Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » Администраторское [архив]


Администраторское [архив]

Сообщений 1 страница 40 из 40

1


1

Ниратас

Карточка

Деос

Отсутствует

Божество в поисках способа исправления ошибок собратьев, примеряющая множество масок, сейчас Сотрудник медиаканала «Прайм».


5

Ноа Акуанис

Карточка

Дифинет

Отсутствует

Представитель религиозного звена, выходец из богатого рода варгов. Священник-аэтерист, секретарь настоятеля Храма Семи Апостолов. В вечном поиске приключений.


8

Айне

Карточка

Дриммэйр

Климбат

Могущественный климбат; правитель девятой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


9

Мирэлиаликс

Карточка

Антиквэрум

Фэдэлес

Воровка, заядлая путешественница и наемница, в поиске приключений и способов осуществления своих долгосрочных целей.

0

2

18

Аральф Инсэго

Карточка

Трансдент

Отсутствует

Могущественный трансдент, глава клана Пилигрим, алхимик, создатель гомункулов и исследователь; медийная личность.


22

Ферус Теагис

Карточка

Трансдент

Отсутствует

Является плеядой (боевой горничной со слегка расширенными обязанностями) клана Дансенфэй, служит графу Агваресу верой и правдой, выполняет его указания и пребывает в вечном поиске приключений.


28

Вуарраа Ра

Карточка

Фурри

Отсутствует

Спецназовец Службы Безопасности Циркона и слушатель Военной Академии, в поиске приключений и способов осуществления своих долгосрочных планов.


33

Лестейн

Карточка

Даденгер

Климбат

Могущественный климбат; правитель третьей зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


41

Алвин

Карточка

Эссенций

Отсутствует

Путешествующий по приютам сильф, прирожденный альтруист, всегда готовый помочь ближнему или незнакомцу. Пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и интересных приключений.

0

3

Более месяца нет постов (пока что без удаления профиля)


18

Милиган Селин

Карточка

Трансдент

Отсутствует

Жительница Схаласдерона, промышляет работорговлей и продажей зерен трансдентов, которых предварительно отлавливает с названным отцом, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей.


27

Себастьян Тенебрис де Натьяр

Карточка

Дриммэйр

Отсутствует

Член Совета Коалиции Рас, медийная личность, глава аристократического рода де Натьяр, владелец пакета акций телекомпании Эвилариума.


37

Фалория Анариэль

Карточка

Эсседент

Отсутствует

Говернор города Антор на Либертэйме, пребывает в поиске осуществления своих целей, а именно объединению Либертэйма; видит себя в качестве потенциального доминуса.


45

Эддард Селин

Карточка

Дифинет

Нуклеум

Житель Схаласдерона, промышляет работорговлей и продажей зерен трансдентов, которых предварительно отлавливает с названной дочерью, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей.


Более месяца нет постов (с удалением профиля)


22

Инсания

Карточка

Стихийный дух

Климбат

Могущественный климбат; правитель восьмой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


38

Алан Тернер

Карточка

Лигрум

Отсутствует

Свободолюбивый житель Циркона, промышляет наемнической деятельностью, готов взяться почти за любую работу, кроме убийства. В вечном поиске приключений.

http://sf.uploads.ru/OrMDp.png
http://sa.uploads.ru/eOTGY.png
http://s0.uploads.ru/t/GYXTb.png

0

4

Локация и Датаhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngПланета Название, город Название, цитадель Название. 300? год, время суток.


Участникиhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngИмя №1, Имя №2, Имя №3 и т.д.


Дополнительноhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngМастер игры может/не может/должен вступить в игру, эпизод является альтернативой/игрой в реальном мире и свободен/закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту официальную/базовую/любую систему боя, соигрок может/будет использовать официальную/базовую/любую систему боя.

http://sg.uploads.ru/9tvBy.png
http://se.uploads.ru/YJk7H.png
http://sg.uploads.ru/9tvBy.png

0

5

Локация и Датаhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngПланета Название, город Название, цитадель Название. 300? год, время суток.


Участникиhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngИмя №1, Имя №2, Имя №3


Дополнительноhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.pngМастер игры не может вступить в игру, эпизод является непосредственно игрой в мире Энтероса и свободен для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту официальную систему боя, соигрок может использовать любую систему боя.

http://sg.uploads.ru/9tvBy.png
http://sd.uploads.ru/Kjsdy.png
http://sg.uploads.ru/9tvBy.png

Описание


Описание Вашего эпизода

0

6


Второй уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

5

3

100

Третий уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

5

6

100

Четвертый уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

5

9

100

Пятый уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

10

12

250

Шестой уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

15

18

300

Седьмой уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

20

22

300

Восьмой уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

20

26

300

Девятый уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Обучение

Магазин

Кристаллы

25

32

400

Десятый уровеньhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/30822.png

Прокачивающие эпизоды

Магазин

Кристаллы

30

40

400

0

7


52

Канридан Изума

Карточка

Дриммэйр

Климбат

Могущественный климбат; правитель третьей зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.

эти климбаты меня когда-нибудь доканают xД

+1

8

с 26.09.2016 до 14.07.2017... 19 постов... при всем уважении, но что есть, что нет. Последний заход на форум 31 марта.


25

Калидус

Карточка

Дриммэйр

Климбат

Могущественный климбат; правитель седьмой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.

0

9

http://sf.uploads.ru/kIln0.png

0

10


3

Синистер

Карточка

Деос

Отсутствует

Влиятельное божество, владелец нескольких корпоративных гигантов силового порядка, акционер и медийная личность.

0

11


37

Калеб Хейл

Карточка

Даденгер

Фэдэлес

Один из фэдэлесов, проживающих в Ордене Истинного Пути, принадлежащего деосу Астериум, глава духовного направления - тропа духа, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей деоса.

0

12

Чтобы не потерять красоту, что сделали для нас

http://sg.uploads.ru/cgnTq.png
http://s1.uploads.ru/pCXAO.png
http://sg.uploads.ru/GM1qv.png
http://s6.uploads.ru/UGWd9.png
http://s8.uploads.ru/rNbQt.png
http://s3.uploads.ru/ARSh6.png
http://s7.uploads.ru/dE9sc.png
http://s0.uploads.ru/XLRIh.png
http://s1.uploads.ru/5z9Df.png
http://s5.uploads.ru/gqZbc.png

+3

13


42

Эленхел Лакуа

Карточка

Эделир

Отсутствует

Добродушный житель Нонтергара, начинающий целитель и подмастерье ювелира; в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей.


49

Руми Крайс

Карточка

Лигрум

Отсутствует

Уроженец Вэлсадии, талантливый механик, в настоящее время колесит по планетам Энтероса на собственном «артефактном» байке, пребывая в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей.


50

Фалория Анариэль

Карточка

Эсседент

Отсутствует

Говернор города Антор на Либертэйме, пребывает в поиске осуществления своих целей, а именно объединению Либертэйма; видит себя в качестве потенциального доминуса.

0

14

Законодательство и рабовладельческая система

Официально рабство в Энтеросе незаконно. Следовательно, отсутствует нормативно-правовая база, касающаяся отношения «раб» - «хозяин» или любых других подобных отношений. При этом, имеют место быть общие декларации о правах каждой из рас, где любая дискриминация в отношении расы, пола, способностей и любого другого фактора, запрещена.

Коалиция рас является гарантом соблюдения прав, имеет ресурсы и правовое основание для обеспечения контроля законодательства, хотя в Энтеросе действует классическая система международного права. Все крупные политические единицы ратифицировали  разработанный Коалицией рас обязательный перечень документов, куда входят: уголовное право, гражданское право, трудовое право, административное право, экологическое право, целый перечень дополняющих процессуальных прав, кроме того, Высшую юридическую силу имеет Всеобщая Декларация Рас (ВДР), где прописаны основные права и установлено расовое равенство.

Основополагающие пункты Всеобщей Декларации Рас1. Все разумные существа рождаются свободными и равными в своем достоинстве и правах. Они наделены душой и совестью и должны поступать в отношении друг друга в духе братства.
2. Каждое разумное существо должно обладать всеми правами и всеми свободами, провозглашенными настоящей Декларацией, без какого бы то ни было различия в отношении расы, пола, политических или иных убеждений, национального происхождения, имущественного, сословного или иного положения.
3. Каждое разумное существо имеет право на жизнь, на свободу и на личную неприкосновенность.
4. Никто не должен содержаться в рабстве или в подневольном состоянии; рабство и работорговля запрещаются во всех их видах.
5. Никто не должен подвергаться пыткам или жестоким, бесчеловечным или унижающим его достоинство обращению и наказанию.
Стоит отметить, что климбаты не считаются по международному законодательству разумными существами и не имеют прав. Разумеется, все понимают, что климбаты разумны, но неуправляемы, поэтому используют понятие «неразумная форма жизни» для того, чтобы геноцид климбатов оставался в рамках закона.

Законодательство второго уровняВ каждом доминионе/государстве/свободном суверенном городе установлено свое законодательство, однако оно имеет по отношению к международным декларациям меньшую юридическую силу, следовательно, ни какой закон доминиона/государства/города не может противоречить Декларации. Если говорить в общем, то имеют место законы, регламентирующие каждую сферу общественных отношений. Но не стоит воспринимать все слишком идеально, обычно внушительная правовая база есть только в крупных и сильных городах и государствах, более мелкие могут и вовсе иметь только устав.

Реальное положение делНа бумаге, конечно, все прописано красиво, однако в реальности дела обстоят гораздо хуже. Можно со всей ответственностью сказать, что законодательство Энтероса - с точки зрения соблюдаемости - хуже раза в два, чем на нашей родной планете (не во всех сферах, но во многих). Этому есть несколько причин: слишком сильная раздробленность мира; сложные культурные и политические ценности; специфическая идеология. Тяжело призвать к закону тех, кто с помощью своей силы может уничтожить не один десяток жителей. К тому же, территория невозможно большая, да и многие властные лица доминионов прекрасно обходят закон, хотя на первый взгляд нарушений не так уж много.
Думаю, из описания мира уже ясно, какие имеются нарушения и проблемы: постоянные холодные войны между доминионами, опыты над расами, но это только полбеды. Большая численность умерших на поле боя, в так называемых «честных» сражениях, где два лица по собственному желанию идут в бой, устраивая своего рода дуэль, и один из них погибает, подобные дуэли, кстати, в Энтеросе не запрещены. В доминионах и городах процветает коррупция, круговая порука, это все сделано даже в рамках закона, скажем откровенно, законодательная база Энтероса не так совершенна как наша. Многие убийства или даже истребления городов можно списать на монстров или неудачное колдовство, да хоть на аномалию, теперь.

Законодательство Вэлсадии считается самым совершенным и демократичным на Энтеросе. Самым специфичным считается законодательство Биорторуса. Сложилось таким образом, что архонты вымирающая раса, они не могут позволить ввести для своих жителей смертную казнь или содержать их в тюрьмах. Поэтому введен закон: если архонт является гражданином доминиона Биорторус и он убил другого архонта, то обязан в течение полутора лет произвести на свет нового архонта, с не меньшей чистотой крови, за исключением случаев, когда убивший не является «чистым» архонтом. Архонт должен сообщить, если ли у него личность, с которой он может продолжить род, если таковой нет, то архонту дают, как правило, противоположного по полу архонта, совершившего такое же преступление. Дети архонтов воспитываются в городах, под покровительством тех глав-архонтов, которые не против взять себе ребенка, обычно это происходит по месту жительства убийцы или по месту совершения преступления. Часто, если родители не могут воспитывать чадо, его с радостью примет к себе любая другая семья. Разумеется, если ничего не выходит, то убийца становится частью государственной системы Биорторуса и служит на благо родине, правда под гипнозом архонта-поработителя.

В Энтеросе имеются тюрьмы (как правило их располагают на островах) и наказания за преступления перекликаются с нашими, имеется и штрафы, и тюремное заключение, и ссылка на Субтэрналес (осужденных пожизненно), и многое другое. Отдельной проблемой, которую решать пока явно не собираются, является завуалированная рабовладельческая система. Да, в начале нашей статьи мы сказали, что официально ее не существует, но неофициально она «цветет пышным цветом».

Подчинение себе других — как часть генетического кода, у многих существ, он словно выгравированная на подкорке сознания мантра, и от этого не скрыться. Используются невольные во многих областях, которые вы только можете себе вообразить. Тут и работа в рудниках, по дому, даже служение господину как боевая единица, а еще наложничество. Возникает вопрос, как система невольничества работает в действии? Все очень просто. Во-первых, стоит отметить, что это прерогатива власть имущих и сильных мира сего, тех, кто обладает собственностью, землями и значительностью в обществе. Особенно сильно подобная система разрослась на Биорторусе и Схаласдероне, но другие планеты мало уступают им.
Обычно, господину находят рабов наемники конкретных планет, они доставляют рабов и передают в руки хозяина, бывает, что раб попадает на планету сам, к примеру, неудачная туристическая поездка. В рабство иногда могут «угнать» целые поселения, при этом, власть имущие часто пользуются своими собственными ресурсами: личными воинами или теми, кто не прочь подзаработать, бывает, что сам господин может взять себе приглянувшееся разумное существо.

Коалиция рас относится к этому, разумеется, отрицательно, но сделать ничего весомого не может. Чтобы ввести войска и освободить заложников придется, возможно, развернуть открытые военные действия, а кому это надо? Зато, если в неволье попал «свой», то есть тот, кто как-то связан с Коалицией рас - подключаются все связи, чтобы как можно более деликатно вернуть бедолагу домой. Но в отношении других всегда есть проблемы поважнее, ввиду приведенных фактов, система рабовладельчества регулирует сама себя. При этом происходит все до безобразия просто. Если существо было украдено из власть имущей семьи или у существа есть хоть какие-то сильные родственники и друзья, то выбраться не так уж и сложно, хотя тут все субъективно. Нередко, возникают даже неудачные «угоны» в рабство, к примеру, когда по ошибке архонты похищают кого-либо из клана трансдентов, те, в свою очередь, раздувают неофициальный конфликт или совершают ответные действия такого же характера, обычно заканчивается все хорошо. Но как быть, если вы слабый эльф или неко и вам некому помочь? Вашей судьбе не позавидуешь, тут либо смирение, либо поиск сил, которые помогут сбросить оковы.


Стоит добавить, что никто не станет кричать про наличие у себя в замке/поместье/жилище невольных, скорее даже, любой здравомыслящий будет это отрицать, ведь иногда, время от времени, Коалиция рас все же берется за дело в особенно серьезных случаях и наказывает виновных, будьте аккуратны со своими рабами.

Запечатывание

Запечатывание — особый вид магической техники, которая в том или ином виде может быть применена к представителям любой расы. Запечатывание производится с помощью особых пентаграмм или артефактов в разных вариациях, наиболее распространенные - это пространственное запечатывание и объектное запечатывание.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Пространственное запечатывание: запечатывание в специфическом пространстве, имеющим общие черты с пятым измерением, выбраться из такой печати практически невозможно, данный вид считается самым сложным и энергозатратным для того, кто производит печать. Примером данного запечатывания служат антиквэрумы, хотя в их случае запечатывание будет носить самый высокий ранг.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Объектное запечатывание: запечатывание в особый объект, в котором создано особое пространство, непосредственно связанное с объектом. Более простой вид печати, не требует больших энергозатрат и иных ресурсов, но и не самый мощный с точки зрения магической техники, запечатанные имеют неплохой шанс освободиться. Вероятности зависят от многих факторов: силы запечатанного, силы запечатавшего, времени, прошедшего с момента печати, наличие внешней помощи.

Далее рассмотрим вопрос: как именно происходит запечатывание? Все достаточно просто. Совершающий запечатывание должен создать на предмете печати особую пентаграмму или использовать в отношении его артефакт. Если все идет по плану, то существо исчезает из нашего мира, погружаясь в транс, глубина транса зависит от способа и вида запечатывания. Если печать высшей силы, которую могут поставить, к примеру, деосы, то жертва практически не имеет возможности освободиться, кроме того, она не ощущает времени, пространства, себя; есть лишь бесконечная точка, которая сосредотачивает все естество жертвы в одной единственной «разумной» молекуле. Ввиду этого, описать конкретно чувства жертвы невозможно, она одновременно понимает какую-то часть происходящего, но и находится в забытье, поэтому освободившись после запечатывания, жертва может сравнить свое состязание с долгим болезненным сном. Все вокруг связано либо с черным, либо с белым цветом, то есть, если жертва вспоминает что-то, то, во-первых, видит однородный цветовой диапазон, во-вторых, помнит, что была неспособна ощущать свое тело и, в-третьих, периоды частичной осознанности наступали  редко.

Жертва, запечатанная в артефакте, может ощущать себя по иному: к примеру, видеть сны или даже пребывать в оковах, то есть имеет место быть визуальное воспроизведение места печати. К примеру, жертва осознает себя в темном замке или подземелье, в то время, как на самом деле она находится в особом измерении, связанным с конкретным предметом (вещью, артефактом и проч). Тела жертв, в случае со сложными высшими печатями, распадаются на первоначальные частицы и «записываются» в качестве фундаментального кода на месте печати: это может быть как реально начертанные символы, так и невидимые и неосязаемые частицы. Во время распечатывания жертва возвращается в первоначальную форму, обычно без физиологических и генетических потерь, но после этого требуется очень много времени на восстановление сил, в зависимости от способа печати это время может быть разным. Не всегда происходит распад организма, часто, на простых печатях, которых в Энтеросе основная масса, тело и создание жертвы остаются цельными и едиными, однако помещаются в пространственную складку, вокруг которой создаются дополнительные пространства, благодаря которым жертву сложно обнаружить, а в случае, когда запечатывание произвело могущественное существо, это и вовсе может быть невозможным.

Из всего вышесказанного следует вывод, что способов запечатывания может быть много, каждый из которых отличен в мелких элементах, но основы обычно выделяют две. Если из пространственной печати, созданной сильным существом, выбраться практически невозможно, то второй вид вполне может быть «проломлен» жертвой. Стоит добавить, что жертва может через какое-то время погибнуть, если ее уровень сил недостаточен, а печать слишком могущественна, в таком случае, после распечатывания на земле будет валяться лишь бездыханное тело. В запечатанном состоянии время для жертвы не останавливается и уровень ее магической энергии медленно понижается.

Великое оружие

Великое оружие – изобретенное лучшими умами дриммэйров, даденгеров и лигрумов оружие, положившее конец Войне, но не многие знают, что именно это за оружие: информация в общественных библиотеках о нем крайне скудная. Оружию дали название – Сигния, так назывался редчайший кристалл, из которого была изготовлена сердцевина, больше залежей данного кристалла найдено не было.
Сигния состоит из двух частей: во-первых, это внешняя механическая часть или предохранитель Сигнии, ее разрабатывали лигрумы. Во-вторых, это энергетическая и пентаграммная часть, выступающая как единое целое. Даденгеры оказывали финансовую помощь и помощь по добыче ресурсов, ведь оружие следовало изготовить из самых прочных кристаллов и металлов. В итоге было получено нечто, имеющее вид щита, диаметром два метра. Сигния самостоятельно перемещалась по воздуху и пространству, движимая управляющим. Оружие действует на чистейшей сжиженной энергии, усиленной несколькими миллионами сложнейших магических техник.

Возможности оружияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Всевидящее око. Позволяет видеть интерактивную карту Энтероса в любой точке мира, на карте не только детализированная местность, но и в реальном времени отражается все, что на ней происходит. Не очень сложная технология, ее особенность лишь в том, что увидеть картинку можно по всему Энтеросу, включая все закрытые зоны и в любое время.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чистое уничтожение. Оружие способно на уничтожение определенных объектов, без разрушения и вреда окружающему миру и иным людям. Сигнию можно настроить даже на миллиардную армию и убить строго определенных личностей, в то время, как прочие не пострадают. Сигния способна уничтожать космические объекты (планеты и звезды).
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Абсолютное подчинение. Сигния способна подчинить разум жителей двух или трех планет, ее контроль тотален и вездесущ.

Когда оружие было применено последний раз, то через четыре дня бесследно исчезло, но это хранится в тайне. Чтобы не разводить паники, о исчезновении Сигнии знают только самые высокопоставленные лица доминионов (и то не все), данная информация является государственной тайной. Официально Сигния находится в особом хранилище Коалиции рас.

Денежная система

Денежная система в Энтеросе достаточно развита, в обиходе имеется общепринятая валюта, а именно денерумы и табалаи.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Денерум – небольшая монета, диаметром три с половиной сантиметра, имеется официальный синоним «золотой», то есть не сотня денерумов, а сотня золотых. Имеет золотистый цвет, сверху всегда написано «Enteros»; после идет обозначение номинала: 1, 5, 10, 50, 100, 150, 250, 500, 750, 1 000, 5 000, 10 000 и 50 000; снизу написана дата, когда изготовили манету; с обратной стороны имеется номер монеты, на каждой монете свой неповторимый номер из двадцати цифр. На денерумах сверху присутствуют кристаллы с разной дороговизны.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Табалай – особый вид банкноты, в Энтеросе сочетает элементы, как бумажных денег, так и ценных бумаг. Все эти виды называются именно табалай. Снизу написан вид табалай, это может быть денерум, акция, облигация и прочее. Между двумя надписями указан номинал, следует запомнить, что табалай, в виде динерума, может быть номинала (плюс к имеющимся), 100 000 500 000 и 1000 000. На табалай есть картинка, у каждого вида и у каждой планеты свои изображения, слева от картинки указан порядковый номер. С обратной стороны написана планета, где изготовлен данный табалай, а также указан банк, где его могут обслужить бесплатно.

Табалай и денерум являются общепринятой валютой, вот только на Цирконе и Вэлсадии денерумы почти не используются, в ходу бумажные деньги и, чаще, специальные пластиковые карты. На территориях корпораций оборот наличных денег вне закона, используется только безналичный расчет, однако черный рынок наличку очень даже «любит». Несколько веков назад, на всех планетах были свои валюты, но Коалиция рас разработала проект, который и ввел данную денежную систему по всему Энтеросу для удобства граждан и стабилизации финансового механизма. Именно Коалиция рас контролирует монетарную политику и производит деньги.

Заработная платаhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Низкая: низкую заработную плату получают неквалифицированные работники: подсобные рабочие, уборщики, грузчики и т.д. Заработная плата этих категорий составляет от 700 до 5 000 денерумов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средняя: среднюю заработную плату  получает средний класс, к которому относится огромное количество различных работников: начиная от квалифицированных медсестёр и заканчивая преподавателями вузов. Как в любом среднем классе,  внутри него существует свое расслоение  (down-middle-class, up-middle-class и т.д. ) Данная заработная палата составляет от 5 000 до 10 000 денерумов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Высокая: высокую заработную плату получает привилегированный класс:   топ-менеджеры, старшие офицеры армии, полиции и служб безопасности, ведущие ученые, высококвалифицированные врачи, известные артисты и т.д.  Данная заработная палата составляет от 10 000 до 50 000 денерумов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наивысшая: эту заработную плату получают политики, главы корпораций и тп. Данная заработная палата составляет от 50 000 до 100 000 и более денерумов.

Примерные ценыhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мелкие недорогие объекты: на Энтеросе дешево стоит то, что и на Земле недорого, но предметы подобного толка не обладают магией. Обычно приходится раскошелиться от 5 до 10 денерумов за штуку.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дешевые вещи первой необходимости: продукты первой необходимости, такие как обычная пища среднего класса, общедоступные лекарства. Обычно приходится раскошелиться от 15 денерум за штуку.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Более дорогие товары первой необходимости: лекарства от сложных (но общераспространенных) болезней, например сильные и качественные антибиотики, дорогая пища, качественные вина, мясо и сыр. Обычно приходится раскошелиться от 300 денерумов за штуку.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Очень дорогие товары первой необходимости: хотите себя побаловать дорогой одеждой: шелка, красивые ткани; вкусной едой: редкие сорта вин, сыров, рыбы и тп. Обычно приходится раскошелиться от 700 денерумов за штуку.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дорогие товары: вам нужны украшения из драгоценных металлов, лекарства от редчайших болезней, сложные услуги, тогда готовьте от 4 000 денерумов за шт. и цена может достигать невероятных пределов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Недвижимость: дорогое жилье стоит от 100 000 денерумов и выше, более дешевое можно приобрести и за 30 000, на некоторых планетах за такую цену можно приобрести и приличное жилье, все зависит от цены недвижимости.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Зерно эволюционировавшего трансдента: за это удовольствие персонажу придется отдать минимум 600 000 денерумов, цена может быть больше вдвое, втрое и даже в десять раз, все зависит от каждого конкретного трансдента (цена может быть значительно ниже у слабых особей), продающего зерно.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Цена артефактов, оружия и прочего, зависит от его могущества и силы. Так, слабенькое лечебное зелье можно купить за 50 денерумов, а сильное зелье того же плана за 5 000 денерумов. Мощное оружие и редчайшие артефакты могут стоить не дешевле роскошной недвижимости.

Деторождение

В Энтеросе все магические расы могут обрести потомство двумя способами: обычным и магическим. Обычным способом могут рожать только женские особи, магическим и мужские. Да, Вы все верно поняли, в нашем мире несколько сглажена разница между полами, обрести потомство может и мужчина, но не для всех это приемлемо, к примеру, архонты относятся к данному факту более чем негативно. Обычный способ обретения детей не отличается от общепринятого, женщина рожает ребенка и все ее физиологические процессы соответствуют обычным, насколько это возможно.
Магический способ рождения потомства обычно происходит через пентаграмму. Это общеизвестная сложная пентаграмма, однако точный порядок ее построения знают лишь определенные существа, обычно работающие в клиниках и больницах. Хотя пентаграмма находится в свободном доступе, строить ее неспециалисту без посторонней помощи слишком сложно и опасно, велик процент негативных последствий при рождении ребенка.

О магической пентаграммеПентаграмма была разработана очень давно, говорят, ее создали дриммэйры, когда их женщин одолела некая болезнь, лишь она смогла продолжить их род, сейчас болезнь исчезла, а у пентаграммы открылись новые свойства. Полное название данного магического комплекса: «complexu magicis sigillum nativitate», кратко ее именуют система «CMSN».
Пентаграмма создает околоплодную оболочку, если она проецируется на женщине, она создает оболочку непосредственно между маткой (энергококоном) и плодом, если на мужчине, то оболочка заменяет матку, разумеется, магическая матка замкнута, и плод не будет «выходить» из организма во время родов. Физиологически процесс рождения сложен, у мужчин особенно. Пентаграмма меняет на время их физиологию, освобождая место для плода. Во время вынашивания плод должен иметь контакт с энергетической паутиной родителя. Чтобы женщине родить с помощью пентаграммы, достаточно создать ее на раннем сроке беременности, у мужчины сложнее – ему требуется зачать ребенка уже с активированной пентаграммой. В Энтеросе существуют формы бесплодия, которые не излечиваются и посему в гетеросексуальных парах вынашиванием плода может заниматься мужчина. У беременных особей мужского пола почти всегда отсутствует живот, но пентаграмма на нем особенно четкая.

Этапы пентаграммного рожденияhttps://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап первый. Зачатие. У мужчины зачать ребенка без данной пентаграммы не получится. Пентаграмма проецируется на партнере, которому предстоит вынашивать плод. Обычно на животе появляется рисунок пентаграммы диаметром от 5 до 20 сантиметров.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап второй. Вынашивание. Пентаграмма контролирует процесс вынашивания, питает плод, особенно это актуально для мужчин, так как в их случае, у ребенка отсутствует пуповина, в случае с женщиной, пентаграмма контролирует питание, поступающее плоду.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап третий. Рождение. Перед рождением пентаграмма становится более заметной на животе и немного меняет свою структуру (руны, знаки, круги меняются), возле живота возникает оболочка из темной энергии, куда пентаграмма переносит плод без разрыва тканей. Родителям лишь остается механически забрать плод из родильного пузыря. Внутренности выносившей особи приводятся пентаграммой в норму, процесс рождения обычно неприятный, хоть и безболезненный.

Пентаграмму можно приобрести в «живом виде» - ее устанавливают за сутки перед зачатием в любой специализированной поликлинике, это безопасный и эффективный метод.Пентаграмму также можно купить в артефакте, есть три вида: одноразовая, двухразовая и трехразовая. Будьте аккуратны, около 5% таких пентаграмм с браком, пострадать может и плод, и вынашивающий. Кроме того, не советуем покупать подобные пентаграммы на черных рынках или у подозрительных личностей. Некоторые сильные особи (главы родов, кланов) могут самостоятельно установить эту пентаграмму члену своей семьи, обычно она устанавливается также: за сутки до зачатия, у женщин ее можно установить на ранних сроках беременности. Стоит заметить, что успешное магическое рождение детей от буланима (человека) было зафиксировано только четыре раза за всю историю пентаграммы, да и там существуют сомнения в чистокровности родившего человека.

Источники магической энергии

Магические источники – материальные объекты с запасом энергии, который можно использовать для своих нужд. При этом не все источники подходят расам одинаково, есть те, что могут давать силу любой расе, а есть определенные, для специфических рас/существ.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать из них энергию может любое существо, если только универсальный источник не запечатан. Ядра почти всех космических объектов являются универсальными источниками.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас, при этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода. К таким источникам обычно относятся редчайшие артефакты, настроенные либо на определенную расу, либо на определенное существо. Также сюда относятся «общий магический резерв» орденов деосов, а также ядра планет Нонтергара и Климбаха, из-за сего факта, чужак, прибывший на данные локации, может испытывать проблемы с магией или упадок энергии.

Ядра космических объектов. Это огромный источник магии, принадлежащий Энтеросу (например, ядро планеты Эридий, ядро звезды Аскага). Ядра объектов - универсальный источник энергии, однако контролировать их по своей прихоти представители мира не могут. Огромное количество магии просто испепелит существо. При этом вся энергия Энтероса является частью космических объектов (планет, естественных спутников, звезд), именно наличие этой энергии в таком виде позволяет магии существовать. Энергия ядер неисчерпаема, она никуда не исчезает и после использования, к примеру, применения заклинания или пентаграммы, возвращается назад в центр космического объекта. Благодаря энергетической паутине, существо может потреблять эту энергию в ее «рассеянном» виде (не «подключаясь» к ядру), и использовать ее, однако количество потребляемой энергии зависит от «предела». Сравним предел с воздушным шаром, в него можно закачать лишь определенное  количество воздуха, если качать больше, то шар взорвется, однако, чем больше шар изначально, по своей природе, тем больше он может вместить воздуха. Одним словом, рост оболочки шарика (его изначального размера) - это развитие и прокачка персонажа. Чем более прокачан персонаж по уровню магической эжнергии, тем больше он может потреблять, а значит, вместить и использовать.

Внутренняя эмоциональная энергия. Существа могут конденсировать свою собственную энергию, однако она напрямую связана с первым источником, не будь его – все тщетно. По факту, данный источник позволяет существу «подключить» дополнительный проводник, между космическими объектами и собой. Внутренняя энергия рождается от эмоций (страх, гнев, желания, стремления и проч), опять же, данный процесс контролирует энергетическая паутина. Кроме того, ко внутренней энергии относятся вложенные в существо физиологические процессы: потребление пищи влечет за собой часть ее переработки в энергию, с помощью энергетической паутины. Во всех продуктах и во всем живущем на Энтеросе уже имеет энергия первого вида.

Зерно трансдента. Данный вид источника при нахождении в организме существа, не являющегося трансдентом, становится частью его органов и, как следствие, дополнительным резервуаром силы, что-то вроде личного энергетического мини-ядра. Зерно, как и энергетическая паутина, качает энергию из космических объектов, но вместе с тем, вдвое, а то и втрое расширяет «предел» существа при вживлении, так как зерно по своей сути тоже отдельные резервуар, способный копись силу (к шару добавляется второй шар) вот только столь быстрая прокачка не влечет за собой мгновенной обучаемости и возможности использовать силу.

