Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Былые повествования и приключения » Хроники Великого Конфликта. Пески Эн-Мати


Хроники Великого Конфликта. Пески Эн-Мати

Сообщений 1 страница 31 из 31

1

Хроники Великого Конфликта. Пески Эн-Мати
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/04/4362ed453504b8349c3ba60d0c61a18e.png


Дата

Время суток на момент начала эпизода


Около миллиона лет назад

Утро


https://img-fotki.yandex.ru/get/4203/47529448.d7/0_ccbe0_43358211_S.png
Субэтерналес. Пустыня Аргенс
https://img-fotki.yandex.ru/get/15555/47529448.d7/0_ccbe5_d89a9945_S.png
Марерум (Вен Риер), Астериум (Горизонт), GM (иногда)
https://img-fotki.yandex.ru/get/3508/47529448.d7/0_ccbe3_acd99e18_S.png
Эн-Мати — одна из самых провокационных на тот момент группировок архонтов, установившая контроль над пустыней Аргенс. Эн-Мати наглым образом выбивает с материка отряды Эридия, пока даденгеры сосредоточены на более богатых областях. Но в пустыне есть богатые кристаллические залежи, которые перенаправляются на родную планету архонтов для борьбы среди доминусов Биорторуса. Архонты стали той еще занозой, так как укрепились в зоне особых кристаллов Субэтерналеса, увеличивающих и без того впечатляющие регенеративные способности организма архонтов. Доминион Эридий не стал вести активных действий против Эн-Мати, но группировка попадает в поле зрения сразу двух орденов, собирающихся продать услуги Эридию и установить монополию среди других наемнических гильдий в этой зоне Энтероса. Марерум с Вен Риер с одной стороны и Астериум с Горизонтом с другой собираются использовать Эн-Мати для демонстрации способностей перед началом переговоров с Эридием.
https://img-fotki.yandex.ru/get/3109/47529448.d7/0_ccbdc_d4bceeff_S.pngМастер игры может вступить в игру, эпизод является игрой в мире Энтероса и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту официальную систему боя, соигрок может использовать любую систему боя.

Отредактировано Астериум (27.04.2019 15:55:24)

+1

2

Плевое дело? Конечно, проще некуда, если бы не несколько «но». Однако второго шанса может не представиться в ближайшее время. Эн-Мати наглым образом оккупирует пустыню Аргенс на Субэтерналисе. Астериум читает отчет разведчиков еще на Эридии. Биорторус не шибко привлекателен для масштабных боевых действий, поэтому архонты то и дело посматривают на ресурсы других планет, пока родной мир в относительном порядке. Ну что же, как и все остальные Доминионы, чего уж таить. Труднее всего зонам без покровительства Домининов. Предвидятся ли хоть какие-то изменения в расстановке сил в Энтеросе? Наверняка, но не скоро. В этом будет интересно принять участие в будущем, но сейчас ждет не такая глобальная задача. Просто выбить Эн-Мати из пустыни, а потом использовать это во время переговоров с Эридием. Пускай за бесплатно, но чтобы быть первым, иногда нужно вкладывать чуть больше без моментального обогащения.

Ударные отряды Горизонта уже получили приказ выдвигаться, сейчас все базы похожи на муравейник. Всеобщее перемирие в этот раз закончилось очень быстро и вот уже полтора года снова продолжается экспансия всех против всех. Небольшой островок в океане пестрит разноцветными палатками. Временный лагерь перед переброской на Субэтерналес движется, циркулирует и перемешивается. Тут и там можно встретить самых разных особей: трансдентов, даденгеров, эссенций, дифинетов, дриммэйров и даже других архонтов, глубоко презирающих радикалов вроде Эн-Мати. Многонациональная семья ордена собралась менее чем за три недели. Здесь далеко не все, все же приходится действовать сразу во многих местах, но семитысячного отряда должно хватить для быстрого прорыва обороны и зачистки базы. Эн-Мати насчитывает по прикидке разведчиков от восьми до двенадцати тысяч архонтов, вот только на стороне Горизонта внезапность.

Астериум в мужском обличье и простой накидке с копьем в левой руке стоит на пригорке. Начинают отбивать такт огромные барабаны. Свежий океанский бриз приятно холодит кожу, проходит по белоснежным волосам и бороде. Как непохоже на то, что ждет в Аргенсе. Некоторые из фэдэлесов замечают деоса и приветственно поднимают оружие. Похоже, что все готовы. Сейчас или никогда, ведь в Аргенсе сейчас сезон песчаных бурь, которые могут скрыть передвижение войск. А рассеянные частицы кристаллов скроют магический фон. Ритм барабанов ускоряется, трубят рога в единой мелодии. Количество существ на острове резко начинает уменьшаться. Кто-то уходит незаметно, просто растворяясь в воздухе, вспыхивают многочисленные порталы, взмывают драконы и другие не обделенные крыльями, разорвать пространство яркими полосами, чтобы сделать следующий взмах уже в посреди песков Субэтерналеса. Для Астериума бриз сменяется жарким дыханием встречного ветра и поднятым им песком.

+1

3

- Подъем!!! - орет кто то противным басом над ухом. Сонно заворчав, деос обматерил будильник и пожелал тому провалиться. Тот начал возмущаться и что то орать, но когда парень рассмотрел говорившего, то ойкнул и быстро свалил за ближайшее дерево.
- А я говорил, что твой вид по утрам способен напугать кого угодно! - послышался громкий ржач рядом с деосом.
- ДА замолчите вы, изверги! - рычит Мар, придерживая правой рукой голову. Говорят что боги не пьянеют — ага. Особенно похмельем не мучаются — ага, два раза.
- Просыпайся военачальник! Тебе на подвиги пора! - продолжает говоривший и подойдя еще и не почтительно пинает бога в бок.
- Прокляну... - ворчит деос наемников.
- Неа. Ты своих не трогаешь. - издевательски отвечают ему, еще и спихивают с постели. Маре ворчит как разозленная собака, но при этом открыв только один глаз.
- Что таки пора выдвигать? - спрашивает бог у окружения.
- Да, если мы хотим поймать подходящее время для размещения ребят и иметь потом преимущество в атаке — нам пора собираться. - докладывает заместитель. Несмотря на то, что вчера отмечали они вместе, помощник на удивление противно бодро выглядит.  Видимо уже подлечился с утра. Но деос решил обойтись своей регенерацией.
- Ладно, народ. Собираемся. - соглашается военачальник, который по совместительству и основатель ордена и бог покровитель. Три в одном прям.
- Что говорят данные разведки? Сколько там нужно отправить в минус архонтов Эн-Мати, чтоб привлечь внимание Эридия? - спрашивает парень спутников.
- Ну данные не точны, наши не рисковали подбираться слишком уж близко, чтоб не спугнуть, чтоб не засветиться. Но ориентировочно народа там от 7 до 12 тысяч воинов. - отчитывается зам. Деос кивает.
- Ну если взять для среднего тысяч десять, то наших хватит вполовину меньшего количества. - прикидывает бог наемников. Он не преувеличивает и не бахвалится. Просто Мар не собирается играть честно и выходить против Эн-Мати в открытый бой. Наемники используют все способы для достижения цели. И учитывая кого требуется убрать с поля игры — тут как раз можно использовать самые разнообразные умения. Например тайно проникнуть, заминировать, перерезать горло, отравить, удушить, усыпить смертельными парами — какой простор для фантазии. И Мар дал волю своим бойцам в применении способов и умений убийства. Главное — убрать максимум количества противника по тихому, чтоб потом в открытом бою было проще добить остатки.
И последователи деоса как раз собирались так и поступить. Они растворялись в тенях, укрывались в лесах и сливались с землей. Они скользили как змеи среди веток, и расплывались в волнах рек. Маскировались под местность и применяли ментальную магию, чтоб остаться не замеченными. Перемещались на планету отдельными группками и раскидывали отряды в удобных местах. Все понимали насколько глобальная задача и важность ее выполнения, так что отлынивать не собирался никто. Что и позволило набрать довольно сильных убийц в небольшую армию. У которой все шансы убрать превосходящих всего лишь вдвое противников. Если правильно воспользоваться преимуществами.
Маре оказался на месте один из последних. Когда уже почти все  заняли свои места и были готовы атаковать. Оставалось надеяться, что Эн-Мати не готовит в глубинах своей земли таких уж неожиданных сюрпризов.

Отредактировано Марерум (30.04.2019 22:16:34)

+1

4

Погодка та еще, песчаная буря кидает в лицо огромное количество песка. Если добавить сюда жару, то вот тебе ад на земле. Астериум накидывает капюшон и закрывает лицо, оставив лишь небольшую щелочку для глаз. Рядом оказываются несколько фэдэлесов, точно так же защищающихся от песка. До территории Эн-Мати еще несколько миль, прыгать прямо к ним деос не рискнул. Наверняка архонты успели окружить кристальную долину большим количеством охранной магии. Мини-армия Горизонта так просто пройти не сможет незамеченной, поэтому во время обсуждения плана решили развернуть «мореходные пути», чтобы максимально быстро преодолеть расстояние и вторгнуться в укрепленные рубежи. На доставку всего необходимого потребовалось больше месяца. Наверняка, обычная телепортация на их территории не сработает, кто будет оставлять у себя дома возможность врагам возникнуть из воздуха?

Пока войско скрывается в буре и медленно продвигается вперед, одновременно собирая «транспорт». Астериум же с двумя десятками разведчиков отрывается далеко вперед от основных сил. По имеющимся данным впереди должен быть большой каньон. Спустя две мили отряд действительно выходит к обрыву. За ним начинается неровная кристаллическая гряда, а за ней база Эн-Мати. Верные тропы через каньон найти не удалось, поэтому сейчас вниз сбрасываются веревки, решено пройти по дну. Никто не рискует использовать магию здесь, раз времени пока много, можно пожертвовать скоростью ради большей незаметности. Только пару человек не отрывают взгляд от округи, сканируя местность на наличие ауры любого живого существа. Наконец спуск готов, отряд исчезает в темноте каньона.

— Я кого-то засек, — говорит один из разведчиков во время спуска. — Только ощущение исчезло слишком быстро. Возможно, там был дальний секрет Эн-Мати.
— Какой смысл им устанавливать пост с той стороны? — Резонный вопрос, на который пока нет ответа.
— Да и Эн-Мати ли это были? — Даденгеры Эридия вполне могли выставить своих наблюдателей. Если это так, то даже хорошо, они смогут сразу доложить начальству о том, что Горизонт тут натворит.
— Здесь поставим первый «маяк». — Астериум указывает пальцем на неприметную сверху пещеру. Один из архонтов с облегчением снимает огромный рюкзак и достает из него темный куб, а сверху ставит пирамидку. Предметы начинают светиться, прокладывая первую веху «пути».
— Лишь бы не натолкнуться здесь на Эн-Мати или еще на кого...

Отредактировано Астериум (06.05.2019 05:23:22)

+1

5

Как оказалось до сюрпризов со стороны Эн-Мати еще нужно было добраться. Потому что пока не слишком приятные готовила пришельцам сама природа.
Пыльная буря в пустыне чуть не смешала наемникам все карты. Трудно оставаться не замеченным когда тебя порывом ветра с тонной песка все время норовит сорвать с места и поднять в воздух. А уже куда полетит сверху твое тело мало кто из небольшой армии Маре мог корректировать. Так что ребята вынуждены были отложить свои убийственные планы и закапываться максимально глубоко в земли планеты, стараясь остаться живыми и здоровыми в ожидании окончания бури.
«Что такое не везет и как с этим бороться?» - мысленно хмыкнул деос, оглядывая расклад. Его ребятам не повезло оказаться в эпицентре бури. Не смотря на разведку и меры предосторожности. Иногда погода планеты не поддавалась никаким прогнозам и подбрасывала подобные сюрпризы.
Но как либо менять расклад, после раздумий, Мар не стал. Наоборот — устав от противодействия буре, которая рано или поздно накроет территорию Эн-Мати, противник будет измучен и вероятно рассеян. Нужно только дождаться этого момента. А что что, ждать в засаде или укрытии убийцы деоса умели.
Так что план не менялся, просто чуть откладывался. Впрочем не для всех.
К расположившемуся богу подобрались заместители. Разыгравшаяся буря делала невозможным общение на словах, и бойцы отравили мысленно предложение, которое Мар одобрил. Задумка была не всем дожидаться конца бури. А наиболее устойчивым отправится вдоль эпицентра, отслеживая очертания буйства и проверяя, нет ли на дальнейшем пути новых сюрпризов. Уже от вероятного противника.
А после остальная группа сможет постепенно подбираться к врагам все ближе и ближе, используя завихрения песка как прикрытие и отвлечения внимания. Но для этого буря хоть частично должна идти в нужном направлении. Поэтому в группу первопроходцев отправлялись стихийники и деос в их числе. Все ж у бога были самые различные умения. Да и просто сидеть в ожидании, когда другие уже приступили к выполнению было Маре слишком скучно.
Поэтому бог в компании с еще некоторым количеством людей выдвигается вперед. Вплетая свою магию в буйство природы, они могут идти почти не страдая от ветра и песка. Но шанс обнаружения остается. Впрочем уловить их в эпицентре бури еще нужно суметь. И наемники продолжают движение, рассчитывая скрыться прежде чем их точно засекут.
Тактика приносила результат до определенного момента. Через некоторое время отряд поймал какое то движение впереди. Поступила информация  о каньоне и присутствию кого то немного в стороне от направления группы деоса.
«Кто это может быть?»- мысленно перекликаются бойцы
«Может разведчики противника?» - отзывается другой
«Здесь? За каньоном, где они расположились? Логичнее было бы до!» - не согласен третий. И они дружно косятся в сторону бога. Тот пожимает плечами.
«Нам особо без разницы почему они там сидят» - транслирует Мар. Почему то убийцы уловили статичное нахождение живого присутствия, а не движение. И резонно восприняли его как пост, а не атаку или передвижение. Поэтому и выводы делают исходя из этого. «Главное не попадаться на глаза, кто б это не был» - бог наемников тоже предполагает наблюдателей Эридия и не слишком переживает на этот счет. Вмешиваться они не будут, а доложат куда о успешной операции. И группа Маре тоже ныряет в каньон.
Растянувшись цепочкой, они осторожно двигаются по направлению к Эн-Мати, активировав умения маскировки и навыки скрытности, чуть усиливая их магией и артефактами. И тут внезапно впереди идущие разведчики передают сигнал опасности.
«Все таки засада?» - настороженно вглядывается в ту сторону бог.

+1

6

— Нужно все же проверить, что там такое засекли. — Астериум кивает на предложение. Осталось решить, как именно произвести разведку. Она проходит в стороне от намеченного маршрута, а им еще нужно устанавливать следующие маяки. Условились, что большая часть отряда пойдет по плану дальше, а сам Астериум с пятью фэдэлесами разведают область возможного расположения противника. В этом деле нельзя оставить всё на удачу, пропущенный секрет противника может серьезно спутать карты.

— Где-то впереди, — мысленно сообщает последователь. Деос кивает и обнажает меч. До места еще не дошли, стоит провести дополнительную разведку без риска. Если там действительно секрет Эн-Мати, нужно будет без промедления обрушиться на них и вырезать. По клинку проходят зеленые волны, а в отряд пополняется астральной копией самого деоса. Двойник уходит прямо в толщу скал, к счастью, он может пренебречь некоторыми физическими законами в обмен на неспособность влиять на материальный мир. Лунная тень поднимается выше, пока не находит тех, кого засекли ранее.
[abbr="float:right"]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/05/97ba1a9e67f8a847a10a03648935c0d7.png[/float]Действительно оказываются какие-то незнакомцы, но сразу понятно, что не Эн-Мати. Перед отправкой Астериум немного поколдовал над внешностью астрального двойника, скрыв лицо маской. Лунная тень выходит прямо из скалы, подняв руки вверх, известный жест отсутствия враждебности. Возможно, что двойника и так уже заметили, а раз это не архонты из Эн-Мати, то вступать в ненужное противостояние прямо сейчас не требуется. Двойник носит ту же красную накидку и тунику, что и Астериум, на лице белая маска. Меч, пускай и неспособный нанести вред, остается в ножнах. Сам Астериум смотрит через двойника на странный отряд. Один из незнакомцев кажется деосу очень знакомым. Двойник медленно опускает руки и показывает рукой на выпирающую в стороне скалу. Самым распространенным языком жестов астральный двойник рассказывает о пещере под скалой и предлагает подойти туда. Все же у призрачной копии нет голосовых связок, чтобы издавать звуки или речь. Остается надеяться, что хоть кто-то поймет послание. Двойник еще один раз медленно показывает послание и ожидает реакции.
В семистах метрах оттуда Астериум дает команду выдвигаться к скале. А также сообщает по внутренней ментальной сети ордена, что были замечены посторонние. Всем нужно удвоить внимательность. Отряду деоса хватит почти столько же времени, чтобы добраться до пещеры, сколько и отряду неизвестной принадлежности, если они решат выдвинуться.

Отредактировано Астериум (12.05.2019 12:31:22)

+1

7

Перемигивание знаками между бойцами деоса не несло существенной информации, собственно по причине отсутствия ее у воинов. Поэтому Мар махнул своим ребятам отойти чуть в сторону и назад, и самолично осторожно двинулся в сторону очередного местного сюрприза. Кто знает что повезет здесь найти. А собственно зная юмор творца и прихоти леди судьбы, тут можно встретить все что угодно. От восставшего стада мамонтов до разбившегося воздушного судна, затянутого именно сюда какой то очередной аномалией. Про эффекты накопившихся и не верно сработавших заклинаний деос вовсе не вспоминал.
На фоне этого обнаружить парочку разведчиков вероятного противника или тройку каких то хищных зверушек было бы даже радостно. Тогда хоть будет понятно что они тут делают и что собственно делать с ними. Убить, и всего делов. И не дать убить себя и своих людей разумеется.
Так что Мар даже надеялся в каком то смысле на такую простую и логичную встречу. И конечно же ему встретилось что то совершенно другое. Внезапно, просто сквозь скалу к ним вышла фигура. Древний наклонил голову чуть набок, рассматривая появившуюся личность. Распознать астральную проекцию для деоса не сложно, а вот понять чья она и что тут делает уже гораздо более интересный вопрос. Впрочем ему тут же любезно предлагают ответы на все возникшие вопросы. Нужна лишь самая малость — проследовать по указанному направлению и наведаться в обнаружившуюся рядом пещерку.
Маре без слов переглядывается со своими ребятами. Через несколько мгновений парочка из них отступают назад и растворяются в местности окончательно. Не хватало еще всем вместе так красиво пойти прямо в самый центр ловушки. Остались только готовые к такому повороту и достаточно рисковые, чтоб проверить таким образом свою удачу. Ими оказались ожидаемо сам деос и еще пятерка бойцов. Может это и не слишком разумно, идти прямо  в предложенную возможную западню. Но авантюризм неотъемлемая часть личности наемника и каждый из ордена Маре, как и сам бог, обладали им в определенной мере. А значит готовы были рискнуть и проверить.
Тем более, что самого Мара терзали некие подозрения. Что то было знакомое в магии появившегося двойника. С полной уверенностью пока наемник не мог сказать, кого напоминала призрачная личность. Но явно было что то такое. И теперь парень был заинтригован и намерен разобраться окончательно. Конечно было б неплохо подойти поближе, просканировать местность или фантом с помощью изучающей пентаграммы. Вот только время и место пока не располагали к этому. Поэтому пришлось отложить это чуть на потом и пока ограничится выражением согласия с помощью знаков на полученное приглашение. Ну и следованием в указанном направлении, где как надеялся Мар он сможет получить или опровергнуть какие то свои версии по поводу происходящего.
Выразив готовность посетить предложенное место, наемники не мешкали. Тем более, что приближаясь к месту были уверенны что там никого нет и есть возможность занять оборону если потребуется. Но буквально через несколько мгновений ситуация изменилась и Мар со своими людьми был уже явно не в одиночестве, обнаружив приближающийся такой же небольшой отряд.
«Разведчики, засада или мимо проходящие?» - задался опять вопросом деос, расположившись нарочито лениво и открыто на ближайшем валунчике и поджидая пригласивших на встречу незнакомцев. Но беспечность была только кажущейся — древнего окутывала паутина защиты. И такие ли уж незнакомцы шли к нему на встречу?
- Заблудились? - участливо спрашивает Мар, присматриваясь к одному из приближающихся.
Бросить кубики

детали

Ареометизм [Энергетическая школа, материя] - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электрического, либо из биоэнергетического вещества (биоэнергетический – создание сверхмощных биополей). Эффективнее – биоэнергетическое, оно обычно выглядит как огромный мыльный пузырь, сделанный из невероятно прочного материала. Поле работает до тех пор, пока его не разрушат

+1

8

Астериум через проекцию видит, что незнакомцы принимают предложение. Хорошо, тогда и нам пора выдвигаться. Астральный двойник пристраивается рядом с отрядом, незнакомцы не стали как-то прогонять. В то же время деос с пятеркой фэдэлесов продолжает движение к назначенному месту. Поход до места не занимает много времени, при этом приглашенные доходят до него чуть раньше. Пришли не все, Астериум видел через двойника, как часть отряда исчезает из поля зрения. Очень похоже на действия Горизонта.

Тот, который показался очень знакомым Астериуму, сейчас спокойно сидит и приветствует вопросом. Теперь понятно, почему деосу показался знакомым. Астериум сбрасывает капюшон и подходит к командиру другого отряда. Вряд ли возможно, что окажется не узнанным, так как крайне редко пытается скрыть истинную сущность. А уж тем более от другого представителя слишком малочисленного народа.

— Привет. — Астериум поднимает руку. Двойник доходит до него и исчезает в изумрудной дымке. — Нет, мы тут по делу. Надо полагать, что ты тоже? Надеюсь, Вен-Риер не нанялось Эн-Мати подступы сторожить?

Астериум улыбается, полностью расслаблен, хоть и готов к неожиданностям. Потоки магической энергии сигнализируют, что о собеседнике можно сказать то же самое. Фэдэлесы замирают чуть позади и копируют спокойное присутствие бога знаний. Пока ситуация не требует бряцать вооружением. Только лишь вновь передаются телепатические послания командиру ушедшего передового отряда и командиру основных сил.

Деос больше ничего не добавляет в ожидании ответа. В мыслях же уже вертит ситуацию под разными углами. Весьма не кстати происходит встреча. Каньон мало напоминает место для приятных прогулок, Вен-Риер тут не видами любуется, на этот счет Астериум уверен. Остается узнать точно и от этого отталкиваться в решении. Один из неприятных моментов будет заключаться в том, что они тут по тому же вопросу. Трудные задачи гораздо интереснее, но иногда бывает нужно забыть об интересе в пользу эффективности. Астериум поправляет накидку и смотрит вперед.

+1

9

В душе древнего боролись два исключающих друг друга желания. Первое — чтоб это реально тут случайно кто то проходил, пролетал. И только стоит указать нужное направление, а деос это с радостью сделает и даже подробно объяснит куда идти и главное как туда побыстрее добраться. Так проходящие мимо сразу же уберутся с пути.
Но с другой стороны это будет очень просто, быстро и скучно. И совсем никакой интриги.
И другое желание больше соответствовало деосу обмана и хитрости. Чтоб что то разнообразило обыденные дни наемников. Чтоб что  то было не привычно, не так просто и банально. Правда Маре еще даже не догадывался, что за развлечение приготовила ему судьба в этот раз.
Вариант с Эн-Мати таял на глазах, подкидывая более изощренные варианты. От засады на кого то конкретного до, чем демиург не шутит, возможных конкурентов или работодателей. Впрочем древнему оставалось подождать буквально пару минут и он получит свои ответы от приближающейся фигуры. При виде которой ленивая ухмылка и поза стали чуть более настороженные и только. 
- И тебе привет. - кивает безмятежно парень, мысленно просчитывая варианты нового расклада и его возможные сценарии развития. Внешне он совершенно не удивлен встретить тут другого деоса, который, насколько Маре известно, тоже уважал наемническую деятельность. Может это плюс? А может и минус.
Мар задумчиво смотрит на собрата. Не похоже чтоб тот спешил атаковать. Да и Маре не собирался пока. Пусть на пути к настоящему каждому  из оставшихся приходилось уничтожать представителей своей расы у кого то это стало хобби, а другие прибегали к этому по необходимости. И Мар себя относил к второй половине деосов, и подозревал, что собеседника тоже можно туда отнести. А значит пока очевидных причин для вражды нет. Остаются не такие очевидные. Например — что тут забыл второй отряд?
- Охранять? Да у них не хватит средств оплатить услуги моего ордена. - чуть насмешливо щурится наемник в ответ. А вот и подсказка — это у Эн-Мати не хватит средств. А вот их противники вполне могли бы ощутимо пополнить казну ордена.
Но вот в чем прикол — тем без разницы которую казну пополнять. И для них будет совершенно без разницы Вен Риер это или же кто то другой. И почему то Мар подозревал, что сейчас смотрит на этого вероятного другого. И это ему не слишком нравилось.
- А вы тут какими судьбами? Природой любуетесь или на задании? - оглядывает небольшую группу парень. Кстати, очень похожую на его собственную. Значит ли это, что у них с собратом действительно много общего? Общие увлечения, схожие воплощения, даже места прогулок вот совпали. Бывает же такое.
- И я так понимаю, что заказ на топографические исследования вам дал не Эн-Мати, а то про их охрану вы бы не спросили. - делает вывод древний и смотрит пристальнее на собрата. Неужели его опередили и раньше предложили свои услуги? Но тогда б здесь было гораздо больше народа. Хотя опять же — орден бога хитрости окопался в ближайших песках, пережидая бурю. Кто знает где ныкаются подчиненные собрата?
- Терзают меня смутные сомнения по поводу нашей встречи... - делится парень мыслями с коллегой. - Может ли быть что наши цели совпадают? И что нам делать если это так? Есть варианты, предложения, идеи? - чуть заинтересованно спрашивает Мар. Он много занятного слышал про собрата и уже не раз подумывал, что они достаточно схожи в чем то. И весьма различны в другом. А что получится если столкнуть их лбами? Интересно ведь.

+1

10

— Порой не всё вокруг опирается на золото. — Пожимает плечами Астериум. — Через сорок минут Горизонт атакует базу Эн-Мати. А в чем ваша причина прибытия?

Бог знаний не моргнув глазом выдает важные сведения, способные оказать влияние на будущие события. Судя по всему, Марерум не работает на Эн-Мати, а проводит рекогносцировку по заказу другой стороны. Вот только в информационном поле вокруг Великого конфликта не появлось сообщений, что Вен Риер официально или тайно берется за уничтожение архонтов на Субэтерналесе. А своим источникам, пусть и способным ошибаться, деос верит. Горизонт тоже не принимал заказ на Эн-Мати, собираясь провернуть дело неожиданно, а после также быстро вывалить заслугу заинтересованной стороне. Не исключено, что Вен Риер идет по тому же плану.

В этот момент от передового отряда доходит не менее важное сообщение: каньон отнюдь не без защиты. Архонты Эн-Мати или их автономные охранные системы были замечены поблизости. На их месте деос тоже бы окопался со всех сторон. Благо, тревога еще не поднята и сюда не бежит вся орава текущих владельцев долины. Возможно, не бежит потому, что пытается замаскировать свои действия, или действительно из-за бури еще не понимает, что к чему. Есть еще третий вариант:
— Кто-то из твоих ушел вперед?

Возможно, что это не Эн-Мати обнаружены, а ребята Марерума. Во всяком случае сейчас Астериум не собирается бросаться в пекло, пока не уяснит всё происходящее, и как другая гильдия со всем этим замешана. С другой стороны нет достаточно времени, чтобы просидеть здесь слишком долго. Бури тут бывают продолжительными, но всегда имеют некий предел. По расчетам Астериума через половину часа порывы начнут успокаиваться. Именно тогда нужно будет выскочить на базу Эн-Мати как черт из табакерки. Иначе внезапность теряет всякую силу. План потребовал долгой разработки, были учтены любые форс-мажоры, но жизнь в очередной раз подкидывает нестандартную задачку. Кто же знал, что в этом месте и времени окажется другая гильдия, непонятно что забывшая здесь?

+1

11

Внимательный и пристальный взгляд мимо воли достается собрату. Так легко и просто раскрывать секреты, планы и намерения действия своей гильдии вероятному противнику? Это не похоже на деоса. Их братия обычно строит планы и ходы вперед где то на сотню шагов и просчитывает вариации всевозможных поворотов событий. И никак не честно и открыто сообщает о своих намерениях первому встречному.
- С чего такое доверие? Откуда ты знаешь, что я не работаю на Эн-мати или что не захочу заработать очки, предупредив их заблаговременно о вашем нападении? - заинтересованно спрашивает Мар. Он не собирается этого делать, но ведь собрат не может этого знать.
- А может мы пункт разведки. Сидим тут в засаде. Ловим противников на живца. - предполагает парень, отслеживая реакцию собеседника. Конечно наемник валяет дурака, но не просто так. Внешне бесполезные и маловероятные предположения несут двоякую цель. Первую — дать пару секунд обдумать ситуацию. Вторую — порой даже самые бредовые идеи могут оказаться реальностью. А обдумать явно не мешало. Информация если правдива, могла в корне изменить планы Вен Риер. Другая гильдия тоже собралась навести тут порядок и записать все в свои заслуги. И если б Мар не привел параллельно сюда своих бойцов, ему то может и было все равно. Но так как здесь рядом сидели и его убийцы с определенными планами на немалую награду, то следовало как то решить ситуацию. Максимально выгодно для него разумеется.
- Тэ-тэ-тэ... - прицокивает деос языком. - Боюсь твои ребята опоздают. Бойцы Вен Риер атакуют местность где то через полчаса. Они нападут раньше, так как уже подбираются сюда под прикрытием бури. - слегка пожимает он плечами. Типа сожалеет, что опередил других. Ага. Внимательный взгляд не отрывается от собрата. Не похоже что тот согласен просто кивнуть и уйти, упуская такую возможность или шанс заработать очки, связи и награды.
— Кто-то из твоих ушел вперед?   - спрашивает другой деос и Маре снова неопределенно пожимает плечами. Возможно вперед. Они ж опережают другую гильдию. И парню все больше кажется, что их сферы интересов сейчас пересекаются весьма ощутимо. Более ощутимо, чем нужно для мирного разрешения ситуации. Уходить и бросать все Мар не собирался. Но вероятная проблема была в том, что скорее всего так посчитал бы и собрат.
- Кажется у нас конфликт интересов получается. - негромко говорит и задумчиво смотрит по сторонам парень. И лицо украшает ухмылка. Кажется азартный бог что то придумал.
- Если все так, как я думаю — а есть большой шанс этого. То нам нужно решить как быть. Сражаться друг против друга не вижу смысла. - прямо говорит Мар. - Это того не стоит на мой взгляд.
- Давать нашим ребятам убивать друг друга, пытаясь при этом уничтожить Эн-Мати — тоже не практично. - продолжает размышлять наемник.
- Остается решить как то между нами, но относительно мирным путем. - взгляд основателя гильдии устремляется вперед, в самый центр вражеской территории. - Что скажешь на соревнование? - внезапно предлагает Мар.
- По моим данным где то в середине должен находится главный пост. Сосредоточие данных и обороны. Неплохо бы захватить его до начала атаки. - усмехается наемник.
- Почему б нам не отправится туда раньше наших бойцов и посмотреть — у кого это получится лучше и быстрее? Победитель и даст команду своей гильдии. Ну а отстающий, увы, может не продолжать путь, а сворачивать свою деятельность здесь. Что скажешь? - предлагает деос. Может немного неожиданное предложение, но зато на взгляд Мара занятное соревнование.

+1

12

— Не верю. — Пожимает плечами деос на слова Марерума о связи с Эн-Мати. — Слова расходятся с действиями: ты не атакуешь.

Деос знаний отвечает таким образом, что для него это достаточно для выводов, хотя всегда есть вероятность того, что часть мыслей никогда не будет озвучена. И нет времени играть в дипломатию, пытаясь получить информацию, не выдав лишнего. Путь прямого обмена гораздо лучше в плане экономии времени.

Как и оказывается в дальнейшей реплике, Вен Риер здесь действительно по тому же вопросу, что и Горизонт. Судьба-шутница показывает ироничную натуру, столкнув в одном месте и времени две организации с одним призом на кону. Но что для остальных может показаться помехой, Горизонту только дополнительная тропа развития в череде жизни. Подарок судьбы, если можно так сказать, ведь искусственно сотворить такие условия крайне трудно.

Собеседник предлагает своеобразное решение проблемы через соревнование. Астериум задирает голову к небу, словно может что-то разглядеть в порывах песка, засловнивших небо Субэтерналеса. Закрыв глаза, Астериум посылает импульс по энергетической сети ордена, который может достигнуть любых далей, но только для членов Горизонта. Ответ тысяч приходит мгновенно, сливаясь в водоворот эмоций. Ответ почти единогласен.

— Мы согласны. — Деос знаний вновь смотрит на собрата. — С одним условием: при любых исходах Горизонт никогда не видел здесь Вен Риер, а Вен Риер никогда не видел здесь Горизонт. Нам бы не хотелось поддерживать слухи ни о союзе, ни о соперничестве без должной подготовки. Если возражений нет, то сколько людей возьмем с собой?

Соревновательный элемент безусловно интересен, но в условиях реальных столкновений может повести себя безумным способом, так как Эн-Мати играть в игры не соглашалось. Может повести себя неожиданно и спутать все карты даже до того, как в гонке выяснится победитель. Горизонт в любом случае не уйдет с пустыми руками, так как знания гораздо важнее территорий, трофеев или авторитета.

0

13

Предлагая вариант игры на опережение Мар невольно чувствовал азарт еще даже не приступив к соревнованию. Сама идея ему очень понравилась и парень даже как то с надеждой смотрел на сородича. Признаться честно — редко когда получилось общаться с одним из своих без попытки друг друга прибить. Все еще продолжался бой за власть, сферы влияния, да и просто силу. Вот так обычно говорить, обсуждать или строить планы было скорее исключение, чем обычное дело. И это уже было неплохо.
А уж про совместные действия или подобные слегка шуточные соревнования и вовсе говорить не приходилось. Тем знаятнее богу казалась здесь и сейчас его идея. И Мар даже предвкушал само действие. Оно не казалось ему чем то из ряда вон выходящим. Проникнуть тайно в лагерь, найти искомое место и максимально вынести нужных сведений — обычное дело. А что при этом рядом будут сильные конкуренты так это даже хороший стимул.
В отличии от собрата, хотя Маре об этом и не знал, он не советовался со своей группой или фэдэлэсами о придуманной авантюре. Этому было несколько причин, которые существовали в голове у древнего. И то, что его бойцы уже в принципе привыкли ожидать от него всякого значительно упрощало задачу. Скажи сейчас Маре что все, баста. Война отменяется. Ну — народ поматерится конечно, но вылезет из песка и отправится домой. В полной уверенности что именно так и надо. Что этому есть свои причины. Конечно иногда деос прислушивался к ближайшим соратникам и учитывал их мнение или рекомендации. Но порой даже не озвучивал заранее свои идеи, считая, что как основатель имеет на них право. Впряглись в орден или гильдию — теперь терпите бога с порой неожиданными поворотами мыслей.
И так как несмотря на все свои заморочки, древний старался на благо родного ордена, то его члены как правило оставались только в выигрыше от его решений. Поэтому относительно спокойно принимали повороты своей судьбы, руль которой крутил азартный бог.
Вот и здесь и сейчас Мар слегка отвлекся от поставленной задачи, увидев более перспективную идею. Посоревноваться с другой гильдией, что может быть полезнее. Узнать сильные и не очень стороны. Увидеть навыки и умения. Примерится к артфактам и заклинаниям. Деос воровства чуть не облизвался от нетерпения. Не, воровать он не будет. Пока.
А вот дальше как сложится.
Главное, что предложение приняли и выразили готовность следовать озвученной задумке. И парень довольно кивает. Покосившись на небо, он нашел взглядом летающую в высоте птицу. Кара тут же скинул ему карту происходящего сверху. Прокручивая данные в голове, деос отзывается:
- Разумеется. Каков бы не был исход — никто здесь никого не видел. - кивает он согласно. Это и в его интересах тоже.
- Сколько людей? Хмм. Давай посмотрим. - пара движений руками и перед собеседником наливается цветом осязаемая иллюзия, изображение реальность, увиденное летающим в высоте вороном. - Вот здесь мы. Здесь нас ждут с горячим нетерпением. - показывает Маре расстановку сил. Его рука ведет по карте местности дальше. В самый центр территории противника. - Ну а после пары десятков постов, начинается более обжитая местность. А значит противник на каждом шагу. Нужно пройти вглубь территории, чему будут многие мешать. Вот только я планирую это сделать максимально тихо. И мне много людей не нужно. А вот тебе — не знаю. Что скажешь ты? - уточняет Мар у собеседника. Иллюзия довольно детально и четко передает изображение от фамильяра. Видны посты, рельеф и даже мелкие детали, вроде примерного количества людей. Тех, что видит ворон. Какое не было у него сильное зрение, сразу охватить всю картину он не может. И иллюзия плывет и меняет, оплывая местами, поглощая отдельные места, холмы или строения. Взгляд цепляет только довольно большая палатка в глубине территории. Она окутана хорошей защитой и притягивает глаза птицы.
Бросить кубики
Удачно, умение Иллюзии

+1

14

Астериум внимательно смотрит на появившуюся карту, пробегая глазами туда-сюда. В общих чертах понятно и почти совпадает с информацией о лагере Эн-Мати внутри кристаллической равнины, которая есть у Горизонта.
— Возьму четверых. — Отвечает деос знаний. — Гиббс, Мороти, Девиниум и Хану со мной. Гилберт, вернись к остальным. Пусть не теряют бдительности.
Сейчас деос обращается уже к своим спутникам. Даденгер, архонт и два эссенция согласно кивают. Гилберт же растворяется в буре.
— Отсюда только одна хорошая точка входа на равнину, — Астериум вновь поворачивается к Мареруму. Палец останавливается у точки на карте. — Думаю, нам обоим придется переходить через нее, а значит идти вместе. И я очень надеюсь, что нас сегодня все же не ждут. По приблизительным оценкам группировка Эн-Мати больше наших отрядов по отдельности. Так что тихое проникновение — действительно лучший вариант. Но если попадем в засаду, будет жарко даже для пустыни.
Астериум жестом приглашает приступить незамедлительно, обсудить оставшиеся вопросы можно по пути к точке входа. Спрыгивает с каменной площадки глубже в каньон. За ним сразу отправляются фэдэлесы. На тропу из каньона должно хватить десяти минут, и на её окончании уже может быть теплая встреча из стрел и боевой магии.
Пока Астериум не готовится к схватке, силы могут пригодиться дальше, если они сумеют проникнуть незаметно для остального вражеского лагеря. Но даже если нет, то они знают, на что идут.

***
Нужная тропа из каньона из самой низкой точки начинает медленно подниматься к самой высокой, где располагается первый пост архонтов. Совсем неприметный среди кристаллов, так как кристаллы излучают магический фон, который естественным образом мешает магическим чувствам почуствовать наличие врагов. Если не искать целенаправленно, то вполне можно слишком поздно заметить пост. Самим архонтам не требуется магически изучать каньон из-за немолодой архонтки, сидящей в глубине пещеры. В хорошую погоду может хватить обычного зрения, а вот в бури и по ночам в дело вступает предсказатель. И сейчас архонтка хватается за голову от неожиданного видения: две черные тени поднимаются из каньона. Слишком большие и слишком жадные каждый до своего. К сожалению, предсказание будущего — слишком неточное умение, поэтому не удается правильно истолковать видение. Архонтка сильнее зажмуривается, пытается увидеть больше деталей будущего. Но удается увидеть мало полезной информации, кроме той, что теперь рядом с тенями «плывут» два меча. Один излучает жгуче-алый свет, другой призрачно-зеленый. Что это значит? Почему-то архонтка не может соотнести видение с реальностью, впервые в жизни видит, чтобы враги имели облик теневых гигантов. https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/08/050b52c1d11d24a3a599918bebb0559a.png
На посту поднимается тревога, но никто из семи остальных архонтов не выглядит взволнованным. Видения будущего могут быть какими угодно, реальность обычно более произаическая. Командир достает глинянную бутыль и выдирает пробку. Из горлышка начинает струится самый настоящий огонь. Внутри запечатан редкий fura'adzur, «огненный дух» с Биорторуса. Энергия принимает вид большой змеи, которая устремляется навстречу тем, кто идет к посту. С каждым пройденным метром змея увеличивается в размерах, как в длину, так и в обхвате. За ней остается неугасающий огненный след. К моменту сближения с врагами змея уже будет пятьдесят метров в длину и два метра в толщину. При этом и скорость увеличивается. Furа'adzur уже просто прошибает камни и кристаллы в единственном стремлении —  ворваться, окружить и сжечь всё дотла. Даже сквозь песчанную бурю можно увидеть полыхающий пожар на месте движения змеи.

+1

15

С легкой улыбкой Маре наблюдает как собрат изучает предоставленную вниманию иллюзию.  В голове Карахан, бессовестно подслушивающий через сознание хозяина, происходившие диалоги, возмущенно раскаркался. Он то передавал информацию для своих. А тут Маре с какого то решил поделится стратегической информацией с конкурентами. Даже если деосы между собой и решили договорится, так они тем более соперники в этой игре на опережение. Зачем показывать другому карту местности? Этого ворон категорически не одобрял. О чем и поведал хозяину, в очень прямых фразах.
А деос даже ухом не повел. Легкая хитринка в глазах все так же лукаво взирала на мир. Словно ему известна какая то тайна этой вселенной и она даст ему власть над всем сущим. Даже если это не так, то само ощущение этого весь веселит и бодрит. И вообще — он бог как не крути. А это уже дает определенную власть и силу над миром. Так стоит ли портить себе настроение или игру мелочным сокрытием каких то нюансов намечающейся игры?
Маре считал, что такая незначительная деталь, как карта и детали местности, совершенно не нуждается в сокрытии от конкурента. Наоборот — ее демонстрация покажет как добрые намерения самого Марерум, так и позволит сделать выводы о ходе мыслей другого предводителя наемников. А это для Мара стоит многого. Все, в целом.
Собрат взял четверых своих людей. Покровитель воров внимательным взглядом прошелся по ним и одобрительно кивнул. Хорошие ребята, насколько он может судить. Ну понятное дело, что не по характеру или личности. А по умениям и возможностям. Впрочем вряд ли иные бы тут были. Так что Мар коротко кивает и косится на своих людей. Собственно и его устроит подобное количество. Но в данном случае деос чуть изменит расклад.
- Я беру пятерых. - говорит он, после пары секунд размышлений. - Но со мной пойдут трое. А двоих я отправлю убирать по тихому ближайшие посты и перехватывать патрули, идущие в нашу сторону. Ребята Эн-Мати не совсем беспечны. Они проводят и обходы и контроль территории. Будет совсем не лишним там придушить кого то, там усыпить. А может кого то не досчитаются на патруле. Или легкую неразбериху устроить. Мои люди не попадутся — они не самоубийцы. - и тяжелый как плита предупреждающий взгляд бога коснулся выбранных наемников. Те синхронно сглотнули, но коротко поклонились. Что с ними сделает Мар, если они подставят себя, его и гильдию — лучше было не представлять. Деос кивнул и наемники растворились в воздухе. Достаточно сильные маги и умелые разведчики. Должны справится.
Тем временем собрат уже двинулся вперед, и Мар не колебаясь, следует за ним. В плане действий Астериум выбрал наверное самый лучший вариант. Если смотреть на карту — это и самое логично и самое простое. Так что понятно почему выбрано это направление. Маре тоже б двинулся  именно таким образом, собираясь пробираться б только со своими людьми.
В глубине души древнего что то царапнуло. Какая то искорка мелькнула и пропала в глазах, резко вскинутых в небу. Что то привлекло внимание наемника. Что то заставило оглянуться на ситуацию. Что это? Предчувствие или паранойя? Напоминание что легкий путь как правило ведет не туда, куда надо или осознание факта, что наиболее ожидаемое действие может как раз быть ловушкой?
Но их никак не могли ожидать. Заказа на атаки Эн-Мати не поступало. Это была самодеятельность можно сказать от гильдии наемников.
«Да конечно... когда подобная самодеятельность происходит в двух, не связанных не самых слабых гильдиях и на место приходят оба клана наемников.. это исключительно совпадение» - тихий фырк от легендарного оружия прозвучал достаточно отчетливо. Настолько, что ладонь сама зачесалась от желания его призвать. Впрочем этого хотел и меч, поэтому мог провоцировать хозяина на паранойю. Лишь бы его призвали
«Цыц. Не мешай» - мысленно рыкнул Мар, осторожно следуя в небольшой группе. Да, до какого то момента им логично идти в группе. Но как только попадется нужная развилка — бог уже знает куда двинет дальше. Правда туда нужно еще добраться.
И тут чувство тревоги от настороженности резко переходит к сигналу опасности. Деос весь вскидывается, ощутив впереди всплеск силы и ее быстрое приближение. Тихий свист своим людям и фэдэлэсы расходятся по сторонам, доставая оружие.
«Кажется у нас неприятности» - бросает мысль собрату Мар, призывая таки легендарное оружие. Меч поет от радости, обжигая воздух алым цветом. И такое же алое зарево разливается по тропе, откуда к незванным гостям несется ожившее пламя.
«Надо же. Не думал, что у них найдется такой сюрприз» - усмехается мысленно деос, подмигнув конкуренту. В этот раз Агарес вопреки обыкновению принял вид не одинарного меча, а парных клинков. Слегка изогнуты, чуть больший лег в правую руку, а маленький скрыл левую руку бога. Чуть безумные отблески от горящих кровавым огнем лезвий отправились гулять по лицу древнего. И улыбнувшись так же капельку безумно, Маре резко сводит руки, перекрещивая кинжалы и активируя способность Пеймон. Усиление проводимости энергии деоса и формирование мощной ударной волны из энергомагии. Если не остановит несущегося противника, так хоть тормознет. И чтоб наверняка, парень повторяет действие несколько раз. Первая волна силы послушно рванула в сторону змея. Вторая попытка внезапно шарахнула куда то в сторону, пробивая часть каньона. Третья снова отправилась в противника. Услышав маты от фэлэсов, которых чуть не прибило обрушившимися скалами от неудачной попытки, Мар крякнул и сложил Агарес обратно в одинарный клинок, решив повременить с ударными волнами пока не выберутся на открытое пространство.
Бросить кубики

детали

Пеймон - оружие многократно усиливает проводимость энергии хозяина и создает сильные ударные волны. Марерум может создавать два типа ударных волн. Они могут быть пробивающими или же взрывными.  Первый тип кастуется намного быстрее и может снести врага с ног или же пробить щиты, все зависит от ситуации. Второй кастуется медленнее, но несет в себе намного больше разрушительной взрывной мощи.

+1

16

Марерум решает взять примерно столько же людей. Деос знаний согласно кивает во время движения.
— Согласен, патрули точно есть.

Вот только архонты находят их раньше. Вся группа замечает, что к ним приближается нечто большое и горячее. Первым атакует Марерум с помощью парных клинков. Астериум может поклясться, что это оружие легендарного уровня, которое есть почти у каждого деоса. Три энергетические волны несутся в сторону приближающегося чудовища. Две из них попадают по телу, а одна ударяет в стены каньона, вызывая камнепад. Вот так и закончилось их незаметное вторжение. Но каким образом архонты их засекли? Огненное чудовище дважды располовинилось, но почти сразу соединяется обратно.

— Огненный дух восстанавливает тело, если есть источник огня. — Телепатически бросает Астериум. — Нужно как-то потушить пламя.

Дорожка огня ведет на самый верх каньона, а на месте остановки духа стоит настоящая стена огня. Как жаль, что Астериум не особо жалует стихийную магию, особенно антипод огня — воду. К счастью, эльф-фэдэлес Дивиниум — знаток в стихийной магии воды. В этот момент астральный двойник Астериума доходит до самой высокой точки каньона, попросту проходя сквозь землю.

— Там первый пост. — Деос знаний указывает пальцем на груду кристаллов над их головами в пятидесяти метрах. Одновременно с этим Астериум взмахивает Тихим зовом. Оружие наполняет воздух мелодичной вибрацией на грани слышимости, а с лезвия срывается поток призрачно-зеленого цвета в виде молнии. Не настолько впечатляющая атака, как у собрата, но тоже останавливает и не дает продолжить опасное движение вниз.

Выигранного времени достаточно, что Дивиниум сотворил два огромных шара воды и метнул прямо в огненного духа. От соприкосновения стихий взлетает облако пара.

— Атакуем сейчас, он не сможет регенерировать. — Передает план Астериум. Нужно скорее смести препятствие и нагрянуть к архонтам выше, пока они не передали сигнал тревоги на базу. Если они провалятся уже здесь, то не только о выигрыше пари не нужно будет волноваться, но и в целом об успешности миссии.
Бросить кубики
Фундаментальная проводимость любого магического оружия.

У фэдэлеса

Вода [Стихийная магия, вода, I | I] – простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

Отредактировано Астериум (15.09.2019 19:28:16)

+1

17

Едва увидев огненную змею, радостно спешившую к ним, Маре сразу сделал вывод, что о наличии гостей на территории местные явно догадываются. Маловероятно что такое сильное заклинание, такую редкую и дорогую магию используют просто так, без особой на то необходимости и без веских на то причин. Конечно можно даже гордится — еще не познакомившись с гостями поближе и так сказать лично, противник уже готов потратить такую возможность, такое оружие.
«Это они тебя еще плохо знают» - хрипло смеется в голове ворон. «Знай они сколько от тебя может быть вреда — самоубились вообще сразу. Чтоб не мучится в ожидании того, что ты можешь натворить у них»
Птица была верна себе. Несмотря на то, что хозяина он как бы уважал и побаивался, это совершенно не мешало ворону зубоскалить, ехидничать, умничать и вообще комментировать происходящее на свое весьма своеобразный взгляд. Заткнуть его или приструнить теоретически было можно. Но прибить реально проще. А так как прибить того, кого спасал в свое время деосу жадности было банально неохота, то Карахан практически безнаказанно постоянно нес какую то околесицу. Хотя если учесть, что общался он только и исключительно с деосом, то никого из них это особо не беспокоило. Ворону было все фиолетово, а Маре воспринимал его болтовню как фоновый шум, который то раздражает, то веселит, то развлекает.
Вот и сейчас древний оставляет мысленную фразу фамильяра без ответа, сосредоточившись вместо этого на сражении с противником. Опять же — сдерживать особо силы Мар не считает нужным, так как уже появление змея означало то, что их ждут. И скрываться дальше деос посчитал не продуктивным. А вот если б удалось создать видимость отчаянного боя... где незваные гости сражались, но проиграли... и к хозяев вернется змей, вроде как уничтоживший проникшего на территорию противника... Это был бы неплохой вариант. Вот только сложный в исполнении. Деос как то не владел умениями подчинять таких существ и управлять ими. А жаль. Такой ход пропадает.
"Я тебя понял" - Марерум даже вздохнул пару раз про себя, в ответ на сообщение родни. В очередной раз отметив, чему еще нужно уделить внимание при внезапных приступах тяги к знаниям и умениям. Той же практике с водой.  Бог жадности все таки. Ему не только оружия или ценностей мало. Но и силы, и умений, и заклинаний. А значит время от времени деос закапывался в разные хранилища в поисках редких умений. И признаться не напрасно. Хотя порой найденные заклинания носили уж очень специфичный характер. Взять хотя бы же те «Феромоны». Маре уже и сам не помнил где их раздобыл. Может у Диониса стащил, а может научился на примере. Но вот применить их например в данной ситуации уж слишком маловероятно. Не факт что змей вообще им подвластен. Хотя в случае успеха — целью нужно выбирать только еще одного противника, которого пока на горизонте не видно. Сделать же целью кого то из присутствующих  - это можно сказать кровожадный способ приготовить шашлык. Пока Маре не был к такому склонен.
И вообще против огня лучшим способом всегда была вода. Что успешно доказал фэдэлэс собрата, используя эту стихию против змея. Увы, среди ребят Маре здесь умельцев этой магии не было. Поэтому кивком Мар отправляет их к первому посту. "Может они смогут обойти змея" - комментирует он другому богу. Увы, древний  и сам не слишком ладил с этим направлением стихий. Но никогда не проходил мимо возможности попробовать. А тут была даже не возможность, а необходимость. Притушить бы максимально эту змеючку, перед атаками. И Мар решает попробовать. Попытка не пытка, и деос тратит пару секунд на эксперименты.  Сейчас не до заморочек, и деос по примеру фэдэлэса собрата пытается атаковать змея водными сферами. А уже подобравшись поближе, наемник резкими размашистыми и сильными ударами меча пытается нашинковать пресмыкающееся. Конечно впопыхах у деоса получилось наколодовать разве что стакан воды. Поэтому пришлось рассчитывать на один меч.
Бросить кубики - неудача, стихия воды
https://img-fotki.yandex.ru/get/197213/47529448.e9/0_d52e7_6061ca4f_orig.png

+1

18

Атака Девиниума ожидаемо приносит успех, вот только вряд ли её будет достаточно для убийства твари. Насколько Астериум слышит от собрата, ребята Марерума попробуют обойти огненного змея, чтобы атаковать сам пост архонтов. Деос знаний согласно кивает, тогда им нужно быстро разобраться с противником.

Астериум не может назвать себя великим воином, не акцентрировал внимание на практическом изучении разнообразной боевой магии. Что же остается в итоге? Поможет ли огромный багаж теоретических знаний? Астериум замечает, что Марерум хочет поддержать атаку стихии воды, но неудачно. Почему бы и самому Астериуму не попробовать поддержать атаку Девиниума? Правда, в стихийной магии деос — полный профан. Но в бою это не оправдание. Глава гильдии прекрасно понимает механизм работы магии, но как новичку безукоризненно воспроизвести партитуру оркестра, даже видя ноты? Остается полагаться на удачу или вдохновение.

Магическая энергия бурлит и закручивается в попытке создать влагу в пустыне. Стардаст моментально помогает создать нужный ассоциативный ряд через дополненную реальность. Теперь вокруг деоса кружится не песок, а капли прибоя. В воздухе разливается морская свежесть. Ноги мягко щекочут наступающие волны. Со склонов бегут ручьи и водопады. Жаль, что эту красоту может увидеть только Астериум. Новые ощущения позволяют максимально сконцентрироваться на стихии воды. Неожданно это помогает. Вокруг Астериума совсем реально поднимается шлейф воды, похожий на паутину в утренней росе. Капли воды на огромной скорости и собираются в иную форму — длинный водный змей закручивается в пространстве и выстреливает в сторону огненного духа. Получилось не настолько массивно, как у Дивиниума, но поток воды оказался с большим давлением. Две стихии сталкиваются на тропе среди скал, огненный змей наверняка понес еще больше урона. Пусть и не прямого, но теперь не сможет регенерировать.

— Нужно добить! — Уже вслух обращается деос к Мареруму, так как у того есть более разрушительные атаки, чем у Астериума. Должно хватить пары ударов. Деос знаний помнит, что эти существа сами по себе имеют небольшую прочность, будучи потушенными. Меч Астериума еще раз прочерчивает воздух бледно-зеленой молнией и попадает точно в цель.

Бросить кубики неизвестная стихийная способность успех. Атака через проводимость успех.
https://img-fotki.yandex.ru/get/197213/47529448.e9/0_d52e7_6061ca4f_orig.png

Вода

Вода [Стихийная магия, вода, I | I] – простая неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (вода состоит из тех элементов, что содержит воздух) осязаемые (это, собственно говоря, сама жидкость (агрегатные состояния не относятся, ибо, к примеру, лёд это стихия от союза воды и воздуха) напорные (сила, с которой может бить вода от лёгкого поглаживания до колоссального разрушения; вода универсальный растворитель). Непосредственное использование в эпизоде – это создание водных сфер различного размера, вплоть до возможности покрыть тело человека подобной сферой. Можно создавать водяные хлысты, частично управлять потоками воды. Мощность, масштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

+1

19

Удары меча, пусть  и легендарного это конечно хорошо. Но порой удары магии гораздо лучше, особенно если это именно нужная в ситуации магия. Сейчас это была бы стихия воды, которая категорически не желала идти навстречу деосу хитрости. И чем он ей не нравится? Вот у собрата даже все очень неплохо получалось.
Маре невольно покосился на водяного змея и одобрительно кивнул. Можно было ожидать завистливого или досадного взгляда от потерпевшего неудачу в адрес более умелого родственника. Но наемник оставлял зависть в сферах управления других богов. Практичный Мар не видел в ней в данном случае никакой пользы или толка. Зачем досадовать или завидовать, если вместо этого нужно собраться и попробовать это сделать самому? А рано или поздно, но и  у него это может получится. Даже если не получится — значит его таланты лежат в другой области, которую нужно найти и развивать.
Наемник практично подходил к ситуации, считая что в группе нужны разные умения. Он не был лишен честолюбия или гордости, но предпочитал оценивать расклад и действовать более разумно и правильно, чем поспешно или поверхностно. Завидовать или досадовать может любой и это проще всего. А вот поставить логику и трезвую оценку на первый план гораздо сложнее, но и более выгодно. Если оценивать по результату.
Тем более, если здесь и сейчас у товарищей по битве в арсенале все таки есть нужные стихии, тем лучше для него. К тому же на фоне не слишком больших успехов в этой области у самого деоса. Тут скорее азартный бог довольно потирал мысленно руки, считая что правильно выбранные напарники позволяют тратить меньше сил самостоятельно и более эффективно вести сражение. Какая разница кто замочит змея в буквальном смысле. Главное результат.
Но в то же время парень старался не сдаваться с первой неудачи. И так как змееныш еще шипел и плевался огоньком, пусть уже и почти притушенный, можно было еще попытаться сладить с непокорной стихией. Пусть это уже и было скорее маловероятно, судя по первой попытке, но не менее желательно, судя по противнику. Призвав магию стихий и попытавшись максимально сосредоточится, что само по себе не так просто посреди боя, хорошо, что собрат атаковал противника теперь еще и холодным оружием, отвлекая внимание на себя, Маре опять пробует наладить взаимодействие со стихией воды. Ведь она есть, есть везде и всегда. Где то больше, где то совсем чуть чуть. Пусть в пустыне ее не так много. Но вот ведь под поверхностью земли деос отчетливо чувствует ее бегущий сильный поток. Подземные воды, то ли река, то ли озеро. Глубоко, но оно есть. А Маре нужна такая малось — всего лишь часть этой стихии, что выплеснуть из под земли, в полете придавая ей вид тонких, но острых стилетов.
И все таки на это даже сам наемник рассчитывать не может. Он трезво оценивает свои шансы и умения. Поэтому использует еще пару заклинаний, чтоб уж наверняка обезвредить змея.
А с поста, по мысленной связи от фэдэлэсов приходит любопытный сигнал.
«Нам нужно поспешить на пост. Там что то идет не так!» - делится информацией с собратом Мар. Его ребята вроде живы и не слишком то и напуганы. Но определенно что то их беспокоит. Детальнее выяснить мешало пока еще трепыхающееся пресмыкающее. Которое собственно и пытался добить, чтоб оно больше не дергалось бог.
А любопытство подстегивало его мысли дальше, вперед. Что там увидели фэдэлэсы, что вызвало их оживленность. Можно отправить Карахана взглянуть, но ворон улетел куда то вдаль. Парень даже поджал губы в нетерпении, горя желанием прикончить уже этого змея. Может поэтому в свои привычные заклинания деос вложил силы больше среднего. То ли ожидал какого то сюрприза от огненного создания, то ли просто не хотел терять с ним время. То ли снова смутное предчувствие скреблось на душе. Неужели их может еще поджидать какие то сюрпризы на пути? А почему нет собственно? Если первый же пост оказался способным выкинуть подобную преграду на их пути. Правда неудачи не спешили оставлять наемника одного. И стихии опять выходили из под контроля. Призвать воду из под земли получилось в легкий дождик, который намочил исключительно деоса. А изломанный субстрат металла отправился по пьяной траектории и вместо направления на змея, отправился куда то на пост. Видимо к фэдэлэсам за компанию. Мар чуть по лбу себя не хлопнул. Психанув окончательно, деос опять использует Агарес, но теперь его умение своей энергией разрушать вражеские формирования. Печати, пентаграммы, стихии. Змея кстати и есть стихия. И с меча наконец успешно срывается довольно мощный поток багровой энергии и со всей силы врезается в огненного противника. Возможно этого будет тому достаточно.
«Ты не знаешь... Нам стоит ожидать подобные подарки на каждом шагу?» - невольно отправляет вопрос сородичу Мар. Его подобным не остановить и не смутить. Но информация лишней не бывает. Может собрат знает, какие средства Эн-Мати предпочитает еще использовать для незваных гостей.
Бросить кубики
https://img-fotki.yandex.ru/get/197213/47529448.e9/0_d52e7_6061ca4f_orig.png

детали

стихия воды - неудача
стихийная магия - Эквилибриум - неудача
Вепар (Агарес, энергомагия) - способность оружия разрушать вражескую пентаграмму/руну/печать, разбивать иллюзии и стихийные атаки два раза за эпизод. Марерум не обязательно касаться цели, что бы нейтрализовать её, с лезвия оружия вылетает тонкая полоса багровой энергии, которая и выполняет свою роль.

+1

20

[icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon][nick]Астериум[/nick]
Насколько успевает заметить Астериум, Марерум повторно пробует атаковать стихийной магией, но неудачно. При этом второй была явно стихия металла, тоже незнакомая с практической точки зрения магия. От деоса приходит сообщение, что на посту что-то происходит.

— А что именно? — Если ребята Марерума уже там, то должны смочь дать описание обстановки. Совместные энергетические атаки успешно достигают цели и убивают духа. Теперь путь наверх открыт. — Эн-Мати — военная группировка. Вполне ожидаемо, что они имеют разнообразное вооружение, магию и фамильяров. При плохом раскладе мы близко познакомимся с каждым препятствием. 

Правда, перечислять всё просто нет времени. Астериум взбегает по тропе, одновременно вновь настраиваясь на своего астрального двойника. В бою отвлекаться было чревато, так что нужно наверстать сейчас. Рядом бегут фэдэлесы, да и Марерум вряд ли отстанет. На самом деле будет очень плохо, если незаметное проникновение провалится. Деос знаний отмахивается от такой мысли, уже не в первый раз приходит на ум.

Через астрального двойника деос снова видит картинку с поста. Архонты разделились на две группы. Одна группа явно находится там, где фэдэлесы Марерума. Астериуму не видно, что именно там происходит, остается надеяться, что бойцы смогут передать послание своему деосу. А вот у верхней точки тропы стоят четверо архонтов с обнаженным оружием. Они поднимают руки, а вокруг начинает циркулировать вихри, не связанные с песчаной бурей. Судя по всему сейчас будет удар стихийной магии, перед архонтами устремляются четыре ударные волны, оставляющие за собой разбитые камни.

— Стихийная атака воздухом! — Передает Астериум на всех. Деос знаний прекращает наблюдение через астрального двойника, вот уже поворот, на котором их настигнет стихийный удар. Уже слышен визг ветра. Стихия воздуха управляемая, поэтому прятаться за поворотом не выход. Мороти начинает на ходу создавать защитную магию, но успеет ли? Астериум не знает, есть ли что-то у Марерума, так что выходит вперед и закрывает собой фэдэлесов. Во всяком случае Стардаст — один из самых прочнейших доспехов, существовавших в Энтеросе. Но просто так принимать удар на себя Астериум не собирается. Тихий Зов в руке несется навстречу ветряному фронту и в момент соприкосновения вспыхивает зеленой вспышкой. Магический меч поглощает магическую атаку, пополняя магический резерв деоса. Всё бы ничего, но в атаку вложились сразу четверо архонтов, так что поглощено оказалось чуть больше половины. Впереди замерцало защитное поле фэдэлеса, но оно может не помочь. Астериум приготовился получить удар.

Бросить кубики Притяжение успех.
Бросить кубики Ареометризм фэдэлеса успех

Притяжение меча

Притяжение. Дважды за бой может притянуть к себе и поглотить магическую атаку. За счет поглощенной энергии восстанавливается магический резерв деоса. Успех согласно общим правилам боевой механики или по договоренности.

Фэдэлеса

Ареометизм [Энергетическая школа, материя, I | I] - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электрического, либо из биоэнергетического вещества (биоэнергетический – создание сверхмощных биополей). Эффективнее – биоэнергетическое, оно обычно выглядит как огромный мыльный пузырь, сделанный из невероятно прочного материала. Поле работает до тех пор, пока его не разрушат.

+1

21

Ох, что то терзали Маре смутные сомнения, что после столь скромного появления возле поста противников незваных гостей в их лице, только абсолютно слепой и глухой мог их не заметить. Опять же не маленький огненный змей тоже довольно незаметный атрибут их появления в данной местности. Так что на предвзятый взгляд деоса о тайном проникновении уже можно начинать забывать. Как в этом случае скрытно достать нужные сведения уже становится гораздо более интересной задачей. Можно было ожидать, что парень откажется от задумки, предполагая, что их продвижение достаточно очевидно для врага и теперь их реально могут ожидать все неприятности, которые Эн-Мати готовило для дорогих гостей. Но никто и не утверждал, что Маре логичен или последователен. И вообще иногда ему даже по душе усложненные задачи. Ведь никто не говорит, что теперь задание становится не выполнимым. Просто слегка чуть сложнее, зато и интереснее. Тем более в компании, тьфу, вернее соперничестве с родственничком.
Так что парень только довольно улыбается, услышав фразу сородича. «Хорошо, что мы любим трудности»  - отправляется его предвкушающая мысль в ответ. После чего с явным удовольствием древний наблюдает за кончиной стихийного создания. Туда ему и дорога. А вот Мар наконец может остановится на мгновение и телепатически пнуть старшого из фэдэлэсов. Что они за фигню ему шлют? И азарт и панику и жадность и досаду. Тут сам Энтро ногу сломит разобраться. Неудивительно что во время боя Маре не мог точно понять, что ж там такое увидели его последователи. А вот едва у него выдалась  спокойная минутка, получилось разобраться конкретнее. И даже сам деос заинтересовался.
«А у этих Эн-Мати есть довольно интересные игрушки» - замечает парень, сбрасывая картину происходящего с его ребятами конкуренту. Оказалось, что не только у начальника караула есть туз в рукаве. Его подчиненные тоже находчивые в каком то смысле. Один из сидящих на посту похоже был весьма запаслив. И предусмотрительно притащил на смену несколько точечных артефактов. А точнее — песчаных ловушек. Что то на подобии сыпучих песков, только более локально. И вот стоило ребятам Маре приблизится к части патруля, где был это предусмотрительный кадр, как он достал из пояса примерно десяток мелких кругляшей и разбросал вокруг себя. Деос чуть ли не по лбу себя хлопнул. Охрана оказалась и сама в ловушке и его фэдэлэсов частично обездвижила, так как одно неосторожное движение и нарушитель окажется в плену песков. Впрочем ребята Маре не растерялись. Взломы самого разного характера хорошо им были знакомы. И  обезвредить ловушки были все шансы. Тем более правильно отключенный артефакт можно было прихватить потом с собой. А это самая надежная причина, чтоб ребята приложили все силы. Жадность однако не порок, а грех их деоса. Так что Маре не думал их даже ругать, только посоветовал не попасть в одну из ловушек. По обратной связи пришло пожелание не мешать. А идти. Дальше по дороге.
Деос как бы и не против. Но стоило догнать собрата, как нарисовались четыре препятствия, еще и с атаками в их сторону. Большую часть воздействия смогло поглотить легендарное оружие. Но все ж не все. И пусть Мар был слегка позади, интуитивно активировать защиту он не забыл. Даже более того — из за наличия впереди собрата, появилось желание, которое парень воплотил в жизнь, растянуть щит и на его тушку. А использовал Маре тоже самое заклинание, что и фэдэлэс собрата, можно сказать привычный Ареометизм. Отработанное умение не должно было подвести в отличии от своенравной стихийной магии, что было бы уже кстати.
Впрочем от стихий бывает приличная польза. Главное, чтоб она сработала. Стоящие арахонты так кстати обнажили свое оружие. А ведь большая часть оружия — это металл. А деос при правильном раскладе может им управлять с помощью Феррокинеза. Ему не так много нужно. Просто направить оружие против его хозяина. Быть зарезанным собственным мечом, что может быть банальнее? Но стражи слишком хорошо держали свое оружие, а стихийная магия сегодня, наверное из за бури не желала слушаться деоса. Марерум невольно заскрипел зубами.
Да что ж это такое? Что звезды сегодня не так сошлись? Но древний не по звездам сражается, а по навыкам и умениям. И стихийная магия должна повиноваться его воле. Положившись на успешно появившуюся защиту, Мар тратит еще несколько секунд на новое формирование заклинания Феррокинеза. Оружие должно просто вырваться из рук воинов Эн-Мати судя по вложенной в команду силе. И наконец стихия металла слушается деоса и оружие оживает, поворачиваясь против своих владельцев.
Бросить кубики
Бросить кубики

детали

4.Ареометизм [Энергетическая школа, материя] - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электрического, либо из биоэнергетического вещества (биоэнергетический – создание сверхмощных биополей). Эффективнее – биоэнергетическое, оно обычно выглядит как огромный мыльный пузырь, сделанный из невероятно прочного материала. Поле работает до тех пор, пока его не разрушат.
5.Феррокинез [Сихийная магия, металл] - способность управлять металлом с помощью мысли, чем-то похоже на телекинез, но, за счет направленности только на определенную материю, сильнее.

+1

22

[nick]Астериум[/nick][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon]
К счастью, Астериуму не пришлось проверять на себе силу стихийной атаки архонтов. Щиты фэдэлеса и Марерума задерживают напор в последний момент перед ударом. От собрата также приходит информация о том, что сейчас приключается у другой группы. Оказывается, архонты раскидали песчаные ловушки, заблокировав проход и себе и вторженцам. Надо думать, это не слишком тяжелое препятствие для фэдэлесов деоса наемников. Пока что у них свой собственный бой, отвлекаться не получится.

Марерум использует стихию металла, вырывая оружие у архонтов и направляя их против владельцев. Двое архонтов не успевают среагировать на такую неожиданную фигню, как ранение от собственного же оружия, и выбывают из боя. С концами ли, Астериум точно сказать не может. Два других противника избегают удара и намереваются запустить две сферы плотно сжатого воздуха прямиком в приближающихся незнакомцев.

Сейчас деос знаний собирается применить ментальную магию, в которой уверен больше, чем в стихийной. Взмах мечом запускает две атаки. Сначала иллюзию из сферы ментальных воздействий. Способность работает, как нужно, теперь архонты видят атакующих не там, где они находятся на самом деле. В теории это должно серьезно помешать попасть воздушными снарядами, так как подобная форма атакует конкретную точку пространства, а не площадь. Следом с лезвия срывается зеленый разряд энергии в сторону архонтов. Чуть было не промазал, концентрируясь на ментальной магии, но в целом энергетическая атака должна попасть в архонтов.

Даденгер-фэдэлес отталкивается и поднимается в воздух, чтобы преодолеть пост архонтов и разведать происходящее в долине, пока песчаная буря еще может скрывать наблюдателя. К сожалению, буря и саму долину скрывает, так что много информации получить вряд ли получится.
— Пока подкреплений не видно. — Телепатически информирует Марерума деос. Вот только это может измениться в любой момент. Архонты могли уже забить тревогу, поэтому подкрепление на подходе. А могли решить разобраться самостоятельно, и в таком случае есть возможность сохранить в тайне атаку на пост.

Бросить кубики сколько архонтов пало: 2
Бросить кубики иллюзии и энергоатака успех

Иллюзии

Иллюзии [Ментальная магия, I | I] - управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет. Обычно довольно опасно для неопытного врага, но опытные хорошо справляются с иллюзиями. Если существо владеет магией материи, то иллюзию можно будет не только увидеть, но и пощупать.

+1

23

Меньше всего сейчас Мар будет переживать за своих фэдэлэсов, столкнувшихся где то вдали без него с какими то ловушками. Не будь перед ними необходимость таки обезвредить оставшихся стражей, да и не будь так заманчиво доступными сами ловушки — они б уже давно разобрались с этой задержкой на их пути. А так невольно пришлось им там подзадержаться, но не более того. Да и то, рявкни на них деос, бросили б все как миленькие. Но древний не видел в том необходимости тоже. Со змеем наконец порешали. А какие то стражи не должны стать для него с собратом такой уж проблемой. Особенно, если тех зарежет собственное оружие. Что у Маре практически получается. По крайней мере минус два так точно.
Да, не многие будут ожидать такую пакость как взбесившееся оружие. Но что для других странно, для бога обмана и хитрости — самое оно. Чтоб выжить во все времена нужно применять самые разные и разнообразные способы что атаки, так и защиты. И чем неожиданнее или бредово может выглядеть данный способ, тем эффективнее он может оказаться против противника. Когда в руках лук и он пускает стрелы — этого будут ожидать практически абсолютно все вокруг. Но вот когда это лишь иллюзия и вместо стрел лук внезапно шарахнет огненной волной с Агареса — это будет горячий нежданчик для врага. Так что легендарный меч вполне охотно давал маскировать себя под что то максимально безобидное и банальное. Тем эффектнее разил он тогда. Из таких примеров можно вспомнить лассо, безобидно висевшее на поясе, пока не порубило на кусочки подобравшегося убийцу. Или например деревянный расписной зонт, который Мар носил за спиной, типа семейного раритета. Как однажды зонт жахнул по ворам волной огня было феерично. А как он же потом летал и рубил их в капусту — еще и смешно. Для Мара.
Но это сейчас уже было неактуально. Здесь маскировка пока трещала по швам, выдавая безобидные намерения с головой.
Хотя... шанс есть всегда. Правда не всегда он именно то, что ожидаешь.
Итак, парочка разубилась своим же оружием. А еще двоих успешно накрыла ментальная магия собрата. Мар одобрительно кивает — тоже неплохой вариант. А чтоб не рисковать, что эти двое не прикончат друг друга сами, что сделал бы сам Маре, сородич отправил им дополнительно и энергоудар. Чтоб наверняка так сказать. Закономерно стражи после подобного дружно отбросили копыта. Со стороны развлекающихся пескокопанием фэдэлэсов приходит сообщение, что и их охрана уже никому и ничего не сообщит. Остается остановится на минутку и прислушаться всеми чувствами. Не начинается ли где то магическое возмущение, не разносится ли тревожный сигнал впереди. И кстати пнуть мысленно фамильяра, не видно ли паники или спешащего сюда подкрепления от Эн-Мати.
В ответ приходит удивление птицы. Разыгравшаяся вокруг буря заговорчески прикрыла все местные разборки от дальних наблюдателей. По крайней мере фамильяр даже не заметил ничего странного или подозрительного. Однако.
Да и от сородича приходит сообщение что вроде все тихо. Посмотрим надолго ли.
«Фамильяр тоже пока не заметил ничего тревожного. То ли подмога движется скрытно. То ли этот пост был уверен, что сможет остановить нас сам.» - пожимает мысленно в ответ Мар. Гадать бесполезно. Нужно двигать дальше, а там будет видно. И сделав приглашающий жест, деос первым отправляется дальше по дороге, внимательно поглядывая по сторонам. Замыкающими в хвосте группы появляются его фэдэлэсы, спешно пакующие в пояса выкопанные ловушки. Не бог весь что, но в хозяйстве лишние не будут. Ни фэдэлэсы, не ловушки. Поэтому Мар только качает головой и усмехается про себя.
«Хомяки» - беззлобно думает он
«И в кого это они такие?» - ехидно отзывается Карах, продолжая облет местности.

+1

24

[nick]Астериум[/nick][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon]
Итак, с первым постом покончено. Оказалось не так круто, как задумывалось. Но хорошо, что сюда не мчится вся группировка. Разведка Марерума тоже не показывает опасности, правда, погода не слишком располагает к ясной картине происходящего. И не стоит забывать, что это территория Эн-Мати, а значит, могут быть тайные пути, невидимые с первого взгляда. Вскоре к группе присоединяются фэдэлесы Марерума. И как все же вторжение заметили на посту? Надо ли предполагать, что другие посты тоже смогут так сделать? Ответов у Астериума нет.

Впереди расстилается равнина. Правда, должна была так сделать, но буря не дает увидеть что-то дальше двадцати шагов. В каньоне было не так плохо, но на поверхности гораздо хуже. Собственно, а где следующий пост? Отсюда не разглядеть, да и к тому же он может быть секретным. Астериум помнит, что показывал Марерум по расстановке сил Эн-Мати. И увиденное вполне соответствует данным Астериума. У них же ведь еще соревнование: кто первым захватит главный пост посередине между точкой входа и центральной базой. И тут есть с одной стороны забавный нюанс:
— Думаю, стремясь победить, каждый из нас предпочтет идти по прямой к главному посту. — Не то чтобы Астериум таким образом пытается как-то воздействовать на собрата, просто замечание находу. — И мы опять вместе.

Деос знаний не может гарантировать, что Марерум не решит огибать долину по дуге, хотя по времени это явно займет больше. Группа продвигается вглубь долины и вот впереди возникает что-то вроде холма. Темный силуэт возвышенности виден в бури, а если подойти ближе, то это вообще окажется несколькими большими кристаллами, растущими из земли. Поверхность кристаллов почти скрыта за тысячелетними слоями песочной корки, но энергетический фон четко чувствуется. Астериум пригибается и скрывается за обломками другого кристалла в пятидесяти метрах. Что же сейчас будет? Удастся ли подойти незамеченными и вырезать пост? На всякий случай Астериум проверяет снаряжение, телепатически выслушивает о готовности фэдэлесов, а также о ходе работ перед каньоном. Потом поворачивается к Мареруму:
— Итак, как поступим? Упадем вместе, как снег на голову?

+2

25

Проникновение на территорию противника всегда риск, всегда лотерея. Пройдет ли все тихо и удачно или придется каждый шаг пробивать себе с боем. Конечно, это если стараться провернуть дело по тихому для начала. Если изначально это планируется как прорыв или заварушка, цель которой привлечь как можно больше народа в какое то место или просто чье то внимание — то тут как раз чем громче и зрелищнее, тем лучше. Иногда требуется именно такое. По разным причинам.
Но если брать данную ситуацию, где желательно незаметное проникновение максимально дальше в лагерь врага, то лишний шум тут совсем не к чему. И вот тут уже вступает в дело рулетка. Где каждый шаг вперед, это бросок кубика, где каждое движение, это прыжок шарика по колесу с ячейками. И кто знает, где он остановит свой бег. Черное или белое? Или может быть все на красное?
Непередаваемый азарт игры со смертью.
Кто знает, может поэтому два божества выбрали этот путь. Путь наемников. Способ развеять скуку и пощекотать себе нервы. Способ сыграть с судьбой чужими и может быть даже своей жизнь. Когда за плечами уже не один прожитый век, уже не один пройденный путь, уже не один искушенный риском шанс. То идешь еще за одним, словно желая ощутить себя снова живым. На грани этого ощущения.
И игра уже не та, без риска, без капли безрассудства, без щепотки безумия. А как еще назвать попытку проникновения в центр укреплений с парой своих людей, еще и в работе на опережение конкурентов? Но здесь и сейчас это кажется отличной идеей. И здравый смысл бесполезно что то ворчит в глубине сознания про разгромленный первый пост. Слишком глубоко и слишком тихо он бубнит, поэтому полностью игнорируется деосом. И даже то, что Карах хоть и не видел тревоги, добавил, что не видит слишком много, не привлекает внимания древнего. Буря поднялась вверх, запуталась среди облаков и закружила в своих потоках ворона, вынуждая подняться еще выше. А за ее волнам песка, пыли и ветра может скрывать почти что угодно. О чем фамильяр честно предупредил хозяина.
Но Маре не хочет останавливаться. Пока кажется все тихо и спокойно. Нет видимых признаков опасности. А второй пост уже совсем рядом. Разобраться по быстрому с ним, а потом уже одной короткой и скрытной дорогой наемник может рвануть к цели их пути. Вот там как раз и собирается он обогнать собрата, выигрывая спор. А значит чем быстрее они пройдут этот этап, тем быстрее будет возможность обойти конкурента. И Мар про себя в нетерпении потирает руки. Это уже совсем рядом, совсем близко. Только убрать одно препятствие. И тут уже можно допустить небольшую небрежность, поспешив вперед. Фэдэлэсы постепенно отстают от своего деоса, рванувшего вперед. Хотя сордич понятное дело не отстает. Наоборот, оказывается на месте второго поста довольно быстро.
- Пока вместе, а там посмотрим как дальше будем двигаться. Как пойдет. - слегка расплывчато еще пожал плечами Маре. Ну какое это соревнование, если они вместе идут к цели. Да и вообще, не обязательно обходить по дуге, если можно пойти просто более скрытным или тайным путем, рассчитывая встретить гораздо меньше проблем, чем двигаясь по прямой. По крайней мере, так планировалось. Но как известно судьба очень любит ломать любые планы.
И вот сородич спрашивает — атакуем или посидим в засаде?
- Конечно сваливаемся на головы! - готов к любым авантюрам Мар, согласно кивая. Какой тут выбор? Остается только одним движением покинуть укрытие и быстро двинуться в сторону поста, где виднеется некое количество народа. Вроде не слишком много. Если повезет, получится быстро с ними разобраться и наемник шустро атакует ближайших противников.
Вот только в сознании раздается резкий крик ворона: «Тревога!!! Эн-Мати в полной готовности!!». И не желая тратить время на озвучивание, фамильяр снова показывает, что он видит. А картина в этот раз не такая благоприятная. Птице удалось спуститься сквозь бурю, буквально над головой хозяина и увидеть большую часть войск противника в боевом построении. И как раз напротив того места, которое сейчас атаковали деосы.
«Они собирались идти на кого то атакой?!» - пораженно косится на собрата Мар, словно у того есть все ответы. Ну вообще то — кто здесь деос знаний. Тому по должности положено. Пусть дает ответы.
Впрочем сейчас их первоочередность спорна. Ворвавшиеся на второй пост наемники только успели ввязаться в бой, как они думали неожиданный для врага. Но оказалось с точностью наоборот. Противник оказался более неожиданным. В какой то момент Мар почувствовал словно щелк по нервам и понял, что активировали систему блокировки телепортаций. Это усложняло ситуацию. А в следующий момент к посту с трех сторон, словно из под земли рванули солдаты Эн-Мати. Это со стороны деосов, пост был за кристаллами. А вот со стороны лагеря, он был на неком возвышении. В долине близ которого стояло войско. То ли ждущее кого то, то ли собирающееся кого то атаковать.
Признаться сейчас Маре было это не столь принципиально.
«Засада» - констатация не факта, а ситуации мелькнула невольно, но отчетливо.

+1

26

[nick]Астериум[/nick][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon]
Раз не заладилось с начала, то дальше маны небесной можно было не ждать. Марерум поддерживает план атаковать, чтобы опомниться не успели. Так и поступаем, но тут всё встает с ног на голову. Тревога на базе была поднята, и вот уже здесь почти вся группировка Эн-Мати, подошедшая то ли под прикрытием бури, то ли под прикрытием магии, или вообще какими-то подземными тропами. Десятком бойцов против десятка тысяч архонтов? Спасибо, без шансов. И еще окрест блокируется возможность телепортации, а значит, им отсюда быстро не слинять, как и товарищам не перенестись. Хорошо, что такой вариант был предугадан.

— Да, засада. — Астериум больше не видит необходимости пользоваться телепатией. Даже буря начинает потихоньку успокаиваться. — Не совсем понятно как, но нас засекли и подловили. Может архонты так сильно тебя не любят, что эволюционировали с возможностью чувствовать твою ауру.
Да уж, Астериум не специалист в шутках, особенно в условиях близкого трындеца.
— Похоже, в нашем споре побеждает Эн-Мати, нам придется действовать сообща до самого конца. Вряд ли тут есть еще кто-то, кроме нас, так что этот подарок явно для нас.

Иначе всё может закончиться совсем плохо, второй пост оказался не более чем приманкой, и вот уже с трех сторон несутся архонты, готовые растерзать чужаков. Астериум достает простенький на вид свисток и дует в него. Звук магически достигает основных сил гильдии как сигнал атаки. К счастью, «мореходные пути» уже сооружены.

Из стены песка за каньоном вылетают боевые триремы, магически собранные уже на месте. С помощью специальных артефактов можно создать «мореходную» область на земле. Установкой артефактов как раз всё это время занимались другие фэдэлесы из разведотряда. Теперь бронированные, в том числе магически, корабли скользят по песку как по воде. Сто семьдесят пять трирем по сорок бойцов на каждой несутся со скоростью дракона, пролетают прямо по воздуху над каньоном и выстраиваются в три клина, чтобы влететь в ряды войска архонтов. Вместо весел чудовищной длины лезвия готовы собрать первую жатву на поле боя. На палубах барабанщики в едином ритме бьют по огромным барабанам, а воздух мерцает от количества защитной магии. Впрочем тоже самое можно сказать о рядах противника. Архонты — прирожденные бойцы, их таким не испугать. Барьеры поднимаются над головами титанов и титанид, а пустыня уже разрывается первыми залпами магических атак разнообразной природы, совсем скоро триремы попробуют на полном ходу проломить барьеры и смести пешие ряды архонтов.

Сам же Астериум потратил время на формирование жгуче-красной пентаграммы, чтобы в радиусе пол километра вспыхнуло алое зарево Ред-Турбо. Бегущие к ним архонты вынуждены остановиться, а после пески приходят в движение с помощью пентаграммы, гравитация начинает разбрасывать в зоне действия всех противников. Собрата и его людей пентаграмма напротив облегчает и ускоряет. Приходится приложить усилия, чтобы вырвать из земли огромные кристаллы, из которых был составлен пост и метнуть в ряды архонтов. Астериум хотел еще и поджечь кристаллы стихийной магией огня, но не получилось, энергия пентаграммы потушила не самый сильный огонь.

Трирема

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/ced7a1695b8b81b89eabb2f3caeebdd0.png

Ред-турбо

Ред-Турбо [Энергетическая школа, V | V] - одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых пять крупные руны, она появляется после произнесения имени или мысленно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 1-го километра, но может быть гораздо больше, все зависит от силы. Площадь действия пентаграммы озаряется красным цветом, также появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а также с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 65 секунд, после она взрывается, образуя небольшую воронку в земле. За эпизод можно призывать один раз.

Огонь

Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I] – сложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени). Непосредственное использование в эпизоде – это создание огненных стрел, фаерболов и огненных залпов, возможность подпалить или объять огнем объект. Мощность, маштабность и угроза созданных стихией элементов напрямую зависит от силы героя.

https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png
Бросить кубики ред турбо удача, огонь неудача

+1

27

- Чего это сразу меня не любят? Может у них исключительное чутье на кого то другого? - легкомысленно хмыкает в ответ Марерум. - Например на некого деоса знаний. - предполагает он совершенно без задней мысли. Ага.
При этом шутит деос легко и даже охотно, словно выпавшая возможность балагурить с сородичем как нельзя более кстати. Словно не грандиозная засада, словно не офигенный провал тайного проникновения, словно не обширнейшие неприятности на остриях мечей противника их ждут. Но для Маре это не повод стать серьезнее или собраннее. Убрать улыбку с лица или принять задумчивый вид. Вся армия Эн-Мати несется сюда? Ну и отлично!
Непередаваемый азарт боя кипит в крови. Жажда сражений зажигает легендарное оружие огненными всполохами. Воздух вокруг начинает дрожать от разливаемой магии, энергии и силы. Ведь это и есть жизнь! Опасная и настоящая. Безумная и смертельная. Та самая грань, за которую так легко ступить и на черте которой так интересно жить.
Для бога, прекрасно осознающего в какие именно размеры неприятностей они ухитрились угодить, это всего лишь очередная игра. Игра со смерть в очередной раз. Игра, где костлявая вновь в качестве крупье тасует колоду и раздает подачу. Но Мар не был бы собой, если б не припас пару тузов в рукаве.
Правда в этот раз там несколько тысяч таких тузов.
- Забава только начинается! - лихо подмигивает уже не конкуренту, а товарищу богу Мар, закручивая Агарес сложной восьмеркой вокруг себя. Пылающее огненное кольцо расходится в разные стороны, не причиняя вреда своим, обжигая лишь противника. - Так что кто побеждает рано еще судить. - хищно усмехается наемник. А по мысленной связи уже отправлена команда. Не фраза, не слово. А всего лишь звук. Свист на ультразвуке, сигнал на ментальной волне. И все залегшие в песках бойцы гильдии подрываются с земли в едином порыве. Пора! Им нет дела до развлечений богов, их не беспокоит засада Эн-Мати. Им просто пора в бой и они готовы. Планировали по тихому вырезать всех, но внезапно поступила команда открыто бросаться в бой? Почему б и нет? Среди воинов нет желающих уйти не попробовав свои силы, не прихватив пару жизней на свой счет, не скрестив оружия и не добыв победы в бою.
Ну и что, что телепортация заблокирована? Для убийц и воров всегда есть свои дороги, всегда есть тайные тропы, всегда есть проколы в пространстве, которыми они могут с помощью умений и артефактов переместится за несколько километров. А больше и не нужно. Деос выступает ориентиром, подавая сигнал бойцам, где самый центр заварушки, где сейчас будет самое жаркое веселье.
И оно оправдывается. От собрата местность заполняют величественные галеры, полные готовых к бою воинов. А со стороны Мара начинает свое движение сам песок, из под которого, словно из под земли выныривают убийцы. Маги земли и материи создают проходы под землей и из песчаных ловушек уже в самом центре битвы появляются все новые и новые участники сражения. Призванные земляные големы разрывают атакующих Эн-Мати, а несущиеся на огромных огненных птицах огневики заливают пространство полыхающим огнем, старательно обходя корабли дружественной гильдии.
Ну а деос все таки трезво оценивая соотношение сил тем временем переходит в берсерк. Тело обычного ранее парня меняется на глазах. Он становится выше, массивнее. Его кожа покрывается защитным доспехом из щитков, чешуи, наростов и шипов. Появляются мощные крылья, которые одним рывком подбрасывают деоса в воздух. А уже оттуда такой кругозор открывается, что просто не в силах сдержаться и не использовать магию крови. Одну из самых опасных методик стихийной магии воды. Кровь ведь есть у всех живых практически. А если подчинить ее, то можно заставить и остановится, и вытечь, и даже закипеть в жилах, убивая на месте. А сейчас перед Маре просто таки огромный простор для применения способности. И деос активирует заклинание, пытаясь охватить как можно большую площадь.
(успех Магии крови и площадь действия — на усмотрение кубиков соигрока)

детали

Огонь - успешно
Бросить кубики
Огонь [Стихийная магия, огонь, I | I] – сложная неподатливая стихия. Элементы – первоначальные (они же соединенные для пламени, необходим воздух) незначительные температуры, текстурные – пламя бывает – обжигающее, согревающее, уничтожающее и всепоглощающее, зависимые (нужно то, что будет гореть, бумага, дерево и т.д.) независимые (фаерболы, огненные стрелы и прочие проявления самостоятельного пламени).
Магия крови - попытка
Магия крови [Стихийная магия, вода] - кровь это то, что заставляет работать все клеточки и ткани организма, это неизменная составляющая живых существ. Лишённый крови не сможет жить, его тело не будет двигаться, оно просто умрёт. Элементы - изначальные (составляющие кровь различных существ, такие же различные вещества). Высшие (управление собственной кровью, способность преобразовать её в уникальную силу или оружие). Наивысшая управляемая (управление кровью других существ и использование её против хозяина). Кровью можно считать любые жидкости организма, циркулирующие по сосудам. Благодаря магии жертву можно «вспороть», усилить кровотечения или же, если хозяин способности силен (выше шестого уровня сил), управлять жертвой, как марионеткой. За эпизод используется два раза.

+1

28

[nick]Астериум[/nick][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon]
Огромные кристаллы падают на ряды противников и погребают под собой некоторых. Жаль, что далеко не всех, многие уходят из-под удара. Некоторые лишь получили ранения, которые у архонтов исцелятся очень быстро. Бойцы обеих гильдий вступают в бой, так что больше не нужно поддерживать Ред-Турбо, пентаграмма быстро затухает, а воздух очищается. Собрат-деос атакует огненной атакой, а после переходит в режим берсерка. Да, в таком обличьи выглядит куда внушительнее и к тому же может воспарить над полем боя, где сейчас раздаются крики. В шеренгах врага падают на колени воины, у многих открываются раны, но кровь стекает не вниз на горячий песок, а к небу, где сейчас Марерум. Магия крови, значит. Жуткая способность.

Но это то, что происходит рядом. Астериум при всем желании не может смотреть во все стороны сразу, а там происходят не менее захватывающие батальные сцены. Справа клин кораблей на полном ходу врезаются в первые шеренги Эн-Мати, но не расшвыривает в стороны. Виной тому вздыбившийся песок, чародеи архонтов пытаются барханами остановить продвижение трирем. Но это не мешает продолжать бой: с обеих сторон летят боевые заклятья, стрелы и даже различное диковинное оружие. Группа фэдэлесов вызывает с неба настоящий лавовый дождь, который бьется о воздушный щит архонтов. Слева ребята Марерума тоже вступают в схватку. Деос знаний успевает заметить големов и огненных птиц.

Астериуму не нужно руководить боевыми порядками гильдии, для этого есть командиры на местах, сейчас Астериум может самолично ворваться в ряды противника и вступить в ближний бой, а бока и спину будут прикрывать несколько фэдэлесов. Подмога теперь не позволит Эн-Мати окружить их. Перед тем, как бежать вперед, Астериум пробует повторить технику за Марерумом. Как её выполнить, деос знаний, конечно же, ведает. Чуть ранее стихийная магия воды вполне себе хорошо удалась с первой попытки. Но сейчас попытка повторить не приносит ничего путного. Значит, остается делать то, что у Астериума получается больше всего — махать мечом. На него напрыгивает архонтка с двуручным мечом. Тихий Зов отбивает атаку и тотчас пронзает врага. Вот только титаниду настолько просто не убить, она явно использует Гнев и с огромной силой отбрасывает деоса в сторону. Полет останавливается о других архонтов, Астериум попросту влетел в другую группу сражающихся и сразу пропустил два удара. Больно, но к счастью, Стардаст им не пробить слабомагическим оружием. Начинается настоящая карусель стали.
Бросить кубики
Бросить кубики

https://img-fotki.yandex.ru/get/197213/47529448.e9/0_d52e7_6061ca4f_orig.png

Магия крови [Стихийная магия, вода] - кровь это то, что заставляет работать все клеточки и ткани организма, это неизменная составляющая живых существ. Лишённый крови не сможет жить, его тело не будет двигаться, оно просто умрёт. Элементы - изначальные (составляющие кровь различных существ, такие же различные вещества). Высшие (управление собственной кровью, способность преобразовать её в уникальную силу или оружие). Наивысшая управляемая (управление кровью других существ и использование её против хозяина). Кровью можно считать любые жидкости организма, циркулирующие по сосудам. Благодаря магии жертву можно «вспороть», усилить кровотечения или же, если хозяин способности силен (выше шестого уровня сил), управлять жертвой, как марионеткой. За эпизод используется два раза.

+1

29

У берсерка несомненно много преимуществ – и броня неплохая, и крылья отрастить можно. Да и магия сильнее действует, позволяя применить магию Крови на полную катушку, буквально заставляя противников истекать кровью из самой малейшей царапины. Недобрая ухмылка искажает черты приятного ранее лица. Жестокость и жесткость тоже часть его натуры. В состоянии берсерка это более очевидно.
Но есть и минусы в этом состоянии. Например то, что в берсерке долго пребывать слишком расточительно и через несколько минут деос медленно опускается обратно на землю, убирая усиленную броню и крылья.
- Нелетная погодка нынче. – снова хмыкает он, кивая окружающим на  снова поднимающийся довольно сильный ветер. Кажется многообразие магии на отдельном отрезке земли природе не по вкусу и она пытается снести вредных беспокойных и драчливых насекомых со своей поверхности.
Шутки шутками, но увлекаться ими чревато. Особенно здесь и сейчас. Даже деосу не рекомендуется расслабляться среди кипящего боя и забывать об элементарной внимательности и осторожности. Ну конечно если он не хочет, чтоб его в очередной раз убили.
И хотя Мар не любил когда его убивали, иногда могло показаться что богу нравится скользить по самому краю лезвия. Да, если это не сородич – его даже убить окончательно не смогут. Будет боль, будет агония и даже смерть. Но пройдет некоторое время, и как любой деос, божество возродится вновь, чтоб через время вспомнить и обрести и свою личность и частично силы. Но при этом утратив их значительную часть. Приятного в этом определенно мало. Так что чувство самосохранения настойчиво рекомендовало не умирать.
Но в то же время  не балансировать на лезвии ножа было выше его сил.
За что парень довольно быстро поплатился.
Казалось бы – шутит, веселится и смеется. Клоун на представлении, шут среди балагана. Вот только глаза не смеялись, застыв в усталом безразличии. Не так долго еще деос бродит по этому миру. Но и этого может оказаться достаточно, чтоб от него устать. И такая вязкая тоска ложится на плечи, что и риском можно пренебречь и лишний раз недооценить противника.
А вот противник может воспользоваться шансом, и будет рад напомнить расслабившемуся древнему, что в бою случается многое.
Стоило Мару чуть расфокусировать внимание, едва отвлекся, как сразу же обжигающая волна огня окатила его правое плечо, вызывая глухой рык. На инерции парень рванул в сторону, перекатом уходя из под удара. Но слишком поздно. Остро отточенное лезвие радостно резануло по плоти, вгрызаясь в нее всеми вложенными в него заклинаниями. Глупости, что деосов нельзя ранить или убить другим расам. Очень даже можно. Особенно если застать врасплох зазевавшегося индивида и полоснуть основательно зачарованным артефактом. Что и ухитрился проделать один из командиров Эн-Мати. Высокий рослый воин, украшенный россыпью шрамов в избытке, двигался непринужденно и легко. А еще очень быстро. Снося противников на своем пути, словно не замечая их, он возник за спиной Маре и не долго думая резанул того по плечу, не заморачиваясь правилами приличия. В бою не до них.
Это позицию деос вполне понимал и даже разделял. Но вот быть нашинкованным не входило в его планы. Так что парень шустрым клубочком откатился от нападавшего и вскочил на ноги. Залюбовавшись результатом своей атаки магией Крови, он правда не слишком смотрел по сторонам, за что и получил тот час урок. Впрочем наемник только хмыкнув, передернув плечами и этим движением посылая по своему телу волны отрезвляющей боли. Разрезанные мускулы и плоть взвыли благим матом, но усиленная регенерация уже связывала их протянутыми нитями магии, энергии и силы, воссоздавая нарушенную структуру заново. На глазах возмущенного противника нанесенная рана уменьшалась с каждым мгновением, оставляя за собой только ярко алый рубец потревоженной ткани. Мар криво усмехнулся воину. Тот был хорош. Но это не спасет его сегодня. И деос прокрутил в руке призванный Агарес. Колдовать что то не оставалось времени, и древний тоже вступил в ближний бой, скрестив меч с ветераном боев Эн-Мати. Слегка расчетливая улыбка скользнула в глубине его глаз.
«Чему ты можешь меня научить…» - казалось спрашивал деос безмолвно.
В какой то момент Мар оказался совсем рядом с собратом. Причудливая вязь сражения поставила их вблизи друг от друга. И Маре не колеблясь повернулся спиной к сородичу, прикрывая его своей. Что это – знак доверия или очередной танец у пропасти? А может просто элемент боя.

+1

30

[nick]Астериум[/nick][icon]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/09/09c63105140b8dfb780905c5236cedb2.png[/icon]
Бой развивается стремительно, готовясь перемолототь множество жизней с обеих сторон. Эн-Мати находятся на своей территории, и в этом присутствует определенная проблема. Долина в пустыне содержит большое количество природных кристаллов, ускоряющих без того впечатляющую возможность архонтов к регенерации. Титанида, которая отправила в полет деоса, уже сблизилась на расстояние нового удара. Её рана на плече уже затягивается, хотя была нанесена сильным магическим оружием. А еще Астериум оказывается рядом с Марерумом. Тот, вероятно, решил вести бой на земле. Как-то реагировать на это в пылу сражения нет возможности.

Астериум с трудом отбивает удар, так как приходится отвлекаться на мелькающие взмахи с других сторон. Титанида по всей видимости является одним из командиров: снаряжение куда лучше и уверенность так и сквозит во всех движениях. Но деос не испытывает по этому поводу большого беспокойства, приходилось встречаться лицом к лицу и с более опасными противниками. Астериум фехтует Тихим Зовом только одной рукой, а второй подхватывает лежащий на земле топор, погибшему воину он уже не потребуется. На ударной части оружия загорается огненная руна, а потом вся металлическая часть раскаляется и взрывается. Магическая руна преобразует оружие в огненную цепь, которую не нужно направлять рукой. Цепь повинуется мысленным приказам деоса и совершает первый пламенный полукруг по окружающим врагам, а потом еще один и еще. Дополнительно из звеньев вырываются огненные стрелы. Расчистив таким образом небольшое пространство, Астериум организовал небольшую передышку, во время которой подоспели несколько фэдэлесов, теперь можно прорываться более тесным строем под прикрытием магических щитов.

— Всё готово. Когда можем начинать? — Астериум услышал телепатическиое послание от фэдэлеса.
— Да хоть сейчас. — Отвечает деос знаний, а после передает видение Мареруму, надеясь, что это не слишком его отвлечет. Картинка покажет орбиту Субэтерналеса, на которой висит астериод около ста метров в длину. Вокруг него мигают удерживающие пентаграммы. — Чтобы отбуксировать его сюда, пришлось потрудиться. Его «повесили» прямо над нами. Заменив удерживающие пентаграммы ускоряющими, мы сможем добиться ускорения падения более 20 километров в секунду. Ударная волна от столкновения уничтожит долину Эн-Мати. Мы планировали им расчистить всю инфраструктуру группировки уже после захвата, так что в бою этим заниматься очень долго. Часть моих ребят, которые могут взлететь на орбиту, буду дополнительно «толкать» астероид с орбиты, но чтобы сделать это быстро, нужна помощь. У тебя есть кто-то, кто сможет подсобить нам?
Под толканием Астериум подразуевает отряд самых крупных драконов, которые будут дружно толкать в сторону планеты вместе с ускоряющими пентаграммами.

Свернутый текст

Фламма [Энергетическая школа, материя, I | I] - первая руна из рунического круга, появляется исключительно на любом оружии из металла и преобразует его в длинную и мощную огненную цепь, звенья которой в диаметре около 15 сантиметров, ее не нужно держать в руках, она перемещается в воздухе и управляется мысленно хозяином, для возникновения цепи достаточно даже самого простого металлического ножика и знания этой руны. Разбить цепь проблематично, хотя труда для равного или более сильного противника не составит, также она раскалена до предела и очень быстро передвигается, может выпускать из любого звена небольшую огненную стрелу. Используется один раз за бой.

Бросить кубики

+1

31

Воин оказался действительно хорошим противником, что чуть не стоило Маре еще пары ран. К счастью для него, вокруг творилось нечто невообразимое. Все пытались сражаться со всеми сразу, и порой больше мешали друг другу, чем могли вовремя организоваться и дать слаженный отпор. Не смотря на то, что Эн-Мати были достойными противниками, атака с разных сторон, двумя совершенно различными и по умениям и по тактике группами, оказала весьма успешный результат. Пустынные кочевники Маре чувствовали себя прекрасно в условиях боя, и не изменяли своей тактике зачистки. Присутствие воинов собрата давало им отличную возможность применять умения, вплетая свои атаки в рисунок чужого боя. То здесь то там, словно из под ног выскакивал неожиданный убийца, или из за спины прилетал острый кинжал, обрывающий чью то жизнь. А ассасин уже растворялся в поднятой боем пыли и скрывался под тучами песка. И когда таких умельцев не одна тысяча, сражение проходит довольно занятно. Опять же — в противниках у них тоже не было недостатка.
И это наводило деоса на мысль, что пожалуй нужно поторопится и склонять весы на свою сторону, пока это не сделали Эн-Мати. У него тоже было пару тузов в рукаве, которые могли оказаться очень кстати. Остается учесть все переменные, разослать воинов на нужные точки и отдать команду.
Но до того, как деос успел это сделать, пришло сообщение от сородича. Как начался бой, совершенно было не до разговоров. Даже порой связно мысль не сформировать. Разве что с одних междометий. Тем более, что иногда даже мгновение невнимания может стоить жизни. Поэтому отвлекаться и отвлекать самосохранение настойчиво не рекомендовало. Хотя опять же - почему или зачем. Мар как раз только вонзил меч прямо в грудь своего противника, когда пришло сообщение от собрата. С долей сожаления, деос рывком достал оружие из глубокой раны. После такого тот не выживет, и никакая регенерация не спасет. Жаль, хороший был воин. Просто они оказались по разные стороны баррикад. Отряхнув меч от крови, древний задумчиво хмыкнул. Интересное решение, нужно признать. Одним махом решить всю проблему, именуемую Эн-Мати. После такого подарка с неба, тут в лучшем случае останется  приличная воронка в земле. Вместо внушительного лагеря. Парень улыбнулся. Это его вполне устраивало.
Только планы в связи с этим менялись весьма ощутимо. Полуприкрыв глаза, и даже на пару секунд отрешившись от боя, древний начал спешно связываться мысленно со своими бойцами. Ближайшие получили приказ прикрывать отвлекшегося командира, а вот остальных Маре разослал практически по всей долине, где шло сражение. Кто то получил приказ наплевать на условности и за ближайшие минуты хоть штормом проникнуть в центральную палатку и добыть нужные сведения. Даже если Эн-Мати не будет представлять угрозы, их сведения могут пригодиться. А вот другие фэдэлэсы получили приказы занимать ранее намеченные места и приступать к задумке. Закончив с этим, деос наконец отозвался сородичу.
«Стоящая задумка, постараюсь помочь. Параллельно наши приготовили тоже пару сюрпризов» - ухмыльнулся Марерум, когда долину начала затягивать волна красной пыли. Воины противника могли почувствовать разворачивающееся мощное заклинание, но пока не могли остановить его, так как фэдэлэсы деоса только создавали опоры и основы, закладывали матрицу, и связывали сеть. Подготовленные артефакты и заклинания укладывались в готовую уже схему, рисуя огромную, на все поле боя энерго паутину. В центр которой в нужный момент телепортировался Мар и активировал пентаграмму Ред-Турбо. От обычной она отличалась масштабами, захватывая почти весь лагерь, силами влитой магии фэдэлэсов, и многократно усилившись, мощно вцепилась в своих жертв. Кстати, предварительная подготовка позволила прописать в условиях поражения исключительно воинов Эн-Мати. Таким образом ни бойцы Маре, ни воины собрата в ее сети не попали. Обеспечив таким образом основательное замедление солдат противника и фиксацию их в нужных пределах, вторую часть действия гигантской пентаграммы, в которую вложили все свои силы несколько сотен магов, деос использовал как раз для ускорения падения метеора. Силовой удар энергии он сформировал почти на орбите, направляя всю его мощь в помощь драконам. И отдавая команду своим воинам покидать место приближающей катастрофы.
Сам же бросил взгляд на собрата. «Уходим или задержимся еще?» - веселая мысль отдавала сумасшествием, так как Мар еще и Гравитацию применил, ускоряя дополнительно и так несущийся с невероятной скоростью метеор.
Но самоубийцей парень не был, так что телепортировался буквально в последний момент за пределы зоны поражения. Успев при этой еще подумать: «Хорошая заварушка получилась. Нужно почаще нам с тобой пересекаться» - в адрес сородича. «Кстати, мои ребята сумели таки добраться до центральной палатки, до того как она была уничтожена и прихватили несколько интересных сведений. Думаю так как операция была скорее совместная, я пожалуй могу поделится с тобой информацией». - отправил сообщение Марерум, с безопасного расстояния наблюдая за результатами их совместной деятельности. Нужно признаться, результат превзошел все ожидания. И мало кто смог пережить его из попавших под удар. Астероид ударился о поверхность с бешеной скоростью. Ускорений оказалось более чем достаточно и в результате вся долина оказалась в эпицентре силы удара. Ред Турбо до последнего работала исправно, и практически все воины Эн-Мати были в ловушке до самого падения. Марерум не чувствовал угрызений совести. Это война. Эти воины без колебаний убили б и его, и его бойцов. Просто они оказались сильнее. Оглушительный удар сотрясает землю, ужасающий грохот оглушает до потери слуха. Остается только надеяться, что последователи обоих деосов успели вовремя выбраться из грандиозной мясорубки, в которую превратилась долина. На месте, где раньше стоял лагерь и внушительная военная сила, теперь сияет глубокая воронка, в глубинах земли похоронив остатки противников.
Не смотря на пофигизм, Маре молчаливо наблюдал как оседает пыль, как прекращает осыпаться земля, как затихают крики и умолкают призывы о помощи. Мало кто смог пережить эту атаку. Еще меньше останется их жить, после всего. Потревоженная земля пустыни решила поглотить все следы кровавого действия и зыбучими песками утягивала в себя уцелевшее после удара. Деос задумчиво смотрел, как планета стирает со своего лица даже намек на стоявшее тут войско. Как иногда все зыбко. Этим утром тут стояло множество воинов. Они представляли собой значительную силу и ощутимо влияли на расклад сил. И вот. Игрой случай столкнулись две армии и объединившись, уничтожили практически полностью третью. Так скоро и следа не останется от произошедшего.
Маре встрепенулся, не дело тут сидеть. Все выжившие спешно покидали поле боя. Пора бы и  ему убираться отсюда. Тем более, что кажется им с собратом найдется о чем побеседовать. Переглянувшись с сородичем и обменявшись с ним парой мысленных фраз, Мар телепортировался с поле боя.
Бросить кубики

детали

https://img-fotki.yandex.ru/get/31690/47529448.e6/0_d2e43_c155f31f_orig.png
Ред-Турбо [Энергетическая школа, V | V] - одна из самых мощных пентаграмм комплекса, состоит из двух пентаграммных кругов и сотни знаков, среди которых пять крупные руны, она появляется после произнесения имени или мысленно. Размер пентаграммы обычно от 20 метров до 1-го километра, но может быть гораздо больше, все зависит от силы. Площадь действия пентаграммы озаряется красным цветом, также появляется что-то вроде плотно сжатого красного воздуха с тяжелой пылью, гравитация увеличивается, усложняя движения, а скорость хозяина возрастает. Создавший может управлять потоком, обрушивая гигантские ударные волны, а также с легкостью отбрасывая как физические атаки (деревья, или предметы) так и стихии. Пентаграмма действует около 65 секунд, после она взрывается, образуя небольшую воронку в земле. За эпизод можно призывать один раз.
Гравитационное подчинение [Фундаментально] - способность деосов, которая заключается в подчинение гравитации любой планеты. К примеру, вокруг особи могут подниматься камни или капли воды в воздух или соперник не сможет поднять с земли голову, его притянет гравитация. Сам Древний слабо восприимчив к гравитации, чем больше у него сил, тем больше способности к гравитации, но чем деос слабее, тем меньше.

+1


Вы здесь » Энтерос » Былые повествования и приключения » Хроники Великого Конфликта. Пески Эн-Мати