Свершилось! Сюжетная арка «Воронка Хроновора» подошла к своему логическому концу и мы даже не состарились. Всего было отыграно 25 квестовых эпизода и написано более 1700 постов! Итоги и события все желающие могут посмотреть в разделе сюжетных хроник. Не забывайте, что у нас проходит масса других квестов, не стесняйтесь открывать свои и участвовать в квестах других игроков.
Доброго времени суток, игроки и гости! У нас всё хорошо, квесты играются, сюжетные эпизоды идут своим чередом. Прошу не забывать про очереди в личной и сюжетной игре. Посетите раздел «объявления», там вы найдете важные новости, обратите внимание на новость от 04 апреля. И, конечно же, не забывайте мыть руки, соблюдайте режим самоизоляции и избегайте людных мест, ибо коронавирус не дремлет. К тому же, соблюдая эти правила, вам будет проще писать посты – с чистыми руками и дома!
Всем хорошего настроения! У нас всё идет своим чередом: квесты продолжаются, личная игра идет, ежемесячные конкурсы тоже не дремлют. В этом месяце у нас два февральских конкурса: ко дню всех влюбленных и традиционный конкурс лучших постов. Не забывайте про очередность в квестах и личной игре. Пусть последний зимний месяц и следующий за ним весенний будут отличными!
С Наступающим Новым Годом! Пусть в новом году жизнь играет всеми красками, как конфетти, сбываются мечты, сияют на лицах улыбки, глаза искрятся счастьем! Пусть в душе будет больше добра! Здоровья, любви, взаимопонимания, радости, достатка, путешествий, впечатлений и только хороших событий. Пусть Новый год дарит только лучшее! И не забудьте принять участие в 3-м туре Новогоднего ивента!
Охо-хо-хо! Зима пришла, зиме дорогу! Не простудитесь в трескучие морозные деньки или жуткую слякоть, а ещё не забывайте про все мероприятия, что приурочены у нас к Новому году и ежемесячному поощрению активных и лучших игроков! С нетерпением ждем ваших заявок и участия в наших конкурсах! И счастливых дней декабря, пусть первый серебристый месяц подарит вам много энергии и отличного настроения!
Салют! Вот на дворе последний осенний месяц 2019 года, надеемся, у вас все отлично и вдохновение плещет через край. Кутайтесь в теплые пледы, запасайтесь печеньками, мандаринками и сладким чаем, впереди нас ждут новогодние праздники и холодная зимушка-зима. Кстати, мы завершили ряд конкурсов, спасибо всем за активное участие и не забывайте про квесты и личную игру!
Все игроки проекта могут как организовать собственный квест, так и вступить в любой квест, открытый для вступления новых участников, также имеется возможность вызвать мастера игры или прийти GM по заявке.
          




Хао изогнул бровь, наблюдая за реакцией студента на свои слова. Его ответ ясности не внес, поэтому на всякий случай, мужчина на всякий случай сделал шаг назад. Не потому что испугался, а потому, что так было больше пространств для дальнейшего...
Да что вы знаете о сверхурочной работе? Так и хотелось спросить ему, но к несчастью, под руку никого не попадалось. А может быть потому и не попадалось, потому что подчиненные знали, что в раздраженном состоянии доктор всея Иерихона...
Ну, сложно сказать, насколько девиантны антиквэрумы-сладкоежки, потому что Чарли до сих пор не то чтобы встречал излишне много антиквэрумов в принципе и понятия не имел, как они в целом устроены и насколько велика у них тяга ко всему...


      
      

Лиритиль не была уверена, что выбранный путь верный, но если вообще не действовать так можно и остаться в непонятных подземельях. Если посчитать сколько нелогичных вещей она совершала за девять веков жизни, то их явно перевалит за добрую сотню...

– Не увлекаюсь подобным - не вижу смысла. Такие знания максимально бесполезны, ибо не несут ничего для саморазвития кроме витиеватых словечек и образов – равнодушно ответил антик. Ему была чужда вся эта развлекательно-досугная тема, которую он...

Снова сестра считала его несмышленым ребенком, не разумным птенцом верящим в сказки и живущим лишь созданной ей иллюзией целей. Только Алиесса не понимала, что самому Риону давно не нужен клан, это была та ниточка за которую он пытался вытащить...







Once Upon a Time: MagicideВселенная магии и приключений ждет тебя!Hogwarts and the Game with the Death=
Книга АваросаВЕДЬМАК: Тень ПредназначенияРейнс: Новая империя. Политика, войны, загадки прошлогоCode Geass
АйлейСайрон: Осколки всевластияKARATADA
Dragon Age: Dragon Age: A Wonderful WorldFables of Ainhoa
Game of Thrones. Win or DieDark Tale



LYLФлудилка RPGTOP
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Добро пожаловать на авторский проект «ФРПГ Энтерос». Основные жанровые направления: фэнтези, приключения, фантастика, экшен. Система игры: эпизоды. Контент форума предназначен для игроков, достигших восемнадцати лет.

Энтерос

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » Архив » Архив АКЦИЙ


Архив АКЦИЙ

Сообщений 1 страница 36 из 36

1

Роль №3. «Антагонисты»https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Антагони́ст (от др.-греч. ἀνταγωνιστής — «соперник», «противник») — в художественном произведении: персонаж, противодействующий главному герою (протагонисту) на пути к достижению его целей. Противостояние антагонист-протагонист является одной из возможных движущих сил центрального конфликта произведения. (Wikipedia)

Стоит отметить важный факт: в игре нет какой-либо конкретной темной магии или запретных техник, что сделает Вашего персонажа априори злым. Следовательно, герои причисляются к таковым, лишь посредством своего характера. Для одних личностей персонаж может быть самым жестоким антагонистом, а для других вполне вменяемым деловым партнером. Для антагонистов важны следующие характеристики: Жестокость или обесценивание чужой жизни, герой не должен страдать, если убил пару десятков вражеских NPC, к примеру, а наоборот, чувствовать себя, как минимум, нейтрально и, как максимум, хорошо, с самодовольством; Хитрость, расчетливость и вменяемость, Вы должны понимать, если персонаж возьмет бомбу и взорвет ее в офисе Коалиции рас или начнет бомбардировку планеты/города велика вероятность, что неумеху поймают и отправят в места не столь отдаленные. Пусть персонаж проявляет способность творить зло, напуская внешний лоск законности своих действий; Действительно творящий зло, ведь персонаж заявлен антагонистом, его мировоззрение должно быть далеко не добрым, придумайте какую-либо противозаконную деятельность, при этом совершенно не обязательно делать героя подпольной красой, он вполне может занимать властные посты или даже работать в Коалиции рас. Примеры противозаконной деятельности: Киллерство (в Энтеросе жизнь является ценностью и защищается точно также, как и на Земле); Производство оружия или шествие/участие над/в преступным(ом) синдикатом(те) по производству оружия, или какой-либо иной противозаконной деятельности; Терроризм, очень приятная деятельность, особенно для тех персонажей, кому осточертел Энтерос и хочется уже пожить одному в этом прекрасном мире;  Опыты и эксперименты над расами, подходит персонажам с сердцем истинного ученого, совершенно не обязательно вскрывать жертв или работать над их ДНК, можно попытаться придумать пентаграммы и печати, что усовершенствует особь... однако мы с Вами понимаем, что для создания таких печатей, увы, придется умертвить не одну тысячу жертв; Содержание притонов/бойцовских клубов/гладиаторских арен, ведь никто не мешает заманить к себе в сети сильного персонажа и выставить его бойцом на арене, сорвав на эффектном бою немалый куш, главное заботится о том, чтобы власти не прознали о Вашей маленькой тайне. Список можно продолжать бесконечно, в итоге «злого персонажа» и его обоснуй реально свести и вовсе к одному знаменателю, что-то вроде «да он сумасшедший, находит упоение в умерщвлении деревень посредством отрубания голов».


Ч е м    м о ж н о    з а н и м а т ь с я    в    и г р е ?
Данные положения не являются обязаловкой,
а лишь скромное «фи» администрации.

В игре как раз и можно заниматься своей противозаконной деятельностью, но осторожно, учитывая все правила игры, всегда есть вероятность, что Вас поймают. Кроме того, неплохо было бы объединиться с другими такими же персонажами и основать свою маленькую «лигу зла». Администрация будет использовать подобных персонажей для некоторых сюжетных завязок в квестах, заданиях и просто мастерском ведении, Вам вполне может прийти предложение захватить какую-либо группу персонажей и хорошенько их «потрепать» или чего хуже. Никто не отменяет еще немаловажный факт - антагонисты имеют право, если ситуация позволяет, вредить (в рамках разумного) персонажам, с которыми играют, например, устроить с ними бой или «вырубить» и отвести на подпольную арену, а может положить на операционный стол и покопаться внутри! Ах да, к таким персонажам всегда можно обратиться с просьбой: «слушай, может ты убил моих родителей тридцать лет назад?». Главное помнить о логике и обоснуе, везде есть свои подводные камни.

0

2

Роль №4. «Спасители мира»https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Коалиция рас — своеобразная межпланетная организация Высшего порядка, главной целью которой является недопущение развязывания новой Войны, однако на данный момент структура взяла на себя огромное количество функций, как силовых, так и социальных. Коалиция одновременно сочетает в себе все три ветви власти, сохраняя баланс между суверенитетом доминионов и собственными интересами. Разумеется, ей, как и всем структурам подобного рода (например, НАТО на Земле), не стоит приписывать лишь идеалистические и положительные цели, в данном случае все достаточно сложно. Возникает вопрос о должностях и сферах деятельности? Здесь просто, все что Вы можете себе представить имеет место быть: медицина, наука, миротворческая деятельность, правоохранительная деятельность, судебная деятельность, культура и прочее-прочее-прочее.
Примеры должностей, что уже заявлены в игре: Представитель медицинского ведомства Коалиции Рас на Биорторусе; Представитель медицинского ведомства Коалиции Рас на Эридии; Служащий в отделе по мировой безопасности (функция — принимать задание и выезжать на место для спасения жизни в разновидовых ситуациях).


Ч е м    м о ж н о    з а н и м а т ь с я    в    и г р е ?
Данные положения не являются обязаловкой,
а лишь скромное «фи» администрации.

Мы отдаем большее предпочтение, касательно данной роли, персонажам положительного спектра, их функция спасать и помогать, например, если существо попало в беду или крупные неприятности (например, его отправили в неволье на арену). Очень легко будет построить сюжет между антагонист-жертва-протагонист, данную стратегию мы также будем использовать в квестах, но придумать такой сюжет и отыграть его самостоятельно никто не запрещает и даже наоборот! Персонаж может получать задания (их можете сами придумать), но согласно своей деятельности, например: поиск и спасение граждан Биорторуса или устранение бандитской группы и ведь никто не запретит заявиться в кабак с этой бандитской группой «на привязи» и ждать корабля для переправки гадов. Подобные сюжеты и устроенные Вами заварушки на данную тему, где Вы будете выступать «полу-мастером», часто получаются очень интересными, а уж в квестах подобные персонажи практически незаменимы!

0

3

Роль №6. «Искатели приключений»https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/87162.png

Искатели приключений — персонажи, что покинули свой дом (или не покинули) и находятся в поисках приключений на свою филейную часть. Конкретных требований к таким персонажам нет, но желательно делать их наиболее сюжетно-гибкими, чтобы можно было запихнуть в любой квест/сюжет/задание. Герои могут следовать за своей мечтой, вступать без разбора во все открытые эпизоды или стремиться к получению огромной силы! Заниматься наемнической деятельностью для таких существ будет достаточно полезно: и приключения и денежки! К тому же роль не требует серьезных усилий, подходит новичкам и тем, кто просто хочет расслабиться и отдохнуть.

0

4

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/07/7a5c33df5545cce75082971ea9811b31.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/44813/156166754.b3/0_1656f8_8dec35ed_orig
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://se.uploads.ru/t/qLECu.pngКойравел Гомори
Дриммэйр| 134 года | 28-30


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Носитель силы или просто «старый пердун», который усложняет жизнь.

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Что можно сказать про этого дриммейра? Родился в обеспеченной семье. Отец состоял в верховном совете Коалиции Рас. А мать была  не последним учёным в институте магических технологий Эвилариума. Семейка, в общем-то, элитней некуда. А это значило только одно: их единственный ребёнок с высоким шансом унаследует печать, таившую в себе силу одного из Первородных.
Тем не менее, жил всегда на всем готовеньком. Родители не скупились ни на образовании, ни на безопасность своего чада. Скорее от такой большой опеки ребёнок и вырос эгоистом, нарциссом и мажором.
К совершеннолетию заимел репутацию бабника. Однако, не смотря на обилие довольно негативных качеств, Койравелл был отнюдь не глупым. Соображалка у парня была, будь здоров. Единственное, чего он добивался сам (за исключением девушек) – это сила и репутация. И только после своего совершенствования он добился и власти, заняв место своего отца в Коалиции Рас.
Внешний вид этого парня, возможно, не совсем типичный для представителей  его расы. Алые, короткие и вьющиеся от природы волосы. Золотисто-янтарные глаза, обрамленные длинными и черными ресницами. Длинный и прямой нос. Выражение лица почти всегда либо хищное, либо развратное.

Взаимоотношения


Это целый вихрь эмоций. От ненависти до симпатии. Выбирать вам, в какую крайность впадать. Да хоть тайно влюблён. Главное, что на людях показывает к моему персонажу негативные эмоции(впрочем, ненависть будет взаимной). Пересечение происходит не так часто. От того их редкие встречи приобретают каждый раз что-то новенькое.
Хотелось бы все же заиметь его во врагах в самом начале. О дальнейшем развитии события пока, увы, мало что можно сказать.

Дополнительная информация

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.pngВ одежде предпочитает что-то классическое или готическое, или стимпанковское. Возможно, иногда одевается через чур готически, подверженный влиянию эделирской моды. Никогда не откажется от покупки какого либо нового наряда для любимого себя. В общем, тот ещё нарцисс.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.pngИмеет при себе питомца – чёрного ворона, которого постоянно при нем.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.pngЗаимел за время службы в Коалиции прозвище – Граф.


http://sh.uploads.ru/5M3f8.pngАрт

http://sd.uploads.ru/mGaoj.pngАрт

http://s7.uploads.ru/NsrKe.pngАрт

http://s0.uploads.ru/taBTv.pngАрт

http://sd.uploads.ru/0cuoF.pngАрт

http://s2.uploads.ru/JrWUg.pngАрт

+1

5

https://img-fotki.yandex.ru/get/198860/53886497.8/0_15b4d3_d0e4463a_L.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/197102/53886497.8/0_15b4d4_b432dd0e_L.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngДэйларристан
Антиквэрум | 500 млн. лет/ 22-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Для продолжения игры и отношений между персонажами

Информация о персонаже

Важная информация


У персонажа уже имеется анкета и карточка, куда при желании Вы можете внести свои коррективы или полностью их переписать. Регистрировать заново персонажа не обязательно, по желанию! Можно изменить характер, биографию, возраст распечатывания. Нельзя менять внешность, общую концепцию и истинное имя.

Характеристика персонажа


Я вижу персонажа спокойным, рассудительным, не многословным, предпочитающим уединение шумным компаниям. В близких отношения верный, никогда не предаст того, кого любит. Не выделяется, предпочитая оставаться в тени и наблюдать. Но в тоже время может легко сходится с другими личностями. Простоват на первый взгляд, но достаточно умен, логичен и рассудителен. Не смотря на то, что является антиквэрумом, не испытывает ненависти и жестокости к дриммэйрам. Возможно от того, что долгие годы работает детективом в полицейском участке на Эвилариуме. Однако это лишь мое представление о персонаже, характер и детали биографии можно поменять на свой вкус.

Взаимоотношения


Принц Нирон является носителем силы данного антиквэрума, но вместо того, чтобы вернуть свою силу назад и убить принца, Дэйлар решает посмотреть, что же будет, если оставить эту силу в теле дриммэйра. В ходе игры, персонажи сближаются настолько, что между ними вспыхивает чувство любви. Но в жизни случается разное и порой судьба может подкидывать самые разные препятствия на пути. Преодолеют они их или нет, все зависит от персонажей.

Дополнительная информация

Хотелось бы в данном разделе добавить уточнение по пунктам.
Во первых, данный персонаж уже готовый и участвовал в игре. Иными словами на него есть готовая анкета и карточка, нужен игрок, который смог бы продолжить за него играть.
Второе, характеристика представлена образно, по мнению игрока, который играл с этим персонажем. Поскольку анкета на Дэйлара уже есть, то расписывать характеристику больше, я не рискнул. Однако, если игрок, которому приглянется данный персонаж попросит изменить немного характер, то у меня возражений не будет. Единственная просьба не менять внешность персонажа.
Третье, на счет активности, желательно высокая, хотя бы пост в день или два меня устроит, но не против 2-3 постов в неделю. Не пропадать на длительный срок. Размер постов не важен, желательно лишь чтобы в нем было поменьше «воды», поскольку такое не каждый любит читать, но не переборщите, 5 строчек - мимо, хотя бы 2 000 символов. Лучше небольшой пост, но направленный именно на действия с соигроком, чем большой, но в котором больше половина мысли персонажа и его философские рассуждения.
И четвертое, поскольку у нас была договоренность с предыдущим игроком на создание отношений между нашими персонажами, я не буду настаивать на продолжении отношений, если игроку не понравится мой персонаж. Играть через силу, не правильно. Мой персонаж специфический и с ним мало кто может ужиться, поэтому я пойму. Но мне очень хотелось бы сохранить близкие отношения с данным персонажем.
Напоследок добавлю, что если возникнут какие вопросы по поводу данного персонажа, то я с радостью отвечу на все. Ссылку на связь со мной можно найти в анкете с моим персонажем. Либо пишите в лс, прямо здесь.

+1

6

https://img-fotki.yandex.ru/get/218038/47529448.ea/0_d6626_f1e33de_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/228174/47529448.ea/0_d6624_a81f85f2_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Кэшвейрус Вэсцетрус
Трансдент | Аквэрум | 300/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - да


Глава гильдии эволюциев

Характеристика персонажа


► Персонаж эволюционировал со средней скоростью. Для преодоления рубежа от обычного трансдента к мыслящему, потребовалось 120 лет, а от мыслящего к человекоподобному высшему 104 года. Следовательно, возраст высшего составляет 76 лет.
► Род Вэсцетрус вот уже несколько сотен лет ведет координацию деятельности гильдии эволюциев и тут совершенно не важна сила, главное: знания, деловая хватка, расчетливость и ум. Поэтому, приемника рода с малых лет натаскивают на дальнейшее управление гильдией.
► Отметим, что гильдия — это, в первую очередь, организация и без решения совета гильдии, куда входят самые влиятельные и сильные трансденты, состоящие в ней, управляющий гильдии не может принимать важных решений, по факту, он ведет координационную работу.
► Кэшвейрус очень молод, поэтому он уступает по силе многим высокопоставленным трансдентам, но талантами не обделен, получил прекрасное образование. Следует сказать, что официально главы кланов не могут занимать место управляющего гильдией, поэтому род Вэсцетрус взял сию миссию на себя по решению планетарного совета и смещен может быть им же.
► Парень молод, обладает природной харизмой, говорят, может договориться хоть с чертом, дар «красной» риторики определенно при нем, проблемы привык решать словом, но и от хорошей битвы не откажется, стремиться повысить свой уровень сил тренировками.
► Скажем, что игрок на роль должен быть заинтересован в развитии сюжета, требуется человек с навыками GM (или готов учиться), а также тот, кто сам будет создавать акции для своей гильдии и видеть пути ее развития.

0

7

https://img-fotki.yandex.ru/get/198786/47529448.eb/0_d6765_6a47f569_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/143188/47529448.ea/0_d674f_4179ef28_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Тоноген Дегост
Даденгер | Кайлестес | 189/27


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Член Совета тайного исследовательского общества

Характеристика персонажа


► Тоноген выходец одной из богатейших аристократических семей Эридия, приближенных к правящему роду Доминуса. Получил прекрасное образование на Далмене, ничем не был обделен в детстве и юности. Родители прочили ему службу в Коалиции рас, но сын выбрал работу в исследовательском обществе Эридия. Верен идеалам собственной расы.
► Будучи в возрасте шестидесяти лет подвергся нападению трансдента и стал нуклеумом, отчасти именно это и послужило дальнейшим толчком при выборе карьеры. Благодаря своим талантам, связям и поддержки семьи, стал членом Совета Общества.
► Обладает достаточно пытливым умом и жадным до приключений нравом, поэтому для него выполнять бумажную работу или вести политику сродни трагедии, нередко сам возглавляет рейдовые группы по отлову трансдентов и присутствует при извлечении зерен, славится в узких кругах горячим характером, но обладает неоспоримым талантом стратега.

0

8

https://img-fotki.yandex.ru/get/198998/47529448.eb/0_d675d_efdc6743_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/143188/47529448.eb/0_d675e_c99c30af_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Маргарита Бертолле
Даденгер | Андульгаунд | 115/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Член тайного исследовательского общества

Характеристика персонажа


► Марго Бертолле медийная личность, принадлежит к аристократическому роду Бертолле – известному в Эридии испокон веков, к слову, далекий предок Марго сколотил себе состояние как раз на патентировании и последующей продажи технологии изъятия зерен у трансдентов. Получила прекрасное образование на Далмене.
► В возрасте 14 лет вместе с матерью и маленьким братом подверглась нападению двух неэволюционировавших трансдентов, едва выжила, благодаря подоспевшей помощи; в побоище, к сожалению, больше не выжил никто. Из ближайших родственников остался только отец и бабушка.
► Марго является начальником отдела по работе с энергетическими зернами трансдентов (начальник отдела по работе с ЭЗТ) тайного исследовательского Общества, разумеется, неофициально, так как организация себя не афиширует. Прикрытие у госпожи Бертолле следующее: возглавляет отдел здравнадзора в исследовательском обществе Эридия, то есть отвечает за качество производимой медицинской продукции.
► Маргарита Бертолле одна из сильнейших хилеров Эридия, хирург и фармацевт; владеет навыками работы со сложнейшим медицинским оборудованием, медицинскими печатями, но, что самое важное, умеет проводить операции по извлечению зерен трансдентов и их пересадке. Способна оказывать поддержку и осуществлять основную деятельность в полевых условиях. Ввиду горячего нрава, всегда просится из под родных белых стен лаборатории и операционной на непосредственную работу с боевой группой. Не прочь участвовать в отлове трансдентов лично, чем и занимается, нередко промышляет разнообразной наемнической деятельностью для собственного удовольствия.
► У персонажа будет возможность прокачать хилерский скилл до 11 баллов, а также получить редкие способности из реестра и артефакт (+3) не боевого типа. Артефакт будет позволять в полевых условиях извлекать и пересаживать зерна трансдентов, а также проводить сложные операции. Марго не является боевым персонажем, по больше части это персонаж поддержки. [Еще картинка].

0

9

https://img-fotki.yandex.ru/get/251308/47529448.eb/0_d675c_4fc81f40_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sd.uploads.ru/mauGe.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Сейрэбро Кагула
Даденгер | Кайлестес | 64/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Член тайного исследовательского общества

Характеристика персонажа


► Герой выходец из влиятельной аристократической семьи Кагула, что в веках прославилась своим далеким предком Айсом Кагулой. Разумеется, род Кагула занимает одно из важнейших мест на Эридии, он влиятелен и ветвист, насчитывает около сотни кровных родственников и несколько сотен присягнувших на верность. Род Кагула держит под своим управлением город Фитию.
► Сейрэбро один из прямых потомков Айса Кагулы, а значит кровный член рода. Получил прекрасное образование, отличается особым талантом к военному искусству, нередко слышал в свой адрес «мальчик гений», что уж очень близко к истине. Упорный до тренировок и очень целеустремленный.
► В возрасте 19 лет подвергся атаке фантазма – редчайшего из видов трасдентов, смог подавить зерно и выжить, поэтому принял сущность нуклеума, чем незамедлительно решило воспользоваться тайное исследовательское Общество, завербовав даденгера. Сейрэбро один из боевого подразделения ТИО, собственно, Общество делает все, дабы развить в герое потенциал.
► Персонаж помимо прочего промышляет наемнической деятельностью и состоит в Коалиции рас, как представитель Легиона, поэтому часто выполняет миссии Коалиции по спасению и урегулированию конфликтов. Разумеется, функции в ТИО исполняет исправно. Персонаж получит «плюшку» в виде возможности использовать берсерк уровня (+3).

0

10

https://img-fotki.yandex.ru/get/107473/47529448.eb/0_d6759_267cb0f0_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/215803/47529448.eb/0_d675a_bb01c6b8_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Вэйлин Мастарт
Даденгер | Кайлестес | 97/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Член тайного исследовательского общества

Характеристика персонажа


► Состоит в тайном исследовательском Обществе совсем недавно, была завербована во время заражения зерном трансдента, которое самостоятельно едва ли смогла подавить. Благодаря тому, что поблизости оказалась госпожа Бертолле, героиня выжила и теперь участвует в рейдах на правах воина боевого подразделения.
► Все библиографические нюансы остаются на усмотрение игрока, девушка могла быть как членом знатного рода, так и из обычной семьи со средним достатком. Однако, заметим отдельно, получила неплохое образование по специализации «защитная магия», благодаря чему может использовать более сильную щитовую магию: (+1) на любые защитные способности как плюшка от АМС.

0

11

https://img-fotki.yandex.ru/get/94596/47529448.eb/0_d675f_1fb4b47f_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/215803/47529448.eb/0_d6760_83b1c7ac_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Латаиф Кухафа
Даденгер | Андульгаунд | 132/23


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Член тайного исследовательского общества

Характеристика персонажа


► Выходец из дипломатической семьи – отец долгое время работал в посольстве на Биорторусе, из-за чего Латаиф провел все свое детство и часть юности среди архонтов. Парень в возрасте 19 лет вместе с семьей вернулся на Эридий и оказался завербован тайным исследовательским Обществом. Состоит в боевом подразделении ТИО.
► Латаиф носитель очень редкого гена, собственно, сей ген и послужил причиной вербовки. Парень является для всех видов неэволюционировавших трансдентов, за исключением скорбилусов, чем-то вроде «самой желанной добычи», поэтому участвует во многих рейдах в качестве наживки. По расчетам научного отдела Общества, даже фантазмы изберут парня в качестве сосуда для зерна, вот только есть проблема – если персонаж станет нуклеумом, он утратит свою врожденную способность.
► Следует заметить, что об этом гене было известно родителям с самого рождения, но ТИО не могло добраться до парня, так как семья являлась очень закрытой и консервативной, плюс, проживала на Биорторусе. Латаиф обычно носит блокирующий артефакт, чтобы не «фонить» энергией, иначе все трансденты в радиусе нескольких сотен километров начнут сбегаться на его запах.

0

12

http://sd.uploads.ru/LinWE.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sg.uploads.ru/I3Hxc.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngСтинрэйк
Даденгер | Кайлестес | 2700/17


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для отыгрыша совместного сюжета на 10 зоне

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


У персонажа имеется профиль, готовая анкета (замечу, она в некоторых пунктах расходится с акцией, но это не принципиально) и карточка.


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Для меня концепция персонажа хоть и очень важна, но я прекрасно понимаю, что играть персонажем вам, поэтому пойду практически на любые уступки. Проще говоря, вы можете изменить акции пол; подобрать более предпочтительный внешний облик; сменить реальный и визуальный возраст на любой другой; создать с нуля характер и детали биографии.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Изначально Стинрэйк был протеже АксСафе {один из приближенных бывшего Владыки}, находя Акса самым трезвым и разумным среди приближенных.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Новообращенный климбат отличался своим немалым потенциалом: жестокий, расчетливый, хитрый, изворотливый. Стин точно знал чего желает добиться в жизни и шел к поставленной цели, находя положение протеже АксСафе отличным плацдармом для реализации планов.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png За семь сотен лет {именно столько исполнилось парню на момент окончания его истории} занял должность офицера в «легионе карателей».
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Легион карателей являлся ничем иным как элитным военным подразделением, своеобразная армия из нескольких десятков тысяч бойцов, как климбатов, так и эссенций планеты. Целью Стинрейк было получение высшей должности в Легионе – Главнокомандующего.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Климбат не гнушался и разведывательной работой, находя некое упоение в поиске изменников, вражеских лазутчиков. Обеспечивал, вместе с остальными офицерами и рядовыми, сохранность границ и нередко вел бои, если того требовала ситуация. С особым рвением «поставлял» Уроборосу мятежников и предателей.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png После падения Пандемониума {главная цитадель на материке Некроделла, планета Климбах. Сейчас цитадель разрушена}, Стинрэйк покинул материк, освободившись от легкой формы ментальной зависимости {Уроборос являлся мощным ментальным магом и практически каждый из власть имущих Зоны, в той или иной степени, пал жертвой ментального воздействия, обеспечивающего лояльность и безоговорочную веру в Правителя}.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Поселился на другой территории {выбирайте любую другую зону, хотя можно оставить персонажа где-нибудь и на отшибе Некроделлы} и угодил в аномальную зону, запечатавшись почти на две тысячи лет. «Проснулся» около трех месяцев назад и, не то желая заглушить образовавшуюся внутреннюю пустоту, не то в приступе подступившей депрессии, не то просто попутал вид растений, для безопасного «снятия стресса», подсел на сильную наркотическую дрянь.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стинрэйк не помешала бы помощь целителя или сильного климбата, чтобы избавиться от пагубной зависимости.

Взаимоотношения


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Стинрэйк и Инфирмукс не знакомы, однако им точно есть, что сказать друг другу. Или, может быть, вначале Инфирмукс поможет избавься от наркотической зависимости, а уже потом скажет свое настоящее имя? Вероятно, тут без боя будет трудно обойтись, но ведь прошлого уже не вернуть.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Готов играть и сюжеты, не касающиеся того, что описано выше, в сюжетных задумках довольно всеяден. Буду рад и поспособствую, если потребуется помощь, вашим устремлениям выстраивать и личный сюжет персонажа с другими игроками!

Графическое сопровождение

Kadaj из Final Fantasy VIIhttp://s8.uploads.ru/wEWiI.png   http://s9.uploads.ru/3NUSI.png

Отредактировано Инфирмукс (04.01.2019 22:56:15)

+2

13

http://sh.uploads.ru/JRCMT.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/vZpxn.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.pngКирия Элейсон*
Архонт | Разрушитель | Реальный - 115 лет/ На вид - 17-20


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес | Офицер ордена Истинного Пути (тропа алого клинка)

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Прототип внешности - да, простите, но - Satsuki Kiryuin. Но поверьте, но этого персонажа огромное количество артов нормальной фэнтезийной рисовки, а меня слишком цепляет этот суровый стальной образ. Честно, играла бы брюнетками - сама себе ее на внешку забрала бы, настолько нравится концепт. Совершенно не против, если вы в последствии будете использовать арты рандомных брюнеток, но за основу я хочу именно это суровое бровастое чудо видеть.
И да, уточню, что говоря о внешности я имею в виду именно лицо\типаж. Одежда, истинное оружие - всё на ваше усмотрение.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png В ордене с пеленок. Нет, без шуток - ее мать является фэдэлесом Астериума, и так уж вышло, что деос лично принимал у нее роды. Отца Кира никогда не знала, но отсутствием внимания по части мужского воспитания  никогда не страдала, скорее наоборот - в ордене его был переизбыток. Как следствие, росла Кира сразу в латах, готовая к сражениям еще раньше, чем научилась уверенно стоять на ногах. Так что совершенно не удивительно, что не смотря на свой достаточно юный возраст успела дослужиться до звания офицера.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Предана Истинному пути целиком и полностью, для нее это давно больше, чем просто орден - это действительно семья, и другой Кира никогда не знала. Для себя лично еще будучи подростком избрала касту воинов, уверенно упражняясь в фехтовании. В день своего совершеннолетия (которое, по меркам архонтов, наступает в 50) попросилась пройти ритуал, буквально поставив рекорд по скорости его преодоления. Кире потребовалось менее часа, чтобы вынырнуть обратно из глубокого сна. Некоторые даже сомневались, что Кирия в самом деле его прошла, ибо кажется, словно она и не засыпала чтобы переродиться фэдэлесом.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Подходя к разговору о характере, хочу сказать сразу, что персонаж является почти классическим проявлением "цундере". Суровая и серьезная. Ходячая тучка, отдающая приказы направо и налево. Не вспыльчивая - держится и терпит до последнего, однако в итоге может взорваться так, что мало не покажется. Ходит быстро, но шаг плавный и изящный.
По меркам архонтов не считается красавицей (со своей-то грудью второго размера), а потому пресекает любую тень возможных отношений, считая служение ордену главным в своей жизни. На самом же деле уже очень давно сохнет по своему командиру - лидеру тропы алого клинка. Вальери (это парень, да, он скоро(?) напишет анкету) с подросткового возраста курировал тренировки девушки, и потому Лея пересекалась с ним достаточно часто. Однако, в силу характера, офицер всё держит в себе, внешне никак не показывая своих чувств. Она просто не знает (как и никто прочий в ордене, кроме деоса), что на самом деле Вальери интересуется исключительно мужчинами. Ну а деос не стремится разочаровывать девушку по своим личным причинам данной информацией. Безответная влюбленность - это важный момент, прошу понять его, а еще тот факт, что вас должны привлекать отыгрыши таких вот личностных страданий персонажа.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Хочется сразу уточнить, что сердечные страдания к одной персоне никак не ограничивают вас для развития любых других отношений в игре. Просто вашему персонажу надо будет тогда дозреть из этой детской первой влюбленности в серьезные взаимные чувства. Это тоже большой пласт для игры и развития характера, и я надеюсь что вы, как и я, любите отыгрывать что-то связанное с внутренним ростом персонажа (не в плане сил, а именно характера). Если да - то этот персонаж точно для вас.

Взаимоотношения


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не могу сказать, что Астериум является для Киры заменой безызвестному биологическому отцу-архонту, но свою долю в ее развитие и становление он, разумеется, внес. Кирия одна из тех немногих фэдэлесов, рождение, развитие и становление которого происходило прямо на глазах у деоса. Астериум наблюдал весь ее жизненный цикл, можно даже сказать, Кира одна из тех смертных, которые именно любопытны холодному божеству знаний. Обычно большинство фэдэлесов оказываются в ордене уже с историей и своими чувствами за плечами, а Кира нет. Поэтому для Астериума вдвойне интересно следить за переживаниями и самокопаниями девчонки.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png  И еще раз о любви. Об истинных чувствах Киры знает только Астериум (и то, узнал он это без её согласия), в последствии стала иногда обсуждать тему отношений с деосом. С деосом, который сам в них ничего не понимает (и который на самом деле находится где-то на пороге их понимания). На самом деле, Кирия хорошо чувствует, что они с Астериумом в этом плане весьма схожи. И в ней, и деосе никто никогда не видел обьект для чувств и каких-то отношений. Кира, в свою очередь, будет одной из первых, кто узнает о какой-то внутренней борьбе деоса с этой странной эмоцией. Скажем, оба товарищи по несчастью (или счастью?), поэтому скорее всего будут помогать друг другу прояснять некоторые моменты.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png  В целом, отношения лишь с натяжкой можно обозначить как отец-дочь, скорее уж сестра-брат, или племянница-дядя. Деос и его сподвижник не ограничиваются лишь деловыми разговорами, они беседуют о всем, и эти беседы в равной степени интересны им обоим. Для Киры это учение жизни от мудрейшего, а для деоса - банальное понимание мышления и эмоциональности смертного создания.

Дополнительный контент


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Кроме всего вышесказанного, само собой в комплект с персонажем идет участие в разного рода квестах ордена (в т.ч. на ключевых позициях), участие в сюжетках, развитие ордена и много-многое другое. Станьте частью большой семьи вместе с нами.) Мы вас ждем~

арты всякие

http://sg.uploads.ru/FSO4a.jpg
http://s8.uploads.ru/Dv6he.jpg
http://sd.uploads.ru/I1AlQ.jpg
http://s7.uploads.ru/4uaQc.jpg
http://s8.uploads.ru/Q7Oiu.jpg
http://s0.uploads.ru/x8bQU.jpg
http://s1.uploads.ru/p5Q8q.jpg

* Данное имя взято из мморпг Рагнарек. Все совпадения с религиозными названиями случайны, и не носят цели задеть чьи либо чувства.

Отредактировано Астериум (30.06.2017 11:01:09)

+6

14

http://s5.uploads.ru/t2lMv.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sf.uploads.ru/OhyRk.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://s8.uploads.ru/t/JONU2.pngДитрих Ше'Сорааш
Саэтэрус | Архенг | 106 реальных /На вид в пределах второго десятка лет


Возможность смены данных на свои:
Внешность - да ; имя - да; раса - да; возраст - да


Фэдэлес | Офицер ордена Истинного Пути (тропа алого клинка)  Черный отряд Ахрада

Информация о персонаже

Охота началась, сияет утро.
Поля благоухают, зелен лес.
- Спустите псов, и пусть их лай разбудит ...

Характеристика персонажа


Они сказали, что глухою ночью
Здесь тысячи злых духов, змей шипящих,
Раздутых жаб и тысячи ежей
Такой нестройный, страшный крик поднимут,
Что каждый смертный, услыхав его,
Сойдет с ума вдруг иль умрет внезапно.

https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дитрих, он же несущий смерть, он же карающая длань бога, он же инквизитор, он же палач. Фэдэлес-тень Астериума, неизменно скользящая по следам деоса. Фанатично предан ордену и истинному пути, а потому является главным кошмаром и ужасом любого дезертира. Говорят, что холод - его вечный спутник, стелющийся шлейфом за Дитрихом. Этот холод он тащит из глубин темниц, где "исповедовал" сотню предательских душ и вернул их на путь истинный. Или же оставил гнить грешный труп на его обочине.


Архад - подразделение тропы алого клинка, включающий в себя воинов несколько иного плана. Это ассассины, убийцы из тени, действующие скрытно и выполняющие особые поручения ордена. Делятся на несколько отрядов по цветам. Черный отряд - самый жуткий из всех возможных, имеет статус легендарного в связи со своей особой спецификой. Это карательный отряд инквизиторов ордена, преследующий предателей и дезертиров, и непременно настигающий их даже через десятки лет. Черный отряд злопамятен, у предателя нет возможности скрыться и "переждать", Теневые (так их называют в рядах ордена) будут преследовать беглеца до конца его жизни. Предпочитают ловить предателей живыми, однако нередки случаи, когда к ногам деоса падает отрезанная полуразложившаяся голова бывшего фэдэлеса. После поимки предатель отправляется на долгий путь искупления и очищения, исповедуясь перед карателями черного отряда. Считается, что нет участи страшнее, чем оказаться в когтях Теневых... Дитрих является лидером черного отряда. Отличительная черте (кроме черных одеяний) - металлические маски, которыми они скрывают свое лицо во время охоты.



https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Родился и рос в стенах ордена, родители были фэдэлесами Астериума. Когда Дитриху едва перевалило за первый десяток лет, отец героически погиб на одном из заданий, дойдя до конца своего пути. В голове саэтэруса это оставило характерный отпечаток, носящий скорее положительный окрас - отец погиб во имя ордена, и это самая благородная из всех возможных смертей. С детства отличался странным поведением, ребенок был асоциален, однако целиком и полностью следовал учениям и догматам Истинного Пути вплоть до своего совершеннолетия. После оного прошел успешно ритуал становления фэдэлесом, получив особую руну Зих (либо Дагаз по желанию игрока) под сердцем.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Определил для себя тропу алого клинка, следуя стопам погибшего отца. Спустя десяток лет службы ушел в Ахрад. Отличался крайней жестокостью и беспринципностью выполнений приказов, а потому скоро оказался под черным крылом карательного отряда.  К 27 году службы, мать Дитриха оказалась под подозрении в шпионаже, сливая часть конфиденциальной информации иному ордену. Была поймана Черным отрядом. Говорят, что Дитрих казнил ее лично, не уступив даже на секунду взглядам Истинного пути даже в тот момент.
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Не из тех, кто считает убийство и пытки искусством. Для него это средство достижения цели - приоритет, которому Дитрих следует постоянно. Одержим идеей очищения пути, ведь истина должна сиять как алмаз в свете звезды. Крайне темная личность, не приемлет компромиссов, всегда точно добивается того, чего хочет. Терпелив, молчалив - иногда это пугает даже больше, чем острый предмет в его руке. Вдохновенно относится к "охоте", когда у черного отряда появляется цель. Обычно нарочно растягивает охоту, продлевая собственное удовольствие. Излюбленная тактика - гнать страхом беглеца в тупик.

http://se.uploads.ru/jWNuU.png

Взаимоотношения


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дитрих бесспорно почитает деоса, жадно внемля приказам - он словно постоянно ждет, когда Астериуму пригодятся его навыки, ибо так, по сути, он видит свое продвижение по пути истинному. Астериум же относится к Дитриху с дюжим любопытством, поскольку избранная саэтэрусом тропа насилия, причем столь жестокого, не сильно распространена в стенах ордена. Понимает, что насилие оправдано Одержимостью Идеей очистить орден от предателей. Деос не пытается нащупать свет в душе Дитриха, этот свет есть явление безропотного служения ордену.

Альтр-эго

http://s3.uploads.ru/75B2A.png
https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Сразу скажу, что данный концепт не является обязательным, это именно бонус, если вы хотите чуть более безумного персонажа. Итак, альтр-эго представляет собой обязательный элемент фэдэлеса, внутренний образ\голос греха и добродетели избранного персонажем деоса. Подробнее обо всем этом уже написано тут, поэтому я слишком сильно углубляться не буду, а перейду сразу к делу. В случае с Дитрихом это альтр-эго напоминает искаженное лико бога. Именно это альтр-эго является светлой сущностью Дитриха, олицетворяющей любовь к ордену. Дитрих, в свою очередь, беспамятно влюблен не то в орден, не то в альтр-эго как его проявление, то есть в сам концепт веры. В этом его одержимость, он слушает все, что ему нашептывает это альтр-эго, при условии, что это свет полностью подавлен и в подчинении у фэдэлеса. То есть он полностью контролирует его, никогда не бывает так, что внутренний голос одерживает верх - он лишь нашептывает и отражается как в зрачках пойманных жертв, так и проплаченных на ночь шлюх. Дитрих постоянно желает увидеть этот свет воочию, хотя и понимает, что это невозможно. Считайте что это воображаемый друг\подруга, к ради которой персонаж творит свои великие дела, которой одержим, которую вечно вожделеет и пытается ублажить разными способами. Изощренная пытка с целью сломать дезертира -
один из таких способов, чем сложнее \ опаснее \ изощреннее деяние, тем большее удовлетворение испытывает Дитрих. По факту, удовлетворение самим собой, ведь альтр-эго - это часть его души с тех пор, как тело приняло статус фэдэлеса.

Дополнительный контент


https://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Всё описанное выше - основные моменты. Все прочие вы можете придумать сами или со мной вместе в лс. Все-все подробности биографии, характера, внешности - что угодно. Это лишь главный концепт, я хочу чтобы вы правильно поняли данного персонажа и были готовы сыграть в такое холодное безумие. Орден уже почти большой, нас много, игра и сюжетки имеются. PS: Да, орден такой большой, что предательства неизбежны. Именно поэтому очень нужен ты.)

Простынь из артов. Ахтунг: много и кроваво местами.

Просто примеры для вдохновения.
http://s7.uploads.ru/qmsyF.jpg
http://s6.uploads.ru/o6NJZ.jpg
http://sh.uploads.ru/FMbBs.jpg
http://s4.uploads.ru/ETeas.png
http://s6.uploads.ru/bQjG6.jpg
http://s3.uploads.ru/UN4Aa.jpg
http://s5.uploads.ru/ALino.jpg
http://s5.uploads.ru/TyCdK.jpg

Концепты одежды

http://s3.uploads.ru/DrTd8.jpg
https://pp.userapi.com/c837130/v837130283/46137/WdLN1mraUCc.jpg

Отредактировано Астериум (21.09.2017 16:56:16)

+6

15

https://img-fotki.yandex.ru/get/9302/47529448.ed/0_d7500_4c891bda_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/222565/47529448.ed/0_d7501_4315f677_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

Бастфрит Зэорис
Архонт | Заклинатель | 55/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - да


Глава-архонт города Свасх

Характеристика персонажа


► Бастфрит Зэорис происходит из древнего и влиятельного рода архонтов, правящих городом Свасх и прилегающими к нему урдэмами на протяжении тысяч лет. Род Зэорис до сих пор не потерял своей родовитости и мощи в Доминионе, Бастфрит была пятой дочерью у правителя города, который скончался от болезни уже в преклонном возрасте.
► Ахан Зэорис — отец девушки, обзавелся потомством поздно, а Бастфрит была его первенцем, сейчас на плечах Главы-архонта не только обширные земли, множество жизней сородичей, но и судьбы ее сестер.
► Бастфрит молода, однако обладает недюжим умом, находчивостью, имеет прекрасное образование, а недостаток силы или боевого опыта компенсируется с лихвой прочным тылом в виде армии и советников. Обладает потрясающей интуицией чуять «гнильцо» в своем окружении и прекрасно ведет теневые политические игры.
► Персонаж получит на старте два дополнительных балла на энергетическую школу и дополнительное количество артефактов (еще 2 шт).

0

16

http://s7.uploads.ru/t/PRKcJ.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s7.uploads.ru/t/a52FY.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngЛюксэрия
Эссенция | Кристаллоид | 133/22


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Для совместной увлекательной игры, эпичностей и экшена

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Рожденная из редкого «амарантового» кристалла на планете Нонтергар, все стадии эволюции расы прошла невероятно быстро, и уже к ста двадцати годам обладала человекоподобным обличьем и собственным мнением, которое высказывала к месту и не очень.
Около пяти лет назад вступила в орден Энтропиуса (была инициирована магистром) и, что важно, стала первым фэдэлесом, который уверовал в созидательные намерения хаотичного бога, когда тот после многотысячного заточения вернулся.
В ордене занимает статус «вольного» воина, живет в Тандерклепе и выполняет рейдовые миссии. Обычно девушку отправляют на опасные задания в группе спасения, если фэдэлесы ордена попадают в беду; нередко за вознаграждение уничтожает монстров; возвращает краденые у ордена артефакты и иные ценности; одна из стражи по охране периметра. Вообще, является бойцом широкого профиля, как говорится: и в огонь и в воду.
Упрямая и волевая особа, про таковых говорят: палец в рот не клади. Обладает воинственным нравом и искренне оскорбляется, если кто-то указывает на ее половую принадлежность, так как видит себя, в первую очередь, воителем. Можно отдаленно сравнить с валькирией, однако и женственные начала барышне далеко не чужды.
За акцией бронируется внешность Lightning Farron из Final Fantasy XIII, и никакую другую внешность я на роль Люксэрии видеть не желаю, можно даже не обговаривать. Во всем остальном сговорчив.

Взаимоотношения


Люксэрия оказалась первой, с кем Энтропиусу после освобождения удалось наладить контакт. Вначале деос испытывал внутренние терзания перед последователями. Пробыв в заточении пятьдесят тысяч лет, а до этого имея статус кровожадного убийцы, уничтожающего собратьев и собственных фэдэлесов, не сможешь вести себя как ни в чем не бывало. Люксэрия помнит, что год назад бог был нелюдим, скрывался по темным углам и о чем-то постоянно думал. Врожденное упорство девушки сыграло свою роль. Личные тренировки с хаотичным богом и рассказы о древних временах увеличивали не только боевой потенциал, но и помогли наладить довольно специфическую и витиеватую связь. А возможность получить мощное магическое оружие, когда придет время, только подстегивает запал! Признаться, их отношения граничат с чем-то родственно-покровительственным, но могут измениться в любую сторону. В ордене даже ходят шутки, мол, коль на рейд ставят Люксэрию, задание можно считать удачным, так как в случае тотального провала обязательно явится деос, дабы спасти свою нерадивую (девушка буквально притягивает неприятности) последовательницу.

Дополнительная информация

С графикой проблем не будет это точно, на deviantart очень много фан-арта, гифок всяких, короче, знать горя не будете.


Истинный облик духаhttp://s5.uploads.ru/STUjH.jpgДля вдохновенияhttp://sf.uploads.ru/IOQ9j.jpg

Отредактировано Энтропиус (31.05.2018 12:48:55)

+3

17

https://img-fotki.yandex.ru/get/875526/115158140.1/0_c1edd_69733a28_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://img-fotki.yandex.ru/get/897810/115158140.1/0_c1edc_902c6ab1_orig.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39319.pngОтец Танрис
Любая | Не менее 200 лет/35-40


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - нет


Для увлекательной игры и распространения аэтернизма

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Вы – Настоятель главного храма аэтернистов в Калибрисе (Эвилариум), Храма Семи Апостолов. Вы можете оказывать огромное влияние на всех священнослужителей Калибриса и, само собой, на прихожан. К вам обращаются за помощью и поддержкой, все дела Храма проходят через вас. Вы – заметная и известная фигура, обладающая кое-какой властью. И вы более чем знаете, что происходит в «верхах» аэтернистов, кто какие цели преследует, какие влиятельные особы оказывают поддержку храмам…
Во всем Калибрисе нет человека набожнее Настоятеля Храма Семи Апостолов. Вы не слишком любите светскую жизнь и управление, вам привлекательнее кажутся светлые стены храма. Вы часто посещаете храм, почти не пропускаете проповеди и беспрекословно следуете всем Заветам Апостолов.
Никому полностью неизвестна ваша биография – даже старые монахи с трудом вспомнят какие-либо посторонние факты вашей жизни, кроме тех, что связаны с деятельностью священнослужителя. Тем не менее, несмотря на тайны вокруг вас, все в Храме Семи Апостолов относятся к вам с доверием и уважением, подчиняются всем вашим распоряжениям.

Взаимоотношения


Отношения с моим персонажем будут зависеть от того, какой характер вы пропишете своему персонажу. Но друзьями они вряд ли когда-нибудь будут. Обязательно нужно учесть, что:
• Ноа – один из ваших помощников. В основном, он любом разбирает бумаги, либо разъезжает по планете с различными посланиями к другим храмам. Дифинет – хороший работник – за это вы его цените.
• Отец Ноа – ваш хороший друг. Вы взяли Ноа к себе в помощники  больше из-за просьбы друга, а не из-за распоряжения Главы аэтернистов Эвилариума. И вы не в курсе, что отец Ноа заплатил неплохую сумму за то, чтобы его сын занял эту должность.
• Вы единственный, кто в курсе того, что Ноа не верит и не любит аэтернистов (у священников лишь необоснованные подозрения). Так же вы более чем знаете, что он нарушает и устав, и Заветы – пару раз ловили его на этом. Ваше отношение к этому полностью остается на ваше усмотрение.
• Цель Ноа – стать Настоятелем храма, минимум. Вы можете стать врагом на его пути (или не стать).
• Вы можете повлиять на вероисповедание Ноа – он либо отречется от аэтернистов, либо станет одним из них.

Дополнительная информация

Имя и внешность:  полная свобода действий для вас здесь (к тому же, здесь все равно использованы рандомые картинки и имя).
Раса: на ваш выбор, но не используйте трансдентов, даденгендеров, эделиров, дифинетов и эссенций. Желательно, чтобы вы были долгожителем, полукровки приветствуются.
Характер: полностью на ваше усмотрение, ограничений не даю. Единственное – вы должны учесть все, что написано в верхних разделах.
Биография: в вашей биографии должна быть тайна, которую вы тщательно скрываете от священнослужителей. Так же вы должны сделать так, чтобы вам дали большой уровень сил (не менее V). Стоит так же учитывать, что минимум половина вашей жизни должна быть связана непосредственно с аэтернистами. В остальном биография на ваше усмотрение.
Умения: обязательно должно быть Исцеление и владение любым оружием.
Вы всегда можете связаться со мной через форум для обсуждения деталей.

Отредактировано Ноа Акуанис (25.11.2017 22:00:21)

+4

18

http://s3.uploads.ru/q0Qgt.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s9.uploads.ru/aTE5s.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39319.pngМишэль Фаус
Трансдент | Барнаш | ~150 лет / 30-35 лет.


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Для помощи в развитии власти, для улучшения жизни всех барнашей и интересных отыгрышей!

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Глава Архитектурного отделения «Арс Вивенди», один из руководителей Высокой Галереи, член Главного совета, Глава культуры.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Умный, образованный и флегматичный трансдент, к его словам относятся с уважением ценители искусства и культурных развлечений, а также сама графиня.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Постоянно повышает свою квалификацию, жаден до знаний. Обожает путешествия, в которых часто находится, получая там многие знакомства и вдохновение. Для этого у него даже есть личный космический транспорт (предоставлен «государством»)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Тайно содержит публичные дома (или другие интересные заведения (кабаре и тд): не на Схаласдероне, можете выбрать сами на какой планете и тд).
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Знатный любовник - о его похождения ходит множество слухов (ориентация на ваш выбор). За ним всегда следует прекрасная дева\молодой человек (сексуальный интерес, также помощник_ца, прислуживает Мишэлю).
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Сам трансдент родился от двух высших эволюциев, он магически слабее своих сородичей, не имеет зерна, но крайне преуспел в обращении с оружием (любым на ваш выбор) и новейшими технологиями со всего мира.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Талантливый архитектор, спроектировал многие прекраснейшие здания на землях Барнаш и во многих других местах на планете и не только.

Взаимоотношения


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Взаимное скрытое\открытое обожание (нет, не любовь, а именно взаимное уважение и заинтересованность в деятельности друг друга).
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Крепкие партнерские отношения, взаимовыгодные. Мы вместе работаем на благо трансдентов и Барнаш, крепко держимся за свои посты. И пускай у этого персонажа есть тёмные секреты от графини, я думаю отношения таковы, что в любой ситуации мы заступаемся друг за друга, защищаем наши интересы, персонаж как часть «семьи» графини.

Дополнительная информация

http://s7.uploads.ru/7S13E.png Любые пункты можно поменять\обговорить, кроме занимаемой должности в «Арс Вивенди» и Высокой Галерее. Но таким я вижу персонажа, но играть за него вам.)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png В отыгрышах со мной вас ждёт: тайны, интриги, расследования на тему ваших и моих темных секретов (ваша деятельность, о которой графиня ни слухом ни духом, также, хотелось бы отыграть, где ваш персонаж узнает, что графиня «поглотила» жизнь другого эволюция).
     - Возможно, какие-то боевые эпизоды.
     - Культурные встречи, светские мероприятия и тд.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Хочу всё же заметить, что было бы забавно, если бы это был такой персонаж, который как-то естественно флиртует со всеми, с кем бы не общался, просто потому, что это часть его сути и он так привык общаться.)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Я не всегда отвечаю быстро и от Вас того же не жду, главное, чтобы Вы были более-менее грамотны и заинтересованы в общении и обсуждении эпизодов. Готова помочь Вам с анкетой. Жду вас!)

Отредактировано Натхёльн Кеус (10.03.2018 12:52:01)

+2

19

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/07/616d36c2bda342cc0555e80ca34ffa4e.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s8.uploads.ru/gtKoR.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngСкволл Ульвхейм
Даденгер | Кайлестес | 115/21


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


для увлекательной игры и участии в квестах

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Родители Скволла были чистокровными даденгерами и принадлежали к одному из религиозных течений, в статье «религии» можете выбрать любое. Судьба сложилась так, что они были убиты деосом третьего поколения, а ребенка забрали к себе в маленький городок дальние родственники.
Скволл рос жизнерадостным мальчиком, как это не странно. Он с детства интересовался разнообразными механизмами и уже в одиннадцать мог из подручных материалов собрать велосипед, а к шестнадцати соорудил свой первый аэроплан. Опекуны поощрили таланты подопечного, и в довесок к общеобразовательным наукам, стрельбе и самообороне, мальчишка изучал несложную механику, близкую по своему направлению к стимпанку, нежели к технологиям современных кибернетических миров. Повышению силового и магического развития юного даденгера уделяли посредственное количество времени, можно сказать, что из Скволла растили скорее механика, умеющего работать руками, чем бойца.
Через какое-то время, уже молодой мужчина покинул окраины города и отправился в столицу Эридия, дабы поступить на службу Коалиции рас. Скволл собирался служить в элитном подразделении Легиона, дабы быть в центре актуальных военных событий, а также неплохо зарабатывать. Однако в приемной комиссии молодому рекруту отказали, предложив менее элитную сферу деятельности. Мол, не хватает боевого опыта и рекомендаций, а если парень не желает принять их предложение, то пусть найдет себе толкового наставника и приходит через год. Толковый наставник – удовольствие дорогое, а у Скволла нет возможности швыряться денерумами направо и налево. Помог случай. Даденгер встретил как-то до нелепости странного мужчину с неопределяемой аурой, представившегося вольным странником и ленивом сенсеем Кешином Энтро. Так началось их знакомство.

Взаимоотношения


Скволл многое не любит и не терпит в этом мире, но мало что может соперничать с его нелюбовью к деосам. Наверное, будь у парня сила, способная уничтожить большую часть этих самых деосов, он не побрезговал бы жестокой расправой. И тем будет интересней совместный сюжет и, разумеется, акция с «затравкой» на фэдэлесовство в будущем, а там как пойдет. Мы можем начать игру с первого знакомства, было бы интересно разгадать смерть родителей Скволла, там явно не все так просто. Скорее всего Энтропиус будет до последнего сохранять в тайне расу, к тому же у древнего имеется своя цель – узнать имя убийцы родителей Скволла, ведь кто сказал, что у двух богов местного разлива не может быть собственных счетов?

Отредактировано Энтропиус (31.05.2018 12:40:56)

+1

20

http://s9.uploads.ru/cY9lS.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sd.uploads.ru/g1BwU.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngАйнладриэль
Эссенция | Полукровная: дракон+эльф | 97/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


для увлекательной игры и участии в квестах

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Акция с передачей профиля, у персонажа уже есть анкета, карточка и активные эпизоды!


Айнладриэль из Дома Нерушимого Терна всегда отличалась от своих сородичей – темных эльфов. Мать родила ее вне брака, да и не могло быть официальной связи у темной эльфийки и серебряного дракона. Вопреки ожиданиям, старейшины Дома приняли новоявленную дочь смешанной крови, вложив в ее воспитание и обучение максимум возможностей, что мог дать один из могущественных кланов темных эльфов.
В семь лет Айнла впервые взяла в руки клинок, дабы лучше его рассмотреть; в восемь победила своего первого врага – дикого шакала; в десять уже участвовала в клановых тренировках; в семнадцать впервые приняла драконоподобный облик и ее крылья пронзили пространство. Девушка искренне любила свой клан и свою мать, хотя отношения с родительницей всегда со стороны казались более чем прохладными.
До последнего момента времени Айнладриэль являлась первым ассасином клана, или, проще говоря, Главой полицейской канцелярии подконтрольного клану города. В конце 3001 года случилось непредвиденное: мать полукровной убили [можно заменить на любое другое, не менее серьезное преступление, например, убийство кого-то из правящей династии или кражу могущественного артефакта], все улики откровенно «кричали» о виновности ассасина. Девушке ничего не оставалось, как бежать и попытаться самой распутать узел странного происшествия, но в какой-то момент ей и встретится на пути крайне подозрительный тип с фиолетовыми перьями в волосах.

Взаимоотношения


Не против любых изменений биографии и анкеты в целом, однако расу и общий сюжет хотелось бы сохранить. Скажу сразу, уж очень приглянулась эта внешность эльфийки, поэтому с радостью помогу отыскать всю коллекцию! Она ведь ом-ном-ном! На начало игры наши персонажи только начали знакомство и им только предстоит узнать друг друга получше и найти общий язык в процессе разгадывания тайного заговора. Разумеется, акция с «затравкой» на фэдэлесовство в будущем, хотя как пойдет.

Отредактировано Энтропиус (31.05.2018 12:28:25)

+2

21

http://s5.uploads.ru/fArGZ.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s7.uploads.ru/RfjGV.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://s8.uploads.ru/d/JONU2.pngШант Ринке (Ринке Шант)
Архонт | Дефонсор (защитник) | 98/29-30


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - нет


Фэдэлес Ордена Истинного Пути (офицер тропы созидания)/ Верховный судья /Один из 14-ти послов Астериум/Правая рука, левой руки деоса

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


* Родился и вырос в ордене, в семье чистокровных архонтов. Его предки покинули родную планету задолго до начала войны, оказавшись под крылом ордена и только так избежав геноцида расссы архонтов, за что несли верность деосу в течении нескольких поколений. Для Ринке понятия семья и орден слились в единое еще в младенчестве. Оба его родителя являлись офицерами тропы чародейства и все наперебой пророчили Ринке тот же самый путь, да и сам юный архонт вроде не отказывался, так что для всех стало неожиданностью, когда в возрасте семнадцати лет, титан выбрал для себя тропу созидания и по истечению времени оказался среди лучших ее офицеров.
* Тяга знаниям и весьма острый ум. Шант Ринке всегда был одним из тех, кто схватывает все на лету, выполняет четко и правильно и не чурается большой нагрузки. Единственное, что всегда ему мешало, это довольно вспыльчивый, несговорчивый и неуемный характер, заставлявший все время ввязываться в неприятности, одна из которых могла бы закончиться весьма дурно, не вмешайся Вивьен.
* Ринке сам проявил желание приблизиться к исследованиям Вивьен и не сказать, чтобы у него сразу это получилось, так как госпожа Нокс не стремилась кого-то подпускать к своим трудам.
* Так же, как Виви, увлечен идеей обойти смерть и старение, используя не магию, а генную инженерию и медицину. В какой-то период пытался учиться магии исцеления, но та давалась ему плохо и он оставил эту затею.
* Отлично управляется с копьем, сочетая это умения с расовыми способностями к защите, становиться действительно серьезным противником.
* Ринке весьма легко вывести из спокойного состояния, что является его слабой стороной, так как в пылу схватки он не редко теряет контроль переходя в режим берсерка и вся его разумность летит к чертям. Но никогда не тронет кого-то кто является членом ордена или приближенным к нему лично. Вивьен одна из немногих, кто способен усмирять этот гнев.

Взаимоотношения


Можно было бы сказать, что Ринке самостоятельно взял на себя роль телохранителя госпожи Нокс, но на деле отношения Вивьен и Ринке весьма многогранны или же говоря более простым языком в них твориться такая каша, что одному демиургу ведомо как их можно охарактеризовать. Одно можно сказать точно. Более чем за семьдесят лет эти двое притерлись друг к другу так, что их работа в связке выглядит потрясающе. Будь то схватка или же работа в лаборатории.
* Ринке недоволен когда ему приходиться тащиться за Вив в поисках какой-то «чудо-травы» или «необычной энергии» в жерло вулкана.  Но Ринке пойдет. Про себя скажет, что все дело в том что упади с головы госпожи Нокс хоть один волос и деос же с него спросит. Но при том понимает, что у него самого кровь стынет в жилах при мысли о потери этого пресловутого рыжего волоска.
*  Виви ругается на него за не сдержанность. Топает каблуком и зовет его глупым мальчишкой. Ринке не любит это упоминание разницы в возрасте.
Но ему нравиться теплое прикосновения изумрудного света заживляющего раны, так что не так страшно когда их наносят.
* Виви переживает. Виви провожает взглядом. Виви думает о том, что не знает что делать с этим мальчишкой и понимает что Ринке уже давно не мальчишка. Понимает, что его присутвие неподалеку успокаивает.
* Виви доверяет. Доверяет свою работу в Ордене, а это для Виви одна из высших ступеней доверия. Если на кого она и сможет оставить Тропу Созидания в свое отсутвие, то только на него.

"Тропа Созидания - это одно из самых обширных подразделений ордена. Включает в себя больницы, школы, суды  и практически все сферы административной и социальной жизни ордена."

Дополнительная информация

Развитие персонажа и все что будет происходить с ним в будущем, полностью в ваших руках. Ограничивать в чем-то намеряний нет. Единственное, что во всем должено присутсвовать логическое обоснование.
Все что указанно в акции обсуждаемо и если вас не устраивают какие-то моменты их можно обсудить, дабы прийти к чему-то, что устроит нас обоих.
От себя обещаю не бросать и обеспечить игрой.

Гифки

http://s7.uploads.ru/s5uIH.gif
http://s8.uploads.ru/q13Mg.gif
http://s5.uploads.ru/Tliok.gif
http://s5.uploads.ru/tfpIS.gif

Арты

http://s5.uploads.ru/Pi1BG.jpg
http://s5.uploads.ru/cLos8.jpg
http://sg.uploads.ru/FX1MP.jpg
http://s5.uploads.ru/ciAOr.jpg
http://sh.uploads.ru/QlPHC.jpg
http://s4.uploads.ru/cDpwG.jpg
http://s3.uploads.ru/dPIwU.jpg

Отредактировано Вивьен Нокс (28.05.2018 15:07:34)

+2

22

http://sh.uploads.ru/037am.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/2Irmy.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39319.pngТанрис Михэ
Дифинет | Любой вид (желательно оборотень) | ~100 лет / 20-30 лет.


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Шпионка, актриса и просто «хорошая» девушка для тайной деятельности!

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Агент тайной организации «Тихий дом», работает на территориях других кланов актрисой и танцовщицей в одном из многих странствующих коллективов «Одинокий лебедь», является постоянным гостем на разных мероприятиях.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png У персонажа есть три имени. Настоящее известно только графине, под вторым именем она работает в «Тихом доме», третье - публичное.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png История персонажа такова, что Танрис попала под следствие, после убийства в раннем возрасте (в целях пропитания или другое) ребенка. Как раз в то время начала набирать обороты шпионская организация и графиня начала вербовать для неё агентов. Брались в основном потерянные, никому не нужные дети. Конечно, их историю «подчищали», стирая их прошлые жизни с документов. Из них уже растили верных и умных агентов, с каждым графиня в близких дружественных отношениях. Дифинета была выкуплена людьми графини, после чего получила полноценное образование и значительную военно-боевую подготовку, затем стала работать как агент клана Барнаш. Она добывает разную информацию из других кланов, также выполняя заказы на убийство неугодных клану лиц.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png На заданиях Танрис носит маску-артефакт, которая скрывает её личность. У неё под рукой есть маленькая ампула с ядом, в которую встроен автоматический впрыскиватель - на самый крайний случай.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Как и у всех членов «Тихого дома» у персонажа стерты отпечатки пальцев. У Танрис очень короткие волосы на голове, сбритые из служебной нужды, но зато у персонажа в распоряжении множество потрясающих париков из натуральных волос, которые замечательно держатся, все скрывают и вписываются в её актерский образ жизни. Также владеет завидной коллекцией косметики и линз - она мастер перевоплощения.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png У неё есть тайное увлечение романтической литературой,  возможно, она сама пишет и публикует книги!
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Дифинета умеет танцевать, замечательно владеет актерским мастерством и у неё крайне хорошая память. Но не смотря на это, она строит из себя весьма посредственную актрису, так что её жизнь не выделяется среди других.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png У неё множество поклонников из клана, в том числе и тайных, но такая актриса уже давно знает, как их спровадить.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Танрис вольна путешествовать куда захочет. Может она и числится в актерской труппе, но часто исчезает непонятно куда - на встречу приключениям. Ведь живя обычной жизнью много информации не накопаешь. Почти все актеры и танцоры из «Одинокого лебедя» как-то относятся к шпионской сети, так что все люди проверенные и никто никого не сдаст. Часто труппа в стечение «удачных» обстоятельств оказывается именно там, куда ей нужно по заданию.

Взаимоотношения


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Отношения персонажей близки к родственным, в том плане, что графиня относится к ней с тёплым чувством, уважая при этом навыки персонажа. Она её глаза и уши.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Она может называть меня коротко и просто - Йоль. Но, конечно, не при других. Если она пребывает в личине актрисы - мы изображаем холодное отстранение или даже лёгкую неприязнь. Это может казаться нам забавным, ведь в желтых газетенках строят домыслы на тему наших отношений... Но какие отношения могут быть между графиней и посредственной актрисой?

Дополнительная информация

http://s7.uploads.ru/7S13E.png Любые пункты можно поменять\обговорить. Опять же, таким я вижу персонажа, но играть за него вам.)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Вас ждёт шпионская жизнь, такой персонаж впишется в игры на многих планетах, т.к. легко адаптируется ко всем и работает под маской,  боевые эпизоды, отыгрыши наших отношений на публике и дома. Возможно, мы сможем придумать с вами какие-то более «квестовые» эпизоды, отыгрывать разные заговоры, решение государственных проблем и т.д.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Необходимо, чтобы персонаж был умен, натренирован, дисциплинирован и сообразителен в работе, но слегка беззаботен и игрив в жизни. Жизнь - игра. Играть на чувствах, быть дурочкой, жить иной жизнью, но на заданиях - совершенно другой человек. Но, опять же, это все адаптируйте под себя.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Я не отвечаю быстро и от Вас того же не жду, главное, чтобы Вы были более-менее грамотны и заинтересованы в общении и обсуждении эпизодов. Готова помочь Вам с анкетой. Жду вас!)

Отредактировано Натхёльн Кеус (13.11.2018 00:01:06)

+3

23

-

0

24

http://a.radikal.ru/a13/1808/fb/aa5e33477558.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/jn6qPJo.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngГрафиня Фаэл
Эделир | Страж | 500 лет / 20-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


для участия в сюжетных ветках и увлекательной совместной игре

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Графиня Фаэл, бессмертная, член Управляющего совета планеты Нонтергар (высший орган управления).
Фаэл - истинное имя данное демиургом, также в честь ее назван остров, которым она владеет. Графиня - титул для всех бессмертных. (можно дополнительно придумать свое имя, использующееся в повседневной жизни или прозвище)
Эфемерный облик (во что может превращаться) - колибри (размер больше реального само собой) или любая другая красивая, изящная, райская птичка.
Про характер - скажу коротко, данному персонажу идеально подходят образы Миледи из Трех мушкетеров или Мата-Хари.
Утонченная красавица с острым проницательным умом, способная очаровать многих, с неповторимым шармом и обаянием. Внутри скрывается непреклонная воля и жесткий характер. Привыкла добиваться своего не стесняясь в средствах.
Девушка из высшего общества Нонтергара, кроме острова владеет некоторым количеством акций торговых компаний, не бедствует. Воссозданная демиургом 500 лет назад с памятью о своей погибшей планете в ходе Великой войны рас. С тер пор заботиться о процветании своего мира разными способами.

Здесь дана только частичная информация о персонаже, остальное является его тайнами и будет раскрываться по ходу сюжета. Поэтому подробности сообщу полностью в ЛС при обсуждении данной роли, если кому приглянется.
Не бойтесь писать и задавать вопросы. :flag:

Взаимоотношения


Когда-то являлась невестой графа Рамиэля Лерайя, но свадьбе не суждено было состояться, по инициативе нонтергарского графа помолвка оказалась расторгнутой, о причинах до сир пор ходят разные слухи.

Сейчас по семейному положению находиться в статусе вдовы. Муж - один из эделиров второго поколения (не обладал бессмертием), единственный сын у родителей, погиб в этом году при несчастном случаев в лаборатории. Он был ученым и занимался различными исследованиями на Нонтергаре.
Имеет дочь шестнадцати лет, рожденную в браке, которую обожает. Не очень ладит с семьей мужа, особенно со свекром, он как и Фаэл является членом Управляющего совета.

Для чего нужен персонаж - для отыграшей романтической и любовной направленности , шпионской и политической деятельности, экшена, драматических и напряженных моментов.

Основной сюжет для персонажа давно продуман, и не знаю, в плюс это или в минус, многоступенчатый и закрученный, с неожиданными поворотами, хотелось бы воплотить его в жизнь.
На данный момент Фаэл отыгрывается мной как НПС. Было бы просто замечательно, если персонаж из разряда НПС перешел в полноправные и кто-нибудь его взял.

Дополнительная информация


http://b.radikal.ru/b27/1808/52/88a8ae55a3c7.png

http://c.radikal.ru/c38/1808/98/7404d5c721fe.png]


http://c.radikal.ru/c17/1808/bf/fd22e5d2935f.png

http://d.radikal.ru/d16/1808/05/9f93a4d90edb.png


http://b.radikal.ru/b17/1808/84/06455536e4a6.png

http://d.radikal.ru/d39/1808/00/556a650bb2e6.png


http://d.radikal.ru/d31/1808/48/ebf0b678a8c4.png

http://d.radikal.ru/d37/1808/9e/2ba3b1f9806d.png

+4

25

https://i.imgur.com/7ZIIyNs.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/f2MvjVx.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngЛиэрия Агварес
Трансдент | Дансенфэй | 363/23


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Единственная дочь главы клана, для увлекательной игры и совместного сюжета

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Лиэрия Агварес – единственная дочь главы клана Дансенфэй – Деладора Агвареса. Рожденная через заражение зерном, она все же несколько отличается от своих сородичей. Все дело в необычных крыльях, при появлении подвергшихся мутации, а случилось это из-за сложностей в процессе вылупления нового дансенфэя. Зерно, из которого впоследствии появилась Лира, замерло в своем развитии в теле зараженной и лишь спустя двадцать лет неожиданно ожило, убив носителя, и из него появился молодой хищный трансдент.
Через определённый отрезок времени Лиэрия переродилась в шестимесячного ребенка, пройдя все этапы эволюции и так нуждаясь в защите. На счастье девочки её нашел отец – Деладор Агварес. Он не отказался от своего дитя и приложил немало усилий, чтобы его дочь выросла сильной и волевой личностью.
Бытует мнение, что пока дети маленькие они не способны понять серьезные вещи, но это совсем не так. Порой, когда Главе клана было не с кем оставить дочь, он брал ее с собой на встречи и иные дела, которые детям, по общим убеждениям видеть не стоит. Однако, благодаря этому Эрия не боялась крови и трупов, ей даже было весело и казалось, она считала этой игрой. Каждый раз Деладор говорил, что это был плохой дядя или тетя и девочка запомнила это. Возможно даже те, с кем встречался Агварес, считали себя в безопасности наивно полагая, что при дочери он не будет проливать кровь, как же они ошибались.
Чем взрослее становилась младшая Агварес, тем больше она стала отстаивать свою точку зрения, стараясь поступать так, как считает нужным, но обычно опыт Деладора и сила убеждения брали верх. Она во многом прислушивалась к отцу искренне его уважая. К слову, появление еще одной претендентки на власть не очень обрадовало некоторых лиц. Будучи двадцатилетней девушкой Лиэрия была просто копией Деладора. Такие же изумрудные глаза и темные волосы, даже черты лица пусть более плавные и женственные, но все равно крайне схожие. К пятидесяти годам леди Агварес многое знала и многое умела, начала интересоваться делами клана, училась разбираться в документации и премудростях политики. В семьдесят лет пожелала пройти обучение в одном из высших институтов Схаласдерона. Выбор пал на Сэовар — военный институт, где обучаются военному ремеслу и силовой подготовке. Девушка поступила туда самостоятельно, благодаря знаниям и навыкам, что дал ей отец. Закончила Сэовар с отличием, всегда серьезно подходя к учебе и считала, что как дочь Глывы клана должна быть одной из лучших, так оно и получилось. Имея диплом и рекомендации младшая Агварес приняла решение поступить на службу в коалицию рас. Лиэрию не интересовало скучное сидение в офисе и поэтому, год назад она подала заявку на вступление в отдел межпланетной безопасности, все было утверждено положительно. Нельзя сказать, что это был жест бескорыстия во благо мира, скорее всего младшая Агварес преследует свои цели, в том числе и в интересах клана.

Взаимоотношения


Между Деладором и Лиэрией прочный, здоровый и нерушимый родственный союз дочери и отца, пожалуй, на протяжении долгих веков у Главы клана не было никого дороже Лиры, и по сути, она являлась его слабым местом, на которое не один раз пытались давить враги. Лиэрия потенциально будущая Глава клана, хотя прекрасно знает, что Деладор собрался жить вечно и не отпускать бразды правления, по крайней мере, подобное возможно лишь в случае расширения влияния. Лира продолжательница рода Агваресов и ее семейное положение незамужний девицы все же беспокоит графа, но как выбрать дочери достойную пассию?

Дополнительная информация


У персонажа имеется готовая анкета и карточка, вносить значительные изменения в которые не желательно. Профиль создавать не нужно, можно переделать под себя, игра уже велась, нового игрока на роль принимаем по пробному посту. Тему подбираем индивидуально.

0

26

https://i.imgur.com/qNYjfWJ.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/7SJQPsw.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngЭноделлиривея
Антиквэрум | 500 млн. лет/23-25


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


Магистр ордена, возглавляет исследовательский отдел планеты Нонтергар, представительница сферы искусства, дипломат

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Роль через передачу профиля. У персонажа оформлены анкета и карточка, поэтому хочется найти человека, который воодушевился концепцией персонажа и после ознакомления с анкетой (а это дело не простое), вошел в игру через пробный пост. Роль включает в себя много направлений, благодаря чему Эновею легко внедрить в самые разные игры: и квестовые, и личные эпизоды!


Пятисот миллионов лет назад Демиургом были созданы Антиквэрумы. Они не имели конкретной формы, их тела представляли собой смесь плотного тумана и сжиженной энергии, этакие "магические амебы", начавшие свое существование в космическом пространстве тогда еще молодого Энтероса. Космическое пространство содрогнулось явив миру древнейшего хищника. Результаты вмешательства дриммэйров в мир созданный Демиургом повлекли за собой расплату. Эноделлиривея пробудилась и грозный рык первородной хищницы был поглощен окружающим вакуумом. Сложно сказать, что именно повлияло на антиквэрума, но распечаталась дестабелизированная древняя в своем первородном облике. У нее не было сил сопротивляться гравитации ближайшей планеты (Климбах), была лишь ярость и инстинкты. Алая вспышка пронзила горизонт, она была похожа на метеор сорвавшийся с мантии космоса, окруженная плотными нитями красной энергии древняя рухнула в точку наибольшего притяжения...
Этот темный уголок мира вдалеке от всего сущего пришелся по душе антиквэруму. Появилась все большая тяга к исследованиям и стремление к пониманию сути вещей. С подачи Оры (а именно так представилась эделирам деос) ни у кого не осталась сомнений в том, что Эноделлиривея распечаталась на Нонтергаре. Вместе с эделирами она строила новый мир, обучила желающих кузнечному ремеслу и искусству воина. Сделала вклад в развитие военной структуры и признаться, ей понравилось быть частью чего-то большого и значимого. Так же Древняя уловила странную особенность, энергетика Нонтергара благотворно влияла на врожденную дестабилизацию антиквэрума, видимо здесь имел место особый энергетический резонанс. Некогда странница теперь стала Графиней Деливиум, представительницей аристократического сословия и неотъемлемой частью эделирского общества. Ходят слухи, что именно Эновея помогала найти общий язык с антиквэрумом Нонтергара, поэтому она носит статус советницы и является личностью крайне приближенной к Верховному Эделиру.
За свою жизнь Эноделлиривея повидала многое и была многими. Она начинала свой путь с монстра, жестокого и беспощадного. На ее счету почти тысяча жертв, множество прерванных жизней, без капли сожаления. Внутри нее всегда жила ненависть и злоба, ее источник в самой сути первородной с первозданных времен. Однако окружающий мир менял древнего хищника, она стала думать о будущем и училась понимать суть жизни. Изучая многие области бытия, становясь важной частью общества, Эновея изменилась, но первозданная тьма и хаос всегда царили в ее сердце, а нестабильная сущность — дверь через которою эта тьма проникает в окружающий мир, окутывая все аурой негатива. Эноделлиривея  стремится к силе и власти. Что же будет когда в очередном «затмении», получив желаемое могущество, она разрушит все, что создавала долгие годы? Это и есть саморазрушение, но настало время перемен...

Взаимоотношения


Отношения будут зависеть от предпочтений игрока и вариаций сюжета, однако играть вражду я не намерен. Два года назад Эноделлиривея стала одной из магистров ордена Энтропиуса. Одна из могущественных членов ордена избранная деосом — жрица Хаоса. Умеющая вести политические игры и занимающая высокое положение в обществе, Эновея достаточно значимая фигура во всех отношениях.

0

27

http://sd.uploads.ru/o6gBw.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://sh.uploads.ru/7EWdX.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

http://sd.uploads.ru/t/wnrmN.pngАйрон Фрост
дриммэйр | 16-19 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да раса - да; возраст -нет


для общего сюжета и построения взаимоотношений

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Описание получилось сумбурным, на мой взгляд. Но я постаралась отразить основные аспекты роли. В остальном оставляю все на твое усмотрение или на обсуждение. Кого же я жду? Любимого человека. Вот так просто и тривиально.
Характер
● Живой. Ведь ты еще ребенок, пускай уже взрослый. Ты любопытен. Многого ты еще не понимаешь, но стремишься познать. Ты по-юношески бесстрашен. Ты искренне переживаешь из-за неудач. И еще сильнее радуешься победам. Ты не идеален. Немного тщеславен. Можешь и преврать. Однако, ошибки свои ты признаешь, пускай и не охотно. Дух твой силен, ведь и в твоей жизни, пускай такой недолгой, уже были потери, которые не прошли бесследно.
● Мировоззрение не принципиально. Но если выберешь добрую сторону, это послужит дополнительной гранью для отыгрыша взаимоотношений, ведь мой персонаж склонен ко злу, а значит, недопониманий не избежать.
● При всей своей храбрости и бесстрашности, ты довольно стеснителен в обществе девушек.
Внешность
Как и все дриммейры, ты довольно симпатичный юноша. Более конкретное описание оставляю на тебя. С артами всегда буду рада помочь.
История
● Не знающий своего происхождения/обычный горожанин/аристократ/особа королевских кровей – не принципиально.
● Создай не просто жаждущего приключений персонажа. У него должны быть свои скелеты в шкафу. И жизненные проблемы. Если ты ребенок улиц – может быть ты попал в плохую компанию из которой не можешь уйти, потому что жизнь твоей сестры под угрозой? Если ты обычный родительских ребенок – может быть твои родители устроили тебе брак по договоренности, а ты против? Если ты голубых кровей (нет, это не про гомосексуальность) – может быть, ты пережил в детстве нечто ужасное и потерял память, и теперь всякая попытка что-либо вспомнить причиняет тебе боль? А если ты вдруг принц – может быть, ты в изгнании и ищешь убийц своих родителей, чтобы отомстить? Создай проблемы. Решим вместе.

Взаимоотношения


● Смотрел ли ты аниме Darling in the FranXX? Наши взаимоотношения будут похожи на любовь Хиро и 02. Но если не смотрел, объясню в двух словах.
Мой персонаж сам по себе весьма самодостаточен, но в его душе есть очень глубокие незаживающие раны. И демоны. Которые побудили ее заточить себя в собственном сознании. Если ты хочешь получить безмерно любящего тебя партнера, сначала придется вытащить ее из тьмы. Ну а я помогу, я ж заинтересованное лицо;)
● Твое благо будет приоритетом для моего персонажа. Она всегда будет защищать твои интересы. Пускай не всегда добропорядочным путем. До остальных ей просто нет дела.
● Легких отношений я не жду. Путь к полному взаимопониманию и идиллии будет очень долог и тернист. Лишь одно ты должен знать наверняка – я не отдам тебя никому. Как и ты не отдашь меня.

Дополнительная информация

● Совместная игра подразумевает тесное переплетение судеб персонажей.
● Также, игра предполагает жанр: романтика, приключения, психология.
● Для более подробного обсуждения роли и общего сюжета, добро пожаловать ко мне в лс или на страничку в вк (там быстрее отвечу)

Отредактировано Ревери Фортиуан (16.10.2018 14:41:33)

+1

28

http://sh.uploads.ru/aA2PV.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

http://s3.uploads.ru/rAojT.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39319.pngЛилит Кеус
Трансдент | Барнаш | ~700/15-25 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Любимая дочь, покинувшая дом, но вернувшаяся вновь!

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Дорогая сердцу дочь, появившийся на свет и развившаяся из зерна графини, когда она ещё была мыслящим нечеловекоподобным трансдентом. Затем Лилит эволюционировала, поглощая подобающих жертв.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Так случилось, что Натхёльн и Лилит изначально были вместе, но из-за воли судьбы им пришлось расстаться. Натхёльн эволюционировала, а Лилит это только предстояло, но встретились они много позже, уже в форме высших эволюциев, но когда у самой графини ещё не было столько власти.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Кеус - влиятельный род, в истории которого были умные и сильные политики и военачальники, но власть они получили только тогда, когда Натхёльн оказалась на месте подле тогдашнего графа. Так что стоит учитывать, что, когда Лилит попала домой, у неё был доступ к лучшему образованию и частным учителям.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Лилит обладает гибким и пытливым умом, а также большой усидчивостью. От сюда, наверное, и пошла её большая любовь к книгам и магии. С детства она уперто игнорировала уроки борьбы и фехтования, но с огромной охотой отдаваясь урокам магии и применении её в битвах и самозащите.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png После прихода к власти Натхёльн, Лилит и вовсе отдалилась от политики, стремясь больше путешествовать и изучать мир, познавать его магические тайны, а также защищать свой клан там, где это потребуется и где её навыки могли бы сгодиться.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Уже в столь раннем, после эволюции, возрасте, Лилит заключает договор с деосом и становится фэдэлэсом, фактически приобретает вечную жизнь и увеличивает свою силу. При этом она продолжает обучаться в академии на Схаласдероне. Так ей удается не погибнуть и жить дольше, чем предполагает срок.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Стоит заметить, что всё это она делает, пожалуй, чтобы как можно сильнее отстраниться от матери, которую она всё же любит, но не может простить. Лилит знает секрет Натхёльн, что она поглощала своих сородичей, ведь мать хотела продлить таким образом и жизнь своей дочери, но та отказалась и покинула дом, после чего и направилась в долгое путешествие и обучение.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Очень долгое время Лилит Кеус путешествовала по миру, участвуя в разных сражениях и выполняя поручения клана, а также работая и служа своему деосу. И сейчас барнаш наконец-то нашла в себе силы, чтобы вернуться и помочь своей родительнице. Также она надеется отговорить мать использовать трансдентов для продления своей жизни, одновременно с этим планируя привлечь мать в орден своего деоса.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Характер Лилит близок Натхёльн, но он куда более упертый и открытый. Притворство не является природной частью юной Кеус. Но она не болтлива и проста, ей чуждо предательство и обман других (но это, возможно, только пока), всегда полагается на себя и те знания, которыми она владеет. Трансдентка легко общается с другими, но в душе всегда предпочитает холодное отстранение бурным эмоциям. Ей присуща излишняя серьезность во всем и ужасная педантичность.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Как и Натхёльн, Лилит этакий «хамелеон», т.е. её волосы и глаза могут менять цвет в зависимости от настроение и душевного состояния.

Взаимоотношения


http://s7.uploads.ru/7S13E.png Натхёльн безусловно любит Лилит, но не сильнее, чем она любит свой клан, ведь каждый житель для неё как родное дитя. Лилит знает об этом, но всё же сама испытывает болезненную привязанность к матери, которую любит, но и боится. Она не знает, как простить и что делать, однако, в долгом путешествии она переосмыслила всё, что думала о Натхёльн раньше и решила вернутся, чтобы попытаться наладить общение.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Натхёльн ласкова с Лилит, но в её обращении чувствуются покровительственные нотки, а иногда и снисходительность.

Дополнительная информация

http://s7.uploads.ru/7S13E.png Любые пункты можно поменять\обговорить. Опять же, таким я вижу персонажа, но играть за него вам.)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Хотелось бы видеть на этой роли человека, который не сделает из персонажа простодушного тяп-ляп путешественника, а трансдента со своими целями и принципами в жизни. Стоит осознавать, что за столько лет у персонажа должна была появиться какая-никакая мудрость и понимание жизни.
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Персонаж может оказаться почти в любых событиях, очень гибкий для отыгрышей с разными игроками в разных обстоятельствах, так как не обременен высокой властью, но вы можете метить и выше... вплоть до свержения меня же)
http://s7.uploads.ru/7S13E.png Я не отвечаю быстро и от Вас того же не жду, главное, чтобы Вы были более-менее грамотны и заинтересованы в общении и обсуждении эпизодов. Готова помочь Вам с анкетой. Жду вас!)

Отредактировано Натхёльн Кеус (04.12.2018 17:06:52)

+1

29

https://imgur.com/eWWQ9aq.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://imgur.com/XOfCyG9.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/39319.pngЭйвальд Акуанис
Дифинет | Варг | 150-170/38-45


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


«Любимый дядя», немного контрабандист и деловой партнер деоса Саурус

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Некоторые моменты биографии:
• Является младшим братом нынешнего Главы рода Акуанисов. Помимо старшего брата, имеет еще двух младших сестер, одна из которых, будучи еще ребенком, была убита. Вторая же сестра сразу же, как только вышла замуж, оборвала все связи с семьей, а потому с братьями своими не общается;
• Как и все Акуанисы рос и воспитывался отдельно от своих братьев и сестер, редко видел родителей. Имеет слабую связь с семьей. Его наставницей в юности была бабушка;
• Вдовец. Был женат на девушке невысокого происхождения, но она была чистокровной варгой. Жена умерла почти полвека назад при таинственных обстоятельствах. Детей нет;
• Дабы сохранить свою свободу имеет тайное соглашение со старшим братом:  в случае смерти старшего брата Эйвальд обещает не претендовать на роль следующего Главы и сразу отдаст свое место старшему сыну нынешнего Главы. В свою очередь старший Акуанис пообещал, что не заставит Эйвальда повторно жениться и будет закрывать глаза на большую часть его действий. Соглашение между братьями было скреплено магической печатью;
• Является деловым партнером Сауруса и имеет свой личный бизнес – компания, которая занимается водными перевозками по всему Эвилариуму. Само собой, не весь товар легален и разрешен на планете, часто бывает контрабанда. Особенно, когда это касается грузов от Сауруса;
• В прошлом был наставником Ноа, сам вызвался на эту роль.  В обучении особо ничем не отличался от своих предшественников, был строг и холоден. Проводил достаточно тяжелые тренировки.
Некоторые особенности характера:
• Хорошо воспитан и образован, истинный джентльмен. Но он никогда не упускает возможности отпустить несколько ехидных шуток и колкостей в адрес собеседника, при этом не переходя границ приличия;
• Эрудирован и начитан, не брезгует получить новый опыт, и для него совершенно не важно плохой он или хороший. Авантюрист. Любит рисковать;
• Любит и ценит свою независимость, а потому готов многим ради этого пожертвовать. Закоренелый холостяк;
• Свою личную жизнь, работу или просто мимолетные увлечения четко разграничивает. Редко кого впускает кого-то в свое личное пространство. Даже когда сильно увлекается кем-то, испытывает больше спортивный интерес, чем настоящую привязанность;
• Имеет деловую хватку, так что большая часть его сделок успешна. Лично участвует в делах своей компании, особенно, если дело касается контрабанды.

Взаимоотношения


Отношения с Ноа: из всех своих племянников наиболее сильно симпатизирует Ноа. Между ними имеется легкая привязанность, которая появилась, скорее всего, из-за того, что Эйвальд долгое время был наставником Ноа и по совместительству занимался его воспитанием. Эти двое достаточно сильно похожи по характеру и способны понимать друг друга с полуслова. Пожалуй, дядя вообще единственный в этом мире, кто понимает, что творится в голове у молодого варга. Ноа уважает своего дядю значительно больше, чем своего отца. В свою очередь, Эйвальд тоже прислушивается к мнению племянника. Хотя и скрыто, но Эйвальд оказывает некоторую поддержку Ноа и понимает его нежелание быть в рядах священнослужителей.
Отношения с Саурусом: деловой партнер деоса, проверенный временем. Первый раз встретил деоса в женском обличии на одном из званых ужинов. Уже тогда у Эйвальда появился интерес к блондинке, ему хотелось заполучить девушку в свои сети. Но Саурус и сама была охотницей, так что в той битве он проиграл.  Но зато варг обрел очень хорошего союзника. Эйвальду хочется, чтобы деос почувствовала рядом с собой слабой и беззащитной девушкой, но в то же время он восхищается ее сумасбродностью и независимостью. Их отношения нельзя назвать дружескими, но толика доверия и преданности в них присутствует. А еще мужчина очень уважает деоса и знает о нескольких его обличьях. Варг  стремиться стать его фэделесом, но открыто это не высказывает (только шутками и намеками).

Дополнительная информация

Характер и биографию почти полностью оставляю на вас, но в них должны быть прописаны все те пункты, что указаны в акции. Внешность возможно заменить, но стоит учитывать, что отличительными чертами всех Акуанисов являются бледная кожа, серые глаза и белые волосы. Вообще, очень советую ознакомиться с моей анкетой, чтобы иметь представления об Акуанисах.

Мы с Саурусом очень ждем данного персонажа и всегда готовы ответить на все вопросы. С нами можно связаться через форум.

Отредактировано Ноа Акуанис (27.01.2019 20:53:28)

+2

30

https://i109.fastpic.ru/big/2019/0404/7c/a1f4a977690ab8bb96cc5622f0518e7c.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i109.fastpic.ru/big/2019/0404/c6/1c75a9c29bc6bf1c4d47da4cbf9ebfc6.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngФерру
Эссенция | 16-17 (15 зрит.)


Возможность смены данных на свои:
Имя – да; раса – нет; возраст – нет


Романтический интерес и экзотичная представительница экипажа «Меркурия»

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


visual prototype: Neeko (League of Legends)

Ферру – юная эссенция с планеты Дизариас, представительница малочисленного вида, обосновавшегося в лесах возле озера Оклэйнд. Ее соплеменники избегают оседлого образа жизни, постоянно перемещаясь в пределах северных отрогов континента и нигде не задерживаясь надолго, однако Ферру с ранних лет было присуще исключительное любопытство. Поскольку устойчивых семей данный вид эссенций не образует, оставляя потомков на самостоятельную жизнь уже в младые года, ничто не мешало Ферру появляться в пределах Юририи; привлеченная чужой культурой, она с радостью шла на контакт с жителями города, которые выбирались за ее стены. Так начиналось ее знакомство с прикладными достижениями цивилизации, самым первым из которых оказалось простое зеркальце. Подобная любознательность с течением времени окончательно притупила страх, стирая чувство опасности перед чужим и повлекла за собой крайне неприятные последствия: в один из дней Ферру была поймана работорговцами с рейдерского корабля. Перспектива живого товара на другой планете обещала оказаться ее единственным безальтернативным будущим, если бы корабль работорговцев не оказался вовлечен в вооруженное столкновение с Меркурием (причины того конфликта были предельно банальными и обернулись для работорговцев очевидными последствиями).
Во время боя Ферру выбралась из плена и незаметно проникла на Меркурий, где позднее была обнаружена Крысой во время технической инспекции корабля. Относительно единая возрастная категория оказалась одним из факторов, позволившим девушкам поладить между собой, поэтому вскоре Крысы уговорила капитана Джейка оставить Ферру на Меркурии, поручив ей помогать экипажу в различных бытовых делах. Ферру же было по большей части все равно: она не разбиралась в различиях между пиратами и работорговцами точно так же, как между хорошими и злыми людьми, поскольку монохромное мировосприятие обошло эссенцию стороной. Зато ей стало очень интересно на этом корабле.

изменения, предложения, собственные идеи приветствуются и обсуждаются.~

Взаимоотношения


Ферру фактически единственная из экипажа Меркурия (исключая капитана), кто называет Крысу по ее имени – Майя. Девушки легко поладили между собой еще с первой встречи и к настоящему времени находятся друг с другом в близких отношениях, не особенно скрывая взаимных симпатий. Буйная и энергичная Крыса всегда с радостью готова оказать Ферру поддержку и удовлетворить любое ее любопытство в отношении встречающихся ей элементов технологического прогресса, посвятить в тонкости той или иной сферы жизни экипажа корабля, а так же объяснить с правильной точки зрения саму суть их общего противозаконного ремесла – в своем фирменном стиле, как это водится; в свою очередь, беззаботная  везде сующая свой нос Ферру находит легкую безумность Крысы очаровательной, позволяя ей легко уговорить себя на многие авантюрные идеи.

Дополнительная информация

✦ Данный вид эссенций обладает отличительной чертой: их кожа содержит особые магические клетки-хроматофоры, которые позволяют Ферру (как и всем прочим представителям ее вида) осознанно изменить окрас кожи, мимикрируя под окружающую среду. Из-за магической природы таких клеток, делающих их уникальными в сравнении с хроматофорами обычных животных, цветовой вариант окрасов неограничен.
✦ Крыса зовет ее не иначе, как ласковым «Ру-ру» (в случае сохранения акционного имени).
✦ На борту Меркурия выполняет самые разные роли: от бытовых поручений до проникновения на взятые на абордаж чужие судна с конкретной целью.
✦ Гомосексуальна.

Отредактировано Крыса (04.04.2019 19:01:57)

+1

31

https://i.imgur.com/oeYlYW7.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/4fClhga.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngДжейн Моррис
Лигрум | 40/30


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - да


Дать Синку вспомнить всё, развитие, очищение Вэлсадии от преступности

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Лейтенант Джейн Моррис - бывший лейтенант, если точнее - это женщина, которая уважает законы, справедливость. Хоть мир, в котором она родилась и выросла, не славится благой утопией, она не прогнулась под общие устои, не смирилась с тем, что единственным способом выжить будет обман, предательство, коррупция, ложь. Она прямолинейна, честна в своих словах и действиях, особенно это касается её бывшей профессиональной деятельности - исполнителя Службы Безопасности Вэлсадии. Она тот, кого можно называть "коп", но этот коп относится к своей работе как к долгу. Однако она не безвольный карающий меч в руках правосудия, отнюдь, ей свойственны многие человеческие черты: милосердие, жалость, страх, понимание и сочувствие. Джейн всегда отдавалась своему делу целиком и полностью, поскольку кроме этого у неё больше ничего не было. Когда-то у неё был напарник, который трагично погиб при террористическом акте - подрыве одного из корпусов влиятельной корпорации, за что она винит в первую очередь себя, что дала тому умереть. Она один из тех немногих людей, что верят в правильное и неправильное, в мораль и честь, преследуя простые постулаты: спаси невинного, покарай виновного, помоги нуждающемуся. И всё же она обладает прочным духовные стержнем, у неё есть свои принципы, и за них она готова даже с голыми кулаками лезть в бой. Оскорблений не терпит, обиды прощает с трудом. Порой бывает самовольна, если считает, что приказы, отданные ей, относятся к категории "неправильных". Наверное, именно это не дало ей за свои годы службы подняться выше лейтенанта. Хоть так, но среди многих исполнителей и старших чинов Моррис была столько же уважаема, сколько упряма.
К удивлению, вне работы, она производит впечатление весьма душевного человека, который постоянно склоняется в сторону философских разговоров о том, что происходит в мире, в чём мораль всего этого. Она не против выпить спиртное, но знает меру. Её одинокая жизнь сказалась на ней тем, что та слабо доверяет людям, предпочитая их только спасать по зову долга. Может, именно поэтому её единственным другом стал робот, дружба с которым и стала в одночасье разрушающей для её жизни. Джейн не унывающая, даже оказавшись лишённой своей работы, которой посвятила столько лет после кадетства, она нашлась в ином: помощь со стороны, однако это столь же незаконно, как статус виджиланте её друга-робота. Однако у неё куда больше связей в Службе Безопасности, чтобы прикрывать свои дела. Сейчас Джейн обитает в "подпольном" мире, который когда-то старалась уничтожить. Она не отошла от своих целей, но способы их выполнения несколько поменялись. Выживать приходится как приходится, даже заводя вынужденное сотрудничество с местными синдикатами.
Касаясь её способностей, то можно отметить, что Джейн отличный стрелок и стратег. Во время спасительных и боевых операций, она ни раз доказывала свою полезность хитрой тактикой. Её показатели стрельбы были занесены в сотню лучших среди Службы Безопасности Вэлсадии, и это уже считается серьёзным достижением, учитывая колоссальное количество конкурентов. Моррис хороша в рукопашном бою; обладая гибким телом, та укладывала на лопатки многих сильных оппонентов в спаррингах, сколько преступников в клетки.

Взаимоотношения


Поначалу Джейн относилась к С.И.Н.К.Э как к глухой машине, постоянно ворча, затем он ей вообще сдался в качестве напарника. Но за годы службы сообща, она увидела в нём нечто особенное. Когда машина развивалась, она увидела, что тот становится "человечным" - человечнее многих настоящих людей. И ведь именно она учила синтетика, каково это - быть человеком. Ловить простые радости жизни, видеть красоту. Между ними образовалась некая связь, доверие, что-то крепче дружбы. Для Синка Джейн была идолом - она была тем человеком, которыми в его глазах должны были быть все люди. Немало времени они провели вне работы вместе, разговаривая о насущных вещах: Синк задавал разные вопросы о жизни, а Джейн на них давала ответы. Она всегда видела, что это не просто запись в память робота, это размышления, это попытки понять природу мира и человека в нём. Синк всегда уважал свою напарницу, хотя и превосходил её во всех необходимых для службы показателях - он ведь машина, а машина должна быть идеальной. Однако именно в попытках спасти Синка от разрушения, она потеряла своё место в Службе Безопасности. И даже когда она, рискнув всем, спасла его, то было поздно: роботу уже стёрли память, и свою близкую подругу он не узнал, назвав её преступницей. Это создало прочный барьер между Джейн и Синком, который им ещё предстоит преодолеть. Джейн захочет напомнить роботу, кто она такая, ибо в ней всё теплится надежда, что у робота ещё не всё потеряно. И она права, но сама точно не знает об этом. Она боится Синка, и в то же время хочет его вернуть. Она ненавидит его за такой поворот, но одновременно понимает: он невиновен, ему стёрли память другие люди, ибо робот полез туда, куда не следовало. Неизвестно, дрогнет ли её рука, когда она наставит прицел на Синка при следующей встрече. Она всё так же одинока, тоскуя по старому товарищу, хотя эти её переживания скрыты глубоко в голове. Где-то внутри живёт прежняя привязанность.

Дополнительная информация

Конечно, желательно понять персонажа. Понять саму идею глубоких отношений между человеком и машиной. Смысл этих персонажей не в перестрелках, не в эпиках про спасение людей и братской выпивке в баре. Это философия о контрасте отношения Джейн к Синку и остального мира к нему. Она верит, что под металлической оболочкой скрывается душа, пока остальной мир верит, что он всего лишь безвольный инструмент. В то же время, сам Синк видит (видел) в Джейн олицетворение того самого образа человека, о котором можно писать книги. Он видит, как она твёрдо держится на ногах, когда весь мир хлещет ей по спине бичом прогнивших устоев, рассекая до костей. Он видит это и называет её героиней, когда как остальные - дурой.
От вас, как от игрока, требуется также понимание и вовлечённость в атмосферу киберпанка и футуризма. Наш основной ореол игры - это Вэлсадия, максимум другие планеты, но с той же тематикой научной фантастики. Также оочень желательны способы связи, хотя бы дискорд, там я обитаю практически круглосуточно. Хочется поиграть социал, то есть когда наши персонажи будут много говорить, проявлять эмоции (насколько для моего робота это возможно). Совместные миссии и задания - это само собой разумеющееся. Вы так же можете играть в Вэлсадии что-то своё, без моего участия, если захотите. Очень прошу вас придерживаться этого концепта персонажа, прочувствовать его, отыгрывая этот характер насколько возможно, не стесняясь углубляться. Очень интересно будет увидеть, в любом случае, как жизнь в подпольном мире изменила Джейн - и изменила ли вообще? Что с ней стало за это время, и отталкиваться будем от того, что имеем, обговорив игру.

Отредактировано C.И.Н.К.Э (29.05.2019 20:50:47)

+3

32

https://i.imgur.com/7K7zTKqm.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/mqBuyHTm.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngАрахна
Трансдент* | около 1000 лет/25


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да; возраст - да


Для личных отыгшей

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


Эта девушка не из тех, кого можно недооценивать: безукоризненная вежливость сочеталась в ней с силой характера и болезненной, пугающей прагматичностью. Настоящая паучиха, она не обращает внимание на неудобства, жертвы и общественное мнение, она лишь плетет свою паутину... и здесь и там тянуться нити ее интриг, в которых утопают те, кто оказался ей неудобен.Она бережно коллекционирует имена своих жертв в чертогах памяти, вспоминая их перекошенные в гримасе ужаса лица в моменты, когда они осознавали, что проиграли уже давно, а сейчас лишь барахтаются в липких нитях.
Она прекрасно осведомлена о том, что в мире, принадлежащем сильным, быть слабым - значит, подписать себе приговор, поэтому паучиха избегает того, что делает ее уязвимой. Любовь, привязанность, верность, честь... оставьте все это для маленьких девочек, живущих в мире радужных пони. Арахна - лидер. Арахна - владычица. Арахна - твой худший кошмар.
Ее мощь заключается отнюдь не в силе ее оружия, нет... паучиха страшна ядом лживых речей и заманчивостью вездесущей паутины коварства. Она отнюдь не глупа и понимает чувства других существ (порой даже их уважает, не тревожа лишний раз старые раны на сердце), обращая их себе во благо. Девушка держит рядом с собой только верных союзников и достойных представителей своего вида. О да, Арахна крайне презрительно относиться ко всем кто не является трансдентом, для нее они или забавные питомцы или презренные червяки, недостойные даже того, чтобы их раздавить. Наверное, именно заносчивость является главной слабостью паучихи.

*по поводу расы: возможно сменить при желании на антикверума или эссенцию.

Взаимоотношения


Хотелось бы заполучить эту даму в разряд Врага. Наша последняя встреча завершились на тем, что мой родовой замок сгорел, жена умерла и единственное, что осталось мне в подарок - подаренный тобой меч.
Враждовать же всегда весело, так ведь?
Скорее всего, сейчас Арахна относиться к Сандору, как мухе с оторванными крылышками: и прихлопнуть жалко, но и глаза мозолит.
В общем, приходи буду любить, баловать и всячески развлекать ❤
Если типаж понравился, но хочется избавится от привязки к моему персонажу, то милости прошу. Буду любоваться издалека  :D

Арт визуализация, человекоподобный облик можете выбрать любой

https://i.imgur.com/73PFh3nl.jpg
https://i.imgur.com/L0iZ4nrl.jpg

Отредактировано Сандор Амбер (12.08.2020 14:53:51)

+3

33

https://i.imgur.com/raTV9rI.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/9MWHiyw.png
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngФиуре
Саэтэрус | Архофин | 20/20


Возможность смены данных на свои:
Имя - нет; раса - нет; возраст - нет


для увлекательной игры и участии в жизни хаоситов

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


› У персонажа имеется анкета и карточка для примера и редактирования «под себя», а также профиль и 270 кристаллов на счету.
› В человеческом виде Фиуре высокая (185 см), атлетического вида и очень фигуристая золотоволосая блондинка с янтарными глазами. Волосы длинные, густые, девушка носит их распущенными либо заплетенными в сложносочиненную конструкцию из кос, и каким-то образом (явно без бытовой магии не обошлось) они никогда не мешают ей в драке.
› Злой Волк, Смертельный ветер, Золотая убийца – ее звали так, и других имен она не знала. Она любила эти имена: они точно отражали ее суть, ее природу. Рожденная, чтобы убивать, Злой Волк каждый раз выходила на Арену, чувствуя, как в крови закипает огонь битвы, и толпа зрителей встречала девушку-гладиатора восторженным ревом, а та отвечала поклонникам боевым кличем, переходящим в волчий вой. Смертельный танец на пропитанном кровью песке, пение стали, режущей воздух, вспышки магии в ладонях – в этом была вся жизнь Злого Волка, и эта жизнь ее более чем устраивала.

Взаимоотношения


На начало игры Фиуре помог бежать с арены Симбер Ресинджер [эпизод «На арену бойца!]», он же любезно разрешил девушке пожить у себя столько, сколько потребуется.
Фиуре почти ничего не помнит до арены и первоначальная цель девушки – вернуть утраченные воспоминания, которые отнял [эпизод «Поглощенная страхом»] у неё другой деос – Синистер.
Фиуре сделал хаоситкой магистр ордена, с Энтропиусом она не знакома. Взаимоотношения обсудим с игроком, решившим взять роль.
Обещаю всяческую помощь в написании карточки и анкеты.

Отредактировано Энтропиус (09.08.2020 07:55:20)

+1

34

https://i.imgur.com/RAMQ3Ahl.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/kxrHrvPl.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngШиани
Трансдент | Insect | неизвестно/14


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет; возраст - да


Дочка, чтобы любить и воспитывать

Информация о персонаже

Характеристика персонажа


http://forumfiles.ru/uploads/001a/15/14/119/t29396.gif http://forumfiles.ru/uploads/001a/15/14/119/740654.gif

Девочка без прошлого, совести и хороших манер. Маленький обнаглевший звереныш, с нездоровой страстью к разрушениям. Но, несмотря на все это безобразие, Шиани обладает редкой способностью любить. Ее потребность в семье и ласке оказалась настолько сильной, что она готова была увидеть отца даже в мрачном чародее.
Она пришла из неоткуда, обосновавшись в одной из множества заброшенных комнат его замка. Затеряться в обширных руинах было не трудно, да и от чего-то девочку на подсознательном уровне привлекал запах гари, скорби и одиночества. Поначалу бродяжка умело скрывалась, изредка шпионя за хозяином своего временного пристанища. Она ничего не помнила своем о прошлом, а любая попытка вспомнить заканчивалась приступом безосновательной паники. Поэтому Шиани решила забыть. А на место болезненных воспоминаний несчастная потеряшка поместила полностью выдуманные истории. Счастливые истории. Они вышли столь прекрасными, что юная Шиани уверовала в них как в истину последней инстанции. И Сандору там была уготовлена отважного и любящего родителя... страдающий от одиночества и ночных кошмаров ребенок таким образом защитился от страшный тайн прошлого.
Время шло, и однажды Шиани открыла глаза с полностью измененным сознанием. Она радостно побежала вниз по ступеням, более не скрываясь и не таясь, и запрыгнула на кровать к любимому отцу, будя его поцелуями. Сказать, что Сандор охренел от такого поворота, значит не сказать ничего. Ну представьте, если бы к вам в постель залез незнакомых ребенок с криками "папуля проснулся". Так что первая встреча "родственников" закончилась небольшой потасовкой.
Вероятно, Сандор бы попросту убил мелкую нахалку, но девчонка оказалась сильным соперником и пришлось прекратить бой, дабы не разрушить замок. Потом их ждал долгий и серьезный разговор на тему того, кто кому сын, кто кому дочь, кто кому сват, а кто кому брат. И в итоге победила Шиани. Она попросту разрыдалась, устроив истерику на почве того, что папочка ее больше не любит. А ведь для малышки все ее поддельные воспоминания были правдой и она искренне не понимала почему отец так странно себя ведет. Ведь он любит ее. Сандор хоть и редкостная сволочь, но все же сдался под потоками детских слез.
Теперь они живут вместе. Девочка души не чает в своем родителе, а мужчина пытается не свихнутся в роли отца-одиночки.

Взаимоотношения


◆  Два болезненно одиноких и бесконечно несчастных существа нашли друг-друга.
◆ У Шиани повадки и привычки обыкновенного ребенка: любит папочку, котят, красивые платья, играть в игрушки, сладости и сносить головы огромным боевым топором.
◆ Отношения между персонажами семейные. Сандор воспитывает малышку, как может, периодически забывая ее у входа в бордель или таская с собой на опасные задания, а девочка дарит ему поделки из шишек, не хочет есть салат, который "очень полезен для растущего организма" и несется ломать лица каждому, кто покушается на ее семью.
◆ Сандор учит девочку магии и сражаться. Она копирует его манеру колдовать, пускай у нее наблюдается невероятный талант к ментальной магии, но девочка игнорирует ее, старательно изучая стихию Огня, чтобы быть как папуля.
◆ Шиани боится своего настоящего прошлого, отрицая сам факт его существования, но Сандор все еще хочет докопаться до истины.
◆ Малышка ревнует дримма ко всем: женщинам, мужчинам, друзьям. По-детски наивно пологая, что отец может найти ей замену и бросить.

Дополнительная информация

◆ Предысторию можете придумать любую, все обсуждаемо в ЛС
◆ Жду безумно, доча. Этот персонаж будет частенько отыгрываться мной как НПС, но если ты найдешься, это будет настоящее счастье  https://img-fotki.yandex.ru/get/1030163/47529448.f1/0_db82d_e709d5ef_orig.png 
◆ Обещаю любить, беречь и обеспечивать игрой

Истинный облик Шиани

http://forumfiles.ru/uploads/001a/15/14/119/t725613.gif
http://forumfiles.ru/uploads/001a/15/14/119/t560535.jpg

Отредактировано Сандор Амбер (12.08.2020 14:54:15)

+2

35

https://i.imgur.com/YjdO6oZl.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/a6xmglhl.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngМарселин Кёрз
Дриммэйр(полукровка*) | ~990 лет


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - да (частично); возраст - да


для великих дел~

Информация о персонаже [нашлась]

Характеристика персонажа


Известные прозвища: Первая среди равных, Белая госпожа
Статус в обществе: глава гильдии охотников за головами [Бессмертные]

теней легионы сгущаются тучей в тиши коридоров, я слышу их шёпот
Она очень много бывает одна. Поглощенная лишь мрачными тенями воспоминаний, они окружают ее душат, не дают сомкнуть глаз... и, наверное, именно поэтому она так равнодушна к настоящему. История Марселин началась в ужасное, полное горестей и страхов время. Шла война. Великая. Разрушительная. Беспощадная. А она была полукровным ребенком (дракон высокого класса, сильный дух (планетарный или стихийный), иначе персонаж не проживет так долго*) этого страшного времени: холодной, словно сталь, точной, как стрела, и беспощадной, будто кровавая резня за право жить.
Умная не по годам девушка делала все возможное и невозможное для защиты родного дома, ощущая лишь леденящий кровь ужас пред могуществом других держав. А где нашлось место страху, всегда заражается безумие... Марси рано приобщилась к созданию технологий, став одной из ассистенток ученого, работающего над созданием чего-то великого и ужасного (то самое оружие дриммэйров, которое они применили в конце войны). 
Они делали это не ради себя, а ради своего народа. Ради своих семей. Ради того, чтобы никогда больше не бояться. Молоденькая, но сообразительная Кёрз помогала всем, чем могла, не спала, не ела, она буквально жила ради того, чтобы их чудовищное детище быстрее увидело свет. Но знала ли она насколько болезненно гениальны были ее старшие собратья? Могла ли представить, что страх перерастет в ужас уже после первого применения их шедевра...
Вспышка, свет, и миллионы смертей.
Эссенции умерли. Но страх остался жить. Только теперь он обратился против тех, кто хотел его победить. Марселин помнит как они на них смотрели. Отвращение, ужас, презрение... те, кто боготворил их работу, восхищались и всячески поощряли, теперь выносили идейным ученым смертельный приговор. Всем, кто был причастен. Всех их вычеркнули из истории, как постыдное напоминание, грязный черновик, нелепую ошибку. Наверное, правителям нужно было железное доказательство того, что дриммэйры никогда не воссоздадут свой военный шедевр. Книги, библиотеки, лаборатории, сами ученые. Все было уничтожено. Бесславная тихая смерть ждала и саму Марселин.
Ее спасла не счастливая случайность, ее спасли фанатики, которые были против уничтожения оружия. В живых остались единицы, решив скрыться в тени... Но Марси не хотела прятаться. Она этого не заслужила! Это ведь было несправедливо, несправедливо... Н Е С П Р А В Е Д Л И В О!
Кёрз не желает мести слабакам и трусам, предавшим ее и товарищей, не желает власти или денег, она лишь хочет восстановить справедливость.

Взаимоотношения


~ Опиум моего сознания, Королева шипов, ледяной осколок гранита, просто прекрасная женщина.
~ Марселин действительно умна, умна до безумия. Вместе с Сандором они могут часами проводить в лаборатории или библиотеке, преследуя желание создавать разрушительные шедевры.
~ Ты обитаешь в моем замке и являешься главой незаконной организации наемных убийц под названием "Бессмертные"
~ Если я хочу сжечь этот мир к чертям в приступе неконтролируемой ярости, то ты точно змея: холодная, опасная, ядовитая. Твои цели не мнение разрушительны, на в отличии от меня ты научилась держать амбиции в узде.
~ Уравновешиваем друг-друга. Я прислушиваюсь лишь к твоему мнению.
~ Возможна романтическая ветка (насколько это вообще возможно между такими личностями)

Коротко о том, как мы проводим вечера.  :D


Дополнительная информация


Особые способности Марселин и "Бессмертных"
~ Магия тени [энергетическая магия, материя] способность создавать материю из мрака при помощи собственных внутренних ресурсов. Твердость вещества варьируется от сил заклинателя, успешности атаки и уровня освещенности поля боя. Примеры применения: клинки из тени, стрелы, барьеры, возможно создать неразумных существ (до пяти особей, который контролирует маг). Так же способно "скрываться в тени" или перемещаться на небольшие расстояния во время боя между несколькими темными участками. 
~ Клонирование [Магия тени | энергетическая магия] создает от одного до четырех двойников, перераспределяя между копиями магическую энергию в равной степени, клоны или повторяющих движение мага или подчиняются его воли. Чародей неотличим от клонов, распознать кто из них настоящий сложно, но возможно [использование ментальной магии, клоны разума не имеют, что логично]
~ Так хотелось бы, чтобы дама владела Стихийной магией [Лёд | вода]
~ Можем вместе доработать, придумать авторские способности, в общем, любой каприз ради заранее любимого соигрока ♥

Арты для вдохновения

https://i.imgur.com/pmrsoRAl.jpg
https://i.imgur.com/zIJeqPHl.jpg
https://i.imgur.com/jiQmwiFl.jpg
https://i.imgur.com/HFwaiBEl.jpg
https://i.imgur.com/uGwOoeXl.jpg
https://i.imgur.com/Fn7tEkel.jpg

Отредактировано Сандор Амбер (17.08.2020 15:31:01)

+4

36

https://i.imgur.com/aggYvp0l.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/66745.png

https://i.imgur.com/6Wravxfl.jpg
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76556.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/55262.pngМоррана
Эссенция | 560 [25]


Возможность смены данных на свои:
Имя - да; раса - нет*; возраст - да


Великая и ужасная Чумная госпожа ~

Информация о персонаже [бронь]

Характеристика персонажа


Известные прозвища: Воронья королева, Чумная, Матерь крыс
Статус в обществе: второй лидер Культа Пепла, любимица и фаворитка деоса Ферониаса

у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.
Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.
Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами Королевы ворон.
Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Моррана: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Моррана кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
* расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

Взаимоотношения


~ Страшный демон, живущий в кошмарах. Но она куда более юморная и общительная, чем Сандор. Девушка умеет умело имитировать эмоции других смертных и ей безумно нравится претворяться человеком.
~ Вообще мы сошлись на почве любви к проклятиям. Именно с тобой мы плетем коварные козни и играем тонкие политические игры.
~ Тебе хотелось обрести друга, который тебя поймет. А в замке Альбер ты нашла целую толпу сподвижников. Здесь твой дом, твоя Атлантида с которой ты пойдешь на дно, если будет нужно.
~ Ты часто травишь меня своими ядами, бессовестная. Но я не злюсь... потому что ты всегда оставляешь противоядие под подушкой только вот под чьей ты не уточняешь :D
~ Мы вместе пьем и обсуждаем "личные проблемы" потому что оба крайне несчастны и апатичны в некоторые периоды жизни.


Дополнительная информация


Особенные способности Морраны:
~ Яд - пассивная способность Морраны, ее кожа, кровь, слюна, крайне опасны и болезнетворны. Прикосновения женщины опасны только для сильно ослабленных существ, могут погибнуть от последствий мелкие животные или растения. Слюна куда более опасно, поцелуй может вызвать болезнь, ее последствия разные для каждого существа, но страшнее всего то, что вирус какое-то время живет в организме жертвы и тот, кто даже не почувствовал протекание недуга, может  заразить другие, более уязвимые организмы. Но своевременное лечение может предотвратить беды. Кровь наиболее опасна, она порождает самые разные сорта чумы, крайне заразной и неприятной болячки, с которой нужно будет повозиться, даже искусном целителю.
~ Некромантия [Некромантия] - основная специализация, знает много заклинаний. Основная особенность, способность искажать и усиливать некоторых существ [чаще всего крыс, ворон или мух], превращая в болезнетворных, злобных химер. Твари крайне тупы, жестоки и не различают ни врагов, ни друзей, их единственная цель - распространение жутких даров своей матери. Может так же создавать неразумных воинов-скелетов или зомби, которые подчиняются ее воле и бесполезны без участия воли заклинательницы.
~ Ментальная магия [ментальная магия] - вспомогательная ветвь, специализируется на управлении эмоциями и чувствами.

Арты для вдохновения

https://i.imgur.com/YCsuMuul.jpg
https://i.imgur.com/dIqNWRUl.jpg
https://i.imgur.com/tgSo8b2l.jpg
https://i.imgur.com/VIV0Sf6l.jpg
https://i.imgur.com/OCYPecnl.jpg
https://i.imgur.com/p1RcoOnl.jpg

Отредактировано Сандор Амбер (12.08.2020 19:53:17)

+4


Вы здесь » Энтерос » Архив » Архив АКЦИЙ