Энергетические кристаллы. Считается, что именно кристаллы являются лучшим аккумулятором энергии планет, точнее, их ядер. Поэтому города предпочитают строить рядом с залежами кристаллов, из них делают самые мощные артефакты или просто носят их с собой в чистом виде. Большинство кристаллов способны подпитываться от планет, на которых находятся.

Артефакты. Главный закон всех артефактов: если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, космическому объекту), то со временем их запас магии иссякнет, однако, когда именно это случится, определить тяжело: может завтра, а может через несколько тысяч лет - все зависит от мощности артефакта. Еще одна важная особенность - наличие артефакта не требует от существа расширения его «предела» или, в некоторых случаях, вообще наличия энергетической паутины. Поэтому с помощью артефакта даже обычный человек может создать сложную магическую технику любого вида (в зависимости от свойств оружия).

Одежда

Если у Вас возник вопрос, может ли персонаж быть в «такой-то или такой-то» одежде, то ответ предельно краток и прост – Да. У нас в игре возможны абсолютно любые вариации в одежде: классическое фэнтези, средневековье, наш мир, киберпанк, стимпанк, готика - все, что вы можете себе представить. В данной статье представлена только общая информация, Вам следует лишь запомнить одну истину: в Энтеросе могут быть абсолютно любые стили, главное - грамотно и верно их преподать.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Одежда фэнтези. Она представлена в разных вариациях, но это далеко не одежда средневековья. Одежда фэнтези обычно выглядит специфически, необычно для нашего мира: плотные блестящие или матовые ткани, кристаллы, сложная гравировка на украшениях и детали одежды из металлоподобного материала. В зависимости от ситуации бывает разного уровня сложности. В примере представлены варианты достаточно дорогой одежды, поэтому повседневная в Энтеросе выглядит гораздо проще.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Современная одежда. Все, кто как-то связан с Вэлсадией и Цирконом, обществом лигрумов, может носить подобную одежду. Одежда данной категории более приближена к нашей в повседневном варианте: майки, свитера, джинсы, брюки, кроссовки и прочее. Более усложненный вид - это киберпанк, со свойственными ему девайсами, прорезиненными вставками и хай-тек дизайном. Обычно подобную одежду носят коренные жители Вэлсадии и Циркона.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Одежда Биорторуса. Отдельно следует выделить «восточные» стили в одежде. К примеру, на Биорторусе повелась мода на персидский и арабский стиль, а ношение кимоно и классической китайской одежды свойственно всему Энтеросу в какой-то степени.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средневековая одежда. Обширный класс одежды, думаю, практически все знают как он выглядит, такая одежда была везде и во все времена, является довольно распространенной на Энтеросе в глухой местности, далекой от цивилизации.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Прочая одежда. Существует огромное множество видов, к примеру - одежда наемников, одежда церковных служителей, одежда некоторых аристократов, да и просто одежда нищих и всякие разные мешковатые балахоны. Мы не ограничиваем Вашу фантазию в данном пункте, лишь указывайте, пожалуйста, почему персонаж одевается именно так, если это не свойственно его культуре. Самый простой ответ – он проникся культурой другой планеты.

Особое внимание следует уделить материалам, из которых изготавливают одежду. В Энтеросе имеются все виды тканей, принятые на Земле, из них делают практически всю одежду, но имеются и другие материалы, здесь будет список самых распространенных из них: шкуры и мех фэнтези-созданий; кристаллы; редкие металлы, ткани и сплавы.

Магическая энергия

Магическая энергия – одна из фундаментальных составляющих Энтероса, имеет вид особых элементарных частиц, несуществующих на Земле. Частицы уже давно именуют навитонами. Навитоны могут оказывать на другие элементарные частицы прямое воздействие. К примеру, если маг хочет воздействовать на гравитацию, то навитоны начинают оказывать действие на гравитоны, ответственные за нее. Навитоны имеют множество свойств, большая часть из которых не изучена. Разумеется, навитоны являются составной частью атомов. Уровень магической энергии отражается во втором показателе уровня могущества, например «V | V»

Как уже известно, магическая энергия полностью пропитала Энтерос, она содержится везде: в растениях, животных, планетах, энергетических звездах и прочем. Многие магические расы способны управлять навитонами, именно поэтому они и называются магическими, в отличие от людей и некоторых других, которые не способны без какой-либо помощи управлять магической энергией. Однако, контролировать можно лишь поглощенные и переработанные организмом или артефактами навитоны. Каждый может поглотить и высвободить лишь определенное количество энергетики, это количество именуется пределом, как уже было упомянуто в другой статье, и у каждого свой предел. Расширить и усилить его можно с помощью долгих и кропотливых тренировок. Сильным магом называют именно того представителя магической расы, который может поглощать много энергии и выплескивать ее с большой «мощностью».

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Первый магический закон. Каждое разумное существо может принять и хранить лишь определенное количество энергии, от размера «внутреннего резервуара» и зависит сила мага. Расширить резервуар можно с помощью прокачки.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Второй магический закон. Каждое существо может высвобождать силу с разной мощностью, разной плотности и с разной скоростью, чем выше показатели, тем более сильным считается маг. Допустим, от мощности зависит ударная сила, а значит и поражающая способность энергии. Плотность ответственна еще и за защитные показатели.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Третий магический закон. Каждое существо с разной скоростью восстанавливает резерв сил. Магические силы постоянно восстанавливаются, сила черпается непосредственно из магических источников (ядер планет, звезд, растений, еды, сна, дыхания). Чем быстрее существо восстанавливает силы, тем лучше. Но логика здесь проста: большой резервуар сил требует больше времени для восполнения, чем маленький резервуар, но черпать силы из него можно дольше. При этом силы восполняются постоянно по чуть-чуть.

Вся магическая энергия прозрачна, но когда используется персонажем, то окрашивается в определенный цвет. У каждого персонажа свой цвет чистой энергии, от чего он зависит, сказать тяжело, считается, что цвет обусловлен генетически у каждого существа. Наука Энтероса выделяет ровно сорок два вида энергии по цвету. Когда будете писать анкету, следует обязательно выбрать своему персонажу один из цветов. Это и будет цвет энергии в чистом виде. Часто под воздействием рун цвет или оттенок меняется, это вполне нормально, в чистом виде энергия всегда имеет один определенный цвет и изменяется лишь в самых крайних случаях. Примерами крайних случаев могут служить: невыносимая психологическая травма, обращение в климбата или крайнее развитие некромагии, у таких персонажей цвет энергии обычно меняется на темный спектр.

Таблица цветов

https://img-fotki.yandex.ru/get/4400/47529448.d4/0_cbcc0_92037db_orig.png
[Оригинал]

У всех магических существ возникает проблема - высвободить и быстро впитать энергию сложно, часто случаются «глюки», энергия может не подчиняться или не работать, хотя, сама по себе данная проблема не так уж велика, но имеет место быть. Именно поэтому магические существа совершают свое колдовство, использую оружие, артефакты, особые контролирующие печати или посохи. Для того чтобы усилить свои данные, магические расы пользуются следующими способами:
1. Оружие. Посох, кстати тоже является оружием. Когда магия проводится через оружие, то существу легче контролировать ее, меньше усталость и атаки становятся сильнее. В свою очередь, игромеханически игрок получает плюсики к суммарному скиллу, согласно таблице оружия. Кроме того, при колдовстве достаточно держать оружие в руках, совсем необязательно махать им как волшебной палочкой, сам факт касания усиливает свойства магии и облегчает существу жизнь.
2. Артефакты. Ваш персонаж напрочь отказался от оружия и колдует руками? Тогда ему лучше приобрести магические предметы, например, те же кольца, браслеты, брошки и прочее. Существа, у которых есть «наросты» на теле: рога, шипы, нередко инкрустируют их кристаллами, которые тоже являются помощником в проводимости энергий.
3. Магическая печать. Можно отнести один из плюсов на магическую печать, и всегда, во время использования любых магических скиллов, персонаж будет получать плюсы. Однако, помните, это в некоторых случаях не решение проблемы, так как не всегда магия может решить проблему, нередко, персонажу нужно именно мощное магическое оружие.

Бессмертие

Бессмертие – жизнь в физической форме нескончаемое количество времени. Изначально бессмертием наделены лишь три расы: антиквэрумы, деосы и некоторая часть первозданных эделиров, однако бессмертие не означает невозможность смерти. В Энтеросе убить можно любого, нет такой расы или существа, которое не может умереть. Призраков тоже встретить нельзя, имеются лишь остаточные сущности, они неразумны и душой не являются, олицетворяя собой лишь энергетическое воплощение желаний и эмоций умершего и то, это довольно редкое явление. Следовательно, если персонаж погиб и просто много времени для реанимации, то это навсегда, вернуться к жизни в Энтеросе тоже нельзя. Да, существуют расы с так называемым «перерождением», например фениксы, но это перерождение довольно субъективно, каждому фениксу можно переродиться лишь определенное количество раз, а если феникса убить магическим оружием среднего или мощного типа, то он уже не переродится. Из всего вышесказанного можно сделать вывод, если существо бессмертно, то убить его вполне возможно, стоит лишь обзавестись магическим оружием посильнее и раскромсать зазнайку. Вот только если бессмертный везуч или просто не вступает в бой с заведомо более сильным противником, то жить, чисто теоретически, может вечно. Именно здесь возникает казус, но обо все по порядку.
Уже было упомянуто, что изначально бессмертны лишь чистокровные антиквэрумы, малая часть эделиров и деосы, но любой представитель расы, за исключением архонтов, может стать бессмертным (возможно даже архонты скоро найдут способ). Однако все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы приобрести бессмертие, существо должно развить свои силы, при этом именно магические. Когда персонаж заступает на седьмой уровень магической энергии, то он уже может иметь развитый жизненный цикл, то есть его возраст замирает на двести-триста лет и возобновляется по истечении этого времени, если персонаж не смог добиться лучших результатов. Однако, как мы видим, добиться таких результатов можно, лишь повысив свои силы. А это, как правило, очень опасно, большую часть желающих убивают на пути оппоненты, а даже если существо стало бессмертным, то такая сила накладывает на него ответственность. Как правило, особи являются стражами, берсеркерами и воинами доминионов, их жизнь полна драйва и опасностей, а как следствие, всегда может встретиться потенциальный убийца в такой динамичной жизни. Следовательно, пусть к бессмертию – опасность, а опасность всегда таит смерть.

Особые заболевания

Болезнь, заболевание - это возникающие в ответ на действие патогенных факторов нарушения нормальной жизнедеятельности, работоспособности, социально полезной деятельности, продолжительности жизни организма и его способности адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям внешней и внутренней сред при одновременной активизации защитно-компенсаторно-приспособительных реакций и механизмов. (с) Wikipedia

Иногда случается так, что необходимо убить персонажа или его родителей и прочую родню, причем сделать это красиво и максимально печально. Именно в такие ситуации игроки прибегают к болезням, однако фэнтези-существа никогда не умрут от пандемии гриппа, СПИД’а или от злокачественной опухоли, имеющих место среди людей. Все человеческие болезни сохраняются лишь у человекоподобных рас, как правило, это только люди и лигрумы, прочие же имеют иную иммунную систему и строение организма. Кроме того, наличие магической энергии повышает их выживаемость в сотни раз, но в Энтеросе существуют иные заболевания, которые могут быть и у деосов, и у антиквэрумов, и у даденгеров, и у трансдентов, и у эделиров, и прочих. Здесь мы представили небольшой список заболеваний, от которых фэнтези-существо может погибнуть, если ему не было оказано лечение.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Опасная зловредная мутация. При использовании сложных экспериментальных магических техник (неизвестных пентаграммных структур, артефактов и прочего) особь может лишиться свой силы, конечностей или организм начнет регрессировать в магии. Мутаций бесконечно много и все они различны. Как правило, мутации выражаются в потере силы и появление зловонных гниющих участков тела – так организм пытается бороться с мутацией, отторгая собственные ткани. Лечение нужно специализированное, самолечение пентаграммами или магической энергией редко помогает, но случается так, что организм все же справляется с заболеванием своими силами.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паления. Опасное заболевание, передающееся через кровь. Обычно паления очень тяжело поддается лечению, половина заболевших погибает, но те, что выздоровели, приобретают иммунитет к палении. Заразиться данным заболеванием можно от укуса животного, у которого на зубах остались частицы крови зараженной особи, поэтому, как правило, это хищники или особые насекомые, способные глубоко кусать даже деосов и антиквэрумов. Но обычно, паления передается именно от животных (см. в разделе фауны), для животных данное заболевание безопасно, но для прочих рас смертельно опасно. Хотя, следует добавить, что паленией не болеют лигрумы и люди. Первым делом страдает энергетическая сеть, возникают ее множественные разрывы, после болезнь поражает сердце, доводя его до разложения, во время этого тело начинает деревенеть и покрываться трещинами. Больные паленией похожи на хрупкий фарфоровый сосуд, который вот-вот расколется. Обычно болезнь «сжирает» за два месяца, разложение сердца и «одеревенение» начинается за десять часов до смерти, время до этого не так страшно и не так болезненно. Если с болезнью не удалось справиться до «одеревенения», побороть ее уже не удастся. Благо паления - редкое заболевание, но довольно известное. Организм своими силами никогда не справится, как правило, для излечения требуется принять в течение первых трех дней особую настойку из пыли любого энергетического кристалла и одного лепестка лиулы или семени глациаста на выбор. В больницах же имеется иная техника лечения, включающая в себе энерготерапию и очень болезненные процедуры, притом, если больной воспользовался зельем, то его шансы выжить 99%, а если отправился в больницу, то лишь 55%. На начальных стадиях паления проявляется лишь в нестабильности энергии и роста маленьких черненьких родинок в теплых и влажных местах тела (половых органах, подмышками, под грудями у женщин, между складками на животе и тп).

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кластар. Выделяют кардио-кластар, энерго-кластар, сосудистый кластар и кластар мозга. Опасное заболевание, но обычно организм справляется своими силами, хотя десять процентов всегда остается на то, что кластар победит. Болезнь разрушает одну из частей тела и на этом останавливается, в зависимости от того, какую часть тела разрушает кластар, такой вид он и имеет, например кардио-кластар разрушает только сердце. Самое ужасное, что организм не способен после полного разрушения восстановить утраченный участок, если вы не уверены, что иммунная система поборет болезнь, следует обратиться в больницу или отправится на поиски хищерукса, его кора, растолченная и разведенная в горячей воде отличное лекарство. Кластар сопровождается ужасными болями определенного участка тела. Природа заболевания не установлена, о путях передачи инфекции - если это инфекция, конечно - неизвестно ничего, кроме того, что от одной особи к другой кластар не передается. Возможно болезнь имеет генетические корни или передается от особого носителя.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Паразиты. Сущности, которые могут прицепиться к существу, обладающему магией и питаться его энергией, жизненной силой. Если паразита не извлечь или не уничтожить, он может опустошить даже сильное существо, однако все зависит от вида паразита. Обычно паразиты бывают ментальные и обычные. Ментальные похожи на сгусток агрессивной энергии и поселяются непосредственно в энергетической паутине. Обычные пытаются проникнуть под кожу, их излюбленное место - позвонки в шейном отделе. Если с одними паразитами можно даже жить без проблем, то другие способны убить носителя за пару дней. Извлечение каждого паразита индивидуально, поэтому каждый желающий в эпизоде может предложить свои варианты, но обращение в специализированное учреждение будет наиболее эффективным, там паразита просто извлекут.

Стоит отметить, что в Энтеросе полно несмертельных заболеваний. Например нестабильность сил, которая вызывает неспособность совершать некоторые магические техники, а также вызывает легкие боли во всем теле. Жарница – вызывающая повышение температуры в трое, а то и четверо раз, очень неприятное заболевание, способное не выпускать жертву из объятий кровати неделями, но лечится как грипп, изредка вызывая осложнения. Если у персонажа жарница (официальное название: острое инфекционное заболевание тканей организма), то следует полежать в кровати, принимать антибиотики и пить больше жидкости. Разумеется, антибиотики у фэнтези - существ отличаются от людских. Кроме того, не забываем о наркотиках и ядах, они тоже очень смертельны.

Яды и наркотики

Яды Энтероса разнообразны и специфически, во-первых, яд можно изготовить из известных ядовитых растений, во-вторых, из ядов животных, трансдентов и, в конце - концов, сделать специфический яд с помощью магической энергии.
В Энтеросе существуют растения, которые имеются и в нашем мире: аконит, белладонна, мандрагора и прочие, но в своем обычном виде, никому кроме людей, лигрумов и некоторых эссенцей они не вредят. Чтобы подобные ядовитые растения вредили другим особям, они должны быть приготовлены особым способом или же, произрастать близко к энергетическим кристаллам. Самые простейшие яды, способные убить слабое существо (не выше III-го уровня сил) изготавливаются следующим образом: персонаж делает классический яд, допустим на основе белладонны, а после добавляет в готовое зелье порошок из энергетического кристалла темного спектра (черный, темно-синий и тп. кристалл). Яд будет готов, но для сильных особей безопасен, хотя очень хорошо работает против людей, лигрумов и обычных жителей Энтероса, далеких от боев и мощной магии.
Кроме обычных растений, существуют специфические, яд можно приготовить из энергентума, фанвартисов, кристафэлисов, палантьесов, пастерикусов, хищеруксов, лиул, венефиц-сол и прочих растений. Следует отметить, всегда остается шанс того, что организм может побороть даже самый сильный яд, обычно, если у персонажа есть время, следует отправиться в больницу, но распознать яды очень сложно, к тому же в больницах множество базовых формул, а если яд чуть изменен - противоядие не подействует. Противоядие можно приобрести в специализированных магазинах, нередко, противоядиями даже закупаются специально, на всякий случай. Все известные яды очень сложно обнаружить в еде или напитках, лишь непревзойденные мастера могут распознать яд в своей пище. Кстати, наиболее эффективно использовать услуги известных изготовителей зелий, ядов и лекарств, у них всегда есть самые редкие ингредиенты, но стоить это будет не мало.

Самые известные ядыЛиуганда – сильнейший яд, действующий буквально за двадцать секунд, способный убить даже сильного деоса. -- сложен в приготовлении, для этого нужно как минимум десять лет (для настаивания), три цветка лиулы, несколько грамм белладонны и килограмм семян глациаста, кроме того запаситесь пылью из энергетических кристаллов. Как ни странно, противоядие очень похоже, следует убрать из рецепта белладонну и добавить сок шонтолса. Лиуганда стоит невероятно дорого, при этом, половина ядов приготовлены неправильно, поэтому бывает не так опасна и токсична.
Сигунт – не столь сильный яд как первый, но тоже опасен. Убивает за три-четыре дня, смерть приходит в ужасных мучениях, но не действует на персонажей девятого и десятого уровня сил. Для приготовления требуется венефиц-сола, палантьес, кристаллы и пять грамм порошка из аконита. В больницах имеется противоядие, в свободном доступе его можно редко найти, но на черных рынках вполне возможно. Все дело в том, что противоядие – это мало концентрированный и разведенный сывороткой сильнейший наркотик.
Шога – яд, изготавливаемый из хищерукса, кристафэлиса и палантесов, к тому же вам понадобится кристаллы и корень мандрагоры. Шогу именуют ядом для аристократов, принявший его становится бледен и его кожа будто сияет, выглядит жертва очень красиво, но умирает за три-четыре дня.  Противоядие имеется в широком доступе, его легко приготовить за пару часов дома, для этого возьмите семена глациаста и листья фэлькаруна, не забудьте про порошок из энергетических кристаллов.
Корса – изготавливают довольно сложно и кропотливо, вам понадобится лист лиулы, несколько грамм хищерукса, сок венефиц-солы и весь порошок из кристалла энергентума, кроме того, потребуется особая печать, будьте аккуратны, она возьмет у вас определенную часть энергии и сделает ее деструктивной, после яд должен настояться около двух месяцев. Противоядие также можно отыскать, купить или приготовить, для этого воспользуйтесь цветком лиулы или другими рецептами общих противоядий, хотя всегда можно обратиться в больничное учреждение.

Самые известные наркотикиНаркотики используются магическими существами не только для получения удовольствия, но и для кратковременного увеличения сил. Такими наркотиками является прилив и райдзирь. Первый наркотик распространен в технологических странах, второй повсеместно. Видов райдзиря бывает нескончаемо много. Этот наркотик способен повышать на час физическую силу существа, он также дарует удовольствие, но быстро разрушает организм. 
Общепринятые наркотики, экстази и проч. тоже существуют, но чтобы они подействовали, следует в формулу добавлять усилители, чем их больше и чем сложнее формула, тем более сильным будет наркотик. Обычно к таким наркотикам добавляют приписку «torpis», что обозначает «модернизированный». Допустим, если сильный персонаж хочет попробовать наркотики, но не собирается применять райдзирь, ему следует приобрести торпис-героин или торпис-экстази каких-либо разновидностей. Видов нескончаемо много, каждый наркобарон и подпольная компания обеспечивает создание новых формул, где применяются всевозможные кристаллы, растения и яды животных. Одним из самых дорогих наркотиков считается бальтармэ – наркотик, созданный из концентрации наркотических веществ трансдентов вида инсектов, но для этого, инсекта следует изловить и убить. Поэтому такие наркотики очень дороги и наиболее популярны среди богатеев, они даруют не только удовольствие, но и усиливают приятные ощущения.

Кристаллы Энтероса

Кристаллы — твёрдые тела, в которых атомы расположены закономерно, образуя трёхмерно-периодическую пространственную укладку — кристаллическую решётку. Кристаллы Энтероса, произрастающие из земли, крайне ценный материал, практически через каждую тысячу километров, на любой планете имеются крупные залежи кристаллов, когда кристаллы забирают, то через несколько лет они вновь вырастают, это нескончаемая энергия, но лишь определенные виды кристаллов имеют ценность, но обо всем по порядку, мы пройдемся по всем видам предельно кратко. Все кристаллы обладают способностью накапливать магическую энергию, поэтому их именуют энергетическими кристаллами, обладают определенными свойствами и различаются по опасности. Следует запомнить, что все кристаллы могут иметь общее свойство – сияние, но его мощность зависит от каждого кристального залежа.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид первый. Эксангуис. Эксангуис абсолютно бесцветный кристалл, обычно активно используется изготовителей артефактов - имеет неплохой энергетический запас, кроме того, при правильной обработке эксангуис становится мягким, поэтому его пыль используют в пищу как приправу, он повышает качество блюд и их магическую полезность.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид второй. Капаксиор. Кристалл, имеющий огромную гамму расцветок, довольно энергоемок, прочен и является крайне популярным среди изготовителей артефактов. Он способен накапливать энергию, хранить и передавать хозяину, кроме того, артефакт с кристаллом может постоянно хранить какую-то часть магии хозяина.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид третий. Кулосэур. Кристаллы темного спектра, довольно опасны, если правильно изготовить из них особые артефакты или использовать в ядах. Усиливают любые негативные свойства, кроме того, очень любимы некромагами, которые хранят в них часть своей энергии и носят на груди в виде талисмана. Обычно имеют темные цвета: черный, темно-синий, темно-фиолетовый, темно-красный, темно-зеленый и прочие.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид четвертый. Салутэм. Кристалл, разных цветов, их основное свойство регенерировать и вылечивать тех, кто касается кристальной поверхности. Чем слабее кристалл, тем дольше можно использовать его регенеративные свойства.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид пятый. Игнотус. Кристаллы общих типов, обычно могут быть и очень энергоемкими, и бесполезными, все Игнотусы используются и в зельях, и в пищу, и куда только можно. Если говорить в общем – это кристаллы, сочетающие в себе очень много свойств, но, как правило, почти все кристаллы залежа не очень сильны, а имеется лишь один более-менее мощный кристалл в этакой «грибнице».

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид шестой. Артикиалис. Искусственный кристалл, созданный жителями Энтероса  путем выращивания, как правило, для конкретных целей, обычно такие кристаллы используются для создания искусственного климата. Для их функционирования нужны постоянные энергетические ресурсы и обычно искусственные кристаллы редко пользуются популярностью у изготовителей артефактов, но нередко идут как украшения на дешевую одежду.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид седьмой. Радиалис. Радиоактивные кристаллы, распространенные лишь на Климбахе, могут использоваться в сильных зельях и ядах, но их добыча столь опасна, что особой популярностью они не пользуются. Зато очень популярны у климбатов.

0

15

Для будущего реестра сил хроносов

https://i.pinimg.com/originals/14/61/a2/1461a2c3833ed332e49467d87359cff2.jpg

+1

16

кто будет в таблице? у всех по 17 постов

1 - Инфик
2 - Марерум
3 - Кесрит

[dice=3872-1:3:0:?]

0

17

Транспорт и межпланетное передвижение

В Энтеросе множество способов передвижения, как между планетами, так и в пределах одной территории. Принято выделять пять базовых способов перемещения:
а) при помощи собственной магии;
б) при помощи других живых существ;
в) при помощи летательных аппаратов;
г) при помощи официальных и неофициальных порталов;
д) при помощи артефактов.

Особенности мира позволяют перемещаться с помощью телепортации только разумным существам с «мертвым» грузом не более собственного веса. Телепортировать неодушевленные предметы или неразумных существ получается у крайне малого количества существ (от VII и выше), да и заниматься подобным часто магическая сила не позволяет по неясной для ученых причине. Тот исследователь, который найдет способ телепортировать каждому неодушевленные предметы, станет миллиардером... и навсегда разрушит инфраструктуру и систему безопасности Энтероса.

Перемещение при помощи собственной магии. Представлена в нескольких вариантах. Можно переместиться с помощью простой телепортации, которая подробно описана в реестре способностей. Телепортироваться можно на любую планету, кроме Субтэрналеса и любую «незакрытую» территорию в пределах одной планеты. Главное, чтобы не существовало запрета телепортации, конкретного лица. Если существо совершило серьезное преступление, и его нашли по отпечатку сил, то могут запретить телепортацию, отпечаток просто вносится в базу запрета, а дальше все сделает магическая оболочка планеты – персонаж телепортируется в специальную блокирующую зону, где его с удовольствием повяжут силовые органы. Однако подобная система есть только на Вэлсадии, Эвилариуме, Эридии, Схаласдероне и Далмене. Таким персонажам пользоваться собственной телепортацией, где требуется своя магическая энергия – нельзя.
Можно переместиться с помощью пентаграмм, к примеру, печати Моветур. Можно переместиться «в берсерке», все, что для этого нужно – наличие функции полета. Особь взлетает в воздух и «в лоб» летит с одной планеты на другую через космическое пространство или перелетает с одного места на другое, возможно использование истинной формы, к примеру, особи, у которых есть крылья, могут летать на большие расстояния. Способ хорош тем, что есть шанс тайного проникновения, хоть воздушное пространство планет (Вэлсадии, Эвилариума, Эридия, Схаласдерона и Далмены) охраняется магическими и технологическими радарами, но всегда можно попытать удачу и проскользнуть.

Перемещение при помощи других живых существ. Многие существа, например, драконы в драконоподобной форме, нечеловекоподобные трансденты и прочие монстры, могут также «в лоб» пересекать границы планет, при этом, способы интуитивно выбрать безопасную зону, не имеющую радаров. Стоит одомашнить/приобрести такую зверюшку и оседлать. С перемещением в пределах одной планеты все проще – многие животные, как фэнтези-вида, так и обычные, могут перемещаться в пределах одной планеты.

Перемещение при помощи летательных аппаратов. Разного рода корабли, аппараты, автомобили, самолеты, все, что можно себе представить из фэнтези-мира, стимпанка, киберпанка и тп.

Перемещение при помощи официальных и неофициальных порталов. В каждом большом городе (отмеченном на карте) имеется минимум один портал, порталы всех планет соединены между собой, поэтому существо может пользоваться ими. Для этого следует пройти в портальный участок и выбрать место назначения. Персонаж будет перемещен в любой место, где имеется такой же портал. Подобных порталов нет только на Климбахе и Субтэрналисе, допуск в Циркон строго ограничен. Если персонаж хочет сделать свою портальную ветку, следует приобрести на черном рынке портальный комплекс (два портала) и разместить их в нужных местах, входя в один, существо появляется в другом.

Перемещение при помощи артефактов. Самое простое перемещение, при этом безопасное с точки зрения неуловимости, уследить за перемещением с помощью артефактов тяжело, если нужно куда-то пролезть или проникнуть тайно, всевозможные артефакты самое то. Обычно артефакты запрограммированы перемещать куда-то конкретно, в них заложено определенное количество перемещений, хотя существуют более мощные артефакты, позволяющие переместиться даже в труднодоступные зоны и имеющие интерактивную карту всех планет. Чем сложнее и мощнее артефакт – тем он дороже.

Календарь

Год делится на двенадцать месяцев, в каждом из которых 31 день. Год определяется тем временем, за которое планеты-гиганты облетают Эридий. На Эридии и Нонтергар год соответствует общепринятому. Чем ближе к Эридию планета, тем медленнее она вращается.

Для облегчения игры, мы используем привычные для нашего реального мира названия месяцев и дней недели. Праздники на Энтеросе соответствуют земным, но Вы вправе придумывать любые другие, что не будут противоречить логике.

Датирование

Сотворение Энтероса

Событие началось: 7 миллиардов лет назад.

Событие длилось: 6,5 миллиарда лет.

Благодаря мощному взрыву, создавшему в Энтеросе особое пространство и время, образовалась мировая сфера – внешняя плотная граница мира. Стенки Сферы разрастались, и она увеличивалась, захватывая внутрь себя все попадающиеся ей на пути объекты. После того, как оболочка приняла постоянные размеры, внутри начали образовываться космические объекты, после именно они стали планетами и искусственными спутниками.


Создание и запечатывание Антиквэрумов

Событие началось: 500 миллионов лет назад.

Событие длилось: 496 миллионов лет.

Антиквэрумы – первые примитивные создания Энтероса, питающиеся реликтовым излучением и не имеющие способности мыслить. Демиург вложил в них инстинкты, из-за которых Первородные были вынуждены атаковать друг друга и поглощать своих собратьев. Со временем антиквэрумы эволюционировали, благодаря удовлетворению своих инстинктов, но те, кто поглотили слишком много сородичей, превратились в энергетические звезды Энтероса.


Создание Деосов и Архонтов

Событие началось: 4 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Первыми разумными существами в Энтеросе были деосы, чуть позже появились архонты. Если сравнивать этих существ с культурой и религией Земли, то можно провести определенную параллель между языческими богами и атлантами.


Обустройство Энтероса

Событие началось: 3,5 миллиона лет назад.

Событие длилось: Тысяча лет.

Подчиняясь определенным побуждениям, деосы стали обустраивать Энтерос, по факту мир развивался сам, но его буйную энергию следовало направлять в мирное русло. Деосы создавали флору и фауну, разводили материки, придумывали множество видов растений и животных, а архонты возводили огромные сооружения, храмы, дворцы и тому подобные объекты. 


Создание Даденгеров

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Даденгеры – могущественные крылатые создания, появившиеся в Энтеросе после деосов и архонтов, сразу проявившие себя несколько агрессивно и вызывающе. Даденгеры провозгласили себя венцом творения Бога, этим разгневав деосов. Однако деосы не могли начать открытую войну с даденгерами, это было вне их природы. 


Сотворение Трансдентов

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: 370 лет.

Деосы, желая «поставить на место» даденгеров, создали трансдентов, их целью было сотворение могущественной разумной расы, но подобными силами деосы не обладали. Их детище вышло опасным, страшным и неистовым. Бог разгневался на деосов и лишил их большой части сил, из-за чего в дальнейшем деосы были вынуждены истреблять друг друга, дабы забрать силу побежденного.


Сотворение большого числа рас

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: миллион лет.

Период знаменуется появлением основного разнообразия рас, более десятка основных, сотни возможных дополнительных вариаций и видов появились на Энтеросе. Кроме того, были изучены основные виды смесей, как оказалось, практически все расы могут иметь скрещенное потомство.


Первый этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: 200 лет.

После того, как деосы забыли о своем положении, отошли от дел, их больше не интересовала жизнь Энтероса, они сами принялись убивать себе подобных. Другие расы тоже окунулись в хаос. Даденгеры и трансденты вступили в войну, к ним присоединились остальные, в этот период были обозначены основные фронты и появились лидеры.


Второй этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: более 1-го миллиона лет.

Разумеется, война не длилась постоянно, в ней были то затишья, то тяжелые времена. Численность многих рас сократилась, а другие, наоборот, благодаря войне стали процветать. В этот период развивалась боевая магия, технологии и прочее.


Убийство лидера Даденгеров

Событие началось: 3 000 лет назад.

Событие длилось: неизвестно.

Убийство жестокого лидера даденгеров положило начало окончанию войны, наследник престола сделал это из необходимости, его целью было заключение перемирия.


Объединение некоторых рас

Дата: 1009 год.

Событие длилось: 3 года.

Потребовалось время, чтобы лидеры рас смогли объединить силы против оставшегося врага в лице трансдентов и других группировок, ведь было множество больших групп, предводители которых давно ушли от подчинения верхам и промышляли грабежом и мародерством. Вскоре компромисс между лидерами рас был найден.


Разработка оружия и его применение

Дата: 1045 - 2010 год.

Событие длилось: 965 лет.

Оружие обладало поистине разрушительной силой, и было способно на многое. Вскоре, оно стало гарантом мира в Энтеросе, хотя использование оружия и уничтожило одну звезду и одну планету мира, но это того стоило.


Распечатывание первого Антиквэрума

Дата: 2014 год.

Событие длилось: ежечасно.

Распечатывание антиквэрума не было незамеченным, произошел выброс огромной энергии, вот только прибывшие на место служащие частных и государственных служб ничего там не обнаружили. Сейчас существование Первородных не известно широкой общественности.


Наше время и новые проблемы

Дата: 3 000 год.

Событие длилось: -

В наше время Энтерос расшатывают все новые проблемы, некоторые политики и мыслители говорят о начале новой войны, но что произойдет дальше, покажет время.

Великая война рас

Более двух миллионов лет назад началась Великая война, сейчас существует множество ее интерпретаций, каждая раса пропагандирует себя как жертву, притесняемую другими расами и вынуждаемую на агрессию. Даденгеры поселились на Эридии – самой большой планете, в те древние времена бытовали мнения, что жизнь на Эридии делает существ более могущественными и сильными, с одной стороны, эти мысли не были лишены основания, уже в те времена стало известно, что планеты аккумулируют магическую энергию и являются вечными ее «батарейками». Сперва, созданные деосами трансденты пытались найти себе комфортный ареал обитания, многие скопом ринулись на Эридий, даденгеры принялись без жалости уничтожать монстров, говоря, что они, как были самой могущественной и совершенной расой – так и остались, они спасут мир от монстров и именно им все должны подчиняться. Первыми в войну вступили архонты, которыми двигало лишь желание сражаться, их мало интересовало окружающая ситуация, они хотели убивать и захватывать ресурсы. Война не сразу приняла вид государственной, изначально конфликтовали различные группировки, кланы и рода, работали наемники. Однако все быстро изменилось, когда управляющий круг других рас решил также сражаться за ресурсы Энтероса, наемники и группировки оккупировали планеты, чтобы обезопасить себя. Они говорили, что являются частями армий то одного, то другого доминиона, это лишь добавляло масла в огонь.

Когда доминионы были обустроены, началась первая гонка вооружений: расы искали оружие, которое сделало бы их наиболее могущественными и сильными. Группировки выкрадывали чертежи и непосредственно оружие. Для чего? Все просто, их целью было не столько получение ресурсов, сколько стремления свергнуть власть своей родной планеты и совершить государственный переворот. Жажда власти. Даже сейчас ходят слухи, что половина аристократии нынешнего общества являются потомками разбойников и наемников, но так это или нет проверить очень тяжело, ведь прошло более полутора миллионов лет. На протяжении всей войны во главе того или иного региона становились сильные и харизматичные лидеры: наемники, воины, генералы тех или иных армий, отверженные и даже преступники – часто, существа не имеющие в роду королевской крови, но желающие стать звеном привилегированного класса. Война затянула всё и всех, каждый был шестеренкой в огромном кровавом механизме, каждый и нападал и оборонялся, наиболее мелкие и незащищенные территории были вынуждены заключать невыгодные для себя сделки, чтобы их не разоряли раз за разом. Вскоре трансденты стали одним из видов оружия, первыми подавили зерно трансдента даденгеры, после, другие расы стали пользоваться этой возможностью, но событие лишь способствовало хаосу.

Разумеется, война не длилась все время, у нее были значительные передышки, некоторые полагают, что наше мирное время, лишь очередная передышка перед разрушением Энтероса. Движущей силой войны являлись далеко не государственные структуры, они скорее находились за занавесом и управляли своими фигурами - марионетками. Далее историю мы знаем: изобретено оружие, положившее конец Войне.

Космические аппараты

Средства обнаружения
Все системы датчиков, радаров и им подобных устройств можно условно разделить на две группы:
Активные  -  для обнаружения цели используется собственный зондирующий сигнал устройства и принимается отраженный от объектов сигнал, на основании параметров которого определяются характеристики цели (дистанция, скорость, габариты и пр). Достоинства – большая дальность охвата, большая точность полученных  сведений. Недостатки – демаскируют радарную систему.
 


Пассивные – используется собственное излучение цели (радиоволны, тепловые и визуальные сигнатуры и тд). Достоинства – не демаскируют наблюдателя. Недостатки – меньшая дальность обнаружения, большая погрешность.
Как правило – космические корабли имеют оба типа сенсоров, использующихся в зависимости от ситуации.
 
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Типы вооружений.
Лучевое – представлено несколькими типами лазеров, имеющих  конкретные особенности, но общими чертами можно назвать – большую дальность поражения (для тяжелых излучателей крейсеров или линкоров – порядка 75-90 т. км), высокую точность, достаточно высокую энергоэкономичность и практически мгновенное поражении цели (или промах). Стоит так же отметить, что с расстоянием теряют эффективность из-за рассеивания луча.


Ракетное – обобщающее понятие для ракет всех типов. Имеют важное внутреннее деление – на высокоскоростные ракеты дальнего действия, поражающие цель ударной или гравитационной волной, и ракеты «ближнего боя», делающие ставку на прямое попадание в цель за счет высокой маневренности, но платящие за это скоростью. Типы боеголовок (о них ниже) за редкими исключениями одинаковы.

Типы боеголовок

Ядерная БЧ – можно сказать классика, хотя ее применение требует санкции от Совета Коалиции Рас.


Масс-боеголовка – появилась немногим позже антигравитационных установок, представляет собой гравитационный генератор и мощную батарею, который при активации на краткий промежуток времени создает вокруг (или в конусе – в зависимости от настройки) зону значительно повышенной гравитации (в сотни раз, в зависимости от мощности). Характерные признаки поражения таким оружием – смятая как жестяная банка обшивка, выведенная из строя электроника и размазанный по переборкам экипаж. Масс-боеголовки малой мощности могут применяться для нанесения ударов по целям в атмосфере. С расстоянием от эпицентра сила воздействия уменьшается.


БЧ с использованием обычных взрывчатых веществ – по сути, являются куда более быстрыми собратьями атмосферных ракет, несут заряд химической взрывчатки. Из-за крайне малой зоны поражения в вакууме, являются преимущественно  ракетами ближнего боя.


«Шрапнельные» ракеты – подвид ракет с химической взрывчаткой,  которая в них используется для рассеивания в окружающем пространстве большого количества поражающих элементов из металла. Используются для борьбы с быстрыми и маневренными целями (АКИ, дроны, тяжелые ракеты), хотя способны навредить и кораблям более крупных классов, выводя из строя находящееся на обшивке оборудование. Ограниченно эффективны против корветов и фрегатов.


Ракеты РЭБ – к ним относят ракеты с ЭМИ зарядом, генераторами помех, постановщиками ложных целей и тому подобным оборудованием.


Сенс-ракеты – по сути, являются не ракетами, а узкоспециализированными дронами, несущими на себе комплекс активных сенсоров и направленный передатчик. Как правило используются для обнаружения противника вне радиуса действия собственных датчиков, однако в умелых руках могут быть обманкой – их сигнатуры весьма похожи на АКИ. На ракеты малого радиуса не устанавливаются.

Кинетическое  -  как правило, обозначает рельсовое орудие или его разновидности, использующие для стрельбы болванки из металла, разгоняемые электромагнитным полем. Главное достоинство – крайне высокое поражающее действие, сравнимое с тяжелыми ракетами, а так же невозможность перехвата снаряда. От попадания болванки весом в несколько десятков килограмм летящей на скорости в 8-10 тысяч километров в секунду не спасет никакая броня, а количество выделившейся при попадании энергии приводит к тому, что из противоположной удару стороны кораблей выбивает «фонтан» расплавившегося металла. Однако – кинетическое вооружение имеет сравнительно малую эффективную дальность – порядка 15-20 т. км, и отличается крайне высоким энергопотреблением, в следствии чего встретить мощную «рельсу» на чем-то меньше крейсера – редкость, да и те, как правило могут похватать лишь одним-двумя такими орудиями. Исключение из данной категории – орудия с реактивными снарядами сравнительно малого калибра (до 75мм) используемые АКИ и абордажными челноками на сверхмалых дистанциях (в пределах пары-тройки десятков километров) для борьбы с дронами , «выжигания» огневых точек крупных кораблей и уничтожения себе подобных. Являются гибридным типом вооружения, пригодным для применения в атмосфере.


Дроны – обобщающее название для беспилотных боевых машин, запускаемых с более крупного судна и способных вести самостоятельные боевые действия.  Основная концепция используемых Коалиций Рас дронов – большая численность, низкая себестоимость, малый срок автономного действия, однако специализированные модели или продукция частных компаний может значительно отличаться. 
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Средства защиты 
Броня; обшивка – как правило предназначена для защиты преимущественно от космической пыли и тому подобного мусора, хотя у тяжелых кораблей (эсминец и выше), способна принять на себя удар шрапнельной ракеты.


Газопластики – используются на всех космических аппаратах (кроме дронов), предназначены  исключительно для защиты от лазерного вооружения. Представляют собой слой специального пластика, находящийся под обшивкой, который при нагревании (что и происходит при воздействии лазерного луча), сгорает с выделением большого количества непрозрачного газа, который в значительной степени поглощает лазерный луч и усложняет дальнейшее  отслеживание цели.


Комплексы активной защиты – к этой группе относятся как постановщики помех, мешающие системам наведения, так и специализированные лазерные установки малой мощности, занимающиеся перехватом ракет и их уничтожением.


Электротермическая «броня» - то, что сделало осмысленным появление на свет таких классов космических кораблей как линкоры – на обшивке крепятся телескопические антенны длинной порядка тридцати-сорока метров, на которые подается электрический ток большой мощности. При попадании металлического тела в радиус действия электротермической системы оно замыкает цепь, и по линии «антенна – тело – антенна» проскакивает дуговой разряд, сравнимый с молнией. Этого достаточно, чтобы привести к преждевременной детонации химической взрывчатки, сплавить электронную начинку неосторожного дрона… или превратить в факел абордажный челнок противника. К сожалению, радиус действия таких систем лишь немного превышает длину антенн, что хотя и дает практически полную защиту от контактных ракет, не способно защитить от тех, которым для поражения цели достаточно расстояния в пару километров.  Не способна защитить от болванок кинетических орудий.
На авианесущих кораблях не устанавливается, из-за опасности для своих же АКИ и дронов, хотя линкоры могут отключать лишь один «сектор» чтобы выпустить последних, но для АКИ такой запуск считается слишком рискованным.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Военные и гражданские космические корабли. Орбитальные станции и платформы. Космическое пиратство.

АКИ (атмосферно-космические истребители)

За редким исключением, не могут считаться полноценными космическими кораблями (из-за малой автономности), являясь гибридным видом техники, приспособленным для боя, как в атмосфере, так и в открытом космосе. В зависимости от модели способны выполнять задачи широкого спектра.
Масса – от 20 до 70 тонн.
Экипаж – 1-2 пилота.
Максимальная скорость хода – 200-220 т. км/ч (55-60 км/с)
Вооружение - преимущественно ракетное, в качестве вспомогательного оружия могут устанавливаться автоматические пушки или маломощные лазерные излучатели.
Сенсоры – активный режим - 1.5-2 световых секунды, пассивный – до 1.

Корветы

Как правило, являются патрульными кораблями малого радиуса действия, не приспособленными к длительному автономному существованию. Для компенсации низких боевых качеств обычно собираются в группы. Так же активно используются таможенными и досмотровыми службами.
Масса – от 400 до 1 500 тонн.
Экипаж – от 30 до 100 человек.
Максимальная скорость хода – 110-130 т. км/ч (30-36 км/с)
Вооружение – преимущественно ракетное, так как силовая установка не позволяет запитать мощные лазерные или кинетические орудия. Так же, обычно несут несколько десятков дронов.
Сенсоры – активный режим – 4-5 световых секунд, пассивный – 1.5-2.

Фрегаты

По сути, являются более крупными аналогами корветов, и выполняют схожие функции, но с учетом увеличившейся дальности действия и усиленного вооружения. Самостоятельно ведут бой редко, являясь в основном «эскортами» – именно их вы, скорее всего, увидите в сопровождении транспортов или более крупных военных кораблей.
Масса – от 1 200 до 3 500 тонн.
Экипаж – от 80 до 200 человек.
Максимальная скорость хода – 120-140 т. км/ч (33-39 км/с)
Вооружение – смешанное ракетно-лазерное, с уклоном в сторону ракет, дроны, некоторые модели способны нести на внешней подвеске 1-2 АКИ.
Сенсоры – активный режим – 4-5 световых секунд, пассивный 1.5-2.

Эсминцы, десантные корабли

«Рабочие лошадки» флота, именно к ним относится наибольшее количество построенных кораблей, и именно они встречаются почти повсеместно. Имеют огромное количество модификаций, как следствие – говорить о «профильных» задачах сложно. Общая черта – гибкость применения. Если бы не достаточно высокая стоимость – постепенно вытеснили в производстве корабли меньших классов. Имеют самую высокую среди крупных космических судов скорость.
Масса - от 3 000 до 7 500 тонн.
Экипаж – от 150 до 350 человек.
Максимальная скорость хода – 140-160 т. км/ч (39-45 км/с)
Вооружение – в зависимости от модели. Возможно наличие стартовых катапульт для 2-4 АКИ.
Сенсоры – активный режим – 6-6.5 световых секунд, пассивный режим – 2-3.
Десантные суда:
По сути – военные транспортники, оборудованные для перевозки и высадки планетарного десанта с техникой. По вооружению и силовой установке сравнимы с корветами.
Экипаж – от 30 до 70 человек.
Десантная группа – до нескольких сотен бойцов с техникой.

Крейсеры, ТАКР (тяжелые авианесущие крейсеры)

Тяжелые корабли, как правило, являющиеся «кулаком» ударных групп – в основном они покидают орбиты планет для выполнения тех или иных операций, из-за того, что для патрулирования они слишком дороги и малочисленны.
ТАКР – разновидность тяжелого крейсера, являющаяся «карманным авианосцем», выделена в отдельный класс из-за большого количества отличий от обычных крейсеров – ТАКР может выполнять роль корабля снабжения для собственных АКИ и кораблей эскорта или высадить десант, если на борту есть пригодные для этого челноки.
На наиболее тяжелые представители класса может устанавливаться электротермическая защита.
Масса – от 8 000 до 20 000 тонн.
Экипаж – от 300 до 750 человек.
Максимальная скорость  хода – 100-120 т. км/ч (27-33 км/с)
Вооружение – практически любые сочетания, в том числе – возможна установка одного-двух кинетических орудий. Вооружение ТАКР слабее, как правило – ориентированно на дальний бой, но в то же время он располагает группой из 20-24 АКИ готовых к старту и еще 8-10 в консервационном состоянии.
Сенсоры – 6-7.5 световых секунд, пассивный режим – 3-3.5.

Линкоры, авианосцы

Наиболее тяжелые классы кораблей из существующих на сегодняшний день (не берем в расчет орбитальные платформы и станции), но вместе с тем – они являются скорее «демонстрацией силы» нежели действительно боевыми единицами.  Участвуют в боевых операциях крайне редко ввиду отсутствия осмысленных для них задач. Один из признаков данных кораблей – наличие электротермической защиты.
Масса – от 20 000 до 60 000 тонн.
Экипаж – до 1500 человек.
Максимальная скорость хода – 70-90 т. км/ч (20-25 км/с).
Вооружение – любые существующие типы, преимущественно дальнего боя.
Авианосцы несут около 40-45 АКИ готовых к старту и порядка половины от этого в числа в консервации.
Сенсоры – активный режим – до 8-9 световых секунд, пассивный – до 4.5-5.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Пираты. Как правило, данной категорией преступников используются достаточно крупнотоннажные корабли, вроде переоборудованных транспортных или списанных военных, классом выше эсминца. Так же известны случаи применения  небольших групп корветов и АКИ, которые использовали в качестве корабля-матки тяжелый транспортный корабль.
Обычно пиратами снимается тяжелое вооружение, заменяясь дальнобойными лазерами малой мощности – чтобы иметь возможность с дальней дистанции вывести из строя двигатели и силовую установку жертвы, не уничтожив при этом груз. В открытый бой с военными кораблями вступают крайне редко, стараясь иметь значительное превосходство в численности и/или огневой мощи.
Военные корабли классом выше крейсеров – крайняя редкость среди пиратов, ввиду сложности приобретения.
Места базирования на сегодняшний момент неизвестны, военная разведка предполагает существование замаскированных станций-доков в метеоритных поясах.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Транспортные и гражданские корабли. Существуют в десятках моделей, начиная от небольших челноков и заканчивая рассчитанными на несколько тысяч тонн груза транспортниками. Оснащение варьируется в зависимости от задач, компании производителя и желаний владельца. На установку вооружения требуется лицензия Коалиции Рас, и его список довольно ограничен. Для защиты транспортных конвоев владельцы как правило обращаются к военным, или, в случае наиболее крупных компаний – покупают переоборудованные под гражданские стандарты корветы и фрегаты – с них снимаются дальнобойные ракеты, увеличивается количество шахт для запуска дронов и наращиваются системы ПРО.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png
Орбитальные станции. Выведенные на геостанционарные орбиты сверхтяжелые корабли (масса может достигать сотен тысяч тонн), чьих силовых установок хватает на стабилизацию орбиты. Могут выполнять как военные так и гражданские функции. Население может достигать пары десятков тысяч человек. Отличаются огромным сроком автономного существования - на некоторых типах станций есть даже собственные гидропонные фермы.Орбитальные платформы - подвид полноценных станций военного назначения, с куда меньшими размерами и экипажем. Вооружение как правило ракетно-лазерное.
[Текст принадлежит Рил'ян]

Метеоритный пояс

Структура и местоположение: «внешнее кольцо» из метеоритов опоясывающее планетарную систему, «глубина» которого порядка 200 млн. км, «высота» около 40, хотя отдельные тела пояса, имеющие стабильные орбиты встречаются и на значительно большем расстоянии. На данный момент пояс включает в себя порядка 1500 объектов, имеющих более 200 км. в диаметре, и свыше 20 000 - с диаметром от 20 км. Вместе с тем, в силу огромного размера пояса, его «средняя плотность» крайне мала, а основную массу метеоритов составляют тела размерами до полуметра. Вероятность случайного столкновения корабля и метеорита оценивается приблизительно в один к миллиарду.
Причины образования неизвестны, но по наиболее вероятной гипотезе - кольцо образовалось из материала не сформировавшейся планеты.
Территориальная принадлежность: говорить о территориальной принадлежности пояса кому-либо сложно, ввиду того, что лишь около 15% его объема находятся под наблюдением государственных структур, и то, разделены на "зоны ответственности" армейских частей разных миров. Официально находясь в юрисдикции "Отдела контроля космического пространства" Коалиции Рас, метеоритный пояс на деле разделен между армейскими службами, способными обеспечивать на "своей" территории безопасность, и деятельность "Отдела" сводится к разрешению конфликтов (крайне редких из-за разбросанности представляющих интерес объектов), административной и координационной деятельности.
Метеоритный пояс представляет интерес для размещения как промышленных так и исследовательских комплексов. Для первых - как место добычи и переработки сырья, для вторых - в силу крайне слабой или отсутствующей гравитации и специфических условий, присущих открытому космосу (не, я тут могу написать про электромагнитные поля и все такое, но кто это поймет...). Как правило, вместо постройки классических станций или платформ, используются уже существующие в поясе метеориты больших размеров - как правило, более 90-100 км диаметром, которые уже имеют свою гравитацию, хотя и слабую, что упрощает строительные работы, а так же, сам метеорит служит оболочкой защищающей от космической радиации.


Значимые объекты


На данный момент насчитывается 94 постоянных станции в метеоритном поясе, принадлежащие государственным или частным компаниям, количество нелегальных по оценкам военной разведки не превышает полутора-двух десятков по самым пессимистичным сценариям. Как постоянные рассматриваются объекты, имеющие персонал более 100 человек непрерывно находящихся на станции (включая вахтовый принцип - смена прилетела, предыдущая по домам).

HC 614 «Фронтир»

Одна из первых постоянных станций в метеоритном поясе. Основана приблизительно 740 лет назад в качестве пункта добычи редкоземельным металлов, и постепенно увеличивалась, достраивалась и развивалась, в результате чего, является крупнейшей верфью космических кораблей на сегодняшний день, а так же - своего рода туристическим и рекреационным центром. Станция похожа на несколько поселений, соединенных переходами, самое крупное из которых уходит вглубь астероида на 4700 метров. На поверхности расположены несколько обзорных башен, посадочные площадки и пусковые шахты. Разработка полезных ископаемых ведется с помощью роботов.
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид VC 614, средний диаметр - 841 км.
Принадлежность: Велсадия, частично –  корпорации-«драконы» Циркона.
Постоянное население: около 130 000 человек и около 20 000 - 25 000 отдыхающих, членов экипажей кораблей, временного персонала.
Области занятости населения: добыча полезных ископаемых, кораблестроение, туризм.

МС 390 «Фарит»

Станция-перевалочный пункт для рудодобытчиков, а так же один из «рынков сырья» в открытом космосе. Большая часть постоянного населения - персонал станции, поддерживающий ее функционирование и ученые из минералогической лаборатории. Представляет собой «цветок», центральная часть которого - заглубленная под землю жилая зона, а «лепестки» - склады и посадочные поля. Изначально была создана в качестве «форпоста» для дальнейшего освоения астероидного пояса, однако впоследствии проект был свернут, и станцию перепрофилировали. Так же по некоторым слухам на станции иногда встречаются контрабандисты или пираты, промышляющие на частных «рудовозах», но конкретных доказательств не было обнаружено.
Краткие сведения:Местоположение: каменный астероид МC 390, средний диаметр - 485 км.
Принадлежность: Далмена.
Постоянное население: около 4 500 человек постоянного населения, и около 10 000 - 12 000 человек из торговых компаний и экипажей кораблей.
Области занятости населения: торговля, научная деятельность.

НС 448 «Иеракон»

Изначально строилась частной фирмой по добыче железа, но после ее банкротства проект (как и контрольный пакет акций фирмы) была выкуплена Шейром Силвером Локхони. Станция была частично перестроена, для развертки исследовательского центра, частично сохранила изначальную функцию. Лабораторный комплекс станции частично сдается в аренду организациям, заинтересованным этом, и способным позволить себе связанные затраты, в то время как небольшой, но более стабильный доход приносит добыча руды и ее перепродажа. Вместе с тем, станция расположена вне контролируемого пространства, из-за чего вынуждена полагаться на себя в случае нападения пиратов, для чего используются два эсминца в «гражданской» комплектации и находящиеся на самом астероиде ракетные шахты. Станция расположена в стенке кратера, а складские постройки и посадочные площадки - на его дне.
Неофициально, под прикрытием торговли рудой, на станции ведется сотрудничество с контрабандистами.
Краткие сведения:Местоположение: железный астероид НС 448, средний диаметр 672 км.
Принадлежность: частная собственность. Шейр Силвер Локхони - владелец контрольного пакета акций.
Постоянное население: порядка 20 000 человек постоянного населения, 5 000 - 7 000 временного из экипажей кораблей, временных исследователей и контрабандистов.
Области занятости населения: научная деятельность, торговля, добыча полезных ископаемых.

HNC 606, в прошлом «Торрегроса», кодовое название в документах «Черного Трибунала» - «Василиск»

Дата основания 2381 год. Изначально территория станции принадлежала частной компании по добыче полезных ископаемых. Немногим позже, в силу недостаточной защищенности, подверглась нападению пиратов. Территория оказалась захвачена, а позже в силу обстоятельств продана «Чёрному Трибуналу», который в свою очередь гарантировал пиратам и контрабандистам защиту их интересов и выгодное ведение нелегальной торговли. Сама станция была перестроена, от старых объектов почти ничего не осталось. Произошедшая на станции в 2440 году крупная авария позволила официально сделать территорию непригодной для ведения какой-либо деятельности на астероиде.
«Василиск» является нелегальным объектом, успешно совмещающим в себе интересы различных лиц. Так под протекторатом Синдиката здесь находятся: пиратская база, крупная площадка нелегальной торговли, контрабанды и перепродаж различных товаров (в т.ч и запрещенных), а также секретные научно-исследовательские объекты и даже тюрьма. Помимо прочего станция способна самостоятельно обеспечивать безопасность своей территории, а также разрешать возможные конфликты (в случае разногласий с пиратами/другими нелегалами). Абсолютно вся деятельность «Василиска» сосредоточена в руках Тристанда Бэлмонта, хотя юридически территория принадлежит «Чёрному Трибуналу».
Краткие сведения:Местоположение: железо-каменный астероид НNC 606. Средний диаметр - 757 км.
Принадлежность: собственность Синдиката «Чёрный Трибунал».
Постоянное население: около 60 тыс. постоянного населения, около 10-15 тыс. временного населения (временный персонал, экипажи кораблей, контрабандисты, пираты).
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.

Можно предлагать свои объекты в данной теме, с последующим внесением в статью


Аномалия А 114 «Крионова»


Зона на внешнем краю метеоритного пояса, имеющая порядка 2.4 млн. км в поперечнике, в центре которой находится неизвестный объект, предположительно являющийся источником аномалии. Объект, предположительно, является «антиподом» звезды, и поглощает любые виды энергии, начиная от тепловой и магической, заканчивая энергией связи атомных ядер. Так же в определенном радиусе вокруг аномалии наблюдается эффект абсолютного вакуума, когда в пространстве отсутствуют привычные для открытого космоса концентрации газов, что как считается, связано с антигравитационным эффектом объекта. Визуально центр аномалии представляет собой облако тускло-жемчужного цвета, около 30 тыс. км. диаметром, хотя по некоторым предположениям, его размеры меньше, а наблюдаемое облако - следствие того, что свет не способен пройти дальше этой отметки и отражается воздействием аномалии.
На расстоянии в 3. млн. км. от «центра» аномалии находится исследовательская станция RS 114 (среди персонала так же бытует название «Безнадега»), ведущая за ней наблюдение.
На сегодня известны приблизительные предельные радиусы эффектов аномалии (расстояния даны от ее центра).

Неполный список экспериментально подтвержденных значений:~1.2 млн. км – «темный свет», когда предметы попавшие в «освещенный» аномалией участок выглядят темнее, чем находящиеся «в тени». Снижение температуры, усиливающееся по мере приближения к центру аномалии.
~950 тыс. км. - постепенная разрядка источников энергии, таких как батареи или аккумуляторы, магические источники энергии подвержены воздействию в той же степени. Эффект усиливается по мере приближения к центру аномалии.
~600 тыс. км. - граница абсолютного нуля - после этой отметки, температура достигает абсолютного нуля, и ее дальнейшее снижение становится невозможным, хотя при приближении к центру аномалии расход энергии на сохранение тепла продолжает возрастать.
~532-548 тыс. км - зона равновесия (см. ниже).
~400 тыс. км. - дальше данной отметки сколько-то управляемое исследование аномалии невозможно, полный отказ любых источников энергии, снижение видимости объектов из-за отталкивания антигравитационным эффектом аномалии световых волн.
~315 608 км. - максимально достигнутое приближение к центру аномалии, сконструированный для данных целей беспилотный корабль с термоядерным реактором потерял управление на отметке порядка 400 тыс. км и дальше шел по инерции. После достижения отметки в ~350 тыс. км обшивка начала разрушаться, данный процесс усиливался по мере приближения к центру аномалии и завершился полным распадом судна. В связи с огромной стоимостью данного проекта, повторных попыток не предпринималось. По наиболее правдоподобной гипотезе распад материи был связан с разрушением атомарных связей.
Объекты внутри аномалииБольшая часть тел попав в область аномалии выбрасывается антигравитационным эффектом, покидая ее, тем не менее, существует, своего рода «точка равновесия», расстояние от центра аномалии, на котором давление космического газа уравновешивает антигравитацию, позволяя телу находится в неподвижном относительно центра аномалии состоянии.
В данных условиях находятся несколько астероидов, интереса не представляющих и объект, само наличие которого в зоне аномалии вызвало огромное количество вопросов при ее обнаружении около трехсот лет назад.
Патрульный крейсер «Нессель», считавшийся потерянным во время боя с пиратами (согласно последним данным переданным с его борта) 769 лет назад, был впоследствии найден в «точке равновесия» внутри аномалии. Из-за повреждений (разрушены двигательный сегмент, тяжело повреждены правый борт жилого и командного) считается, что корабль по инерции попал в аномалию, несмотря на астрономически низкие шансы такой случайности. Есть несколько архивных снимков, с чем-то напоминающим выхлопы маневровых двигателей, обращенных на борт, повернутый к внешней стороне аномалии, но они считаются фальсификацией либо ошибками оборудования.
Ввиду того, что корабль сильно погружен в зону аномалии ни один из выдвигавшихся планов по его извлечению не был одобрен.
[Текст принадлежит Рил'ян]

Язык

Язык, имеющий статус международного, всего один: энтеровский. На нем говорят во всех доминионах, на нем печатают документы и ведут официальные мероприятия. Энтеровский язык – прост в изучении, кроме того, им могут овладеть на базовом уровне все магические существа через специальную методику буквально за десять минут: существо помещают в особую пентаграммную структуру и спустя указанное время, происходит овладение языком. Существам, не имеющим энергетической паутины, приходится учить этот язык, процесс не самый сложный. Как правило, большая часть жителей Энтероса изучают язык с детства и в школе.
Существуют расовые языковые группы: язык даденгеров, дриммэйров, архонтов, эделиров, деосов и трансдентов. Существуют тысячи малых языковых групп у тех или иных народов, поселений, отдаленных деревень, кланов и проч. Мы говорим о существах, что живут вдали от цивилизации, как-либо изолированны или являются носителями особой культуры. Изучением подобных языков в Энтеросе занимаются специализированные лингвисты, профессия, замечу, очень прибыльная.
Древняя языковая группа – группа языков, что изучается для использования сложных печатей, пентаграмм и особой магии. На древних языках не говорят, их используют как средство управления магией и то, лишь в сложных случаях, когда речь идет о мощной силе. Древняя языковая группа берет свои корни со времен деосов, по факту, это звуковые символы данные Демиургом.

Образование

В Энтеросе имеется один общеобразовательный стандарт, который предоставляют все виды школ, имеющие лицензию. Одни школы предоставляют стандарт бесплатно, другие, значительно расширяют и углубляют его и оказывают платные услуги. Стандарт укладывается в десять лет изучения. Существа изучают в обязательном порядке историю Энтероса, расовое разнообразие, географию, планетарное строение, язык, простейшую магию – для магических существ. Одним словом, изучается все, что требуется для успешной жизни в этом мире. Завершается сия ступень единым экзаменом (ЕЭ), сдав его, существо получает диплом об окончании общеобразовательного стандарта и может идти учиться дальше или работать туда, где не требуются особые навыки, например, рабочие профессии или сфера обслуживания. ЕЭ организует, проводит и проверяет образовательный сектор Коалиции рас, и по своей сути экзамен очень похож на знакомый нам ЕГЭ. Многие, кто закончил общеобразовательный стандарт, идут получать дальнейшее образование в частных учебных заведениях нужного профиля, коих огромное количество. Такое обучение может занимать от 3 до 10 и более лет, в зависимости от специфики и, как правило, определяется специализированной образовательной программой. В одном учебном заведении может быть несколько образовательных программ. Например, программа врача-педиатра для  магических рас [или более узкая направленность] будет занимать шесть-семь лет, а программа врача особой категории «эксперта по медицинским печатям» убьет все пятнадцать лет жесткой зубрежки и еще лет десять учебной стажировки, но все индивидуально – талантливых учеников хватает.

Магические письмена

Магические письмена - важная отрасль магии всех магических планет и рас, один из фундаментов магического мира. К магическим письменам относятся руны, пентаграммы, печати и сигиллы. Магические письмена используются абсолютно во всех сферах общества, начиная от медицинских/военных/научных сфер и заканчивая машиностроением и СМИ. По сути, письмена - особые схемы, где закодирован способ поведения магических частиц. Использование некоторых письмен тратит помимо магических сил и психические, поэтому не каждое существо способно их освоить, порой требуется определенный уровень магии. Использование сложной печати, при неверной расценки психической силы, вызывает усталость, как, например, от решения сложных математических задач. В тяжелом случае, используемый теряет ориентацию в пространстве, может забывать элементы родного языка, какие-то бытовые вещи (например, как держать ложку, или, если уж совсем приложило, как ходить). Однако большая часть общедоступных магических письмен просты в использовании и затрачивают настолько мало психической силы, что ею можно пренебречь.От целей использующего, магические письмена различаются по уровню сложности.

Руны или рунические символы — самые простейшие знаки, которых существуют миллионы миллионов видов, с них начинается изучение пентаграмм, а после печатей. Руны кодируют небольшой объем информации. Часто возникают непосредственно на объекте, который требуется изменить. Например, для увеличения поражающего свойства лезвия — возникает на лезвии. Именно поэтому руны являются составной частью пентаграмм и печатей.

Пентаграмма или пентаграммная структура — простая магическая шаблонная «кодировка» навитонов, распознаваемая глазами, как красочная «картинка» из символов: рун, линий, цветов или иных визуальных форм. Именно через пентаграмму проще всего задавать магической энергии определенные простейшие кодировки. К примеру, вид, скорость и силу удара, или форму щита, или процесс преследования врага и прочее.

Печать или печатная структура — вид сложных магических письмен, требует больших энергетических и психических затрат по созданию. Внешне могут отличаться от пентаграмм. Печатью реально закодировать простую атаку в стиле «атакуй врага тремя огненными сферами», но в данном случае, большие затраты на печать не оправдывают результат, т.к. с подобной кодировкой справится пентаграмма. Если печать используют для боевых целей, это как правило, очень заковыристые схемы управления сложными магическими техниками комплексного разрушающего вида, когда нужно создать нечто мощное. Печать от пентаграммы отличается по своему исходному коду, отличие не всегда видно визуально, из-за данного кода печать требует больше затрат магии, чем пентаграмма.

Сигилл или сигиллум — данные письмена являлись разрушительным оружием магических рас во время Великой войны. Затрачивают больше всего магических и психических сил. На самом деле сигилл – разновидность печати и понятие используется магами, когда требуется обозначать, что печать, о которой идет речь, Высшего уровня сложности. Сигиллы, как и прочие магические знаки, делятся на атакующие, защитные, исцеляющие, ментальные и т.д. Говоря о сигилле, в отношении атакующей магии, мы подразумеваем, что печать уничтожает не десяток существ, а целый крупный город или даже регион. Некоторые сигиллы можно сравнить с атомным оружием у нас на Земле. Во время разоружения, атакующие сигиллы были запрещены Коалицией Рас, как и некоторые другие виды магических письмен. В реестр запрещенных вошло порядка семнадцати тысяч формул. Найти формулу (подробный рисунок со схемой) сигилла для использования практически невероятно, не говоря уже о создании. Как правило, создавать сигиллы могут лишь очень опытные маги, имеющие навык верстки, а также требуемый уровень магии. К примеру, чтобы создать один атакующий сигилл ниже среднего уровня требуется, либо три существа с VI уровнем магической энергии, либо одно VII, по мере сложности требования возрастают. За использование атакующего сигилла ждет пожизненное заключение на Субтэрналисе.

Обычный пользователь — существо, что использует пентаграммы, руны или/и печати, как правило, уже по накатанному шаблону (подробный рисунок со схемой), коих превеликое множество — из общего перечня магических структур. Подобные уже были придуманы давно и обкатаны множество раз. В школах изучение данного вида магии, для магических существ, обязательный цикл и, в принципе, информация о печатях и пентаграммах общедоступна, было бы желание. Освоить уже известные структуры несложно, однако если существо не очень хорошо в этом разбирается, то не может как-либо их изменять даже на простейшем уровне. Добавим. что все магические расы, ввиду строения мозга и способности запоминать большой объем информации, генетически предрасположены к использованию магических письмен и то, что нам покажется непонятной картинкой с кучей рисунков, даденгеру станет ясно после изучения. По факту, общедоступный шаблон всегда заканчивается чем-то вроде обозначения «первичного кода» - поэтому пользователю стоит только изучить общий материал, это может занять от месяца до года в зависимости от таланта, и пользоваться данным видом магии сколько душе угодно. Пользователь изучает общие принципы построения геометрических линий, расчетные углы, виды рун, знаков и, так называемую, «алгебру и геометрию пентаграмм», после изучения остается научиться пользоваться нужными шаблонами, т.е. заставить реагировать на исходный пользовательский шаблон собственную энергетическую паутину.

Создатель пентаграмм и печатей — создание пентаграммы/печати называется «версткой» — процесс требующий определенных знаний [описание в биографии данной деятельности + однобальные скиллы верстки, печатей и/или пентаграмм + научные исследования и общая логика]. Процесс сложный, чтобы самому научиться верстать требуются десятки лет долгих и кропотливых трудов, но зато можно использовать свои собственные печати и пентаграммы, о свойствах которых никто не знает. Почему это выгодно? Когда пентаграмма образовывается, сильные и опытные противники по ее виду уже могут сказать о функциях и цели, а значит сразу создать что-либо в противовес. Когда пентаграмма или печать «собственного производства», тут имеется легкий элемент неожиданности. Верстка процесс опасный, в ходе составления структуры, печати, к примеру, могут «схлопнуться» и разнести пол поместья верстальщика. Если проводить парралели с планетй Земля, верстка находится на стыке математики (часто приходится высчитывать первичные коды по огромным формулам), геометрии (часто приходится чертить теоретическую визуальную составляющую и проверять ее успешность), физики (знания физических законов необходимо), геодезии, анатомии и иногда генетики/селекции и проч. в зависимости от специфики требуемой структуры (знания организма существ необходимо, так как очень многие структуры проецируются именно на самих существах) - это лишь основные.

Начальная верстка - идет фундаментально всем магическим существам, получивших общеобразовательный стандарт, это поверхностные теоретические знания о верстке, не позволяющие верстать по факту, но позволяющие использовать данный вид магии и простейшие преобразования: поправить пару поврежденных рун, сцепить две/три/четыре т.д. магические структуры вместе и т.п.

Любительская верстка - все еще не дает умения верстать и требует обучения около 5-6 лет, позволяет на более высоком уровне несильно изменять свойства классических пентаграмм, печатей и рун, исправлять повреждения первичного кода и т.п.

Профессиональная верстка - позволяет верстать авторские структуры, однако не высшего уровня сложности, срок обучения несколько десятков лет, на выходе верстальщик может создать свою пентаграмму/печать (например в эпизоде/карточке написать, что это его пентаграмма) или изменять структуры общего вида с невысоким уровнем сложности.

Мастерская верстка - срок обучения несколько сотен лет и обучающийся посвящает этому практически свою жизнь. Позволяет верстать сложнейшие печати (сигиллы) и пентаграммы, многие из которых могут быть рассчитаны на массовое поражение или запрещены Законами Коалиции Рас.

Нередко понятия «пентаграмма» и «печать» путают между собой, это не критично, на данный момент времени понятия и, правда, смазались, но профессиональный верстальщик всегда отличит пентаграмму от печати. Авторскими называются все те печати/руны/пентаграммы, к которым имеется приписка, что созданы они были самим персонажем, если этой приписки нет - это значит, что данные структуры создал кто-то еще, а персонаж просто ими пользуется. Данное правило относится даже к тем пентаграммам/рунам/печатям, которые придумали Вы - как игрок. Как отыграть? Верстка авторский процесс - можете включить фантазию на полную.

0

18

3

Дитрих Ше'Cорааш

Карточка

Архонт

Фэдэлес

Офицер ордена Истинного Пути (тропа алого клинка), Черный отряд Ахрада, что принадлежит деосу Астериум, пребывает в поиске осуществления целей ордена.


16

Рани Даката

Карточка

Трансдент

Отсутствует

Молодой трансдент, член клана Дансенфэй, танцовщица и певица, раньше живущая в бродячем цирке, а теперь служащая на благо клана; в поиске приключений.


14

Эларилокки

Карточка

Дриммэйр

Климбат

Могущественный климбат; правитель пятой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


21

Шерер Каро

Карточка

Трансдент

Фэдэлес

Могущественный трансдент, глава клана Фантазм, ученый, держатель как легального, так и нелегального бизнеса; медийная личность.


22

Амориллис

Карточка

Даденгер

Климбат

Правая рука правителя пятой зоны Климбаха, занимается учёной деятельностью и  заботится о новоприбывших климбатах, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей правителя.


45

Тортуль Праг

Карточка

Архонт

Фэдэлес

Один из фэдэлесов, проживающих в Ордене Истинного Пути, принадлежащего деосу Астериум, главный повар ордена, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей деоса.


46

Вальери Поурир

Карточка

Дракон

Фэдэлес

Один из четырех лидеров-сподвижников Ордена Истинного Пути, принадлежащего деосу Астериум, глава Ахрада - организации, осуществляющей надзор за соблюдением законов внутри Ордена.


48

Ахав Райан

Карточка

Буланим

Отсутствует

Законопослушный житель Циркона, член ордена Истинного Пути, принадлежащего деосу Астериум, но пока не имеет статуса фэдэлес, работает в клинике на Цирконе, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей.


51

Гвенеген Гекатебол

Карточка

Эсседент

Фэдэлес

Известный в определенных кругах работорговец, видный член ордена Марерум, пребывет в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей деоса.

0

19

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/0e7e4e9bbe6416b2c560f67ec092653f-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/6367531f4e4af118502913bae40bf27b-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/8bd39e8019e1e24da91fa0356a597213-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/b8db05f03a4d41ea312904aafe4b1f1e-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/2547528a111dfef1fca9b95cdd08417b-full.png
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/2b36eba2a5ec2fb630f27f5d5b96f086-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/685d3a6547dc9dbaa3e85390beabca8d-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/59136fa908ef70e8d1f25247a3a4cb37-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/54c052db35f7877ed64a7c2c9be9c7c3-full.pnghttps://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/6/5/53e10036616e8123af2c1164a9c9bbbd-full.png

+2

20

Код:
<script src="http://f.etrin.ru/hvss/hvss.min.js"></script>
<script>
hvScriptSet.addMask({
    forumAccess: {
        'ИГРЫ СУДЕБ': ['Пользователи', 'Мастер игры'],
        'КРЕАТИВНЫЙ РАЗДЕЛ': ['Пользователи', 'Мастер игры']
    },
    forumAccessExtended: {
        'ИГРЫ СУДЕБ': ['Пользователи', 'Мастер игры'],
        'КРЕАТИВНЫЙ РАЗДЕЛ': ['Пользователи', 'Мастер игры']
    },
    userFields: ['pa-author', 'pa-title', 'pa-avatar item2', 'Wrp-ava', 'pa-fld1', 'pa-fld2', 'pa-fld3', 'pa-fld4', 'post-sig']
});
</script>

я немного повоюю

0

21

А здесь у меня будут артики для Воронки, но их никто не увидит  http://www.ollenkka.com/smiles/cat/image/cat51.gif 

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

22


38

Хантер

Карточка

Дриммэйр

Фэдэлес

Один из фэдэлесов, проживающих в Ордене Истинного Пути, принадлежащего деосу Астериум, следует по тропе духа, промышляет наемничеством и охотой, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей деоса.


47

Лео Ферлос

Карточка

Даденгер

Юный житель Доминиона Эридий, помощник в лавке Ливетты Ферлос, начинающий исследователь, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей названной матери.


29

Альджаалин

Карточка

Дракон

Фэдэлес

Воин «в отставке», желающий вернуть былой запал, джентльмен, ценитель искусства и прекрасных дам, в поиске приключений и способов осуществления своих долгосрочных планов.


42

Аурелион К'тар

Карточка

Эссенций

Странствующее неко в поисках нового и неизведанного, пребывает в поиске того, кому сможет присягнуть на верность, в прошлом солдат, оставивший свою службу, не обладает магией, однако неплохой псионик и владелец артефактов.

0

23


3

Эйлин Авалон

Карточка

Буламэйр

Фэдэлес

Лидер Ордена Марерум, деоса, покровительствующего искусствам, наемникам, ворам и кочевникам. Аристократ Эвилариума. Бывший полковник Блока Внутренней Безопасности Легиона, пребывает в поиске путей осуществления долгосрочных целей Ордена.


12

Дершаданга

Карточка

Антиквэрум

Охотник за магическими предметами, офицер полулегального синдиката «Чёрный Трибунал», беспрекословно выполняющий его задания.


16

Флавий

Карточка

Балионтар

Кукла, сотворенная для радости других и внезапно обретшая душу. Магический компаньон, пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и целей новоприобретенной хозяйки.


24

Мазуридана

Карточка

Дриммэйр

Климбат

Могущественный климбат; правитель четвёртой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


25

Алвин

Карточка

Эссенций

Путешествующий по приютам сильф, прирожденный альтруист, всегда готовый помочь ближнему или незнакомцу. Пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей и интересных приключений.


27

Айзель Вазаррион

Карточка

Трансгерум

Фэдэлес

Приближенный деоса Астериум, в обязанности которого входит подготовка и координация действий магов-последователей ордена, в остальное время - модель в агенстве Universal Models Agency (UMA), где лицом своим еще и привлекает к деосу новых рекрутов.


29

Бенни Франклин

Карточка

Буланим

Житель Циркона, некогда представитель криминальных структур человеческого мира, профессиональный грабитель «в отставке», пребывает в поиске путей осуществления своих долгосрочных целей.


31

Яари

Карточка

Эссенций

Путешествующий по всем зонам житель Климбаха, «темный» эссенций без человекоподобного облика, пребывает в поиске приключений и развития собственного потенциала, увлекается алхимией.


32

Маурус

Карточка

Дракон

Фэдэлес

Промышляет наемнической деятельностью, интересуется кузнечным делом, пребывает в поиске приключений и способов осуществления своих долгосрочных планов.


36

Лорен Кёри-Штейлес

Карточка

Трансквэрум

Офицер «Чёрного Трибунала»; информатор, независимый журналист и фотограф, промышляет наемнической деятельностью и находится в поиске путей осуществления своих целей.


37

Шон Трейси

Карточка

Лигрум

Житель Циркона, хакер-фрилансер, мото-механик на одном из мотодромов Лоссума, мотогонщик там же.


50

Шабрири

Карточка

Дракон

Климбат

Могущественный климбат; правитель первой зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо Климбаха.


51

Вельхеор фон Лоэнгрим

Карточка

Дифиэрум

Нуклеум

На данный момент времени наемник-одиночка, известный в частных кругах некоторых гильдий. Не повезло оказаться зараженным зерном трансдента, из-за которого материализовалось множество новых проблем.


52

Кафцээль Вэктос

Карточка

Трансдент

Могущественный трансдент, глава клана Дисектум, ментальный маг и неплохой мастер стрельбы из магического лука; медийная личность.

0

24

кто будет в таблице? у всех по 12 постов

1 - Шейр
2 - Чарли

[dice=1936-1:2:0:]

0

25

1) Рея Тайгер Таш – 12
2) Габриэль – 12
3) Принц Нирон – 12
4) Рил'ян – 12

[dice=3872-1:4:0:кто на верхней строчке таблицы?]

0

26

бля, уже совсем башка не варит

1) Рея Тайгер Таш – 12
2) Габриэль – 12
3) Принц Нирон – 12
4) Рил'ян – 12

[dice=1936-1:4:0:кого не будет в таблице (на кристаллы не влияет)]

0

27


21

Лео Ферлос

Карточка

Даденгер

Молодой житель Доминиона Эридий, помощник в лавке Ливетты Ферлос, консультант медицинского ведомства Коалиции Рас на Эридии, консультант по обмену на Эвилариуме. Коллекционер знаний.


24

Янг Бае Пак

Карточка

Буланим

Уроженец Вэлсадии, но в настоящее время житель Циркона и техномиров. Агент под прикрытием в криминальной среде, наёмник, информатор.


25

Синистер

Карточка

Деос

Влиятельное божество, владелец нескольких корпоративных гигантов силового порядка, акционер и медийная личность.


29

Кесрит Ваалду

Карточка

Антиквэрум

Влиятельный первородный, держатель контрольного пакета акций Корпорации «Поток Жизни», владелец медицинских центров, санаториев, медийная личность.


32

Ферониас

Карточка

Деос

Странствующее божество, лекарь и учитель медицины, стремится к всеобщему благу и не собирает фэдэлесов, подходя к этому вопросу несколько иначе сородичей.


36

Фиско Мариман

Карточка

Антиквэрум

Климбат

Могущественный климбат; правитель второй зоны Климбаха, в поиске способов осуществления своих долгосрочных целей во благо своей Зоны.

0

28

1 - Чарли
2 - Винсентус

[dice=3872-1:2:0:]

0

29

Общие свойства всех магических рас

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Апперцепция

Считывание информации с ауры. Позволяет узнать расу и уровень магической энергии.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально


Телепатия

Чтение незащищенных мыслей, целенаправленный телепатический контакт. Способность передавать картинки, образы и иную малую информацию.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально


Телепортация

Способность перемещаться на определенные расстояния с помощью магии в кротчайшие сроки. Имеется довольно много ограничений.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально


Владение чистой энергией

Создание простейших ударных волн, энергетических стен и т.п., эффективность под вопросом, но в критической ситуации способно спасти жизнь.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально


Бытовая магия

Простейший вид магии: чистка, сушка, уборка, готовка и т.п. Эффективность под вопросом, так как магия мало-мальски сильного мага «оскорбится» от подобного пренебрежения. Владеют посредственные жители мира.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально


Общие способности антиквэрумов и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Ментальные связи и связи приоритета

Общение между собой, призыв на помощь другого Первородного при весомой опасности.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для антиков


Сверхскорость

Перемещение в пространстве со сверхскоростью, отличная замена телепортации в пределах одной планеты.

Уровень могущества: I | IV
Фундаментально для антиков
Требуется берсерк

3


Полихромика и монохромика

Исследование окружающего мир во всех спектрах восприятия: ультрафиолетовый, инфракрасный, энергетический, тепловой, рентгеновский.

Уровень могущества: I | III
Фундаментально для антиков


Поглощение

Поглощение собратьев и более слабых духов, а также поглащение биологической энергии прочих недухоподобных существ, не имеющих защиты и более слабых.

Уровень могущества: V | V
Фундаментально для антиков
Требуется берсерк

1


Астенктивное восприятие

Возврат к первоначальным инстинктам. Полностью отключается эмоциональное и психическое восприятие действительности.

Уровень могущества: I | II
Фундаментально для антиков

2


Гравитационное подчинение

Подчинении гравитации некоторой территории.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для антиков

2


Перкуферра

Пентаграмма призывного типа. Призывает остаточную энергетическую сущность.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2 шт.


Деосфера

Универсальная разрушающая пентаграмма.

Уровень могущества: II | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веоферра

Удерживающая пентаграмма.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Оруверенорра

Пентаграмма удерживающего и атакующего типа.

Уровень могущества: III | IIII
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Ивеоренорра

Пентаграмма мощного излечивающего типа.

Уровень могущества: I | III
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Айнеоренорра

Пентаграмма защитного типа, имеющая эффект частичного восстановления магии.

Уровень могущества: I | II
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Витриония

Барьерная руна. Создает энергетические щиты, не требующие большой затраты энергии и способные выдержать атаку средней силы.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «руны»

3


Арниония

Руна летает вокруг врага, атакуя его разрядами энергии. Арниония постоянно вращается и двигается, поэтому за ней сложно уследить.

Уровень могущества: I | II
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Эсвириния

Руна предназначена исключительно для лечения ран, в том числе нанесённых магическим оружием.

Уровень могущества: I | II
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

1


Вентерия

Руна служит исключительно для разрушения или перепрограммирования вражеских письмён: пентаграмм, рун, печатей.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Эспирия

Руна служит для создания защиты другому существу, не относящемуся к расе антиквэрумов. Эспирия также может создать временный доспех из кардония на том, кого хочет защитить Первородный.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Сивлирия

Относится к нитевой руне и создаёт вокруг врага сеть из кардонических нитей по которым проходят разряды энергии.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Метритенторра

Руна вращаться со сверхскоростью, создавая целый внутренний вихрь энергии, стремительно сокращая диаметр спирали внутри которой находится противник.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Эскриара

Руна паразитического типа, «вгрызается» в тело другого существа, выпуская в него 7 тонких, но очень прочных кардонических нитей.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Общие способности деосов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Воздействие на сущность

Способность даровать особую связь с собой и другими связанными, именно эта связь является основоположной в орденах деосов.

Уровень могущества: II | II
Фундаментально для деосов


Стазисный кокон

Позволяет из чистой энергии Древнего создавать что-то вроде кокона или капсулы, существо может провести в коконе любое количество времени, на возраст не влияет.

Уровень могущества: I | VI
Фундаментально для деосов


Гравитационное подчинение

Подчинении гравитации некоторой территории.

Уровень могущества: III | III
Фундаментально для деосов


Редактирование физиологии

Управление температурой тела существа, его интеллектом, зрением, слухом.

Уровень могущества: VI | VI
Фундаментально для деосов


Сила создания/разрушения

Особая сила, позволяющая деосу материально создать какой-либо объект: вулкан, реку, гору, животное, растение и тп., в соответствии со своей специализацией деоса.

Уровень могущества: VI | VI
Фундаментально для деосов

3


Спектралис

Пентаграмма предоставляет информацию о расе, уровне сил, физическом состоянии, энергетическом состоянии, и тому подобное.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»


Отрицание

Мощная защитная пентаграмма.

Уровень могущества: I | IV
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

3


Теберосум

Поглощающая пентаграмма, с ее помощью один деос может поглотить другого.

Уровень могущества: VII | VII
Скилл «энергетическая школа»

1


Общие способности архонтов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Гнев

Состояние аффекта, титан способен значительно увеличить физическую силу, он перестает чувствовать боль и видит лишь свою цель, стремясь всеми силами ее уничтожить.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для архонтов-разрушителей


Варх

Руна, сосредотачивающая в конечности архонта всю его силу для атаки.

Уровень могущества: IV | IV
Доступно для выбора архонтам-разрушителям
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

3


Барди

Руна заковывает на 5-7 секунд конечность в прочный чешуйчатый панцирь черного цвета с целью защиты.

Уровень могущества: III | III
Доступно для выбора архонтам-разрушителям
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «руны»

3


Вермо

Руна ускорения, все вокруг для архонта замедляется настолько, что становится возможным уклоняться от сверхскоростных пуль.

Уровень могущества: V | V
Доступно для выбора архонтам-разрушителям
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

3


Урва

Руна сильного ударного типа, облачает оружие или часть тела в разрушительную энергию, действует около 5-7 секунд.

Уровень могущества: II | II
Доступно для выбора архонтам-разрушителям
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Крос

Паразитическая руна, появляется на противнике, прошивает энергетической леской плоть насквозь.

Уровень могущества: III | III
Доступно для выбора архонтам-разрушителям
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

2


Печать закрытия

Печать действует как сильная технология удержания или запечатывания в камне.

Уровень могущества: V | V
Доступно для выбора архонтам-заклинателям
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

1


Печать барьера

Печать действует как мощный барьер, например, для создания купола над лагерем.

Уровень могущества: I | V
Доступно для выбора архонтам-заклинателям
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

2


Печать истины

Информационная печать, можно узнать вес, размеры, энергетическую мощность, энергетические связи, название или имя объекта, говорит объект правду или ложь, расу и т.п.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-заклинателям
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

2


Пламенеющая печать

При запуске печати, жертва сгорает в своей собственной энергии.

Уровень могущества: III | III
Доступно для выбора архонтам-заклинателям
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Усыпляющая печать

Магия печати предназначена для усыпления жертвы.

Уровень могущества:  I | I
Доступно для выбора архонтам-заклинателям
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

2


Слабое подчинение

Жертва чувствует к архонту симпатию, верит многим его словам, но не лишена здравого смысла и воли.

Уровень могущества:  I | I
Доступно для выбора архонтам-поработителям
Скилл «ментальная магия»

∞ | 1


Среднее подчинение

Жертва подвергается навязыванию мнения или воли со стороны архонта, но еще может противиться, обычно в таком состоянии жертве тяжело отличить ложь от правды.

Уровень могущества: V | V
Доступно для выбора архонтам-поработителям
Скилл «ментальная магия»

2 | 1


Мощное подчинение

Жертва делает все, что ей говорит титан, у несчастного(ой) нет своей воли, но подчиняющийся все осознает и понимает.

Уровень могущества: I | VI
Доступно для выбора архонтам-поработителям
Скилл «ментальная магия»

2 | 1


Сапсихик

Для усиления магии Архонтам-поработителям и увеличения числа подконтрольных жертв.

Уровень могущества: I | VI
Доступно для выбора архонтам-поработителям
Скилл «ментальная магия»

?


Информационная атака

Способность «засыпать голову противника» огромным количеством ненужной информации, часто неприятного вида.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для архонтов-хранителей
Скилл «энергетическая школа»

3


Люциндер

Мощное иллюзионное воздействие положительного типа.

Уровень могущества: I | II
Доступно для выбора архонтам-иллюзориям
Скилл «ментальная магия»

2


Атроцэр

Мощное иллюзионное воздействие отрицательного типа.

Уровень могущества: I | II
Доступно для выбора архонтам-иллюзориям
Скилл «ментальная магия»

2


Лантьер

Руна укрепляет объект в 3 – 10 раз от исходной прочности и способна управлять вещью.

Уровень могущества: III | III
Доступно для выбора архонтам-защитникам
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

1


Фарур

Руна, предназначенная для облачения частей тела, которым грозит опасность, в прочный металлический лист.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-защитникам
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

10


Бланья

Материализует энергетический щит возле части тела персонажа.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-защитникам
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

2


Аркраста

Мощная печать облачает все тело объекта в прочную литую черную чешую.

Уровень могущества: V | V
Доступно для выбора архонтам-защитникам
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «печати»

2


Скарбэлл

Руна для лечения энергетических болезней, таких как нестабильность, нехватка сил, возможные энергетические паразиты.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

2


Юнькар

Руна для исцеления жидкостей в организме, к примеру, заражения крови.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

2


Санджор

Руна, предназначенная для исцеления костей.

Уровень могущества: II | II
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

2


Кросс

Руна с функцией обеззараживающего бинта.

Уровень могущества: III | III
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

3


Санфур

Руна для исцеления конкретных органов, к примеру, сердца, легких и т.п.

Уровень могущества: I | II
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

2


Валс

Руна, предназначенная для исцеления мышц организма.

Уровень могущества: I | I
Доступно для выбора архонтам-целителям
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «руны»

2


Общие способности даденгеров и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Энергетический покров

Окутывание собственного тела чистой энергией, которая высвобождается из крыльев.

Уровень могущества: II | II
Фундаментально для даденгеров

2


Сердце щита

Создание сверхпрочного щита.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

1


Моления

С помощью заклинаний, похожих на молитвы, даденгеры способны быстрее восстановить силы.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для даденгеров

1


Синергия

Создание вокруг себя сильнейшей взрывной волны.

Уровень могущества:  V | V
Скилл «энергетическая школа»

1


Люстсориум

Печать, способная создать кристаллического голема.

Уровень могущества:  V | V
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «печати»

1


Ментэлса

Печать защитного гравитационного столба, обладающего отталкивающем для врага эффектом.

Уровень могущества:  II | II
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

1


Аргая

Классическая взрывная печать, возникает в воздухе и взрывается.

Уровень могущества:  II | II
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

3


Фокстра

Печать, создающая длинные магические путы, способные причинить сильную боль.

Уровень могущества:  II | II
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «печати»

1


Драза

Печать, использующаяся для разрушения неживых объектов.

Уровень могущества:  I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

4


Краста

Паразитическая разрушающая руна, из кости жертвы начинают вырастать тончайшие иглы.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

2


Скентор

Руна возникает в воздухе и создает невероятно яркую вспышку теплового и светового излучения.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

4


Бермуда

Рунный знак, являющийся своеобразным полем нестабильности, в котором магия врага «глючит».

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Фрэскала

Руна обладает сильнейшим разрушительным эффектом для органических костных образований, например, рогов, шипов и т.п.

Уровень могущества: V | V
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Ливара

Рунный знак подчинения, используется для порабощения разума других существ, преимущественно неразумных или полу-разумных.

Уровень могущества: I | V
Скилл «Ментальная магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Ашанта

Иллюзорная руна, позволяет накладывать на себя иллюзию.

Уровень могущества: I | III
Скилл «Ментальная магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Общие способности трансдентов и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Воздействие на трансдентов

Способность высших трансдентов воздействовать на не эволюционировавших собратьев.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для трансдентов

2


Частичная материализация берсерка

Способность материализовывать отдельные части своего берсерка.

Уровень могущества: III | III
Фундаментально для трансдентов

3


Защитный кокон

После применения способности, особь заковывается в черное непроницаемое вещество с целью защиты.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»

3


Ментальные связи

Между членами семьи можно настроить особый вид ментальных связей, позволяющих в дополнение к привычной телепатии изредка видеть чужими глазами.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для трансдентов


Связь с носителем зерна

Между дентом и его нуклеумом автоматически настраивается особый вид ментальных связей, позволяющих в дополнение к привычной телепатии изредка видеть чужими глазами и передавать эмоции.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для трансдентов


Одноксиус

Печать передачи зерна.

Уровень могущества: I | VI
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «печати»

1


Тексория

Печать призыва неразумных трансдентов и натравливания их на врага.

Уровень могущества: III | III
Скилл «ментальная магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Эвельса

Мощная лечебная пентаграмма.

Уровень могущества: I | III
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»


Гартанур

Разрывающая плоть печать, формировать можно на частях тел врага.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Соктора

Удерживающая пентаграмма.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «пентагрммы»

1

Общие способности дриммэйров и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Альветра

Атакующая печать. Все предметы, включая магические атаки, замедляются, после плотная сфера в центре взрывается и откидывает цели.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Сканза

Атакующая печать. Создает разрушительные черные сферы, которыми можно управлять.

Уровень могущества: V | V
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

3


Кэптара

Печать создается как защитная структура от всех видов атак: магических, технологических, механических.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «печати»

3


Отора

Печать эффективно защищает от любого рода ментальных атак.

Уровень могущества: III | III
Скилл «ментальная магия»
Однобалльное умение «печати»

3


Савра

Удерживающая печать, способна удерживать и магические атаки.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «печати»

2


Сабра

Мощная запечатывающая структура, запечатывает существо в пространстве или в больших объектах.

Уровень могущества: III | IV
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Эктара

Лечебная пентаграмма, довольно простая и не требует много времени.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

4


0

30

Общие способности эделиров и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Энохромика

Уникальная способность зрения эделиров подстраиваться под любые окружающие условия и видеть потоки энергии.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для эделиров


Сияние

Уникальная способность эделиров излучать свет.

Уровень могущества: II | II
Фундаментально для эделиров

3


Метритерация

Способность эделиров превращается в статую из черного непрозрачного кристалла для защиты.

Уровень могущества: V | V
Скилл «энергетическая школа»

1


Искажение

Способность искажать свое магическое поле таким образом, что создается астральный двойник, способный часть вражеских атак перетянуть на себя.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»

2


Эрисенсорика

Способность дарить удовольствие и расслабление одним своим прикосновением.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для эделиров

3


Инфриария

Пентаграмма мощного барьерного и удерживающего типа.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Виреартрум

Пентаграмма мощного исцеляющего типа.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Керитэрлар

Пентаграмма мощного атакующего и уменьшающего урон типа.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Индея

Руна энергетической поддержки.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

2


Инрэас

Руна разрушающего типа, преимущественно применяемая против вражеской пентаграммы или руны.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

3


Эриар

Руна-усилитель, способная усилить лишь энергетические атаки или физическую силу хозяина.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Феркэа

Руна удерживающего типа.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Вертарэ

Руна отменяет неудачные атаки создающего.

Уровень могущества: II | II
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

4


Тэрлар

Руна атакующего типа, летающая в хаотичном порядке вокруг врага и атакующая его трехметровыми кристаллическими пиками.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Общие способности лигрумов, буланимов и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Так как не зря на Цирконе и Вэлсадии бытует пословица: «Поскреби буланима – увидишь лигрума. И наоборот», то способности фундаментальные для лигрумов, могут приобретать [занимая слоты способностей, данные при принятии] себе буланимы и наоборот.


Пиксельная сеть

Базовая защитная способность, сочетающая в себе исцеляющий и удерживающий эффекты.

Уровень могущества: I | O
Фундаментально для лигрумов


Невидимость

Базовая способность становиться невидимыми для глаз существ, даже магического вида.

Уровень могущества: I | O
Фундаментально для лигрумов


Псионика

Способность разума для воздействия на окружающий мир.

Уровень могущества: I | O
Скилл «псионика»

?


Некромагия

Использование энергии разрушения (смерти) живых существ в качестве источника магических сил.

Уровень могущества: I | I
Скилл «некромагия»

?


Общие способности климбатов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Гравитационное подчинение и нестандартный вестибулярный аппарат

Способность влиять на гравитацию и чувствовать себя комфортно в любом положении, даже вниз головой.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для климбатов


Иммунитет к ментальной магии

Способность климбата, позволяющая им быть очень сложной и опасной мишенью для любого менталиста или псионика.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для климбатов


Атака страхами

Жертва начинает чувствовать невообразимую панику и видеть невероятных монстров.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для климбатов


Связи

Защищенная телепатическая связь на любом расстоянии друг с другом.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для климбатов


Кристальная тюрьма

Заковывание противника в кристальный кокон.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для климбатов

1


Излучение

Радиоактивное излучение вызывающее негативные эффекты у врага.

Уровень могущества: I | III
Фундаментально для климбатов

1


Инфандия

Разрушающая пентаграмма, работает и с живыми существами, и с материальными объектами, и с магией.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Рантэра

Пентаграмма создает плотный пучок раскаленной материи, взрывается и атакует врагов ударной волной.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

3


Сплантарис

Пентаграмма магнетического типа, способна захватывать и частично управлять живыми объектами и магией.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Крифтас

Пентаграмма призыва мегаструма.

Уровень могущества: VI | VI
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Салос

Пентаграмма лечебного типа, исцеляет на 50%.

Уровень могущества: I | IV
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Индулия

Пентаграмма материализующая из фантазии климбата разнообразную нежить.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Кальтара

Пентаграмма защитного типа, создает и/или купол и/или щит.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1/4


Ландармис

Классическая удерживающая печать.

Уровень могущества: II | II
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «печати»

3


Сальгуна

Мощная разрывающая пентаграмма.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Мартенрес

Печать используется для призыва и контроля низших трансдентов.

Уровень могущества: IV | IV
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «печати»

1


Арк

Руна возникает на любых предметах, чтобы мгновенно примагнитить к себе хозяина.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

5


Бундэ

Руна может усилить ударную мощь любой конечности климбата.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Фазэ

Руна покрывает какую-либо часть тела прочной кристаллической чешуей.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «руны»

4


Ранд

Руна разрушающая пентаграммы.

Уровень могущества: II | II
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

3


Гайор

Руна позволяет блокировать ментальное/псионическое воздействие.

Уровень могущества: III | III
Скилл «ментальная магия»
Однобалльное умение «руны»

2


Бару

Руна дает способность видеть в радиусе тысячи километров.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

3


Арлар

Руна позволяет извлечь воспоминания.

Уровень могущества: III | III
Скилл «ментальная магия»
Однобалльное умение «руны»

3


Сонф

Руна для блокировки вражеских сил.

Уровень могущества: III | III
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Кариф

Руна ускорения.

Уровень могущества: IV | IV
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Сагул

Взрывная руна, появляется на неразумных/неживых объектах и взрывает их.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

4


Общие способности фэдэлесов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во


Одержимость

Способность Альтер-эго управлять телом хозяина.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1


Материализация

Способность Альтер-эго материализоваться на время в реальном мире видимым для всех.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1


Проникновение

Способность Альтер-эго проникать в сознание более слабых существ.

Уровень могущества: VI | VI
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1


Проникновение

Способность Альтер-эго, после материализации, призвать на помощь кого-то из дружественных Альтер-эго.

Уровень могущества: III | III
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1


Проникновение

Способность Альтер-эго создать хозяину до трех Альтер-эго дополнительно.

Уровень могущества: VII | VII
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1


Лионный кокон

Способность Альтер-эго завернуть хозяина в кокон на 20-40 дней, из которого фэдэлеса раньше может достать только его деос.

Уровень могущества: VI | VI
Фундаментально для фэдэлесов с ограничением

1/?


Триплих

Комплекс барьерных (защитных) пентаграмм, способных принять разнообразную форму.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Тзеран

Атакующая пентаграмма, которая активируется с помощью оружия фэдэлеса и создает огромный кристалл для удара.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Илия

Пентаграмма позволяет создавать из энергии конкретные вещи или существ.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Цетростремящаяся

С четырех сторон на врага стремятся секущие ударные волны энергии, способные попросту разрубить жертву.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Берсерк

Помогает фэдэлесам быстро и безболезненно принять форму берсерка.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Отражение

Пентаграмма позволяет отражать энергию любого вида.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

3


Витрас

Пентаграмма создает огромную взрывную волну.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Остроса

Крутится вокруг своей оси, создавая подобие сферы, и атакует, налетая на противника.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Розсила

Пентаграмма «SOS». Призывает либо кого-то из друзей фэдэлеса, либо деоса.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Нитевая пентаграмма

Сложная паутинообразная структура, служит в качестве ловушки всему, чему угодно.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Арсол-Сурквинт

Сложная пентаграмма, позволяет сильным фэдэлесам инициировать в фэдэлесы других существ.

Уровень могущества: I | VI
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Общие способности дифинетов и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во


Инстенктика

Усиление инстинктов, что повышает до предела все органы чувств.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Антимагетика

Определенная устойчивость к магии и энергетическим атакам.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Регерантрика

Мелкие раны, царапины практически мгновенно затягиваются, если не были нанесены магическим оружием.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Сандстерма

Способность вампира обращаться в «черную тучу».

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Мордебра

Способность дифинета обращать в свою расу других особей, слабых магически рас.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Кровные узы

Особый вид телепатической связи между членами одного клана или семьи.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Индиктиум

Способность вампиров/ламий узнавать необходимую им информацию через кровь/энергию.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Дединенум

Способность отличает вожака стаи от всех остальных, действует по принципу наплыва паники и беспричинного страха перед вожаком.

Уровень могущества: IV | IV
Фундаментально для дифинетов


Перкептвистум

Способность оборотней к эмпатии, они могут чувствовать психическое и эмоциональное состояние существ.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для дифинетов


Вендерла

Руна создает на теле хозяина защитную, прозрачную магическую оболочку.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Мекрия

Под ногами противника за пару секунд (2-5) вырастает огромное «золотое» дерево, в которое попадает враг.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Фриэртра

«Заковывает» ноги врага в «золотые» кандалы с внушительными гирями.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


0

31

Общие способности эссенций и их смесей

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Драконы


Переходная форма

Способность драконов принимать частичный человеческий облик с элементами драконьего (рога, крылья, когти, чешуя и тд).

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для драконов


Фундаментальная устойчивость

Способность «стихийных» драконов иметь иммунитет к своей стихии.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для драконов


Фундаментальная устойчивость

Способность «стихийных» драконов иметь иммунитет к своей стихии.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для драконов


Фламентал

Руна преобразующая определенную часть тела дракона, добавляя ей дополнительные элементы.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

2


Фрирэдж

Руна создающая вихрь из чешуек тела дракона, способных ранить врага под управлением хозяина.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Феи/Фэйри/Русалки/Нимфы/Сильфы/Эльфы


Аргрум

Руна создает на руках хозяина прочные металлические перчатки с когтями.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Мериттэ

Руна создает вокруг своей цели двенадцать шипастых металлических шариков, способных нанести урон.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Шэрна

Руна удерживающего типа, появляется под ногами противника и материализует множество толстых золотых нитей.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Фрилитей

Руна создает иллюзорное существо, отдаленно напоминающее дракона.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Кэртар

Руна способная восстановить оружие или артефакт, если тот был поврежден.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»
Однобалльное умение «руны»

1


Магические животные


Переходная форма

Способность магических животных принимать частичный человеческий облик, с элементами своего звериного облика.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для магических животных


Деартрум

Способность магических животных разделяться надвое. Обычно эта способность применяется для того, чтобы запутать следы.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для магических животных

1


Витерекрум

Способность магических животных пережить критический урон.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для магических животных

1


Тэратрум

Руна позволяет при ударе создавать мощные ударные волны.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «руны»

1


Фиэтрум

Руна придает телу магического животного хамелеонные свойства.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «руны»

1


Каджиты


Меторэтум

Способность каджитов принимать «саблезубый» облик своего вида. Если каджит имеет тигриную внешность, то он может обратиться в саблезубого тигра.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для каджитов

1


Сенэтрум

Способность каджитов безошибочно распознавать с помощью нюха не только расы, но и многочисленные виды, если существо намеренно не скрывает свою расу с помощью магии.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для каджитов

1


Меаритэр

Способность каджитов успокаивать и усыплять других существ с помощью мурчания.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для каджитов


Стихийные и планетарные/природные духи


Полиморфика

Способность духов придавать своему телу разные виды воплощения.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для духов


Узы

Духи от рождения имеют ментальную связь практически со всеми своими сородичами в пределах одной локации (гора, лес и тп).

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для духов


Связь с планетой

Стихийные и планетарные духи привязаны к определенным планетам и имеют с ними прочную связь.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для духов


Связь с природой

Флора и фауна принимают духов за часть окружающего мира и не нападает на них.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для духов


Территориальное подчинение

Духи способны управлять подвластной им территорией и сделают все, чтобы выгнать врага со своей земли.

Уровень могущества: I | I
Фундаментально для духов


Меарфритэр

Пентаграмма мощного удерживающего типа.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Санквэринер

Пентаграмма создает круговой энергетический щит, который способен не только выдерживать вражескую атаку, но и отражать ее часть обратно.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

2


Стихийная базовая магия для существ или артефактов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Земля

Способность, позволяющая управлять стихией земли.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «земля»


Воздух

Способность, позволяющая управлять стихией воздуха.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «воздух»


Огонь

Способность, позволяющая управлять стихией огня.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «огонь»


Вода

Способность, позволяющая управлять стихией воды.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «вода»


Молния и электричество

Способность, позволяющая управлять молниями и электричеством.

Уровень могущества: I | III
Скилл «стихийная магия», специализация «электричество»


Холод и лед

Способность, позволяющая управлять холодом и льдом.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «холод»


Металл

Способность, позволяющая управлять металлом.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «металл»


Природа

Способность, позволяющая влиять на природу.

Уровень могущества: I | I
Скилл «стихийная магия», специализация «природа»


Субстрат

Способность, позволяющая соединять сразу несколько стихий в одной атаке.

Уровень могущества: I | III
Скилл «стихийная магия», специализация «субстрат»


Отдельные базовые способности для существ или артефактов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Автогения

Способность создавать химически ядовитый (или просто неприятно пахнущий) газ.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»

2


Аллюризм

Способность развивать высокую скорость.

Уровень могущества: I | IV
Скилл «энергетическая школа»

3


Аналитизм

Запоминание большого объема информации.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»


Аммонализм

Способность создавать взрывные аммиачные кристаллы.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»

4


Аннигиляция

Уничтожение неживой материи.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»

2


Ареометизм

Способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»

2


Астральная проекция

Создание астрального двойника для дезориентации врага.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»

5


Апитеризм

Способность восстановления других живых существ, кроме себя.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»

1


Взгляд Медузы

Способность при взгляде превращать врага в камень на две минуты.

Уровень могущества: I | II
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»

2


Щель

Умение открывать пространственную дыру, из которой можно доставать или же прятать там различные вещи.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «материя»

5


Феррокинез

Способность управлять металлом с помощью мысли.

Уровень могущества: II | III
Скилл «Стихийная магия», специализация «металл»


Эквилибриум

Способность создавать атакующий металлический элемент изломленной формы.

Уровень могущества: II | II
Скилл «Стихийная магия», специализация «металл»

4


Магия крови

Управление жидкости организма, циркулирующими по сосудам.

Уровень могущества: V | V
Скилл «стихийная магия», специализация «вода»

2


Черная кровь

Способность делать кровь внутри своего тела твердой, обычно с целью защиты.

Уровень могущества: V | V
Скилл «стихийная магия», специализация «вода»

2


Отдельные ментальные способности для существ

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во



Ментальный блок

Не позволяет другому менталисту или псионику как-либо воздействовать на разум.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»

УС


Ментальная разведка

Позволяет добыть информацию из головы жертвы.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»

УС


Гипноз

Воздействие на эмоции или мнение.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»


Рука боли

Воздействие на рецепторы с причинением боли или удовольствия.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»

3


Иллюзии

Управление органами чувств, из-за чего существо может видеть или ощущать то, чего нет.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»


Феромоны

Влияние, вызывающее желание сексуального характера.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»


Псионика страха

Внезапное усиление страхов существа, способное привести к панической атаке.

Уровень могущества: I | I
Скилл «ментальная магия»

3


Управление снами

Способность входить в чужие сны.

Уровень могущества: I | V
Скилл «ментальная магия»


Умиротворение

Возможность утихомирить кого-либо в нужный момент.

Уровень могущества: I | V
Скилл «ментальная магия»


Психоделика

Способность подавлять волю слабого существа, вгонять его в исступление.

Уровень могущества: I | V
Скилл «ментальная магия»

3


Защитные/целительные/атакующие/удерживающие/отражающие/поглощающие пентаграммы для существ и артефактов

Название

Краткое описание

Требования

Кол-во


Элорикс

Вокруг создается куполообразный щит, телепортирующий при прорыве.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Элорум

Появляется 5 шестигранных щитов, диаметром всего 50 см., способных быстро перемещаться.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Эролвэл

Создает шарообразный непрозрачный щит, похожий на шар из плотной металлической оболочки.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Элорсвэр

Создание энергетической стены, способной выдержать прямой удар оружием или магией.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Элорлир

Служит для защиты хозяина при внезапной атаке на него.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Фрилору

Увеличивает его регенеративные способности в два раза.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Фрилориум

Останавливает кровотечение из глубоких ран.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

3


Флирориам

Нейтрализации и выведения из организма различных видов ядов.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Фрилорелл

Преобразует энергию пользователя в целительную энергию и позволяет выборочно заживлять собственные раны.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

3


Фрилоретра

Обращает воду или любую другую жидкость содержащую воду в целебное зелье.

Уровень могущества: I | I
Скилл «хилерство»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Антрлорти

Создаетшесть энергетических клинков.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Антрлорас

Создание энергетических нитей, образующих импровизированную клетку.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

3


Антерлорел

Создание энергетических цепей.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Анторлором

Атакует вражескую пентаграмму с целью её нейтрализовать.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Анторлорнер

Создает вокруг врага облако ядовитого дыма.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «атакующая магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веритрар

Создает зеркальный щит, который может отразить до двух вражеских атак.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веритрал

Пентаграмма затягивает в себя не более двух вражеских атак, а затем «выпускает» их.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веритраз

Затягивает в себя не более трех вражеских атак и в произвольном порядке взрывается, высвобождая поглощенную энергию.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веритриас

Действует по принципу «земедления» вражеской атаки.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


Веритраллес

Появляется возле вражеской пентаграммы или руны и перенаправляет её действие на себя.

Уровень могущества: I | I
Скилл «энергетическая школа», специализация «защитная магия»
Однобалльное умение «пентаграммы»

1


0

32

Величайшим достижением человеческого гения является то, что человек может понять вещи, которые он уже не в силах вообразить. ©


https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/46572.png

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ


ИмяСелена Ванцвахен
Раса ► Дриммэйр
Возраст ► 2795 года рождения
Уровень могущества ► VI | VI


СТАТУС


► Член Совета Коалиции рас
► Глава ХРОНОС


ГРАФИКА


№1, №2, №3, №4

МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ


Доминион Эридий, г. Бэалис-Корс
Дислокация Коалиции Рас
Доминион Эридий, г. Глейс
Дислокация ХРОНОС


ЭПИЗОДЫ


Перечень личных эпизодов

Нет


0

33

Нимфеи

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/ef01a3c34a8e50a2096fa2b54e544713.pngНа Эридии, близ города Мэрдэнэй-Краус, в основном холодной климатической зоне, существует маленькое озеро без названия, что таится в недрах леса. Озеро на столько маленькое, что даже не отмечено на карте. Хотя, может быть его специально не отметили, чтобы непутевые туристы не стремились найти его. Но местные жители прозвали его озером Удачи.
Когда-то давно, существовало поверье. Отправляясь на бой, жители Эридия, в основном жившие в городах рядом с озерами, такие как Ансур, Вэрэй, Совэр-Кросс и другие, срывали дикий водяной цветок, похожий на лилию - Нимфею, в изобилии, на тот момент, произрастающий на берегах большинства тех самых озер. Ведь ни для кого не секрет, что эти цветы служили пристанищем новорожденных озерных фейри. А цветы, впитывающие их магическую силу, служили неким амулетом. Говорили даже, что некоторых этот цветок излечивал от серьезных ран. Но в ту пору войн было слишком много и посему, цветы просто стали вырождаться, а вместе с ними и лесные фейри. Но вот, время войн прошло, и жители спохватились. Да поздновато спохватились.
И теперь, единственным местом произрастания тех самых цветов является то маленькое озеро, близ города Мэрдэнэй-Краус. Их фаза цветения очень коротка из-за климатического местонахождения – лишь несколько теплых недель в году цветут Нимфеи. Но для новорожденных фэйри этого оказалось достаточно, чтобы успевать вырасти и покинуть цветок, прежде чем ледяные тески льда скуют прекрасные бутоны и их временного жителя внутри.
Настало мирное время, и теперь поверье трактуют иначе. Если увидеть, как из открывшегося бутона водяного цветка вылетает маленькая лесная фейри, то это к большой удаче. А если поймать ее в этот момент, то она сможет выполнить одно твое желание. Хотя это было не подтверждено наверняка, потому что лесные фейри довольны шустрые летающие создания.
Но, конечно, находятся предприимчивые браконьеры или просто искатели приключений, которые стремятся обогатиться за счет этой милой сказки. Но местные жители таких не жалуют и никому не рассказывают где находится то самое озеро. Все-таки это местное достояние.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

0

34

Эридиевый Дракон

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/ffd3e97c0a20a49b7a31378bd66a2471.pngЭридиевый Дракон – известная гильдия, даже на техномирах в узких кругах, как одна из самых успешных гильдий Энтероса. Данная гильдия имеет гибкую экономику, в которой работают все три сферы: наёмнические, торговые и кузнечные, все те - которые являются самыми распространёнными среди общего списка гильдий Энтероса. Имея данную комбинацию, главы, называемые Философами, смогли за краткий срок поднять своё детище на лестнице славы очень высоко. Но расскажем поподробней.
Наёмническая часть гильдии является основной, большая часть дохода (А именно: больше половины, по слухам) идёт именно от контрактов с самыми разными нанимателями. Наёмники берут дорого за свою работу, однако это оправдано: первый Философ первоначально поставил цель возобновить популяцию драконов, поскольку ныне их популяция сокращается. Помимо этого, цена обусловлена опытностью наёмников. Нельзя сказать, что там все очень развиты как магически, так и по личному опыту – задания делят на категории внутри гильдии, и каждый наёмник будет брать то задание из той категории, какое посчитает подходящим для своих сил.
Чаще всего, наёмники выполняют цель телохранения, сопровождения или убийства какой-либо твари. Официально, гильдии присвоена категория A (Общегильдейская) по выполняемым заданиям, однако же: службы безопасности тех планет, на которых присутствуют резиденции гильдии, знают – к гильдии можно обратиться за помощью в устранении криминальных элементов. Это же знают и среди обычного люда, только в узком кругу лиц: гильдия предпочитает не говорить об формальном выполнении категории заданий B открыто. Но платят за эти задания службы безопасности отменно - они не пожалеют денег за то, чтобы потенциальные налогоплательщики спали живыми и при деньгах. Впрочем, гильдия уничтожает только криминальных лиц. И точка.
Цена контракта такова: наниматель в своей заявке на задание указывает цену, оптимальную для него, чтобы не разориться, а заинтересованный наёмник может откликнуться на заявку. Обычно, цены там приличные: ещё не встречалось, чтобы лица из низшей буржуазии, с соответствующими капиталами, подавали заявку; но наёмник при желании может начать торг. Обычно они идут навстречу положению нанимателя, но бывает всякое. Более подробную информацию можно получить в данной теме.

Дополнительная информация

Мирная или кузнечная часть гильдии занимается производством товара на продажу. Информации внутри этой сферы мало для не-состоящих в гильдии, однако Драконьи Мечи известны в мире далеко не только в Эридии. Большинство наёмников носят или полностью сделанные мастерами гильдии клинки, или модифицированные и улучшенные клинки, которые те уже имели. Мастера ставят две печати: герб гильдии и свою личную кузнечную «Подпись». Всё магическое: убрать эти две печати можно отрубив эфес, и поставив новый, но как известно: от этого может серьёзно пострадать качество оружия, так?  Некоторые драконы используют оружие, данное им их деосом, некоторые своё фамильное, которое они не хотят передавать под переделку. Это их личное право, гильдия не обязывает клеймировать своё оружие.
Так или иначе, это только внутригильдейская часть. Продают вооружение из Эридиевого Дракона задорого, но тут всё зависит от покупателя и кузнеца: есть ли у первого деньги на дорогую и качественную вещь. и навыки кузнеца. Внутри этой части есть свои категории, категории качества оружия, которые складывают на отдельные прилавки. Так, богатый покупатель пойдёт в одну сторону, где лежат на подставках качественные работы, а тот кто поскромнее - в другой отдел.  Говорят среди люда, что один из самых талантливых кузнецов гильдии выковал особо мощный артефакт для климбата. То правда, однако вряд ли этому кто поверит: мало кто захочет поехать на Климбах для проверки наличия у кого-либо оружия с гербом гильдии. Они же не сумасшедшие, так?
Помимо этого, гильдия куёт бытовые предметы: подковы, гвозди, и иное. Товар довольно востребован, так что кузнецы без денег и работы не остаются.


Торговая часть, конечно же – продаёт товары из мирной части. И некоторые реагенты-части тел монстров из первой. Особо тут говорить нечего, поскольку торговец, он и в пустыне Малех торговец. Продают товары, и ищут потенциальных клиентов для гильдии. Занимаются бюрократией, не только торговой части (хотя всё таки бюрократию из первой сферы будет выполнять офицер, нежели торговец, аналогично кузнецам).
Так, или иначе, слухов и интриг об этой гильдии, созданной простым людом, предостаточно. Прежде всего гильдия известна как престижная наёмническая, второстепенно кузнечная. Впрочем, это не мешает ей вмешиваться даже в политику? Неизвестно. Влияние Эридиевого Дракона чувствуется. Но пока, пока всё спокойно, Дракон спит в пещере, на горе золота, денерумов. Время покажет, вмешается ли гильдия в дела сильнейших мира сего.

► Авторство принадлежит Маурусу

Библисы

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/92739a3f711cf9b2b8f6af1f38b1f721.pngНеразумное хищное существо, внешне напоминающее дерево. Не любит солнечный свет и предпочитает расти под землей, в полной темноте. Реагирует на приближение теплоты, привлекая внимание к себе с помощью фосфорицидного мягкого излучения, а также наркотического запаха, распространяя его вокруг себя с помощью специальных отростков, похожих на цветы. Чаще всего, жертва, вдохнувшая пары и не имеющая каких-либо иммунитетов к ядам, начинает испытывать слабость и сонливость и не редко, даже видит галлюцинации.
Места обитания.
Обитает глубоко под землей. В пещерах и гротах – в дали от солнечного света. Весьма морозостоек, но слишком не приспособлен к жаркому климату.
Способности.
Имеет способности к психотропному воздействию на жертв. Однако в остальном его параметры очень скудны. Не способен двигаться с места. Получает ожоги, при прямом солнечном свете.
Внешность и строение.
Библис выглядит как не высокое цветущее мелкими цветами дерево, похожее на яблоневое, с весьма развитой корневой системой. При приближении к нему жертвы, начинает излучать мягкий голубоватый свет или же розоватый, привлекающий внимание в пучине тьмы.
Строение существа довольно простое. Оно имеет кровеносную систему и даже сердце. Однако, у него нет зрения, а из осязательных органов у него есть лишь только реакция на приближающееся тепло. То есть – кожа. Если рассмотреть дерево вблизи и даже пощупать, то на вид кора ствола покажется будто бы во мху, а на ощупь она совсем не похожа на настоящую древесную поверхность. Она мягкая и даже немного теплая. Она же является источником фосфорицидного излучения.
Органом же пищеварения у дерева являются корни. Потому, у существа столь обширная корневая система. У некоторых, особенно сильных особей, корни могут по длине доходить в радиусе до трехсот метров.
В основном, библис питается грызунами, насекомыми и остальными существами, что могут проживать под землей. Но иногда к хищнику наведываются жертвы покрупнее. Охотники за сокровищами, что норовят прочесать пещеру. Или же медведица с медвежатами, что собирается впасть в зимнюю спячку. Для библиса в такие моменты наступает просто праздник живота!
Вгоняя нерадивых гостей в сон, монстр заставляет своих жертв обнимать себя и постепенно втягивать их плоть посредством оплетания в ветвистые коконы.
Интересный факт.
Существует легенда, что библис способен помочь развить ментальные способности при правильном сопротивлении его магической атаке. Однако, точная информация об этом отсутствует.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Клан Дансенфэй в Доминионе Схаласдерон

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/28899.pnghttp://s8.uploads.ru/BWREo.png

Численность подданных

Численность дансенфэев

Проживают в клане

Города

Карты


570 млн.

693 млн.

320 млн.

Одда, Гримстад
Киркенес, Лангесун

№1/№2


На настоящий момент времени главой клана является Деладор Агварес-Дансенфэй


Цитадель Продитор, что за последние 300 лет увеличилась минимум раз в десять, расположена в столице клана Одда

Локации особого назначения: больницы, академии, структуры безопасности, военные штаб-квартиры и т.п.

Подземные города в огромном количестве

Парящие островные города, самое большое их скопление над морями и реками, как правило, на таких островах расположены элитные загоны для неэволюционировавших сородичей

Торговые и производственные города и территории

Гостиничные и развлекательные города и уезды

Информационные современные города и уезды

Уезды маргинальных личностей и люмпенов


При наведении на картинку появится комментарий, при нажатии откроется ориг. Данные изображения не являются бронированными, это лишь визуальный пример, арты могут быть использованы где-либо еще.


Общая информация о клане

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Форма правления в клане Дансенфэй тоталитарная, близкая к военной диктатуре, открытая и не завуалированная никакими демократическими началами. Глава клана взял жесткий курс абсолютного контроля над всеми сферами жизни клана, хотя юридически соблюдаются заключенные договоренности с Коалиций Рас и иными структурами. Граждан клана называют подданными (в той же смысловом форме, что и слово «гражданин»).
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан Дансенфэй придерживается следующих идеологических положений: трансденты создания Демиурга, не имеют отношения к существам, что якобы были сотворены деосами; трансденты и, в частности дансенфэи, равноправные члены общества мира Энтерос, их мнение и интересы обязаны учитываться всеми субъектами данного общества; клан дансенфэй открыт для любых дипломатических взаимодействий путем переговоров в поиске компромисса, обязуется вести политику, внутреннюю и внешнюю, согласно общим межпланетным законам Коалиции рас и внутренним законам; обязуется соблюдать интересы всех субъектов мира Энтерос, но оставляет за собой право защищать свои собственные интересы в рамках Всеобщий Декларации Рас; требует, чтобы всех неэволюционировавших трансдентов вида дансенфэй считали собственностью клана Дансенфэй и относились к ним с соответствующей бережностью, если то позволяет ситуация.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан Дансенфэй взял курс на жесткое отстаивание собственных интересов, хотя эта информация известна лишь в узких кругах, внутри самого клана, последние три сотни лет существенно возросло финансирования таких сфер как: безопасность, оснащение армии и вооружение, борьба с ТИО и научная сфера. Клан жестоко борется с любыми «врагами трансдентов» и там, где не может решить вопрос законно, в дело вступают особые структуры клана — устраняя проблему физически, что поощряется главой клана.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png В собственность клана входит одиннадцать парящих островов, купленных через Коалицию Рас, как организацию посредника (не сразу, а на протяжении тысяч лет росло количество островов): три больших по площади, пять средних и три мелких. Расположены острова на Эридии, Биорторусе, Эвилариуме, Либертэйме, Далмене, Дизариасе и Сиверике. На островах располагаются частные исследовательские центры клана и проживают некоторые семьи дансенфээев. Так же имеет земли в аренде на других планетах.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан делится на тридцать княжеств, самые известные из них (указаны цифры на политической карте, список может пополняться по желанию игроков, всего имеется 30 слотов): 1 — Рэйхтер; 7 — Люцефаг; 8 — Амадеус; 11 — Агварес; 19 — Набериус; 20 — Октофан.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан разделен на княжества, которыми управляют князья (главы родов), в каждом княжестве имеются свои города и уезды, но княжеством правит глава рода, находясь в подчинении графа (главы клана), получая из столицы указания, политические программы и проч. Можно провести параллель с РФ, когда, согласно иерархии, спускаются некоторые директивы на места для их осуществления, за эффективностью которых следит специально созданное министерство, а каждом княжестве имеется департамент (конкретный департамент подчиняется соответствующему министерству), суд и иные структуры ниже по иерархии, подчиняющиеся соответствующей структуре, стоящей выше и находящейся в столице.

Самые известные локации

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Главная клиническая больница им. Афрэксия, основанная более двадцати тысяч лет назад, расположена в городе Гримстад, входит в десятку лучших медицинских клинических учреждений Схаласдерона.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Лечебно-реабилитационный и научный центр «Нимфея», основанный более двадцати тысяч лет назад, расположен в городе Гримстад, входит в десятку лучших лечебно-реабилитационных  учреждений Схаласдерона.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть элитных лицеев «Крэн-Басторус», главное здание расположено в городе Одда, основанное около четырех тысяч лет назад, входит в десятку лучших общеобразовательных учреждений Схаласдерона, принимает трансдентов с 15 лет на конкурсной основе (до этого возраста ребенок должен получить начальное образование на дому), срок обучения 6 лет.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть университетов «Шафтиэс», главное здание расположено в городе Киркенес, основанное около семи тысяч лет назад, входит в десятку лучших образовательных учреждений Высшей школы Схаласдерона, принимает трансдентов с 21 года на конкурсной основе.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Научно-исследовательский центр и лаборатория «Эльвантас», ранее именовался, как научно-исследовательский центр «Сульфас», но был переименован главой клана двести пятьдесят лет назад, в знак уважения к древнему и изжившему себя роду Эльвантасов, что правили кланом до него более тысячи лет. Расположен в городе Одда.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев (УГСД) – основанное настолько давно, что точной даты сказать нельзя, расположено в городе Одда, имеется в каждом клане. Необходимо для осуществления технологии, с помощью которой узнают родство и принадлежность к роду, а также регистрируют в общей базе подданных клана для дальнейшего получения подданства и поиска живых родственников, которые могли бы обеспечить заботу и реализацию нового члена трансдентного общества.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Сеть общественных порталов – в каждом более-менее крупном населенном пункте есть, так называемый, «портальный терминал», что перебросит за определенную плату (в зависимости от дальности) в любую точку клана (подданный окажется в таком же терминале другого населенного пункта), как правило, в каждом крупном населенном пункте таких порталов понатыкано чуть ли не на каждом шагу, но и все общепринятые средства передвижения Энтероса имеются и на Схаласдероне.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png В клане имеются все виды прочих организаций, свойственных развитому современному обществу, начиная от информационных центров, увеселительных заведений, закрытых военных городов, полигонов и заканчивая разнообразными производственными концернами.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Клан славится своей деятельностью в следующих сферах: производство магического оружия, обмундирования и разработка сложных магических структур (печатей, пентаграмм, рун, сложных артефактов и проч.) с подгонкой под конкретную необходимость, для последующей продажи покупателю. Наравне с прочими кланами инсектов производит напитки элитного класса, в первую очередь Авилсион, что экспортируются по всему Энтеросу, так как трандсенты вида дансенфэй (главный ингредиент, но может быть заменен дисектумом и васпарумом) являются собственностью клана. Производит лекарства, и продает на черном рынке (неофициально) прочие средства, что могут быть получены из наркотика дансенфэев. Славится в производстве и экспорте элитной посуды, мебели, тканей, химической продукцией и некоторыми восполняемыми природными ресурсами, занимает не последнее место (но далеко и не первое) в строительстве транспортных средств. Клан имеет продовольственную безопасность и экономически независим от внешних организаций, но, разумеется, как и любое государство остро нуждается в активной торговле и экономическом, политическом и т.п. взаимодействии с внешними структурами (кланами, Доминионами, Свободными городами, корпорациями и т.п.), так как изоляция не принесет ничего хорошего, кроме упадка.

Известные лица клана

Данные персонажи являются полу-акционными, любого можно взять, но желательно не менять фамилию. Любого персонажа можно изменить под себя (пол возраст внешний вид). Здесь представлен не полный список, а лишь его малая часть, в клане много структур и должностей.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b7b619c4016d9c919ea3c22e63736ea5.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/59badea9e79de3bbd4f2d7b224619227.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/9f3c50df8ff122fc9a393a34d96ef8d0.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/240a6801476df18b0698844a07f885e1.png

Таисия РэйхтерВозглавляет особый тайный отдел «Эналагма», целью которого является сбор информации под девизом: цель оправдывает средства. Разведка в определенных сферах и кругах, касающихся финансовых «акул» и бизнес-элит.

Фудзин АгваресВозглавляет министерство образования и науки, целью которого является развитие образовательной и научной сферы клана. Является троюродным братом действующего главы клана.

Лилит НабериусКнягиня рода Набериус, возглавляет Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев УГСД, ведет несколько семинаров и читает лекции в Шафтис по теории печатей и рун.

Макото АгваресЛичный советник графа Агвареса по юридическим вопросам, адвокат, представляет интересы графа в суде, один из старейших представителей рода Агваресов, но до момента принятия власти нынешним графом, притесняемый. Приходится троюродным дедом.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b221a92acade66493bcaa327ffa9a822.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/57f6308d8df3e3288a302f324ce4f89d.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/33f4112d2eba3172b0bc36cc61560c05.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/4bbfc8ff96d46234078b3d65dc55ba64.png

Ландишия ЛюцефагВозглавляет министерство по связям с общественностью, целью которого является мониторинг информации об имидже клана, его улучшение и поддержание, а также, непосредственное взаимодействие со СМИ и осуществление контроля за официальным телевещанием.

Раумар АмадеусВозглавляет министерство экономического развития, читает лекции по экономике во многих образовательных учреждениях Энтероса. Отличается занимательной способностью даже дерьмо превращать в деньги.

Алла-Розалия ОктофанВозглавляет особый отдел по контролю за неэволюционировавшими дансенфэями - ОКНД, работа отдела состоит во всем, что связано с «меньшими» собратьями, не имеющими человекоподобной формы; итоговая цель: добиться эволюции в здоровых человекоподобных особей.

Габриэль ЭльвантасВозглавляет министерство иностранных дел, целью которого является управление в области отношений клана с иностранными политическими структурами и международными организациями.


https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/dc90c97e1fd06eae9a1730ef744e5b87.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/96e6d7e6eb12e56d26981dcb3d32af3f.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/2a7fecc9af4766a3182ce5ec3e329e05.png

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/dce81b14a4f21b57b8ac30c2d8200278.png

Вэктор ЛюцефагВозглавляет министерство внутренних дел клана, под особым контролем которого: миграция, оборот наркотических средств, борьба с преступностью, терроризмом, главное управление полицией клана, МЧС и т.д.

Пандора АгваресВозглавляет министерство здравоохранения, осуществляющее функции по регулированию в сфере здравоохранения, обязательного медицинского страхования, обращения лекарственных средств для медицинского применения. Является родной сестрой графа Агвареса по линии матери.

Веро́ника НабериусГлавная по хозяйственной части цитадели Продитор, проще говоря, домоуправительница. Ей подчиняется весь обслуживавший персонал дома, начиная от шеф-поваров и заканчивая садовниками, прекрасно готовит, следит за комфортом графа и важных гостей, однако с рождения слепа.

Сириус АмадеусВозглавляет министерство финансов, обеспечивающее проведение единой финансовой политики, а также осуществляющее общее руководство в области организации финансов клана, родной брат Раумара.

Из общей матчасти

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Кристальные деревья выглядят как огромные полупрозрачные стеклянные, лиственные растения; листочки более гибкие, чем чистое стекло и прочные, как алмаз. Деревья накапливают энергию, собственно как горы и вулканы такого же типа. Кристальные горы особенно красивы, неподготовленный путник может даже быть на время ослеплен их блеском.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Присяга на верность довольно обычная штука, если особь хочет жить на территории клана, то должна присягнуть на верность его главе. Обычно текст присяги у кланов разный, но смысл один – существо обязуется не вредить клану. Одновременно трансдент может дать клятву верности нескольким кланам, следовательно, он обязуется, таким образом, им не вредить, получая право проживать на их территории. Желательно, чтобы трансденты селились на территории «своего» клана. Присяга на верность роду примерно такая же, особь может принадлежать кровно к нескольким родам, но выбрать должна только один и присягнуть на верность именно ему.
http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Если существо, присягнувшее на верность клану, совершило на его территории преступление (его поймали и доказали вину), то клан имеет право наказать такую особь, вплоть до смертной казни. При этом трансдент может попросить защиты у другого клана, если он получает ее, то клан забирает трандсента на свою территорию и отказывается выдать его, обычно, тогда вмешавшийся клан должен выплатить пострадавшему клану своеобразную «контрибуцию».

http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png Присягу на верность (право проживать на территории определённое время) в клане Дансенфэй может принять любой юрист, глава рода, клана или официальное ими доверенное лицо, однако получить подданство (гражданство) клана достаточно непросто. Поданный должен иметь веские основания на это, которые излагает в своем ходатайстве и отправляет ходатайство на рассмотрение в Главную миграционную службу клана, при этом подданный должен отказаться от гражданства иных кланов и Доминионов (при наличии оных), если не имеет особых условий. После рассмотрения ходатайства и прохождения собеседования, существо заносится в базу данных (через отпечаток магии) и последним этапом (исключительно дань культуре клана, этот этап проходят в 99%), является показ своих талантов, как правило это, в большинстве случаев, показательный бой, но может быть и иное(начиная от создания блюд и заканчивая пением, часто используется женщинами). Данный этап называется «инициацией подданного» и совершить инициацию может глава рода/клана или любое официально-доверенное лицо. По ускоренной схеме получения подданства проходят все дансенфэи после эволюции и рожденные у подданных дети, таковым требуется просто пройти регистрацию (сразу) и инициацию в возрасте, что установит глава рода или иное лицо, имеющее право. Как правило, возраст от 14 до 17 лет.


Код для желающих
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Лица, что присягнули на верность клану и являются его официальными гражданами"]Численность подданных[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Общая численность эволюциев вида дансенфэй"]Численность дансенфээев[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Дансенфэи, что проживают непосредственно на территории клана"]Проживают в клане[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Самые крупные города многомиллионики"]Города[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[td width=10%][align=center][font=Book Antiqua][size=16][b][abbr="Объектовая и политическая"]Карты[/abbr][/b][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]570 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]693 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=16]320 млн.[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Book Antiqua][size=13]Одда, Гримстад
Киркенес, Лангесун[/size][/font][/align][/td]
[td width=10%][align=center][font=Book Antiqua][size=16][url=http://sf.uploads.ru/QkOwR.png]№1[/url]/[url=http://s8.uploads.ru/09b1V.png]№2[/url][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/229651/47529448.ed/0_d7511_a8493d32_orig][img=Цитадель Продитор, что за последние 300 лет увеличилась минимум раз в десять, расположена в столице клана Одда]https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/47529448.ed/0_d750f_74c16fd7_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/759574/47529448.ed/0_d7510_b8f9d6e9_orig][img=Локации особого назначения: больницы, академии, структуры безопасности, военные штаб-квартиры и т.п.]https://img-fotki.yandex.ru/get/108168/47529448.ed/0_d750c_e6949597_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/4134/47529448.ed/0_d7512_3c221a6a_orig][img=Подземные города в огромном количестве ]https://img-fotki.yandex.ru/get/218579/47529448.ed/0_d750d_b84e9858_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/246155/47529448.ed/0_d7519_37380b1a_orig][img=Парящие островные города, самое большое их скопление над морями и реками, как правило, на таких островах расположены элитные загоны для неэволюционировавших сородичей]https://img-fotki.yandex.ru/get/217607/47529448.ed/0_d750a_9c5023ff_orig[/img][/url][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/47529448.ed/0_d7516_9f0488e4_orig][img=Торговые и производственные города и территории ]https://img-fotki.yandex.ru/get/508985/47529448.ed/0_d7508_6caff42f_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/47529448.ed/0_d7517_67e62ea_orig][img=Гостиничные и развлекательные города и уезды]https://img-fotki.yandex.ru/get/236311/47529448.ed/0_d750b_a658b306_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/47529448.ed/0_d7518_da0dcf0e_orig][img=Информационные современные города и уезды]https://img-fotki.yandex.ru/get/217607/47529448.ed/0_d750e_3a6aa1b6_orig[/img][/url][/align][/td]
[td][align=center][url=https://img-fotki.yandex.ru/get/109344/47529448.ed/0_d7515_32003248_orig][img=Уезды маргинальных личностей и люмпенов]https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/47529448.ed/0_d7509_6ff99a98_orig[/img][/url][/align][/td]
[/tr]
[/table][align=center][font=Times New Roman][size=14]При наведении на картинку появится комментарий, при нажатии откроется ориг. Данные изображения не являются бронированными, это лишь визуальный пример, арты могут быть использованы где-либо еще.[/size][/font][/align][hr]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Общая информация о клане[/b][/size][/font][/align]"][hr][font=Times New Roman][size=16][img]http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png[/img] ТЕКСТ[/size][/font][/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Самые известные локации[/b][/size][/font][/align]"][hr][font=Times New Roman][size=16][img]http://s2.uploads.ru/j6KZ9.png[/img] текст[/size][/font][/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Book Antiqua][size=17][b]Лица клана [можно взять роль и изменить ее под себя][/b][/size][/font][/align]"][hr][table layout=top width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/oqM9V.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sa.uploads.ru/0GgeL.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/nXc0t.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/ncFIQ.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Таисия Рэйхтер[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет особый тайный отдел «Эналагма», целью которого является сбор информации под девизом: цель оправдывает средства. Разведка в определенных сферах и кругах, касающихся частных лиц бизнес-элит.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Фудзин Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство образования и науки, целью которого является развитие образовательной и научной сферы клана. Является троюродным братом действующего главы клана.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Лилит Набериус[/b][/size][/align][align=justify]Княгиня рода Набериус, возглавляет Главное управление по генетическому сопровождению дансенфэев, ведет некоторые семинары и читает лекции в Шафтис по теории печатей и рун.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Макото Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Личный советник графа Агвареса по юридическим вопросам, представляет интересы графа в суде, один из старейших представителей рода Агваресов, но до момента принятия власти нынешним графом, притесняемый.[/align][/font][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=top width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://sa.uploads.ru/PFJBs.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s1.uploads.ru/Xs5OQ.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/bTiJ9.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]http://s4.uploads.ru/TcG9g.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table][table layout=top width=100%]
[tr valign=top]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Ландишия Люцефаг[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство по связям с общественностью, целью которого является мониторинг информации об имидже клана, его улучшение и поддержание, а также, непосредственное взаимодействие со СМИ и осуществление контроля за официальным телевещанием.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Пандора Агварес[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство здравоохранения, осуществляющее функции по выработке государственной политики и нормативно-правовому регулированию в сфере здравоохранения, обязательного медицинского страхования, обращения лекарственных средств и т.д., является родной сестрой по матери графа Агвареса.[/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Веро&#x301;ника Набериус[/b][/size][/align][align=justify]Заведующая хозяйственной сферой цитадели Продитор или попросту домоуправительница, ей подчиняются весь обслуживающий персонал  [/align][/font][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Габриэль Эльвантас[/b][/size][/align][align=justify]Возглавляет министерство иностранный дел, целью которого является управление в области отношений клана с иностранными политическими структурами и международными организациями.[/align][/font][/td]
[/tr]
[/table][/spoiler]

► Авторство принадлежит Деладору Агваресу

0

35

Снежевика

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/66b4d13b6ef6cee03a89471dab8f5e03.pngСнежевика – коренной обитатель Дизариаса, многолетняя сине-белесая ягода с тёмно-зелёными листьями, имеющая тонкий приятный аромат, чем-то напоминающий одновременно хвою и мяту. Растёт под снегом в холодных условиях, будучи собранной, долго не теряет полезных свойств даже в высушенном состоянии.
Корневище извилистое, деревянистое, с множественными придаточными корнями, образующими мощную разветвлённую систему.
Плод - многокостянка 1-2 сантиметров в диаметре. Вкус терпкий, кисло-сладкий, ярко выраженное послевкусие практически отсутствует. Витаминная ценность высокая.
Основное применение – в качестве заготовки для так называемого «сухого мытья рук» - очистки кожи в условиях без возможности доступа к воде. Использование чаще всего сугубо бытовое, для обеззараживания мелких бытовых травм, лечения мозолей и поддержания тела в чистоте.
10-15% спиртовая настойка снежевики - тёмная, густая маслянистая жидкость, после нанесения на кожу абсорбирует постороннюю грязь и пот в форме легко удаляемых катышков. Оставленный излишек медленно впитывается в организм через кожные поры с тонизирующим и общеукрепляющим эффектом. После применения имеет место слабовыраженная активация регенеративных процессов.
Идеальна как масло для массажных процедур и очень хороша в качестве противоожогового и дезинфицирующего средства.
На Дизариасе распространена практически повсеместно, экспорт - вполне ощутимая статья в планетарной экономике. Растить на других планетах нецелесообразно в силу требования специфических климатических условий, разве что локально в приполярных зонах. Несмотря на то, что химическая формула активного вещества известна и доступна к производству, с точки зрения экономики для получения целевого продукта проще закупать концентрат. Итоговый раствор либо его искусственно синтезированный аналог иногда используется в общевойсковых аптечках вооружённых сил в качестве дешёвого средства поддержания пехоты в относительно чистом и рабочем состоянии.
Побочных эффектов и аллергических реакций не зафиксировано. Ограничение к применению - обрабатываемая раствором поверхность должна иметь температуру от тридцати до сорока градусов по Цельсию, в противном случае эффективность заметно падает.

► Авторство принадлежит Элайд

0

36

Клан Барнаш в Доминионе Схаласдерон

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/5600eae33eaaac7cd4e0265ff17b187a.png

Численность подданных

Численность барнаш

Проживают в клане

Города

Карта


479 млн.

456 млн.

371 млн.

Бреннейс, Лекнес

№1


Твердыня Барнаш, ей уже очень много лет (более 500), основное здание клана, расположена в г. Бреннейс

Городские здания, больницы, театры и тд. Барнаш ценят красоту архитектуры

Множество красивых площадей с фонтанами и скульптурами

Парящие островные города, расположены над водой, как правило, на них находятся загоны для неэволюционировавших сородичей

Торговые и производственные города и территории

Гостиничные и развлекательные города и уезды

Информационные современные города и уезды

Уезды маргинальных личностей и люмпенов

При наведении на картинку появится комментарий, при нажатии откроется ориг. Данные изображения не являются бронированными, это лишь визуальный пример, арты могут быть использованы где-либо еще.


Общая информация о клане

http://s7.uploads.ru/7S13E.png Правление в клане Барнаш приближенно к монархии, ограниченной планерным советом. Глава клана является как главной судьей, так и главным военачальником. Роль клана играет ключевую в культуре Барнаш, каждый чтит свой дом и земли, а также происхождение, не смотря на свой пост и место в жизни. Однако, с приходом графини к власти было образовано Главное Собрание. Туда входят знатные и крайне опытные и сильные представители расы, которые берут на себя обязанности в разных сферах, а также постоянно отчитываются главе клана о своей деятельности и успехах. Глава клана имеет право в любой момент сменить или донабрать в Главное собрание новых членов, не взирая на мнение всех остальных.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Клан Барнаш придерживается следующих идеологических положений: трансденты были сотворены деосами, но и другие точки зрения обычно не отклоняются; все трансденты равны, не смотря на подвид, являются равноправными членам общества мира Энтерос, их мнение и интересы обязаны учитываться всеми субъектами данного общества; клан открыт для любых дипломатических взаимодействий путем переговоров в поиске компромисса, обязуется вести политику, внутреннюю и внешнюю, согласно общим межпланетным законам Коалиции рас и внутренним законам; обязуется соблюдать интересы всех субъектов мира Энтерос, но оставляет за собой право защищать свои собственные интересы в рамках Всеобщий Декларации Рас; требует, чтобы всех неэволюционировавших трансдентов вида барнаш считали собственностью клана Барнаш и относились к ним с соответствующей бережностью, если то позволяет ситуация.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Барнаш стараются поддерживать хорошие и мирные отношения с представителями всех подвидов своей расы, а также с другими расами в целом, исключая, конечно же, тех, кто был уличен в нанесении вреда трансдентам. У клана есть множество научных соглашений с другими кланами, также постоянно происходит обмен культурными знаниями и т.д. У клана очень развита внешняя политика. Его представители постоянно путешествуют по разным планетам, заключая открытые и тайные соглашения.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png В собственность клана входит пять парящих островов, купленных через Коалицию Рас, как организацию посредника (не сразу, а на протяжении многих лет росло количество островов): три больших по площади и два средних. Расположены острова на Эридии и Эвилариуме. На островах располагаются заводы и научные центры клана, также на них проживают работники разных рас. Как и многие кланы, Барнаш часто арендует земли под собственные нужды на разных планетах.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Особенно клан Барнаш известен из-за развитых отраслей косметологии и космецевтики. Клан является одним из крупнейших представителей и поставщиков такой продукции на рынок. От недорогих товаров, вплоть до драгоценных ограниченных изданий духов, омолаживающих кремов и т.д. У клана есть несколько очень крупных заводов, которые расположены на арендованных землях на других планетах, а также крупные договоры с торговыми компаниями. Поставкой занимается специальная отдельная компания, которая также принадлежит клану. Вот уже как более 300 лет продукция клана Барнаш высоко ценится в разных кругах. Также часто клан проводит мероприятия в разных культурных уголках света, посвященные своей продукции.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Клан разделен на большие княжества, за каждым из которых следит высокопоставленное лицо, в подчинении у которого имеются местные структуры.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Клан славится своей деятельностью в следующих сферах: производит множество одежды разного класса, текстильная промышленность. Производит косметику и другие средства, связанные с ней. Экспортирует добываемые на землях клана ресурсы. Имеет договоры с многими транспортными компаниями, знаменитыми домами мод, театрами, галереями и т.д. Владеет популярным собственными театрами, галереями и дорогими салонами на многих планетах. Так как земли клана крайне плодородны, то клан не имеет проблем с пищевой продукцией.

Организации и локации

http://s7.uploads.ru/7S13E.png «Высокая галерея» является крупнейшим культурным музеем и учебным заведением, а также выставочным центром. «Высокая галерея» получила такое название за свои высокие потолки и стройные длинные окна. Туда стекаются все представители высших сословий, а также великие мастера со всего мира. Просторные светлые залы с огромным окнами украшают разнообразные картины и скульптуры. Здесь находится также архив, своя библиотека, множество учебных классов, где обучаются и творят художники и архитекторы, которых поддерживает клан.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png «Тихий дом» крупная шпионская сеть Барнаш. Изначально она зародилась, когда Графиня тайно выкупила несколько пойманных трансдентов разных подвидов, которые в благодарность поклялись в верности клану и стали служить ей, вербуя людей и сохраняя тайны. В основном, в «Тихий доме» состоят женщины разнообразнейших рас. Они эскорт, они прислуга, они убийцы и рыбаки, они цветочницы и няни. Они есть везде и их нет нигде. Все участники данной организации образуют шпионскую сеть графини. Участников в ней не так много, но есть много договоренностей и контрактов по всему свету, в том числе и с тёмными организациями.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Крупный магазин косметологических товаров «Синее перо». Часто сюда водят экскурсии, демонстрируя красочный путь создания духов или чего-то ещё. Конечно, секреты успеха товаров для ухода за собой здесь не раскрывают, но демонстрируют разнообразие продукции. Также здесь есть выставочный зал, где есть товары из ограниченных коллекций, которые крайне дороги, представлены для выставки в единичном экземпляре.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Учебные заведения под громким названием «Арс Вивенди». Образование доступно для всех членов клана, но ты получаешь настолько качественное и ценное образование, на сколько сдал вступительные экзамены. Под крылом «Арс Вивенди» есть множество школ, университетов, а также Салонов быстрого обучения (где можно проходить доп. курсы по профессии). В «Арс Вивенди» одно правило, что, на какой специализации Вы бы не учились, Вам всегда будут преподавать культуру, а также расскажут все возможные лекции по искусству, истории и этике.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Сеть общественных порталов – в каждом более-менее крупном населенном пункте есть, так называемый, «портальный терминал», что перебросит за определенную плату (в зависимости от дальности) в любую точку клана (подданный окажется в таком же терминале другого населенного пункта), как правило, в каждом крупном населенном пункте таких порталов понатыкано чуть ли не на каждом шагу, но и все общепринятые средства передвижения Энтероса имеются и на Схаласдероне.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png В клане имеются все виды прочих организаций, свойственных развитому современному обществу, начиная от информационных центров, увеселительных заведений, закрытых военных городов, полигонов и заканчивая разнообразными производственными концернами.

Лица клана

Глава клана
Действующее правящее лицо, полноправный монарх
Натёхльн Кеус

Главное собрание
Вторые по важности люди, после Графини сюда входят: глава культуры, глава образования, глава внутренних\внешних дел и политики и т.д. Собрание часто пополняется. Все члены Главного собрания сильные и высокообразованные трансденты

Вы можете выбрать себе сами абсолютно любую должность и профессию, к примеру быть Директором государственной космецевтической компании, правой рукой графини, князем на определенной территории клана, дворецким в замке, Главой шпионского отделения «Тихий дом» или его участником, быть кем-то в военной структуре и т.д.

Присяга на верность

http://s7.uploads.ru/7S13E.png Присяга на верность довольно обычная штука, если особь хочет жить на территории клана, то должна присягнуть на верность его главе. Обычно текст присяги у кланов разный, но смысл один – существо обязуется не вредить клану. Одновременно трансдент может дать клятву верности нескольким кланам, следовательно, он обязуется, таким образом, им не вредить, получая право проживать на их территории. Желательно, чтобы трансденты селились на территории «своего» клана. Присяга на верность роду примерно такая же, особь может принадлежать кровно к нескольким родам, но выбрать должна только один и присягнуть на верность именно ему.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Если существо, присягнувшее на верность клану, совершило на его территории преступление (его поймали и доказали вину), то клан имеет право наказать такую особь, вплоть до смертной казни. При этом трансдент может попросить защиты у другого клана, если он получает ее, то клан забирает трандсента на свою территорию и отказывается выдать его, обычно, тогда вмешавшийся клан должен выплатить пострадавшему клану своеобразную «контрибуцию».

Галерея

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/09a7c95aef61a1025ccb0e45ba9220c5.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/a226e67dc616601a478f68d0996ad20a.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/b9614949e430060561392a22596967a4.jpg

► Авторство принадлежит Натхёльн Кеус

0

37

НИИ неклассической и аномальной физики

https://i.imgur.com/hanmjtW.pngРасположение: Циркон, пригородная черта Лоссума. Филиалы – в непосредственной близости к районам проявления аномальной активности. Сфера деятельности: Аномальные зоны Энтероса. В основном, Циркон и прилегающее космическое пространство.
Научно-исследовательский институт неклассической и аномальной физики Циркона и Велсадии образован в 2816 году. Формальным поводом к организации послужила череда всплесков активности на аномальных территориях по всему Энтеросу, в итоге решением совета корпораций в единое научно-исследовательское объединение были выделены перспективные отделы, ведущие передовые разработки в узкоспециализированных областях. Однако основную деятельность организация развертывает именно на Цирконе, так как на том же Эридии, Эвилариуме, Схаласдероне и др. хватает организаций подобного толка.
Само собой, подоплёка формирования НИИНиАФ была несколько иной, чем внедрение инновационных проектов. Прагматизм, ничего более – каждая корпорация имела подобный отдел, а вместе они смогли бы принести большую выгоду, чем по отдельности, конкурируя между собой, не говоря уже о том, что финансирование равномерно распределялось бы на всех организаторов и впоследствии могло бы быть переложено на сам отдел.
Собственно, так и оказалось на практике. Многочисленные разработки, хоть немного отходящие от принципов прикладной науки, в большинстве своём требовали усиленного финансового влияния без какой-либо гарантии выхода на самоокупаемость, в то же время отдельные инновационные идеи, дошедшие до стадии реализации, приносили ощутимую прибыль. Впоследствии институт обзавёлся специализированным отделом, ведущим исследования и разработки в области аномалий Энтероса. Несмотря на то, что многое на этих территориях ни с точки зрения науки, ни с точки зрения магии объяснить не удалось до сих пор, отдельные проекты увенчались успехом даже в тех непростых условиях. Под жёстким контролем корпораций НИИНиАФ по сей день функционирует на уровне самоокупаемости, инвестируя основную прибыль от реализации собственной мелкосерийной продукции в поддержание собственного существования и дальнейшие разработки.
Стоит отметить, что СБЦ, жёстко следящая за обращением аномальных материалов Циркона за пределами планеты, содержит свой отдел в СБ НИИНиАФ, непосредственно отвечающий за действия с потенциально опасными в любой сфере артефактами и отчитывающийся лично Трире Стольфро. Несмотря на то, что исследования территорий аномальной активности, в основном, проводятся техническими средствами, институт практикует и наём стороннего персонала для специализированной рабочей деятельности. Сопровождение патрульных дронов и непосредственные испытания прототипов технологических новинок часто ложится на плечи контрактников, хотя работа, в целом, не очень-то и популярна. Несмотря на полный социальный пакет, не очень высокая зарплата не покрывает как общей унылости ежедневной рутины, так и внезапного риска оказаться в искажённой реальности или иного необъяснимого сюрприза.

► Авторство принадлежит Рее Тайгер Таш

Иномирье

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/56546.pngОдна из многочисленных систем виртуальной реальности, она же VRFI, была изобретена 20 лет назад, однако, прошла все стадии разработки и тестирования только в 3001 году. Не является единственной в своем роде, подобными системами занимались и другие, но по большей части военные структуры технологических миров для подготовки личного состава, симуляции боев. VRFI «Иномирье» является первым успешным коммерческим проектом, открытым для любых, кто купит оборудование системы и будет оплачивать сезонный абонемент.
Само оборудование состоит только из шлема, размеры которого регулируются во всех направлениях. Соответственно, войти в VRFI возможно в любом месте, где есть доступ в Интернет. Подключение возможно проводное и беспроводное. Первые модели могли лишь транслировать изображение и звук, при этом пользователь осознавал, что по-прежнему находится в своей комнате. Финальная сборка включает в себя систему полного погружения, в мозг перестают поступать раздражители физического мира. Из этого следует, что если сначала пользователям приходилось выполнять своим телом все манипуляции, то сейчас достаточно просто лечь и «уснуть». Состояние действительно напоминает яркий сон, но с оговоркой, что пользователь полностью осознает нахождение в виртуальном мире, пускай во время погружения уже не почувствует, если его потрясти, например. Аккумулятор шлема рассчитан на 48 часов беспрерывной работы. Система полного погружения строится на генерации мозговых волн, действующих на все органы чувств. Действует не на рецепторы, а интерпретацию сигналов мозгом. Всё, что пользователь увидит, услышит, пощупает или попробует на вкус, будет соответствующим образом подменено. Относится не только к зрению или обонянию, но также к чувству равновесия, глубины, расстояния и прочего. Если в виртуальной реальности человек бежит, то он будет чувствовать, что бежит (ощущать движение мышц, давление на ступни, учащение дыхания и пр.). Держа в руках предмет, можно будет прочувствовать его температуру, жесткость, вес и т.д. Исключение составляет только боль, разработчиками была исключена возможность чувствовать боль по соображениям безопасности использования их продукта. Нейроинтерфейс шлема является приемопередатчиком: передает мозговые команды пользователя на сервер VRFI, где происходит его обработка. После с сервера приходит ответ и транслируется в мозг пользователя. Современные технологии позволяют снизить время обработки до 0,5 миллисекунды.

Подробное описание

Область применения достаточно широкая, как и у аналогичных технологий с портативным мобильным входом в Виртуальную реальность (существуют реальности и с более сложным и дорогостоящим погружением, например, так называемые «бассейны» – камеры, заполненные специальной жидкостью, куда погружается тело пользователя). Необходимо провести проектную презентацию нового дома? Вы можете подготовить её VRFI и пригласить туда строительную комиссию, чтобы пройтись по виртуальной копии дома. Нет возможности посещать занятия? Многие учебные заведения предоставляют возможность посещения виртуального класса без необходимости выходить из дома. Решили научиться водить автомобиль? Отлично, школа вождения готова предоставить симуляцию езды перед реальными практическими занятиями. Иномирье — коммерческий проект, поэтому может воплотить любые инструменты, которые вам нужны. И предоставить на это мощности своих серверов. Организации приобретают лицензию и используют сервера Иномирья для своих нужд. При этом попасть в частную и корпоративную виртуальную зону без приглашения не получится. При желании специалисты Иномирья создадут вам всё, что угодно (разумеется, услуга тоже платная). Аренда серверных мощностей — очень дорогое удовольствие, поэтому его приобретение без реальной на то необходимости нецелесообразно. Использование ПО Иномирья на собственном сервере запрещено законом об авторском праве, шлемы виртуальной реальности этой компании не будут работать, если не получат последовательности шифра с собственных серверов аутентификации. При этом другим разработчикам не запрещено создавать подобный проект с нуля, изготавливать шлемы под своим брендом и пр. Всё в рамках рыночной экономики.
Но самым, пожалуй, известным применением стало создание игр с полным погружением. И самым популярным, особенно среди немагических и слабомагических рас. Одновременно с Иномирьем стартовало около пяти подобных игровых проектов, в настоящее время их куда больше. Сначала в технологических мирах, а после Иномирье (как и другие) стало известно по всему Энтеросу, где есть возможность подключиться к Сети. Где еще обычный человек сможет ощутить восторг полета на собственных крыльях, подобно даденгерам? Или использование магии наравне с дриммэйрами? При разработке и тестировании приглашались представители магических рас, подтверждающие высокую аутентичность симуляции. Проект стал известен даже среди миров, очень далеких от высоких технологий, использующих немагическую энергию и законы мира.
Изначально продукт разрабатывался для немагических рас, однако, сейчас использовать VRFI могут представители любых рас. Существуют разные модели, например, для лигрумов и буланимов, и для трансдентов и даденгеров. Для магических рас шлемы оснащены генератором изолирующего поля, которое сводит на нет воздействие магического поля особи на электронику. Похоже на блокиратор магии, но поле изоляции не может при всем желании помешать использовать магию. Вот только в полном погружении это и не нужно, поле изоляции лишь гасит нежелательные помехи навитонов.
Эффект Марисаки-Шедольта послужил решением другой трудной инженерной задачи. Установка нейрошунтов и имплантов — серьезная инвазивная процедура, которая не всем доступна по разным причинам. Не все организмы устроены одинаково, поэтому медицина была и остается чрезвычайно многогранной наукой, где нужно учитывать не только болезнь, но и какой расы пациент. На двух разных планетах для одного и того же могут применять кардинально разные методы. Например, магическую хирургию и нанороботов. Вопрос стандартизации и унификации медицины по-прежнему открыт, но двое ученых в области нейрохирургии, в честь которых назвали эффект, обнаружили интересную закономерность при исследовании психических расстройств. В состоянии бреда и галлюцинаций мозг особей различных рас вырабатывает одну и ту же последовательность импульсов. Медицинские аппараты, которые помогали точечно гасить подобную волновую активность в мозге, стали прототипами систем полного погружения. Нужно было лишь не мешать, а изменять то, каким образом мозг воспринимает информацию из окружающего мира. После серьезных доработок стало возможным применять VRFI для любых рас, в том числе для деосов. В этом тестировании разработчикам конкретно VRFI помог Астериум, другие проекты добились похожего иными способами, что составляет коммерческую тайну.
Генерируемые волны полностью безопасны для организма, это подтверждается испытаниями. Организм (в зависимости от расы) естественным образом устает, полное погружение не является заменой сна. Тем, кто имеет серьезные мозговые заболевания любого характера желательна консультация врача перед использованием. В случае исчерпания заряда аккумулятора, потери соединения с Сетью или резком срывании шлема с пользователя урона организму не будет. В случае реальной потери сознания или резкого ухудшения самочувствия шлем автоматически перестает создавать симуляцию. В шлем встроены самые распространенные датчики, следящие за сердцебиением, мозговой/дыхательной/мышечной активностью. Первую медицинскую помощь шлем оказать не в состоянии, но в него интегрирован дополнительный модуль связи для вызова спасательных служб, а также приема оповещений о входящих звонках, пожарной сигнализации и пр. Подобные примочки чаще всего пригодны только для технологических миров, где есть подобная инфраструктура.

► Авторство принадлежит Астериум

0

38

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39289.jpg
Растительный
мир


Библисы

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/92739a3f711cf9b2b8f6af1f38b1f721.pngНеразумное хищное существо, внешне напоминающее дерево. Не любит солнечный свет и предпочитает расти под землей, в полной темноте. Реагирует на приближение теплоты, привлекая внимание к себе с помощью фосфорицидного мягкого излучения, а также наркотического запаха, распространяя его вокруг себя с помощью специальных отростков, похожих на цветы. Чаще всего, жертва, вдохнувшая пары и не имеющая каких-либо иммунитетов к ядам, начинает испытывать слабость и сонливость и не редко, даже видит галлюцинации.
Места обитания.
Обитает глубоко под землей. В пещерах и гротах – в дали от солнечного света. Весьма морозостоек, но слишком не приспособлен к жаркому климату.
Способности.
Имеет способности к психотропному воздействию на жертв. Однако в остальном его параметры очень скудны. Не способен двигаться с места. Получает ожоги, при прямом солнечном свете.
Внешность и строение.
Библис выглядит как не высокое цветущее мелкими цветами дерево, похожее на яблоневое, с весьма развитой корневой системой. При приближении к нему жертвы, начинает излучать мягкий голубоватый свет или же розоватый, привлекающий внимание в пучине тьмы.
Строение существа довольно простое. Оно имеет кровеносную систему и даже сердце. Однако, у него нет зрения, а из осязательных органов у него есть лишь только реакция на приближающееся тепло. То есть – кожа. Если рассмотреть дерево вблизи и даже пощупать, то на вид кора ствола покажется будто бы во мху, а на ощупь она совсем не похожа на настоящую древесную поверхность. Она мягкая и даже немного теплая. Она же является источником фосфорицидного излучения.
Органом же пищеварения у дерева являются корни. Потому, у существа столь обширная корневая система. У некоторых, особенно сильных особей, корни могут по длине доходить в радиусе до трехсот метров.
В основном, библис питается грызунами, насекомыми и остальными существами, что могут проживать под землей. Но иногда к хищнику наведываются жертвы покрупнее. Охотники за сокровищами, что норовят прочесать пещеру. Или же медведица с медвежатами, что собирается впасть в зимнюю спячку. Для библиса в такие моменты наступает просто праздник живота!
Вгоняя нерадивых гостей в сон, монстр заставляет своих жертв обнимать себя и постепенно втягивать их плоть посредством оплетания в ветвистые коконы.
Интересный факт.
Существует легенда, что библис способен помочь развить ментальные способности при правильном сопротивлении его магической атаке. Однако, точная информация об этом отсутствует.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Бутылочник прибрежный

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/95ff1d1047b47ddc61a2f6e4c7fe29d5.pngКрупное хищное растение, большая часть которого находится под землей, заманивающее жертву к ловчей яме с помощью пыльцы имеющей наркотические свойства и ярких цветов. На сегодняшний день считается редким видом, хотя и встречается практически в любых прибрежных, влажных регионах, а так же джунглях всех миров, имеющих подходящие климатические условия.
В ожидании добычи, бутылочник выглядит как небольшое - самые крупные экземпляры имели не более трех метров в поперечнике - пятно короткой, жесткой травы, среди которой пробиваются несколько стеблей, увенчанных большими, ярко окрашенными цветами. Но это лишь малая часть всего растения, формирующего под поверхностью земли глубокий, приблизительно в два-два с половиной раза превышающий ширину надземной части «мешок», покрытый длинными колючками содержащими нервно-паралитический токсин. Из-за формы пищеварительного мешка, имеющего узкое горлышко и расширяющегося к низу, растение и получило свое название.
Когда жертва, привлеченная цветками и воздействием пыльцы оказывается на надземной части бутылочника, под ее весом рвется пленка, соединяющая листья, формирующие «крышку» ловчей ямы и она  проваливается внутрь растения, где множественные уколы
шипов вводят в ее тело яд. В течении нескольких часов пищеварительный мешок сжимается, и растение начинает выделять пищеварительные соки, которые в течении нескольких дней, а то и недель, в зависимости от веса добычи, разлагают ее, чтобы бутылочник мог впитать полезные вещества. Как правило, бутылочник не представляет угрозы для достаточно крупных организмов, размерами с человека, ввиду того, что провалиться в ловчую яму он не сможет, однако, стоит опасаться крупных экземпляров. Смятые листья крышки же, выправляются и снова обрастают соединительной пленкой, восстанавливая маскировку растительного хищника.
Растение представляет интерес из-за своей пыльцы, которая может быть использована в качестве легкого наркотика и яда, применяемого на некоторых мирах в качестве компонента для обезболивающих. Попытки выращивания в искусственной среде не увенчались успехом.
Пыльца бутылочника может заслуживать отдельного упоминания, как редкий пример «натурального» наркотика комплексного воздействия,
сочетающего в себе галлюциногенное, когда усиливается восприятие ярких цветов и психотропное, заключающееся в снижении критического восприятия окружающего мира и снижении внимательности. Данное сочетание приводит к тому, что добыча сама идет на яркий ориентир - цветы бутылочника, и оказывается на крышке его ловчего мешка.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Снежевика

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/66b4d13b6ef6cee03a89471dab8f5e03.pngСнежевика – коренной обитатель Дизариаса, многолетняя сине-белесая ягода с тёмно-зелёными листьями, имеющая тонкий приятный аромат, чем-то напоминающий одновременно хвою и мяту. Растёт под снегом в холодных условиях, будучи собранной, долго не теряет полезных свойств даже в высушенном состоянии.
Корневище извилистое, деревянистое, с множественными придаточными корнями, образующими мощную разветвлённую систему.
Плод - многокостянка 1-2 сантиметров в диаметре. Вкус терпкий, кисло-сладкий, ярко выраженное послевкусие практически отсутствует. Витаминная ценность высокая.
Основное применение – в качестве заготовки для так называемого «сухого мытья рук» - очистки кожи в условиях без возможности доступа к воде. Использование чаще всего сугубо бытовое, для обеззараживания мелких бытовых травм, лечения мозолей и поддержания тела в чистоте.
10-15% спиртовая настойка снежевики - тёмная, густая маслянистая жидкость, после нанесения на кожу абсорбирует постороннюю грязь и пот в форме легко удаляемых катышков. Оставленный излишек медленно впитывается в организм через кожные поры с тонизирующим и общеукрепляющим эффектом. После применения имеет место слабовыраженная активация регенеративных процессов.
Идеальна как масло для массажных процедур и очень хороша в качестве противоожогового и дезинфицирующего средства.
На Дизариасе распространена практически повсеместно, экспорт - вполне ощутимая статья в планетарной экономике. Растить на других планетах нецелесообразно в силу требования специфических климатических условий, разве что локально в приполярных зонах. Несмотря на то, что химическая формула активного вещества известна и доступна к производству, с точки зрения экономики для получения целевого продукта проще закупать концентрат. Итоговый раствор либо его искусственно синтезированный аналог иногда используется в общевойсковых аптечках вооружённых сил в качестве дешёвого средства поддержания пехоты в относительно чистом и рабочем состоянии.
Побочных эффектов и аллергических реакций не зафиксировано. Ограничение к применению - обрабатываемая раствором поверхность должна иметь температуру от тридцати до сорока градусов по Цельсию, в противном случае эффективность заметно падает.

► Авторство принадлежит Элайду

Нимфеи

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/ef01a3c34a8e50a2096fa2b54e544713.pngНа Эридии, близ города Мэрдэнэй-Краус, в основном холодной климатической зоне, существует маленькое озеро без названия, что таится в недрах леса. Озеро на столько маленькое, что даже не отмечено на карте. Хотя, может быть его специально не отметили, чтобы непутевые туристы не стремились найти его. Но местные жители прозвали его озером Удачи.
Когда-то давно, существовало поверье. Отправляясь на бой, жители Эридия, в основном жившие в городах рядом с озерами, такие как Ансур, Вэрэй, Совэр-Кросс и другие, срывали дикий водяной цветок, похожий на лилию - Нимфею, в изобилии, на тот момент, произрастающий на берегах большинства тех самых озер. Ведь ни для кого не секрет, что эти цветы служили пристанищем новорожденных озерных фейри. А цветы, впитывающие их магическую силу, служили неким амулетом. Говорили даже, что некоторых этот цветок излечивал от серьезных ран. Но в ту пору войн было слишком много и посему, цветы просто стали вырождаться, а вместе с ними и лесные фейри. Но вот, время войн прошло, и жители спохватились. Да поздновато спохватились.
И теперь, единственным местом произрастания тех самых цветов является то маленькое озеро, близ города Мэрдэнэй-Краус. Их фаза цветения очень коротка из-за климатического местонахождения – лишь несколько теплых недель в году цветут Нимфеи. Но для новорожденных фэйри этого оказалось достаточно, чтобы успевать вырасти и покинуть цветок, прежде чем ледяные тески льда скуют прекрасные бутоны и их временного жителя внутри.
Настало мирное время, и теперь поверье трактуют иначе. Если увидеть, как из открывшегося бутона водяного цветка вылетает маленькая лесная фейри, то это к большой удаче. А если поймать ее в этот момент, то она сможет выполнить одно твое желание. Хотя это было не подтверждено наверняка, потому что лесные фейри довольны шустрые летающие создания.
Но, конечно, находятся предприимчивые браконьеры или просто искатели приключений, которые стремятся обогатиться за счет этой милой сказки. Но местные жители таких не жалуют и никому не рассказывают где находится то самое озеро. Все-таки это местное достояние.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

0

39

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55198.png
Животный
мир


Глусуны

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/c4ade79bae800874bea2825c18c96226.pngГлусун – крупное дикое млекопитающее, из отряда парнокопытных, подотряда свинообразных. Внешне похожи на вепрей, с одним единственным отличием – на их шкуре, в основном на холке, торчат острые кристаллические темные отростки – чем взрослее особь, тем их больше и они длиннее. Глусуны всеядны, от того и агрессивны – в силу того, что, являясь крупными животными, глусуны весьма прожорливы и поэтому опасны. Такое разительное отличие эти существа получили за счет того, что в их рацион входят ядовитые грибы и растения, произрастающие в некоторых местах планеты Дизариас.
Эти монстры в среднем имеют в холке 1.5 метра, в длину 3.5 метра, но особо крупные могут достигать и 2.5 метров в высоту и имеют ярко выраженный диморфизм. Ведь именно самцы имеют на своей шкуре те самые кристаллы. На шкуре самок их нет. Окрас разнится от темно-серого, до светло-бурых оттенков.
Глусуны живут своеобразнами прайдами. Так, самый сильный самец способен иметь и прокормить в своем окружении до десяти самок. Самки не охотятся сами. Внешне они похожи на домашних свиней, не имеющих ни клыков, ни острых зубов. Остальные же самцы, не способные отстоять права на самку, живут поодиночке.
В периоды брачных игр, одиночки пытаются нападать на прайды – уводить самок из группы или сражаться непосредственно с их главой. Здесь выживает сильнейший. За выводок самки рождают всего одного поросенка – поэтому эти животные не сильно распространены и так ценны. Поросенок живет с матерью до тех пор, пока кормиться ее молоком. Потом, если поросенок мужского пола – он изгоняется вожаком из прайда. Если же это девочка – она становится еще одной самкой вожака. Глусуны являются основным источником добычи кристаллического ингредиента, необходимого для создания некоторых редких артефактов. Основные места их обитания поделены на сектора и являются частной собственностью. Поголовье тщательно фиксируется и любое неоговорённое посягательство на частную собственность пресекают и жестоко карают. В неволе глусуны, на удивление, не живут. Точнее, живут, но тот самый, ценный кристалл, что вырастает на их шкуре, почему-то не появляется. С чем это связано, никто не знает. Но всемирные ученые и алхимики работают над изучением и разработкой аналогов или искусственных заменителей. К сожалению, пока им не удалось найти этому кристаллу замену.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Ляффры

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/8bf6321dc1184d0f956f23be83648184.pngЛяффр - ужасного вида животное, проживающее на планете Климбах, есть одно из самых распространённых неразумных эссенциев этой планеты. Эти эссенции когда-то были магическими животными, изменились под влиянием радиации планеты, и преобразовались в неразумных чудовищ. Три пары конечностей, одна из которых слаборазвита и расположена на груди, две остальные отвратительно преобразованы: клешни, одна из конечностей - имеет глаза и насекомоподобные "лапки".. Ещё одна из конечностей - просто игла, не имеющая ступни.Спину и часть головы Ляффра покрывает прочный панцирь, и если приглядеться - это симбионт, этот панцирь - живое существо, что вросло в бывшее магическое животное, имеет зубы и глаза.. Пасть имеет также ужасающий вид, над которой идут десятки маленьких глаз. И это лишь одна из разновидностей, из тысячей.
Ляффры общей длиной в четыре метра, достигают высоты в полтора метра максимум, что позволяет прятаться под мутировавшей травой Климбаха. Воистину, такие создания могут присниться только в таких кошмарах, где от спящего отвернулся деос Сновидений - Рирариум.. Но это реальность. Эти ужасающие глаз создания - реальность, хотящая порвать вас на куски.
Ляффры - сверхагрессивные хищники, что нападает на любого представителя другой расы.. Бывали случаи, когда ляффры нападали на других ляффров чисто из-за того, что тот был не из их стаи. Выдвигали предположение, что эти создания обладают коллективным разумом. Стоит отметить: ими движет голод, помимо воли «Матки» - особо крупного Ляффра, самки, которая полуразумна и менее агрессивна, но не настолько, чтобы не атаковать чужаков.
Ляффры - несмотря на свои габариты, сильные создания и довольно быстрые, что делает их довольно опасными представителями фауны Климбаха. Их конечность-клешня способна перекусить латы из добротной стали, не говоря уже про челюсть - броня и оружие из редких материалов (Уровнем +1) подвержено сильному риску быть сильно повреждённым или в худшем случае - полностью разрушенным после боя с этими мерзкими созданиями.
Впрочем, во всём есть своя хорошая сторона: ляффры сильно уязвимы к двум стихийным магиям, это огонь и молнии. Первого они сильно боятся, а второе попросту пагубно действует на этих чудовищ.. К тому-же, большая часть их головы, конечности и грудь - не защищены панцирем, чем можно воспользоваться, однако - учитывая физические возможности тварей, в них необходимо ещё попасть, особенно когда они бегают вокруг жертвы, норовя откусить от неё лакомой плоти.
Убив Ляффра, лучше для своей же безопасности проткнуть его ещё и через панцирь, ежели это не сделать - он может незаметно открепиться от мёртвого тела и прыгнуть на убившего, норовя вцепиться его, повалить, загрызть живым и слиться с его телом.
Ежели же воин убил и панцирь, и ляффра - он может снять с него этот панцирь, клешню. На Климбахе эти две вещицы имеют малую ценность, ввиду распространённости этих тварей, однако за пределами Климбаха люди будут готовы заплатить круглую сумму.
Особо ценны панцирь и клешня Матки, цена обычно выше на 30% от обычной цены, и более востребована, используется в ювелирном деле, помимо изготовления прочных лат.

► Авторство принадлежит Маурусу

Аэтерны

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/7cfc371155b85e11dcc50c981a658fe0.pngМуравьи, проживающие на многих планетах Энтероса, включая Циркон, Климбах. На последнем имеет тёмно-зеленоватый оттенок хитинового покрова, и может иметь некоторые мутации. На Цирконе и её сестринской по технологиям планете предпринимаются попытки контролировать популяцию, и это относительно получается: данного муравья житель технологичного мира редко когда встретит за территорией городов площадью в десять километров. Возле сёл, посёлков, деревень и посёлков городских типов данные животные также не встречаются за, территорией лишь в два километра против десяти городских.
На магически развитых мирах данные муравьи имеют более высокую популяцию, можно сказать - это среднее по встречаемости существо, что может представлять агрессивность к чужаку. Площадь за городом, где существа не встречаются - 5 километров квадратных, что в два раза меньше против технологически развитого Циркона.
При встрече с муравьём, путнику прежде всего не стоит паниковать и делать преждевременных действий - животное может и пройти мимо, ежели не проявлять к нему агрессивности. Наблюдалось и установилось, что данные муравьи - полуразумные, и способны различать благие намерения от чужака, и агрессивные, возможны случаи помощи чужаку отбиться от врага, который вредит и муравьям, данная особенность проявляется, ежели чужак ранее помог одному муравейнику отбиться от того-же вредителя (В данном тексте под словом "Вредитель" указывается вид животного, оспаривающий территорию и добычу с Аэтернами). Неизвестным способом, муравьи способны запоминать чужаков, не раз выдвигалось предположение - матка муравейника может обладать пси-способностями или ментальной магией и создать «Коллективный разум» внутри муравейника с помощью данных способностей. Это же и предполагает то, что муравьи «Помнят лица».
В основном, данные муравьи - довольно мирные создания, напасть на чужака могут лишь при близости к муравейнику, перед этим попытавшись отогнать от убежища рокотанием, шипением. Если чужак не покинул «Зону», то муравей вынужден под инстинктом защиты дома - напасть на чужака. И естественно - они нападут при выраженной агрессии к ним. Известно при сканировании земли на полости, что их норы могут достигать глубины в тридцать и больше метров. Численность особей может достичь сотни, не более.
Ввиду распространённости, с этим муравьёв пусть и можно взять и хитин, и зубы, и прочие элементы, что можно использовать ювелиры и кузнецы - эти вещицы не имеют большой ценности. Хитин достаточно крепок, но его пробивает любое не магическое оружие при усердии, не говоря про магическое, какую никакую ценность могут показывать отверделые глаза, жвала в ювелирном деле - но и там цены на такие изделия мягко говоря... Малы.
Мясо этих созданий как раз ценится достаточно высоко: оно обладает целебными свойствами, и способно вывести слабые токсины и яды из организма, ускорить регенерацию неглубоких ран. Мясо отвратительно на вкус, ломкое и сухое, потому используется чисто в лечебных целях при создании настоек и слабых эликсиров, ввиду вкуса туда добавляют сахарозу и другие элементы, что могут погасить отвратительное вкусовое ощущение и послевкусие. Это же самое мясо может при обработке опытным алхимиком, с добавлением иных целебных ингредиентов даже спасти жизнь пострадавшему в критической ситуации - заставлять кровь свёртываться при пролитии на рану, помогать выводить уже более-менее серьёзные токсины из организма, но не яды. Такие настойки обычно стоят за штуку, как половина зарплаты неквалифицированного работника. На Климбахе устраивают «Войны» с стаями Ляффров.
Внешне это достаточно крупные муравьи, средний рост особи - сто тридцать сантиметров, длины может варьироваться от двух до двух с половиной метров. На всех планетах, окромя Климбаха их хитин имеет коричневато-багряный цвет, лапки затемнены. У муравьёв воинов присутствует своеобразная «Корона» в виде наростов из хитина, а у личной охраны матки - ещё и рога, образующие некий шлем.
Представителя Климбаха под влиянием постоянного радиоактивного фона - обладают тёмно-зелёный хитин с тёмными, несимметричными пятнами-точками на хитине. Обычно, представители Климбаха в полтора раза крупнее своих «нормальных» сородичей, а также ведут постоянные стычки с Ляффрами, вследствие могут быть иметь покалеченный вид.

► Авторство принадлежит Маурусу

Мойя

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/67ed391c9ae432e482feae24cdd6c3fc.pngМойя довольно опасные хищники, которые водятся в пустынях Биорторуса. Они достигают размеров до трех с половиной метров в холке, длина тела без хвоста шесть метров, имеют острые прочные зубы, длина клыков 40 см, способные прокусывать толстый панцирь или доспехи, а также не менее мощные заостренные когти длиной до 30 см, могут втягиваться при ходьбе и беге. Покрыты черно-белой шерстью, которая очень ценится на рынке из-за ее способности накапливать магическую энергию из окружающей среды, а потом сиять различными цветами радуги. Также интересным свойством шерсти является ее прочность, обеспечивающая хорошую защиту этих зверей от физических нападений. У мойя есть длинный пушистый хвост, способный при опасности испускать режущие энергетические волны, развивающаяся грива сзади головы и уши размером под метр. Последние являются своеобразными локаторами и способны засечь наличие живых существ в радиусе 5 - 6 километров. Обоняние у представителей данного вида тоже на высоте, они улавливают запахи от 3 до 4 километров.
Могут охотится как в дневное так в ночное время, их глаза имеют два режима виденья, и в темноте животные ориентируются отлично. Ко всему прочему, их слюна ядовита и при попадании в кровь жертвы может наступить временный паралич. Выносливые, могут обходиться без пиши пару недель, отлично переносят высокие температуры, а вот холод не любят. Отлично прыгают до 15 метров в высоту и развивают скорость бега 120 км в час.
Выследив жертву, обычно, поджидают ту в засаде и в подходящий момент нападают, могут преследовать добычу не снижая скорости около получаса. Обладают не дюжей сообразительностью и хорошей реакцией. Плотоядные, предпочитают нападать на крупную дичь. Все выше перечисленное делает их относительно опасными хищниками для молодых и неопытных путешественников.
Встречаются редко, ведут одиночный образ жизни, с друг другом контактируют только в брачный период. За каждой особью закреплены определенные охотничьи угодья, которые она охраняет от чужаков своего вида. Самки крупнее самцов и агрессивнее. В брачный период, который бывает раз в год, для привлечения особей противоположного пола могут преобразовывать скопившуюся в шерсти магическую энергию в сияние разных цветов, которое окружает Мойя. Также издают лающие звуки, слышные на многие километры.
Детенышей рождается два - три, до пяти месяцев о них заботится мать, а потом выгоняет со своей территории. До взрослого состояния, а совершеннолетие у мойя наступает в три года, доживают единицы, большинство уничтожается или другими хищников или же своими более сильными сородичами в борьбе за территорию. В неволе пока не размножаются, следует считать, что дрессировке не поддаются. Также не зафиксировано ни одного случая приручения мойя. Зато их можно увидеть в боях на аренах.

► Авторство принадлежит Инге

Пепельные мондшеры

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/2a29675fca7c536b3b428ce731c86e54.pngНе очень крупный зверь, по размерам сопоставимый с пумой. Выглядят достаточно разнообразно, в зависимости от подвида, однако, наиболее распространены особи, содержащие черты собачьих или кошачьих. Обладают плотным шерстяным покровом, отличающимся высокой прочностью и защищающим их от повреждений, в том числе от магических атак слабой и средней силы (особая устойчивость к стихийным атакам огня), острыми когтями и клыками, встречаются особи с шипами на крыльях или хвосте. Отличительной чертой является черный окрас, реже встречаются вкрапления шерсти красного, желтого и оранжевого цветов. Все мондшеры имеют крылья, кожистые или перьевые, которые иногда имеют яркую огненную окраску. Обладают сильным мускулистым телом. Очень цепкие и ловкие, способны среди прочего забираться на отвесные скалы. Уверенно плавают. Хорошие охотники и рыболовы, но могут есть и травы и плоды. Любят мед. Живут в среднем 250 лет. Способны выдыхать изо рта дымную завесу, которая может быть или просто маскирующей, или еще и отравляющей. Атакуют, выстреливая изо рта раскаленными углями. Интеллект несколько превосходит дельфиний. Мондшеры скрытные, ведут преимущественно ночной образ жизни, как правило, не проявляют агрессии к людям, в случае встречи с человеком скорее попытаются скрыться, нежели вступить в контакт, исключение составляют самки, защищающие гнезда с яйцами. Детеныши приручаются и становятся хорошими компаньонами тем, в ком признают хозяина. Взрослых особей приручить сложнее, но опытным в этом деле - по силам. При приручении могут начать показывать свой характер, например, при неудовольствии могут прикусить хозяину пятки или лодыжки, также ворчат и издают звуки, похожие на чих. В хорошем же настроении они очень ласковые и игривые, часто от избытка чувств прыгают на хозяина и сбивают его с ног. Подстраиваются под биоритмы хозяина способны, так же как и на воли, вести и дневной, и ночной образ жизни. Родина мондшеров – Схаласдерон. Но в пик популярности их развели и на другие планеты, где они прижились. Когда-то давно их содержание в домах было популярным, однако, это время прошло. Наиболее подходящие условия для них – умеренный климат, однако, при необходимости, в течение непродолжительного времени, способны выдерживать жаркие и холодные условия, при том, что жаркие – лучше. Являются яйцекладущими. В кладке, как правило, одно яйцо. Яйца предпочитают откладывать в местах, где был огонь: пожарища, костровища, камины… Из-за этой любви к пеплу и получили свое название. Существует легенда об их появлении: «Некогда это были огненные существа, весьма могущественные и опасные, хотя и не могли тягаться с драконами. Они жили в двух селениях, расположенных близко друг друга. Долгое время они жили в мире, пока один клан не напал на второй. В ходе войны нападающие совершили деяние поразительной жестокости: сожгли место, в котором хранились яйца. Далее версии легенды расходятся в деталях, но суть остается одной: нападающие были уничтожены, кто-то говорит о наводнении, кто-то о буре… А из яиц вылупились Мондшеры».

► Авторство принадлежит Миссурию

Корнисы

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/3993e08c8c0f70db5e30e2b2f24f9675.pngКорнисы – вид эсенциев, проживающих на Биорторусе, в самых жарких песчаных местностях планеты. Внешне своим толстым зубчатым панцирем отдаленно напоминают жуков-носорогов. Однако, размеров могут достигать с добрую корову. Существа парнокопытны. Теплокровны. Травоядны. Обычно не агрессивны. Но могут быть весьма опасными в брачный период.
В дикой природе, хитиновый покров их панциря имеет блестящую поверхность и весьма прочен, потому корнисы считаются весьма опасными противниками, когда они разъярены. Их слабое место – шея. Лишь там у корнисов нет панцыря. Потому, они всегда пригибают голову к самой земле, выставляя вперед свой острый рог, растущий ровно меж глаз. Так же, их панцирь отлично защищает от палящих лучей солнца и многих уф-излучений, параллельно создавая внутри себя парниковый эффект, тем самым решая проблему с нехваткой воды. Еще одним слабым местом корниса является плохое зрение, с эффектом куриной слепоты, чуть сумерки касаются горизонта. Потому, особи стараются держаться стаями и практически тут же засыпают в темноте, сбиваясь теснее в круг для безопасности. В центр круга корнисы загоняют свой молодняк, который не имеет достаточно прочного панциря и не может защитить себя так же как взрослые особи.
Период размножения – два раза в год. Самка корниса вынашивает помет в течении 5 месяцев. В помете может родится от двух до 6 особей.
На Биорторусе корнисы весьма распространённые животные на домашних фермах. Их используют как вьючных животных, так как они достаточно сильные, покладистые и легки в приручении, а также их разводят на убой.
Корнисы имеют отличный аппетит и при должном кормлении и малой подвижности в загонах, весьма быстро набирают вес. Так за каких-то 5-7 месяцев самцы могут набрать 400-500 килограмм в весе. Самки 250-300 килограмм. Мясо домашнего корниса - мягкое, с сальными прожилками, бледно розового цвета. Мясо же дикого корниса – более жесткое и жилистое. Однако, за счет того, что корнис очень быстро растет, его панцирь не поспевает за ростом тела и вскоре начинает крошиться и трескаться под давлением тела животного изнутри.
Примечателен тот факт, что корнисы имеют небольшой зачаток сознания. Разговаривать они не умеют, но могут распознавать интонации и тем самым улавливать настроение говорящего.
Имеют очень острый слух. Способны услышать даже самую мягкую поступь хищника в радиусе 500 метров от себя. Так же, могут распознавать шаги как агрессивно настроенных существ, так и миролюбивых – в дикой природе. На фермах же подобная способность им практически не требуется и корнисы более спокойны и миролюбивы.

► Авторство принадлежит Ревери Фортиуан

Фьорины

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/7b8ef7328de224ed1a6de797b80b3d4b.pngКрупные непарнокопытные, больше всего по морфологии строения и повадкам  сходное с лошадями.
животное стадное,  предпочитает образовывать табун в несколько голов, но если простым лошадям подобная организация  требуется для защиты от хищников, то Фьоринам, плотоядным  животным,  табуном легче загонять добычу. И поедать ее тоже скопом гораздо проще, отрывая куски  жертвы острыми клыками, похожими на зубы Нартакса с той лишь разницей, что у Фьорин всего четыре длинных клыка, два в верхней и два в нижней челюсти. У самцов нижние клыки больше верхних. Остальные зубы могут как пережёвывать животную пищу,  так и растительную.
Фьорины гораздо больше привычных лошадей. Крупный жеребец в холке может достигать двух метров. практически не уязвимы к огню.  Их собственная температура редко очень высока, а грива пылает ярким обжигающим пламенем, что позволяет им выжить даже в самый лютый мороз . Сила и интенсивность пламени увеличивается по мере взросления лошади - если у жеребят оно очень слабое и тусклое, то взрослые особи вполне могут похвастаться роскошной шевелюрой, буквально сотканного из бушующего пламени. Шерсть чёрного, тёмно-угольного оттенка с легким металлическим блеском, очень жесткая на ощупь.
Кобылицы обычно более грациозны и устроены стройней и изящней, нежели самцы. Характерной чертой жеребцов является их пламя - оно распространяется несколько обширней, чем у кобылиц - помимо гривы, огонь покрывает щетки на копытах и круп коня. У кобылиц хвост много длиннее и покрыт короткой чёрной шерстью, только на конце находится кисточка яркого пламени. Хвост коней имеет достаточно необычную форму и структуру - покрытый прочными роговыми наростами, он имеет сложную звенчатую структуру, отчасти схожую со структурой позвоночника.
Живут табунами, причем, каждый такой табун – крепко спаянная социальная структура с очень четко определенной иерархией.  Напасть на жеребенка в присутствии взрослых особей чревато для любого - молодняк тщательно оберегается всем табуном. защищая сородичей, фьорины проявляют те самые редкие вспышки буйства и агрессии, несмотря на обычно спокойный, даже хладнокровный нрав. Полностью разумны, даром речи не наделены, что, впрочем, не мешает им отлично понимать речь и различать интонацию.
Внутри табуна зрелые фьорины  разбиваются на постоянные пары, причем, формирование пар часто сопровождается драками, вплоть до смертоубийства, правда, что характерно, между жеребцами. Кобылы выбирают партнера сами, и весьма агрессивно реагируют на попытки насильственного скрещивания с неподходящим, по их мнению, жеребцом.  Брачные игры происходят, преимущественно, весной, раз в пять-шесть лет. Жеребенок рождается один, редко – двое. Все фьорины  плотоядны, хотя молодняк длительное время выращивается на материнском молоке. К продолжению рода становятся способны на сороковом году жизни, это событие и знаменует окончание опеки старших.
Фьорины  живут до пятисот лет и растут на протяжении всего срока жизни - в конце своего жизненного цикла они попросту сгорают в собственном пламени - в такую пору грива растет особенно быстро, а попытки обрезать ее зачастую оказываются бессмысленны.
Не восприимчивы к радиации, в дикой природе встречаются на Климбахе, хотя и там считаются редкими животными.  Хозяев выбирают себе сами, даже не хозяев, скорее – симбионтов или друзей.  Общаются с ними телепатически.  Формально считается, что фьорин  можно приручить, и если они решат жить бок о бок с приглянувшимся существом, то будут его защищать в случае угрозы жизни. Позволяют ездить на себе, передвигаются стремительно. В целом, это умная, сообразительная и довольно злопамятная зверюга, с которой, впрочем, можно договориться.

► Авторство принадлежит Габриэлю

Флюгеразы

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/7e67da0866f9faa196f6b81b1145cf2a.pngФлюгеразы — вид редких представителей фауны Энтероса, преимущественно обитающих на Субтэрналисе, Либертэйме и в очень малом количестве на дикой планете Климбах на материке Некроделла. Абсолютного иммунитета к радиации планеты особи не имеют, хотя зачатки иммунитета присутствуют, при большом желании, умении и времени можно путем развития в поколениях  добиться нужного результата: флюгеразы смогут обитать в условиях радиации, ощущая себя максимально комфортно.
Размножаются флюгеразы исключительно вегетативно, однако далеко не все особи стаи, а обитают они стаями по 5-7 штук, способны к размножению. Живут флюгеразы в среднем 900 — 1300 лет в зависимости от условий обитания, у флюгераза может быть лишь один детеныш за всю жизнь.
Неопасны, миролюбивы, пугливы. Питаются преимущественно энергией магических кристаллов и мелкими представителями фауны Энтероса, имеющими вид энергетических сгустков. Особь растет и развивается 15 лет, за это время флюгераз способен от размера кошки, достичь размера крупного дракона с общей длиной туловища чуть более 200 метров.
Визуально слишком диковинны, чтобы описать одним словом. Во-первых, туловище преимущественно состоит из плотной сжиженной энергии, имеющий вид непроницаемого густого облака или дыма; во-вторых, имеют одну пару коротких передних конечностей, заканчивающихся острыми четырехпалыми когтями из биокристалла — сентэрса; в третьих, флюгеразы имеют скилет, он надежно скрыт под пластом энергии, если твари коснуться, то под рукой ощущается нечто мягкое, чуть покалывающее электрическими разрядами, максимально похожее на теплую вату, которая по мере вдавливания становится «каменной»; в четвертых, спину венчают от двух (у молоденьких особей) до пятнадцати (у зрелых) огромных острых шипов. У каждого флюгераза своя индивидуальная расцвета, начиная от аристократически-белоснежного и заканчивая серо-буро-малиновым в крапинку.
У флюгераза есть одна специфическая особенность, о которой мало кто знает: они способны поглотить практически любое количество магической энергии за короткий промежуток времени, однако к великой радости, не имеют к этому никакого стремления, даже наоборот, по своей воле поглощать больше, чем требуется для существования и размножения, никогда не станут, если конечно, не заставить его поглощать энергию силой. Если флюгераз поглотит слишком много энергии, то теряет контроль и в нем просыпается опасный хищник, готовый убивать ради следующей порции энергии. Чем больше энергии — тем больше силы и возможностей, тем опаснее флюгераз и тем он голоднее, проще говоря, в случае чрезмерного питания, монстр лишь сильнее впадает в голод и для обезвреживания, нужно энергетически «опустошить» флюгераза или попросту убить его.

► Авторство принадлежит Инфирмуксу

Эльфиреновые совы

https://img-fotki.yandex.ru/get/219501/506900629.5/0_140611_1b47748f_orig

Краткая характеристика

Общее название вида

Подвиды

Распространенность

Эльфиреновые совы

Элькрафирии
Фирии
Эльры
Грифиры

Редкие
Распространенные
Распространенные
Средняя распространенность


Эльфиреновые совы — большой класс совоподобных существ магической природы, приравниваются по своим умственным показателям к представителям фауны Энтероса. Как магическая фауна не обладают самосознанием, но некоторые виды проявляют высокий уровень интеллекта. История появления этих созданий тянется на миллионы лет назад, когда деосами еще не были созданы трансденты и они могли принести в этот мир многое, стоило лишь пожелать. Так Рирарум, что создала в Энтеросе сов, объединилась в тандеме со старшим богом Энтропиусом.  Богиня снов считала, что ее вклад в создание мира мал, желание привнести свою особую изюминку оказалось нестерпимым, так появился первый из четырех видов эльфиреновых сов — элькрафирии. Рирарум наделила их совиными обликами и красотой, добавив элементы золота, драгоценных камней и кристаллов. Энтропиус, как создатель хищников, вложил в них силу и все необходимые качества для монстров, в результате чего этот вид получил репутацию самого опасного из всех эльфиреновых сов. Рирарум поняв, что элькрафирии являются сильными и опасными хищниками, вновь обратившись за помощью к Энтропиусу, сотворила остальные три вида более безобидных магических сов (фирии, эльры, грифиры), каждый из них обладал уникальными качествами и по своей сути они являлись иной версией своих опасных сородичей, но это добавило видового многообразия в фауну Энтероса.

Полное описание вида

Элькрафирии


https://img-fotki.yandex.ru/get/243492/506900629.5/0_140628_a318ee8b_orighttps://img-fotki.yandex.ru/get/516998/506900629.5/0_140629_aef6bdfc_orig


Способны мигрировать с планеты на планету, пересекая космическое пространство и могут обитать практически на всех планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика, Нонтергар и Климбах..


Редкий и опасный вид эльфиреновых совоподобных существ давно получил второе более распространенное и простое название — совиные монстры/сово-монстры. Несмотря на свою обманчивую внешность — некоторые из элькрафирий очень красивы, это жестокие и безжалостные птицы, не все выживают после встречи с совиными монстрами. Элькрафирии проявляют поразительные умственные способности, позволяющие им не только успешно охотиться, но и сооружать ловушки, использовать особенности ландшафта, умело скрывать свое логово от посторонних глаз. Они способны общаться между собой и действовать сообща, разрабатывать стратегии охоты. Такое групповое поведение характерно для молодых особей, обладающих не крупными габаритами в отличии от своих взрослых сородичей. Преимущественно ведут ночной образ жизни, а днем дремлют в расщелинах скал и пещерах. Являются очень выносливыми и живучими птицами. Способность адаптироваться к внешним условиям позволяет взрослым особям не только пересекать космическое пространство и адаптироваться к экстремальным климатическим условиям, но и выживать там, где обычные существа не смогут приспособится. Так за долгую историю своего существования элькрафирии расселились на многих планетах Энтероса. Некоторые из особей смогли выжить в условиях радиации Климбаха и пополнить число опасных обитателей этой планеты. Тела этих совоподобных существ состоит из биологического кристалла, что с возрастом существа становится только прочнее, кристалл способен резонировать с другими источниками энергии, позволяя организму элькрафирии быстро перестраиваться под новые условия. Сердце совиных монстров крайне мало, размером с яблоко и скрыто за костными пластинами в глубине их тела. Пока бьется сердце элькрафирия будет жить, их высокие регенеративные способности позволяют отращивать утраченные части тела, в результате чего они оправдывают репутацию крайне живучих существ. Обладают способностями к малой телепортации в пределах пары километров, но этого достаточно, чтобы небольшими «скачками» уйти из неравного боя и затаиться в укромном месте.https://img-fotki.yandex.ru/get/235015/506900629.5/0_14065d_6ae257e_orig
Живут до девяти тысяч лет ведя относительно нейтральный образ жизни. Охотятся преимущественно на крупных зверей и слабо-магическую фауну, иногда жертвами становятся представители слабых магических рас, способны употреблять в пищу энергетические кристаллы, если животной пищи недостаточно. Оперение элькрафирий несет в себе хамелионные свойства. Обычно это используется для дневного сна где-то в скалистой расщелине, когда оперение птицы полностью копирует цвет и фактуру камня или иного вида ландшафта, этот процесс обычно занимает не более минуты. Данная способность позволяет быть более незаметными и сливаться с общим фоном. Особь считается взрослой по достижению возраста в пятьсот лет и лишь в тысячу приобретает свои максимальные габариты. Взрослые особи ведут одиночный образ жизни, но повинуясь инстинктам ищут постоянную пару и вместе воспитывают птенца. Обычно вылупляется всего один, реже два птенца, которые остаются с родителями до своего взросления. Элькрафирии достаточно заботливы и все это время обучают чадо знаниям и навыкам охоты. Лишь взрослые птицы способны совершать межпланетарную миграцию, но когда птенец достаточно мал, один из родителей переносит его на своем загривке, если в этом будет крайняя необходимость. За всю жизнь одна пара элькрафирий способна создать до трех кладок яиц из которых вылупится всего один, реже два птенца.
Живущие семьями птицы защищают свою территорию и являются существами высокого ментального уровня. Они способны гипнотизировать разумных существ и внушать иные отрицательные образы. Их ментальная атака зачастую несет в себе внушение страха, элькрафирия кажется больше, сильнее, окружающий ландшафт и лес меняет свои очертания. Пока жертва в ступоре сова атакует. Помимо ментального воздействия элькрафирии способны издавать сильный вопль, созданная звуковая волна способна оглушить или отбросить противника. Птицы сильны физически и часть их оперения обладает острыми гранями. Удар крыла может разрубить незащищенное существо. Последняя особенность совиных монстров позволяет уходить из простых магических ловушек и слабых пентаграмм, в некоторых случаях, сильная особь может показать недюжие таланты, преодолев даже мощные магические преграды, но это скорее редкость, нежели рас пространность. Их оперение и когти обладают антимагическими свойствами. Загнанная в ловушку элькрафирия заставляет края перьев сиять золотым свечением раскаляя окружающий воздух, птица распушает перья и способна разрезать ими магические нити. Зачастую представители разумных рас сами провоцирую совиных монстров к атаке, прежде чем напасть сова демонстративно шипит растопырив крылья, переступая с лапы на лапу, это сигнал предупреждения и если существо не решило отступить лишь только тогда следует атака. Совиные монстры социальные птицы, очень злопамятны и способны звать на помощь сородичей. Одиночки обычно не получают поддержку сородичей, но если убить птицу из пары, другая не только проследит за убийцами, но и совершит акт мести. В зависимости от размеров города или поселения, элькрафирия созывает всех сородичей обитающих на этой планете и их огромная стая в размере более двухсот особей способна разгромить некрупный город, если не окажут должного сопротивления силовики или стража, монстры не оставят в живых никого. Жизнь одной птицы стоит сотен жизней других, более невинных существ. Золотое оперение совиных монстров и биологический кристалл ценны, но стоит ошибиться с выбором цели и последствия могут стать ужасными.
Всех элькрафирий можно разделить на три вида, внешние черты которых отражают степень опасности. Совиные монстры обычного вида выгладят как очень крупные совы. Они не имеют рогов, шипов, кристальных наростов и прочего, отличаются от обычных сов большими размерами и удлиненной формой головных и хвостовых перьев. https://img-fotki.yandex.ru/get/118982/506900629.5/0_14065e_9d48c017_orig[/float]Имеют незначительные золотые вкрапления и из всех элькрафириний наименее агрессивны. Предпочитают охотиться лишь на животных и, ведя одиночных образ жизни, часто отступают почуяв опасность. Могут создать логово в дебрях леса и из всех совиных монстров обладают наименьшими размерами, но по сравнению с обычными совами они просто гиганты: могут достигать в сидячем положении 6-7 метров.
Совиные монстры имеющие общий вид птицы, но так же рога, кристальные наросты, узорчатое оперение, более заметные золотые вкрапления и третий глаз - самые красивые из представителей вида. Обладают средними размерами, но более агрессивны и опасны. Не редко имеют ядовитые шипы и кристальную структуру перьев. Наличие третьего глаза всегда говорит о высоком ментальном потенциале. Обустраивают гнездо в пещерах или прорубают дупло в толще скалы. Представляют опасность для разумных рас и могут охотиться даже на неэвалюционировавших трансдентов.
Третий вид элькрафирий отличается лишь внешними признаками совы (форма головы, перьев, лап). По строению тела напоминают четвероногого зверя с длинным хвостом, совиной головой, мощными когтистыми лапами и крыльями полу-перьевого типа. Их голову зачастую венчает рогатая корона и шипы вдоль позвоночника, имеют наиболее выраженную монстровидную внешность. Самые крупные представители совиных монстров, очень аргессивны и сильны. Именно этот вид элькрафирий приспособился к жизни на Климбахе. Способны охотиться даже на стихийных духов и поглощать их, но очень редки из-за того, что им сложно найти себе пару.


Фирии


https://img-fotki.yandex.ru/get/229553/506900629.5/0_14065f_503a480c_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/249307/506900629.5/0_140660_6aa1d895_orig


Обитают на многих планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика и Нонтергар.


Достаточно безобидные и смышленые птицы. Имеют множество разновидностей и по своим размерам сопоставимы с обычными совами, жизненный цикл составляет около тридцати лет. Фирии умны, хорошо приручаемы и будут верным спутниками для своего хозяина. Питаются всем тем же, чем и обычные совы отличаются внешней красотой и скромными магическими возможностями. Ведут как ночной так и дневной образ жизни, обладают хорошей памятью, могут жить как группами так и по одиночке. Отличительной особенность фирий является наличие золотого оперения, иногда небольших рогов и аккуратных кристальных наростов. Реже всего встречаются совы с полностью золотым оперением или нехарактерной цветовой гаммой: голубые перья, фиолетовые, красные, синие и тд. У них очень яркие глаза  светящиеся энергией изнутри, чаще всего встречаемы фирии с золотой радужкой, но есть и иные цветовые вариации. Красота этих сов привлекает многих, но она очень хрупка. Если убить птицу золото ее пера меркнет, а кристаллы рассыпаются в пыль. Все это похоже на злую шутку создателей - «глазами смотреть, руками не трогать». Однако, эти совы два раза в год меняют свое оперение на новое и некоторые (малая часть) полинявшие золотые перья/отвалившиеся кристальные образования отрастающие заново, никуда не исчезают. Фирий нельзя держать в клетках и иными способами ограничивать свободу, несчастная птица так же теряет свою красоту, золотые перья становятся обычными и эта сова уже ничем не отличима  от просто совы.  Если хозяин любит свою птицу и фирия чувствует это, то помимо верного питомца два раза в год есть возможность получить маленькую горстку золотых перьев и пуха. Так же все это можно найти в лесах где обитают эти совы. Настоящие золотые перья ценятся в ювелирном деле и используются для украшения одежды. Так же как и элькрафиии обладают способностью к малой телепортации и хамелионными свойствами пера. Единственной защитной способностью фирий является создание разряда энергии, выглядит как вспышка золотой молнии слетающая с кончиков крыльев и бьющая в хищника или иное существо, что напугало или напало на птицу. Разряд не способен убить, но может ввести хищника в замешательство и причинить боль. В большинстве случаев эти диковинные совы предпочитают как можно быстрее скрыться за кроной деревьев.


Эльры


https://img-fotki.yandex.ru/get/202427/506900629.5/0_140664_2c1f5fa4_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/215222/506900629.5/0_140665_fc396868_orig


Обитают на многих планетах Энтероса: Эридий, Биорторус, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Схаласдерон, Сиверика и Нонтергар.


Крупные совы использующиеся в качестве ездовых птиц. Чаще всего встречаются представители вида сипух, иные ездовые совы более редки. Обладают более длинными мощными лапами и хорошо развитой мускулатурой крыльев. В высоту достигают до двух метров, а размах крыльев может составлять четыре метра. Охотятся на крупных млекопитающих и ведут преимущественно одиночный образ жизни. Могут преодолевать большие расстояния, выносливы, а благодаря мягкому оперению их полет бесшумен. Хорошо приручаемы в птенцовом возрасте и способны унести на своей спине одного всадника и груз до двадцати килограмм (обычно удерживают груз лапами). Живут до ста пятидесяти лет и обладают способностями к малой телепортации, способны перенести таким образом и всадника в результате чего пользуются популярностью у слабо-магических и немагических рас. Обладают добрым нравом и могут охранять территорию вокруг дома хозяина. Активны как днем так и ночью, но чаще всего приспосабливаются под хозяина. Дикие эльры могут быть опасны поскольку способны нанести раны когтями и клювом. Обитают преимущественно в скалах и в лесах с высокими деревьями. Имеют золотую радужку глаз и незначительные золотые вкрапления в фактуру пера, но так же как и фирии могут терять золото от стресса или смерти. Достаточно крикливые птицы, иногда селятся в скалах целыми стаями и громкими воплями возвещают друг друга об опасности. Могут забить крупного хищника объединившись в группу или попросту телепортироваться в безопасное место.


Грифиры


https://img-fotki.yandex.ru/get/366459/506900629.5/0_140663_9c2f9835_orig

https://img-fotki.yandex.ru/get/233354/506900629.5/0_140662_2be0612f_orig


Предпочитают холодный и умеренный климат: Эридий, Эвилариум, Дизариас, Либертэйм, Сиверика и Нонтергар.


Наиболее распространенное название этого вида эльфиреновых сов — грифоноподобные совы. По внешнему виду они очень похожи на грифонов с явной совиной внешностью. Передняя часть тела полностью совиная и передние лапы всегда покрыты мягкими перьями, но при этом вооружены острыми когтями. Вторая часть тела всегда полностью принадлежит к представителю крупного вида из семейства кошачьих. Грифиры имеют разные размеры от не очень крупных, до достаточно массивных особей, что могут использоваться как ездовые животные. Наиболее распространены полярные грифиры обитающие на Дизариасе, они не способны унести на своей спине даже одного всадника из-за некрупных размеров, но за ними очень забавно наблюдать. Смесь совиных и кошачьих повадок породила довольно милых и игривых существ. Небольшие грифиры всегда достаточно добродушны и иногда используются в качестве домашнего питомца, питаются как и любой хищник мясом. В дикой природе образуют небольшие стаи и живут до двухсот лет. Более крупные представители грифоноподобных сов ни столь милы, но способны к дрессировке и приручению с раннего возраста. Самые крупные из грифиров обладают золотым оперением (крылья, голова, грудь), выносливы и сильны физически, но так же как и у фирий их оперение способно меркнуть в определенных условиях. Сбрасывают старые перья один раз в год в том числе и золотые, что делает их желанными питомцами. Золотые грифиры редки, подобно фириям способны создать достаточно мощный разряд энергии в целях собственной защиты, чем крупнее грифоноподобная сова, тем сильнее разряд энергии, что она может создать.


ПримечаниеНе многие знают историю создания эльфиреновых сов, некоторые из их видов считают естественной эволюцией, но это не отменяет факта истинного происхождения. Элькрафирий практически невозможно приручить, но даже эти монстры чувствуют тех кто создал их. Рирарум и Энтропиус для эльфиреновых сов подобны родителям и даже самая свирепая элькрафирия склонит свою голову перед создателями.

► Авторство принадлежит Рирариум

Бутылочник прибрежный

[abbr="float:right"]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/95ff1d1047b47ddc61a2f6e4c7fe29d5.pngКрупное хищное растение, большая часть которого находится под землей, заманивающее жертву к ловчей яме с помощью пыльцы имеющей наркотические свойства и ярких цветов. На сегодняшний день считается редким видом, хотя и встречается практически в любых прибрежных, влажных регионах, а так же джунглях всех миров, имеющих подходящие климатические условия.
В ожидании добычи, бутылочник выглядит как небольшое - самые крупные экземпляры имели не более трех метров в поперечнике - пятно короткой, жесткой травы, среди которой пробиваются несколько стеблей, увенчанных большими, ярко окрашенными цветами. Но это лишь малая часть всего растения, формирующего под поверхностью земли глубокий, приблизительно в два-два с половиной раза превышающий ширину надземной части «мешок», покрытый длинными колючками содержащими нервно-паралитический токсин. Из-за формы пищеварительного мешка, имеющего узкое горлышко и расширяющегося к низу, растение и получило свое название.
Когда жертва, привлеченная цветками и воздействием пыльцы оказывается на надземной части бутылочника, под ее весом рвется пленка, соединяющая листья, формирующие «крышку» ловчей ямы и она  проваливается внутрь растения, где множественные уколы
шипов вводят в ее тело яд. В течении нескольких часов пищеварительный мешок сжимается, и растение начинает выделять пищеварительные соки, которые в течении нескольких дней, а то и недель, в зависимости от веса добычи, разлагают ее, чтобы бутылочник мог впитать полезные вещества. Как правило, бутылочник не представляет угрозы для достаточно крупных организмов, размерами с человека, ввиду того, что провалиться в ловчую яму он не сможет, однако, стоит опасаться крупных экземпляров. Смятые листья крышки же, выправляются и снова обрастают соединительной пленкой, восстанавливая маскировку растительного хищника.
Растение представляет интерес из-за своей пыльцы, которая может быть использована в качестве легкого наркотика и яда, применяемого на некоторых мирах в качестве компонента для обезболивающих. Попытки выращивания в искусственной среде не увенчались успехом.
Пыльца бутылочника может заслуживать отдельного упоминания, как редкий пример «натурального» наркотика комплексного воздействия,
сочетающего в себе галлюциногенное, когда усиливается восприятие ярких цветов и психотропное, заключающееся в снижении критического восприятия окружающего мира и снижении внимательности. Данное сочетание приводит к тому, что добыча сама идет на яркий ориентир - цветы бутылочника, и оказывается на крышке его ловчего мешка.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Морская оса

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/3b764417821860c466f508ef29f41f0e.pngМорское животное относящееся к родственникам медуз. Распространено преимущественно в экваториальных широтах, в океанах и морях. В пресной воде не встречается. Взрослая особь выглядит как два треугольника сложенных вместе, состоящих из прозрачных «мешков», в которых находятся внутренние органы животного. в каждой вершине треугольников находится втягивающееся стрекательное щупальце Размеры взрослой особи не превышают тридцати пяти-сорока сантиметров в ширину, длина щупальцев около двух с половиной метров.
Ведет ночной образ жизни, используя биолюминисцентные органы для привлечения мелкой рыбы и плавающих ракообразных, которыми питается. Яд слабый и не представляет опасности для представителей большинства рас, при отсутствии индивидуальной непереносимости или аллергии, но вызывает длительный, достаточно болезненный ожог и в некоторых случаях приводит к возникновению шрамов, напоминающих оспины.
Представляют угрозу для жизни во время сезона размножения, когда поведение самок морской осы становится схожим с осами-наездниками, за что животное и получило свое второе название. Обычно уходящие на глубину с наступлением дня медузы начинают появляться в поверхностных водах, и у самок временно отмирают стрекательные клетки в щупальцах, которые в это время используются как осязательная «сигнализация», дающая медузе представление о примерном положении задевшей их рыбы... или кого-то еще.
После того, как самка морской осы определяет местоположение своей «добычи», она наносит несколько уколов длинным, напоминающим иголку шприца яйцекладом, с каждым из них вводя под чешую или кожу жертвы по несколько яиц. Уколы проходят безболезненно, оставляя незначительное покраснение на коже, а через четыре-пять дней ткани вокруг места укола начинают отмирать из-за токсинов выделяемых вылупившимися из яиц личинками, использующими их для роста. Еще через несколько дней личинки выходят через разлагающуюся кожу в воду где после нескольких метаморфоз превращаются в крохотных, меньше ногтя, морских ос. Или погибают от высыхания, если оказываются на открытом воздухе.
Крупные животные переносят подобное заражение без тяжелых последствий, но существу человеческих габаритов может грозить смерть от отравления трупным ядом. При подозрении о заражении яйцами морской осы рекомендуется медицинская диагностика и в случае подтверждения - хирургическое удаление яиц или иной способ их извлечения из организма. При своевременном обнаружении заражения представляемую им угрозу можно свести к минимуму, хотя из-за малого размера яиц известны случаи, когда малая их часть оставалась в организме. Так же, высокий магический иммунитет может предотвратить воздействия яда личинок.
Популяция Alatiana mordes может значительно меняться в зависимости о температуры воды, количества рыбы и химического состава воды, поэтому говорить о распространенности этого вида достаточно сложно.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Арманит

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/8ab7780e200d7a0b17a8ba7629223ab4.pngНапоминающие одновременно и птиц и ящеров арманиты - одни из типичных хищников пустыни и степи . Рост взрослого животного как правило не превышает двух метров, а вес ста-ста двадцати килограмм. Самцы имеют более яркое опережение, нежели самки, но различие в размерах малозначительно. Большая часть тела покрыта плотным, жестким перьевым покровом, защищающим животное от перепадов температур и других обитателей степей и пустынь - перья арманита могут удержать даже удар ножа. Морда и нижняя часть ног лишены перьев и защищены чешуей.
Примечательны тем, что ведут стайный образ жизни с разделением членов стаи на две группы - часть остается охранять гнезда, часть охотится, обеспечивая пищей всю стаю. Как правило, каждая стая насчитывает около пятнадцати-двадцати особей, но бывают исключения как в большую, так и в меньшую сторону. Объектами охоты являются практически все живые существа, которых можно встретить в среде обитания арманитов - это довольно умные хищники, способные измотать и убить добычу намного крупнее себя, используя принцип «бей-беги», когда жертва получает несколько ран как от зубов, так и от когтей птицеящеров, которые после этого держаться на расстоянии, чтобы добить ослабевшую от потери крови жертву.
Известны неоднократные случаи нападения на людей, как следствие - на Цирконе и Велсадии являющихся основными ареалами обитания арманитов, хотя в значительно меньших масштабах их популяция встречается почти повсеместно, они объявлены одним из видов, на которые ведется неограниченная охота в регионах возможного соседства с буланимами.
Ввиду того, что хищники полагаются преимущественно на зрение, их не так сложно сбросить со следа, как например волков, но в тоже время в открытом столкновении это достаточно опасный противник, из-за сильных челюстей, острых когтей на передних и задних конечностях и большой подвижности.
Представляют промысловый интерес ради мяса и яиц, когти арманитов из-за размера считаются поделочным материалом. Как правило охота ведется с помощью огнестрельного оружия или ловушек, к примеру капканов, как обычных, так и электрических.

► Авторство принадлежит Рил'ян

Ледянник

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/06/34ab78b01f0c783cab430331368e8bbe.pngКрупное млекопитающее, обитатель полярных и тундровых регионов. Крупный одиночный территориальный хищник, активен как в дневное так и в ночное время суток. Взрослое животное может достигать трех с половиной-четырех метров высоты и массы до полутора тонн в конце лета, когда ледянник старается набрать вес перед зимой. Тело покрыто жестким, плотным светлым мехом с тусклыми разводами серых и коричневых тонов. Строение тела ледянника малосвойственно для млекопитающих - с первого взгляда можно предположить, что у него шесть конечностей, однако его «руки» в прошлом были пальцами, удлинявшимися до тех пор, пока не стали практически полноценными конечностями, пригодными для разрывания снега и удержания добычи, в то время как передние лапы атрофировались, пока не стали лишь несколькими хрящами, обнаружить которые можно лишь при вскрытии. При охоте зверь полагается на прекрасно развитое обоняние и слух, в то время как глаза за ненадобностью в условиях полярных метелей атрофировались и скрылись под кожными покровом.
Ведут исключительно одиночный образ жизни, пересекаясь с сородичами лишь во время брачных сезонов, в остальное время между нарушившими территориальные границы ледянниками нередко случаются схватки до смерти одного из оппонентов - двум раненым животным не выжить в суровом климате, а победитель за счет проигравшего сможет обеспечить себя пищей на время, которого если повезет, хватит чтобы зализать раны. Естественной добычей является практически все, что меньше охотника.
Учуяв добычу, ледянник может днями преследовать ее, чтобы дождавшись метели, которая скроет его из виду подобраться ближе для стремительного рывка, который нередко становится решающим - сильные челюсти, четыре когтя и «шпоры» на задних лапах являются весьма грозным оружием. Как правило, наибольшую активность проявляют во время полярного лета, стремясь набрать жира на долгую и куда более голодную зиму, хотя нередко оголодавший ледянник выходит на охоту и зимой. В более теплых тундровых регионах активны весь год.
Ввиду малонаселенности естественной среды обитания ледянника людьми контакты достаточно редки. Отправляющимся в места, где есть возможность такой встречи рекомендуется брать с собой средства позволяющие сбить зверя со следа, например горчичный порошок или иное вещество с сильным запахом или раздражающего действия, способным временно «перегрузить» обоняние ледянника. И не забывать об оружии, если оно есть. Хотя свалить взрослого зверя может оказаться не самым легким делом - нужен либо меткий выстрел, который пробьет череп, либо немалое количество попаданий, желательно в район грудной клетки. Раненый ледянник не прекращает атаки, так как чтобы выжить с ранами ему нужна пища, так что попытка отогнать зверя может привести к тому, что он отступит лишь для того, чтобы дождаться подходящего момента для нападения.
Являются объектом спортивной охоты, но без проводника, который знает местность и сможет подстраховать в случае неудачи такие предприятия весьма рискованны.

► Авторство принадлежит Рил'ян

0

40

-

0


Вы здесь » Энтерос » Архив » Администраторское [архив]