новости
Добро пожаловать в литературную ролевую игру «Энтерос» Авторский мир, современное эпическое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет. Игровой период с 3003 по 3005 годы.
14.07.2021. Объявлены победители конкурса «Лучшие посты месяца». Благодарим всех за активное участие и голосование.
10.07.2021. Обновлены активисты проекта и кристаллы за голоса в Топ'ах начислены. Открыто голосование на лучшие посты периода «июнь – июль» до 14 июля 19.00 МСК включительно.
09.07.2021. Напоминаем про конкурс лучших постов месяца, приём заявок завершится 10 июля 2021 года в 19.00 по МСК. Мы с нетерпением ждём в личные сообщения ссылку на два поста, понравившихся лично Вам, и размещенных на форуме в период с 10 июня по 09 июля 2021 года.
07.07.2021. Открыты два квеста «Роковая башня» и «Tainted Lands», приглашаем всех желающих принять участие, чтобы узнать подробнее, загляните в раздел «Набор в квесты». Внесены значительные послабления в «систему прокачки» [касательно количества постов], в связи с изменениями в магазине, количество деосов третьего поколения увеличено и теперь составляет 98 существ.
06.07.2021. Всем привет и великолепного летнего настроения! Мы обновили дизайн впервые почти за шесть лет. За прекрасную работу благодарим дизайнера — вещий дух. При возникновении багов, просим сообщать в тему «связь с АМС».
активисты
Рейтинг форумов Forum-top.ru

Энтерос

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энтерос » ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ » Архив » Дневник мазохиста


Дневник мазохиста

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

Буду хранить свои набросочки идей

http://sg.uploads.ru/t/MhVRs.png

Отредактировано Эвелейн Сноу (22.04.18 22:06:27)

0

2

Я накоплю на эту прелесть, ведь накоплю же *ужас*

Рю-Ган
Небольшой магический пистолет с голубым кристаллом. Стреляет как магическим зарядом, так и ледяными пулями. Особенность Рю-Гана в том, что он может за раз совершить несколько выстрелов, залпы у это пистолеты не обычные, они способны 2 раза менять своё направление.  При использовании Рю-Гана с магией льда, совершается лишь 1 выстрел, но "пуля" способна менять свою траекторию 3 раза. Попадая в соперника она лишь замораживает ту часть которую поразила.

Так же у Рю-Гана есть и вторая форма, опасная для владельца артефакта, но весьма эффетивная, практичная и удобная, название этой формы Рю-Юки

http://sh.uploads.ru/t/NZGJ8.pnghttp://s3.uploads.ru/t/I7VQX.png
Обычный вид | С силой стихии Льда

Рю-Юки
Для активации данного режима стоит произнести командную фразу, на которую надо потратить несколько минут.
Et dolor meus! Nec aliquando desinet usque ad consummationem saeculi
Omnia, quae possum videre. Omnes audio.
Intellegere non possum.
In oculis meis! Et mortuus est futurum permanere
Non metus; Viros non paenitet
Et mea metam est tantum superesse!*

Вторая форма артефакта представляет собой четыре металлических манипулятора (так же их можно охарактеризовать как ноги/руки) с длинный лезвиями на концах, которое крепится в виде браслетов на её ногах. Позволяет наносить очень точные и быстрые удары. Манипуляторы управляются силой мысли посредством нервных импульсов через ткани к металлическим конечностям, поэтому оружие крепится на голое тело.  С помощью манипуляторов Эва способна быстро передвигаться по местности, в том числе по стенам и потолкам, совершать высокие прыжки и безопасно приземляться при падении с огромной высоты.

Но у этой формы есть свое НО, чем чаще и дольше ею пользуется хозяин, тем больше он подается безумию. Можно даже разделить это на 3 стадии.
Стадия 1 - если использовать больше 3 постов, у носителя артефакта притупляется регенерация, то есть, залечивать себе раны он уже будет не в состоянии. Если только не воспользоваться магией исцеления, и то она будет заживлять раны в 2 раза медленнее.
Стадия 2 - Рюю - с места крепления браслетов начнут проявляться черные нити, которые будут медленно распространяться по телу принося ужасную боль.
Стадия 3 - Безумство - носитель может впасть в безумство, на время. Но чем больше он будет доходить до 3 стадии, тем сильнее ему захочется убивать, и в конечном счете он окончательно ему подасться, что может полностью изменить характер носителя артефакта.
Для того чтоб отозвать Рю-Юки, нужно так же время на длительное заклинание.
Universum mortem,
Sed tamen in spe, et non moriemini!
Nescio quid restat iter in finem?
Omnes scire tantum unum, et via ad invenire!**


http://s8.uploads.ru/t/yTJuk.png
http://sd.uploads.ru/t/uICVb.png

+

*Пусть боль моя! Не утихает до конца!
Всё, что я вижу. Всё, что я слышу.
Никак не могу понять.
В моих глазах! Будущее погибло впредь!
Нету ни страха! Ни сожалений!
И моя цель лишь выживать!

**Вселенная к своей гибели идёт,
Но у меня ещё есть надежда, она не умрёт!
Не знаю я, что же нас ждёт в конце пути!
Только одно мы все понимаем: обратно дороги не найти!

Отредактировано Эвелейн Сноу (28.02.18 22:44:18)

0

3

Информация ещё будет пополняться, в зависимости от игры персонажа

https://a.radikal.ru/a35/1802/50/92c9906ef046.png

https://a.radikal.ru/a05/1802/7d/bd97a1b3e355.png

Создатель этих существ до сих пор не известен, другое же название им дали  - Чистильщики. Для сбора энергии было создано 5 нерушимых печатей, для которых было использовано жертвоприношения разных рас. Зачем это было сделано никто не знает. Первым из существ, что обрел разум был Шикмуон, печать впитывала не только кровь, магическую энергию, но злость и ненависть, что наполнялись сердца жертв. У них не было тел, лишь небольшой сгусток энергии, который не мог покидать магический круг. Ходили слухи, что их создатель черпал силу, заключал так называемый договор. Пока жили сущности, жил сам хозяин.
Чем больше было жертвоприношений, тем сильнее, злобнее и ужаснее становилась сущность. Их главным желанием было убивать, пить кровь и не щадить своих врагов.
Вторым кто обрел разум стал – Блоу, после него Реджи, Лао и Вир.
Каждый из них заключил контракт с телом, но сосуды были слабы, через какое-то время контрактор не мог подавлять желания Арафов убивать, и те полностью захватывали тела принося хаос. Из-за чего данных существ вновь запечатали в тех местах, где они появились на свет. Данные проклятые храмы были окружены магическими барьерами, дабы никто не мог к ним подобраться.

Чистильщики

Шикмуон (возраст 3 тысячи лет) – первая сущность, что обрела свой разум. Изначально представлял в форме черной энергии, спустя несколько веков смог принимать облик огромного черного тигра. Никогда не покидал призывную печать, делился с его создателем силой через контракт. Имеет привычку играть с жертвами прежде чем их убить, плохо контролирует голод. Во время заточения поклялся убить всех и погрузить все во тьму.
После того как его печать была разрушена кровью Дриммэйра, путешествует по миру в облике кота, плохо помнит своё прошлое. Но желания убивать никуда не пропало. Чем больше узнает мир в котором он оказался,  его начинают терзать сомнения по поводу убийства всех живых существ. Взял имя Шики, после того как заключил договор с девушкой.

Контрактор: Эвелейн Сноу
________________________________________

Блоу (возраст 2500 тысяч лет) – вторая сущность, что обрела разум после Шики. Цвет её энергии синий.  Её истинный облик был известен лишь первому контракту, который унес его в могилу. Она же первая из всех Арафов, покинула свою печать и увидела свет. Питает огромную ненависть ко всему живому, во первых: она ненавидит контракторов, так как они слишком слабы, и не могут долго служить сосудами.
Во вторых: она поняла, что контракторы падки на силу и идут на поводу своего желания. В третьих: хочет отомстить за предательство, ведь ей силой запечатали, ценой жизни последнего существа, с кем она заключали договор, и который увидел в ней не зло, а надежду.
После того как найдет нового контрактора, может взять другое имя, дабы скрыться от «своих»

Реджи (Возраст 2300 тысячи лет) – третий Араф, который обрел разум, цвет сущности – красный/алый. Истинный облик не известен.  Единственный из всей пятерки, что обладает «мудростью». Он научился контролировать свою жажду к убийствам и крови, что значительно продлевало время жизни его сосудам (те меньше поддавались безумию и могли дольше сохранять свой разум). Был запечатан обманом последним носителем, после чего может с подозрением ко всем относится

_______________________________

Лао (Флаво) (Возраст 2000 тысячи лет) -  четвертый Араф, обладает взрывным характером, цвет сущности желтый. Истинный облик не известен, хотя ходили слухи, что внешность его имеет странный вид, передняя часть напоминает быка, а задняя ноги льва, правдивы ли слухи? Из-за своего характера менял контракторов как перчатки, ибо не мог остановить свою жажду крови. Собственно из-за этого проблемного Арафа были запечатаны все 5.

_____________________________

Вир (Вириди) (Возраст 1500 лет) – последний созданный Чистильщик, он самый младший из всех. Истинную форму никому не показывал. Цвет сущности – зеленый. Он единственный из всех кто может контролировать не только желания убивать, но и свою жажду крови. Имел одного и единственного контратокра, с которым имел тесную связь, уважал и всячески ему помогал. Был крайне опечален когда его снова вернули в проклятый храм и запечатали, ценой жизни напарника. Сможет ли он снова кому-то доверится?

Образ жизни:
- Убийство для них это нормально, без убийства они не видят смысла в жизни. Хотя скорее это им надо, чтоб расслабиться.
- Все Арафы должны пить кровь, не важно будет эта кровь контрактора или другого существа. Если Араф долго терпит голод, последствия могут быть очень печальными, так как его поглощает желания убивать, и есть шанс, что его «напарник» может пострадать.
- Арафы не имеют тела, по этому им нужна оболочка.
-Араф должен выбрать себе «новое» имя при заключении контракта.
-Чтоб принять истинный облик, Хозяин должен узнать истинное имя своей сущности. Тот скажет его сам или же Хозяин найдет об этом информацию.  Командное заклинания:(Имя сущности), Пробудись». При этом, владелец не может пользоваться своей силой, при истинном  облике Арафа
-Каждый Араф при заключения договора может иметь сущность «уменьшенную копию себя», с которой путешествует/странствует по миру вместе со своим господином. (Пример: Шикмуон является теневым львом, его уменьшенная копия – черный кот)
- Существует связь между Хозяином и Арафом, если Арафу наносят вред пока он находится в уменьшенном виде, такие же повреждения получает и его компаньон. Если же навредить компаньону, Араф вреда не получит. (Если нападавший знает древние техники, есть шанс, что вред получит как хозяин, так и его Араф)
- Араф не может оставлять своего Контрактора, максимальное расстояние между ними должно составлять не менее 500 метров. Если пересечь эту черту, Печать будет «душить» своего носителя.
- Пол Араф выбирает сам, быть ему юношей или девушкой. Для того, чтоб уметь принимать человекоподбный образ, между Арафом и Хозяином должно быть доверие.
-Когда Араф начинает контролировать тело Хозяина, меняется цвет глаз и/или волос (под цвет сущности)
-Время пребывания Арафа в теле контрактора решается Договором, другими словами Печатью Демона
-Когда Араф прибывает в теле, то его Контрактор не помнит ничего об этом.

Договор (Печать Демона)
Алая печать которая появляется у любого, кто заключил контракт с Арафом. Достаточно пожертвовать ему кровь на алтаре, в месте где он был запечатан.
Печать позволяет Арафу не только контролировать тело, но и показывает когда сосуд на пределе. Так же, появление печати на теле означает о голоде и желанию убивать.  Печать может быть где угодно (рука, плечо, спина или торс), красная метка, которая приносит сильное жжение, когда Чистильщик покидает свой сосуд.
Если сосуд был использован до предела. То есть метка полностью прорисовалась, то контрактор может лишиться на время одного из 6 чувств (зрение, голос, слух и тд)

https://d.radikal.ru/d08/1801/70/6c7f343db17b.jpg

0

4

Попытка вернуть себе настроение, моя темная сущность пытается вырваться на ружу

[mymp3]http://cdndl.zaycev.net/125569/50024/olga_romanova_and_dark_princess_-_zhestokaya_igra_%28zaycev.net%29.mp3|Песня[/mymp3]
https://78.media.tumblr.com/1a820ae07663bab25ee14ddd6e6b3fe0/tumblr_nrjgckJ0ey1ryxluco1_500.jpg

Мяу

https://78.media.tumblr.com/a7e72ec90ae8d689b96f894bb2afd6d9/tumblr_nszn55HWw71un361to1_500.gifhttps://78.media.tumblr.com/9b48db39ebd8d22eaf8eb8c3724b2577/tumblr_nskj60XGMh1t89rpeo1_500.gifhttps://78.media.tumblr.com/7be60e32a349ecdef5529e25bd0e1d71/tumblr_nskjrxQKMi1t89rpeo2_500.gifhttps://78.media.tumblr.com/6d63b42bed061341ad2fcb8e7f92d051/tumblr_nri93jEPoh1tc7u7qo1_500.gif

Отредактировано Эвелейн Сноу (01.03.18 14:07:30)

0

5

Небольшая зарисовочка на будущее. Изменение Эвелейн, пока есть фантазия  :crazyfun:  надо пользоваться моментом.
Спасибо данной музыке, в полете моей фантазии *радуется*

Зарисовка Эвы на будущее

http://img1.joyreactor.cc/pics/post/YoRHa-No2-Type-A-NieR-Automata-Nier-%28series%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3824667.jpeghttp://img0.reactor.cc/pics/post/NieR-Automata-Nier-%28series%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-YoRHa-No2-Type-A-3761072.jpeghttp://img0.joyreactor.cc/pics/post/NieR-Automata-Nier-%28series%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-4150476.jpeg
Хи-хи, и новый вкус в одежде
http://sg.uploads.ru/t/3yBpQ.jpg

0

6

Ну что, настало время понемногу рассказывать об Арафах, начнем с самого младшего Вира

Вир (Вириди)

http://s9.uploads.ru/t/f3iMa.pnghttp://s3.uploads.ru/t/3acEg.png

Настоящее имя: Вириди (сокращенно Вир)
Возраст: 1500
Цвет сущности: Зеленый
Хозяин: Хоши Хатзимото (мертв), в данный момент не имеет
Имя данное господином: Тсуки

Он был самым младшим из Арафов, старался контролировать свою жажду крови и желание убивать. Он не питал ненависти к окружающим, скорее он был заинтересован в своем существовании. Постоянно расспрашивал других собратьев о мире, так как не имел своего контрактора. Восхищался Шикмуоном, он помогал Арафам советами, чтобы продлить срок службы сосудов, хотя тот никогда не покидал свой алтарь. Но не поддерживал его, ибо черный питал ненависть ко всем за свое заточение, и то, что не способен найти сосуд, который сможет его выдержать. Встретил своего контрактора спустя пятьсот лет после появления.
Его алтарь находится на Эридии, город Субартэй, самый первый небольшой остров, граф назвал его Хоширеном


http://sg.uploads.ru/t/KtxXI.png

Его печать имеет нежный зеленоватый оттенок, под цвет его сущности. Множество пентаграмм и символов. Для заключения договора, контрактор должен приложить руку в самый центр и пролить свою кровь. Если вы совместимы с Арафом, печать станет светится ярче, если же нет, погаснет со всем. Символы же гласят:
nemo memores erunt nominis,
Quod vestitos flos obsoleti coloris.
ventum avem facere sinentibus moram:
Est dignitas is ut conteram de caelo.
Et orationum suffragia proponuntur,
Sed plerumque hi universum.
Et congregabit exultationis residuo fortitudinem
Eos pugnabimus usque ad mortem*.


http://s7.uploads.ru/t/06K4i.png

Их встреча была словно подарком судьбы, граф Хатзимото прибыл на остров с целью уничтожить храм, так как до него дошли слухи, что здесь совершают жертвоприношения. Но когда он увидел Арафа, зеленый огонек, который был небольшим и от него исходило тепло, Вир принял впервые свой человеческий облик, так как аура графа его заинтересовала. Высокий мужчина с длинными зелеными волосами стоял напротив того, кто решал его судьбу.
Храм был взят под контроль семьей Хадзимото, а Хоши заключил контракт с Виридием и замял все дела по слухам. Господин дал имя своему компаньону - Тсуки. Говоря следующие: "Звезды не могут быть одни, им нужна луна". Тсуки не принимал другой облик, он научился жить как "человек", постепенно развивая способности в данной ипостаси. Изредка обращаясь за советом к первому и усовершенствуя свои силы, как и свой новый облик.
Между графов и Арафов были близкие чувства, даже слишком, их можно назвать любовью. Хоши не позволял сущности убивать (ради забавы) или пить кровь других, по этому Тсуки постоянно питался кровью своего контрактора.
Он отточил свои навыки прибывая в человеко подобной форме, так же научился частично пробуждать свой истинный вид, если графу грозила опасность. Никогда не позволял ему сражаться, по этому тот стоял в стороне и лишь наблюдал за боем. Вир не убивал соперников, оставляя им жизнь.
Пусть он был и самым младшим, но всегда смотрел здраво на ситуацию, никогда не шел на поводу эмоций.
Показал своему "возлюбленному" истинную форму, но попросил никому об этом не говорить. Не то, чтобы она ему не нравилось, он скорее начал ощущать себя человеческим существом рядом с ним, а не животным.
При заточении, впервые поддался гневу, так как не желал смерти Хоши и хотел прожить с ним ещё как можно больше. Но из-за приказа хозяина не совершил данную глупость, он пожелал умереть рядом с ним в его истинной форме. После запечатывания его алтарь призыва потух, лишь иногда эхом разносится стук копыт и жалобный "рык"


http://s4.uploads.ru/t/h4r0a.png
http://sh.uploads.ru/t/mNgXt.png
http://s8.uploads.ru/t/OBxLI.png


Справка

Виридий переводится с латинского как Зеленый
Тсуки - переводится с японского как Луна
Хоши - перевод с японского как Звезда

*Имени никто не вспомнит,
Что носил цветок увядший.
Птица ветра не дождётся,
Стоит ей с небес сорваться.

Пусть возносятся молитвы,
Но к ним глухо мирозданье.
И, собрав остаток силы,
Будем мы сражаться насмерть.

0

7

[mymp3]http://cdndl.zaycev.net/271828/1367733/shikata_akiko_-_kata_tsubasa_no_tori_ost_kogda_plachut_chayki_umineko_no_naku_koro_ni_%28zaycev.net%29.mp3|null[/mymp3]

Лао (Флаво)

http://sa.uploads.ru/t/2dIvi.pnghttp://s8.uploads.ru/t/D5WzX.png

Настоящее имя: Флаво (Лао)
Возраст: 2000
Цвет сущности: Желтый
Хозяин: было достаточно много и все они мертвы, в данный момент не имеет
Имя которое он себе взял: Шио/Шиа (в зависимости от внешнего вида)

При создании Флаво использовалась часть печати Шикмуона, создатели хотели создать Арафа похожего на Черного, в какой-то степени они преуспели. Желтый ни чем не отличался по жестокости и жажде убийств от черного, но вот по силе мог занять твердое второе место. Восхищался первым, полностью поддерживал его желания, когда заключил контракт, странствовал в поиске сосуда для Шикмуона, но каждый раз терпел неудачу.
Существо крайне жестокое, любит играться со своими жертвами, убийства стали частью его жизни, и скорее уже перешло в простую забаву,
чем в потребность своей расы.
Так же как и Шики обладает особенной способностью, он способен видеть чувства других, он с точностью может сказать зол ли человек, или грустит, возможно испытывает любовь. Это помогает ему при охоте, чтоб наиграться с "игрушкой"
Gensou wo kowashi
Ichido kiri no shuuen wo ageyou
Hatasenai yakusoku ga mune no oku kogetsuite
Akaku akaku hateteku yo
Tu sei senza pieta,ma quanto
Sara pezante il Mio castigo?*


http://s9.uploads.ru/t/bus5a.png

Доводил сосуды до предела, так как считал их просто вещью, которой он обладает. Если сосуд больше не смог выдерживать его, то находил новый. Первый, кто увидел Шикмуона в его истинной форме, а так же в человечкоподбной. Так как при первом сосуде отправился в храм к первому, чтобы лично с ним встретиться.
Полностью поддерживает его идеи, и желает, чтоб тот начал править. Поиски сосуда для Черного всегда были провальными, из-за чего Флаво приходил в ярость.  Сосуды изнашивались чуть ли не за месяц. Постоянная смена контрактов не позволяла ему как следует развить в себе новые силы. Но благодаря такому большому кол-ву сосудов, он смог научится принимать разный человеческий облик, быть как парнем, так и девушкой.
Пустил слух о своем истинном виде, даже контракторы не знали его настоящую сущность, ибо считал, что такие жалкие твари не достойны лицезреть его облик. Но показал его Шикмуону, который даже пришел в восторг, от столь необычной внешности Арафа.
Презирал Арафов, который контролировали своё желание убивать и голод. Не понимал, зачем они так доверяются сосудам, постоянно цапался с Виром.
Правда он завидовал зеленому, когда тот научился использовать частичную трансформацию, и всячески пытался донести до Шикмуона, что подобные Арафы лишь позорят их. Так же по совету первого предпринял попытку для трансформации, но получилось у него всего один раз, и то не полностью. Пока он не заполучит доверия контрактора, то подобное провернуть ему не дано.
Именно из-за его жажды убийства, маги его запечатали обратно в алтарь. После чего было принято решение запечатать всех и уничтожить по ним информацию. Шио поклялся, что обязательно выберется с этого храма и отомстит тем, кто лишил его свободы.
До него дошли слухи, что Шикмуон нашел сосуд, который смог выдержать силу первого, сначала он был крайне заинтересован этим, но когда узнал, что черный ведет себя как собаченка перед хозяином пришел в ярость. Он желает видеть прежнего Шикмуона, который желал власти, силы и не ставил сосуды привыше семя самого.

Алтарь находится на планете Сиверика, где-то в пустыни Мертвых земель.

P.S. Не известно, нашел Лао свой новый сосуд или же остался в храме. Известно, что ему удалось сломать защитный барьер, что окружал его. По этому есть вероятность, что все же жертву он нашел.

http://sg.uploads.ru/t/lw76K.png


http://sh.uploads.ru/t/0HTDk.png
http://sg.uploads.ru/t/UeLQE.png
http://sh.uploads.ru/t/pVJY0.png
http://sg.uploads.ru/t/cUwqt.png

Справка

Флаво - с латинского желтый
Шио/Шиа - он специально взял себе подобный псевдоним используя первые буквы первого, так как восхищается им.

*Слёзы зря не лей,лучше уничтожь
Попавшие в ловушку миражи;
Хоть раз решись начать борьбу со смертью.
Обещание,что выполнить нельзя,
Терзает сердце моё,оставляя алые,алые полосы…
Пощады,может,ты не знаешь,
Но сможешь ли жестоко наказать меня?

0

8

Скушали бедолагу

Реджи

http://sh.uploads.ru/t/g5jHc.pnghttp://s9.uploads.ru/t/hpCRG.png

Настоящее имя: Реджи
Возраст: 2300
Цвет сущности: Красный
Хозяин: имя первого уже не помнит, имя второго - Кай Харворд (мертв), на данный момент нет
Имя данное сосудом: Юмэ

Третий Араф, что обрел своё сознание после Шикмуона и Блоу. Довольно быстро нашел себе первый сосуд и странствовал по миру. Не был слишком сильно привязан к своему господину, наслаждался путешествием и делился этим со своими остальными братьями. Научился контролировать жажду убийства и голод, так как подобное путешествие ему очень нравилось. А терять сосуд не хотелось, так как нужно было собирать информацию не только для себя, но и для других. Спустя пятьдесят лет снова вернулся в свой алтарь, так как сосуд больше не мог выдерживать его силу.
Печать Реджи немного замысловатая, ходили слухи, что создатели позаимствовали часть силы первого для создания этого Арафа, правда или нет, никто не знает. Но цвет его призыва отдает черно-алой аурой, так что возможно слухи и правдивы.
[float=right]http://s3.uploads.ru/t/xoWX9.png[/float]
Ikusen no Destinies
Unmei nante kaete miseru
Kono ryoute de ima boku ni nani ga dekiru kana
Ugokidasu Fantasies
Tashika na mono wa koko ni aru
Shinjiru koto sore dake wa dare ni mo makenai
Reach out from inside

Спустя какое-то время к ней на алтарь попадает маленький мальчик лет восьми, который добровольно вызвался стать его/её сосудом. В его глазах не было страха, он говорил совершенно серьёзно, не боясь того, что сущность может без проблем того убить. Ред принял его предложение и заключила союз. Он стал первым ребенком, кто заключил свой контракт в таком возрасте. Дал ей имя Юмэ, по этому облик она сменила на женский. Долгое время тренировала мальчика в обращении мечом и рукопашному бою, хоть тот и желал силы, но хотел добиться всего сам, без магической способности Арафа. Шли годы, Кай вырос и стал отличным воином. Юмэ в основном принимала облик белоснежного сокола со слегка алыми опереньями на концах. Очень редко принимала человеческий облик, только если этого хотел её хозяин. Он стал хорошим наемником и устроил свою жизнь как пожелал.
[float=left]http://s5.uploads.ru/t/HWm8y.png[/float] Если Блоу могла принимать уже частичную трансформацию, чтоб помогать сражаться своему контрактору, то у Ренджи с этим были проблемы. Она не могла использовать частичную трансформацию собственного тела, сколько бы не пыталась. По совету Шикмуона, она использовала свою силу на Кае.[float=right]http://s3.uploads.ru/t/hWI2D.png[/float]
Первоначально была против, но Харворд переубедил её, сказав, что попытаться все же стоит. Её частичная трансформация действительно передалась контрактору даже лучше, чем надо. Видимо из-за раннего договора, поменялась и сама самой красной, от чего трансформация работала только на "человеке".
[float=left]http://s7.uploads.ru/t/P0eVY.png[/float]
Эту способность Черный назвал "Усилением", с помощью своей силы Юмэ создавала прочный доспех и меч для своего хозяина. Но при этом теряла почти всю свою силу и превращалась в маленькую девочку. По этому на поле боя Кай в одиночку сражался с врагами, но благодаря хорошему доспеху и улучшенному оружию, он без труда справлялся с трудностями. При долгой тренировке, Юмэ научилась частично создавать доспех не теряя большую часть своих сил и сражалась рядом с сосудом.
Спустя какое-то время Араф продемонстрировала господину свою истинную сущность, зачем она это сделала и сама не знает. Видимо желала, чтобы сосуд знал о ней все.
[float=right]http://sg.uploads.ru/t/UyhcI.png[/float]
Запечатывание Юмэ было проблематичным. Кай обманом заставил её вернутся в алтарь, после чего убил себя и таким образом разорвал договор и оставил Арафа одну. Почему он так поступил тот не сказал, Юмэ до сих пор гадает, что же его с подвигло сделать это. Но после её запечатывания, остальные Арафы начали поговаривать, что из-за Флаво они лишились свободы. В глубине души Красная поклялась, что во чтобы не стало выберется с этого места и отомстит ему. Слишком сильная привязанность была к Каю, а именно из-за этого Арафа, она потеряла все.
Алтарь находится на планете Дизариас, где-то на острове Акрон

+

Тысячи чужих судеб
и свою я изменю, вот, смотри.
Но что сделать в моих силах, скажи?
Фантазиям дорогу даю.
Они точно тут существуют.
Если только буду верить в них, то никому не уступлю никогда!

Отредактировано Эвелейн Сноу (21.04.18 10:14:32)

0

9

И её съели - несчастную

Блоу

http://sa.uploads.ru/t/tQrGD.pnghttp://sg.uploads.ru/t/OyRCK.png

Настоящее имя: Блоу
Возраст: 2500
Цвет сущности: Синий/голубой
Хозяин: имена 4 сосудов не известны, последним же стал Юдзуру (мертв), на данный момент не имеет
Имя данное сосудом: Саяко

[float=right]http://s9.uploads.ru/t/wfdFz.png[/float]
Второй Араф, что обрел своё сознание после Шикмуона. Можно даже считать, что Блоу порождение первого, ей не удавалось полностью принять форму существа, а печать постоянно угасала. По этому черный вмешался, так как синяя очень хотела жить, а не сгинуть где-то в пустоте. Он изменил её печать, добавляя ещё две по бокам, дабы стабилизировать её энергию и поделился частью своих сил. В какой-то степени, считается, что Блоу дитя Шики. Из-за подобных изменений в печати изменилась не только её сила, но и истинная сущность. По этому Блоу по истинному облику немного походит на первого. Благодарна ему за помощь, по этому когда обрела сосуд собирала информацию для Первого, после чего к ней присоединился Реджи.

[float=left]http://s8.uploads.ru/t/Ehpl9.png[/float]
Первоначально питала лютую ненависть к сосудам, не из-за того, что Черный не мог себе его найти, для неё сосуды были лишь пустыми оболочками. После заключения первого контракта открыла в себе способность - чтение прошлого. Ей достаточно было посмотреть в глаза кому-то и она могла увидеть прошлого того существа, что стоял перед ней. Это и стало первой ниточкой к ненависти, в основном, заключающие с ней контракт жаждали силы, так как она являлась вторым Арафам, в добавок впитала в себе часть силы первого. Из-за жажды силы контратокторов, те медленно угасали в безумии, по этому Блоу приходилось заключать договор с другими. При заключении второго контракта - обрела силу в управлении водой. Скорее сказалось то, что её храм находился в подводной пещере, это и с подвигло сущность на приобретение данной способности.
[float=right]http://s5.uploads.ru/t/dIrhW.png[/float]
Последним контрактором Блоу стал юноша что носил имя Юдзуру, он заставлял заключить с ней контракт десять раз. Араф отказывалась и говорила, чтобы он уходил прочь, но парень оказался настойчивым. Чтобы раз и навсегда заставить того уйти, она приняла свой истинный облик в пентаграмме и использовала способность чтения прошлого. Юдзуру оказался принцем, правда уже бывшим, его семья была убита, он потерял все, власть, деньги, титул, но смог выжить. В сущности он видел напарника/компаньона, но ни в коем случае у него в мыслях не было использовать её силу для своих желаний. Блоу согласилась на контракт и ей было даровано имя Саяко. Так звали младшую сестру Юдзу.
[float=left]http://sa.uploads.ru/t/nw7yE.png[/float]
Так как Арафы принимают облик который пожелал их господин, то Саяко приняла облик максимальный под желание видеть принца свою сестру, правда куда старше на пару лет. Они странствовали по миру, брались за работу которую находили в различных кабаках и тавернах, не раз были стычки с разбойниками. Юдзу видел в Арафе свою сестру, он считал её человеком, а не монстром. Видимо это и растопило холодное сердце сущности, он отличался от всех сосудов, а находясь рядом с ним, ей было легко и комфортно. Делала попытки найти сосуд для Черного, и переубедить его, что есть те, кто может в них видеть людей, а не машин для убийств и собственных желаний. Понимала, почему Шикмуон не особо доверяет сосудом, но очень надеялась, что он сможет поменять свою точку зрения.
Перевод печати:
Et dolor meus! Nec aliquando desinet usque ad consummationem saeculi
Omnia, quae possum videre. Omnes audio.
Intellegere non possum.
In oculis meis! Et mortuus est futurum permanere
Non metus; Viros non paenitet
Et mea metam est tantum superesse!

[float=right]http://s4.uploads.ru/t/ODS7F.png[/float] Если говорить о пробудившийся форме, то тут Блоу сильно преуспела. Она смогла изменить своё тело полностью, создавая для себя не только доспех, как это делала Ренджи. Но пользоваться им самостоятельно. Первоначально она уменьшала своё тело, чтобы усилить мощь формы, и с помощью своей энергии создавала доспех, который покрывал её полностью. За спиной создавал необычной щит (печать), а оружием служили две огромных "металлических" руки. Пусть она и хорошо умела трансформироваться, но очень быстро теряла контроль над собой, по этому данную форму использует не часто. А если использует, то Контрактор берет под свой контроль её жажду убийства.
[float=left]http://sh.uploads.ru/t/c9DdK.png[/float] Из-за кровожадности Флаво было решено запечатать всех созданных Арафов. Ей не хотелось снова возвращаться в темный храм, а тем более терять такого контрактора. Саяко предпринимала попытки спасти жизнь хозяину, но все было тщетно. Как бы она не пыталась, их доставили в храм, после чего, был убит Юдзуру. Погружаясь в одиночество и печаль, дева уснула в облике девушки, крепко прижимая к себе единственную оставшуюся вещь от прошлого господина. Говорит она лишь с первым, с остальными "связь" не поддерживает.

Храм находится на планете Эвилариум, на одном из островов Планум, в подземной пещере.


+

Пусть боль моя! Не утихает до конца!
Всё, что я вижу. Всё, что я слышу.
Никак не могу понять.
В моих глазах! Будущее погибло впредь!
Нету ни страха! Ни сожалений!
И моя цель лишь выживать!

Пробужденная форма (полностью)
http://s3.uploads.ru/t/gpjFr.jpg

Отредактировано Эвелейн Сноу (21.04.18 10:16:27)

0

10

[mymp3]http://cdndl.zaycev.net/695293/2970396/tk_from_ling_tosite_sigure_-_unravel_fragment_op_-_tokyo_ghoul_%28zaycev.net%29.mp3|Шики[/mymp3]

Шикмуон

http://s5.uploads.ru/t/xvOgJ.pnghttp://s5.uploads.ru/t/P2Kd4.png

Настоящее имя: Шикмуон
Возраст: 3000
Цвет сущности: Черный
Хозяин: Эвелейн Сноу
Имя данное сосудом: Шики

http://sh.uploads.ru/t/RZhUd.png

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/8MV2k.png[/float]Первый Араф. Не известно как изменялась его печать, и сколько жертв ушло, чтобы он обрел сознание. Но сущность все же появилась на свет, обрела свой разум и волю. Первоначально имел облик черной материи, слегка приближены к человеческим очертаниям. Он наблюдал за жертвами, учился, возможно из-за этого, его даром является Мимикрия. Он способен запомнить что угодно, достаточно лишь раз это увидеть. Пытался заключать контракты с жертвами, чтобы выбраться с алтаря, но все попытки были провальными. Из-за этого начал ненавидеть контракторов за их слабость. Спустя 500 лет своего существования, помог изменить печать Блоу, таким образом создавая своего собрата, что позволило ему на время забыть об одиночестве и злости. Так как общение с Синей помогало ему развеяться.
[float=left]http://s9.uploads.ru/t/CZQfO.png[/float]  Первоначально его истинный облик был другим. Огромный черный лев, с теневой гривой, острыми рогами, большими крыльями. Но после того как он поделился своей энергией с Блоу, его облик изменился, так же его сила была взята и для Реджи. После чего, Шикмуон утратил свои крылья, рога и уменьшился в двое. На самом деле он не был против пожертвовать накопленную силу для собратьев, особенно, когда переговариваясь между собой, они делились информацией. В частности эти двое рассказывали ему о мире, который он не мог увидеть сам. С каждым жертвопринашением пытался найти себе сосуд, но по прежнему терпел не удачу.
[float=right]http://sd.uploads.ru/t/zK5OP.png[/float]  Из-за чего становился ещё злее, после появился его последователь Флаво, который всецело поддерживал его идеи, желал найти для того сосуд и даже присягнул на верность. Когда пришел к алтарю Первого и дал клятву, показывая свой истинный вид. Не то чтобы Шикмуон был против, но из-за вмешательства Блоу, когда она нашла свой последний сосуд, да и Реджи, он начал задумывать о контракторах. Когда же Флао всячески пытался нести хаус и разрушения. Помогал всем Арафам с освоением частичной трансформации, использовал его один раз для демонстрации братьям, что она из себя представляет.
Его печать подверглась последнему изменению когда появился Вириди, и того их стало пятеро. Каждый из них делился информацией, если ощущал изменения в себе из сосуде. После чего, печать Первого прекратила изменения и надписи гласили следующее.
[float=left]http://sh.uploads.ru/t/9cIpa.png[/float]Quid mirabilem bestia
Qui vivit in pectore.
Perdidi corrupisset
Et grando et ignis.
Ego in hoc mundo nondescript
Quam absurda sit diaphanum,
Ego sum ego ipse, et aliud est in me:
Aliena sane non est in me: sed non est mecum.
Tunc fortis sum valde debilis;
Quietam et si perdiderit animam meam,
Et anima mea turbata est.

Предупреждал Флао о контроле жажды убийства, но тот его не послушался, из-за чего, все остальные Арафы оказались заточены. В основном на контакт выходила Реджи и Вир, о Лао не было вестей. А вот Блоу изредка общалась только с первым, постепенно угосая в своем алтаре.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/YiFPB.png[/float] Повезло ли Шикмуону или нет, но он нашел свой сосуд пятнадцать лет назад. Когда на его алтарь упала девушка - дриммэйр. Простая попытка заключения контракта - и успех, его новый и единственный сосуд, путь на свободу. Первоначально радовался, убивал практически ради развлечения, ввязывался в битвы. Не заботился о сосуде, а жил в своей удовольствие. Правда когда с ним связалась Блоу, то Черный убивал прыть, вспоминая, что если за сосудом не присматривать, он снова может оказаться в своем старом и богом забытом алтаре. Путешествует с девушкой в облике черного кота, хотя понимают его значительно не все. Остальные Арафы прижились в человеческих обликах, так как имели связь с сосудом, что нельзя сказать о Шики.
[float=left]http://sd.uploads.ru/t/eu0oH.png[/float] Постепенно, чем больше он узнавал свой сосуд, тем сильнее привязывался. Он не понимал этих новых чувств, что начали появляться у Арафа к какой-то девчонке. Которая не блестала силой, но упорно старалась защищать его. Занялся поисками артефактов, чтобы сделать её сильнее, после чего это переросло в хобби. После последних событий принял решение защищать сосуд, начал принимать человеко подобный облик.
Решает признаться кто он на самом деле, сказать истинное имя, показать свой облик. Так же попросить прощения за все неприятности что он принес. Когда тот завладел телом, то убил молодую пару дриммэйров возле храма, как оказалось чуть позже, это были родители Эвелейн. Не говоря, о том, что Араф на протяжении нескольких лет мучил девушку оставляя ту возле трупов или в луже крови.
Начинает задумывать о поглощении оставшихся Арафов, хочет вернуть свои былые силы назад, вернуть свой первозданный облик.
Алтарь находится на планете Эвилариум, где-то в горах Вонсии

+

Какой-то странный зверь
Живёт внутри меня.
Я уничтожен, уничтожен,
Есть лёд, но нет огня.
Я в мире невзрачном
Нелепом прозрачном,
Я сам не свой, во мне другой,
Он мне чужой, но он со мной.
То сильный я, то слаб весьма,
Спокойный, но схожу с ума,
В смятении моя душа.

Отредактировано Эвелейн Сноу (10.03.18 20:08:21)

0

11

[mymp3]http://cdndl.zaycev.net/11065/253078/bboy_wars_-_dj_pablo_%28zaycev.net%29.mp3|Bboy Wars – DJ Pablo[/mymp3]

Что-то мне под эту музычку захотелось накидать парочку картинок ассоциаций

http://sa.uploads.ru/t/mKoZi.jpg

Шики, Эви и Безумие

http://s8.uploads.ru/t/aEJ0M.jpg

Шики в истинном виде с Эви

http://s5.uploads.ru/t/Cark4.jpg

Вспомнились кролики Инге и Рамиэля )))

http://sa.uploads.ru/t/YGVHR.jpg

Господин Шейр в истинном виде и Шики в маленькой копии

http://sd.uploads.ru/t/r0BkZ.jpg

борьба с Безумием за обладанием контроля над телом хе-хе

http://s8.uploads.ru/t/6nHKz.jpg

0

12

Ох, я не могу, этот мужчина просто секс-бомба. Как увидела, сразу влюбилась в эти арты, ты просто ши-ка-рен

Мяу

http://i60.beon.ru/73/23/2612373/51/110531951/bitter_joy_by_anndrd4uti2r.jpeg
http://orig02.deviantart.net/2588/f/2012/244/4/a/4a94a9a0e9cf9623ceead76ba25ffddc-d5d60hk.jpg
http://static.diary.ru/userdir/3/2/5/7/3257894/84711496.jpg
https://u.livelib.ru/character/1000002067/r/qpbpn1wr/Kamoril-r.jpg
http://ic.pics.livejournal.com/leon_dime/72330992/53269/53269_900.jpg
https://112902.selcdn.ru/virink/15/04/06/ad737ea001c913ac801a60eccce3cdc2.jpg
https://78.media.tumblr.com/135abaf8e01961f649f559b32ec484b7/tumblr_ole4td2uNp1rserhwo1_1280.jpg

Не знаю кто ты, но ты тоже бомба

https://78.media.tumblr.com/b32893e71a855bd60adfdc25d78d6c91/tumblr_nghn97Axdj1rserhwo1_1280.jpg
https://78.media.tumblr.com/536a8abb65d3aac5d951dde32e573cfa/tumblr_nn1x9ud4UV1rserhwo1_500.jpg

Отредактировано Эвелейн Сноу (13.03.18 00:01:53)

0

13

https://vk.com/images/stickers/3101/64.png  продолжения вчерашней сек-бомбочки, кто-нибудь остановите меня, прет же страшно

Мур

https://img00.deviantart.net/a14a/i/2014/161/f/5/kamoril_and_flowers_by_nochiel-d7ltdy8.jpg
https://orig00.deviantart.net/2442/f/2012/269/f/7/kamoril_wip_by_le_vent_art-d5fxoby.jpg
https://img00.deviantart.net/962c/i/2015/160/f/9/kamoril_by_natlantida-d8wos4p.jpg
https://pre00.deviantart.net/55e2/th/pre/i/2011/107/8/f/hips_by_anndr-d2slgwo.jpg
https://pre00.deviantart.net/03e7/th/pre/i/2012/092/e/7/sing_for_me_by_anndr-d2cvqtt.jpg

0

14

Безумство

[float=right]http://s5.uploads.ru/t/YqxfW.png[/float]1. Все сосуды Арафов подаются Безумию, когда именно оно настанет зависит от того, как существо им пользовалась. Если Араф контролирует жажду убийства и голод, сосуд будет меньше подвергаться заражению безумию и сможет дольше служить ему. Если же Араф зациклен на убийствах, то его сосуд быстрее впадет в безумство, что совершенно не выгодно Арафу, так как контроль над таким сосудом труднее брать.
2. Можно назвать это первой стадией к заражению "голос". Сосуд Арафа слышит голос в своей голове, который будет искушать свою жертву убийствами. Этот голос ни чем не отличается от мыслей самого сосуда, подобные фразы могут мелькать в любых мыслях. Где "оно" просит кого-то убить, говорит вам, что он врет, что лучше будет от него избавиться. Первоначально подобный голос можно подавить, просто не слушать, если Араф прекратит убийства на какое-то время, если шанс, что он исчезнет. Если же Араф подобное не делает, голос будет становится настойчивее сводя вас с ума, и через какое-то время вы уже не сможете понять ваши это мысли или вами овладевает безумство.
[float=right]http://s3.uploads.ru/t/tcCax.png[/float]3. Вторую стадию можно охарактеризовать как "принятие". Когда сосуд уже не в силах сопротивляться этому голосу и просто подчиняется ему. Так же на эту стадию легко перепрыгнуть если сосуд находится под большим психическим давлением. Если вдруг столкнулся с менталистом, или же сам Араф получил значительно большой урон, который по Договору передался и его контрактору.  Сознание сосуда меняется, при чем кардинально. Ему хочется крови, пыток, убийств. При таком состоянии для "зараженного" никого не существует, даже если вы являетесь для него другом, любовью, братом/сестрой, впадая в безумство вы всего лишь его игрушка с которой он может позабавится. Находясь в таком состоянии, сосуд помнит все свои действия.
4. Когда пересекается черта со второй стадией, на спине Контрактора образуется черная метка, которая символизирует, что заражение уже начато. Первоначально она не приносит вреда, как только сосуд впадает в безумство, она начинает чертится на спине. Когда же контрактор возвращает себе контроль над телом то данная метка сильно жжет кожу в течении первых десяти минут, [float=right]http://s8.uploads.ru/t/PK1yx.png[/float] после чего проходит.Когда же в голове снова будет появляться голос, метка будет на это реагировать и немного пульсировать, предупреждая носители, о том, что стадия Безумства активирована. Если удается подавить голос в голове, то метка утихает. Можно считать, что она служит буйком между Сосудом и Безумством, помогая носителю контролировать свое сознание и не подаваться вновь.
5. Степень Безумства зависит от силы и жажды Арафа. Обычно сосуды чьи существа контролируют свою жажду этим не страдают. А вот те кто предпочитает повеселится, их манера, желание, это все копирует безумство, по этому за частую сосуд впадая в него очень похож на Арафа. В таком состоянии они могут здраво мыслить, даже вести беседу, что случается не часто.
5.1. В состоянии Безумства, Контрактор помнит все действия Арафа, все его разговоры с различными существами, даже его мысли.
5.2. Чем дольше сосуд подвержен безумию, тем сильнее становится связь Арафа и Контрактора, таким образом, они могут общаться друг с другом мысленно.
6. Араф при подобном не принимает участие, он просто наблюдает со стороны, так как в состоянии безумства очень трудно подчинить сосуд.   Конечно есть исключения, если желания Арафа совпадают с желанием сосуда, убить тех кто перед ними,то в таком случае, подчинить сосуд будет легко. А вот вернуть контроль, это уже другое. За частую подаваясь подобному желанию, Араф может полностью слиться с сосудом, какой разум чей поглотит - неизвестно.[float=right]http://s3.uploads.ru/t/BFExe.png[/float]  По этому лучше не устраивать подобных экспериментов.
6.1 Если говорить о подчинении сосуда Арафом во время безумия, то вокруг сосуда образуются две дымки. Первая - несет цвет энергии Арафа, она выделяется ярче, покрывая практически все тело. Вторая - носителя, она более слабее, тусклее и может проявляться местами. Если же сознание поглощает Арафа при безумстве, то аура носителя становится ярче, сущности тусклее.
6.2 Если же слияние все же произошло, не важно кто доминировал Араф или Контрактор, шанс разорваться связь 50 на 50. Если вам улыбается удача и вы смогли разъединиться, то Араф будет около недели прибывать в теле сосуда восстанавливаясь, а сам сосуд будет очень истощен первые пару дней. Если вы терпите не удачу - то одно из сознаний поглощает другое (тот кто доминировал при контроле).
7. Безумство можно остановить двумя способами.
Первый: это менталист - который сможет достучаться до уснувшего сознание Контрактора. Но тогда ему придется заплатить цену. Цена составляет одно из темных воспоминаний менталиста, он должен им поделится, чтобы достучаться до сосуда и вытащить его. Данное воспоминание запоминает и Контрактор.  (Тут можно за попытку удачи взять кубик, повезет или нет, можно делать 2 попытки, в случае если первый провалится)
[float=right]http://s9.uploads.ru/t/IhPiD.png[/float]Второй: у Арафа есть возможность докричаться до своего сосуда, если их связь сильна. Но в таком случае при успехе, Араф на некоторое время погружается в сон в тело контрактора, чтобы восстановить силы.
8. У сосуда есть возможность призвать оружие самого Арафа, так как в состоянии безумства у контрактора присутствует часть энергии существа. Получится или нет, решает кубик, 1- получилось, 2- нет.
Но если оружие было призвано один раз, то сосуд сможет им пользоваться и без состояния Безумия, так как при первом призыве, артефакт запоминает ауру второго владельца.
8.1. Чем дольше сосуд подвержен Безумию, тем больше знаний он впитывает от Арафа. И может пользоваться не только его оружием, но и его способностями, не важно в каком состоянии он после будет находится.
9. Если сосуд часто подается Безумию, не важно связанно это из-за ментального воздействия или влияния Арафа. Если шанс, что сосуд потерпит некоторые изменения в плане внешности. Так как прибывая в подобном состоянии, в нём есть и часть силы Арафа. Появляется значительная часть как и истинной формы сущности, рог(а), когти, хвост, может полностью изменится цвет волос. Сила сосуда из-за этого не меняется. Но крайне редко сосуды доходили до подобного изменения, сохраняя ещё остатки человечности и продолжая бороться с подобным "вирусом"[float=right]http://s4.uploads.ru/t/A61OD.png[/float]
10. Когда сосуд достиг изменения в плане "тела", Безумие может охватывать его чаще и быстрее. Но есть шанс взять его под контроль, подчинить то сознание силой, используя силу Менталиста. Если же подчинение проходит удачно - сосуд может погружаться в него самостоятельно и по собственному желанию. Если тот терпит не удачу, сосуд переходит под постоянный контроль Безумия. По этому тщательно выбирайте мага который вам поможет.
10.1 При изменении у сосуда может появится небольшой плюс в силе. Так как при Безумстве, в теле не только энергия Арафа, но и контрактора. Запах сущности довольно приятен для рас, по этому при близком расстоянии вы можете вызвать влечение у существа. А когда влечение подействовало, при близком контакте (поцелуе), существо может ответить на  один Ваш вопрос (ответ который будет правдивым, соврать он не может). После этого, "жертва" снова начнет вести себя нормально не испытывая больше влечение к сосуду.
За весь эпизод можно использовать лишь на 1-3 игроков, и только 3 раз
Сработала ли способность можно решить с помощью кубика, а так же просто обговорить при создании эпизода

Влечение

Влечение - способность, которая проявляется у Безумства, довольна безобидная, но весьма полезная. Во первых: их аура притягательна для рас, каждый ощущает это по своему, кого-то запах манит, у кого-то вызывает теплые чувства, у других доверие (можно отдаться фантазии игрока). Во вторых: Весьма необычное дополнение. Существа всегда отвечают правду на поставленный Безумством вопрос, но только на один (и после того как она поцелует "избранника")
За весь эпизод можно использовать на 1-3 игроков, и только 3 раза за эпизод
При желании можете воспользоваться кубиком, а так же обговорить лично подействовала способность или нет (если ваш уровень выше носителя)

11.  Информация будет пополняться  по игре персонажа и новых симптомов/способов/правил.

Отредактировано Эвелейн Сноу (25.03.18 21:16:25)

0

15

Более расширенная информация артефакта Постериум

Что было известно до этого

[float=left]https://c.radikal.ru/c03/1801/f9/1536ff48a545.jpg[/float] Постерум - артефакт представляет собой небольшой кулон в виде небольшого ключа, которого обвивает плющ. Ключ имеет металлический цвет, когда сам плющ имеет ярко-голубой оттенок. Когда артефакт разряжен, плющ становится темно-фиолетового цвета.
Способность артефакта заключается в предвидении одного будущего события через сон, которое должно произойти спустя 1/2 дня. Он может показать лишь маленький фрагмент будущего, допустим как серьёзное ранение или какую-то ловушку. Чтоб данный артефакт начал действовать, носитель должен быть сильно привязан к человеку (любить, испытывать чувство привязанности, желание помочь). Если подобного нет, артефакт не будет работать. Для перезарядки надо 168 часов (собственно 1 неделя)
На данный момент Эва не догадывается о его "способностях", уверяя себя, что это просто красивая побрякушка, что досталась ей от родителей.
Вторая особенность артефакта сбор магической энергии, когда цветы на плюще распускаются, это значит, артефакт вобрал в себя небольшую часть "магии", которую можно поглотить. Достаточно сказать "absorbet", и небольшая часть магии перейдет к тому, кто поглотил. В основном данной способностью артефакта пользуется Шики, чтоб восстанавливать свои силы. Перезарядка артефакта так же и осталась 168 часов (1 неделя) Поглощенной силы хватает на 2/3 печати

Более подробная 1 стадия Артефакта

1. Артефакт может показывать небольшой обрывок будущего через сон, всего лишь надо пожелать этого, после чего во сне вы увидите то, что может произойти с тем, о ком вы думали. В основном это небольшие фрагменты будущего, чем-то напоминающие на быстрый просмотр фотографий. После чего, при таком способе "видении" носитель артефакта чувствует небольшую слабость в течении пару часов.
[float=right]http://sh.uploads.ru/t/lOByI.png[/float]2. Так же увидеть будущее можно и наяву. Если носитель артефакта сильно желает лицезреть, что может случится с тем или иным "игроком", Постериум может откликнуться на этот зов, но тогда последствия будут куда тяжелее, чем увидеть будущее во сне.
Во первых: меняется цвет глаз носителя, он становится желто-красным, и пока вы видите быстрые фрагменты с будущего, что он вам показывает, цвет глаз не изменится и после, держится он в течении 2-3 постов, после чего исчезает. При таком видении, у носителя сильно болит голова, так как артефакт воспользовался его магической силой, дабы именно сейчас показать то, что он желал.
Во вторых: При таком раскладе тело будет постепенно слабеть, так что может на некоторое время затруднить ваши движения (По этому надо тщательно выбирать место для подобного)
[float=left]http://sd.uploads.ru/t/d3RTi.png[/float]
В третьих: Данная графа относится если сосуд был подвержен безумию. Есть шанс, что при подобном скачке, активируется Безумие, то есть, изменится ваш внешний вид, при чем немного погруженный в будущее - можно даже назвать завершенной формой (если сосуд находится только на стадии пробуждения) Но сознание будет принадлежать носителю (то есть Безумие в этом дело не принимает), данный феномен держится где-то 3-4 поста, после чего рассеивается и возвращает своего носителя в прежнюю форму.

3.  Носитель артефакта может позволить кому-то увидеть будущее. Для подобного нужно доверять человеку, который получит данную информацию. В основном больший вред получит владелец артефакта - не только потеря почти половины магических сил на некоторое время, а так же есть возможность лишиться зрение (на 5-6 постов). 50 на 50, что телом может завладеть Безумство (если то ещё не подчинено). Тот же кто увидел небольшой отрывок будущего ощутит небольшую головную боль, которая быстро пройдет (в течении 1 поста)

0

16

Создание / Правила Арафов

1. Для того, чтобы создать Арафа, надо выбрать безлюдное место. Поскольку при создании данной сущности вы будете совершать жертвоприношение, то начинающий своё существование Араф, будет источать жажду убийства. Так же следует помнить, что вы должны позаботится о сохранности места (будь то пещера или старый храм), если при создании Арафа будет нарушена его печать – сущность погибнет. [float=right]http://s4.uploads.ru/t/bGBl9.png[/float]

1.1 Печать. У каждого Арафа имеется печать, которая изменяется, если он становится сильнее (так же если он отдает кому-то часть сил – это касается лишь Первородных). Для того чтобы Араф обрел сознание нужно где-то от 300 до 500 лет.
1.2 Жертвоприношение. Не важно какого уровня могущества вы будете приносить жертву, сила Арафа будет зависеть от сосуда (контрактора) с которым он заключит контракт. Но (!), чем выше магическая энергия жертвы, тем быстрее Араф обретет свое сознание.
1.3 У каждого Арафа свой цвет сущности, повторяющихся цветов очень мало и они редки. Иногда встречаются Арафы с двумя или 3 цветами. Значит, данные сущности поглотили более низших Арафов или же приняли их силу добровольно.
1.4 Первородными Арафами считаются те, кто прожил более 3 тысячи лет. Но таких не много, пока что известен лишь один – Шикмуон (цвет сущности – черный), но по его словам, существует ещё 3 (имена не разглашает)
1.5 Создание подобных запрещено!  Но находятся те, кто пытаются создать данных сущностей, для того чтобы стать сильнее. По этому если ваш персонаж решил создать Арафа, а тот обрел свой разум и вы заключили с ним – контракт. Будьте готовы, что за вами начнут охоту, ибо вы нарушили закон.
2. Обретение разума.
Когда Араф обретает разум, то первоначально он выглядит как облако энергии, которое принимает человекоподобный облик. Он может мыслить и говорить.
2.1 Истинная сущность. Если у Арафа достаточно сил, то он переходит на вторую ступень эволюции, получение истинного вида. У каждого Арафа он свой. (если же с Арафом делился силой Первородный, то такой Араф заимствует 1 часть тела от него – крылья/рога/дополнительный хвост и тд. А Первородный в свою очередь эту часть утрачивает.) Выглядит это довольно завораживающие, энергия приобретает форму «яйца» внутри которого зарождается истинный вид Арафа, на полную эволюцию уходит где-то неделя. [float=right]http://sa.uploads.ru/t/F0L6G.png[/float]

2.2 После того как Араф обрел свою истинную сущность идет зарождения артефакта из собственной энергии (такой артефакт имеет силу +2). Пользоваться данным оружием может лишь Араф, или же его сосуд если тот был под властью Безумства и смог призвать артефакт (смотрим статью Безумство )
3. Иерархия Арафов.
Первородных всего насчитываются – 4 штуки, их можно считать про родителями и те, кто положил созданию данной расе. (их возраст 3000 лет) (известно пока лишь об одном – Шикмуоне)
Далее идут Нобилиум, Арафы чей возраст фигурирует от 2000 до 2500 лет. Таких Арафов насчитывается 10 штук. Пока что известно имена 3. Блоу – цвет сущности синий, была поглощена Шикмуоном, Реджи – цвет сущности – красный, была поглощена Шикмуоном, Лао – цвет сущности желтый, имя контрактора неизвестно.
Милесы. Возраст этих существ 2400 – 1500. Всего Арафов с этим титулом 20 штук. Известен лишь 1, Виридий – цвет сущности зеленый.
Сервус, их возраст 1400 – 500. Сколько их всего не известно, так как это низший класс Арафов, даже если им удается обрести своё сознание, их могут пожрать более сильные Арафы.

Справка

• Нобилиум  (лат.) – Дворяне
• Милес (лат.) – Рыцарь
• Сервус (лат.) - Слуга

4.. Способности и сила Арафов.
4.1 Особая способность. В основном особую способность приобретают лишь Первородные и Нобилиумы. У каждого Арафа она своя и не может повторяться. Встречаются Нобилиумы, которые имеют 2 способности, но это  1 к 10 шанс, что такой Араф её получит, в основном происходит, если Первородный поделился частью своей энергии.
4.2 Артефакт. Как было сказано выше, у каждого Арафа свой артефакт, который обладает определенной силой.
4.3 Человеческий облик. Все Арафы способны его принимать после того как заключат контракт.
4.4 Частичная трансформация. Позволяет немного изменить человеческий облик, материализуя часть своего истинного тела, рога, крылья, когти, хвост, уши и тд. Частичной трансформацией не могут владеть лишь Сервусы, так как их сила ещё мала, но встречаются и уникумы, которые смогли развить эту способность. [float=right]http://s3.uploads.ru/t/kQufi.png[/float]

4.5 Поглощенная сила. Сильные Арафы пожирают слабых, чтобы стать сильнее и получить уникальные способности собратьев. Шанс что при поглощении Арафа он получит силу 50 на 50 (проще кинуть кубик при отыгрыше и узнать)
4.6 Истинный вид. Араф способен принимать свой истинный вид по приказу Констрактора или же по своей воле. Если Араф выбирает второй пункт, то печать договора активируется быстрее, что может нанести вред сосуду.
4.7 Чем сильнее становится Контрактор, тем больше силы может развить Араф.
4.8 Арафы могут использовать уменьшенные копии своей истинной сущности, если не хотят прибывать в человеческом облике. Пример: Шикмуон – черный тигр – его мини копия черный кот.
4.9 У каждого Арафа есть свое Воплощение (об этом читаем Метки Арафов). Каждый Араф с рождения получает одно из десяти Воплощений, которым может пользоваться с одобрение своего Контрактора. Для того чтобы получить второе воплощение, сущность должна пожрать собрата с подобной силой, но шанс на успех 50 на 50. Араф не может иметь больше 5 Воплощений

5. Печать договора
При заключении с сосудом договора, когда Араф может использовать его тело, когда пожелает, на теле появится печать. Сущности называют это «Контрактом Демона». У каждого Арафа своя метка и может появится на любой части тела. Данная метка символизирует не только связь сущности с телом носителя, но и помогает Арафу следить, как долго он может пользоваться сосудом, чтобы не довести его до предела.
[float=right]https://d.radikal.ru/d08/1801/70/6c7f343db17b.jpg[/float]5.1 Когда Араф завладевает телом Контрактора, или же сильно зол в своем человеческом/животном облике, испытывает желания убийства, без согласия принял свой истинный вид – метка начинает медленно чертится на теле сосуда, когда она полностью видна. Сосуд на время может потерять 1 из чувств (зрение, голос, слух, обоняние и тд.) – до конца эпизода.
5.2 Между Арафом и Сосудом существует связь, что позволяет им знать место расположения друг друга.
5.3 Повреждение Арафа передаются и сосуду. То есть если Араф был ранен, такую же рану получает и сосуд.  Если излечить рану на теле контрактора, она излечится и на сущности.
5.4 При заключенном договоре Араф не может отойти от сосуда, собственно как и он от своей сущности дальше чем на 100 метров, но есть шанс увеличить это расстояние до 500.
5.5 Если же по какой-то причине сосуд или сущность находятся слишком далеко. Контрактор чувствует удушение, если Араф не сократит дистанцию, это может полностью убить сосуд.
5.6 Существует ещё одна печать, которая появляется у сосуда если тот подался Безумию, данная печать едина для всех. Находится на спине и имеет черный цвет. (смотрим вкладку Безумство)
5.7 Когда Араф берет контроль над сосудом (то есть вселяется в него), тот не помнит происходящего, пока его телом управляет Араф.
6. Все Арафы могут общаться между собой , можно считать, что у них есть собственная связь. Они чувствуют друг друга. Более сильные Арафы способны ощутить зарождение нового собрата. Но сам Араф решает, говорить со своими братьями или нет, точно так же как и слышать их.
7. Пожирание.
Арафы способны поедать себе подобных, таким образом увеличивая свою силу и получая новые возможности от поглощенной сущности.
7.1 Поглощенный Араф превращается в кристалл, цвет который зависит от его энергии. Полностью Араф не умирает. Пусть его сила и перешла к победителю, разум живет в кристалле. [float=right]http://s5.uploads.ru/t/KJOjg.png[/float]

7.2 Если найти подходящий артефакт для такого кристалла, есть возможность вернуть сущность, но уже в качестве фамильяра/артефакта с животным обликом. Правда свою человеческую оболочку такой Араф теряет как и истинный вид, по этому его новый облик будет в корне отличаться.
7.3 Побежденный Араф служит «оружием», пусть внешне он может иметь звериный облик, не стоит забывать, что это перво наперво это чистое оружие. Так как у каждого Арафа он есть, данная «связь» позволяет Сосуду пользоваться артефактом побежденного. (Такого вида оружие будет носить силу +2, но имеется шанс эволюции развития до +3)
7.4 Первородные, которые жертвовали часть своих сил для собратьев и те в свою очередь поднялись по ступени эволюции до Нобилиума, способны поглощать (пользоваться) кристаллами побежденных Арафов. Таким образом, соединяясь с кристаллом побежденного, Первородный меняет на время свой истинный вид (вид постоянно держится в человеко подобной форме, Истинный вид Первородных кристаллом изменить нельзя). Сила остается такая же (то есть не изменяется), максимум через данный кристалл Первородный может получить силу что владел Нобилиум до этого (поглотил он её или же она осталась у побежденной сущности). В такой форме Первородный может вести разговор со своим собратом, а тот в свою очередь помогать ему в бою. Так же, только побежденный Араф решает, будет ли его в дальнейшем слышать Контрактор если тот соединяется со своим собратом.
8. Временный контракт
Существует небольшая вероятность, что сосуды кто заключил контракт с Нобилиумы и Первородными, имеют права заключить временный контракт с ещё одним Арафам. Но данный контракт несет за собой череду последствий. В основном Арафы используют его чтобы найти себе другой сосуд (если их старый был изношен или убит), но на это редко соглашаются хозяины Конкрактора, хотя последнее слово как раз таки за ними.
8.1 Для того, чтобы заключить временный контракт, Араф должен назвать своё истинное имя, поклясться держать свою жажду голода и убийств в узде, не захватывать контроль над телом, не искушать сосуд. Полностью находится в теле сосуда не используя облик человека или уменьшенную копию. При этом Араф может мысленно говорить со своим временным носителем.
8.2 Срок временного контракта варируется от силы самой сущности и силы сосуда, от 5 дней до 2 недель.
8.3 Сосуд подвержен сильному воздействую чужеродной энергии, по этому имеет ряд весьма неприятных минусов. Плохой сон, чувство голода (может доходит вплоть до жажды крови), усталость, заторможенная реакция. Если же контрактор уже не справляется с хранением 2 Арафа и делает это через силу, возможно временная слепота, кашель с кровью.
8.4 При временном контракте запрещается пользоваться силой этого Арафа.
9.  Ритуал "Вселения"
Так как существует временный контракт, в котором Араф лишь на время занимает чужое тело в поисках своего сосуда, то есть так называемый ритуал, по которому Контракт передает этого Арафа другому носителю.
9.1  Контрактор должен запомнить полностью печать второго Арафа, в частности и перевод символов.
9.2 Для передачи Арафа нужно начертить ту самую печать. Лучше выбирать безлюдные места, дабы вашему процессу не помешали.
9.3 Далее Новому носителю следует впитать Арафа. Процесс такого поглощения у каждого свой (Кому-то достаточно увидеть внутри истинную сущность, чтобы заключить договор, кто-то же может остановится на крови, кому-то потребуется телесное единение,  способов много, но какой правильный должен найти новый носитель Арафа)

Информация будет пополняться, по мере фантазии, сюжета в игре

Отредактировано Эвелейн Сноу (22.04.18 00:21:21)

+1

17

Метки силы Арафов

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/Ia1uS.png[/float] Carcerem (Защитная/сдерживающая метка) (I | I) - Карцерем, что означает тюрьма. Самая легкая метка для Арафов, данный символ появляется на ладони Контрактора, а так же под ногами другого оппонента против кого она направлена. Представляет собой магические прутья которые мгновенно появляются или перед заклинающим (если он хочет защититься от удара), или же под соперником (не давая ему возможность убежать или применить телепортацию). За эпизод можно применить 2 раза. Данная метка держится 2 поста в качестве защиты, но если удар был большой силы, то может исчезнуть и за 1 пост.

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/cC4m9.png[/float] Саго (Вспомогательная метка) (I | I)  - метка простого типа, появляется под ногами Контрактора, позволяет использовать её как "пьедестал". Призывая Саго, сосуд может спокойно отталкиваться от метки и прыгать, в любом направлении. За раз можно создать около 10 меток, это предел данной способности. По этому на дальнее расстояние её лучше не использовать. Но она хорошо помогает если вам надо куда-то взобраться, слезть, или допустим вы падаете, это будет возможность смягчить падение. За эпизод можно применить 2 раза

[float=left]http://sg.uploads.ru/t/thwSr.png[/float] Воплощение (Атакующая метка) (IV | IV)- одна из атакующих меток Арафов. Данная метка может появится как на ладони контрактора, так и на шее. Представляет собой 10 Воплощений, то есть, данная метка имеет 10 значений. У каждого Арафа она 1, для того, чтоб получить другое Воплощение, вы должны поглотить собрата с другой силой. Но стоит помнить, что эта метка сильно изнашивает сосуд. Последствие могут быть непредсказуемы, если Контрактор плохо владеет Воплощением, это может привести к смерти и носителя и Арафа.
Первородные, могут переносить свою метку на другого носителя с одобрения Контрактора, таким образом передать свою силу другому оппоненту. Тогда у того кому передали Воплощения, метка появляется на груди (в очень редкий случая на лбу). Какова реакция Воплощения на других носителей - неизвестно

10 Воплощений

1. Воплощение De Vi (лат. Сила) - Позволяет носителю увеличить свою физическую силу. Но стоит помнить (!) не стоит сильно ей злоупотреблять, если вы ошибетесь, ваш удар остановят или вы не сможете правильно контролировать свою силу. Есть возможность лишится конечности. Метка хоть и дарует большую физическую силу, но ей ещё надо уметь владеть. Действует 2 поста, применяется 1 раз за эпизод.

2. Воплощение Et Ventus (лат. Ветер) -  Дарует носителю силу скорости. Сила не обузданная, по этому следует четко знать куда вы хотите быстро прыгнуть, или ударить. Применить её для атаки или защиты, дело каждого. Но помните (!) это сильно изнашивает сосуд, после применения данного Воплощение есть возможность потерять контроль над телом. То есть вы какое-то время не сможете двигаться, но будете ощущать дикую боль, словно вам ломают каждую кость. Применить силу можно 1 раз на эпизод и всего лишь на 1 пост. Последствие ощущаются в 2 постах.

3. Воплощение Сonvaluisset (лат. Восстановление) - Многократно усиливающий боевые навыки, инстинкты и способность восстанавливаться.
Минусы: после применения лишает до конца эпизода любой возможности пользоваться своими силами (кроме призыва артефактов и их силы), а так же полностью сводит вашу регенерацию на 0. Применить можно 1 раз за эпизод, метка держится 2 поста. Последствия до конца эпизода.

4. Воплощение Сooperante (лат. Сотрудничество) - Метка что позволяет носителю передать свои возможности (способности, заклинания, даже артефакт), иногда это может стать и обмен информацией. Минусы: после того как метка исчезнет, Контрактор будет чувствовать сильную слабость в теле, есть возможность, что будут не доступны призывы артефактов. Можно использовать 1 раз за эпизод, держится 2 поста, последствия - 4 поста.

5. Воплощение Mortem (лат. Смерть) (V | V)- Весьма полезное, но очень забавное воплощение. Позволяет излечить смертельное ранение, то есть, можно считать, что это второй шанс на жизнь. Если раненный одной силы (или ниже) с тем, кто использовал данное воплощение, такое существо может сразу придти в сознание. Если же оппонент выше по уровню могущества, придти в себя может спустя 1-2 поста. Минусом этой силы является то, что после применения Контрактор ощущает боль в несколько раз сильнее, есть небольшой шанс, что некоторые воспоминание будут стерты. Так же после применения, Араф засыпает в теле носителя до конца эпизода. Метка опасная, по этому стоит хорошенько думать, чем призывать это Воплощение. Используется 1 раз за эпизод. Есть шанс забыть воплощение после его применения (кидаем кубик 50/50).
Данная способность только для покупки (250 криссов), как врожденное воплощение получить её нельзя.
Если персонаж с IV уровнем могущества захочет выкупить данное Воплощение, оно будет одноразовое, да, вы сможете залечить смертельную рану, но ценой половины памяти, в добавок это Воплощение вы забудете. Но для того, чтобы его купить, спросите разрешение у АМС.

6. Воплощение Аbruptum (лат. Бездна) - Метка, позволяющая создавать огромное количество золотых мечей. Выглядит словно за спиной искривляется пространство и в воздухе появляется в районе ста мечей. Данное воплощение используется против множества соперников, но при хорошей концентрации, все мечи могут поразить лишь одну цель. Минусом метки является, большое кол-во затрачиваемой энергии на создании оружия, по этому после его применения сосуд просто обессиленный падает на землю. Может возникнуть сильная жажда. Используется 1 раз за эпизод, мечи существуют 2 поста. Последствия - 5 постов

7. Воплощение Аnima mea (лат. Душа) - Позволяет перевоплотить собственную силу в существо, какое именно решает носитель, но сила существа будет зависеть от стихии/магии которой пользуется Контрактор. Зверь что появится за вашей спиной будет полностью подчиняться вашим приказам. Минусы - частичная потеря человеческого вида (в зависимости от зверя, что был создан), проблемы с речью, может тянуть на сон. Применяется 1 раз за эпизод, существо живет 2 поста.Последствия - до конца эпизода
Требуется энергетическая школа 8 уровня, или же стихийная магия от 8 уровня. Рост такого существа будет около 5 метров, если же стихия/магия выше 10 уровня, размер существа может иметь до 7 метров.
Так же о виде, если берете вид воплощению, (пример: вы владеете огнем, то представляете свое воплощение фениксом), то вы будете постоянно пользоваться им как "сущностью" этой метки. Чтобы дать ему новый облик, вы должны его выкупить повторно, но новый облик появляются когда ваша сила растет.
Так же, Контрактор сам описывает под Воплощением, что может делать его существо, для чего он его использует атака/защита. Новых сил и способностей у призванного существа быть не может.

Вид

http://s8.uploads.ru/t/BqPGK.gif

8. Воплощение Inanis (лат. Пустота) - Позволяет полностью скрыть своё присутствие, не только ауру, мысли и силу, но даже если вы будете находится рядом, вас никто не заметит. Воплощение хорошо для внезапных атак, так как противник не сможет вас прочесть, и не будет знать откуда ждать удар. Так же хорошо может пригодится для шпионажа, если вам надо какая-то информация, для воровства - если нужен предмет. Минусы метки потеря своего внешнего вида, то есть после её действия вы можете превратится в ребенка лет 6-8, и пока вы будете в данном виде, пользоваться своими силами не можете. Можно применить 1 раз за эпизод, держится метка 2 постов. Последствия после метки около 6 постов.

9. Воплощение Speculum (лат. Зеркало) - Метка отражения, позволяет отразить атаку обратно на оппонента. Если удар сильный, то метка сразу же исчезает. Если удары не сильные, то держится какое-то время. Представляет собой прозрачный купол, если по нему попадает атака, она превращается небольшой шар, который огибает круг и обратно выстреливает во врага. Минусы - последствия отражения сказывается на теле, по этому приготовьтесь к получению ранений. Применяется 1 раз за эпизод. Если атака сильная держится 1 пост, если средняя купол продержится до 2 постов. Последствия - зависит от силы вашей регенерации.

10. Воплощение Measurement (лат. Измерение) (V | V)- Метка позволяет создать измерение, в которое будет перекинут как носитель так и враг. Измерение подстраивается под силу и желания сосуда, таким образом, данный созданный мир идет на руку только Контрактору. Минусы - требует огромной магической силы на поддержание, если вы были серьёзно ранены в измерении раны после метки не исцеляются. Это Воплощение очень опасное и если не научится им владеть, несет смерть носителю и Арафу. Применяется 1 раз на эпизод, измерение держится 2 поста (в зависимости от силы врага и магической энергии сосуда). Можно использовать раз в месяц.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/kPJRN.png[/float] Procidat deceptionem (лат. Иллюзия) (Вспомогательная метка)  (I | I)  - Метка позволяющая изменить свой облик, то есть воспользоваться иллюзией. В основном Арафы применяют её чтобы запугать/обмануть жертву. Можно принять любую форму которая придет в голову, ваше тело окутает дымка и уже через секунду вы будете стоять в другом воплощении. Но стоит помнить, что это всего лишь иллюзия, даже если вы примите вид к примеру Дракона, вы не сможете летать (только если у носителя не будет крыльев или возможности к полетам), не будет огромной силы или навыка к другой стихией. В основном нужно применять смекалку, дабы данная способность принесла плоды. Для активации требуется произнести заклинание:
Тот кто повеливает небесами
Тот кому подвластна вся земля
Тот кто дарует победу и величие
Укажи мне путь и я отблагодарю тебя.

Можно применить 2 раза за эпизод, иллюзорное тело держится 2 поста.

[float=left]http://s4.uploads.ru/t/EdTO5.png[/float] Элаби (Вспомогательная метка/Защитная) (I | I)  - Метка позволяющая уклонится от 1 удара. Появляется на левом глазе и светится фиолетовым цветом. Позволяет увидеть момент куда будет направлен удар соперника. Против большого количества соперников - метка бесполезна, так как на вас будет направленно много ударов/заклинаний, а Элаби позволяет увидеть лишь 1 удар, но и он может пригодится, если ранение несет серьёзные последствия. Частое пользование метки ухудшает зрение. За эпизод можно использовать 1 раз, последствие метки длятся до конца эпизода.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/wdbNm.png[/float] Эмульрия (Атакующая метка)  (IV | IV)  - Представляет собой огромный светящийся шар, что окружает врага (цвет шара зависит от цвета Арафа). Сначала данная "сфера" увеличивается в объеме собирая взрывную энергию, после чего резко уменьшается и происходит взрыв.
За эпизод можно применить 1 раз

Вид

http://sd.uploads.ru/t/NZj4h.gif

________________________________________________

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/JvfRU.png[/float] Шалти (Вспомогательная метка) (I | I)  - Появляется на двух руках, данная метка помогает найти существо, которое вы ищите (вы должны хотя бы 1 раз его были увидеть). Если вам надо найти предмет (вы должны были его касаться), или же показать место (вы так же должны были там быть). Как только вы соединяете руки, метка начинает светится, после чего вы можете увидеть в дымке, что образуется на руках то что вы ищите существо/предмет/место.
Применить можно 2 раза за эпизод.

Вид

http://sh.uploads.ru/t/xpu38.gif

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/Tzf3b.png[/float] Фармин (Защитная метка) (I | I)  - Вторая защитная метка Арафов. Представляет собой огоньки что появляются над головой сосуда, которые в свою очередь окутывают его и кружатся по часовой стрелке. Если Фармин выдержал первый удар, то светящихся огоньков становится меньше. Когда же они угасают со всем в воздухе можно увидеть лишь мелкие искры, которые потухают и исчезают.
За эпизод можно использовать 2 раза, жизнь "огоньков" зависит от силы удара а так от 1 до 2 постов.

Вид

http://sa.uploads.ru/t/7CwXu.gif

Отредактировано Эвелейн Сноу (21.04.18 12:26:28)

0

18

Зарисовка на будущий квест, немного вдохновленная песенкой. Чтоб не потерять картиночки

Игра демона - в плену разума

http://s7.uploads.ru/t/gfBjK.pnghttp://sd.uploads.ru/t/YnGy3.pnghttp://s3.uploads.ru/t/xsKXT.png
http://s4.uploads.ru/t/0JIqr.pnghttp://s9.uploads.ru/t/cMPtp.pnghttp://s3.uploads.ru/t/eLntP.pnghttp://s8.uploads.ru/t/A6Xd8.pnghttp://s9.uploads.ru/t/O0f9g.pnghttp://s4.uploads.ru/t/XDAmE.pnghttp://sh.uploads.ru/t/31jqW.png

Пригласительные
http://sg.uploads.ru/t/C7z8H.png

Отредактировано Эвелейн Сноу (15.04.18 19:07:23)

0

19

Наброски для создания расы

http://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

Арафы

http://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29772.png

[float=right]http://s7.uploads.ru/t/Umej4.png[/float]
Создатель этих существ до сих пор не известен, однако причислять их к балладорам не спешат, поэтому, вероятный создатель – Демиург, другое же название им дали  - Чистильщики. Сущность представляет собой сгусток био-магической энергии, которая способна разговаривать, думать и развиваться. Обитают данные личности в проклятых храмах, землях, не способные его покинуть без «сосуда». Первоначально данная энергия имеет приближенный облик к человеку, иногда принимает силуэт того кто перед ней/ним стоит. После заключения контракта данный Араф может покинуть свой храм и путешествовать по миру. 
У каждого Арафа свой цвет сущности, свой характер, внешний вид, желания. Именно сам Араф решает, как ему относится к сосуду, дорожить им или же использовать как предмет для вместилища своей энергии.
Данные существа находятся в запечатанном состоянии, печать снимается, когда на их территорию вторгается незваный гость. Подобрать сосуд для Арафа очень тяжело, так как у каждого своя сила, по этому не всегда заключенный контракт заканчивается успехом. Но если Вам повезло заключить договор с этой сущностью, будьте готовы, что теперь вы полностью зависите от него. Любые раны, нанесенные Арафу когда он в облике человека или мини копии передаются Вам, так же у вас идет договор на расстояние, если вы или ваш Араф отойдете на расстояние (от 100 до 500 метров, тут решаете вы сами) Договор начнет постепенно душить «сосуд». Навредить Арафу можно, если это пытается целенаправленно сделать существо, значительно превосходящее в силе носителя.
Если же Араф плохо обращается со своим Контрактором, постоянно подвергает его опасности, очень часто пользуется телом, создает эмоциональную нестабильность (заставляет чувствовать страх, панику, очень в редких случаях мысли о самоубийстве), то такой «сосуд» может быть подвержен Безумию (о нем информация ниже).
У данной расы сила заключена в метках, все их заклинания, это алые метки которые появляются на теле носителя.
Арафы способны эволюционировать, то есть развиваться вместе со своим сосудом, и чем сосуд становится сильнее, тем больше возможностей у Арафа добиться желаемой силы.
Кто-то считает данных сущностей проклятьем, кто-то спасением, лишь от Контрактора и их связи с этим существом зависит дальнейшая жизнь и развитие. Если оба доверяют друг другу, оберегают и делятся знаниями, процесс эволюции идет куда быстрее, чем если Араф будет скрывать от носителя о себе что-то.

Безумство

[float=right]http://s5.uploads.ru/t/YqxfW.png[/float]1. Все сосуды Арафов подаются Безумию, когда именно оно настанет, зависит от того, как существо им пользовалась. Если Араф контролирует жажду убийства и голод, сосуд будет меньше подвергаться заражению безумию и сможет дольше служить ему. Если же Араф зациклен на убийствах, то его сосуд быстрее впадет в безумство, что совершенно не выгодно Арафу, так как контроль над таким сосудом труднее брать.
2. Можно назвать это первой стадией к заражению «голос». Сосуд Арафа слышит голос в своей голове, который будет искушать свою жертву убийствами. Этот голос ни чем не отличается от мыслей самого сосуда, подобные фразы могут мелькать в любых мыслях. Где «оно» просит кого-то убить, говорит вам, что он врет, что лучше будет от него избавиться. Первоначально подобный голос можно подавить, просто не слушать, если Араф прекратит убийства на какое-то время, если шанс, что он исчезнет. Если же Араф подобное не делает, голос, будет становится настойчивее сводя вас с ума, и через какое-то время вы уже не сможете понять ваши это мысли или вами овладевает безумство.
[float=right]http://s3.uploads.ru/t/tcCax.png[/float]3. Вторую стадию можно охарактеризовать как «принятие». Когда сосуд уже не в силах сопротивляться этому голосу и просто подчиняется ему. Так же на эту стадию легко перепрыгнуть -если сосуд находится под большим психическим давлением. Если вдруг столкнулся с менталистом, или же сам Араф получил значительно большой урон, который по Договору передался и его контрактору.  Сознание сосуда меняется, при чем кардинально. Ему хочется крови, пыток, убийств. При таком состоянии для «зараженного» никого не существует, даже если вы являетесь для него другом, любовью, братом/сестрой, впадая в безумство вы всего лишь его игрушка с которой он может позабавится. Находясь в таком состоянии, сосуд помнит все свои действия.
4. Когда пересекается черта со второй стадией, на спине Контрактора образуется черная метка, которая символизирует, что заражение уже начато. Первоначально она не приносит вреда, как только сосуд впадает в безумство, она начинает чертится на спине. Когда же контрактор возвращает себе контроль над телом то данная метка сильно жжет кожу в течении первых десяти минут, [float=right]http://s8.uploads.ru/t/PK1yx.png[/float] после чего проходит. Когда же в голове снова будет появляться голос, метка будет на это реагировать и немного пульсировать, предупреждая носители, о том, что стадия Безумства активирована. Если удается подавить голос в голове, то метка утихает. Можно считать, что она служит буйком между Сосудом и Безумством, помогая носителю контролировать свое сознание и не подаваться вновь.
5. Степень Безумства зависит от силы и жажды Арафа. Обычно, сосуды чьи существа контролируют свою жажду этим не страдают. А вот те кто предпочитает повеселится. Их манера, желание, это все копирует безумство, по этому за частую сосуд впадая в него очень похож на Арафа. В таком состоянии они могут здраво мыслить, даже вести беседу, что случается не часто.
5.1. В состоянии Безумства, Контрактор помнит все действия Арафа, все его разговоры с различными существами, даже его мысли.
5.2. Чем дольше сосуд подвержен безумию, тем сильнее становится связь Арафа и Контрактора, таким образом, они могут общаться друг с другом мысленно.
6. Араф при подобном не принимает участия, он просто наблюдает со стороны, так как в состоянии безумства очень трудно подчинить сосуд. Конечно есть исключения, если желания Арафа совпадают с желанием сосуда, убить тех кто перед ними, то в таком случае, подчинить сосуд будет легко. А вот вернуть контроль, это уже другое. За частую подаваясь подобному желанию, Араф может полностью слиться с сосудом, какой разум чей поглотит - неизвестно.[float=right]http://s3.uploads.ru/t/BFExe.png[/float]  По этому лучше не устраивать подобных экспериментов.
6.1 Если говорить о подчинении сосуда Арафом во время безумия, то вокруг сосуда образуются две дымки. Первая - несет цвет энергии Арафа, она выделяется ярче, покрывая практически все тело. Вторая - носителя, она более слабая, тусклая и может проявляться местами. Если же сознание поглощает Арафа при безумстве, то аура носителя становится ярче, сущности тусклее.
6.2 Если же слияние все же произошло, не важно, кто доминировал Араф или Контрактор, шанс разорвать связь 50 на 50. Если вам улыбается удача, и вы смогли разъединиться, то Араф - будет около недели прибывать в теле сосуда восстанавливаясь.  Сам сосуд будет очень истощен первые пару дней. Если вы терпите не удачу - то одно из сознаний поглощает другое (тот, кто доминировал при контроле).
7. Безумство можно остановить двумя способами.
Первый: это менталист - который сможет достучаться до уснувшего сознание Контрактора. Но тогда ему придется заплатить цену. Цена составляет одно из темных воспоминаний менталиста, он должен им поделиться, чтобы достучаться до сосуда и вытащить его. Данное воспоминание запоминает и Контрактор.  (Тут можно за попытку удачи взять кубик, повезет или нет, можно делать 2 попытки, в случае если первый провалится). Впрочем, если менталист имеет уровень скилла от 10 баллов включительно, и значительную разницу в силах, то имеет, неплохие шансы совершить сей подвиг без оплаты.
[float=right]http://s9.uploads.ru/t/IhPiD.png[/float]Второй: у Арафа есть возможность докричаться до своего сосуда, если их связь сильна. Но в таком случае при успехе, Араф на некоторое время погружается в сон в тело контрактора, чтобы восстановить силы.
8. У сосуда есть возможность призвать оружие самого Арафа, так как в состоянии безумства у контрактора присутствует часть энергии существа. Получится или нет, решает кубик, 1- получилось, 2- нет.
Но если оружие было призвано один раз, то сосуд сможет им пользоваться и без состояния Безумия, так как при первом призыве, артефакт запоминает ауру второго владельца.
Оружие, если не прописано в карточке, увы, имеет уровень (+0), хотя в личном эпизоде, если соигроки не будут против, можно договориться на время повысить уровень до (+2), и обосновать это тем, что оружие Арафа нестабильно, как сама сущность.
8.1. Чем дольше сосуд подвержен Безумию, тем больше знаний он впитывает от Арафа. И может пользоваться не только его оружием, но и его способностями, не важно в каком состоянии он после будет находится. Однако одновременно использовать способности и носитель и Араф не могут, если способности принадлежат носителю по карточке.
9. Если сосуд часто подается Безумию, не важно, связанно это из-за ментального воздействия или влияния Арафа. Если шанс, что сосуд потерпит некоторые изменения, в плане внешности. Так как прибывая в подобном состоянии, в нём есть и часть силы Арафа. Появляется значительная часть как и в истинной формы сущности, рог(а), когти, хвост, может полностью изменится цвет волос. Сила сосуда из-за этого не меняется. Но крайне редко сосуды доходили до подобного изменения, сохраняя ещё остатки человечности и продолжая бороться с подобным «вирусом» [float=right]http://s4.uploads.ru/t/A61OD.png[/float]
10. Когда сосуд достиг изменения в плане «тела», Безумие может охватывать его чаще и быстрее. Но есть шанс взять его под контроль, подчинить, то сознание силой, используя силу Менталиста. Если же подчинение проходит удачно – сосуд может погружаться в него самостоятельно и по собственному желанию. Если тот терпит не удачу, сосуд переходит под постоянный контроль Безумия. По этому тщательно выбирайте мага который вам поможет.
10.1 При изменении, у сосуда может появится небольшой плюс в силе, но не влияющий на уровень угрозы. Так как при Безумстве, в теле не только энергия Арафа, но и контрактора. Запах сущности довольно приятен для рас, по этому при близком расстоянии вы можете вызвать влечение у существа. А когда влечение подействовало, при близком контакте (поцелуе), существо может ответить на  один Ваш вопрос (ответ который будет правдивым, соврать он не может). После этого, "жертва" снова начнет вести себя нормально, не испытывая больше влечение к сосуду.
За весь эпизод можно применять лишь на 1-3 игроков, и только 2 раза.
Сработала ли способность можно решить с помощью кубика, учитывая разницу в силе, а так же просто обговорить при создании эпизода.

Влечение (данная способность покупается за кристаллы)

Влечение - способность, которая проявляется у Безумства, довольна безобидная, но весьма полезная. Во первых: их аура способна казаться притягательной, каждый ощущает это по своему, кого-то запах манит, у кого-то вызывает теплые чувства, у других доверие (можно отдаться фантазии игрока). Во вторых: Весьма необычное дополнение. Более слабые существа, не имеющие особых умений или артефактов для защиты, всегда отвечают правду на поставленный Безумством вопрос, но только на один (и после того как она поцелует "избранника").
За весь эпизод можно использовать на 1-3 игроков, и только 2 раза за эпизод.
При желании можете воспользоваться кубиком, учитывая разницу в силе, а так же обговорить лично подействовала способность или нет.

Создание / Правила Арафов

1. Для того, чтобы создать Арафа (хотя, верным будет сказать «призвать», так как они уже созданы (или создаются) Демиургом), надо выбрать безлюдное место. Поскольку при создании данной сущности вы будете совершать жертвоприношение, то начинающий своё существование Араф, будет источать жажду убийства. Так же следует помнить, что вы должны позаботится о сохранности места (будь то пещера или старый храм), если при создании Арафа будет нарушена его печать – сущность погибнет. [float=right]http://s4.uploads.ru/t/bGBl9.png[/float]

1.1 Печать. У каждого Арафа имеется печать, которая изменяется, если он становится сильнее (так же если он отдает кому-то часть сил – это касается лишь Первородных Арафов). Для того чтобы Араф обрел сознание нужно где-то от 50 до 500 лет.
1.2 Жертвоприношение. Не важно, какого уровня могущества вы будете приносить жертву, сила Арафа будет зависеть от сосуда (контрактора) с которым он заключит контракт. Но (!), чем выше магическая энергия жертвы, тем быстрее Араф обретет свое сознание.
1.3 У каждого Арафа свой цвет сущности, повторяющихся цветов очень мало и они редки. Иногда встречаются Арафы с двумя или 3 цветами. Значит, данные сущности, поглотили более низших Арафов или же приняли их силу добровольно.
1.4 Первородными Арафами считаются те, кто прожил более 3 тысяч лет. Но таких не много, пока что известен лишь один – Шикмуон (цвет сущности – черный), но по его словам, существует ещё 3 (имена не разглашает).
1.5 Создание подобных сущностей опасно!  Но находятся те, кто пытаются создать данных сущностей, для того чтобы стать сильнее. По этому, если ваш персонаж решил создать Арафа, а тот обрел свой разум и вы заключили с ним – контракт. Будьте готовы, что за вами начнут охоту, ибо есть рьяные любители по уничтожению таких вот пар, узнавшие о данном виде сущностей случайно или на личном опыте.
2. Обретение разума.
Когда Араф обретает разум, то первоначально он выглядит как облако энергии, которое принимает человекоподобный облик. Он может мыслить и говорить.
2.1 Истинная сущность. Если у Арафа достаточно сил, то он переходит на вторую ступень эволюции, получение истинного вида. У каждого Арафа он свой (если же с Арафом делился силой Первородный, то такой Араф заимствует 1 часть тела от него – крылья/рога/дополнительный хвост и тд., а Первородный в свою очередь эту часть утрачивает).
Выглядит это довольно завораживающие, энергия приобретает форму «яйца» внутри которого зарождается истинный вид Арафа, на полную эволюцию уходит где-то неделя. [float=right]http://sa.uploads.ru/t/F0L6G.png[/float]

2.2 После того как Араф обрел свою истинную сущность идет зарождения артефакта из собственной энергии, такой артефакт может иметь силу (+2), если заранее указать его в карточке. Пользоваться данным оружием может лишь Араф, или же его сосуд, если тот был под властью Безумства и смог призвать артефакт.
3. Иерархия Арафов.
Первородных всего – 4 штуки, их можно считать прародителями и те, кто положил созданию данной расе (их возраст 3000 лет. Известно пока лишь об одном – Шикмуоне).
Далее идут Нобилиум, Арафы чей возраст фигурирует от 2900 до 2500 лет. Таких Арафов насчитывается 10 штук. Пока что известно о трех. Блоу – цвет сущности синий, была поглощена Шикмуоном, Реджи – цвет сущности – красный, была поглощена Шикмуоном, Лао – цвет сущности желтый, имя контрактора неизвестно.
Милесы. Возраст этих существ 2400 – 1500. Всего Арафов с этим титулом 20 штук. Известен лишь 1, Виридий – цвет сущности зеленый.
Сервус, их возраст 1400 – 500. Сколько их всего не известно, так как это низший класс Арафов, даже если им удается обрести своё сознание, их может пожрать более сильный Араф.

Справка

• Нобилиум  (лат.) – Дворяне
• Милес (лат.) – Рыцарь
• Сервус (лат.) – Слуга

Поглощенные сущности не учитываются в списках «живых»

4.. Способности и сила Арафов.
4.1 Особая способность. В основном особую способность приобретают лишь Первородные и Нобилиумы. У каждого Арафа она своя и не может повторяться. Встречаются Нобилиумы, которые имеют 2 способности, но это 1 к 10 шанс, что такой Араф её получит, в основном происходит, если Первородный поделился частью своей энергии.
4.2 Артефакт. Как было сказано выше, у каждого Арафа свой артефакт, который обладает определенной силой.
4.3 Человеческий облик. Все Арафы способны его принимать после того как заключат контракт.
4.4 Частичная трансформация. Позволяет немного изменить человеческий облик, материализуя часть своего истинного тела, рога, крылья, когти, хвост, уши и тд. Частичной трансформацией не могут владеть лишь Сервусы, так как их сила ещё мала, но встречаются и уникумы, которые смогли развить эту способность. [float=right]http://s3.uploads.ru/t/kQufi.png[/float]

4.5 Поглощенная сила. Сильные Арафы пожирают слабых, чтобы  стать сильнее и получить уникальные способности собратьев. Учитывайте, что любая прокачка и повышение уровней, добавление способностей, проходит через магазин. Шанс что при поглощении Арафа он получит силу 50 на 50 (проще кинуть кубик при отыгрыше и узнать).
4.6 Истинный вид. Араф способен принимать свой истинный вид по приказу Контрактора или же по своей воле. Если Араф выбирает второй пункт, то печать договора активируется быстрее, что может нанести вред сосуду.
4.7 Чем сильнее становится Контрактор, тем больше силы может развить Араф.
4.8 Арафы могут использовать уменьшенные копии своей истинной сущности, если не хотят прибывать в человеческом облике. Пример: Шикмуон – черный лев – его мини-копия черный кот.
4.9 У каждого Арафа есть свое Воплощение (об этом читаем Метки Арафов). Каждый Араф с рождения получает одно из десяти Воплощений, которым может пользоваться с одобрение своего Контрактора. Для того чтобы получить второе воплощение, сущность должна пожрать собрата с подобной силой, но шанс на успех 50 на 50. Араф не может иметь больше 5 Воплощений.

5. Печать договора
При заключении с сосудом договора, Араф может использовать его тело, когда пожелает, на теле появится печать. Сущности называют это «Контрактом Демона». У каждого Арафа своя метка и может появится на любой части тела. Данная метка символизирует не только связь сущности с телом носителя, но и помогает Арафу следить, как долго он может пользоваться сосудом, чтобы не довести его до предела.
[float=right]https://d.radikal.ru/d08/1801/70/6c7f343db17b.jpg[/float]5.1 Когда Араф завладевает телом Контрактора, или же сильно зол в своем человеческом/животном облике, испытывает желания убийства, без согласия принял свой истинный вид – метка начинает медленно чертится на теле сосуда. Когда она полностью видна, сосуд на время может потерять 1 из чувств (зрение, голос, слух, обоняние и тд.) – до конца эпизода.
5.2 Между Арафом и Сосудом существует связь, что позволяет им знать место расположения друг друга, если одного из них не изолировал более сильный враг.
5.3 Повреждение Арафа передаются и сосуду. То есть если Араф был ранен, такую же рану получает и сосуд. Если излечить рану на теле контрактора, она излечится и на сущности.
5.4 При заключенном договоре Араф не может отойти от сосуда, собственно как и он от своей сущности, дальше чем на 100 метров, но есть шанс увеличить это расстояние до 500.
5.5 Если же по какой-то причине сосуд или сущность находятся слишком далеко. Контрактор чувствует удушение, если Араф не сократит дистанцию, это может полностью убить сосуд.
5.6 Существует ещё одна печать, которая появляется у сосуда, если тот подался Безумию, данная печать едина для всех. Находится на спине и имеет черный цвет.
5.7 Когда Араф берет контроль над сосудом (то есть вселяется в него), тот не помнит происходящего, пока его телом управляет Араф.
6. Все Арафы могут общаться между собой , можно считать, что у них есть собственная связь. Они чувствуют друг друга. Более сильные Арафы способны ощутить зарождение нового собрата. Но сам Араф решает, говорить со своими братьями или нет, точно так же как и слышать их.
7. Пожирание.
Арафы способны поедать себе подобных, таким образом, увеличивая свою силу и получая новые возможности от поглощенной сущности.
7.1 Поглощенный Араф превращается в кристалл, цвет который зависит от его энергии. Полностью Араф не умирает. Пусть его сила и перешла к победителю, разум живет в кристалле. [float=right]http://s5.uploads.ru/t/KJOjg.png[/float]

7.2 Если найти подходящий артефакт для такого кристалла, есть возможность вернуть сущность, но уже в качестве фамильяра/артефакта с животным обликом. Правда свою человеческую оболочку такой Араф теряет как и истинный вид, по этому его новый облик будет в корне отличаться.
7.3 Побежденный Араф служит «оружием», пусть внешне он может иметь звериный облик, не стоит забывать, что это перво-наперво  чистое оружие. Так как у каждого Арафа оно есть, данная «связь» позволяет Сосуду пользоваться артефактом побежденного.
7.4 Первородные, которые жертвовали часть своих сил для собратьев и те в свою очередь поднялись по ступени эволюции до Нобилиума.  Способны поглощать (пользоваться) кристаллами побежденных Арафов. Таким образом, соединяясь с кристаллом побежденного, Первородный меняет на время свой вид (вид постоянно держится в человекоподобной форме, Истинный вид Первородных кристаллом изменить нельзя). Сила остается такая же (то есть не изменяется), максимум через данный кристалл Первородный может получить силу, что владел Нобилиум до этого (поглотил он её или же она осталась у побежденной сущности). В такой форме Первородный может вести разговор со своим собратом, а тот в свою очередь помогать ему в бою. Так же, только побежденный Араф решает, будет ли его в дальнейшем слышать Контрактор если тот соединяется со своим собратом.

8 Временный контракт
Существует небольшая вероятность, что сосуды, кто заключил контракт с Нобилиумами и Первородными, имеют права заключить временный контракт с ещё одним Арафам. Но данный контракт несет за собой череду последствий. В основном, Арафы используют его чтобы найти себе другой сосуд (если их старый был изношен или убит), но на это редко соглашаются хозяева Конкрактора, хотя последнее слово как раз таки за ними.
8.1 Для того, чтобы заключить временный контракт, Араф должен назвать своё истинное имя, поклясться держать свою жажду голода и убийств в узде, не захватывать контроль над телом, не искушать сосуд. Полностью, находится в теле сосуда не используя облик человека или уменьшенную копию. При этом Араф может мысленно говорить со своим временным носителем.
8.2 Срок временного контракта варьируется от силы самой сущности и силы сосуда, от 5 дней до 2 недель.
8.3 Сосуд подвержен сильному воздействую чужеродной энергии, по этому имеет ряд весьма неприятных минусов. Плохой сон, чувство голода (может доходит вплоть до жажды крови), усталость, заторможенная реакция. Если же контрактор уже не справляется с хранением 2 Арафа и делает это через силу, возможно временная слепота, кашель с кровью.
8.4 При временном контракте запрещается пользоваться силой этого Арафа.
9  Ритуал "Вселения"
Так как существует временный контракт, в котором Араф лишь на время занимает чужое тело в поисках своего сосуда, то есть так называемый ритуал, по которому Контракт передает этого Арафа другому носителю.
9.1  Контрактор должен запомнить полностью печать второго Арафа, в частности и перевод символов.
9.2 Для передачи Арафа нужно начертить ту самую печать. Лучше выбирать безлюдные места, дабы вашему процессу не помешали.
9.3 Далее ,Новому носителю следует впитать Арафа. Процесс такого поглощения у каждого свой (Кому-то достаточно увидеть внутри истинную сущность, чтобы заключить договор, кто-то же может остановится на крови, кому-то потребуется телесное единение,  способов много, но какой правильный должен найти новый носитель Арафа).



Метки силы Арафов

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/Ia1uS.png[/float] Carcerem (Защитная/сдерживающая метка) (I | I) - Карцерем, что означает тюрьма. Самая легкая метка для Арафов, данный символ появляется на ладони Контрактора, а так же под ногами другого оппонента против кого она направлена. Представляет собой магические прутья, которые мгновенно появляются или перед заклинающим (если он хочет защититься от удара), или же под соперником, пытаясь не дать ему возможности убежать или применить телепортацию. За эпизод можно применить 2 раза. Данная метка держится 2 поста в качестве защиты, но если удар был большой силы, то может исчезнуть и за 1 пост.

[float=left]http://s5.uploads.ru/t/cC4m9.png[/float] Саго (Вспомогательная метка) (I | I)  - метка простого типа, появляется под ногами Контрактора, позволяет использовать её как "пьедестал". Призывая Саго, сосуд может получить возможность отталкиваться от метки и прыгать, в любом направлении. За раз можно создать около 10 меток, это предел данной способности. По этому на дальнее расстояние её лучше не использовать. Но она хорошо помогает, если вам надо куда-то взобраться, слезть, или допустим вы падаете, это будет возможность смягчить падение. За эпизод можно применить 2 раза

[float=left]http://sg.uploads.ru/t/thwSr.png[/float] Воплощение (Атакующая метка) (IV | IV)- одна из атакующих меток Арафов. Данная метка может появится как на ладони контрактора, так и на шее. Представляет собой 10 Воплощений, то есть, данная метка имеет 10 значений. У каждого Арафа она 1, для того, чтоб получить другое Воплощение, вы должны поглотить собрата с другой силой. Но стоит помнить, что эта метка сильно изнашивает сосуд. Последствие могут быть непредсказуемы, если Контрактор плохо владеет Воплощением, это может привести к смерти и носителя и Арафа.
Первородные, могут переносить свою метку на другого носителя с одобрения Контрактора, таким образом передать свою силу другому оппоненту. Тогда у того кому передали Воплощение, метка появляется на груди (в очень редкий случая на лбу). Какова реакция Воплощения на других носителей - неизвестно

10 Воплощений

1. Воплощение De Vi (лат. Сила) - Позволяет носителю увеличить свою физическую силу, но игромеханически на уровень угрозы не влияет. Помните(!) Не стоит сильно ей злоупотреблять, если вы ошибетесь, ваш удар остановят или вы не сможете правильно контролировать свою силу. Есть возможность лишится конечности. Метка хоть и дарует большую физическую силу, но ей ещё надо уметь владеть. Действует 2 поста, применяется 1 раз за эпизод.

2. Воплощение Et Ventus (лат. Ветер) -  Дарует носителю силу скорости. Сила сложна в обуздании, по этому следует четко знать куда вы хотите быстро прыгнуть, или ударить. Применить её для атаки или защиты, дело каждого. Но помните (!) это сильно изнашивает сосуд, после применения данного Воплощение есть возможность потерять контроль над телом. То есть вы какое-то время не сможете двигаться, но будете ощущать дикую боль, словно вам ломают каждую кость. Применить силу можно 1 раз на эпизод и всего лишь на 1 пост. Последствие ощущаются в 2 постах.

3. Воплощение Сonvaluisset (лат. Восстановление) - Усиливающий боевые навыки, инстинкты и способность восстанавливаться, но игромеханически не влияет на уровень угрозы.
Минусы: после применения лишает до конца эпизода любой возможности пользоваться своими силами (кроме призыва артефактов и их силы), а так же полностью сводит вашу регенерацию на 0. Применить можно 1 раз за эпизод, метка держится 2 поста. Последствия до конца эпизода.

4. Воплощение Сooperante (лат. Сотрудничество) - Метка что позволяет носителю передать свои возможности (способности, заклинания, даже артефакт), иногда это может стать и обмен информацией. Минусы: после того как метка исчезнет, Контрактор будет чувствовать сильную слабость в теле, есть возможность, что будут не доступны призывы артефактов. Можно использовать 1 раз за эпизод, держится 2 поста, последствия - 4 поста.

5. Воплощение Mortem (лат. Смерть) (V | V, скилл хилерства от 7 баллов) - Весьма полезное, но очень забавное воплощение. Позволяет излечить смертельное ранение, при условии, что персонаж еще не умер, то есть, можно считать, что это второй шанс на жизнь. Если раненный равного уровня сил (или ниже) с тем, кто использовал данное воплощение, такое существо может сразу придти в сознание. Если же оппонент выше по уровню могущества, придти в себя может спустя 1-2 часа. Минусом этой силы является то, что после применения Контрактор ощущает боль в несколько раз сильнее, есть небольшой шанс, что некоторые воспоминание будут стерты. Так же после применения, Араф засыпает в теле носителя до конца эпизода. Метка опасная, по этому стоит хорошенько думать, чем призывать это Воплощение. Используется 1 раз за эпизод. Есть шанс забыть воплощение после его применения (кидаем кубик 50/50).
Данная способность только для покупки (250 кристаллов), как врожденное воплощение получить её нельзя.
Если персонаж с IV уровнем могущества захочет выкупить данное Воплощение, оно будет одноразовое, да, вы сможете залечить смертельную рану, но ценой половины памяти, в добавок это Воплощение вы забудете. Но для того, чтобы его купить, спросите разрешение у АМС.

6. Воплощение Аbruptum (лат. Бездна) - Метка, позволяющая создавать сотню золотых мечей, оружие не будет плюсовым, однако безвредным для магических рас не является, работает по принципу того же фаэрболла. Выглядит словно за спиной искривляется пространство и в воздухе появляется в районе ста мечей. Данное воплощение используется против множества соперников, но при хорошей концентрации, все мечи могут поразить лишь одну цель. Минусом метки является, большое количество затрачиваемой энергии на создании оружия, по этому после его применения сосуд просто обессиленный падает на землю. Может возникнуть сильная жажда. Используется 1 раз за эпизод, мечи существуют 2 поста. Последствия - 5 постов

7. Воплощение Аnima mea (лат. Душа) - Позволяет перевоплотить собственную силу в существо, какое именно решает носитель, но сила существа будет зависеть от стихии/магии которой пользуется Контрактор. Зверь что появится за вашей спиной будет полностью подчиняться вашим приказам. Минусы - частичная потеря человеческого вида (в зависимости от зверя, что был создан), проблемы с речью, может тянуть в сон. Применяется 1 раз за эпизод, существо живет 2 поста. Последствия - до конца эпизода
Требуется энергетическая школа 8 уровня, или же стихийная магия от 8 уровня. Рост такого существа будет около 5 метров, если же стихия/магия выше 10 уровня, размер существа может иметь до 7 метров.
Так же о виде, если берете вид воплощению, (пример: вы владеете огнем, то представляете свое воплощение фениксом), то вы будете постоянно пользоваться им как "сущностью" этой метки. Чтобы дать ему новый облик, вы должны его выкупить повторно, но новый облик появляется когда ваша сила растет.
Так же, Контрактор сам описывает под Воплощением, что может делать его существо, для чего он его использует атака/защита. Новых сил и способностей у призванного существа быть не может.

Вид

http://s8.uploads.ru/t/BqPGK.gif

8. Воплощение Inanis (лат. Пустота) - Позволяет полностью скрыть своё присутствие, не только ауру, мысли и силу, но даже если вы будете находится рядом, вас никто не заметит, разумеется, не считая более сильных существ или артефактов, если вас специально будут искать. Воплощение хорошо для внезапных атак, так как противник не сможет вас прочесть, и не будет знать откуда ждать удар. Так же хорошо может пригодится для шпионажа, если вам надо какая-то информация, для воровства - если нужен предмет. Минусы метки потеря своего внешнего вида, то есть после её действия вы можете превратится в ребенка лет 6-8, и пока вы будете в данном виде, пользоваться своими силами не можете. Можно применить 1 раз за эпизод, держится метка 2 поста. Последствия после метки около 6 постов.

9. Воплощение Speculum (лат. Зеркало) - Метка отражения, позволяет, при успехе срабатывания, отразить атаку обратно на оппонента. Если удар сильный, то метка сразу же исчезает. Если удары не сильные, то держится какое-то время. Если атака была слишком мощной, то  метка гасит ее часть, исчезает, а остальное приходится на Носителя. Представляет собой прозрачный купол, если по нему попадает атака, она превращается небольшой шар, который огибает круг и обратно выстреливает во врага. Минусы - последствия отражения иногда могут сказываться на теле, по этому приготовьтесь к получению ранений. Применяется 1 раз за эпизод. Если атака сильная держится 1 пост, если средняя купол продержится до 2 постов. Последствия - зависит от силы вашей регенерации.

10. Воплощение Tincidunt (лат. Запрет) (VI | VI) – Метка, что блокирует применения заклинаний, призыв артефакта или же его силу, если тот был призван. Метка фиолетового цвета появляется под ногами соперника и не дает ему воспользоваться способностями. Воплощение хорошо работает если соперник ниже уровня могущества, если же противник равный вам по силе или выше, узнать сработала ли метка можно с помощью кубика, с шансом 50 на 50.
Минусы: Есть небольшой шанс, что метка заблокирует половину ваших сил, кидаем кубик со 100 гранями, где шанс на удачу составляет 40%.
Применяется 1 раз за эпизод, метка держится 2 поста Последствие (если произошла неудача с кубиками) 3 эпизода.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/kPJRN.png[/float] Procidat deceptionem (лат. Иллюзия) (Вспомогательная метка)  (I | I)  - Метка позволяющая изменить свой облик, то есть воспользоваться иллюзией. В основном Арафы применяют её чтобы запугать/обмануть жертву. Можно принять любую форму которая придет в голову, ваше тело окутает дымка и уже через секунду вы будете стоять в другом воплощении. Но стоит помнить, что это всего лишь иллюзия, даже если вы примите вид к примеру Дракона, вы не сможете летать (только если у носителя не будет крыльев или возможности к полетам), не будет огромной силы или навыка к другой стихией. В основном нужно применять смекалку, дабы данная способность принесла плоды. Для активации требуется произнести заклинание:
Тот кто повелевает небесами
Тот кому подвластна вся земля
Тот кто дарует победу и величие
Укажи мне путь, и я отблагодарю тебя.

Можно применить 2 раза за эпизод, иллюзорное тело держится 2 поста.

[float=left]http://s4.uploads.ru/t/EdTO5.png[/float] Элаби (Вспомогательная метка/Защитная) (I | I)  - Метка позволяющая уклонится от 1 удара, но, опять же, учитывайте уровень врага. Появляется на левом глазе и светится фиолетовым цветом. Позволяет увидеть момент куда будет направлен удар соперника. Против большого количества соперников - метка бесполезна, так как на вас будет направленно много ударов/заклинаний, а Элаби позволяет увидеть лишь 1 удар, но и он может пригодится, если ранение несет серьёзные последствия. Частое пользование метки ухудшает зрение. За эпизод можно использовать 1 раз, последствие метки длятся до конца эпизода.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/wdbNm.png[/float] Эмульрия (Атакующая метка)  (IV | IV)  - Представляет собой большой светящийся шар, что окружает врага (цвет шара зависит от цвета Арафа). Сначала данная "сфера" увеличивается в объеме, собирая взрывную энергию, после чего резко уменьшается и происходит взрыв.
За эпизод можно применить 1 раз

Вид

http://sd.uploads.ru/t/NZj4h.gif

________________________________________________

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/JvfRU.png[/float] Шалти (Вспомогательная метка) (I | I)  - Появляется на двух руках, данная метка помогает найти существо, которое вы ищите (вы должны хотя бы 1 раз его были увидеть), при условии, что оно не скрыто от Вас магией. Если вам надо найти предмет (вы должны были его касаться), или же показать место (вы так же должны были там быть). Как только вы соединяете руки, метка начинает светится, после чего вы можете увидеть в дымке, что образуется на руках то что вы ищите существо/предмет/место.
Применить можно 2 раза за эпизод.

Вид

http://sh.uploads.ru/t/xpu38.gif

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/Tzf3b.png[/float] Фармин (Защитная метка) (I | I)  - Вторая защитная метка Арафов. Представляет собой огоньки что появляются над головой сосуда, которые в свою очередь окутывают его и кружатся по часовой стрелке. Если Фармин выдержал первый удар, то светящихся огоньков становится меньше. Когда же они угасают со всем в воздухе можно увидеть лишь мелкие искры, которые потухают и исчезают.
За эпизод можно использовать 2 раза, жизнь "огоньков" зависит от силы удара а так от 1 до 2 постов.

Вид

http://sa.uploads.ru/t/7CwXu.gif

Известные Арафы
Виридий

http://s9.uploads.ru/t/f3iMa.pnghttp://s3.uploads.ru/t/3acEg.png

Настоящее имя: Вириди (сокращенно Вир)
Возраст: 1500
Цвет сущности: Зеленый
Хозяин: Хоши Хатзимото (мертв), в данный момент не имеет
Имя данное господином: Тсуки

Он был самым младшим из Арафов, старался контролировать свою жажду крови и желание убивать. Он не питал ненависти к окружающим, скорее он был заинтересован в своем существовании. Постоянно расспрашивал других собратьев о мире, так как не имел своего контрактора. Восхищался Шикмуоном, он помогал Арафам советами, чтобы продлить срок службы сосудов, хотя тот никогда не покидал свой алтарь. Но не поддерживал его, ибо черный питал ненависть ко всем за свое заточение, и то, что не способен найти сосуд, который сможет его выдержать. Встретил своего контрактора спустя пятьсот лет после появления.
Его алтарь находится на Эридии, город Субартэй, самый первый небольшой остров, граф назвал его Хоширеном


http://sg.uploads.ru/t/KtxXI.png

Его печать имеет нежный зеленоватый оттенок, под цвет его сущности. Множество пентаграмм и символов. Для заключения договора, контрактор должен приложить руку в самый центр и пролить свою кровь. Если вы совместимы с Арафом, печать станет светится ярче, если же нет, погаснет со всем. Символы же гласят:
nemo memores erunt nominis,
Quod vestitos flos obsoleti coloris.
ventum avem facere sinentibus moram:
Est dignitas is ut conteram de caelo.
Et orationum suffragia proponuntur,
Sed plerumque hi universum.
Et congregabit exultationis residuo fortitudinem
Eos pugnabimus usque ad mortem*.


http://s7.uploads.ru/t/06K4i.png

Их встреча была словно подарком судьбы, граф Хатзимото прибыл на остров с целью уничтожить храм, так как до него дошли слухи, что здесь совершают жертвоприношения. Но когда он увидел Арафа, зеленый огонек, который был небольшим и от него исходило тепло, Вир принял впервые свой человеческий облик, так как аура графа его заинтересовала. Высокий мужчина с длинными зелеными волосами стоял напротив того, кто решал его судьбу.
Храм был взят под контроль семьей Хадзимото, а Хоши заключил контракт с Виридием и замял все дела по слухам. Господин дал имя своему компаньону - Тсуки. Говоря следующие: "Звезды не могут быть одни, им нужна луна". Тсуки не принимал другой облик, он научился жить как "человек", постепенно развивая способности в данной ипостаси. Изредка обращаясь за советом к первому и усовершенствуя свои силы, как и свой новый облик.
Между графов и Арафов были близкие чувства, даже слишком, их можно назвать любовью. Хоши не позволял сущности убивать (ради забавы) или пить кровь других, по этому Тсуки постоянно питался кровью своего контрактора.
Он отточил свои навыки прибывая в человекоподобной форме, так же научился частично пробуждать свой истинный вид, если графу грозила опасность. Никогда не позволял ему сражаться, по этому тот стоял в стороне и лишь наблюдал за боем. Вир не убивал соперников, оставляя им жизнь.
Пусть он был и самым младшим, но всегда смотрел здраво на ситуацию, никогда не шел на поводу эмоций.
Показал своему "возлюбленному" истинную форму, но попросил никому об этом не говорить. Не то, чтобы она ему не нравилось, он скорее начал ощущать себя человеческим существом рядом с ним, а не животным.
При заточении, впервые поддался гневу, так как не желал смерти Хоши и хотел прожить с ним ещё как можно больше. Но из-за приказа хозяина не совершил данную глупость, он пожелал умереть рядом с ним в его истинной форме. После запечатывания его алтарь призыва потух, лишь иногда эхом разносится стук копыт и жалобный "рык"


http://s4.uploads.ru/t/h4r0a.png
http://sh.uploads.ru/t/mNgXt.png
http://s8.uploads.ru/t/OBxLI.png


Справка

Виридий переводится с латинского как Зеленый
Тсуки - переводится с японского как Луна
Хоши - перевод с японского как Звезда

*Имени никто не вспомнит,
Что носил цветок увядший.
Птица ветра не дождётся,
Стоит ей с небес сорваться.

Пусть возносятся молитвы,
Но к ним глухо мирозданье.
И, собрав остаток силы,
Будем мы сражаться насмерть.

Флаво

http://sa.uploads.ru/t/2dIvi.pnghttp://s8.uploads.ru/t/D5WzX.png

Настоящее имя: Флаво (Лао)
Возраст: 2000
Цвет сущности: Желтый
Хозяин: было достаточно много и все они мертвы, в данный момент не имеет
Имя которое он себе взял: Шио/Шиа (в зависимости от внешнего вида)

При создании Флаво использовалась часть печати Шикмуона, создатели хотели создать Арафа похожего на Черного, в какой-то степени они преуспели. Желтый ни чем не отличался по жестокости и жажде убийств от черного, но вот по силе мог занять твердое второе место. Восхищался первым, полностью поддерживал его желания, когда заключил контракт, странствовал в поиске сосуда для Шикмуона, но каждый раз терпел неудачу.
Существо крайне жестокое, любит играться со своими жертвами, убийства стали частью его жизни, и скорее уже перешло в простую забаву,
чем в потребность своей расы.
Так же как и Шики обладает особенной способностью, он способен видеть чувства других, он с точностью может сказать зол ли человек, или грустит, возможно испытывает любовь. Это помогает ему при охоте, чтоб наиграться с "игрушкой"
Gensou wo kowashi
Ichido kiri no shuuen wo ageyou
Hatasenai yakusoku ga mune no oku kogetsuite
Akaku akaku hateteku yo
Tu sei senza pieta,ma quanto
Sara pezante il Mio castigo?*


http://s9.uploads.ru/t/bus5a.png

Доводил сосуды до предела, так как считал их просто вещью, которой он обладает. Если сосуд больше не смог выдерживать его, то находил новый. Первый, кто увидел Шикмуона в его истинной форме, а так же в человекоподобной. Так как при первом сосуде отправился в храм к первому, чтобы лично с ним встретиться.
Полностью поддерживает его идеи, и желает, чтоб тот начал править. Поиски сосуда для Черного всегда были провальными, из-за чего Флаво приходил в ярость.  Сосуды изнашивались чуть ли не за месяц. Постоянная смена контрактов не позволяла ему как следует развить в себе новые силы. Но благодаря такому большому кол-ву сосудов, он смог научится принимать разный человеческий облик, быть как парнем, так и девушкой.
Пустил слух о своем истинном виде, даже контракторы не знали его настоящую сущность, ибо считал, что такие жалкие твари не достойны лицезреть его облик. Но показал его Шикмуону, который даже пришел в восторг, от столь необычной внешности Арафа.
Презирал Арафов, который контролировали своё желание убивать и голод. Не понимал, зачем они так доверяются сосудам, постоянно цапался с Виром.
Правда он завидовал зеленому, когда тот научился использовать частичную трансформацию, и всячески пытался донести до Шикмуона, что подобные Арафы лишь позорят их. Так же по совету первого предпринял попытку для трансформации, но получилось у него всего один раз, и то не полностью. Пока он не заполучит доверия контрактора, то подобное провернуть ему не дано.
Именно из-за его жажды убийства, маги его запечатали обратно в алтарь. После чего было принято решение запечатать всех и уничтожить по ним информацию. Шио поклялся, что обязательно выберется с этого храма и отомстит тем, кто лишил его свободы.
До него дошли слухи, что Шикмуон нашел сосуд, который смог выдержать силу первого, сначала он был крайне заинтересован этим, но когда узнал, что черный ведет себя как собачонка перед хозяином пришел в ярость. Он желает видеть прежнего Шикмуона, который желал власти, силы и не ставил сосуды, превыше себя самого.

Алтарь находится на планете Сиверика, где-то в пустыни Мертвых земель.

P.S. Не известно, нашел Лао свой новый сосуд или же остался в храме. Известно, что ему удалось сломать защитный барьер, что окружал его. По этому есть вероятность, что все же жертву он нашел.

http://sg.uploads.ru/t/lw76K.png


http://sh.uploads.ru/t/0HTDk.png
http://sg.uploads.ru/t/UeLQE.png
http://sh.uploads.ru/t/pVJY0.png
http://sg.uploads.ru/t/cUwqt.png

Справка

Флаво - с латинского желтый
Шио/Шиа - он специально взял себе подобный псевдоним используя первые буквы первого, так как восхищается им.

*Слёзы зря не лей, лучше уничтожь
Попавшие в ловушку миражи;
Хоть раз решись начать борьбу со смертью.
Обещание, что выполнить нельзя,
Терзает сердце моё, оставляя алые, алые полосы…
Пощады, может, ты не знаешь,
Но сможешь ли жестоко наказать меня?

Информация может изменяться по игре, по этому большая просьба,
заглядывать в раздел Дневник мазохиста чтобы быть в курсе изменений
в плане правил, безумства и меток данной расы.

Отредактировано Эвелейн Сноу (23.04.18 17:41:20)

0

20

Шейр, как и обещала

Ангуис

http://s7.uploads.ru/t/7Rrla.png

Змееподобные драконы, которые встречаются на Энтеросе, предпочитают жить высоко в горах и в пустынях. Данные существа не способны летать (исключение Амфиус). Весьма агрессивные существа, по этому с ними очень трудно наладить контакт. Имеют очень сильное и прочное тело, из-за чего становятся объектами для наживы. Чешуя Ангуиса очень крепкая и прочная, хорошо подходит как материал для создания прочного оружия или усиленной защиты для доспехов. Когти и зубы тоже используют в качестве материала для артефактов, в основном для изготовления кинжалов и кулонов. Слюна данного существа содержит яд (у каждого вида он свой, о нем чуть ниже), кто-то использует её в медицинских целях, но находятся и те, кто используют слюну в дурных целях. Глаза так же используют в качестве приготовления зелий, но есть ювелиры, что способны превратить данный орган в отличный кулон с магическими свойствами.  Яркие перья используют для украшения одежд.
Когда-то ходила легенда, что если приручить Ангуиса то это существо будет преданным тебе до конца жизни и разделит смерть вместе со своим владельцем. Но подчинить такое существо крайне сложно, Ангуисы не преклоняться перед первым встречным, но если вы добились расположения такого существа – то вам чертовски повезло.
Ангуисы способны принимать человеческий вид если выпьют кровь хозяина, но такой вид продержится максимум 3 дня.

Амфиус

http://s5.uploads.ru/t/4mMXt.png http://s3.uploads.ru/t/JzMpm.png

Змееподобный дракон, тело которого покрыто чешуёй зеленого цвета, имеет два небольших перьевых крыла, что позволяет ему летать, тонкий хвост, на конце которого длинные яркие перья.
Такое существо имеет длину от 6 до 14 метров. Единственный из своего вида, что предпочитает жить в густых лесах подальше от других существ. Его яд способен парализовать жертву
.

Алин

http://sa.uploads.ru/t/QjCWa.pnghttp://sd.uploads.ru/t/6VvcJ.png

Змееподобный дракон, тело которого покрывает чешуя песчаного цвета (так же может быть серой), имеет две короткие лапки с очень острыми когтями, на конце хвоста есть острый шип.
Данное существо может достигать от 5 до 11 метров в длину. Зачастую вырывают себе норы глубоко в земле или прячутся в расщелинах скал. Его яд способен вызвать галлюцинации.

Аниус

http://s5.uploads.ru/t/ZWw1F.pnghttp://s9.uploads.ru/t/QZPl8.png

Змееподобный дракон, единственный дракон, чья чешуя гибкая и прочная. Имеет 4 коротких конечности, с помощью который цепляется за склады или деревья. У вида есть рудиментарные крылья, не приспособленные для полета. Существо может достигать от 5 до 9 метров в длину. Окраска у этих драконов в основном коричневая или буро-красная, очень редко встречается зелено-синяя, но представители такой чешуи в основном гнездятся у воды. Их яд способен погрузить человека в сон.

Алуниусы

http://s8.uploads.ru/t/EBn92.pnghttp://s4.uploads.ru/t/SimF8.png

Змееподобный дракон, так же обладает четырьмя короткими конечностями. Имеет на голове рожки, а так же его хвост имеет длинную шерсть, чем-то смахивающих на конский хвост. Из-за их ярких окрасов, данный продукт используют в качестве нитей. Такие существа живут в основном в местах где есть вода, но встречаются Алуниусы что приспособились жить в горах и лесах. Окраска может быть самой любой от ярких цветов, вплоть до черной. Их яд способен полностью заглушить регенерацию, а в больших дозах даже убить.

Отредактировано Эвелейн Сноу (21.04.18 21:02:04)

0

21

Думаю, когда-нибудь пригодится

Мяу

https://www.anibox.org/_nw/53/09300723.png
http://www.animacity.ru/sites/default/files/imagecache/photo-big/special/users/71893/photo/2017/357/scan0529edit1_by_abz_j_harding-daeeoc9.jpg
https://i.pinimg.com/736x/19/2d/1e/192d1e5d693b52ec8b0c9c64113ff66d--arte-anime-manga-games.jpg
http://images4.fanpop.com/image/photos/21900000/Dragon-dragons-21957528-640-486.jpg
https://www.walldevil.com/wallpapers/a45/wallpaper-fantasy-dragon-dragons.jpg

0

22

Зарисовка для Блоу и Шикмуона

http://sh.uploads.ru/t/tjzFV.png

Блоу

Вид фамильяра (правда пока думаю, какую же прелесть выбрать)
http://sh.uploads.ru/t/kGvqw.png http://s7.uploads.ru/t/E3SRb.png http://s4.uploads.ru/t/bWVFI.png

Артефакт для Блоу
http://sh.uploads.ru/t/rhzuA.png

Доспех
http://s4.uploads.ru/t/ckSq9.png http://s7.uploads.ru/t/hP5xL.png

Эволюция артефакта
http://sa.uploads.ru/t/bDM3T.png

Шикмуон

Эволюция Арафа (хз какую картинку выберу, уху)
http://s9.uploads.ru/t/AwcOW.png http://s4.uploads.ru/t/y3Qzj.png

Эволюция артефакта Тсуки (тоже думаем-с)
http://s9.uploads.ru/t/1jdGl.pnghttp://s5.uploads.ru/t/cuJDv.pnghttp://sd.uploads.ru/t/6mUj9.png

Ну и новая атака, хе-хе
http://s9.uploads.ru/t/TxVmf.pnghttp://s3.uploads.ru/t/Fq5eg.png

Эволюция Безумства

http://sg.uploads.ru/t/Fxb0V.png

Отредактировано Эвелейн Сноу (03.05.18 22:20:53)

0

23

Я просто не могла пройти мимо, мелкое Безумство, это так мило смотрится  :rofl:

http://s7.uploads.ru/t/7IKHP.pnghttp://sd.uploads.ru/t/2wmMS.pnghttp://s3.uploads.ru/t/veZuQ.png

0

24

Так, заметочка на дальнейшее развития квеста Игра Демона, чтоб не потерять и не забыть

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Эвелейн Сноу (10.05.18 10:14:26)

0

25

Данный раздел ещё в доработке  :love:

Библиотека Знаний

Гримуар Альзиф - магическая книга, которая содержит знание 903.027 книг. Старинный гримуар, который обрел свою сущность. Данная магическая книга позволяет открывать портал в библиотеку знаний, где содержатся все её книги. В этой потерянной библиотеке можно найти все, начиная от детских сказок, заканчивая полезной информацией о каком либо благородном роде. Так же хранятся запретные книги, которые обладают весьма ценными знаниями, но для того, чтобы их прочесть, надо постараться выжить с испытанием, что они приготовили. Выносить книги из библиотеки нельзя, это самое главное правила Гримуара.
P.S. Информация косаемая персонажей, их рода, артефактов, полностью обговаривается с игроком, и заносится в библиотеку знаний по согласию двух сторон.

Вид Библиотеки

http://s4.uploads.ru/t/2Jfcy.pnghttp://s3.uploads.ru/t/1m3Mp.pnghttp://sa.uploads.ru/t/lvo3E.pnghttp://sh.uploads.ru/t/akqeX.pnghttp://s3.uploads.ru/t/ei8JR.png

Правила Гримуара

- В мире Энтероса, Альзиф имеем эфирное тело, то есть полу-прозрачную оболочку, которая не может никому навредить, вправе дотрагиваться только до той, кто заключил с ней контракт.
-В Библиотеке же, имеет свое истинное тело, может летать и знает где стоит какая книга и информация в ней.
- Никто не может забрать книгу с библиотеки Гримуара.
- Открыть портал в библиотеку можно 1 раз в 3 недели. Прибывание в библиотеки разрешено от 4 до 5 часов (то есть 4-5 игровых поста)
- Для того, чтоб получать знания из закрытого раздела в библиотеке, вы должны принести клятву Гримуару ( Я (имя) обещаю использовать знания для защиты тех, кто мне дорог. Клянусь не разглашать информацию о полученных знаниях другим. Клянусь, молчать о существовании древнего Артефакта и библиотеки.  В случае, если библиотеки будет грозить опасность, я встану на её защиту. Я (имя), прошу Гримуар Альзиф стать моим союзником и проводником знаний.)
- Если Вы по какой-то причине нарушаете клятву, все знание что вы приобрели в этой библиотеке стираются. То есть, вы забываете тому чему научились, о существовании Гримуара, данного мира и даже то, кому принадлежит книга.
- Тайные знания содержат магию Альзиф, которая разделяется на три уровня, песнопение, магическое писание и истинные слова.
- Хозяин, как и существа, что принесли клятву Гримуару, могут пользоваться знаниями билиотеки, но открывать врата способен лишь хозяин книги. Находясь в мире Энтероса, Альзиф может помочь вам 1 раз в месяц, информацию вы будете видеть на магическом окне.
- Закрытый раздел. Содержит проклятые тома книг, в которых хранятся определенные знания. Для того, чтобы их прочесть, нужно пройти испытание, которое поставит для вас эта книга. Если вы его проходите - книга позволяет Вам прочесть её страницы и получить силу/способность/заклинание/печать. Если проигрываете - знания разумеется не получаете. (Осуществляется через игровой магазин, все приобретенные способности)

Вид Гримуара

Вид книги
http://sh.uploads.ru/t/YZBX3.pnghttp://s5.uploads.ru/t/nlos8.png
Вид Сущности
http://sa.uploads.ru/t/L9a1B.png
Пример, как видят информацию те, кто просит у Гримуара ответ на свой вопрос
http://sg.uploads.ru/t/meoE0.png

Сила Библиотеки и Гримуара Альзиф

Способности (в доработке)

- Песнопение
- Магическое писание
- Истинное слово

Отредактировано Эвелейн Сноу (10.05.18 10:23:42)

0

26

Ещё будут вносится поправки

Алиус Берс + 1

Самая первая степень Безумства, в котором можно увидеть появление рожек, изменения цвета волос, глаз. На данном этапе имеется видоизменения самих рожек, если Араф добровольно просит показаться Безумства, они будут в точности идентичны как у Первородного. Если же Безумство силой захватывает сознание, цвет рогов может быть как черный, так и белый.
В таком состоянии, Безумство хорошо управляется своими артефактами, и способна соединять собственную энергию, с энергией сосуда.
http://s4.uploads.ru/t/zFNJa.pnghttp://sg.uploads.ru/t/Xn3or.pnghttp://sd.uploads.ru/t/y6SzT.pnghttp://s7.uploads.ru/t/xJ8r2.pnghttp://s7.uploads.ru/t/q4Pej.png

Даймониус Берс +2

Сила для 5 уровня могущества
Наблюдается небольшие изменения во внешности, рога становятся чуть больше, появляется хвост, а часть тела покрывается черной "чешуйкой", так же ноги сменяются на "копытца" (или же лапы, в зависимости, как Безумство взяло контроль над телом в 1 стадии). За счет этого скорость самого существа увеличивается на 20%, из артефактов в данном режиме Берса доступна только коса. Магическая сила, как и физическая возрастает на 40%, так же повышается регенерация. Время прибывания в таком облике 4 поста, после чего он рассеивается. На восстановление затраченной энергии требуется неделя, так же после использования данной формы, может проявится потребность в крови, чтобы уталить "голод" Безумства.
http://sg.uploads.ru/t/DojQg.pnghttp://sa.uploads.ru/t/w5FGZ.png
Полностью
http://sg.uploads.ru/t/4RIJc.pnghttp://s9.uploads.ru/t/Fouec.png

Берс +3

6 уровень могущества, данный берс на стадии доработки
http://s7.uploads.ru/t/3rVNA.png

0

27

Пригодится в будущем, чтоб не потерять

0


Вы здесь » Энтерос » ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ » Архив » Дневник мазохиста


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно