легата седьмого легиона «Стальные тени». Мастера знающие толк в оружии, артефактах и проклятиях. Хотя как показала практика бывают случаи, когда некромагия в руках недавно ее освоившего может постоянно орорачиваться проклятиями, неподчинаться, вредить самому некромагу. В этом случае поможет лишь близкий контакт с более опытным некромагом, учителем который может показать и направить магию действовать как нужно. Такая тактика может быть применима ко многим способностям.

По итогу уже пройденного прослеживается закономерность. Если Тонантос уже была в похожем месте, полагаю, что все испытания были направлены не только на успешное применение схийной энергии, учитывалась работа в команде. Будем придерживаться этой тактики и пройдем испытания быстреее, — некромаг озувичил свой вывод, для многих он будет очевидным, наблюдая как Тиль уже упрыгала вперед. Элиас для полета использовал крылья. У мастера-кузнеца был артефакт позволяющий временно управлять гравитацией, пока в нем не было неообходимости.
Оптическая иллюзия создаваемая однообразной визуализацией. Город на острове дальше чем кажется, — спустя несколько минут показались верхушки гор. Элиас использовал как точку опоры один из крупных валунов.
А вот эти скаты похоже настоящие, обычно такие существа не любят резких движений, — Элиас уже видел небесных скатов, но ничего не знал про вид парящий впереди. В любом задании нужно искать логическую цепочку. — Если при попытке пролететь вперед они нас атакуют, значит есть другой способ, предлагаю не спешить, — дракон создал воздушную сферу концентрируя энергию воздуха до видимого голубоватого вихря закручивающегося именно внутрь по кругу. Сферой мужчина не целился в скатов, просто отправил ее вперед чтобы проверить пространство на еще один барьер. Ближайший скат среагировал и раскрыв широкий рот заглотил мини-вихрь.


удачно, на скатов нет

+4

38

Будучи знакомой с веселой яркой Лиритиль, алоокое божество знало, что её конфеты такие же непостоянные, как и сама антикверум, а потому могут оказаться буквально с любым, даже самым невообразимым вкусом. Но, кажется, порядок и здесь давал о себе знать, и из многообразия цветастых оберток выбор пал именно на конфету с явным грибным привкусом, заставляя всплыть на поверхность мыслей воспоминания об их недавнем совместном приключении. Тонантос с улыбкой трогает уголок губ, смахивая конфетную крошку — любое другое существо, вероятно, абсолютно негативно относилось к месту где едва не спустил дух, но у деосов всегда было с этим несколько сложнее и необычнее, и смерть для них по сути была возможна лишь в одном случае.

— Эмоции тоже бывают полезны, тут главное чувствовать меру, ну, тебе ли не знать, — о своем, о бессмертном, рассуждать можно бесконечно. А еще у Тонантос была плохая привычка, и заключалась она в неумении просто поздороваться. Можно списать на излишнюю гордыню, или на отсутствие чувства времени, где разлука для бессмертного деоса слишком растяжимое понятие, но просто как факт - божество порядка вечно упускала этот момент. Алоокая гордо и уверенно преодолела барьер, не отставая за фэдэлесом. Здесь на высоте дышалось хорошо, было приятно светло, и единственным черным пятном кляксы, на самом деле, мрачно маячила фигура дракона-кузнеца. Потеряться, словом, было невозможно, - Не подготовился? - почти скрипучий шепот, а вопрос остался скорее риторическим. Темные брови удивленно ползут вверх. Все же, деосы были очень и очень разные, потому что, например, Тонантос просто не могла взять в толк как можно быть не готовым к чему-то за четыре миллиона лет, и хотя бы не предположить где они находятся и что с этим делать. Примерно как Тонантос всегда готова отразить любую из возможных аномалий, даже невиданную ранее, но опыта и идей для борьбы очевидно было бы предостаточно. У каждого из присутствующих был свой способ преодолевать и перепрыгивать с места на места, ля деосов все решалось довольно простым в исполнении гравитационным подчинением. Ризанис, что еще совсем недавно сверкала белоснежным, греющим хозяйку изнутри карбунклом, здесь же быстро трансформировалось в нечто более легкое. Безупречные чешуйки больше не слепили глаза других сопартийцев, вместо этого разумная броня "посерела", стала более легкой и воздушной, подстроившись для своего деоса для удобства прохождения всех испытаний.

- Да, там был ледяной колодец, потом целый дворец, и басистый качок принуждал учиться ткать из мерзлоты стихийную магию, полагаю здесь тот же принцип, но стихия иная. Задачки тоже другие, как и окружение, всё равно придется на месте разбираться... - холод Тонантос никогда не был по душе. Капризные розы мерзнут от снега, и не отогреваются по весне - частая проблема, да и свет звезды не греет в хладное время года. В то время, как Визерион заприметил первого из парящих скатов, алоокая уже пыталась скатать в ладонях уплотненный воздух. Буквально, словно из теста формировала аккуратный шар, так и воздух пыталась соединить в прочное единство - незримые, тонкие шелковые аметистовые пряди вплетались в клубок. Первая попытка не увенчалась успехом, Тонантос слишком поторопилась, и рано разомкнула ладони. Второй шар получился больше и увереннее. Взгляд с прищуром следит за передвигающимся массивом парящих зверей - спектралис не лгал, да и дракон был прав в своих догадках. - Эти мирные если не задеть, - «и если не пытаться их оседлать», - взгляд невольно падает на любительницу всё трогать и что-то такое вот вычудить, с чем потом разбираться всем. Ну а воздушный шар полетел в одного из проплывавших мимо скатов - Тонантос явно понравился этот фокус дракона. Во всяком случае пока что тот не пытался навлечь на бедную стаю зверей свои некромантские проклятия, а значит "разжигание жизни" в новом статусе рассветного фэдэлеса явно благоприятно на воздействовало на кузнеца.


кубик на воздух успешный + спектралис

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon]

Отредактировано Тонантос (07.07.21 22:28:30)

+4

39

Астериум смотрит на окружающий пейзаж и пролетающих «скатов». Они показались деосу знаний знакомыми, а Спектралис это подтвердил.

— Скаты Немеленс, что питаются духами и стихийной энергией? — Сам себе сказал Астериум. — Теперь с ними нужно что-то сделать?

Возможно, это вполне очевидно, ведь вряд ли они драться сюда прилетели, так как являются миролюбивыми существами, хоть и могут огреть. «Если попробовать их угостить стихийной энергией, то может согласятся не обращать внимания, если к ним прикрепиться».

— Как и всё, что существует в мире. — Отвечает Астериум Тонантос, не обратив никакого внимания на удивление насчет подготовки. А вот рассказ о другом холодном месте выслушал внимательно. Похоже, подобных мест, где проводятся такие испытания довольно много. Но если вспомнить про испытания, то нужно еще раз попробовать использовать стихию ветра.

Удивительно, но и в этот раз магия послушалась довольно просто. Что именно нужно делать, Астериум точно не знает, но просто заставляет поток воздуха, наполненный энергией, пронестись по туловищу одного из скатов приятной волной и оказаться рядом с ротовой полостью. Если угощение будет принято, значит, они точно не настроены враждебно, а деос редко доверяет каким-либо уже имеющимся знаниям. Даже плюшевый мишка в руках девочки может быть смертельно опасным, если засунуть в него бомбу. Точно так же эти скаты могут оказаться с сюрпризом, несмотря на проведенный анализ Спектралисом. А может, произойдет еще что-то. Пока что логическая последовательность использования конкретной стихии не подводила.

Бросить кубики все успешно

+4

40

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]

Лиритиль нравились приключения и она была рада когда компания оказывалась знакомой. Помимо всеобщй суеты, которую могла навести мелкая что-нибудь потрогав, она умела работать в команде. Когда дело касалось серьезных вещей первозданная знала, что на Элиаса и Тонантос можно положиться. Только вот серьезной опасности в прохождении воздушных испытаний сладкоежка не ощущала, даже наличие замкнутой реальности ничуть не удручало своевольную первозданную. Поначалу доля серьезности проскакивала когда их кружила воздушная карусели, а сейчас все казалось Тиль веселым. Даже прыжки и перелеты с камешка на камешек были занимательными, бодрости у мелкой хоть отбавляй.
- Ха-ха! басистый качок! Ну... вообще да, может все гораздо проще, чем кажется. Мы тут загадки пытались разгадать, камешки в вихре искали, но по итогу нужно было просто проявить фантазию с воздушной магией! То же самое с артефактом-терраформом. вот с ним что-то пошло не так но принцип был тот же - сколдовать и направить энергию стихии. Между прочим воздух формировать в чистую плотную энергию гораздо сложнее чем видимую изначально стихию. Зато если хорошо сконцентрироваться, то воздушной магии в теории можно придать цвет собственной энергии и тем самым делать воздушный поток видимым. Думаю, это сможет нам помочь если нужно будет куда-то точно попасть. Конечно обычно делают наоборот, этим удобна стихия воздуха, с помощью нее можно наносить скрытые удары, - тараторила сладкоежка ловко перепрыгивая на очередной камешек виднеющийся в толще облаков. - Ооо! А вы знаете что... - пока Тиль вертела головой по сторонам пытаясь уследить за всеми и рассказать очередную историю, то умудрилась промахнуться. оказавшись в непроглядном пологи белых облаков первозданная уже хотела использовать крылья, но внезапно вывалилась сверху ловко приземляясь на другой камень и делая вид, что ничего не произошло. - Уиии! Воздушные карусельки! - воскликнула Тиль, но в еще больший восторг принесли появившиеся через пару минут скаты. Как ни странно, но вот именно про этот вид мелкая особо ничего не знала, может быть видела где-то на картинке или встречала название в общей классификации воздушных существ, но не более этого.

- Ась? Немеленсы? Хмм... я в живую встречала похожих воздушных скатов, только очень маленьких. Они были такие забавные, как перламутровые летающие тарелочки с хвостиками, - Тиль наблюдала, что делали остальные и быстро поняла фокус с прикормкой скатов сгустками воздушной стихии. В руках мелкой тут же появилась воздушная сфера которую любительница сладостей расположила совсем рядом со своим островком. На самом деле Тонантос была права в своих опасениях на счет Лиритиль все трогать. Вспомнив прошлый опыт веселых прыжков по «тарелочкам» девчушка задумала провернуть то же самое с немеленсом. Как только скат подплыл чтобы забрать угощение она тут же дала себе ускорпение гравитацией.
- Уиии! Большая тарелочка! - с восторженным возгласом Тиль вскочила на крыло-плавник этого крупного существа и не теряя времени поспешила добраться до основания головы немеленса чтобы проверить можно ли управлять скатом если дергать его усы как поводья, а чтобы воздушный зверь раньше времени не впал в панику девушка поспешила создать перед его носом еще один вкусненький сгусток воздушной магии.

Воздушный вжух удачный :З + фундаментальное гравитационное подчинение

Отредактировано Лиритиль (19.07.21 22:21:46)

+4

41

КРАТКАЯ   МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

[float=left]https://i.imgur.com/D3ZVYkt.png[/float]Огромные скаты парящие между облачных скал завораживающее и опасное зрелище. Ударом  хвоста немеленс способен отправить в полет внушительных размеров кусок скалы, но в это раз удача была на стороне героев. Небесные скаты очень крупные существа с хорошо защищенной спиной имитирующей по фактуре камень, поэтому они не чувствительны к мелким раздражителям. Скат не увидев, что на него запрыгнула Лиритиль не ощутил передвижения девушки по себе. Существо отвлеклось на очередное угощение. Теория о том, что немеленсами можно управлять держа усы как поводья окажется верной, но чтобы скат не нервничал его следует задабривать угощениями в виде сгустков стихийной магии. На скатах действительно можно долететь до города уже изменившего свои очертания. Теперь это было больше похоже на белый замок или храм находящийся на парящих обломках скал. Сложно сказать почему изменился внешний вид города, может быть Альмонд решил поиграть в иллюзии и посмотреть отступят ли герои от своей цели из-за неясности пути, однако на скатах лететь будет гораздо быстрее.
важные примечания ► Скатов можно оседлать если они не заметят, что на них взобрались посторонние.
► Наиболее эффективный способ продолжить знакомство с немеленсами — отвлечь угощением и добрать до головы где берут начало длинные  усы. Следует быть осторожными и не дергать слишком сильно иначе скат может взбунтоваться и начать делать кувырки в воздухе, врезаться в скалы чтобы скинуть со свей спины наездника.
► Не забывать создавать угощения для скатов на протяжении всего пути. Каждый участник приключения может оседлать по немеленсу или уместиться на одном или паре из них.
► Бонус от ГМ на стихию ветра сохраняется [+5 к броску кубика], можно друг другу помогать если у кого-то не получится. Успешный бросок кубика распространяете свое действие на весь пост независимо от того сколько раз будет использована стихийная магия.
сюжетный куб 1сюжетный куб 2

[dice=38720-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

Отредактировано Мастер игры (01.08.21 01:05:54)

+3

42

Астериум пробует оседлать воздушного ската, чтобы прокатиться с ветерком и не тратить свои силы на это. У других тоже наверяка получится, если сильно не докучать летающим созданиям. Насколько знает деос, можно немного управлять созданиями, если тянуть за усы, как за поводья, а в процессе угощать стихийной энергией. У Лиритиль явно уже получается, если судить по восторженным возгласам.

Наездник добирается до головы и отправляет угощение в пасть немеленса. К счастью, сейчас стихия ветра слушается гораздо легче, чем раньше. При этом можно заметить, что город впереди вдруг изменил очертания, словно раньше была какая-то иллюзия. А может, что иллюзия как раз сейчас. Во всяком случае нужно долететь, чтобы делать какие-то выводы.

Аккуратно направляя существо в нужную сторону, Астериум следит за окружающей обстановкой и готовится отправить новое угощение перед носом ската. Пока ничего страшного или опасного не происходит, и деос надеется, что всё останется именно так. Будет печально, если снова разыграется недавняя буря, иначе удержаться на спине ската будет намного сложнее. К тому же эти создания наверняка решат лететь в другую сторону, чем бороться с ураганным ветром. Поживем — увидим.

Бросить кубики стихия ветра успешно

+4

43

[nick]Элиас[/nick][status]Кузнец-некромаг[/status][icon]https://i.imgur.com/vckUT0D.png[/icon]

Мужчина предпочитал просто наблюдать. За свою долгую жизнь он повидал многое. Замкнутые подпространства были похожи на отдельные миры, системы, что могут подчиняться иным законам физики. Одни из подпространств казались необъятными, другие совсем небольшие. Порой сложно понять как можно создать нечто подобное, скаты выглядели вполне живыми существами, это не иллюзия. Вполне возможно для них созданы оптимальные условия существования. В облаках скрывались скалы для отдыха, высокая концентрации энергии воздушной стихии как пища, возможность лететь до горизонта и не достигнуть его. Здесь для немеленсов не существовало хищников или охотников. Как создатель артефактов и магического оружия кузнец прекрасно знал, что из крупным магических неразумных животных можно достать все, что пригодиться мастеру. В расход могли пойти прочные чешуйки, кожа и даже кости. Элиас предпочитал использовать не живые природные ресурсы, но знал мастеров которые были готовы истребить целую стаю редких животных ради одного единственного рога.

Будучи давно знакомым с Лиритиль некромаг знал, что проще пытаться поймать астероид чем остановить первородную если она что-то задумала. Смена личностей, о которых знал дракон на самом деле сильно сбивала. Жаркие споры с Тилирой можно было перевести в более полезное занятие, подхватить девушку на руки и унести подальше от очередной аномалии, но Лиритиль другая. Мужчина видел в ней ребенка, которая не понимает слова нет, слишком непредсказуемая с далеко не детской силой. Дитя первозданного космоса не только сама творила хаос, она незаметно втягивала в него всех окружающих, как реклама конфеток со слоганом «Попробуй радугу на вкус - заразись радугой». Видя как девушка решила оседлать ската Элиас приготовился, что тот может ударить хвостом по месту где они с Тонантос стояли. Некромаг не рисковал становиться драконом, но богиню к которой присягнул на верность сможет унести если немеленсы атакуют. Мужчина знал, что для алоокой скаты ничем не угрожают, деосы достаточно сильные, бессмертные существа. Таков характер дракона, его внутренний кодекс чести из-за которого мужчина всегда будет защищать тех кто ему не безразличен.

- Полетим на разных скатах, не стоит исключать вероятность, что кто-то из них взбрыкнет, - Элиас не знал насколько эти огромные существа чувствительны, но если залезть всем вместе на одного немеленса неизвестно как поведут себя остальные. Тем временем город вдалеке поменялся на единое большое здание. С точки зрения логики не самое безопасное место. Некромаг предпочтет не идти сразу внутрь, но он знает кто может побежать туда в самых первых рядах. Самой большой опасностью в трансформируемых магией помещениях является внезапность с непредсказуемость, так может на половину в стене замуровать. Найти выход потом будет сложно если материалы стен очень прочные, плохо поддающиеся физическому или магическому воздействию, главное чтобы спутница застряла нужной стороной для более эффективных действий, если возникнет такая проблема. Чем именно являлось здание разглядеть с такого расстояния сложно. У мужчины не возникло проблем со скатом который охотно принимал угощения из воздушной энергии.


Бросить кубики - благодаря бонусу от гм успешно

+4

44

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]

Желание Лиритиль покататься на скате неожиданно принесло пользу команде. Сладкоежка некоторое время исправно подкармливала немеленса сгустками стихийной магии. Таких крупных существ этого вида она еще не встречала, не упустив возможности пощупать своего летуна. Поверхность спины и головы была похожа на теплый камень, шероховатый и приятный на ощупь. Сразу появилась ассоциация с камешками нагретыми солнцем, только сейчас эти «камешки» еще плавно парили в воздухе, касаясь плавниками туманной дымки облаков. Тиль конечно оглянулась на остальных, все справились с покатушками на небесных скатах, но первозданной упорно казалось, что так они будут лететь очень долго. Девушка начала искать способ как немного ускорить полет. В начале она пробовала это сделать с помощью воздушных угощений, создавая сгустки воздуха не перед самым носом немеленса, а подальше. Скат на это никак не реагировал так же плавно подплывая к лакомству. Лиритиль немного призадумалась, она точно была уверена, что некоторые виды воздушных скатов могут лететь очень быстро. Любопытство первозданной никому покоя не дает...

- Тааак, а если вот так! - в слух рассуждала девушка щупая усы ската. Чем-то они напомнили ей поводья, поэтому Тиль взяла и потянула усы на себя. Немеленс раскрыв рот неожиданно издал рев, словно лев орал в водосточную трубу. Орать за ним стали все остальные. Скат сладкоежки понесся вперед с тройным ускорением, сородичи тоже почти не отставали от него. Поднимая воздушные волны немеленсы явно были в панике будто только сейчас заметили, что на них сидят непрошеные пассажиры. Тиль не видела как ведут себя скаты летевшие позади нее, самой бы на такой скорости не свалиться, зато точно долетят быстро. Когда еще выпадет шанс покататься на немеленсах, они казались мелкой очень милыми существами. Девушка не скрывала восторг от приключения и надеялась, что всем остальным так же весело как ей.

- Уиии! - чтобы удержаться на разогнавшемся скате Лиритиль не отпускала усы, скат от этого орал еще больше и начал лететь не по прямой, а зигзагами и даже кувыркаться в воздухе. Девушка вцепилась в усы немеленса намертво от чего скинуть любительницу все трогать не получилось. Зато все летели с ветерком! Мелкая была уверена, что лететь на немеленсе не сложнее чем на дикой виверне. Лиритиль много кого из живности успела пощупать, ей было с чем сравнивать. На созданные воздушные сферы, несущееся вперед небесное существо, не обращало никакого внимания. Зато немеленс летел прямиком к тому белому зданию видневшемуся на горизонте, что возникло вместо ранее появившегося там острова с городом. Если впереди материальный объект, а не мираж, то скат должен будет на него среагировать. Тиль где-то читала, что некоторые виды этих небесных летунов видят в  другом спектре зрения и отлично могут различать иллюзии. К тому-же такое большое существо с крепкой каменной броней своим весом способно просто снести парящий островок. Если создатель испытаний рассчитывал на то, что группа тихо-мирно долетит на немеленсах, то явно ошибся недооценив любознательность первозданной. Скаты дружно орали так, что уши закладывало.

Немного экшена : D → Бросить кубикиБросить кубикиБросить кубики

+4

45

Неизвестно, на что рассчитывал создатель испытаний, но вот Тонантос явно не стоило ожидать, что в обществе буквально хаоса во плоти все может идти гладко и как надо. Всяческие надежды на спокойное, мерное устранение возникающих на пути проблем и задач умерло еще где-то в глубоком космосе на заброшенном астероиде. Эта же самая надежда с тех пор покрывалась плотным мшистым слоем эфемерный грибов, едва только сама судьба по странному стечению обстоятельств неумолимо сталкивала древнего хищника, со своими инстинктами и причудами, с божеством первого поколения в совместных приключениях. Такова была сама природа первозданной, и Тонантос давно это поняла и приняла. Даже начала относиться к этому как к некой "ожидаемой неожиданности". В любой ситуации можно было предположить самый необычный сценарий развязки, и быть готовым к тому, что эта мелкая и хрупкая лишь на вид девица сделает все сложнее, иногда хуже, и сверху еще блестками посыплет. А иногда хаотичные действия открывали иные, более удобные, быстрые например - быстрая смерть варианты пути. Как долго они бы еще прыгали по воздушным островам всей кучкой? И ведь не факт что нашли бы способ лучше, удобнее и несомненно веселее добраться до цели, не оседлав неприметных на первых взгляд зверей.

То, что существа не были агрессивными, не позволяло Тонантос, привыкшей действовать самостоятельно, развивать мысли сразу. Та была готова хоть сколько времени еще потратить на тривиальное перепрыгивание с преодолением барьеров, но раз Лиритиль стало скучно, их команде придется постараться не отстать. Тяжелый вздох, и алый взгляд цепляется за одного из скатов, что ранее уже вкусно угостился воздушным катышком энергии. Наверняка после этого приключения, на фабрике сладкоежки появится новый вид стихийной конфеты, ну а пока что деос со всей серьезностью пыталась уговорить летающее существо сьесть еще и еще. У деоса были некоторые сомнения касательно того, выдержит ли хрупкое существо тяжесть облаченных в разумный карбункл всех божественных частей ее тела, но кажется все складывалось пока более менее хорошо. Но вот дергать за усы существо дикое существо, дружба с которым строилась на не всегда покорной стихии алоокая не рискнула в отличии от ее спутницы.

Иногда Тонантос удивлялась тому, кто именно первый придумал называть знакомую "частицей хаоса", по меркам Тони - антикверум была самым настоящим булыжником нестабильной энергии. Возможно только природа Тонантос, сопряженная с постоянным контролем эмоций, а также невозмутимость и терпеливость Элиаса, закаленная его вновь взбодрившейся жаждой к жизни, позволяла эти двоим спокойно переживать все совместные приключения. Ризанис заботливо нарастила чешуйки вокруг лицо деоса, защищая ту от большей части неприятных звуков - все еще громкие, но не настолько, чтобы начать трястись. На сей раз алоокой повезло, и та смогла правильно распределить свой вес, не пришлось даже использовать гравитационное подчинение для того, чтобы удержаться на прирученном скате. Оставалось надеяться, что остальным также повезло не дать своим питомцам сойти с ума и доплыть до цели.


удачные кубики

[icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon]

Отредактировано Тонантос (26.08.21 12:56:34)

+4

46

КРАТКАЯ   МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

[float=left]https://i.imgur.com/1x3aDtk.png[/float]Немеленсы коллективные существа. Стоило запаниковать одному как это подхватили другие, благо у каждого из участников команды достаточно сил и опыта чтобы удержаться на огромных скатах несущихся вперед с немалой скоростью. Внизу мелькали скалы и мягкая пена облаков из которой в компанию к гигантским скатам выплыли сородичи поменьше. Это тоже была разновидность воздушных скатов обитающих стайками, в отличии от немеленсов они были не больше полуметра в длину. Довольно безобидные создания которых можно было приманить воздушной энергией. Мелкие летуны тоже не молчали издавая «пение» которое было отдаленно похоже на смесь криков чайки и дельфина, странное сочетание, что добавило не мало шума. В такой компании все участники испытания приблизились к белому парящему зданию уже через десять минут, вблизи оно казалось очень большим. Белые стены не просто обладали чистым цветом, а словно слегка светились, однако немеленсы и не планировали останавливаться, скаты не слушались команд. Поскольку первой летела Лиритиль все остальные могли увидеть, что немеленс не врезался в стену, преграда пошла рябью и существо вместе с наездницей просто нырнуло внутрь.
Первым делом в глаза ударит белый цвет, вокруг будет все белое без видимых стен. Немеленс буквально выскользнет из под всадницы беспрепятственно пролетев дальше в то время как Тонантос, Элиас и Астериум тоже наткнуться на границу. Это можно описать как невидимый барьер где «лошадь» прошла, а наездник уперся в преграду и свалился. Под ногами не был ровный пол, поверхность пружинила, местами была слишком мягкой и похожей на кисель. Если присмотреться внимательнее, то в обилии белого цвета можно заметить белую дымку, словно все оказались внутри огромного светящегося облака. Больше вокруг не было ничего...
цели четвертого испытания
► Найти способ выбраться или разогнать «облачко».
► Бонус от ГМ на стихию ветра сохраняется [+5 к броску кубика], можно друг другу помогать если у кого-то не получится. Успешный бросок кубика распространяете свое действие на весь пост независимо от того сколько раз будет использована стихийная магия.

[dice=34848-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

Отредактировано Мастер игры (14.09.21 23:42:01)

+2

47

К счастью, полет на скатах прошел довольно гладко. В определенной ситации даже можно было бы получить удовольствие, но деос пока что сосредоточен на задаче и не ослабляет бдительность. Сооружение, что было вдали, постепенно приближается, а скат готовится врезаться в него. Но этого не происходит, словно замок является лишь иллюзией, через которую проходят все твердые объекты. Неожиданно Астериум врезается в какую преграду, которая не позволяет продолжить путь дальше. Руки сразу отпускают усы Немеленса, после чего деос спрыгивает вниз.

Под ногами оказывается какой-то пружинящий пол, словно облако стало плотнее в миллион раз. По всей видимости, они снова оказались в каком-то замкнутом пространстве, из которого нужно выбраться. Уже не остается сомнений в том, что и здесь стихия ветра будет ключом к разгадке.

Деос знаний обращается к стихии и чувствует, что получается довольно хорошо. После пробует рассеять окружающий кисель, чтобы понять, что именно находится вокруг. Иначе пока непонятно, куда дальше. Возможно, где-то здесь скрывается дорога дальше, что приведет к концу приключения. Также Астериум внимательно следит, что будут делать другие.

Бросить кубики удача

Отредактировано Астериум (18.09.21 09:50:07)

+4

48

[icon]https://i.imgur.com/ckoCVAD.jpg[/icon]

У Лиритиль были крылья, однако лететь верхом на живом существе это совершенно другие ощущения от полета. Особенно когда задумываешься как такие огромные скаты могут быть настолько грациозны в воздухе, легки и маневрены, что позволяло немеленсам с их немалыми размерами совершать по несколько оборотов вокруг своей оси. Благо сильнее всего бесновался скат Лиритиль, любопытство сладкоежки оказалось слишком резким для не привыкшего к общению немеленса. Мелкая воспринимала все происходящее как занимательное приключение, больше всего ей понравилось летать на скате, хотя летать в воздушном вихре и собирать камешки было не менее увлекательно. Тиль даже отметила для себя пару примечаний, она обязательно потом попробует применить знание на практике, главное выбраться из воздушных испытаний. Немеленс летел вперед, орал и брыкался, но ближе к белому мини-замку кажется сдался. Тиль хотела его притормозить потянув за усы, скат теперь никак не реагировал со всего маху врезаясь в белую стену и только тогда стало понятно, что она не каменная. Тиль она показалась похожей на белое облако, будто кто-то взял огромную формочку в виде дома, наложил в него белой воздушной пены и сделал куличик. Это было забавно, белая пелена заволокла весь обзор. Мелкая ошибочно подумала, что она сейчас вылетит из облака и продолжит любоваться маленькими скатиками пристроившимися к их шумной компании, но не тут то было...

- Ай! - девушка взмахнула руками выпуская усы ската, внезапно наткнувшись на невидимую преграду. Белая стена немного пружинила как и все вокруг, что смягчило падение как батут. Тиль спиной плюхнулась на облачный пол задумчиво потирая лоб. Надоедливая белая пелена никак не развеивалась пока сладкоежка не поняла, что это просто все вокруг чисто белое и немного дымчатое.
- Ого! - быстро вернув себе вертикальное положение и заприметив, что Тонантос, Элиас и молчаливый Астериум тоже тут, Тиль первым делом не попыталась разогнать облака, а решила проверить их на прочность и пружинистость.
- Облачные бабутики! - сладкоежка решила прыжками подобраться поближе к «половинкам вселенского порядка». Облака пружинили не очень сильно из-за чего прыжки быстро наскучили. Пощупав руками не настоящие цветные кошачьи ушки Тиль убедилась, что украшение на месте. После всех приключений и полетов эти заколки отлично держались, не даром она отдала за них те денерумы.

- Жаль скаты улетели, я бы еще покаталась. Давайте в следующий раз полетим на Элиасе! - сладкоежка подмигнула некромагу. Из времени нахождения в испытательном пространстве, где небо никогда не кончалось, Тиль уже поняла, что им ничего не будет если будут применяться истинные облики. Единственная цель всех испытаний - коллективно колдовать воздушную магию или направлять ее в нужные предметы.
- Все вокруг похоже на облачка, дума можно попробовать их разогнать создав совместный поток воздуха по типу «обратный вихрь» это когда воздух закручивается не во внутрь, а по спирали расходится в стороны, - предложила первозданная уже начав создавать задуманное. Ветренная стихия отзывалась легко. Сейчас было сложно понять помогал ли в это неустойчивый магический фон или Лиритиль стала ближе к управлению воздухом, главное результат.

Воздушный вжух удачный :З

Отредактировано Лиритиль (24.09.21 01:06:59)

+4

49

Отчего-то казалось, будто полеты верхом на других существах - дело непростое и муторное, Тонантос редко так поступала, как впрочем и в жизни предпочитала полагаться на собственные силы. Обстоятельства редко, но все же порой подстегивали вестницу рассвета поступаться собственными принципами и учиться - да, даже спустя четыре миллиона лет жизни - выходить за привычные рамки бытия, идеально гладкие и безупречно прямые. Доставшийся алоокой богине скат относился к одному из крупных особей стаи, но может оно и к лучшему, все таки не всякое создание может вынести на себе непростую божественную ношу. Тонантос иногда чуть ерзала, скатываясь как будто бы вниз к хвосту, постоянно подтягиваясь бедрами назад - Ризанис могла бы воткнуть несколько острых чешуек к небесное создание, но это было бы неправильно и жестоко. Тонантос один из немногих деосов, кого действительно беспокоило благополучие мирных существ, она старалась не только не навредить жизни, но всячески ее сохранить и уберечь.

Тонантос была уверена, что полностью контролирует процесс полета, однако ей это только казалось. Убедительные попытки дать по тормозам любым способом, от давления бедрами, до настойчивых почесываний макушки не давали результата - жирный пухлый скат летел по одному ему понятному пути, следуя за своим кажется сородичем-вожаком, которого по счастливым стечением обстоятельств оседлала юркий антикверум. Падение было бы в разы неприятнее, будь под ногами что-то твердое на месте пола. И Тиль, и Элиас уже хорошо знали, насколько опасно ронять на землю алоокую богиню, это могло привести к определенным проблемам и осложнениям на пути к общей свободе и цели испытания. Но стихия воздуха, которой здесь подчинялось всё, работала смягчающе, а потому вылетев со ската, Тонантос просто глубоко утонула в облаке, провалившись на метр с небольшим. Воздушные массы смыкались над головой, превращая веселый батут для Тиль в тягучую ловушку для Тонантос. Гравитационное подчинение решало вопрос довольно быстро, и алоокая, вырвавшись из мягких объятий, с опаской делала каждый шаг вперед ближе к команде.

- А что, Элиас катает верхом ещё и в форме дракона? - вопрос скорее риторического типа, пока бессмертная продолжала небрежно отряхиваться, смахивая с себя облачные остатки. Ризанис заботливо помогала в этом своей хозяйке в тех местах, где алый взгляд не мог обнаружить белые следы, самостоятельно сбрасывая с себя тонкие облачные паутинки, похожие на сладкую вату. Тиль верно подметила про коллективную магию - ведь в храме льда у их команды тоже получалось что-то более менее внятное лишь сгруппировавшись и направив стихийный залп общим единым потоком. Ну и, в отличие от холодной стихии, с воздухом у Тонантос явно получалось лучше договориться, стихия охотнее отзывалась внутри алоокой, и до сих пор проблем с ее призывом не возникало. Растерев ладошки, но практически не концентрируя мысли, деос вытянула правую ладошку вперед, подключая свой воздушный поток к тому, что скастовала Лиритиль.


успешный вжух

[nick]Тоняс[/nick][status]половинка вселенского порядка[/status][icon]https://i.imgur.com/l01up0T.jpg[/icon]

+4

50

[status]I'm sexy and I know it[/status][icon]https://i.imgur.com/i7GIVo2.png[/icon][nick]Элиас[/nick]

Некромаг уже начал сомневаться, что предложение полететь на разных скатах было верным. С другой стороны Тиль уже успела первой оседлать вожака воздушной стаи, а когда она уже что-то потрогала, то считай ничего сделать уже нельзя. Мужчине оставалось действовать по ситуации, он направил своего ската позади Тонантос чтобы подстраховать богиню если та соскользнет со ската. Дергать немеленса за усы кузнец не стал, сразу определив, что все следуют за вожаком. Дракон убрал защиту с рук в виде перчаток чтобы случайно не навредить скату. Нащупав ладоням выступ между сочленения головы и панцирем тела мужчина успешно держался верхом. Все было не плохо ровно до того момента пока немеленс Тиль не стал дико орать. Виражи в воздухе остальные за ним не повторяли, но мужчина был готов в любой момент прийти на помощь своим ученицам в области познания некромагии через тесный контакт на надгробиях. Каждый раз когда Тонантос соскальзывала Элиасу хотелось ее подтолкнуть. Компания скатов только прибавлялась. Мужчина все-же аккуратно взял немеленса за усы в попытке его притормозить, но существо ожидаемо не послушалось.

Облако было плотным и густым, Элиас успел заметить, что мелкая оказалась внизу и из кучки облачной ваты торчала макушка Тонантос. Кузнец сразу почувствовал подвох, но полностью избежать удара о невидимую преграду не смог. Сгруппировался немного провалившись в облако внизу. Оно почему то напомнило мужчине болотную трясину, показалось если начнешь активно двигаться, то засосет еще больше. Опасения некромага развеяла богиня полностью выбравшаяся на поверхность облака. Мужчина высвободил ноги вставая рядом с Тиль и Тонянтос. Не удивительно, что антиквэрум легко перемещалась по облакам, она ведь была настолько маленькой, что доставала Тонис только до пупка. Про самого дракона говорить нечего, будучи достаточно высоким мужчиной он всегда выглядел великаном на фоне девочки, что была ростом как его нога. Один раз Лиритиль приняли за его дочь, пока она не сказала чтобы грудастая тетка отвалила от ее мужика. На Элиаса тогда смотрели все окружающие с явным осуждением и ужасом во взгляде.

- Смотря на чем и как ты хочешь покататься, если я будут в облике дракона, - ответил некромаг алоокой. Другой деос явно потерялся на фоне шумной компании. Поэтому генератором идей как обычно выступила миниатюрная любительница приключений, которая казалось знала все на свете. Элиас не стал отставать от команды концентрируя воздушную магию в уже разворачивающийся обратный вихрь, стихия давалась легко, почти как раньше когда он был архимагом в другом Энтеросе. Порой эти воспоминания казались дракону сном, но он знал, что это не так. По ощущениям вихревые потоки успешно соединились с магией девушек, осталось дождаться результата совместных усилий. Если вдруг облако совсем пропадет мужчина успеет стать драконом и поймать учениц с расчетом на то, что скорее всего снова придется лететь.


кубик - успешно

+4

51

КРАТКАЯ   МАСТЕРСКАЯ   РЕМАРКА

Четвертое испытание пройдено
Всегда проще действовать когда уже знаешь нужный алгоритм и задание не было сложным. Всего лишь нужно было объединить силы чтобы разогнать плотные стены облаков. Не стоит рассчитывать в храме испытаний на физику. Это место было пропитано магией способной принимать любые формы и двигать внушительных размеров острова. Замкнутое, закольцованное пространство до конца которого не долететь, но способ выбраться был. К нужному порталу героев направляли испытания, ориентиры которые были замечены и командная работа сделала свое дело. Плотные облачные стены развеялись, открывая совершенно другой вид...
https://i.imgur.com/bmURqnG.pngУчастники испытаний оказались посреди круглого каменного острова, примерным диаметров семь метров, по краям которого располагались арки. Граница облаков стала ниже, вверху просматривалось темное звездное небо, но было светло. Облака за пределами острова принимали причудливую форму огромных деревьев с облачной кроной, что менялась от кружащих вокруг ветров. Парили небольшие островки на которых росли живые деревья.
В центре главного острова, на котором оказались участники испытания, была крупная прозрачная сфера похожая на огромный шар из хрусталя. Над ним нависал массивный кусок округлой скалы которую оплетали корни самого крупного из деревьев. Наверняка кто-то группе будет знать, что этот вид краснокронных гигантов произрастает исключительно парящих островах или пронизывают корнями энергетические кристаллы. Так или иначе эти растения тоже взаимодействовали с прямыми чистыми энергиями и все встреченные ранее живые существа являлись природно-энергетическими потребителями ресурсов. На первый взгляд храм испытаний казался не более чем замкнутым подпространством, но сейчас можно проследить, что все взаимосвязано и возможно хозяин этих мест специально пытался сохранить редких скатов или деревья от уничтожения. Никто не знает, что в голове у Альмонда, но не причинять вреда немеленсам было верным решением. Пусть скатам пришлось стать объектами излишнего любопытства, но они являлись дикими существами спокойно улетевшими дальше.
.
Что могут узнать герои из своего жизненного опыта:
Мастера артефактов - сфера в центре похожая на прозрачный шар из хрусталя являлась не сложным артефактом по своей сути являющийся накопителем энергии. Сейчас энергии в сфере было 5%, зарядить можно любой магией, но лучше всего подействует воздушная энергия.
Спектралис по площади - основная информация про сферу известная мастерам артефактов и сосредоточие энергии прямо под островом, на расстоянии примерно семи метров вниз. Точной информации нет, похоже на не полностью закрывшийся портал который можно попробовать открыть целенаправленным энергетическим ударом или другим воздействием, что может нарушить целостность, как пример: артефакт способный рассекать магию и письмена.
.
Цели четвертого испытания
► Наполнить сферу энергией или попробовать открыть портал, решение за вами.
► Бонус от ГМ на стихию ветра сохраняется [+5 к броску кубика], можно друг другу помогать если у кого-то не получится. Успешный бросок кубика распространяете свое действие на весь пост независимо от того сколько раз будет использована стихийная магия.

[dice=36784-1:20:0:Магический фон меняется. Вам нужно будет выкинуть результат больший или равный чтобы использовать стихию воздуха в ваших следующих постах.]

0


Вы здесь » Энтерос » НЕУДЕРЖИМЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ » Квитэссенция «Крылья ветра» Группа 1


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно